Destiny 2 Season 22 Reprized Raid Days được xác nhận – Gamespot, Diablo II | Diablo wiki | Fandom

Diablo II

Vị trí khôn ngoan, Diablo II có một bộ địa điểm bị loại bỏ trong quá trình phát triển. . . [9] Nhưng trò chơi dù sao cũng bắt đầu trong khu vực.

Destiny 2 mùa 22 ngày phát hành RAID được xác nhận

Mặc dù chúng tôi vẫn không biết Raid RE-Run sắp diễn ra, Bungie đã bỏ một số chi tiết cho những người chơi hy vọng sẽ cạnh tranh cho thế giới của nó trước tiên.

Bởi Hayley Williams vào ngày 28 tháng 7 năm 2023 lúc 6:04 AM PDT

Hiện tại không có giao dịch có sẵn
Gamespot có thể nhận được một khoản hoa hồng từ các ưu đãi bán lẻ.

Destiny 2 Season 22 sẽ mang theo một phiên bản được lặp lại của một cuộc đột kích hiện có hiện không có sẵn, và bây giờ chúng tôi biết khi nào nó được phát hành. Bungie đã không công bố cuộc đột kích nào sẽ trở lại, nhưng nó đã đưa ra cảnh báo sớm rằng nó sẽ giảm vào thứ Sáu, ngày 1 tháng 9 năm 2023.

Trong bài đăng trên blog Destiny 2 hàng tuần gần đây nhất, Bungie đã chia sẻ ngày dành cho người chơi thời gian để chuẩn bị và thêm một số chi tiết cho bất kỳ người chơi nào hy vọng sẽ tranh luận về danh hiệu đầu tiên của RAID FIRST.

Bấm để bật tiếng

  • Bắt đầu tại:
  • Kết thúc tại:
  • Tự chạy
  • Vòng

Muốn chúng tôi nhớ cài đặt này cho tất cả các thiết bị của bạn?

Vui lòng sử dụng trình duyệt có khả năng video HTML5 để xem video.
Video này có định dạng tệp không hợp lệ.
Xin lỗi, nhưng bạn không thể truy cập nội dung này!

Vui lòng nhập ngày sinh của bạn để xem video này

Bằng cách nhấp vào ‘Enter’, bạn đồng ý với Gamespot’s
Điều khoản sử dụng và chính sách quyền riêng tư

Hiện đang chơi: Vì vậy, bạn đã quyết định chơi Destiny 2 một lần nữa (Phiên bản Lightfall)

Phần 22 thời gian bắt đầu đột kích

Cuộc đột kích sắp tới sẽ có sẵn bắt đầu vào thứ Sáu, ngày 1 tháng 9 năm 2023 với thiết lập lại hàng ngày lúc 10 giờ sáng / 1 giờ chiều. Chế độ cuộc thi, cho bất kỳ ai có kế hoạch cạnh tranh cho danh hiệu đầu tiên thế giới. Điều này muộn hơn một chút so với dự kiến, vì phần 22 bắt đầu vào ngày 22 tháng 8.

Tháng 9 đã tái chế các yêu cầu đầu tiên của thế giới

Mặc dù Bungie chưa tiết lộ nhiều chi tiết về chế độ cuộc thi của RAID sắp tới, chẳng hạn như giới hạn sức mạnh hoặc bất kỳ thiết bị khuyết tật nào, nó đã chia sẻ một số lời nhắc về quy trình cho bất kỳ đội nào hy vọng cho một thế giới đầu tiên. Đây là những thông tin chi tiết:

  • Chế độ cuộc thi sẽ được kích hoạt trong 48 giờ.
  • Xóa RAID với Chế độ cuộc thi Active là bước đầu tiên để truy cập Chế độ Thử thách trong Giám đốc và Chiến thắng bí mật.
  • Hoàn thành chiến thắng bí mật bao gồm một danh sách các thách thức phải hoàn thành trong chế độ thử thách sẽ là cách một chiếc Fireteam có thể đánh danh hiệu thế giới đầu tiên và có được chiếc thắt lưng ngọt ngào, ngọt ngào đó.
  • Để thực thi các yêu cầu chiến thắng trong chế độ thử thách, Fireteam của bạn sẽ xóa sạch nếu bạn thất bại trong các điều kiện thành công trong bất kỳ cuộc gặp gỡ nào.

Bằng cách xóa sạch nhóm nếu một chiến thắng không thành công, điều này đảm bảo một nhóm sẽ không vô tình làm hỏng chiến thắng và sau đó tiếp tục hoàn thành cuộc đột kích mà không thỏa mãn tất cả các yêu cầu.

Chúng tôi sẽ tìm kiếm thêm chi tiết từ Bungie trong cuộc đột kích sắp tới, bao gồm tên của cuộc đột kích phù hợp với một cuộc chạy lại. Kết thúc của Leviathan và Crota là một trong những ứng cử viên.

Các sản phẩm được thảo luận ở đây được lựa chọn độc lập bởi các biên tập viên của chúng tôi. Gamespot có thể nhận được một phần doanh thu nếu bạn mua bất cứ thứ gì có trên trang web của chúng tôi.

Có một mẹo tin tức hoặc muốn liên hệ trực tiếp với chúng tôi? Email [email protected]

Diablo II

“Nhiều mặt trăng đã đi qua kể từ khi tôi rời khỏi thị trấn Tristram phía sau tôi. Kể từ đó, tôi đã cố gắng quên đi nỗi kinh hoàng mà tôi nhìn thấy bên dưới trái đất lạnh lẽ. Có một cái gì đó tối trong tôi bây giờ; Tôi có thể cảm nhận được điều đó, đưa tôi về phía đông, đảm bảo với tôi rằng sự cứu rỗi của tôi nằm trong tàn tích của các vương quốc cổ đại. Mặc dù tôi biết theo cách, tôi không biết những gì nguy hiểm sẽ phát sinh để cản trở hành trình của tôi, và khi tôi đi qua cánh cổng đầu tiên, tôi biết rằng phần tốt hơn của tâm hồn tôi sẽ ở lại phía sau. mãi mãi.”

– The Dark Wanderer kể lại đoạn giới thiệu điện ảnh. (SRC)

Diablo II
DIBLO 2 Hộp nắp phía trước NA
(Các) nhà phát triển Blizzard North
(Các) nhà xuất bản Na Blizzard Entertainment

EU Sierra Entertainment

Pal ngày 30 tháng 6 năm 2000

Diablo II, Phần tiếp theo của trò chơi nổi tiếng Diablo, là một trò chơi nhập vai hành động tối tăm, có chủ đề giả tưởng trong một vụ hack-and-slash hoặc “Dungeon chuyển vùng” phong cách. Sau bài kiểm tra căng thẳng vào mùa xuân năm 2000, nó đã được phát hành cho cả Microsoft Windows và Mac OS vào mùa hè năm 2000 bởi Blizzard Entertainment. Diablo II được phát triển bởi Blizzard North.

Đến tháng 4 năm 2001, Diablo II đã trở thành một trong những trò chơi trực tuyến phổ biến nhất mọi thời đại. Các yếu tố chính góp phần vào thành công của Diablo II bao gồm những gì người hâm mộ tìm thấy là trò chơi hack và trượt tuyết gây nghiện và truy cập miễn phí vào trận chiến.mạng lưới. Diablo II có thể được chơi như một trò chơi một người chơi, nhiều người chơi qua LAN hoặc nhiều người chơi thông qua Battle.net, với tùy chọn cuối cùng là lựa chọn phổ biến nhất.

Trò chơi được khái niệm hóa và thiết kế bởi Stieg Hedlund, cùng với các nhà sáng lập Blizzard North David Brevik, Max và Erich Schaefer đóng vai trò là người đứng đầu dự án cho các ngành khác. Vai trò sản xuất chính được xử lý bởi Matthew Householder và Bill Roper.

Một bản mở rộng, Diablo II: Chúa tể hủy diệt, được phát hành vào năm 2001.

