DPS chiến binh bảo vệ, 7.1.5 | Vengeance Tanking, The Warrior S Charge: 7.1.5 và những điều chưa biết

The Warrior Warrior Charge: 7.1.5 và những điều chưa biết

Tôi đã sử dụng găng tay huyền thoại+prydas, với dấu ấn của vuốt ve. Số liệu thống kê hiện tại: 21.4% crit 28.94% vội vàng, 33.73% làm chủ, 2.43 & Vers.

DPS chiến binh bảo vệ, 7.1.5

Kể từ những thay đổi trong 7.1.5 chiến binh đã thấy một sự tăng cường lớn cho thiệt hại của họ, thật không may, nó cũng đang trở nên khó khăn đến tháng một. 17. Tôi đã lục lọi trong các bản ghi để xem những gì người khác đang làm. Tôi cũng đã chơi xung quanh với các combo Stat khác nhau, cụ thể là một bản dựng crit Haste. Hãy nhớ với họ rất nhiều TCLAP/trả thù điều này có lẽ sẽ thay đổi một chút.

Trong các thiết bị của Chiến binh bảo vệ Grafarion của Sargeras (Tank of Midwinter) đã được thảo luận với một số tranh cãi. Anh ấy hiện có 23.13% crit và 19.95% vội vàng trên kho vũ khí của mình. Bây giờ điều này có thể là vì những lý do khác nhau, nhưng đoán từ bùa cổ của anh ấy, Mark of the Claw, huyền thoại và đồ trang sức mà tôi đoán là anh ấy đã sử dụng chúng để gây sát thương AOE trong ngục tối, v.v. (Vành đai huyền thoại và vòng Sephuz)

Cũng nhìn qua nhật ký Warcraft cho DPS Prot trong huyền thoại en, chúng ta có thể thấy Marok of Mannoroth với bảng xếp hạng Allstar số 1, điều này có nghĩa là anh ta có thứ hạng trung bình cao nhất trong tất cả các trận đánh trong EN . Anh ấy sử dụng quản lý tức giận cùng với vành đai huyền thoại, bị giảm thời gian hồi chiêu điên rồ trên bản demo hét lên. Không ai trong số các phân tích cú pháp của anh ấy là #1 nhưng anh ấy rất nhất quán trong top 10, và anh ấy cũng là một trong số ít người thử thông số này vào lúc này.

Tôi đã là lý thuyết một chút kể từ khi PTR giảm. Sau khi phát hiện ra thời gian hồi chiêu ngay cả khi không có vành đai sử dụng quản lý tức giận, tôi bắt đầu thử nghiệm các bản dựng khác nhau. Lý thuyết hiện tại mà tôi có là sử dụng bản dựng Haste+Crit với Quản lý tức giận. Điều này sẽ làm là cung cấp cho bạn một chút trả thù miễn phí hơn một chút, bây giờ tại sao điều này lại tốt? Với lượng cơn thịnh nộ hiện tại từ Destator ngay cả khi sự trả thù của bạn, bạn sẽ nổi cơn thịnh nộ. Vì vậy, một proc miễn phí tại cơn thịnh nộ gộp cao có nghĩa là bạn có thể sử dụng một cách an toàn bỏ qua nỗi đau mà không phải lo lắng về việc hết cơn thịnh nộ cho sự trả thù tiếp theo của bạn. Với sự quản lý tức giận, điều này có nghĩa là bạn sẽ đẩy các thời gian hồi chiêu của mình ra xa hơn, có nghĩa là thời gian hoạt động nhiều hơn với tiếng khóc chiến đấu và la hét demo. Có găng tay để có nhiều cơn thịnh nộ hơn cũng như vành đai huyền thoại. (thậm chí nhiều hơn trong ngục tối)

Chỉ đánh lừa trên một chiếc xe tăng giả trong Hội trường Lệnh Tôi thực sự đã làm mới Fury+Devestator+Boothing Voice+Quản lý tức giận, tập trung vào ~ 100% thời gian của Fury Buff, là DPS cao nhất trong 3 phút so với hình đại diện và hậu quả nặng nề. Với thiệt hại hiện tại của việc trả thù, bất kỳ loại chiến đấu nào, đây sẽ là một người chiến thắng rõ ràng, hãy ghi nhớ mặc dù thời gian hoạt động 100% trên Fury mới có phần khó khăn và dù sao thì Avatar+Potion of Old War có lẽ cao hơn một chút. Hãy nhớ rằng đây không phải là SIMC và không phải là cụ thể, chỉ là một số thử nghiệm.

