Detroit: Trở thành con người | Trang web chính thức | Giấc mơ Quantic, Detroit: Trở thành con người | Detroit: Trở thành wiki của con người | Fandom
Detroit: Trở thành con người
Detroit: Trở thành con người được chơi từ góc nhìn của người thứ ba, theo quan điểm tập hợp và có thể kiểm soát được. Thanh tương tự bên phải trên bộ điều khiển DualShock được sử dụng để tương tác với các đối tượng và quan sát môi trường xung quanh của một người, bên trái là để di chuyển và R2 quét một môi trường cho các hành động có thể; Các điều khiển chuyển động và bàn di chuột cũng được sử dụng. Trò chơi tương tự như tiêu đề thứ 3 của công ty Mưa nặng hạt, Mặc dù các đầu vào tương tự như các sự kiện thời gian nhanh được nhắc nhở và quyết định đối thoại vẫn là một phần của trò chơi. Do đó, câu chuyện sẽ phân nhánh tùy thuộc vào lựa chọn nào được thực hiện.
Điều gì làm cho chúng ta con người?
Detroit 2038. Công nghệ đã phát triển đến một điểm mà người Android giống con người ở khắp mọi nơi. Họ nói, di chuyển và cư xử như con người, nhưng họ chỉ là máy móc phục vụ con người.
Chơi ba Android khác biệt và nhìn thấy một thế giới bên bờ vực hỗn loạn – có lẽ là tương lai của chúng ta – qua đôi mắt của họ. Những quyết định của bạn sẽ thay đổi đáng kể cách trò chơi của câu chuyện về sự căng thẳng, phân nhánh diễn ra.
. Với hàng ngàn lựa chọn và hàng chục kết thúc có thể, bạn sẽ ảnh hưởng đến tương lai của Detroit và Nhân loại?
Các tính năng chính
Chơi phần của bạn trong một câu chuyện hấp dẫn-bước vào một thế giới nơi những tình huống khó xử về đạo đức và các quyết định khó khăn có thể biến nô lệ Android thành các nhà cách mạng thay đổi thế giới. Khám phá ý nghĩa của việc trở thành con người từ quan điểm của người ngoài – và nhìn thế giới qua con mắt của một cỗ máy.
Cuộc sống của họ, lựa chọn của bạn – định hình một câu chuyện phân nhánh đầy tham vọng, trong đó các quyết định của bạn không chỉ xác định số phận của ba nhân vật chính, mà còn của toàn bộ thành phố Detroit. Cách bạn kiểm soát Kara, Connor và Markus có thể có nghĩa là sự sống hay cái chết – và nếu một trong số họ trả giá cuối cùng, câu chuyện vẫn tiếp tục
Vô số con đường, vô số kết thúc – mọi quyết định bạn đưa ra, bất kể phút nào, ảnh hưởng đến kết quả của câu chuyện. .
Tối ưu hóa hoàn toàn cho PC – Trước đây chỉ có sẵn trên PlayStation® 4, Detroit: Trở thành con người được đưa đến PC với đồ họa tuyệt đẹp, độ phân giải 4K, tốc độ khung hình FPS và tích hợp đầy đủ cả hai điều khiển chuột/bàn phím và gamepad cho Detroit hoàn chỉnh nhất: Trở thành con người kinh nghiệm cho đến nay.
Ngôn ngữ được hỗ trợ:
Tiếng nói qua: Tiếng Ả Rập / tiếng Brazil Bồ Đào Nha / Tiếng Anh / Pháp / Đức / Ý / Nhật Bản / Mexico Tây Ban Nha / Ba Lan / Bồ Đào Nha / Nga / Tây Ban Nha
Xếp hạng tuổi:
Pegi 18 / esrb trưởng thành 17+
Thông số kỹ thuật:
Tối thiểu:
-HĐH: Windows 10 (64 bit)
-Bộ xử lý: Intel Core i5-2300 @ 2…
-Bộ nhớ: RAM 8GB
-VIDEO: NVIDIA GEFORCE GTX 780 hoặc AMD HD 7950 (Hỗ trợ của Vulkan 1.
