Destiny 2: Lời nguyền của Osiris – Mọi thứ chúng ta biết về DLC đầu tiên của nó | PCGamesN, Đánh giá: Destiny 2: Lời nguyền của Osiris – Destructoid

Đánh giá: Destiny 2: Lời nguyền của Osiris

Cho rằng đây là những gì Bungie tính phí cho bạn $ 34.99 trả trước cho (cho đến hôm nay bạn phải mua vào thẻ để có được bản mở rộng), đánh giá này bao gồm tất cả mọi thứ trừ Lair Raid.Mặc dù nó quá sớm để nói rằng nó không thực sự là một cuộc đột kích thực sự, nhưng nó được xác nhận là ngắn hơn so với Leviathan thích hợp. Tôi sẽ ở đó một ngày một bất kể để che nó nhưng bây giờ, hãy xem xét đây là một đánh giá cho phiên bản cơ sở của Lời nguyền của Osiris DLC.

Destiny 2: Lời nguyền của Osiris – Mọi thứ chúng ta biết về DLC đầu tiên của nó

Destiny 2 DLC đầu tiên, Lời nguyền của Osiris, hiện đang trực tiếp trên PC. Điều đó có nghĩa là đối với bất kỳ ai sở hữu thẻ mở rộng, một loạt các vũ khí mới, áo giáp, bản đồ nồi nấu kim loại, nhiệm vụ câu chuyện và một ổ đĩa Lair hiện có sẵn để chơi. Bạn muốn biết thêm? Ở đây, mọi thứ bạn cần biết.

Kiểm tra trung tâm hướng dẫn Destiny 2 của chúng tôi để biết các liên kết đến mọi thứ bạn có thể cần biết về game bắn súng hoành tráng của Bungie.

Destiny 2: Lời nguyền của ngày phát hành Osiris

Lời nguyền của Osiris được phát hành vào ngày 5 tháng 12 và đã đến trên PC cùng lúc với trên bảng điều khiển. Hy vọng rằng điều đó chỉ ra rằng không còn chờ đợi chúng ta nữa khi nói đến các bản cập nhật trong tương lai. Việc mở rộng chiếm tổng cộng 68GB ổ cứng của bạn, cùng với trò chơi cơ bản.

Destiny 2: Lời nguyền của câu chuyện Osiris

Destiny 2 Lời nguyền của khu vực công cộng Osiris Mercury

Trong lời nguyền của Osiris, chúng tôi trở lại Mercury để tranh thủ sự giúp đỡ của Osiris, chống lại một âm mưu Vex. Warlock Vanguard Ikora Rey biết rằng những cỗ máy xấu xa đã mở một cổng trên hành tinh nhỏ trong Chiến tranh Đỏ, và đang tập hợp một đội quân lớn, xuyên thời gian. Bạn đi điều tra và khám phá con ma Osiris, Sagira.

Sagira được lồng tiếng bởi Firefly Alumna Morena Baccarin, và là hướng dẫn của bạn thông qua phần lớn câu chuyện mới. Anh Vance, giáo phái của Đại sứ Osiris, trong Định mệnh ban đầu, cũng trở lại với tư cách là người giám sát thế giới cho Mercury.

Theo một danh sách sớm có thể. Một Scout Vanguard tên là Shiro, người lần đầu tiên xuất hiện trong bản mở rộng bản gốc của Iron Rise, cũng được đề cập trong các dòng giọng nói từ phiên bản PC của trò chơi.

Destiny 2 Brother Vance

Osiris từ DLC bị trêu chọc trong suốt Destiny 2. Anh ấy đã tham khảo trong tab truyền thuyết của Súng trường xung kỳ lạ của Cánh Vigilance, dường như đã từng là một phần thưởng từ các thử nghiệm của Osiris, và trong hai cuộc phiêu lưu trên Nessus. Cuộc trò chuyện sâu sắc, thấy anh ta cho bạn ăn thông tin từ bên trong mạng Vex, trong khi đó, hành tinh, gợi ý rằng anh ta bị mắc kẹt ở đó (do đó cần phải giải cứu, tôi đoán vậy). Anh ấy có rất nhiều điều để kể cho chúng tôi về các cyborg ác ý và kế hoạch của họ cho thiên hà.

