Dev: State of Modes 2023 – Liên minh huyền thoại, Liên minh huyền thoại Hàng đợi xoay vòng có thể thấy sự trở lại của Dominion – chỉ cho một ngày cuối tuần | PCGamesn
Điều đó nói rằng, hãy để Lừa đảo vào một số lĩnh vực tập trung ngay lập tức của chúng tôi và tôi sẽ chuyển mọi thứ cho Riot Maxw3ll để nói về các dự án của chúng tôi.


Một bản cập nhật về cách tiếp cận của chúng tôi đối với các chế độ và một cái nhìn lén lút về những gì tiếp theo.
Các tác giả Dev Riot Sakaar, Riot Maxw3ll, Riot Cadmus
! I hè.
Nó đã được một thời gian kể từ lần cuối cùng chúng tôi nói về những gì xảy ra với các chế độ một cách chi tiết, và thành thật mà nói, rất nhiều điều đã xảy ra kể từ đó. Chúng tôi muốn nhân cơ hội này để nói chuyện với những gì đã thay đổi và loại thứ bạn có thể mong đợi từ chúng tôi vào năm 2023 và hơn thế nữa!
- Tạo trò chơi mới lạ thêm sự đa dạng cho trải nghiệm giải đấu cốt lõi. (Như Arurf hoặc Ultimate Spellbook.)
- Những ý tưởng hoàn toàn mới khám phá những cách chơi mới với đội hình của giải đấu vô địch tuyệt vời. .)
. Thật không may bởi vì tất cả chúng tôi đều làm việc rất chăm chỉ để đưa chế độ mới ra cho bạn, chúng tôi cần tạm dừng hỗ trợ cho các chế độ xoay hiện có (URF, ARURF, Spellbook, OFA). . Chúng tôi biết đó là một người lập dị, nhưng chúng tôi sẽ sẽ mang chúng trở lại vào cuối năm nay khi chúng tôi đã vận chuyển chế độ 2V2V2V2.
Điều đó nói rằng, hãy để Lừa đảo vào một số lĩnh vực tập trung ngay lập tức của chúng tôi và tôi sẽ chuyển mọi thứ cho Riot Maxw3ll để nói về các dự án của chúng tôi.
Aram
Này các bạn, tôi đã Riot MaxW3ll, Design Trưởng nhóm cho nhóm Modes và tôi đã ở đây để cung cấp cho Yallall một bản cập nhật về các dự án mà chúng tôi đã làm việc, cũng như một cái nhìn trộm vào tương lai. Chúng ta hãy nứt.
Cuối năm ngoái, chúng tôi đã chuyển một bản cập nhật cho Aram đã thêm một vài tính năng bản đồ mới cũng như chiến lược cân bằng được cập nhật.
. Điều này dẫn đến một môi trường mà các nhà vô địch cận chiến cảm thấy khá tệ khi chơi. Ngoài ra còn có thách thức trong đó các nhà vô địch như Talon hoặc Kayn có ít địa hình hơn để tương tác (và do đó không sử dụng các phần của bộ dụng cụ của họ). Và con voi trong phòng. Aram được phát hành vào năm 2012 và bản đồ cảm thấy khá cũ.
Vì vậy, chúng tôi đã thực hiện một số thay đổi để giúp cố gắng giải quyết tất cả những điều này.
Frostgates dự định sẽ làm hai việc: cho các nhà vô địch muốn vượt qua một vài cơ hội để làm điều đó, và để giảm chi phí chết sớm, đó là khi các nhà vô địch cận chiến là người dễ bị tổn thương nhất.
Sau khi thay đổi ARAM, chúng tôi đã khảo sát rất nhiều người chơi đã chơi trên các thay đổi. Hầu hết người chơi được khảo sát đều thích sự thay đổi này, nhưng Frostgates có xu hướng hơi tiêu cực với tổng thể dòng trò chơi trên mạng.Có nghĩa là, các trò chơi đã trở nên khá bận rộn khi bắt đầu khi bạn kéo dài từ Spawn sang Tháp. Đôi khi các trò chơi sẽ kết thúc từ hư không với một trận đấu duy nhất bị biến thành một chiến thắng. Ngoài ra, người chơi thường thấy thêm thời gian chết để chết quá mức.
Nhìn chung, chúng tôi tin rằng các cổng là một bổ sung tốt, và chúng tôi sẽ theo dõi nhiều công việc hơn đối với chúng, bao gồm cả việc trở lại thời gian tử thần cho 12 người của họ.22 giá trị, đó là điều mà chúng tôi mong đợi sẽ bao gồm trong 13.4. Nếu điều này vẫn không giải quyết được vấn đề về độ dài trò chơi, chúng tôi sẽ xem xét kỹ hơn về chính Frostgates.
