Gamer Escape: Tin tức chơi game, đánh giá, wiki và podcast, năm thay đổi lớn nhất mà Stormblood mang đến cho Final Fantasy XIV | PCGamesn
Năm thay đổi lớn nhất mà Stormblood mang đến cho Final Fantasy XIV
Điều chỉnh hành động công việc
Game thủ
Trong bức thư hôm nay của nhà sản xuất trực tiếp, Naoki Yoshida đã bao quát tất cả những thay đổi đến hệ thống chiến đấu cho Final Fantasy XIV: Stormblood. Chúng tôi có chi tiết và ảnh chụp màn hình thể hiện hành động vai trò và một số công việc mới HUD trong các chi tiết bên dưới!
Các vấn đề hiện tại
- Quá phức tạp
- Quá mức về quản lý biểu tượng trạng thái
- Sự chênh lệch của người chơi core vs thông thường
- Thiếu sức mạnh tổng hợp giữa các công việc
Hành động bổ sung
- Bãi bỏ các hành động bổ sung
- Thay thế chúng bằng các hành động vai trò
Tank/Healer/Melee DPS/DPS/Caster tầm xa
Một số hành động có thể bị xóa khỏi các công việc cụ thể vào đầu 4.0. Những hành động đó sẽ xuất hiện màu xám trên các thanh nóng của bạn.
Yoshida-san sau đó đã thể hiện các hành động vai trò cho các nhóm khác nhau:
Thiệt hại do những người chữa lành thực hiện bây giờ sẽ được tính toán bởi MND thay vì int. Bởi vì điều này, lập trường giáo sĩ sẽ không còn trao đổi cả hai, mà thay vào đó tăng thiệt hại trong một khoảng thời gian ngắn. Khả năng này hiện là một phần của hành động vai trò chữa bệnh.
- Màn hình đồ họa mới lên
- Chuyên về mỗi công việc hành động độc đáo
- Nhấn mạnh vào thị giác hơn là tín hiệu số
Ngoài ra, đồng hồ đo công việc đơn giản hơn hiện đang được phát triển.
Điều chỉnh hành động công việc
- Loại bỏ các hành động không sử dụng/không sử dụng
- Hợp nhất/tạo hành động vai trò mới
- Tự động thay thế các phép thuật nâng cấp
- Ví dụ Stone> Stone II> Stone III> Stone IV
- Chỉ cần một khe hành động cần thiết để đúc tất cả!
Ghi chú khác (Misc)
- . Ở vị trí của nó sẽ là sự kiên trì. Nó làm tăng thiệt hại do bạn gây ra và thiệt hại nhận được sẽ bị giảm. Độ bền là thuộc tính chỉ có xe tăng.
- Độ chính xác đang được gỡ bỏ và thay thế bằng cách trực tiếp. Đánh kẻ thù từ phía trước sẽ có tỷ lệ thành công 100%. Đánh từ hai bên hoặc phía sau sẽ mang lại tỷ lệ cao thậm chí. Debuffs như ý chí mù (rõ ràng) ảnh hưởng đến điều này. Hit trực tiếp cũng có thể tiến hành cùng với một hit quan trọng. Bạn có thể biết khi nào điều này xảy ra bởi vì các điểm nhấn dấu sẽ xuất hiện bên cạnh thiệt hại gây ra.
- . Nó sẽ chỉ có sẵn trên thiết bị cho những người chữa bệnh.
- Những người hẹn giờ đúc bây giờ đã biến mất từ Bard và Machinist
- Sprint không còn tiêu thụ TP
Năm thay đổi lớn nhất mà Stormblood mang đến cho Final Fantasy XIV
Với bản mở rộng đầu tiên của Final Fantasy XIV, Heavensward, Square Enix đã cho MMORPG một phát bắn vào cánh tay, hồi sinh cơ sở người chơi tương lai của nó. Nó đảm bảo về tương lai của trò chơi với sự tiếp tục tự tin của công việc phục hồi hoành tráng mà Enix đã bắt đầu với một vương quốc tái sinh.
Cần thêm? Kiểm tra danh sách các MMORPG tốt nhất của chúng tôi trên PC.
Bây giờ, vẫn dẫn đầu với sự bất ngờ bởi bàn tay hướng dẫn của giám đốc trò chơi và nhà sản xuất, Naoki Yoshida, bản mở rộng thứ hai là cơ hội để giữ cho động lực đó tiếp tục. Stormblood đến vào ngày 20 tháng 6, và sẽ cung cấp một hành trình hoành tráng khác vào những vùng đất mới, với công việc mới để làm chủ, và một danh sách dài các tinh chỉnh và cải tiến.
Mặc dù Final Fantasy XV đã được phát hành vào năm ngoái, chúng tôi nghĩ rằng việc mở rộng này sẽ ghi đè lên số lượng – vì vậy chúng tôi nghĩ rằng Stormblood là mục được đánh số mới nhất trong loạt phim Final Fantasy,. Với một số thay đổi lớn đi kèm với Stormblood, nó có thể không ngớ ngẩn như nó nghe.