Bạn có thể mong đợi rất nhiều nhiệm vụ trên bề mặt của thủy ngân, khám phá mạng lưới VEX: một mê cung của các cổng chéo thời gian và không gian. Bạn có thể nhìn thấy những cái nhìn thoáng qua về thời kỳ hoàng kim của Destiny, cũng như tương lai đen tối mà bạn cần để ngăn chặn.

Destiny 2: Lời nguyền của Osiris Power Cap

Mức độ kinh nghiệm đang được nâng lên 25-có lẽ là để phù hợp với các nhiệm vụ câu chuyện mới-trong khi mức độ năng lượng dựa trên thiết bị sẽ được nâng lên 330. Mod sau đó có thể đẩy bạn xa hơn đến mức tối đa tuyệt đối là 335.

Destiny 2: Lời nguyền của thiết lập Mercury Osiris

Destiny 2 Lời nguyền của Osiris Infinite Forest

Sau khi chỉ xuất hiện trong bản đồ lò luyện kim, Mercury cuối cùng đã được thêm vào làm địa điểm đầy đủ. Ngọn hải đăng, một nơi ẩn náu xuất hiện trong trò chơi gốc như một phần thưởng cho những người chinh phục chế độ PVP thử nghiệm của nó, trở lại-nó giống như nhà thờ ở EDZ trong đó không phải là một không gian xã hội hoàn toàn, mà là một hòn đảo bình tĩnh giữa sự hỗn loạn của hành tinh bên ngoài. Anh Vance đi chơi ở đây, nơi có rương thử nghiệm, và có danh tiếng và hệ thống Engram của riêng mình.

Ngọn hải đăng xung quanh ngay lập tức là một không gian có thể chơi được gọi là The Plains of Glass. Tại đây, bạn sẽ tìm thấy một loại sự kiện công cộng mới và một nhóm Cabal đã chạy trốn khỏi Đấng toàn năng, nhưng cũng có một khu vực độc đáo được gọi là Rừng Infinite, được xây dựng bởi Vex trong cốt lõi rỗng của Sao Thủy. Đó là một thực tế mô phỏng rằng Vex sử dụng để quan sát mọi thời gian và tự cấu hình lại ngẫu nhiên mỗi khi bạn khám phá nó. Đây là mớ bướng bỉnh của những ngọn tháp biến mất – được gọi là cây – mà bạn có thể thấy trong đoạn giới thiệu tiết lộ. Bạn truy cập nó qua một cổng dịch chuyển tức thời và một số cây của nó chứa các cổng của riêng chúng dẫn đến các phiên bản Mercury trong quá khứ, hiện tại hoặc tương lai.

Theo thedestiny grimoire, thủy ngân đã từng là một thế giới vườn. Có lẽ, giống như tất cả các hành tinh bên trong. Bạn có một cái nhìn thoáng qua về thủy ngân vào thời điểm bình dị này bằng cách đi về quá khứ của nó. Trong sự sụp đổ, Vex đã tháo công việc này trong vài ngày, biến nó thành một trong những thế giới máy móc của họ – trong tương lai, mặt trời đã chết và không có sự sống trên thủy ngân nhưng Vex. Chúng tôi cũng có thể thấy một cái gì đó của điều này.

Destiny 2: Lời nguyền của Osiris Raid Lair và các hoạt động

Destiny 2 Lời nguyền của Osiris Leviathan Raid Lair

Lời nguyền của Osiris bao gồm một chiến dịch nhỏ mới mà Lừa có chiều dài khoảng hai đến ba giờ. Ngoài ra còn có một nhiệm vụ thế giới mới, nhiệm vụ mới, các cuộc đình công mới, cuộc phiêu lưu mới, bản đồ nồi nấu kim loại mới và các hoạt động chuyển vùng miễn phí mới, nhưng câu hỏi lớn luôn luôn là: có một cuộc đột kích mới?

Câu trả lời thẳng là không. Lời nguyền của Osiris sẽ thêm một Lair Raid Lair – đó là một phần mới cho cuộc đột kích Leviathan hiện tại có tên là Eater of Worlds. Cánh cửa lớn ở phía trước của con tàu sẽ mở ra (xem hình trên) và, theo nhà thiết kế trò chơi cao cấp Brendan Thorne, chúng tôi sẽ giải quyết một loạt các cuộc gặp gỡ hoàn toàn mới, câu đố mới, loot mới, địa điểm hoàn toàn mới để Khám phá […] Và sau đó chúng tôi có một ông chủ cuối cùng hoàn toàn mới để bạn chiến đấu.”