Chúng tôi bắt đầu cân bằng các nhà vô địch riêng cho Aram vài năm trước, và trong khi nó giúp đỡ, nó đã trở thành một cuộc qua lại liên tục. Vì vậy, chúng tôi đã thực hiện một số thay đổi đối với .
. Tuy nhiên, những nhà vô địch khác, như LeBlanc, vẫn đang gặp khó khăn, có nghĩa là chúng ta có thể hoàn nguyên những người yêu thích thiệt hại của mình hoặc cô ấy sẽ trở thành biên giới không thể chơi được ở Aram.
Chúng tôi ở trạng thái tốt hơn so với trước khi cập nhật, nhưng chúng tôi vẫn còn một số việc phải làm ở đây.
. Một điều chúng tôi muốn làm là đặt giới hạn về mức độ của mỗi đòn bẩy cân bằng của chúng tôi có thể được thay đổi. .
Các thay đổi bản đồ, bao gồm cả frostgates, đã thành công trong việc cho phép chúng tôi rút lại rất nhiều đòn bẩy cân bằng dựa trên thiệt hại, nhưng chúng tôi vẫn có nhiều điều chỉnh để làm. Mục tiêu của chúng tôi là làm cho nó vì vậy aram không cần phải được cân bằng dựa trên số lượng thiệt hại thuần túy (hoặc chữa bệnh), vì vậy chúng tôi sẽ tiếp tục làm việc để tìm ra những cách sáng tạo khác cho các nhà vô địch Buff và Nerf trong tương lai.
Tháp đổ nát
Sự thay đổi gây chia rẽ nhất mà chúng tôi đã làm cho Aram là đống đổ nát Tháp rơi.
. . Chúng tôi có nhiều lý thuyết về lý do tại sao, nhưng chúng tôi nghĩ rằng vào cuối ngày, chúng tôi đã thay đổi Aram đáng kể hơn. Rất nhiều trọng tâm chiến đấu đã bị thu hút vào các điểm và tầm nhìn choke, và tránh xa sự thúc đẩy và kéo mạnh của đội bóng bình thường mà mọi người chơi.
Vì thế, Chúng tôi sẽ được thu nhỏ lại mạnh mẽ trở lại cơ chế gạch vụn tháp hoặc hoàn toàn trở lại nó trong một bản vá trong tương lai. Chúng tôi biết những thay đổi này đã ra mắt nhanh như bạn thích (hoặc nhanh như chúng tôi muốn), nhưng chúng tôi đã làm việc chăm chỉ để đảm bảo rằng họ đã ra ngoài cho bạn ngay khi chúng có thể.
Chúng tôi muốn duy trì Aram như một chế độ thú vị cho những người chơi nó và giải quyết các vấn đề ảnh hưởng đến trải nghiệm cốt lõi thay vì liên tục thử và phát minh lại nó. Nếu bạn có suy nghĩ về những gì bạn muốn xem cho Aram, xin vui lòng cho chúng tôi biết!
Chế độ tiếp theo của chúng tôi
Vài tuần trước, Riot Brightmoon và Meddler đã công bố chế độ trò chơi 2V2V2V2 sắp tới của chúng tôi và chúng tôi ở đây để nói với bạn thêm về nó. .
. Vì vậy, đây là mục tiêu của chúng tôi cho chế độ này:
- Nhanh chóng đưa người chơi vào Champion vs Champion Combat.
- Đẩy tùy biến vô địch vượt ra ngoài nơi giải đấu theo truyền thống đã biến mất.
- Giảm thiểu thời gian chết hoặc bị mắc kẹt trong một trò chơi bực bội.
Nhập vào chế độ anh hùng của chúng tôi, chế độ 2v2 (v2v2) trong đó bốn đội gồm hai đội sẽ chọn các nhà vô địch và được ghép đôi với một đội khác trong một số vòng theo kiểu Deathmatch. Các nhà vô địch sẽ tiến bộ trong quyền lực đối với trò chơi, đạt được các vật phẩm, cấp độ và sức mạnh đặc biệt được gọi là gia tăng ở giữa các vòng chiến đấu. Các đội bị loại sau khi thua đủ vòng, cho phép bạn xếp hàng ngay lập tức. Nếu điều đó nghe có vẻ quen thuộc, đó có lẽ là do bạn đã chơi chế độ đôi TFT, đó là nguồn cảm hứng của chúng tôi. Chỉ cần giải đấu.