-Video Ram: 3GB trở lên
-Ổ cứng: 55 GB
KHUYẾN KHÍCH:
-HĐH: Windows 10 (64 bit)
-Bộ xử lý: i5-6600 @ 3.3 GHz hoặc Ryzen 3 1300 x @ 3.4 GHz
-Bộ nhớ: RAM 12GB
-VIDEO: NVIDIA GEFORCE GTX 1060 hoặc AMD RADEON RX 580 (Hỗ trợ của Vulkan 1.1 yêu cầu)
–
-Ổ cứng: 55 GB
. Được phát triển bởi Quantic Dream SAS. Detroit Detroit: Trở thành con người là một nhãn hiệu của Sony Interactive Entertainment Europe. Đã đăng ký Bản quyền. PlayStation ® là nhãn hiệu đã đăng ký của Sony Interactive Entertainment Inc.
Detroit: Trở thành con người

Detroit: Trở thành con người là một trò chơi phim kinh dị Neo-Noir điện ảnh được phát triển bởi Quantic Dream và được xuất bản cho PlayStation 4, cũng phát hành cho Microsoft Windows. Trò chơi là tiêu đề thứ 5 của công ty và bộ phim tương tác thứ tư của họ. Nó được viết và đạo diễn bởi người sáng lập của Quantic Dream và đồng giám đốc điều hành David Cage. Bản thân trò chơi đã được phát hành vào ngày 25 tháng 5 năm 2018 và phiên bản cao cấp kỹ thuật số đã được phát hành một ngày trước ngày 24 tháng 5 năm 2018 cho PlayStation 4. Đối với Microsoft Windows, nó được phát hành vào ngày 12 tháng 12 năm 2019, với tư cách là một cửa hàng Epic Games độc quyền. Nó đã nhận được một bản phát hành rộng hơn trên cửa hàng Steam vào ngày 18 tháng 6 năm 2020.
Nội dung
- 1 tiền đề
- 2 diễn viên
- 3 chương
- 4 trò chơi
- 5 Phát triển
-
- 6.1 nhạc phim
- 6.2 phiên bản Digital Deluxe
- .
- 9.2 Phân tích công nghệ
- 12.1 Khái niệm nghệ thuật
- 12.2 hình ảnh
- 12.3 video
Tiền đề []
Lấy bối cảnh ở Detroit trong năm 2038, thành phố đã được hồi sinh bởi phát minh và giới thiệu Android vào cuộc sống hàng ngày. Nhưng khi Android bắt đầu hành xử như thể chúng còn sống, các sự kiện bắt đầu vượt khỏi tầm kiểm soát. Bước vào vai trò của câu chuyện, ba nhân vật có thể chơi được (Kara, Connor và Markus), mỗi nhân vật có quan điểm, động lực và khả năng độc đáo khi họ đối mặt với bản thân thực sự của họ và đặt câu hỏi về giá trị của họ. Ba android này có mặt trong suốt trò chơi khi chúng đi qua một hành trình đầy cảm xúc với các lựa chọn phải được thực hiện để “nguyên nhân” cuối cùng của họ, có thể được xác định nhiều cách khác nhau tùy thuộc vào giá trị của người chơi. Cốt truyện của trò chơi đề cập đến nhiều chủ đề trưởng thành khám phá nền tảng đạo đức và mỗi quyết định của người chơi ảnh hưởng đến những gì sẽ xảy ra.