Nội dung

  • 1 câu chuyện
  • 2 trò chơi
    • 2.1 respawning
    • 2.2 lớp nhân vật
      • 2.2.1 Amazon
      • 2.2.2 Barbarian
      • 2.2.3 Sorceress
      • 2.2.4 Necromancer
      • 2.2.5 Paladin
      • 2.4.1 cấp độ bò bí mật
      • 3.1 tài liệu thiết kế
      • 3.2 nhóm thiết kế
      • 3.3 tác phẩm nghệ thuật
      • 3.4 lớp
      • 3.5 địa điểm và thiết kế bản đồ
      • 3.6 câu chuyện

      Đánh giá chuyên gia Gamespot

      Câu chuyện [ ]

      Câu chuyện của Diablo II diễn ra ngay sau khi kết thúc bản gốc Diablo. Ở cuối của Diablo, Diablo, Lord of Terror đã bị một anh hùng phàm trần đánh bại. Người anh hùng đã xoay Diablo (tôi.e. nhân vật người chơi của trò chơi đầu tiên) điều khiển Soulstone of Diablo (một hòn đá ma thuật chứa linh hồn của một con quỷ hoặc thiên thần) vào đầu của chính mình trong một nỗ lực để chứa Diablo trong cơ thể của chính mình. Sau sự kiện này, anh hùng nhanh chóng bị hỏng bởi Diablo và dần mất quyền kiểm soát linh hồn của Diablo. Trong điện ảnh mở đầu của Diablo II, Marius, người kể chuyện của câu chuyện, chứng kiến ​​người anh hùng đã ngã xuống (chỉ được gọi là kẻ lang thang đen tối) hoàn toàn mất kiểm soát, giải phóng những con quỷ của địa ngục trên một quán rượu. Marius là người duy nhất sống sót (nó ngụ ý rằng thay vì chỉ là may mắn mù quáng, những con quỷ đã phớt lờ anh ta), và anh ta cảm thấy bị buộc phải đi theo kẻ lang thang vì những lý do anh ta không hiểu. Nhân vật người chơi mới là một anh hùng khác theo sau sự hủy diệt, đuổi theo kẻ lang thang đen tối, hy vọng sẽ chấm dứt Chúa tể quỷ trong anh ta. Người anh hùng mới cuối cùng bắt kịp kẻ lang thang bên ngoài thành phố Kurast nhưng không thể ngăn anh ta lại. Phần còn lại của câu chuyện được tiết lộ qua bốn hành vi, vì người chơi không chỉ phải đối mặt với con quỷ Diablo, mà là hai nhân vật phản diện lớn mới, anh em xấu tính không kém. Diablo quyết tâm giải phóng họ khỏi sự giam giữ Soulstone của họ, đã bị ép buộc cả ba. Người anh hùng đi qua những vùng đất khác nhau để ngăn chặn các lực lượng của địa ngục đang đốt cháy thế giới được gọi là Sanctuary.

      Câu chuyện kể về bảy “tệ nạn lớn” (với tổng số 7 số lượng sức mạnh của địa ngục); Năm bị giết trong Diablo II. Ba bị giết trực tiếp trong Diablo III, Mặc dù cả bảy đều bị giết một cách hiệu quả cùng một lúc do Diablo trở thành kẻ ác.

      • Andariel, thiếu nữ của nỗi thống khổ (còn được gọi là Nữ hoàng quỷ, bị giết trong Diablo II, Act I)

      Một kẻ thù khá mạnh mẽ sử dụng các cuộc tấn công chủ yếu dựa trên chất độc. Cô ấy sử dụng mũi tên poison, xịt độc và móng vuốt yếu trên lưng trong trận chiến tay đôi. Cô được tìm thấy ở cấp dưới của tu viện đằng sau một bộ cửa gỗ lớn, được bao quanh bởi tay sai của cô.

      • Duriel, Chúa tể của nỗi đau (còn được gọi là Vua Maggot, bị giết trong Diablo II, Act II)

      Một kẻ thù rất nhanh và rất hung dữ. Sức mạnh thể chất thuần túy của anh ấy có thể dễ dàng áp đảo một người chơi không chuẩn bị. Anh ta tấn công bằng cách sử dụng móng vuốt lớn của mình, và cũng có thể đóng băng người chơi, giúp anh ta dễ dàng phân phối sự phản đối. Anh ta được tìm thấy trong ngôi mộ thực sự của Tal Rasha bằng cách đặt nhân viên Horadric vào bệ.

      • Belial, Lord of Lies (còn được gọi là bậc thầy của sự lừa dối, xuất hiện trong Diablo III)
      • Azmodan, Chúa tể của tội lỗi (còn được gọi là chung của tệ nạn, xuất hiện trong Diablo III)
      • Mephisto, Chúa tể của sự thù hận (lớn nhất trong ba anh em, bị giết trong Diablo II, Act III)

      Anh ta sử dụng một số cuộc tấn công sét mạnh mẽ và không có một cuộc tấn công cận chiến. Anh ta có thể được tìm thấy trong hang ổ của mình ở thành phố Travincal ở Kurast bằng cách phá hủy quả cầu hấp dẫn đã nhốt anh ta trong hang ổ của anh ta. Bạn phải sử dụng một chiếc Flail duy nhất có tên là Khalim’s’s Drives để phá hủy nó, được tạo ra sau khi tìm thấy các di tích của Khalim và chuyển chúng bằng Flail của Khalim trong một khối Horadric. Cẩn thận với nhiều đồng minh và tay sai mà anh ta có trong suốt thời gian làm việc của các thành viên của Hate-Hội đồng nói riêng. Maffer DragoNhand cũng nguy hiểm như chính Mephisto.

      • Diablo, Chúa tể khủng bố (bị giết trong Diablo II, Act IV, cũng xuất hiện trong Diablo I và Diablo III)

      Người lãnh đạo của ba. Anh ấy sử dụng yếu tố lửa. Anh ấy là một ông chủ mạnh mẽ, đặc biệt là trong những khó khăn sau này. Cẩn thận với cuộc tấn công ống sét đỏ của anh ta, giống như một dòng tia sét đỏ dài từ miệng anh ta, vì ngay cả những nhân vật có sức sống tốt cũng có thể bị giết trong một vụ nổ hoàn toàn, đó là cuộc tấn công mạnh nhất trong trò chơi. Tuy nhiên, cuộc tấn công này chậm hơn hầu hết những người khác của anh ta và có thể dễ dàng tránh được. Các cuộc tấn công của anh ta bao gồm ống sét đỏ, vòng lửa, cơn bão lửa (tương tự như druid nhưng mạnh hơn nhiều, cùng được phát hành bởi ngọn đuốc hellfire), nhà tù xương (đúc trên cổng thị trấn), cảm ứng lạnh (đóng băng bạn) và một cuộc tấn công cận chiến, trong đó Anh ấy sẽ nhanh chóng tính phí cho người chơi. Anh ta xuất hiện sau khi kích hoạt năm con dấu và đánh bại những người bảo vệ của họ, Lord de seis (Hiệp sĩ Oblivion độc đáo), Infector of Souls (Nọc độc độc đáo) và Grand Vizier của Chaos (Caster độc đáo).

      • Baal, Chúa tể hủy diệt (bị giết trong Diablo II: Lord of Destration, Act V)

      Anh ấy được tìm thấy trong Worldstone Keep. Sau khi phá hủy năm bầy tay sai của mình, anh ta sẽ bước vào cổng thông tin đến Phòng Worldstone, Battleground. Anh ta sử dụng các cuộc tấn công lửa và một cuộc tấn công lạnh, sau đó gây ra một cú đánh nghiêm trọng, cũng như đóng băng, một loại địa ngục làm cạn kiệt mana của bạn và cũng là một lời nguyền sẽ làm hỏng bạn nếu bạn cố gắng sử dụng bất kỳ câu thần chú nào (anh ta chỉ sử dụng nó nếu bạn có nhiều mana hơn cuộc sống). Anh ta cũng triệu tập một bản sao của chính mình, có khả năng sử dụng tất cả các cuộc tấn công của mình, chỉ thêm vào những rắc rối của bất cứ ai cố gắng giết chết Chúa tể hủy diệt.

      Trò chơi []

      Người chơi đảm nhận vai trò của một anh hùng, chiến đấu với quái vật trong khi đi qua đất liền và ngục tối. Cốt truyện của Diablo II được chơi qua bốn hành vi. Mỗi hành động tuân theo một con đường được xác định trước với các nhiệm vụ được chọn trước, mặc dù một số nhiệm vụ là tùy chọn. Mỗi hành động lên đến đỉnh điểm với sự hủy diệt của một con quái vật trùm. Trận chiến được thực hiện trong thời gian thực, sử dụng quan điểm từ trên xuống của isometric xiên. Người chơi chiến đấu với quái vật để san bằng nhân vật của họ và đạt được những vật phẩm tốt hơn.