Chúng tôi biết rằng nó đã được một lúc vì một chế độ mới đã ra mắt và chúng tôi chắc chắn rằng bạn đã sẵn sàng để biết thêm chi tiết. Thật không may, mọi thứ liên tục thay đổi nên chúng tôi không có nhiều chi tiết cụ thể bị khóa hoàn toàn. Tuy nhiên, chúng tôi sẽ cung cấp cho bạn một cái nhìn tổng quan nhanh về những suy nghĩ của chúng tôi về phiên bản Augments của League, miễn là tất cả chúng tôi trên cùng một trang Re: mọi thứ liên tục thay đổi. ? Mát mẻ.

Các gia tăng là những tăng sức mạnh đáng kể nhằm tạo ra các bản dựng độc đáo cho các nhà vô địch. Các nhà vô địch có thể lập chỉ mục vào thế mạnh cốt lõi của họ hoặc uốn cong thành một số người mới. Mục đích là tạo ra sự đa dạng trong các khả năng của nhà vô địch của bạn để tạo ra các tình huống chiến đấu độc đáo, mát mẻ. Dưới đây là một số điều chúng tôi đã thấy trong PlayTests:
- Sylas, người đã chọn Lissandra w cứ sau 5 giây
- Ekko với phạm vi tấn công 500
- Một Kai Kaisa, người đã di chuyển đội địch, chết ngay lập tức và sau đó tạo ra một vụ nổ lớn
Chúng tôi có nhiều biến thể hơn và tăng cường tác động cao trong các công trình, nhưng mọi thứ vẫn còn rất nhiều trong không khí, vì vậy hãy xem đây là một bản xem trước nhỏ.
Vì lợi ích của việc đưa một số trải nghiệm mới cho bạn sớm hơn là làm cho bạn chờ đợi chúng tôi để đánh bóng, chúng tôi sẽ gửi nó trong một trạng thái thử nghiệm. Chúng tôi sẽ cố gắng và cung cấp chế độ với nhiều chất đánh bóng như chúng tôi có thể quản lý, nhưng bạn có thể thấy một vài vết nứt hơn bạn đã từng sử dụng. Và nếu bạn thích nó, bạn có thể mong đợi sẽ gặp lại nó trong tương lai với những cải tiến. Chúng tôi có kế hoạch phát hành nó vào mùa hè này, vì vậy hãy kiểm tra nó và cho chúng tôi biết bạn nghĩ gì!
Tương lai trong quá khứ của các chế độ
Chúng tôi đã nói về ARAM và chế độ 2V2V2V2 mới của chúng tôi và bây giờ là thời gian để nhìn xa hơn một chút về tương lai . Bằng cách nhìn vào các chế độ trò chơi trong quá khứ.
Chế độ trò chơi xoay (URF, Arurf, Spellbook, OFA)
Giống như chúng tôi đã đề cập đến Top, chúng tôi hiện đang dành cho việc cung cấp chế độ mới cho bạn vào mùa hè này, vì vậy điều đó có nghĩa là chúng tôi cần phải tạm dừng hỗ trợ cho các chế độ hiện có của chúng tôi. Khi trò chơi thay đổi, chúng ta phải liên tục cập nhật các chế độ đó. Cho dù đó là các nhà vô địch hay vật phẩm mới được cập nhật, hoặc thay đổi cuối cùng vô hình, tất cả đều mất khá nhiều thời gian và tập trung từ nhóm của chúng tôi. Và ngay bây giờ chúng tôi nghĩ rằng nó rất quan trọng hơn để có được một mới chế độ trong tay bạn càng nhanh càng tốt.
khi chúng tôi được thiết lập nhiều hơn để cung cấp Đối với các chế độ này, đồng thời đầu tư vào nghiên cứu và phát triển cho các chế độ mới hơn.
Hiện tại, chúng tôi không có thời gian để chia sẻ khi những điều này sẽ trở lại vào năm 2023, nhưng bạn sẽ nghe nhiều hơn từ chúng tôi khi chúng tôi đã củng cố cách tiếp cận của mình để tiến lên phía trước.
Nexus blitz
. Nhưng chúng tôi đã quên mất cam kết đó. Bây giờ chúng tôi đã có đội ngũ nhân viên, chúng tôi đã dành một chút thời gian để nhận được chức năng của Nexus blitz trước khi chúng tôi phát hành nó.
Cho đến lần sau
Mặc dù trọng tâm ngay lập tức của chúng tôi là vận chuyển chế độ 2v2 mới của chúng tôi, chúng tôi không muốn dừng lại ở đó. . Chúng tôi sẽ không đánh vào tất cả các cược của chúng tôi nhưng chúng tôi muốn chắc chắn rằng bạn cảm thấy rằng giải đấu sẽ trở thành một trò chơi với nhiều cách chơi khác nhau, và hy vọng, bạn tìm thấy một chế độ trở thành nhà moba mới của bạn. Chúng tôi có thể chờ đợi để đi sâu vào khám phá này cùng nhau và chúng tôi hy vọng bạn sẽ phấn khích như chúng tôi là những gì tương lai có thể mang lại cho các chế độ mới trong Liên minh huyền thoại!