Dàn diễn viên [ ]
# Diễn viên Nhân vật 1 Kara 2 Bryan DeChart Connor 3 Jesse Williams Markus 5 Clancy Brown Hank Anderson 6 7 Carl Manfred số 8 Paul Spera Leo Manfred 9 Minka Kelly Phía bắc 10 Amanda 11 Parker Sawyer Josh Daniel, Simon Yvonne Wandera Lucy Neil Newbon 15 Chloe 16 Dana Gourrier Rose Chapman 17 Bruce Sherfield Adam Chapman, John, Andy 18 Todd Williams 19 Barry Johnson Jeffrey Fowler 20 Edwin Gaffney 21 Amelia Rose Blaire Traci tóc xanh, Traci tóc nâu, WR400 429 671 942 22 David Coburn Richard Perkins 23 Cornelius Smith Jr. Android của Carlos 24 Richard Southgate Rupert 25 Joe Sheridan Ben Collins 26 David Gasman Cảnh sát viên 0617 Kristopher Bosch Jerry 28 Matt Vladimery Ralph 29 Saul Jephcott Zlatko Andronikov 30 Christina Batman Cristina Warren 31 Thuyền trưởng Allen 32 Leslie Clack 33 Lexie Kendrick Rosanna Cartland 34 Akil Wingate Michael Webb 35 Doug Rand Dan Shane Woodward Lãnh đạo biểu tình Android 37 Tom Morton Floyd Mills 38 Barbara Weber-Scaff Chương []
. Các chương có thể được tìm thấy bên dưới, với mỗi chương có chứa sơ đồ và kỹ thuật được sử dụng để hoàn thành 100%.
# Tên Nhân vật chính 1 Con tin Connor 2 Khai trương Kara 3 Sắc độ của những màu sắc Một ngôi nhà mới Kara 5 Họa sĩ Markus 6 Đối tác Connor 7 Đêm bão Kara số 8 Vỡ Markus 9 10 Người chạy trốn Kara 11 Từ cái chết Markus 12 Chờ đợi Hank. Connor 13 Trên đường chạy trốn Kara và Connor Jericho Markus 15 Cái tổ Connor 16 Thời gian để quyết định Markus 17 Zlatko Kara 18 Connor Phụ tùng 20 Câu lạc bộ Eden 21 Cướp biển của Cướp biển Kara 22 Cây cầu Connor 23 Tháp Stratford 24 Kẻ thù chung Connor 25 Chuyến tàu lúc nửa đêm Kara 26 27 Gặp Kamski Connor 28 Tự do diễu hành Connor Crossroads Connor, Kara và Markus 31 Đêm của tâm hồn Connor và Markus 32 Connor, Kara và Markus Trò chơi []
được chơi từ góc nhìn của người thứ ba, theo quan điểm tập hợp và có thể kiểm soát được. . , . Do đó, câu chuyện sẽ phân nhánh tùy thuộc vào lựa chọn nào được thực hiện.
Đối với các chuỗi hành động hoặc tương tác theo ngữ cảnh, người chơi được trình bày với các biểu tượng khác nhau, yêu cầu chúng nhấn nút, di chuyển thanh tương tự phải theo một cách nhất định hoặc lắc hoặc nghiêng bộ điều khiển. Trong các chuỗi hành động, chẳng hạn như khi nhân vật có thể chơi được bị tấn công, việc không thực thi các lệnh này sẽ đưa câu chuyện theo một con đường khác, và một số sai lầm nhất định có thể dẫn đến cái chết của một nhân vật. Tuy nhiên, trong một số trường hợp, một chuỗi thời gian diễn ra trước khi nhân vật có thể chơi được đáp ứng sự sụp đổ của anh ấy/cô ấy. Trò chơi trình bày một số tuyến đường mà người chơi có thể đi. Để chấm dứt tình trạng khó khăn của nhân vật có thể chơi, người chơi phải tìm đường chính xác trước khi hẹn giờ ở phía dưới hết.
Tất cả các nhân vật có thể chơi có thể chết trong quá trình của câu chuyện. . . (Tuy nhiên, nhân vật của Connor có thể chết và được thay thế bằng một mô hình mới nhiều lần, mặc dù điều này ảnh hưởng đến mối quan hệ của anh ta với một số nhân vật.
Khó khăn trong trò chơi cao hơn dẫn đến thời gian ngắn hơn để người chơi phân tích các tình huống và trả lời chúng. Ngoài ra, việc đưa ra các lựa chọn sớm trong trò chơi có thể khóa các lựa chọn đối thoại và hành động sau này trong trò chơi.

. Sơ đồ cũng có thể được truy cập bằng cách tạm dừng trò chơi. Người chơi có thể so sánh các lựa chọn họ đã thực hiện với những người chơi khác với tỷ lệ phần trăm trực quan được gắn nhãn bên cạnh các lựa chọn được chỉ định của họ.