      Diablo II đặt sự nhấn mạnh nặng nề vào chiến đấu, và ngẫu nhiên tạo ra nhiều thuộc tính quái vật, bố cục cấp độ và giọt vật phẩm. Hầu hết các bản đồ được tạo ngẫu nhiên. Trong chế độ chơi đơn, bản đồ được tạo ngẫu nhiên nhưng khóa cài đặt sau đó; Trong chế độ nhiều người chơi, nó đặt lại mỗi khi ngục tối được khởi động lại.

      Diablo II Cho phép người chơi lựa chọn giữa năm lớp nhân vật khác nhau: Necromancer, Amazon, Barbarian, Sorceress và Paladin. Mỗi nhân vật có những điểm mạnh và điểm yếu và bộ kỹ năng khác nhau để lựa chọn.

      Ngoài bốn hành vi, còn có ba cấp độ khó: Bình thường, Cơn ác mộng, Và Địa ngục. Một nhân vật phải hoàn thành các mức độ khó này theo thứ tự; Chỉ khi một nhân vật hoàn thành Bình thường khó có thể chơi nhân vật đó tại Cơn ác mộng khó khăn, và tương tự cho Địa ngục khó khăn. Mỗi khó khăn là một thách thức lớn hơn so với cuối cùng, với các tính năng như khó khăn của sinh vật, trải nghiệm hình phạt khi chết và những thách thức khác. Một nhân vật giữ lại tất cả các khả năng, thiết bị, v.v., giữa những khó khăn và có thể trở lại với những khó khăn sớm hơn bất cứ lúc nào. Sau khi hoàn thành trò chơi ở độ khó bình thường, người chơi có thể tạo ra một nhân vật khó tính. Mặc dù đối với người chơi bình thường, trò chơi không kết thúc khi họ chết, trò chơi kết thúc khi một nhân vật khó tính bị giết.

      Diablo II cũng có một số tính năng khác giúp tăng cường trò chơi. Người chơi có tùy chọn thuê một trong một số lính đánh thuê do máy tính điều khiển, theo dõi người chơi và tấn công kẻ thù gần đó. Thỉnh thoảng, người chơi có thể tìm thấy một vật phẩm hiếm, có giá trị hoặc một phần là một phần của tập hợp trở nên mạnh mẽ hơn khi toàn bộ tập hợp được thu thập. Các mặt hàng có thể được tùy chỉnh bằng ổ cắm và đá quý, hoặc được chuyển thành các vật phẩm khác nhau bằng cách sử dụng khối Horadric.

      Respawning []

      Không giống như Diablo I, nơi tất cả những con quái vật đã chết một khi bị giết, và xác chết của chúng vẫn ở nơi chúng rơi xuống trong suốt trò chơi, nếu bạn cứu và ra khỏi trò chơi, tất cả các sinh vật bị giết đã hồi sinh. Ngay cả những con quái vật ông chủ mà bạn đã giết vì nhiệm vụ cũng sẽ được hồi sinh.

      Điều này sẽ trở nên khá bực bội đối với bất kỳ người chơi nào là người hoàn thành. Tuy nhiên, mặt trên là con quái vật mới được hồi sinh vẫn bỏ rơi và có thể tiếp tục kiếm được cho bạn vô số sự giàu có.

      Các lớp nhân vật []

      Amazon []

      Các Amazon là một máy bay chiến đấu định hướng kỹ năng tích cực. Kỹ năng của cô được định hướng xung quanh các khả năng bảo vệ cá nhân, việc sử dụng cung và mũi tên, cũng như giáo và javelin.

      Amazon giống với Giả mạo của Diablo: Cả hai đều chủ yếu liên quan đến cung, và cả hai đều sử dụng sức mạnh và phép thuật như nhau. Amazon khác ở chỗ cô ấy cũng có thể sử dụng javelin và giáo. Lớp học dựa trên các Amazons của thần thoại.

      Man rợ [ ]

      Các Man rợ là một nhân vật theo định hướng cận chiến mạnh mẽ trong Diablo 2, và là nhân vật duy nhất có khả năng cầm tay kép. Kỹ năng của anh ấy được chia thành nhiều bậc thầy về vũ khí, tiếng khóc chiến tranh và kỹ năng chiến đấu. Các bậc thầy hoàn toàn thụ động và cho phép người man rợ chuyên về các loại vũ khí khác nhau và đạt được tốc độ và điện trở tự nhiên. Tiếng khóc chiến tranh của anh ta có thể nâng cao khả năng chiến đấu của anh ta và đảng của anh ta, giảm khả năng của kẻ thù, khiến kẻ thù sợ hãi chạy trốn và thậm chí gây ra thiệt hại đáng kể cho họ. Kỹ năng chiến đấu của người man rợ là các cuộc tấn công tối đa hóa vũ lực, tài sản lớn nhất của anh ta.

      Những người man rợ, trong Diablo 2, có nguồn gốc từ Tây Nguyên, nơi diễn ra hành động 5 của việc mở rộng, và cũng có thể được thuê làm lính đánh thuê trong hành động đó.

      Một người man rợ khác đã được lên kế hoạch cho Hellfire, “bản mở rộng” không chính thức được phát hành bởi Sierra Entertainment. Mặc dù không được bao gồm trong phiên bản cuối cùng, nhân vật đã có sẵn dưới dạng lớp ẩn trong bản vá 1.01 cho Hellfire. Nhân vật có cùng ngoại hình và lời nói như chiến binh nhưng đã thay đổi số liệu thống kê và các khả năng khác nhau.

      Người man rợ, mặc dù là một nhân vật cận chiến nghiêm ngặt, có thể rất hiệu quả. Trong chế độ địa ngục, sự kháng cự tự nhiên cho tất cả các nhân vật giảm xuống và người man rợ là lớp duy nhất có thể làm tăng sức đề kháng của anh ta thông qua một kỹ năng.

      Nữ phù thủy []

      Các Phù thủy Tập trung vào các phép thuật nguyên tố tầm xa trong ba khu vực: băng, sét và lửa. Các phép thuật băng của cô ấy có thể thư giãn hoặc thậm chí đóng băng hoàn toàn kẻ thù bị ảnh hưởng, nhưng gây ra ít thiệt hại hơn so với sét hoặc lửa. Phép thuật sét có thể gây ra cả sát thương rất cao và rất thấp, trong khi các phép thuật lửa gây ra thiệt hại phù hợp hơn.

      Câu thần chú Dịch chuyển tức thời về cơ bản xác định phù thủy, cho phép di động nhanh hơn bất kỳ nhân vật nào khác. Điểm mạnh của nữ phù thủy là phép thuật gây hại mạnh mẽ và tốc độ đúc; Điểm yếu của cô ấy là điểm nhấn và phòng thủ tương đối thấp của cô ấy, yêu cầu người chơi chú ý đến việc giữ cô ấy ra khỏi cuộc cạnh tranh.

      Các nữ phù thủy, theo cốt truyện, những người phụ nữ nổi loạn đã giành được những bí mật sử dụng ma thuật từ các gia tộc Magus do nam giới thống trị..

      Thầy chiêu hồn [ ]

      Các Thầy chiêu hồn là một người lái chính tả dựa vào việc triệu tập các linh hồn của người chết để hỗ trợ anh ta trong công việc của mình. Kỹ năng của anh ấy được chia thành những lời nguyền, triệu tập, độc và xương. Các kỹ năng triệu tập cho phép anh ta hồi sinh các bộ xương, golems và bất kỳ quái vật nào bị giết (bao gồm cả Diablo). Tuy nhiên, cần lưu ý rằng ngoại trừ Golems, tất cả các lệnh triệu tập của Necromancer đều yêu cầu xác chết quái vật hiện có. Kỹ năng độc và xương là phương tiện thực tế của Necromancer. Kỹ năng xương cũng giữ các phương tiện để tạo ra những trở ngại và như vậy, tạo ra sự hỗ trợ PVP tuyệt vời. Kỹ năng nguyền rủa tạo thành một phần không thể thiếu trong khả năng của kho vũ khí của một kẻ phá hoại để tạo ra những lời nguyền và hình lục giác trong cả PVP và PVE. Những sức mạnh này thay đổi rất nhiều trò chơi cho cả caster cũng như mục tiêu.