Eater of Worlds sẽ cũng khó khăn như cuộc đột kích ban đầu của Leviathan, nhưng sẽ mất ít thời gian hơn để hoàn thành. Nó sẽ trực tiếp vào một thời gian ngắn ngủi sau khi lời nguyền của Osiris ra mắt vào ngày 5 tháng 12, với chế độ uy tín của riêng nó sau đó. Lair Raid thứ hai sẽ được thêm vào Leviathan trong Rasputin DLC, điều đó có lẽ có nghĩa là không có các cuộc đột kích hoàn toàn mới trong Destiny 2.

Destiny 2 Raid Lairs Menu

Chúng tôi không biết một chiếc ổ Raid là gì, nhưng chúng tôi biết nó không phải là một cuộc đột kích hoàn toàn mới, đó là lý do tại sao điều này gây ra một chút – và chúng tôi nói điều này như những người hâm mộ của Leviathan, mà nhiều người trong cộng đồng không. Có lý do để lạc quan mặc dù: Thorne cho biết lý do chính Raid Lairs tồn tại là vì Bungie Hồi muốn thực hiện nhiều cuộc đột kích hơn, vì vậy có lẽ chúng tôi sẽ ngạc nhiên về nội dung mà nó cung cấp.

Trong các tin tức hoạt động khác, điều đáng chú ý là Destiny 2 sẽ giới thiệu lại danh sách phát các cuộc đình công anh hùng từ trò chơi gốc – một cấp độ khó khăn mới với các chiến lợi phẩm tốt hơn – và quan sát biểu tượng Eververse trong UI của ảnh chụp màn hình đó ở trên. Có vẻ như Destiny 2 Microtransactions Store đang có hoạt động của riêng mình – đây có thể là một cách mới để có được mỹ phẩm cho trò chơi?

Bungie sườn Osiris livestream thứ hai đã đi sâu vào chi tiết hơn về các hoạt động mới, cụ thể: một sự kiện công cộng mới bên ngoài ngọn hải đăng và hai lần đình công mới. Các cuộc đình công sẽ được tích hợp với câu chuyện bây giờ, trong đó về cơ bản chúng sẽ là các nhiệm vụ chiến dịch mà sau đó bạn sẽ lặp lại trong danh sách phát tấn công.

Destiny 2: Lời nguyền của Osiris mới Loot

Súng trường dấu vết mới

Lần thứ ba và cuối cùng của các buổi livestream cường điệu là do tập trung vào các chiến lợi phẩm mới của OSIRIS DLC, nhưng nó đã bị hủy để Bungie có thể giải quyết sự bất mãn của cộng đồng gần đây với trò chơi. Một ngày sau, thay vào đó chúng tôi có một đoạn giới thiệu ngắn gọn, 50 giây đang quét qua một số chiến lợi phẩm mới. Coldheart sẽ được tham gia bởi một khẩu súng trường theo dõi thứ hai với một tia laser màu đỏ gọi là ống kính prometheus (xem hình trên), và có một khẩu súng do veist tạo ra. Cả hai đều là exotics, như là một chiếc mũ lưỡi trai mới của Titan với những chiếc sừng phát sáng. Một điệu nhảy mới và một emote thả mic đều có thể nhìn thấy rõ ràng, và có một cái nhìn thoáng qua về một chiếc áo choàng tương lai của Ice-White War Cult. Hình ảnh tiêu đề từ trang web của Bungie, cho thấy một khẩu súng thần công Newhand với một lưỡi lê được đính kèm-những người hâm mộ của định mệnh ban đầu có thể thấy một cái gì đó màu đỏ chết về nó.

LiveStream thứ hai cũng tiết lộ ‘những lời tiên tri bị mất. Điều này thật thú vị ở chỗ nó mang lại cho bạn nhiều quyền kiểm soát hơn đối với các chiến lợi phẩm mở rộng – bạn có thể chọn đi sau một khẩu pháo tay hoặc súng trường tự động theo sở thích của bạn. Bạn bắt đầu những nhiệm vụ tiên tri này từ ngọn hải đăng.