Đối với một số điểm quyết định chính, người chơi sẽ có khả năng quay lại vào đầu điểm kiểm tra để chọn một đường dẫn khác. Điều này sẽ không có sẵn mọi lúc.
Ngoài ra, các cấp độ rất nhiều với các tạp chí để người chơi đọc, cung cấp câu chuyện hậu trường cho vũ trụ trò chơi (chúng có thể được đọc lại khi rảnh rỗi trong phần bổ sung của menu chính).
Một khía cạnh bất thường của trò chơi là nó có một nhân vật chính không thể chơi.
Phát triển [ ]
Detroit: Trở thành con người . . Anh ấy lấy cảm hứng từ Ray Kurzweil Sự kỳ dị đã gần, . Do đó, lồng đề xuất rằng một ngày nào đó máy móc có thể có cảm xúc.
Android được thiết kế với tham chiếu đến các cơ quan nhân tạo, cách tạo ra năng lượng của chúng và chuyển động mắt của con người. Khả năng của một Android được xác định bởi mỗi nghề nghiệp của họ. Các chuyên gia về trí tuệ nhân tạo đã được tư vấn để nhận ra những tiến bộ công nghệ nào là khả thi nhất.
Detroit được chọn làm bối cảnh để hồi sinh một thành phố đã chịu thua sự suy giảm kinh tế sau một đóng góp lịch sử cho ngành công nghiệp Mỹ. Các nhà phát triển đã đến Detroit để thực hiện nghiên cứu thực địa, chụp ảnh, tham quan các tòa nhà bỏ hoang và gặp gỡ mọi người.
Detroit: Trở thành con người, mà anh ấy nói sẽ xây dựng dựa trên công việc của anh ấy trên Và Beyond: Hai linh hồn. Kịch bản của Cage – từ 2.000 đến 3.000 trang – lần đầu tiên được chuyển tiếp đến nhóm thiết kế trong khi các lập trình viên tạo ra đồ họa cũng như một công cụ trò chơi mới với các tiến bộ trong các tính năng như kết xuất, chiếu sáng động, bóng mờ, bokeh và máy ảnh vật lý. Vào tháng 10 năm 2016, kịch bản đã hoàn thành sau hơn hai năm. Nhà văn Adam Williams được thuê để giúp hoàn thành và xác định câu chuyện. Lồng đã sử dụng các biểu đồ và sơ đồ để xem các lựa chọn sẽ kết thúc ở đâu; Bút “Năm hoặc sáu nghìn trang ghi chú”.
Việc casting mở rộng đến Los Angeles, London và Paris để tìm kiếm hơn 250 diễn viên để miêu tả 513 vai. . Chụp và hoạt hình theo sau, và vào ngày 8 tháng 9 năm 2017, việc ghi lại hiệu suất đã kết thúc sau 324 ngày.
. Trò chơi được phát hành để sản xuất vào ngày 23 tháng 4 năm 2018, sau bốn năm sản xuất.
Detroit: Trở thành con người đã được công bố vào ngày 27 tháng 10 năm 2015 tại một cuộc họp báo của Sony trong Tuần lễ Thế vận hội Paris. . Sau E3 2017, Cage xác nhận rằng trò chơi sẽ được phát hành vào năm 2018, sau đó được chỉ định là quý đầu tiên hoặc quý thứ hai trong đó. Trò chơi được phát hành vào ngày 25 tháng 5 năm 2018 cho PlayStation 4.
Vào năm 2017, một lần nữa tại một cuộc họp báo của Sony trong Tuần lễ Thế vận hội Paris, một đoạn trailer mới có Kara và trò chơi đã được chiếu. Một bản demo của cảnh đầu tiên, “Con tin”, đã được cung cấp trên cửa hàng PlayStation vào ngày 24 tháng 4 năm 2018, kèm theo một kỹ năng Amazon Alexa hướng dẫn người chơi thông qua bản demo. Trò chơi được quảng bá ở Nhật Bản với bộ phim ngắn hành động trực tiếp, Tokyo: Trở thành con người. . Nếu được đặt hàng trước, Detroit: Trở thành con người sẽ đi kèm với một chủ đề năng động và nhạc phim kỹ thuật số. Nhạc phim đã có sẵn để phát trực tuyến vào ngày 22 tháng 6 năm 2018.