      Paladin []

      Các Paladin là một chiến binh tôn giáo chiến đấu cho tất cả những gì tốt. Để phản ánh điều này, các kỹ năng chiến đấu của Paladin nhiệt tình từ các cuộc tấn công cuồng tín đến Thunderbolts trên trời. Kỹ năng của anh ta được chia thành các kỹ năng chiến đấu, hào quang phòng thủ và hào quang tấn công, trong đó, hai điều sau có thể tăng cường khả năng cá nhân, giảm lượng thiệt hại do kẻ thù gây ra hoặc tạo điều kiện phục hồi sức khỏe. Các hào quang này rất hữu ích trong một trò chơi nhiều người chơi vì nhiều trong số chúng có thể được sử dụng để nâng cấp tất cả các số liệu thống kê của đảng. Hầu hết các hào quang không yêu cầu mana làm cho một paladin trở thành một nhân vật rất kinh tế vì anh ta cần chi tiêu ít để không có gì cho sự phục hồi mana. Paladins rất thành thạo trong việc sử dụng khiên và họ thậm chí có thể sử dụng khiên của mình làm vũ khí. Anh ấy là người giỏi nhất với các kỹ năng phòng thủ và cũng là lựa chọn tốt nhất nếu người chơi muốn làm suy yếu kẻ thù mà không đánh họ hoặc sử dụng bất kỳ phép thuật nào. Kỹ năng Paladin cực kỳ hiệu quả trong việc loại bỏ Undead.

      Nhiều người chơi []

      Không giống như bản gốc Diablo, Diablo II được thực hiện đặc biệt với trò chơi trực tuyến trong tâm trí. Một số phép thuật nhân lên hiệu quả của chúng nếu chúng được chọn trong một bữa tiệc và ngục tối, mặc dù chúng vẫn tồn tại, phần lớn được thay thế bằng không gian mở.

      Nhiều người chơi đạt được thông qua trận chiến của Blizzard.Dịch vụ trực tuyến miễn phí mạng, hoặc qua mạng LAN. Trận đánh.Net được chia thành các lĩnh vực “mở” và “đóng”. Người chơi có thể chơi các nhân vật chơi đơn của họ trên các cõi mở; Các nhân vật trong các cõi kín được lưu trữ trên máy chủ của Blizzard, như một biện pháp chống gian lận, nơi chúng phải được chơi mỗi chín mươi ngày để tránh hết hạn. Chơi trực tuyến khác gần giống với chơi một người chơi. Sự khác biệt đáng chú ý nhất là bản đồ trực tuyến được tạo ngẫu nhiên, với bản đồ mới cho mỗi trò chơi mà người chơi nhập. Bản đồ ngoại tuyến, người chơi đơn được giữ lại trong bộ nhớ máy tính.

      Vì trò chơi có thể được chơi hợp tác, các nhóm người chơi với các bộ kỹ năng bổ sung cụ thể có thể kết thúc một số trận chiến cao trào của trò chơi trong vài giây, cung cấp các ưu đãi mạnh mẽ cho các bản dựng nhân vật theo định hướng của đảng. Lên đến tám người chơi có thể ở trong một trò chơi; Họ có thể đoàn kết như một bên, chơi với tư cách cá nhân hoặc thành lập nhiều bên đối lập. Kinh nghiệm, điểm nhấn của quái vật và con số các mặt hàng bị rơi được tăng lên khi nhiều người chơi tham gia một trò chơi.

      Người chơi được phép đấu tay đôi với tất cả các thiệt hại bị giảm trong người chơi so với người chơi. Bounty for a thành công là một phần của vàng và tai của nhân vật người chơi bị đánh bại.

      Bản vá 1.10 bao gồm tùy chọn chơi với một nhân vật thang. Hệ thống thang có thể được đặt lại ở các khoảng thời gian khác nhau để cho phép tất cả người chơi bắt đầu mới với các nhân vật mới trên một bước chân bình đẳng. Mùa thang đã kéo dài từ chín tháng đến hơn một năm. Khi một mùa bậc thang kết thúc, dân số thang được chuyển đến dân số không có nhà ở với tất cả các vật phẩm mà người chơi đang giữ. Một số vật phẩm hiếm và các từ rune chỉ có sẵn trong các trò chơi thang, mặc dù chúng có thể được giao dịch và trao đổi trên không phải là người sống sau khi mùa giải kết thúc.

      Lên đến hai mươi ba bản vá đã được phát hành cho Diablo II. Thông qua lịch sử bản vá, một số khai thác và vấn đề đã được giải quyết, cũng như các cuộc cải tổ lớn cho sự cân bằng của trò chơi. Không phải tất cả các bản vá đều bị ảnh hưởng Diablo II trực tiếp, vì một số được thiết kế để giải quyết các vấn đề trong việc mở rộng trò chơi và có tác dụng tối thiểu đối với Diablo II. Trò chơi hiện đang ở phiên bản 1.14. Số lượng bản vá chính xác là không thể xác định là trận chiến.Net có khả năng tạo các bản vá phía máy chủ nhỏ để giải quyết các vấn đề ngay lập tức.

      Trưng Phục Sinh [ ]

      Nếu người dùng gõ ‘soundchaosdebug’ vào cửa sổ trò chuyện trong trận chiến.Net hoặc ở chế độ chơi đơn, mọi tập tin âm thanh trong trò chơi đều được chơi trong một trò chơi hỗn loạn kéo dài cho đến khi người chơi nhập lại mã.

      Cấp độ bò bí mật []

      “Cấp độ Bí mật” là kết quả của một trò đùa chạy từ bản gốc Diablo điều đó sinh ra từ một tin đồn trên Internet về một con bò xuất hiện trong trò chơi, dường như không có mục đích. Giả sử, nếu con bò được nhấp vào một số lần nhất định, một cổng thông tin đến một mức độ bí mật sẽ mở (cũng có các biến thể liên quan đến Shack của Adria, chẳng hạn như cần phải đi (ngược) theo chiều kim đồng hồ xung quanh nó một số lần nhất định trước khi nhấp vào bò. Chúng thường được sử dụng để kéo dài thời gian mà trò lừa bịp được tin, vì nó thường là một số lượng cao (. 37), và người chơi mới thường có thể bị thuyết phục nhiều lần rằng họ đã hiểu sai trong một trong các bước, đảo ngược các con số hoặc cả hai) Truy cập cấp độ.

      TRONG Diablo: Hellfire, bản mở rộng duy nhất cho bản gốc Diablo (“Mở rộng” này thực sự được coi là một “tiện ích bổ sung”, vì nó không phải là bản phát hành chính thức, mà thay vào đó.txt), để người nông dân thực hiện nhiệm vụ “Rune Bomb” đã mặc một bộ đồ bò, với cuộc đối thoại mới thích hợp (“Moo.”” Tôi đã nói Moo!”). Điều này đã thêm nhiên liệu vào lửa. Để giết tin đồn, Blizzard đã bao gồm một trò gian lận (tự động giành chiến thắng trong trò chơi) trong Starcraft có nội dung “Không có cấp độ bò”, đây là cách chính thức của Blizzard xác nhận rằng trên thực tế, không có cấp độ bò. [1] Trong số những người đam mê trò chơi trực tuyến, cụm từ này đã trở thành một trò đùa trên Internet tương tự như cụm từ không có cabal.

      Bò đầu ra sớm

      Vào ngày 1 tháng 4 năm 1999, một Ảnh chụp màn hình Diablo II của tuần Bò nổi bật chiến đấu. Mọi người tự hỏi liệu ảnh chụp màn hình là một trò đùa của Cá tháng Tư hay nếu thực sự có một cấp độ bò bí mật được lên kế hoạch cho Diablo II. Hóa ra ở đó đã từng là một cấp độ bò. Để truy cập cấp độ, người ta phải giết Diablo (hoặc, trong Chúa tể hủy diệt, Giết Baal), trở lại Rogue Encampment trong Act I trong cùng một cấp độ khó. Điều này sẽ mở ra một cổng thông tin đến cấp độ bí mật (đánh bại Baal trong khó khăn mà người chơi muốn vào cấp độ bò không còn cần thiết nữa, vì bản vá 1.11b. Người ta chỉ cần có khả năng truy cập một khó khăn nhất định để vào cấp độ bò của nó). Có một bộ vật phẩm có tên là “Da của King King” chỉ có thể được thu thập ở cấp độ bí mật này. Tuy nhiên, khi một người chơi giết King Cow lần đầu tiên ở mức độ khó.