Tôi đã sử dụng găng tay huyền thoại+prydas, với dấu ấn của vuốt ve. Số liệu thống kê hiện tại: 21.4% crit 28.94% vội vàng, 33.73% làm chủ, 2.43 & Vers.

The Warrior Warrior Charge: 7.1.5 và những điều chưa biết

Khi viết bài này, chúng tôi không biết gì về 7.1.5 và các chiến binh. Chúng tôi có thông tin dữ liệu để xem xét – và tôi sẽ xem xét nó – nhưng trong trường hợp không có ghi chú bản vá hoặc bất kỳ loại thông tin chính thức nào từ Blizzard, chúng tôi phải ghi nhớ những điều sau đây:

Đầu tiên, thông tin dữ liệu có thể và không thay đổi trước khi nó được phát hành. Đôi khi nó không bao giờ sống ở tất cả. Thứ hai, ngay cả khi những thay đổi trở thành PTR, điều đó không nói rằng họ đã thắng bị bỏ rơi, trở lại hoặc thay đổi một lần nữa trước khi họ phát hành.

Hãy cùng làm tròn một số điểm nổi bật lớn của các thay đổi dữ liệu trước khi nói về chúng một cách chi tiết.

  1. Root root giảm xuống còn 1 giây từ 1.5 giây. Có một loạt các thay đổi PVP và thay đổi bảo vệ khiến tôi nghĩ rằng đây là một phần của cuộc đại tu các chiến binh trong PVP và bảo vệ nói chung.
  2. Bảo vệ đang chứng kiến ​​một số thay đổi tài năng-những bước đi lạnh được phục vụ tốt nhất để thay thế tối hậu thư và một tài năng mới, Devastator khiến cho các cuộc tấn công tự động trở nên quan trọng hơn rất nhiều đối với Prot.
  3. Có quá nhiều thay đổi PVP để liệt kê trong một vòng ngắn. Một số tài năng danh dự được thiết kế lại, hoặc thậm chí hoàn toàn mới.

Hãy cùng phá vỡ nó thành những gì chúng ta có thể xác định bằng cách xem xét thông tin dữ liệu. Tôi chỉ cần nhắc bạn một lần nữa đừng cho rằng bất kỳ điều này sẽ hoạt động.

Emeraldnightmarewarrior03-Header-100716

Sự bảo vệ

Một điều tôi nhận thấy là sự trả thù không còn đặt lại thời gian hồi chiêu của nó trên một Dodge hay Parry thành công. Thay vào đó là chi phí cơn thịnh nộ (đúng, cơn thịnh nộ trị giá) của sự trả thù được giảm xuống 0 trên một dodge hoặc parry thành công. Chi phí được liệt kê là quan trọng rất nhiều vì sự thay đổi từ việc trả thù là một người tạo ra cơn thịnh nộ thành một người tiêu thụ cơn thịnh nộ. Nó có 300 cơn thịnh nộ, nhưng một lần nữa, dữ liệu – đó là một sự chắc chắn tuyệt đối, nó đã giành được giá đắt như vậy bởi vì chúng tôi không bao giờ 300 cơn thịnh nộ. Giả định của tôi là đây sẽ là khả năng 30 cơn thịnh nộ.

Sự thay đổi thành những buổi giới thiệu lạnh nhất được phục vụ tốt nhất. Thay vì tạo ra nhiều cơn thịnh nộ hơn khi nó tấn công nhiều mục tiêu hơn, nó sẽ gây ra nhiều thiệt hại hơn. Ý tưởng trả thù bây giờ chi phí Rage thật thú vị. Tôi không thích nó, nhưng tôi hy vọng nó chỉ là một lần lặp lại sớm, và vào thời điểm chúng tôi thực sự tham gia thử nghiệm, điều này sẽ được thay đổi. Tuy nhiên, thực tế là một số tài năng và sự trả thù đã được thay đổi để trở thành những người chi tiêu cơn thịnh nộ thay vì những người tạo ra cơn thịnh nộ, khiến tôi nghĩ rằng nó ở đây để ở lại.