Vào ngày 4 tháng 12 năm 2018, phiên bản tiêu chuẩn của Detroit: Trở thành con người, Mưa nặng hạt được phát hành dưới dạng Bộ sưu tập Dream Dream.
Vào ngày 20 tháng 3 năm 2019, nó đã được thông báo rằng Detroit: Trở thành con người sẽ được phát hành cho Microsoft Windows cùng với Mưa nặng hạt Beyond: Hai linh hồn. . Đơn đặt hàng trước cho phát hành cửa hàng trò chơi hoành tráng của Detroit: Trở thành con người .
Vào ngày 25 tháng 5 năm 2020, các bản demo của cả ba trò chơi đã có sẵn trên Steam. Quantic Dream tuyên bố rằng các trò chơi đầy đủ sẽ có sẵn trên Steam vào ngày 18 tháng 6 năm 2020.
Nhạc phim [ ]
Ba nhà soạn nhạc khác nhau (Philip Sheppard, Nima Fakhrara và John Paesano) đã làm việc trong trò chơi này và sáng tác một bản nhạc độc đáo cho mỗi nhân vật có thể chơi được.
Digital Deluxe Edition [ ]

Phiên bản Digital Deluxe của Detroit: Trở thành con người trở nên có sẵn để mua vào ngày 24 tháng 5 năm 2018. Nó bao gồm những điều sau đây:
- Detroit: Trở thành con người Trò chơi đầy đủ kỹ thuật số PS4
- Mưa nặng hạt Trò chơi đầy đủ kỹ thuật số PS4
- Sách nghệ thuật kỹ thuật số
- Nhạc phim Digital Deluxe
- 2 x Chủ đề năng động
- Detroit: Trở thành con người Avatars PSN
Thu nhận [ ]
Điểm tổng hợp Người tổng hợp Điểm Metacritic PC: 80/100 Detroit: Trở thành con người nhận được “các đánh giá chung thuận lợi”, theo đánh giá tổng hợp metacritic. Destructoid’s Chris Carter nói rằng, mặc dù mệt mỏi với những câu chuyện về thám tử của Quantic Dream, anh ta rất thích sự hành quyết của nó và “phong thái bình tĩnh và nguồn gốc Android” của Connor “của Connor” của Connor “. . Chơi game điện tử hàng tháng ủng hộ thực tế rằng các nhân vật có thể chơi được là Android vì tình trạng công dân hạng hai của họ đã tạo ra một “quan điểm hiệu quả”. Các điều khiển và các sự kiện thời gian nhanh cũng phải chịu sự chấp thuận. Goroff đã ca ngợi tác động “vô cùng thỏa mãn và đôi khi bất ngờ” của các quyết định tập thể và tuyên bố đây là “thành tựu lớn nhất” của trò chơi. , Kimberley Wallace đồng ý với đánh giá của Carter về “những khoảnh khắc nhỏ” và nói rằng sự phát triển nhân vật là “thú vị để xem”, được xử lý tốt và “điểm nổi bật của trò chơi”. . Cuộc cách mạng trò chơi viết rằng Detroit: Trở thành con người Tự hào với một “thế giới hấp dẫn . được làm phong phú bởi những màn trình diễn tuyệt vời và việc bắt giữ chuyển động hiện đại “. Ông khen ngợi Curry, DeChart và Williams vì “những màn trình diễn hấp dẫn” của họ và nói rằng trò chơi này là một trong những “người hành động tốt nhất” xung quanh. Anh ấy cũng cảm thấy những lựa chọn “mạnh mẽ” đã thay đổi câu chuyện.