      Chat Gem []

      Tồn tại một viên ngọc trò chuyện màu tím chỉ có thể nhìn thấy khi bên trong kênh trò chuyện. Có nhiều lý thuyết về mục đích của viên ngọc này. Tuy nhiên, không có mục đích nào cho viên ngọc này ngoài một thông điệp vô nghĩa. Đá quý chuyển đổi giữa trạng thái hoạt động và không hoạt động. Khi được kích hoạt, một tin nhắn trò chuyện xuất hiện, “Gem hoạt hóa” và tương tự, một thông báo “vô hiệu hóa đá quý” được hiển thị khi nó không hoạt động. Nó cũng có thể nói “đá quý hoàn hảo được kích hoạt” nhưng rất có thể. Người ta cũng nói rằng đôi khi nó có thể được nghe thấy Lowing.

      Thay đổi mã mục tiêu đặc biệt []

      Có một “gian lận” cho Diablo IIChúa tể hủy diệt. Nếu một nhấp chuột phải vào Diablo II Biểu tượng trên máy tính để bàn và đi đến các thuộc tính, họ sẽ thấy ba tab: “Chung”, “phím tắt” và “Khả năng tương thích.”Nhấp vào” phím tắt “, và ở cuối đường dẫn tệp nằm ở bên phải của” Target “, nhập một khoảng trống và dấu gạch ngang sau dấu ngoặc kép, sau đó là hành động mà nhân vật muốn đi. Ví dụ: “-act 5” (không có dấu ngoặc kép) sẽ đưa bạn đến hành động V. Nhấp vào “Áp dụng”, bắt đầu trò chơi và tạo một nhân vật mới. Nhân vật sẽ bắt đầu trong bất kỳ hành động nào được chọn. Một điều thú vị khác về điều này là cấp độ nhân vật; Tùy thuộc vào hành động nào được chọn, cấp độ của nhân vật sẽ được đặt thành một số tiền cụ thể. Tuy nhiên, điều này sẽ không ảnh hưởng đến hàng tồn kho của một nhân vật, sẽ được giới hạn trong các mục khởi động Act 1 tiêu chuẩn.

      Phát triển [ ]

      Trang này chứa nội dung lỗi thời
      Bài viết này chứa thông tin không còn liên quan đến trò chơi, nhưng được giữ ở đây cho mục đích thông tin.

      Ý tưởng về Diablo II đã bắt đầu trong giai đoạn ba tháng sau khi ra mắt người tiền nhiệm của nó. Blizzard North nảy lên ý tưởng cho trò chơi tiếp theo của họ. . Diablo Tôi đã là trò chơi dài nhất mà họ đã làm việc, và vào thời điểm đó, Blizzard South đã chuyển từ Warcraft II ĐẾN Starcraft, Và người ta hy vọng rằng trò chơi tiếp theo của Blizzard North sẽ thể hiện sự ra đi tương tự. Tuy nhiên, khi Blizzard North tiếp tục vá Diablo I, và vấn đề gian lận đã trở nên rõ ràng trong trận chiến.Net, nhóm bắt đầu xem trò chơi gốc có thể được cải thiện như thế nào. [3] Theo thời gian, ý tưởng về phần tiếp theo len lỏi vào các cuộc thảo luận của họ. [2] Tháng thứ tư sau khi Diablo tôi được phát hành, [3] Diablo II đã được giải quyết. Nhân viên đã xem xét các ý tưởng họ đã tìm cách thực hiện cho trò chơi trước và biên soạn phản hồi của khách hàng. Nó đã được dự định rằng Diablo II sẽ “lớn hơn và tốt hơn” theo mọi cách. [2] Ít hơn 1% mã và nghệ thuật của trò chơi gốc đã được sử dụng lại cho Diablo II. [4] Ưu tiên hàng đầu là khắc phục vấn đề gian lận đã làm phiền Diablo I. Ưu tiên thứ hai là cập nhật các lớp. [5]

      Nhóm phát triển bao gồm từ 45 đến 60 cá nhân. . Một chu kỳ phát triển hai năm được ước tính cho trò chơi. Hầu hết thời gian đã dành cho việc hoàn thiện hành động đầu tiên của trò chơi, vì nó có thể sẽ được sử dụng trong một bài kiểm tra hoặc bản demo beta. [2]

      Làm việc trong trò chơi bắt đầu vào năm 1997. Sáu tháng đầu tiên phát triển rất chậm và thư giãn, vì công ty đã bị đốt cháy khỏi công việc của họ trên Diablo I. [2] Nó đã được công bố công khai vào ngày 9 tháng 9 năm đó, với bản phát hành ước tính năm 1998 được cung cấp. . Đến cuối năm, cảm giác và giao diện của trò chơi đã được củng cố. [2] Lập kế hoạch trước trong quá trình phát triển dao động từ các giai đoạn từ một tuần đến một tháng. [số 8]

      Blizzard South đã hoạt động trong sự phát triển của trò chơi trong giai đoạn 1997 -99. Sự hợp tác đôi khi đối nghịch dẫn đến việc tạo ra “các đội tấn công”, đã di chuyển giữa các dự án để đưa ra phản hồi và lời khuyên. [9] Các đội tấn công tiếp tục được Blizzard South sử dụng vào năm 2014. [10]

      “Thời kỳ khủng hoảng” của trò chơi bắt đầu vào tháng 5/tháng 6 năm 1999. [11] Nó kéo dài khoảng 18 tháng, với nhân viên làm việc 12-16 ngày, 7 ngày một tuần. Cuộc khủng hoảng quá tệ đến nỗi các nhà phát triển đã bị giữ lại để làm việc trong trò chơi thay vì chuyển sang Chúa tể hủy diệt. [6] Các nhà phát triển nhằm mục đích phát hành trò chơi vào cuối năm 1999. Vào cuối tháng 9/đầu tháng 10, David Brevik đã liên lạc với Mike Morhaime của Blizzard South để thông báo rằng trò chơi không thể hoàn thành trong năm. Blizzard South đã lấy tin tức trong sải bước và cho các nhà phát triển một phần mở rộng của thời kỳ khủng hoảng, nhưng khuyến khích rằng trò chơi phải được hoàn thành. Đến giai đoạn phát triển này, trò chơi đã ở trong trạng thái có thể chơi được, nhưng các nhà phát triển vẫn chưa đạt được phần địa ngục của trò chơi (được triển khai vào tháng 2/tháng 3 năm 2000). [11]

      Toàn bộ bản sao lưu mã nguồn và tài sản của trò chơi đã bị mất vào “Giờ thứ mười một” của sự phát triển của trò chơi. Nhóm đã có thể xây dựng lại rất nhiều mã và tài sản từ phiên bản Diablo II mà các nhà phát triển đã mang về nhà để chơi. [12]

      Bản beta của trò chơi bắt đầu vào tháng 3 năm 2000. . [2]

      Trò chơi đã được làm lại và phát hành vào ngày 23 tháng 9 năm 2021, có tựa đề Diablo II: Phục sinh. [13]

      Thiết kế văn bản [ ]

      “Không có tài liệu thiết kế dứt khoát [cho Diablo II]. Có một cấu trúc lỏng lẻo. ‘Này, tôi biết chúng tôi muốn đến đây cho Diablo 1, đây là loại hành động đầu tiên. Đây là loại câu chuyện chúng ta đang kể ở đó.’Và sau đó chúng ta có được hành động thứ hai và “Này, chúng ta muốn đi đâu”, và sau đó,’ Ồ, tôi đã có ý tưởng này cho cấp độ này, nó sẽ ở trong không gian, nó sẽ thật tuyệt vời.’Và chúng tôi sẽ chế giễu nó. ‘Thật tuyệt. Không có ý nghĩa gì trong câu chuyện, nhưng cái quái gì vậy, nó thật tuyệt.’