Sự thay đổi để báo thù nói riêng – trực tiếp, nó ảnh hưởng đến cơn thịnh nộ tập trung – khiến tôi nghĩ rằng cuối cùng chúng ta có thể thấy một sự thay đổi trong thiết kế. Sự thay đổi đó có thể thoát khỏi cơn thịnh nộ tập trung, và trả thù diễn ra như một bãi rác và khả năng DPS. Thay vì nhấn một nút để chọn các khả năng khác, bạn sẽ chỉ cần trả thù và được thực hiện với nó. Nó có một thiết kế đơn giản và thanh lịch hơn, và nó sẽ thoát khỏi rất nhiều vấn đề với cơn thịnh nộ tập trung để bảo vệ. Hiện tại, chỉ dựa trên dữ liệu, tôi có thể kết luận rằng họ đã loại bỏ cơn thịnh nộ tập trung. Nhưng sẽ có ý nghĩa nếu họ đã làm dựa trên những thay đổi để trả thù, phục vụ tốt nhất và báo thù.

Bên cạnh đó, Thunder Clap sẽ gây sát thương nhiều hơn, Shield Block dường như sẽ lên tới 15 cơn thịnh nộ (nó nói rằng 150 hiện tại nhưng một lần nữa, Datamining) và Thunder Clap sẽ giúp đặt lại thời gian hồi chiêu trên Shield Slam, vì bạn sẽ không được Hãy trả thù gần như thường xuyên. Khi chúng tôi có một số ghi chú bản vá, chúng tôi có thể xác định cẩn thận hơn thông số kỹ thuật sẽ như thế nào trong 7.1.5. Nhưng ngay bây giờ, tiền của tôi trên một thiết kế lại tiềm năng được xây dựng xung quanh việc trả thù như một bãi rác.

Awarrior110 tiêu đề-090116

Danh dự tài năng

Nhìn vào dữ liệu mà chúng ta có, có một loạt các tài năng danh dự được thiết kế lại hoặc thậm chí hoàn toàn. Một thay đổi điều đó isn Một tài năng danh dự nhưng tôi nghĩ là liên quan đến PVP là sự thay đổi của gân kheo, mang lại thiệt hại lên tới 105% thiệt hại vũ khí. Gân kheo luôn là một khả năng chúng ta sử dụng trong PVP để làm chậm/kẻ thù nhưng luôn than thở rằng việc sử dụng nó khiến chúng ta phải trả rất nhiều thiệt hại, vì vậy điều này cảm thấy như một sự thay đổi nhằm sửa chữa điều đó.

Tài năng danh dự mới bao gồm giải vô hạn, Duel (một nỗ lực mới lạ để làm cho cơ học tăng cường hoạt động trong PVP, theo ý kiến ​​của tôi – Phiên bản thứ 4 của D & D có cơ học rất giống nhau), Master and Commander, Storm of Destration và War Banner. Master and Commander thật nhàm chán, nhưng Storm of Destration là một cách thú vị để làm cho mọi người thực sự trở thành một chiến binh bladestorming một lần nữa. Biểu ngữ chiến tranh là một chút khả năng buff cho một chiến binh, người trong một nhóm đang cố gắng tập trung một người vận chuyển cờ bướng bỉnh hoặc đổ nó vào trong một cuộc giao tranh.

Tôi có khả năng Thực ra như đấu tay đôi. Ý tưởng giao dịch thiệt hại của chính bạn đối với bất kỳ ai trừ mục tiêu của bạn trong khi buộc cô ấy hoặc anh ấy tập trung vào Bạn hoặc gây sát thương một nửa cho bất kỳ ai Nhưng Bạn là thứ tôi thực sự quan tâm để xem. Tôi hy vọng nó có thể mát mẻ như âm thanh trong đầu tôi.

Tôi không chắc những thay đổi này có nghĩa là gì để thực hiện ngoài việc có khả năng khiến vũ khí tấn công mạnh hơn trong PVP – sự thay đổi thành bóng của Colossus có nghĩa là họ sẽ có nhiều cơn thịnh nộ hơn để làm việc, làm ví dụ.

Warriortank-Header02-091616

Những điều chưa biết mà chúng tôi không biết

Nói chung, có rất nhiều thay đổi tiềm năng và không có câu trả lời thực sự nào về những gì nó dự định làm, hoặc ngay cả khi chúng tôi thực sự thấy nó được phát hành. Nếu những thay đổi này làm Hãy sống, họ có thể hợp lý hóa việc bảo vệ, nhưng tôi không chắc tôi thích mất khả năng tạo ra cơn thịnh nộ mà không cần bồi thường. Đối với sự thay đổi tài năng danh dự, họ có thể rất nhiều niềm vui. Thời gian sẽ nói, tôi cho rằng.