hoan nghênh sự đa dạng của việc đạp xe giữa các nhân vật để đảm bảo sự tham gia của người chơi. “Những cảnh khủng khiếp và khủng khiếp” của trò chơi đã gây ấn tượng đáng kể về Brown, một số trong đó anh ta thấy là “thực sự khó quên”. Ngoài ra, ông nhận xét rằng hình ảnh rất đẹp và “quyến rũ để nhìn thấy”. . Anh ta nghĩ rằng hậu quả của các quyết định là “hoàn toàn thú vị”, mặc dù hiếm khi, và xem bối cảnh là “đẹp”. Hartup thích các mô hình nhân vật, gọi chúng là “điều đáng chú ý nhất mà bạn sẽ thấy trong chơi game” và đặc biệt thích mắt. Detroit: Trở thành con người . cho sự lựa chọn có ý nghĩa trong chơi game “. Lucy O’Brien tại đã viết rằng trò chơi “quản lý để trở thành một melodrama thường xuyên di chuyển, uốn cong theo lựa chọn của bạn với kết quả có ý nghĩa”. . O’Brien đã thẩm định cốt truyện chung là “niềm vui lớn, đầy tham vọng” và các môi trường là “chi tiết đẹp”. Giống như Goroff, Wallace, Tamburro và Hartup, O’Brien đã tìm thấy “các con đường phân nhánh là đa và sâu”, đồng thời khen ngợi sơ đồ, một tính năng Colm Ahern của Videogamer. Được chọn là một trong những phẩm chất chuộc lỗi của trò chơi.
. Ông đổ lỗi cho sự yếu kém trong câu chuyện của Kara về văn bản của Cage, được gọi là chân dung của những kẻ lạm dụng trong nước và chất gây nghiện là “hoạt hình”, và phàn nàn về “diễn xuất bằng gỗ” thỉnh thoảng. . Wallace nghĩ rằng câu chuyện của Markus là tồi tệ nhất trong ba người, trích dẫn “bài phát biểu có thể dự đoán” và “quyết định đen trắng” là vấn đề chính. Cô cho rằng câu chuyện phải chịu những nỗ lực “nặng tay” đối với các điểm tương đồng lịch sử, và lưu ý, như Carter đã làm, rằng sự đại diện của sự lạm dụng của nó dường như “bị bóc lột do những trò hề quá đỉnh” của nó “. . Tamburro đã phạm lỗi với hành động mở đầu cho các tương tác “chậm” và “buồn tẻ”, các sự kiện thời gian nhanh chóng cho sự phong phú của họ và những con đường câu chuyện thỉnh thoảng là “rất nghi ngờ”. Brown xem Markus là “thiếu sắc thái đáng chú ý” và những câu chuyện ngụ ngôn đối với lịch sử thực tế là “trên mũi” và “mất tập trung”. Ông nhận xét rằng việc giải thích sơ đồ là “bất lợi cuối cùng” đối với người chơi đắm mình và ước có một cách để vô hiệu hóa nó. Hartup không thích những khoảnh khắc mà các chủ đề là “lộn xộn [d]” hoặc “bị đẩy quá xa”. O’Brien đã quan sát nhiều plotholes và tìm thấy một lượng đáng kể các cuộc triển lãm “vụng về”. Ahern đã viết trong bản án của mình, “Detroit: Trở thành con người . . Khi câu chuyện kể như Cringey và Ham-fist như bạn sẽ không muốn chơi qua nó nhiều lần “.
Việc bán hàng [ ]
Detroit: Trở thành con người đạt vị trí thứ năm trên bảng xếp hạng Vương quốc Anh sau hai ngày phát hành. Trong tuần đầu tiên, trò chơi đã đứng đầu cả bảng xếp hạng doanh số và bảng điều khiển tổng thể. Mặc dù nó đã bán ít bản hơn Beyond: Hai linh hồn Và Trong khu vực đó, lồng và nhà sản xuất điều hành Guillaume de Fondaumière tuyên bố Detroit: Trở thành con người Là ra mắt thành công nhất của studio chưa.
Nhóm NPD sau đó đã xác nhận rằng họ đã tăng trưởng doanh số vượt quá hai mươi phần trăm so với Mưa nặng hạt. Đó là trò chơi video bán chạy thứ ba tổng thể, tạo ra doanh thu thứ ba ở Mỹ và bán nhiều nhất trong số bất kỳ tiêu đề nào trên cửa hàng PlayStation vào tháng 5 năm 2018, đã có sẵn trong sáu ngày.