Công việc mới: Red Mage và Samurai
Các lớp mới ngang bằng với khóa học với bất kỳ bản mở rộng MMO nào và Stormblood đang gắn bó với hình thức bằng cách giới thiệu hai công việc mới cho Final Fantasy XIV.
Đầu tiên là Red Mage, một tay đua xe đấu, người sử dụng cả các cuộc tấn công ma thuật và cận chiến trong các combo nhanh như chớp. Nó có một vụ nổ để chơi khi bạn chuỗi các cuộc tấn công ma thuật có tác động và hào nhoáng trước khi lao vào phạm vi cận chiến để mang đến một loạt các thanh kiếm thanh kiếm. . .
Công việc mới thứ hai, samurai, không hoàn toàn sân khấu như đối tác tựa gic của nó. Thay vào đó, Katana-Wielder đứng vững ở tiền tuyến và thực hiện các kết hợp vũ khí khác nhau để xây dựng ‘sen, một tài nguyên có thể được sử dụng để thực hiện một số động tác hoàn thiện khác nhau. Mỗi loạt các kỹ năng vũ khí bạn hoàn thành sẽ lưu trữ một lực lượng sen khác nhau trong lưỡi kiếm của bạn – setsu, getsu và ka.
Tùy thuộc vào loại SEN mà bạn trục xuất trong cú đánh hoàn thiện cuối cùng đó, bạn có thể áp dụng các hiệu ứng thiệt hại trong thời gian, sát thương diện tích rộng hơn hoặc một dấu vết mạnh mẽ duy nhất. Samurai isn lồng ngay lập tức say mê như một pháp sư nhào lộn, nhưng vẫn mang phong cách độc đáo của riêng mình cho vai trò DPS.
Các tinh chỉnh hành động công việc
Khi giới hạn cấp độ trò chơi tăng lên trong những năm qua và mỗi công việc đều có được những khả năng mới, nó đã trở nên rõ ràng rằng Final Fantasy XIV đang phải chịu đựng rất nhiều sự phình to trong bộ phận chiến đấu. Trên thực tế, mọi công việc đều có một số kỹ năng không bao giờ được sử dụng hoặc quá mức không cần thiết những gì bạn cần làm để chơi thành công mỗi công việc. Để giải quyết điều này, nhiều kỹ năng này đã được thanh trừng hoặc làm lại bằng Stormblood – một sự thay đổi rất đáng hoan nghênh.
Ở những nơi khác, hệ thống kỹ năng chéo đã được cải tổ hoàn toàn. . Trước đây, để học Provoke – một kỹ năng Tanking quan trọng cho phép bạn chế giễu kẻ thù – bạn sẽ phải đạt đến cấp 22 như một đấu sĩ. Bây giờ nó là một phần của một tập hợp các hành động cụ thể về vai trò mà bạn có thể tìm hiểu bất kể công việc xe tăng nào bạn đang chơi.
Bạn có thể chọn tối đa năm khả năng từ nhóm được chia sẻ này cùng một lúc và thay đổi tải trọng của bạn bên ngoài chiến đấu để thích nghi với bất kỳ tình huống nào mà bạn đang gặp phải. Ví dụ, với tư cách là một công việc của DPS đối với một ông chủ RAID, bạn có thể muốn có khả năng GOAD để cung cấp cho một trong những thành viên trong nhóm của bạn một số tái tạo TP thêm cho cuộc chiến kéo dài. Đó là một sự thay đổi thông minh và những quyền tự do được thêm vào cho bạn nhiều lựa chọn có ý nghĩa hơn khi giải quyết nhiều thử thách của trò chơi.
Thay đổi hệ thống chiến đấu
Với việc hoàn thiện các hành động công việc hiện có, phòng đã được thực hiện cho một số khả năng mới được giới thiệu trên con đường đạt đến cấp 70. Tuy nhiên, có lẽ là bổ sung mới lớn nhất là mỗi công việc hiện đã được trình bày với ‘đồng hồ đo công việc của riêng mình như một cách để dễ dàng hiển thị hơn và theo dõi các cơ chế duy nhất cho mỗi người.
Các đồng hồ đo về cơ bản thay đổi cách mỗi công việc chơi, nhưng cùng với các cuộc cải tiến kỹ năng, chúng làm cho khả năng xoay vòng dễ tha thứ hơn và đảm bảo chiến đấu là một trải nghiệm thỏa mãn hơn. Lấy Dragoons, người không còn phải xem một cách ám ảnh về một bộ đếm thời gian buff nhỏ từ từ. Hoặc các nhà chiêm tinh, những người có thể xác định rõ hơn thẻ trong tay và bất kỳ hiệu ứng nào được áp dụng cho nó với một cái nhìn nhanh.