The Warrior Warrior Charge: Warriors in Patch 7.1.5

Nó đã được vài ngày kể từ bản vá 7.1.5 đã phát trực tiếp. Nó đã chính xác là một thành công vang dội đối với các chiến binh Hoa Kỳ. Tôi sẵn sàng tranh luận rằng có nhiều liên quan đến cách nó thay đổi các lớp khác thay vì những gì nó đã làm với chúng tôi – tiết kiệm cho một vài điều chỉnh và một sự thay đổi hợp lý lớn để bảo vệ, bản vá không làm được rất nhiều tất cả. Và có lẽ đó là vấn đề. Tăng thiệt hại 5% đối với hầu hết các vũ khí và khả năng giận dữ rõ ràng đã không làm được gì nhiều. Tôi cho rằng chúng ta nên biết ơn chúng ta không phải là thợ săn.

Giờ thì sao? Và những gì về bảo vệ, trong đó thấy sự thay đổi tài năng và những thay đổi khác? Tôi đã suy đoán về điều này vào tháng 11, nhưng bây giờ đã đến lúc nhìn vào thực tế.

WarCharge05 Tiêu đề-011317

Cánh tay trong bản vá 7.1.5

Đầu tiên chúng tôi sẽ xem xét những thay đổi đối với vũ khí.

  • Cánh tay
    • Thiệt hại do hầu hết các khả năng vũ khí gây ra đã được tăng thêm 5%.
    • Tính phí bây giờ làm giảm tốc độ di chuyển của mục tiêu xuống 50% trong 6 giây.
    • Tính phí bây giờ rễ mục tiêu trong 1 giây (là 1.5 giây).
    • Sự nhiệt thành của trận chiến làm tăng thiệt hại của cơn lốc đối với mục tiêu chính lên 45% (là 30%).
    • Gân kheo hiện gây sát thương vũ khí 105% (là 5%).
    • Trong cơn thịnh nộ hoàn lại 30 cơn thịnh nộ (là 20).
    • Thiệt hại của Ravager tăng 25%.
    • REND có giá 10 cơn thịnh nộ (là 15), hiện gây sát thương định kỳ hơn 10% và hiện gây sát thương bị chảy máu trước.
    • Các cuộc đình công càn quét làm cho cuộc tấn công của người chết và thực hiện đánh thêm 2 mục tiêu gần đó (là 1).
    • Titanic có thể không còn làm giảm hiệu quả của Colossus Smash.
    • Chấn thương khiến Slam và Whirlwind gây sát thương 25% dưới dạng dấu chấm (là 20%).

    Tôi sẽ rất khó để lập luận rằng bất kỳ điều nào trong số này là xấu. Một căn hộ 5% cho các khả năng theo sau bởi một số người yêu thích tài năng cụ thể? Titanic có thể thay đổi đặc biệt khiến tôi rất hạnh phúc. Nhưng rõ ràng, dựa trên dữ liệu từ các cuộc đột kích, tổng thể các cánh tay vẫn là phần dưới/trên của gói thấp. Chuyện gì đã xảy ra thế? Rõ ràng là những người yêu thích đã làm nhiều thứ so với những gì các lớp khác có, đó luôn là một điều kỳ lạ để xem. Trong nhiều năm nay, Blizzard đã rất bảo thủ khi nói đến những người yêu thích DPS chiến binh và tôi nghĩ trong trường hợp này, nó bắt nguồn từ các cơ chế cũ không còn áp dụng. Các chiến binh không còn là những cỗ máy Rage vô tận của crit-dung. Cả hai cánh tay và sự giận dữ như vội vàng (giận dữ hơn cánh tay, tôi đã tranh luận, nhưng cả hai đều thích nó) và dù sao đi nữa, tôi nghĩ rằng nó rõ ràng rằng một chiếc buff 5% đã làm nhiều việc để sửa chữa vũ khí.

    Nhưng việc lấy bánh luôn đẹp ngay cả khi bạn vẫn còn đói sau đó, tôi cho rằng. Ít nhất thì nó cũng tốt hơn là không có bánh. Những thay đổi nổi bật ở đây là các cuộc đình công càn quét, Titanic có thể và Ravager (tôi vẫn không nhận nó, nhưng 25% là 25%). Về cơ bản, để cạnh tranh, tôi nghĩ rằng chúng ta cần từ 5 đến 10% thiệt hại khác trên bảng. Nếu bạn nhìn vào những con số mà Lừa về vòng tay của. 5% khác và chúng ta nên ở trong phần dày của nó với các dps tấm khác.