Destiny 2: Lời nguyền của trailer và điện ảnh Osiris

Đây là đoạn giới thiệu ra mắt, cho thấy một cái nhìn thoáng qua về thiết bị mới, kẻ thù và bản đồ nồi nấu kim loại trên Titan. Quan trọng nhất, có một cái nhìn rất ngắn gọn về Lair Raid mới.

Đây là đoạn giới thiệu loot mà chúng tôi có thay vì phát trực tiếp thứ ba. Theo dõi bản xem trước của thiết bị sắp tới.

Đây là điện ảnh mở đầu của Osiris DLC, lịch sự của IGN. Nó cho thấy chính người đàn ông tạm dừng thời gian và lang thang một cách tình cờ thông qua những gì trông giống như vault of Glass, sử dụng một thiết bị giống như câu đố để xem tầm nhìn. Anh ta nhìn thấy một cái gì đó mà anh ta không thích, và sức mạnh kiểm soát thời gian của anh ta dường như bị trượt. Sau đó, anh ta ném con ma của mình, Sagira, qua một cánh cổng khác vào bề mặt Mercury. Có lẽ, chúng tôi sẽ tìm thấy cô ấy khi chúng tôi đi du lịch ở đó để điều tra.

Đây là đoạn giới thiệu tiết lộ từ Tuần lễ trò chơi Paris, lịch sự của Bungie.

Destiny 2: Osiris là ai?

Osiris

Như với tất cả truyền thuyết thú vị nhất của Destiny. Đây là những gì bạn cần biết.

Osiris là một warlock phi thường, đã chiến đấu một cách tàn nhẫn trong trận chiến của sáu mặt trận – một trong những cuộc bao vây sớm nhất và tuyệt vọng nhất của thành phố – mà anh ấy dường như ở khắp mọi nơi cùng một lúc.Ngay sau đó, Titan Saint-14 yêu quý đã giới thiệu anh ta với người nói với tư cách là Chỉ huy Vanguard.

Anh ta phục vụ một lúc, và người nói thậm chí còn coi anh ta như một người học việc. Câu chuyện về sự ghẻ lạnh tiếp theo của họ được kể trong thẻ Grimoire này, đây là một ví dụ kinh điển về truyền thuyết Destiny, đưa ra những câu hỏi thú vị hơn nhiều so với trò chơi đã giải quyết:

“Có bao nhiêu tính cách và ký ức của người bảo vệ là đúng? Bao nhiêu đã được chế tạo bởi hồn ma của họ? Những người giám hộ có chia sẻ những đặc điểm tính cách cụ thể-sự sẵn sàng mang lại cho chính quyền, xu hướng làm bất cứ điều gì bất cứ ai yêu cầu cho lời hứa về phần thưởng không chắc chắn, một tâm lý hiệp sĩ mù mù? Có phải khách du lịch đã sản xuất tất cả [chúng] như vũ khí sống?”

Người bảo vệ ở Osiris

Những câu hỏi này – chứ không phải là sự bảo vệ cơ bản của thành phố – đã trở thành những mối bận tâm của Osiris. Sau đó, nó trở nên tồi tệ hơn, người nói, người nói, khi Osiris đuổi theo Xur và chín người và đào sâu vào bản chất của bóng tối. Điều này dẫn đến việc anh ta tiên tri về sự xuất hiện của Oryx, và đến quá gần để hiểu được Vex.Khi anh bắt đầu đầu tư tài nguyên, thành phố không thể phụ thuộc vào những nỗi ám ảnh gây chia rẽ và nguy hiểm này, người nói cảm thấy bắt buộc phải can thiệp.

Osiris bị lưu đày khỏi tòa tháp cùng với những người theo ông, người mà người nói mô tả là một giáo phái của những người bảo vệ.”Có vẻ khá hợp lý với chúng tôi, trong khi người nói thích họ lấy nhiều hơn vào niềm tin.

Tháp không biết nhiều về Osiris kể từ khi bị lưu đày, vì vậy chúng tôi cũng không. Hy vọng rằng bây giờ bạn hiểu thêm một chút về lý do tại sao người hâm mộ định mệnh – đặc biệt là những người mọt sách truyền thuyết – rất hào hứng khi cuối cùng gặp anh ấy.