      Trò chơi không bao giờ có một tài liệu thiết kế chính thức. . [14] Theo báo cáo, tài liệu chỉ dài nửa trang và được nhồi vào ngăn kéo bàn và quên ngay sau đó. [6]

      Nhóm đã tìm kiếm các bổ sung sau:

      • Bốn thị trấn, thay vì một trò chơi gốc duy nhất.
      • Nhiều lớp nhân vật hơn.
      • Thêm ngục tối, cùng với những viên gạch hoang dã.
      • Một danh sách mở rộng các mặt hàng, phép thuật và kỹ năng, cùng với nhiều sự xuất hiện hơn bắt nguồn từ đó các mặt hàng được trang bị.
      • Thế hệ quái vật ngẫu nhiên.
      • Đồ họa được cải thiện, với độ trong suốt thực, các nguồn ánh sáng màu và chế độ phối cảnh gần như 3D.
      • Câu chuyện sẽ được tính đến ngay từ đầu, và có các nhiệm vụ. [2]

      Các nhóm thiết kế []

      Các nhân viên làm việc trên Diablo II được chia thành các nhóm sau:

      • Lập trình
      • Nghệ thuật nhân vật (bất cứ điều gì đã di chuyển)
      • Nghệ thuật nền (bất cứ điều gì không di chuyển)

      Thiết kế phần lớn là một quá trình mở, với các thành viên của mỗi đội đóng góp ngoài lĩnh vực của họ. Blizzard South cũng đóng góp cho mã mạng và trận chiến của trò chơi.hỗ trợ ròng. [2]

      Tác phẩm nghệ thuật []

      Nhóm phát triển bắt đầu làm việc về nghệ thuật của trò chơi vào giữa năm 1997. . Các lập trình viên đã viết trong C và một số C ++, sử dụng Visual Studio và Sourcefeafe để kiểm soát phiên bản. [2] Nhận xét ban đầu về đồ họa nói rằng họ đã quá pixil. Erich Schaefer bảo vệ các lựa chọn đồ họa nhưng nhận xét rằng Diablo II có thể sẽ là trò chơi 2D cuối cùng của Blizzard North. [15]

      Bản phác thảo chi tiết về các cài đặt trước mô hình thực tế của nghệ thuật nền. [2] Bản thân các môi trường được xây dựng bằng thuật toán. [5] Ngay khi một mảnh cảnh quan được vẽ, nó đã được thêm vào từng phần. [16]

      Các nhà phát triển đã cân nhắc việc tạo ra trò chơi 3D, cho rằng các trò chơi PC khác vào thời điểm đó đang tận dụng phần cứng 3D mới. Tuy nhiên, quyết định đã được đưa ra để tạo ra Game 2D, vì theo Brevik, công nghệ 3D “không hoàn toàn ở đó” (vào thời điểm đó), và nó đã cảm thấy rằng như một trò chơi hành động 2D, nó có thể trông tốt hơn và có nhiều hơn Đồ trên màn hình vào thời điểm đó. [3]

      Khi thiết kế các địa điểm của trò chơi, Blizzard North đã lấy cảm hứng từ các địa điểm trong thế giới thực. [17]

      Các lớp học [ ]

      Paladin-cao

      Mỗi nhân vật người chơi trong trò chơi cao 75 pixel. Tuy nhiên, tất cả đều được mô hình hóa và hiển thị ở độ phân giải cao để sử dụng trên màn hình lựa chọn ký tự và trong các tài liệu quảng cáo. [2]

      Ý tưởng về năm lớp học đã được đưa ra trong vài tháng. [5] trong quá trình phát triển trò chơi, ban đầu dự định các lớp là nguyên mẫu (mặc dù có sự khác biệt nhỏ so với các lớp RPG tiêu chuẩn) Nguyên tắc phụ. Rogue sẽ phân nhánh thành chị em (của trật tự mắt không nhìn thấy) và thợ săn/kiểm lâm. Blizzard North đã quyết định chống lại ý tưởng này vì nhiều giới tính có nghĩa là hoạt hình tổng cộng 10 mẫu, kết hợp với hệ thống thành phần của trò chơi, sẽ làm cho nhiệm vụ quá lớn để thực hiện. . [số 8]

      Sự nhấn mạnh hơn đã được đưa vào các hiệu ứng hình ảnh của thiết bị đối với các lớp khi so sánh với trò chơi gốc (đã sở hữu sự thể hiện trực quan hạn chế của thiết bị do thiếu ngân sách). Các nhân vật được thiết kế giống như búp bê, theo nghĩa là mọi phần cơ thể sẽ được coi là một thành phần riêng biệt (từ ý nghĩa thiết kế). [5]

      Sự phát triển của các lớp học được thực hiện khi đang bay; Mối quan tâm cân bằng đã được giải quyết khi kết thúc phát triển. [số 8]

      Vị trí và thiết kế bản đồ []

      “Nếu bạn nhìn vào Diablo 2, có rất nhiều ý tưởng mâu thuẫn xảy ra. Trò chơi vẫn có một sự rung cảm đáng sợ, nhưng nó cũng sôi động hơn nhiều so với trò chơi đầu tiên. Có ngục tối, nhưng bạn dành phần lớn thời gian để chạy xung quanh bên ngoài.”

      Vị trí khôn ngoan, Diablo II có một bộ địa điểm bị loại bỏ trong quá trình phát triển. . . [9] Nhưng trò chơi dù sao cũng bắt đầu trong khu vực.

      Một ý tưởng không bao giờ tham gia vào trò chơi là ý tưởng về “trận chiến.Thị trấn Net.”Ý tưởng là người chơi sẽ không bắt đầu trong B.Sảnh net, nhưng ở một thị trấn thực tế, nơi nhân vật của người chơi có thể tương tác với những người chơi khác và đến các nhà cung cấp trước khi vào các hành vi của trò chơi. Điều này được truyền cảm hứng một phần bởi Ultima trực tuyến, trong đó các thành viên của nhóm phát triển đã chơi trong quá trình phát triển của Diablo II. Đội bóng khao khát tạo ra một trò chơi mà người ta có thể đi bộ liền mạch giữa các khu vực trên thế giới, nhưng điều này không được đưa vào trò chơi và cấu trúc ACT được sử dụng thay thế.

      Diablo II diễn ra trong nhiều không gian mở hơn so với người tiền nhiệm của nó, nhóm phát triển đã dành thời gian để đảm bảo rằng họ không hoàn toàn trống. Trong một số trường hợp, tường. Điều này gây ra một số tranh cãi trong nhóm lúc đầu do bản chất nhân tạo của hạn chế, nhưng mối quan tâm đã biến mất khi họ bắt đầu chơi nó. Nhiều trò chơi đã đi vào các lĩnh vực để đảm bảo rằng có đủ các đối tượng để cho phép sử dụng chiến thuật dựa trên vị trí, nhưng không nhiều đến nỗi các khu vực cảm thấy ngột ngạt. [số 8]

      David l. Craddock đã cho rằng Diablo II đại diện cho sự thay đổi từ Diablo I, với sự tăng sinh của các khu vực ngoài trời. Ông quy kết điều này cho sự xuất hiện của nhân viên mới để làm việc trong dự án, và Ergo, những ý tưởng mới. [6]

      Câu chuyện [ ]

      “Chúng tôi thực sự không có bất kỳ câu chuyện nào trong tâm trí, ngoài việc bạn đang theo dõi anh chàng từ trò chơi đầu tiên, người đã dán đá quý trong đầu. Bạn chỉ cần theo dõi anh ta và giết anh ta ở cuối. Đó là toàn bộ câu chuyện. Thực sự, chính Blizzard South, người được giao nhiệm vụ, bộ phim của họ, nó được gọi là bộ phim Blizzard hồi đó, tôi nghĩ, họ được giao nhiệm vụ làm phim cho trò chơi, và họ thực sự làm cho Cinatics đã phát minh ra câu chuyện. Chúng tôi thực sự có rất ít để làm với nó. Đôi khi, chúng tôi nghĩ rằng câu chuyện của họ rất kỳ lạ. Nhưng, về lâu dài, tôi nghĩ rằng đó là sự hợp tác giữa kiểu thiết lập giai điệu của chúng tôi và tạo ra thế giới với những nhân vật và mọi thứ trông có vẻ độc đáo và dễ nhận biết, và họ biến nó thành một câu chuyện. Đó là loại gây tranh cãi. Đôi khi chúng tôi ghét nhau, nghĩ rằng những người khác đang làm hỏng toàn bộ trò chơi. Nhưng cuối cùng, tôi nghĩ rằng nó rất lạ, và có lẽ sẽ không hoạt động tốt, nhưng cuối cùng nó đã kết thúc hầu hết mọi người đều thích nó, và mọi người thích bạn chỉ nói, ‘Câu chuyện phong phú.’Nó không thực sự. Nếu chỉ là tôi, nó sẽ không có một câu chuyện phong phú nào cả.”