Trò chơi được phát hành tại Nhật Bản với 39.548 đơn vị (tăng lên 56.480 sau hai tuần), thứ hai Dark Souls: Remastered. Ở Anh, tuần thứ hai cũng chứng kiến nó trở thành trò chơi video bán chạy nhất thứ hai (phía sau FIFA 18). Trò chơi đã bán được một triệu bản sau hai tuần đầu tiên. Trong tuần kết thúc vào ngày 10 tháng 6, doanh số bán hàng của nó đã giảm xuống vị trí thứ tư ở Anh. Doanh số bán hàng của Nhật Bản của nó đạt 74.458 bản. Hai tháng sau khi phát hành, tổng cộng 1.5 triệu người đã chơi trò chơi.
Trò chơi đã trở thành trò chơi bán hàng nhanh nhất của Quantic Dream và đến tháng 12 năm đó, nó đã bán được hơn 2 triệu bản, gần 3 triệu vào tháng sau. Vào tháng 10 năm 2019, doanh số toàn cầu đã đạt 3.2 triệu bản trên PlayStation 4. Một thông cáo báo chí từ Quantic Dream đã báo cáo vào tháng 8 năm 2020 rằng nó đã bán được hơn năm triệu bản trên tất cả các nền tảng.
Dự án người hâm mộ []
Sao chép văn bản []
Chương từng chương phiên mã văn bản của trò chơi được tạo bởi một người hâm mộ ẩn danh được giới thiệu ở đây: https: // detroitbecometext.GitHub.io/
Phân tích công nghệ []
Việc phân tích mọi công nghệ trong trò chơi so với các công nghệ thực sự được tạo ra bởi người hâm mộ ẩn danh được giới thiệu ở đây: https: // viz.hình dung.io/detroit/
Giải thưởng []
Detroit: Trở thành con người giành giải thưởng cho “Best of E3” tại Gamespot’s Giải thưởng Best of E3, và được đề cử cho “Trò chơi PlayStation 4 hay nhất” và “Trò chơi phiêu lưu hay nhất” tại Ign’s Giải thưởng Best of E3 và cho “Trò chơi phiêu lưu” tại Gamer Hardcore Giải thưởng Best of E3.
Năm Người nhận Kết quả 2016 Giải thưởng phê bình trò chơi hay nhất của E3 Trò chơi gốc hay nhất Detroit: Trở thành con người Được đề cử 2017 Giải thưởng phê bình trò chơi hay nhất của E3 Được đề cử Trò chơi hành động/phiêu lưu hay nhất Được đề cử Gamescom Game nhập vai tốt nhất Giải thưởng Hiệp hội các nhà phát triển trò chơi độc lập Được đề cử Thiết kế âm thanh tốt nhất Trò chơi xã hội hay nhất Được đề cử Trò chơi giao diện điều khiển tốt nhất Thắng Thắng Đồ họa tốt nhất Thắng Kịch bản hay nhất Được đề cử Nhạc phim hay nhất Được đề cử Trò chơi PlayStation của năm Được đề cử Người biểu diễn tốt nhất Thắng Giải thưởng trò chơi Hướng trò chơi tốt nhất Được đề cử Tường thuật tốt nhất Được đề cử Hiệu suất tốt nhất Bryan DeChart trong vai Connor Được đề cử Giải thưởng lựa chọn của game thủ Trải nghiệm chơi game một người chơi yêu thích của người hâm mộ Detroit: Trở thành con người Nhân vật yêu thích của người hâm mộ trong năm Diễn viên nam yêu thích người hâm mộ Bryan DeChart trong vai Connor Được đề cử Được đề cử Diễn viên nữ yêu thích của người hâm mộ Valorie Curry trong vai Kara Được đề cử Giải thưởng Titan Thiết kế tường thuật tốt nhất Detroit: Trở thành con người Hiệu suất tốt nhất trong tiếng Tây Ban Nha Les Étoiles du Parisien Trò chơi video hay nhất năm 2018 Giải thưởng Trò chơi Úc Trò chơi của năm Được đề cử Tiêu đề hành động/phiêu lưu của năm