Destiny 2: Lời nguyền về đầu cơ Osiris

Cuối cùng, một lý thuyết thú cưng của tôi, vớiSpoilers cho chiến dịch Destiny 2,(Vì vậy, don lồng đọc tiếp nếu bạn đã hoàn thành nó chưa).

Chiếc rương trong ngọn hải đăng trong Destiny 1

Vẫn với chúng tôi? Đồng ý. Cân nhắc: Osiris có thể thay thế người nói không? Lần cuối cùng chúng ta nhìn thấy sau này, anh ta bất động trên sàn dưới chân Ghaul, mặt nạ của anh ta bị vứt đi. Hàm ý dường như là anh ấy đã chết – mặc dù nó không rõ ràngLàm sao,Nó không giống như anh ta bị bắn hoặc bị đâm hoặc bất cứ thứ gì. Dù sao, không có dấu hiệu của anh ta trong tòa tháp sau chiến dịch.

Vì vậy, người nói đã biến mất, và thành phố cần một nhà lãnh đạo triết học để đặt câu hỏi về bản chất của bóng tối và ánh sáng. Từ mô tả của chính người nói về sự bất đồng của anh ấy với Osiris, Rogue Warlock luôn quan tâm đến những chủ đề này hơn là nhiệm vụ của anh ấy với tư cách là Chỉ huy Vanguard (và thực sự, quyết tâm nhận được câu trả lời hơn chính người nói). Ai tốt hơn để tặng áo choàng trắng?

Osiris rõ ràng là một nhân vật gây chia rẽ, và sự kế vị của anh ta sẽ xù lông. Nhưng có lẽ đó là lý do tại sao chúng tôi sửa chữa mối quan hệ của anh ấy với Ikora Rey. Nó cũng sẽ tạo tiền đề cho Osiris trở thành một diễn giả tích cực hơn nhiều so với bản gốc – có lẽ, diễn viên lồng tiếng của anh ấy sẽ dễ dàng đặt sách cho các bản mở rộng trong tương lai hơn Bill Nighy.

Cập nhật, ngày 30 tháng 10: Sau khi ra mắt PC, các đường thoại đã được dữ liệu cho rằng Osiris sẽ trở lại tòa tháp vào một lúc nào đó. Lý thuyết này chỉ bị chặt hơn.

Richard Scott-Jones Rich ghét một lời sáo rỗng, vì vậy tự nhiên trò chơi yêu thích của anh ấy là Dark Souls. Anh ấy là một trò chơi chiến lược, tổng số trò chơi chiến tranh và trò chơi Warhammer. Hỏi anh ấy về thời gian chơi số 2 của anh ấy.

Đánh giá: Destiny 2: Lời nguyền của Osiris

Định mệnh 2 có vấn đề về kết thúc và Bungie có vấn đề về hình ảnh.

Chúng tôi đã trải qua điệu nhảy này trước đây với lần đầu tiên Định mệnh. Người hâm mộ muốn nhiều hơn nữa. Với Lời nguyền của Osiris, Bản mở rộng đầu tiên chỉ một vài tháng ngắn ngủi Định mệnh 2Tuổi thọ, Bungie thực sự đã không có đủ thời gian để khắc phục nhiều vấn đề sau trò chơi.

Nói cách khác, nó đáng để bỏ qua cho đến khi tất cả những bản cập nhật chất lượng cuộc sống tốt đẹp đó thực sự đến.

Destiny 2: Lời nguyền của đánh giá Osiris

Destiny 2: Lời nguyền của Osiris (PC, PS4 [được xem xét], Xbox One)
Nhà phát triển: Bungie
Nhà xuất bản: Activision
Ngày phát hành: ngày 5 tháng 12 năm 2017
MSRP: $ 19.99 / $ 34.99 (Pass mở rộng với bản mở rộng II)

[Tôi đã dọn sạch hang ổ Raid đầu tiên, đã giảm sau DLC. Bạn có thể tìm thấy những suy nghĩ của tôi về nó ở đây.]

Lời nguyền của Osiris nhặt ngay nơi bạn rời đi, dẫn bạn đến hành tinh của Sao Thủy và vào những huyền thoại của Vanguard Osiris, làm việc hướng tới mức độ 25 (tăng từ 20) và mức năng lượng 335 với mod (từ 305).