      ARANOCH

      Blizzard North hầu như không có một câu chuyện trong quá trình phát triển trò chơi. Ý tưởng ban đầu là nhân vật sẽ theo dõi người anh hùng tiến hành từ Diablo I, người đã mắc kẹt Soulstone vào trán của họ, giết anh ta và kết thúc trò chơi ở đó. Cục phim Blizzard (một phần của Blizzard South) được giao nhiệm vụ làm phim ảnh cho trò chơi, rằng, theo lời của Schaefer, “đã phát minh ra” câu chuyện [9] (đã tuyên bố rằng câu chuyện chung được tạo ra bởi Chris Metzen). [19] Những trình tự này khung hình của trò chơi. Bộ phim cũng hợp tác về cốt truyện. . trò chơi (e.g. Tạo phương tiện kết nối khu vực sa mạc Act II với rừng trong Act III).

      Một trong những điện ảnh đầu tiên của trò chơi là ai đó phục vụ những người bảo trợ cocktail trong một khu chợ sa mạc. Tại thời điểm giao hàng, điện ảnh này “không có cơ sở trong trò chơi.”Điện ảnh này không xuất hiện trong trò chơi cuối cùng. Tuy nhiên, đôi khi, Blizzard North đã thay đổi trò chơi dựa trên các điện ảnh được sản xuất. [9]

      Thu nhận [ ]

      “Đó là những ngày xưa tốt đẹp. Đàn ông là đàn ông, phụ nữ là phụ nữ và người lớn tuổi trong áo choàng sẽ cho bạn biết mọi thứ về bất cứ điều gì nếu bạn ở lại một lúc và lắng nghe. Chúa tể khủng bố đang nói về việc tôn nghiêm lan truyền cái ác như thể nó đã lỗi thời, và cách duy nhất để ngăn chặn anh ta là lấp đầy gói của bạn bằng cách xác định các cuộn giấy và bắt đầu nhấp vào.”

      Diablo II kỷ niệm 10 năm nhỏ Diablo II kỷ niệm 20 năm

      . Trò chơi đã đạt được tổng điểm là 88 trên metacritic. [20] Gamespy đã trao tặng trò chơi 86 trên 100, [21] IGN đã trao tặng trò chơi 8.3 trên 10, [22] và Gamespot đã trao tặng trò chơi 8.5 trên 10 [23] cùng với việc kiếm được giải thưởng Lựa chọn của Runner-Up 2000 cho trò chơi nhập vai của năm. . Đã bán 2.75 triệu bản trên toàn thế giới. [25] Tại thời điểm phát hành, đó là trò chơi máy tính bán nhanh trong lịch sử. [26]

      Trong những năm qua, Diablo II đã chuyển đến và ra khỏi hai mươi trò chơi hàng đầu của danh sách bán hàng của NPD và kể từ năm 2007, đôi khi ngay cả trong mười trò chơi hàng đầu. Sự phổ biến của trò chơi đã được tăng cường hơn nữa bởi thông báo về Diablo III Và Blizzard dự định sẽ tiếp tục hỗ trợ trò chơi. [27] Nó cũng đã trở thành một trong ba mươi trò chơi máy tính bán chạy nhất hàng đầu. Bao gồm Diablo II, loạt Diablo đã bán được 17 triệu bản. [28]

      Một số tiếp nhận tiêu cực đối với trò chơi xảy ra sau khi nhìn thấy các khu vực sa mạc của nó, một sự khởi đầu từ thẩm mỹ gothic của người tiền nhiệm của nó. [29]

      Diablo 2: Ngày phát hành hồi sinh, chơi chéo, trailer, trò chơi và nhiều hơn nữa

      Diablo 2: Phục sinh

      Diablo 2: Phục sinh là khởi động lại đầy đủ về game nhập vai hack-and-slash của Blizzard lần đầu tiên được phát hành hai thập kỷ trước. Nó thể thao cập nhật đồ họa, chơi game 4K và tất cả nội dung từ Diablo II và các bản mở rộng của nó.

      Tuy nhiên, Diablo 2: Phục sinh là một bản remaster, không phải là một bản làm lại – với tư cách là người đứng đầu Diablo, Rod Fergusson nhấn mạnh vào thông báo ban đầu. Trò chơi-khôn ngoan, người hâm mộ có thể thưởng thức các mô hình 3D và thay đổi chất lượng cuộc sống cải thiện trải nghiệm ban đầu. Nhưng nếu nỗi nhớ là quá nhiều để chịu đựng, một chuyển đổi di sản cho phép bạn chuyển từ đồ họa mới sang những thứ của Diablo 2 ban đầu.

      • Các trò chơi PC tốt nhất năm 2021
      • PC chơi game tốt nhất nếu bạn cần nâng cấp hoặc Battlestation cuối cùng
      • Mọi thứ chúng ta biết cho đến nay về phiên bản làm lại không gian chết

      Khi trò chơi đã ra mắt trong trận chiến.Net Một số tính năng hiện có sẵn tại bản phát hành không có vào năm 2000, như các máy chủ chuyên dụng và dễ dàng truy cập vào danh sách bạn bè của bạn.

      Nhược điểm là modding đã bị ảnh hưởng vì trận chiến.Các biện pháp bảo mật chặt chẽ hơn của Net. Nhưng các mod vẫn sẽ được cho phép miễn là chúng không tiêm mã thẳng vào trò chơi.

      Diablo 2: Phục sinh hiện có sẵn để mua và đã nhận được đánh giá mạnh mẽ. Các nhà phê bình đặc biệt ca ngợi trò chơi vì cam kết bảo tồn trải nghiệm ban đầu trong khi vẫn đại tu các hình ảnh để đáp ứng một tiêu chuẩn hiện đại. Tiếp tục đọc cho mọi thứ bạn cần biết về Diablo 2: Phục sinh.

      Diablo 2: Ngày phát hành hồi sinh

      Diablo 2: Phục sinh được phát hành vào ngày 23 tháng 9 năm 2021. Ngày này đã được công bố trong chương trình Xbox E3 2021. Remaster hiện có sẵn trên PC, Xbox Series X, Series S, Xbox One, PS4, PS5 và Nintendo Switch.

      Diablo 2: Trailer hồi sinh

      Đoạn trailer đầu tiên cho Diablo 2: Phục sinh bị bỏ rơi cùng với thông báo của trò chơi. Nó thể hiện các đoạn phim của trò chơi, so sánh đồ họa gốc và được làm lại.

      Chúng tôi đã được chiêu đãi một đoạn giới thiệu thứ hai trong buổi giới thiệu Xbox và Bethesda Games tại E3 2021. Nó đã thể hiện một vài giây của điện ảnh, cũng như trò chơi chơi đơn và nhiều người chơi. Chúng tôi đã xác nhận ở đây, trò chơi đã được tối ưu hóa cho Xbox Series X và Series S, như bạn mong đợi, với tối đa 4K 60 khung hình mỗi giây.

      Diablo 2: Phục sinh chéo

      Nó đã được xác nhận trước khi phát hành rằng người chơi có thể tận hưởng sự tiến triển đa nền tảng giữa PC và bảng điều khiển. Các bảng điều khiển này là PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S và Nintendo Switch.

      Bất kể bạn đang phát trên nền tảng nào, bạn có thể chuyển các nhân vật của mình và loot từ nền tảng này sang nền tảng khác. Để làm điều này, bạn sẽ cần phải có trận chiến của mình.Tài khoản ròng được liên kết trên tất cả các hệ thống mà bạn muốn thực hiện tiến trình.

      Thêm vào đó, bạn sẽ phải mua Diablo 2: Phục sinh trên mỗi hệ thống riêng lẻ. Mặc dù có mua chéo giữa PS4 và PS5 cũng như Xbox Series X và Xbox One, nếu bạn muốn chuyển ký tự của mình từ PS5 sang Nintendo Switch, bạn phải mua hai bản sao riêng biệt của trò chơi.

      Thật không may, crossplay hiện không thể thực hiện được trong Diablo 2: Phục sinh. Ví dụ: bạn đang chơi trên PC, bạn chỉ có thể phiêu lưu cùng với những người chơi khác trên cùng một nền tảng. Đó là đáng thất vọng.