Được đề cử Game nhập vai của năm 2019 .TÔI.C.E. Giải thưởng Thành tích xuất sắc theo hướng nghệ thuật Được đề cử Thành tích xuất sắc trong sáng tác âm nhạc gốc Được đề cử Thành tích nổi bật trong thiết kế âm thanh Được đề cử Trò chơi phiêu lưu của năm Được đề cử Giải thưởng NAVGTR Hoạt hình, kỹ thuật Thắng Định hướng nghệ thuật, đương đại Được đề cử Chỉ đường camera trong động cơ trò chơi Thiết kế nhân vật Được đề cử Thiết kế điều khiển, 3D Thiết kế, IP mới Được đề cử Hướng trong rạp chiếu phim trò chơi Kỹ thuật Đồ họa, kỹ thuật Ánh sáng/kết cấu Được đề cử Điểm số kịch tính ban đầu, IP mới Thắng Buổi biểu diễn trong một bộ phim, chính Valorie Curry trong vai Kara Được đề cử Hiệu suất trong một bộ phim, hỗ trợ Clancy Brown như Hank Được đề cử Detroit: Trở thành con người Được đề cử Sử dụng âm thanh, IP mới Thắng Giải thưởng chơi game SXSW Xuất sắc trong hoạt hình Sự xuất sắc trong thành tích kỹ thuật Được đề cử Xuất sắc trong tường thuật Thắng Xuất sắc trong thành tích thị giác Được đề cử G.MỘT.N.G. Giải thưởng Nhạc cụ gốc tốt nhất “Chủ đề chính của Kara” Thắng Giải thưởng Trò chơi Học viện Anh lần thứ 15 Detroit: Trở thành con người Được đề cử Thành tích âm thanh Được đề cử Giải thưởng Famitsu Thắng Giải thưởng tân binh Giải thưởng trò chơi video Ý Sự lựa chọn của mọi người Được đề cử Trò chơi của năm Được đề cử Thiết kế trò chơi tốt nhất Được đề cử Tường thuật tốt nhất Thắng Âm thanh tốt nhất Được đề cử Trò chơi ngoài giải trí Thắng Trò chơi hay nhất Được đề cử Tường thuật tốt nhất Thắng IP gốc tốt nhất Được đề cử Sử dụng tốt nhất động cơ trò chơi Được đề cử Giải thưởng cho sự xuất sắc Thắng Ghi chú []
- Từ nghe giống như từ droid (dạng ngắn của Android), tiêu đề của trò chơi có thể được hiểu là một cách chơi chữ (Droid, trở thành con người).
- Tiêu đề làm việc của trò chơi là Chân trời.[1]
- Trong bản nháp ban đầu, trò chơi có bốn nhân vật chính thay vì ba, nhưng họ đã bị cắt do sự phức tạp ngày càng tăng của câu chuyện phân nhánh. [2]
- “Traci” ban đầu là tên của nhân vật chính thứ tư. Theo cuốn sách nghệ thuật , Nhân vật chính thứ tư là một Android lệch lạc, người có thể đặt tên là Nathalie . .
- Bryan DeChart bảo vệ trailer, nói câu chuyện “gợi ra sự đồng cảm”.
- Tính năng này đã bị xóa sau này, vì giờ đây người chơi có thể chia sẻ ảnh chụp màn hình và video được chụp mà không có bất kỳ hạn chế nào.
- David Cage gợi ý về phần tiếp theo có thể cho trò chơi trong một trong những tweet của anh ấy. [3]
Detroit: Trở thành con người


. Khám phá ý nghĩa của việc trở thành con người trong một hành trình mạnh mẽ, tình cảm được tạo ra từ sự lựa chọn và hậu quả.
. . Bước vào vai trò của câu chuyện, ba nhân vật có thể chơi được, mỗi nhân vật có quan điểm độc đáo khi họ đối mặt với lối sống mới của họ.
Trong cuộc kể chuyện đầy tham vọng và ly kỳ, mọi lựa chọn và hành động sẽ không chỉ xác định được số phận của nhân vật, mà còn của toàn bộ thành phố và có thể vượt ra ngoài.
Like 0Liked Liked