    WarCharge01 tiêu đề-011317

    Fury in Patch 7.1.5

    Vũ khí và Fury hiện đang rất gần, với cánh tay phía trước với một lượng rất nhỏ. Đó là một lớp lót bạc ở đây: Cuối cùng họ đã tìm ra cách để có được hai thông số kỹ thuật DPS này gần như có thể hoán đổi cho nhau, điều đó có nghĩa là bạn có thể đột kích như bất kỳ ai kháng cáo với bạn. Đáng buồn thay, cả hai đều ở dưới tầng hầm vào lúc này.

    • Cơn giận
      • Thiệt hại do hầu hết các khả năng giận dữ đã tăng 5%.
      • Dragon Roar làm tăng thiệt hại của bạn được thực hiện 16% (là 20%).
      • Thịt tươi làm tăng cơ hội tấn công quan trọng của Bloodthirst lên 60% (là 40%).
      • Berserker nổi bật làm tăng thiệt hại do 15% (là 10%).
      • Sự bùng nổ bây giờ cũng làm giảm thời gian hồi chiêu của cơn thịnh nộ của Berserker trong 15 giây (trước đây không làm giảm thời gian hồi chiêu).
      • Giờ từ bỏ liều lĩnh bây giờ cũng làm tăng thời gian của Battle Cry thêm 2 giây (trước đây không tăng thời gian).
      • War Machine kéo dài 15 giây (là 10 giây).
      • Wrecking Ball làm tăng thiệt hại của cơn lốc tiếp theo của bạn lên 250% (là 200%).

      Sự thay đổi thành rồng gầm dường như nhằm mục đích làm cho nó trở thành một lựa chọn mặc định. Tôi không chắc nó đã hoạt động. Tôi thừa nhận rằng tôi đã đột kích với sự từ bỏ liều lĩnh nhưng tôi luôn luôn là một lời nguyền bướng bỉnh. Có thể tăng thiệt hại của bạn lên 16% trong 6 giây cứ sau 25 giây vẫn còn khá tốt ngay cả trên các ông chủ và nó thật tuyệt vời cho các tình huống AoE mà bạn có thể tấn công Dragon Roar và theo dõi nó với một vài cơn gió lốc. Tôi không nghĩ rằng bladestorm có thể cạnh tranh với điều đó 1.Thời gian hồi chiêu 5 phút và cơn giận dữ đã có cơn gió lốc miễn phí. Thành thật mà nói, nhiều như tôi yêu bladestorm, tôi cảm thấy như chúng ta cần phải để điều đó đi và cho cơn giận dữ một cái gì đó khác trong tầng này.

      Sự thay đổi thịt tươi là tốt, nhưng tôi đã gắn bó với cơn thịnh nộ vô tận. Cơn thịnh nộ hơn 30% từ Autoattacks có nghĩa là tôi có thể tấn công Rampage thường xuyên hơn. Đánh bại Rampage thường xuyên hơn đảm bảo tôi sẽ tức giận. Nó không có trí tuệ và chiến đấu nhanh chóng giảm xuống dưới ngưỡng sức khỏe 80% đó.

      Berserker nổi bật bị đệm, nhưng tôi vẫn thích tàn sát hơn vì lý do tương tự. Có thể tấn công Rampage hơn có nghĩa là nhiều sự tức giận hơn, điều đó có nghĩa là nhiều thiệt hại hơn mà không phải theo dõi cơn thịnh nộ của bạn và thử và tích trữ nó lên tới 100. Nhưng nếu bạn tham gia FB (và một số người chơi như vậy một thanh Rage đầy đủ cảm thấy như bị phá vỡ giới hạn) thì đây là một thay đổi tốt. Nói chung, những thay đổi này là tất cả Tốt, Họ chỉ không làm được gì nhiều để giải quyết vấn đề thực sự của Fury, đó là chúng tôi chỉ đơn giản là không thể đánh mạnh cho đến khi chúng tôi có thể đánh vào Rampage. Rampage đã quá đắt, toàn bộ bản mở rộng này, nó vẫn như vậy, và ở đó không có nhiều điều khác để nói. Cho đến khi thay đổi, Fury sẽ ở lại nơi đó: một thông số DPS áp đảo. Thật là xấu hổ vì nó rất vui khi chơi, tôi đã đột kích với nó bây giờ và thưởng thức nó.