      Diablo 2: Trò chơi hồi sinh

      Với Diablo 2 bây giờ trên kệ cửa hàng kỹ thuật số, có rất nhiều trò chơi để xem trực tuyến sẽ cho bạn một ý tưởng rất hay về cách trò chơi chơi trong chuyển động. Nếu bạn chưa bắt kịp tất cả các cải tiến trực quan, bạn có thể xem video so sánh từ Gamespot hiển thị các phân đoạn của Act 1 với Sorceress.

      Blizzard đã tuyên bố rằng trong khi Diablo 2: Phục sinh sẽ tận dụng “toàn bộ phần cứng chơi game hiện đại ngày nay” Trò chơi hack-and-slash của hai mươi năm trước đã được bảo tồn-mặc dù với một vài điều chỉnh hiện đại.

      Và đối với những người muốn có một chuyến đi xuống làn nhớ, việc chuyển đổi di sản sẽ cho phép bạn chơi tiêu đề trong “Trải nghiệm 800 x 600 gốc.”

      Diablo 2: Những cải tiến được hồi sinh

      Hãy cùng với thứ tự kinh doanh quan trọng nhất: Những tính năng và cải tiến mới nào được bao gồm trong Diablo 2: Phục sinh mà không có trong bản gốc?

      Cải thiện đồ họa và hỗ trợ âm thanh vòm

      Dĩ nhiên, điểm thu hút lớn nhất là đại tu đồ họa và điện ảnh hoàn toàn mới. Người chơi có thể thưởng thức trò chơi trong tối đa 4K 60fps, với các mẫu 3D mới và ánh sáng động. Nghe có vẻ như một giấc mơ! Và chúng ta sẽ ở đâu nếu không có bản nâng cấp âm thanh để khởi động? Mặc dù bản thân các hiệu ứng âm thanh vẫn là theo bản gốc, chúng ta có thể mong đợi “một bản remaster âm thanh hoàn chỉnh trong Dolby bao quanh 7.1 âm thanh.”Nói về việc làm chủ âm thanh vòm, Fergusson nói (thông qua PC Gamer):

      “Chúng tôi đang lấy bầu không khí trên thế giới, vì vậy bạn có thể nghe thấy tiếng gió thổi qua đường phố và tiếng xào xạc trong rừng rậm. Nhưng chúng tôi không thay đổi những âm thanh mang tính biểu tượng đó, như đặt hộp sọ vào ổ cắm hoặc đặt một lọ thuốc vào thắt lưng của bạn. Những điều bạn có những phản hồi của Pavlovian, biết đó là Diablo 2. Đó là những âm thanh bạn vẫn sẽ nghe thấy.”

      Tiến trình đa nền tảng

      Đang tiến giữa PC và Bảng điều khiển là một bổ sung mới, vì vậy nhân vật của bạn và loot của họ có thể đi giữa các nền tảng. Tuy nhiên, như trang web lưu ý, bạn sẽ cần “một trận chiến được liên kết.Tài khoản Net và Diablo II riêng biệt: Mua hàng được hồi sinh cho mỗi nền tảng hỗ trợ.”

      Người chơi có tiết kiệm Diablo 2 ban đầu của họ sẽ rất vui khi biết rằng bạn có thể mang theo cổ điển tiết kiệm đến Diablo 2: Phục sinh. Vì vậy, bạn không cần phải bắt đầu lại với những người mới đến, những người chỉ là một ánh mắt lấp lánh trong mắt cha mẹ của họ khi bạn chơi trò chơi gốc.

      Mở rộng và chia sẻ Stash

      Một chất lượng cải thiện cuộc sống mà ngay cả những người theo chủ nghĩa thuần túy cũng sẽ biết ơn là một Stash được mở rộng và chia sẻ. Kho lưu trữ cá nhân đã được tăng từ lưới 6 x 8 lên 10 x 10, trong khi kho được chia sẻ có sẵn cho tất cả các ký tự được gắn vào một trận chiến.Tài khoản mạng. Điều đó có nghĩa là không còn ký tự Mule nữa!

      Tự động-Gold/ Auto-Loot

      Thật thú vị, một số tính năng có thể được đánh giá cao bởi một khán giả hiện đại hơn đã bị xa lánh để ủng hộ trải nghiệm Diablo 2 đích thực, trong khi những tính năng khác có thể được bật và tắt. Ví dụ, Auto-Gold cho phép bạn nhặt vàng bằng cách chạy qua nó, thay vì nhấp vào nó. Trong khi đó, các điểm đánh dấu nhiệm vụ trên bản đồ là không có gì, mặc dù những người thử nghiệm chơi (những người chưa bao giờ chơi danh hiệu ban đầu) đã yêu cầu nó.

      “Hầu hết người chơi chơi với bản đồ trong khi họ chơi trò chơi, ông Rob Rob Gallerani, nhà thiết kế chính tại Vicarious Visions, nói với Polygon. Và một yêu cầu chúng tôi đã nhận được trong bài kiểm tra chơi – rất nhiều từ những người chưa bao giờ chơi [Diablo 2] nhưng đã quen với việc chơi các trò chơi hiện đại hơn – sẽ giống như, ‘Tôi chỉ có một nhiệm vụ. Nơi mà dấu chấm trên bản đồ cho tôi biết nơi sẽ đi?’

      “Chúng tôi đã xem xét làm một cái gì đó như thế, và bạn thích, ‘Chà, nó không phá vỡ bất cứ điều gì, đúng? Nó không làm cho nhân vật của tôi bị áp đảo hoặc bất cứ điều gì tương tự.’Và nó hoàn toàn thay đổi sự rung cảm của trò chơi.”

      Auto-Gold đã được hợp lý hóa với lời giải thích rằng “khía cạnh vật lý của việc phải chạy xung quanh” vẫn còn đó, thay vì tất cả đều bị hút lên “một khoảng trống khổng lồ”, như Gallerani nói với PCGamesn.

      Hỗ trợ máy nóng và bộ điều khiển mới

      Trong nỗ lực làm cho trải nghiệm người dùng được sắp xếp hợp lý và hiệu quả hơn, Diablo 2: Phục sinh sẽ giới thiệu các phím nóng mới cho các lệnh bổ sung, cũng như hỗ trợ bộ điều khiển trên PC.

      Ngoài ra còn có một hệ thống bữa tiệc tự động để tham gia các trò chơi công cộng và mời mọi người đến với riêng bạn, nhưng một lần nữa, bạn có thể lấy nó hoặc để nó-tương tự như chuyển đổi Gold Auto.

      Tùy chọn khả năng tiếp cận

      Sau 20 năm, cuối cùng chúng ta cũng thấy một số tùy chọn khả năng truy cập tốt được giới thiệu cho Diablo 2: Phục sinh. Từ chế độ tầm nhìn thấp, đến kích thước văn bản, đến các chế độ colourblind – bản làm lại có khả năng tiếp cận lên một cấp độ mới.

      “Khi chúng ta nói về hiện đại hóa, khả năng tiếp cận là một trong những điều quan trọng đầu tiên trong tâm trí chúng ta”, nhà sản xuất trò chơi Matthew Cederquis, nói với Game Rant. “Ngay cả chỉ những điều nhỏ bé, như khả năng truy cập kích thước của màn hình bạn có thể chơi nó, nó lớn hơn rất nhiều. Nó rất quan trọng đối với chúng tôi.”

      Diablo 2: Outlook hồi sinh

      Hiện đại hóa các trò chơi cũ cho phần cứng mới không phải là điều xấu, và với Diablo 2: Phục sinh, có vẻ như Blizzard đang thực hiện phương pháp thông minh, cung cấp một số thay đổi gọn gàng và tăng cường đồ họa mà không thay đổi bản chất của trò chơi gốc.

      Bây giờ mọi người đang có thời gian thực hành với trò chơi, tình cảm chung dường như rất tích cực. Diablo 2: Phục sinh một cách đáng yêu bảo tồn trải nghiệm cổ điển trong khi mang đến cho nó một lớp sơn hiện đại chào mừng.

      Đối với những người sau RGP vui vẻ hơn, thì có thể xem những gì chúng ta biết cho đến nay về Fable 4.

      • Halo Infinite: Mọi thứ chúng ta biết cho đến nay
      • Những gì chúng ta biết về trò chơi game nhập vai Harry Potter
Liked Liked