Nó có tất cả các phần của một loạt các tính năng chất lượng cuộc sống khiến những sai lầm ít bị trừng phạt và chiến đấu hơn. Bắt tay với những thay đổi mới này là điều mà người chơi dài hạn nên mong chờ trong Stormblood vì họ sẽ cần học cách trở thành chuyên gia trong công việc của họ một lần nữa.
Khu vực mới và ngục tối
Nó không thể phủ nhận rằng Final Fantasy XIV là một trong những mmorpg đẹp nhất ngoài kia. Rất ít đồng nghiệp của nó quản lý để phù hợp với ý thức về quy mô và tự hỏi rằng nhiều môi trường của nó thể hiện. Cho dù bạn có cao vút qua biển những đám mây hay đi qua tòa tháp pha lê thì luôn luôn có thứ gì đó hấp dẫn để gay. Mong đợi được nhìn thấy nhiều địa phương vinh quang hơn ở Stormblood.
Mặc dù chúng tôi đã bị hạn chế trong các khu vực từ Stormblood, chúng tôi đã được phép nhìn thấy cho đến nay, nhưng nó rõ ràng từ những nơi chúng tôi đã thấy rằng các địa điểm mới tuyệt vời đang chờ đợi. Cho dù đó là trái đất thiêu đốt và những ngọn núi đang vươn lên của những đỉnh núi ở Gyr Abania, hay đại dương xanh rộng lớn rắc khối đất ở Biển Ruby của Othard, những địa điểm này đang cầu xin được khám phá.
Nó thậm chí còn thú vị hơn khi bạn nghĩ về những cuộc phiêu lưu đang chờ đợi dưới nước nhờ vào cơ học bơi lội và lặn mới. Nó mở ra tất cả các khả năng hấp dẫn mới cho thế giới, bao gồm cả vị trí của một trong những trò chơi Dungeon mới: Shisui of the Violet Tides. Kế hoạch chi tiết sẽ quen thuộc với bất kỳ người chơi Final Fantasy XIV kỳ cựu nào-bạn vẫn sẽ tiến hành thông qua cùng một-Boss-Boss-Boss-Boss-Boss-nhưng bạn sẽ làm như vậy ở những địa điểm bí ẩn hơn như bong bóng dưới nước sôi động này.
Cải tiến PVP
Yoshida-san đã không có gì bí mật rằng anh ấy là một fan hâm mộ lớn của PVP. Điều đó có lẽ không có gì ngạc nhiên khi bạn khám phá ra bao nhiêu thời gian anh ấy đầu tư vào thời đại đen tối của Camelot và ảnh hưởng phải có đến sự phát triển của Final Fantasy XIV. Bất chấp sự nhiệt tình của mình đối với các chế độ cạnh tranh, nội dung PVP trong Final Fantasy XIV luôn đấu tranh để cộng hưởng với cộng đồng rộng lớn hơn. Điều đó nói rằng, một số được dành riêng cho các cuộc giao tranh 4V4 nhỏ hơn của bữa tiệc, trong khi những người khác đã lao vào các cuộc đụng độ giữa nhiều lực lượng lớn ở tiền tuyến trong các chiến dịch liên kết.
Không được can ngăn, PVP sẽ được tinh chỉnh hơn nữa trong Stormblood trong một tĩnh mạch tương tự như hệ thống chiến đấu thay đổi – điều đó có nghĩa là ít lộn xộn hơn, cân bằng tốt hơn và trải nghiệm mượt mà hơn. Công việc bây giờ sẽ có hồ sơ hoàn toàn khác nhau cho PVP, bao gồm các di chuyển cụ thể, thống kê phổ quát tùy thuộc vào vai trò và một số khả năng hỗ trợ tùy chỉnh có thể tùy chỉnh. Yoshida-san cũng gợi ý về chế độ PVP mới sẽ được cung cấp một thời gian sau khi ra mắt Stormblood, với các trận chiến giữa hai đội quân người chơi lớn. Nó nên sẵn sàng bằng bản vá 4.1.
Final Fantasy XIV: Stormblood dự kiến phát hành vào ngày 20 tháng 6, trong khi khách hàng đặt hàng trước sẽ nhận được quyền truy cập sớm vào ngày 16 tháng 6. Một bản sao độc lập của bản mở rộng có giá 39 đô la.99. Một gói phiên bản hoàn chỉnh chứa trò chơi cơ bản và cả hai bản mở rộng có giá 59 đô la.99.
James Pickard James Pickard là một biên tập viên giao dịch tại TechRadar và đã viết cho PCGamesN về Final Fantasy XIV, Divinity: Bản gốc Sin 2, và Life is Strange. Bạn sẽ tìm thấy nhiều công việc của họ trên Red Bull, fandom và những người khác.
- Ví dụ Stone> Stone II> Stone III> Stone IV