      Emeraldnightmarewarrior03-Header-100716

      Bảo vệ trong Bản vá 7.1.5

      Bảo vệ thấy nhiều thay đổi nhất. Với việc loại bỏ cơn thịnh nộ tập trung và thay đổi để trả thù, thật không công bằng khi nói rằng chúng tôi đang nhìn vào một thông số hoàn toàn mới, nhưng nó khá khác biệt so với trước khi nó trước khi Patch 7.1.5.

      • Sự bảo vệ
        • Quản lý tức giận cũng làm giảm thời gian hồi chiêu của việc phá hủy.
        • Lạnh phục vụ tốt nhất đã được chuyển sang cấp 45: trả thù thêm 5% thiệt hại cho mỗi mục tiêu, lên đến năm.
        • Giọng nói đang bùng nổ tạo ra 60 cơn thịnh nộ (là 50 cơn thịnh nộ) và tăng 25% sát thương mà bạn gây ra cho kẻ thù bị ảnh hưởng lên 25% (là 20%).
        • Thunder Crackling làm tăng 50% bán kính của Thunder Clap từ (là 100%).
        • Tài năng mới: Destator
          • Thụ động. Thay thế tàn phá. Các cuộc tấn công tự động của bạn gây sát thương bổ sung, tạo ra 5 cơn thịnh nộ và có 30% cơ hội để thiết lập lại thời gian hồi chiêu của Shield Slam.

          Điều thú vị ở đây là với sự xuất hiện của Devastator, bạn có thể chọn loại bỏ sự tàn phá và thay đổi khả năng đặt lại SHIELD SLAM thành các cuộc tấn công tự động của bạn. Dựa trên các cuộc trò chuyện mà tôi đã có với các chiến binh khác, điều này khiến cho sự vội vàng mạnh mẽ hơn rất nhiều (vì bạn tự động tấn công nhanh hơn, bạn càng có nhiều cơ hội để đặt lại Shield Slam và tạo ra nhiều cơn thịnh nộ hơn, cộng với cơn thịnh nộ từ bản thân tự động làm thay đổi lối chơi của bạn đến một mức độ mà chúng tôi hiếm khi thấy trong các tài năng chiến binh bảo vệ. Nếu bạn thấy việc đánh tàn phá chỉ vì chiếc khiên Slam đặt lại khó chịu, thì đây là một sự thay đổi hấp dẫn.

          Thay đổi thực sự khác là loại bỏ cơn thịnh nộ tập trung và chuyển từ trả thù khi thế hệ giận dữ sang cơn thịnh nộ. Cơn thịnh nộ tập trung thật khó khăn và khó chịu và tôi đã không quan tâm nhiều đến nó, vì vậy tôi không ngạc nhiên khi nó biến mất. Và với nó đã biến mất, cần có một cơn thịnh nộ tấn công. Tôi không được bán 100% cho cái này (30 cơn thịnh nộ cho một cơn thịnh nộ tấn công có nghĩa là nó chỉ hữu ích khi bạn gần như không có thiệt hại nào theo quan điểm Một vòng quay vỗ tay/khiên khơi/sấm sét và cảm thấy thay đổi tối thiểu, hoặc lấy Devastator và sử dụng một bản dựng vội vàng cao để cố gắng và xây dựng nhiều cơn thịnh nộ hơn để trả thù nhiều hơn.

          Tôi thích khối khiên ở 15 cơn thịnh nộ. Nói chung tôi thích hầu hết những thay đổi này. Tôi không nhất thiết sẽ đi Devastator (tôi thích cả hai không bao giờ đầu hàng và bất khuất như tài năng sinh tồn, nhưng tôi tò mò muốn xem liệu Destrator và rất nhiều sự vội vàng có thể khiến cơn thịnh nộ có đủ tự do để làm lu mờ những tài năng đó) nhưng ý tưởng về có thể tùy chỉnh được playstyle prot là một trong những tôi thích. Nói chung, tôi không bao giờ thích cơn thịnh nộ tập trung, vì vậy tôi không buồn khi thấy nó đi. Chỉ cần chắc chắn rằng nếu bạn quyết định thử Devastator ra rằng bạn có một số thiết bị vội vàng chờ đợi.

          Phán quyết cuối cùng

          Chúng tôi không thực sự biết cách bảo vệ sẽ rung chuyển nhưng những thay đổi sẽ làm cho nó trở thành một thông số kỹ thuật hợp lý hơn, đặc biệt nếu bạn chọn Devastator. Cả cánh tay và giận dữ đều cần nhiều DPS cơ sở hơn. Buff Masteries của họ, chỉ cần làm tăng sát thương của họ, làm điều gì đó.

Liked Liked