Chúng tôi đã thấy một số thủy ngân trong nồi nấu kim loại, vì vậy tôi đã bị xé nát khi đến thăm nó một cách nghiêm túc. Nó có một không khí quen thuộc với nó, nó sẽ hoạt động trong rất nhiều trò chơi khác, nhưng không phải Định mệnh, nơi Bungie đã tái chế rất nhiều nội dung quảng cáo. Một lần nữa các đội khác đã thất bại trong bộ phận nghệ thuật, bởi vì như xinh đẹp Khi Mercury có vẻ, có rất nhiều yếu tố nướng và tái chế đang diễn ra.

Tôi ước Bungie đã thực sự lưu thiết lập này, và chính Osiris, vì một ý nghĩa Lấy vua Phong cách bổ sung vào năm tới. Chủ nghĩa huyền bí của tất cả chỉ là tuyệt vời, và có một cơ hội thực sự ở đây để khám phá Ikora và Warlock ilk của cô ấy (tôi có cả ba lớp nhưng Warlock là đứa con đầu lòng của tôi cho cuộc sống), nhưng nó chỉ đơn thuần là cảm động. Tương tự như vậy, chúng ta có một cái nhìn thực sự ấn tượng nhưng ngắn gọn về Mercury trước Vex, trông giống như một phiên bản đẹp hơn của bất kỳ hành tinh nào Không có người đàn ông bầu trời. Một lần nữa, đội mũ cho những người làm việc Định mệnhHình ảnh của mình – ngay cả trên bảng điều khiển không có khả năng HDR, nó trông thật tuyệt vời. Nhưng những phần tái chế đó cảm thấy có ý nghĩa, như nhiệm vụ trở lại edz (trái đất) đưa bạn vào một khu vực mát mẻ mới, đang thoáng qua. Giống như bản phát hành cốt lõi, bạn có thể phát lại các nhiệm vụ câu chuyện một lần nữa trừ khi chúng ngẫu nhiên đạp vào roulette thiền hàng tuần.

Rất nhiều vấn đề tương tự đã tăng lên, có lẽ được truyền tải tốt nhất bởi nhiệm vụ câu chuyện mà Lừa theo đúng nghĩa đen Chỉ là một cuộc đình công được tái sử dụng từ trò chơi cơ bản (kim tự tháp), hoặc ông chủ cuối cùng mà về cơ bản là ba QTE và một cuộc chiến chống lại các bổ sung hiện có từ Định mệnh 1. Bản thân Osiris, mà không làm hỏng nhiều, hầu như không được chạm vào đây, và dấu chân của anh ấy có ý nghĩa hơn trong các thẻ Grimoire ngoài trò chơi từ đầu tiên Định mệnh hơn vẻ ngoài thực tế của anh ấy. Osiris xông Ghost Sagira, được lồng tiếng bởi Morena Baccarin của con đom đóm nổi tiếng, và gần đây nhất, Gotham, là ngôi sao thực sự – cô ấy chiếm lấy con ma của bạn cho mục đích của DLC, sau đó rời đi. Có một cơ hội bị bỏ lỡ ở đây, vì tôi ước bạn có thể giữ cô ấy thay vì Nolan-Bot quá ngớ ngẩn (bài viết đã trở nên tồi tệ hơn trong vài năm qua).

Nhưng hãy để Lừa vào nơi Osiris thực sự thất bại trong cơ sở người dùng của nó. Tôi phải nói rằng, tổ chức vũ trụ Strike Strike (Dungeon) anh hùng (Dungeon) với DLC là một bước đi táo bạo. Đặc biệt là vì không có bộ sửa đổi nào khi ra mắt, và nó thậm chí không được điều chỉnh nhiều hơn so với các cuộc đình công thông thường. Có lẽ tội lỗi lớn nhất là khóa cuộc đột kích uy tín (cứng) hiện có vào DLC. Tôi chỉ đơn giản là phải hỏi – tại sao điều này xảy ra?