Liên minh huyền thoại đang nhận được một hàng đợi hoàn toàn mới, và nó sẽ có tất cả các chế độ trò chơi đặc biệt của họ. Điều này đã được công bố vào đầu tháng – tuy nhiên, chính xác làm thế nào điều này sẽ được thực hiện. Hóa ra nó được đưa vào như một đặc biệt cuối tuần, một cái gì đó cho người chơi làm từ tối thứ Sáu đến sáng thứ Hai, thay đổi mỗi tuần.
Nhiều chi tiết khác đã được tiết lộ. Đây là những điểm nổi bật:
- Các chế độ sẽ lặp lại một lần mỗi 1.5-2 tháng về kế hoạch trước khi phát hành của họ. Tuy nhiên, điều này rất khác nhau, vì nó sẽ phụ thuộc vào chế độ nào và có bao nhiêu chứng minh siêu phổ biến.
- .
- .
- Riot đang chọn các chế độ dựa trên cách được chơi nhiều nhất khi chúng ra mắt ban đầu, cũng như đảm bảo có rất nhiều tùy chọn khác nhau.
- Poro King và Thăng thiên là những chế độ đầu tiên được kiểm tra trên PBE và được xác nhận sẽ đến chế độ thích hợp sau khi nó khởi chạy trong máy khách chính.
Bài đăng đầy đủ của nhà thiết kế chính Rowan, L4T3NCY, Parker có sẵn trên các diễn đàn và đi vào một số chi tiết khác. Trong các bình luận, Parker xác nhận rằng chế độ trò chơi Dominion bị loại bỏ gần đây có thể trả lại trong hàng đợi này, như với tất cả các chế độ mà họ đã thực hiện trong quá khứ. Tuy nhiên, bạn đã giành được những biểu tượng ban đầu được liên kết với các chế độ đó, vì họ đã coi là một phần thưởng vì đã ở đó.
Câu chuyện gốc 8 tháng 3, 2016:Liên minh huyền thoại đã có một số chế độ trò chơi thay thế trên vòng đời của nó. Ultra Rapid Fire (thường được gọi là URF, Natch) là một, giảm thời gian hồi chiêu và đồng hồ bấm giờ trên tất cả các nhà vô địch. . .
Những phần thưởng này được kết nối với hệ thống chế tạo hextech mới sẽ cho phép người chơi nhận được giao diện từ các thùng được mở bằng các phím, trong một hệ thống tương tự như các shenanigans mở crate khác nhau. Đối với các trò chơi đặc biệt ấn tượng, nơi hệ thống làm chủ nhà vô địch thưởng cho bạn một thứ hạng S, bạn sẽ nhận được một trong những rương hextech mới, trong khi mỗi chiến thắng cung cấp một chìa khóa.
Một bản vá sắp tới là khi hệ thống sẽ đến, cùng với một lịch trình chính thức về những gì sẽ có sẵn khi, nhưng Riot đang cho mọi người biết bây giờ vì nó cũng ảnh hưởng đến những gì xảy ra với URF năm nay. Thông thường, chế độ này đã đến vào ngày 1 tháng 4, nhưng Riot tuyên bố một cách rõ ràng rằng, trong khi chúng tôi khá chắc chắn rằng bạn sẽ không tin chúng tôi, chúng tôi sẽ nói với bạn ngay bây giờ rằng URF sẽ không trở lại vào ngày đầu tiên của tháng Tư nhưng điều đó Nó sẽ xuất hiện hai lần trong năm nay trong hàng đợi xoay. Cộng đồng, trong tất cả sự khôn ngoan của họ, tin rằng điều này có nghĩa là chế độ sẽ xuất hiện vào ngày 31 tháng 3.
Nó là một bước đi tốt. Tavern Brawl đã thực hiện những điều kỳ diệu cho tuổi thọ của Hearthstone, và đây là điều tương tự, mặc dù tôi nghĩ rằng hoạt động trên thời gian dài hơn một chút giữa các công tắc. Chế độ thay đổi tương tự tất cả ngẫu nhiên, tất cả giữa đã là một cách vô cùng phổ biến để chơi giải đấu – nhiều hơn trong số đó chỉ có thể là một điều tốt. Thử nghiệm được thêm vào không nghi ngờ gì cuối cùng cũng ăn trở lại thiết kế cho khía cạnh cạnh tranh của trò chơi, vì những sự cố kỳ lạ làm phát sinh những ý tưởng thú vị, thú vị.
.