Bungie có thói quen gating mọi người để khuyến khích các giao dịch mua DLC nhưng cuộc đột kích uy tín của Leviathan đã hoạt động tốt với gói cơ sở – bây giờ, bạn nhu cầu Bản mở rộng để chơi phiên bản khó hơn mà bạn có thể chơi một tuần trước. Để so sánh, điều này giống như nếu Bungie khóa mọi người ra khỏi hầm của chế độ cứng thủy tinh khi kết thúc Crota. Thực tế là nó gắn liền với một thành tích mà bây giờ yêu cầu DLC nhưng trước đây, một thực hành mà rất âm u, là anh đào chua trên đầu cho bất cứ ai nâng cấp chưa. Sẽ là thẳng thắn hơn khi chỉ yêu cầu một khoản phí đăng ký, hoặc thay vào đó, mở ra uy tín trở lại cho tất cả người chơi và chỉ cần đưa vào một uy tín+cho chủ sở hữu DLC. Xong.

Đó là tất cả một vấn đề, nhưng như tôi đã đề cập, Mercury không phải là một thành công như một phần xã hội hay một hộp cát. Nó có một vòng tròn thực sự nhỏ, và tôi có thể dễ dàng thấy lý do tại sao họ tắt Sparrow sử dụng để cho nó ảo tưởng rằng nó hơi ngổn ngang hơn một chút. Các loại sự kiện công cộng mới (về cơ bản là các nhiệm vụ tấn công và chạy với các kết thúc hơi khác nhau) cho thấy lời hứa, nhưng chúng ít thường xuyên hơn so với sự xuất hiện của Titan – và khi kết hợp với XP NERF cho các sự kiện công cộng, có lẽ là phần thú vị nhất của trò chơi, thậm chí còn có ít lý do để quay lại với họ. Sau một vài lần chạy, tôi thấy mình không bao giờ quay trở lại Mercury để cướp bóc một lần nữa. Khu vực nhà cung cấp một phòng rất nhỏ cũng không tốt như một không gian xã hội-tôi thậm chí còn lấy rạn san hô có kích thước vi mô nếu tôi có thể (bây giờ tôi nghĩ về nó, thay vì lãng phí OSIRIS, DLC này nên tái cấu trúc lại Nông trại với các nhà cung cấp/cơ học mới, nhiều chất lượng nâng cấp/yêu cầu về chất lượng cuộc sống và đã có một cú đá Gaiden ở một khu vực mới trên trái đất với kẻ thù mới – Tôi nghĩ mọi người đã trả tiền cho điều đó).

Tuy nhiên, khái niệm rừng vô hạn của người Viking về thăm dò thủ tục là phần đáng thất vọng nhất của DLC. Được lập hóa đơn như một cách để tăng giá trị phát lại của bạn và một loại hoạt động kết thúc, thực tế trở nên tỉnh táo hơn. Nó không chỉ được khoan qua đầu tôi trong chế độ chiến dịch mà còn là một bản nhạc nổi tuyến tính với những kẻ thù chung mà bạn đã thấy trước đây. Công việc của bạn là chạy qua từng khu vực nổi trông giống nhau, mở một cánh cổng, đi đến khu vực nổi trông giống nhau tiếp theo và lặp lại trong khoảng 10 phút cho đến khi bạn đi đến cuối cùng, đó là một trong những khu vực nhỏ mà chứa một mục tiêu chung chung.

Destiny 2: Lời nguyền của đánh giá Osiris

Có rất nhiều lời hứa ở đây, nó điên rồ. Bảng xếp hạng dễ dàng có thể đã được thêm cũng như các sửa đổi ngày càng khó khăn, và có thể, chỉ có thể, một loại kẻ thù mới cho một lần. Ồ, và tôi đã đề cập đến điều đó Bạn có thể chỉ cần đi làm hoạt động này bất cứ khi nào bạn muốn? Không, bạn cần một nhiệm vụ phiêu lưu từ nhà cung cấp Mercury để vào, điều này giới hạn hơn nữa bản chất vô hạn của khu rừng. Chỉ với một số điều chỉnh (đây là một số miễn phí: một hệ thống tiền tệ như Tòa án Oryx lặp lại bất cứ khi nào bạn muốn theo kiểu vô tận, bảng xếp hạng đã nói ở trên, các vật phẩm độc đáo, một hoặc hai vòng xoắn ngẫu nhiên xảy ra trên kẻ thù hiện có hoặc Bosses Mini mới ) Nó có thể đáng để lặp lại, và tôi thậm chí không quan tâm đến phần thưởng loot nhẹ nhàng mà nó mang lại.

Định mệnh 2 Bắt đầu với Promise, với một cơ sở mạnh mẽ và một cuộc đấu súng tuyệt vời, nhưng bị phá hủy khi lỗ hổng và sai sót của nó bắt đầu thoát ra khỏi nền tảng đó. Hệ thống loot dựa trên mã thông báo (chưa được khắc phục mặc dù điều đó được cho là sắp ra mắt) vẫn là một vấn đề lớn và chỉ cần xác nhận thực tế là Bungie vẫn không biết cách hỗ trợ đúng cách sau khi ra mắt. Nó vẫn là một game bắn súng mạnh mẽ và tôi thường rất thích thời gian của mình với chiến dịch, nhưng tôi ít có lý do để trở lại tuần.

Ý tưởng này cho thấy Bungie có thể cung cấp các bản cập nhật miễn phí lớn chỉ là lạ, và một câu chuyện mà tôi muốn thấy từ hôm nay trở đi. Nhìn vào miễn phí Warframe (mà nhiều người bạn cùng cuộc của tôi đã chuyển đến), trung tâm chiến lợi phẩm miễn phí Con đường lưu vong Điều đó cung cấp các bản mở rộng không được trả lương lớn và dòng giao tiếp mở từ các nhà phát triển như Epic Games cho Fortnite. Bạn có thể có tất cả, từ các dự án độc lập đến các studio cỡ trung đến AAA. Bungie có một vấn đề cơ bản từ từ trên xuống, và câu trả lời của nó là tăng cường hệ thống hộp loot Eververse (ban đầu được xây dựng để hỗ trợ nhóm trực tiếp với các bản cập nhật miễn phí có ý nghĩa nâng cao trò chơi của nó ngay cả với một tiện ích bổ sung trả phí.

Cho rằng đây là những gì Bungie tính phí cho bạn $ 34.99 trả trước cho (cho đến hôm nay bạn phải mua vào thẻ để có được bản mở rộng), đánh giá này bao gồm tất cả mọi thứ trừ Lair Raid.Mặc dù nó quá sớm để nói rằng nó không thực sự là một cuộc đột kích thực sự, nhưng nó được xác nhận là ngắn hơn so với Leviathan thích hợp. Tôi sẽ ở đó một ngày một bất kể để che nó nhưng bây giờ, hãy xem xét đây là một đánh giá cho phiên bản cơ sở của Lời nguyền của Osiris DLC.

Một DLC như hiện tại, ở trên đó với Ngôi nhà của những con sói như tồi tệ nhất Định mệnh bổ sung cho đến ngày. Nó có một giải pháp dừng lại có nghĩa là tạo ra một số vết nứt của trò chơi, và lớp sơn thực sự đã không đến. Định mệnh 2 vẫn là một game bắn súng tuyệt vời, Bungie vừa mới tìm ra cách thực sự kết hợp tất cả các bộ phận MMO của Frankensteed.

[Đánh giá này dựa trên bản dựng bán lẻ của trò chơi do nhà xuất bản cung cấp.]

Lời nguyền của Osiris

Các sự kiện của lời nguyền của Osiris diễn ra trên Mercury và theo dõi những nỗ lực của người giám hộ để giải cứu Osiris khỏi Vex để ngăn chặn một tương lai đen tối. Cốt truyện của bản mở rộng chạm đến mối quan hệ giữa Osiris và môn đệ của anh ấy, Ikora Rey.

Nội dung

Kịch bản [ ]

Nhân vật huyền thoại của Osiris trở lại sau nhiều năm lưu vong và liên lạc với học sinh cũ của mình, Ikora Rey. Osiris phát hiện ra Vex từ cả thời gian trong quá khứ và tương lai đang tích lũy Mercury. Bất chấp sự miễn cưỡng của Ikora để tin tưởng Osiris, cô ấy gửi người bảo vệ để tìm anh ta và xác định liệu anh ta có thể được coi là một đồng minh trong cuộc chiến.

Vex đã biến một khu vực trên thủy ngân thành Rừng vô hạn, một mô phỏng ảo của vũ trụ nơi Vex sử dụng để đưa kế hoạch của họ vào thực tế. Khu rừng được giám sát bởi Panoptes, Infinite Mind.

Đánh giá chuyên gia Gamespot

Liked Liked