Gruzia (CIV6) | Wiki văn minh | Fandom, steam của Fandom:
Civ 6 Georgia
Contents
- 1 Civ 6 Georgia
- 1.1 Gruzia (CIV6)
- 1.2 Độc nhất
- 1.3 Địa lý & dữ liệu xã hội
- 1.4 Nội dung
- 1.5 Chiến lược [ ]
- 1.6 Civilopedia Entry []
- 1.7 Các thành phố [ ]
- 1.8 Công dân [ ]
- 1.9 Trivia []
- 1.10 Civ 6 Georgia
Giải mã poster không dễ dàng cho cộng đồng công dân. Độ phân giải mờ có nghĩa là cần phải tìm hình ảnh lịch sử tương ứng với hình dạng của nó. Một số đủ dễ dàng để tìm, nhưng một số tỏ ra khó nắm bắt. Một đặc biệt được xác định sai là đại diện cho Tam của Georgia.
Gruzia (CIV6)
Sự cống hiến được chọn vào đầu thời kỳ hoàng kim hoặc tuổi anh hùng cũng cấp tiền thưởng cho tuổi bình thường của họ để cải thiện điểm số thời đại, bên cạnh phần thưởng thường xuyên của họ. +50% sản xuất cho các bức tường.
Chỉ có độ tuổi kịch tính: Trong khi ở độ tuổi vàng. +50% sản xuất cho các bức tường.
Độc nhất
Đơn vị
Cơ sở hạ tầng
Địa lý & dữ liệu xã hội
Tên đế chế
Từ đồng nghĩa
Vị trí
Kích cỡ
Ở đỉnh cao của nó, khoảng. 60.000 dặm vuông (160.000 km²)
Dân số
Est. 7 triệu (lúc cao điểm)
Thủ đô
Các Gruzia Mọi người đại diện cho một nền văn minh trong Civilization VI: Rise and Fall. Họ được dẫn dắt bởi Tamar, người mà màu mặc định của chúng có màu trắng và cam.
Khả năng nền văn minh của người Gruzia là Sức mạnh của sự thống nhất, cho phép họ nhận được tiền thưởng điểm ERA cho những cống hiến mà họ thực hiện khi bắt đầu thời kỳ vàng và anh hùng, và cấp cho họ sản xuất thêm cho các bức tường. Đơn vị độc đáo của họ là Khevsur (thay thế người đàn ông), và tòa nhà độc đáo của họ là Tsikhe (thay thế các bức tường thời Phục hưng).
Trong chế độ trò chơi thời kỳ kịch tính, khả năng nền văn minh của người Gruzia hoạt động khác nhau. Họ vẫn nhận được tiền thưởng sản xuất của mình đối với các bức tường, nhưng ở thời kỳ hoàng kim, họ nhận được một khe ký tự đại diện trong chính phủ của họ và có thể sử dụng thẻ chính sách thời đại đen tối.
Nội dung
- 1 chiến lược
- 1.1 Sức mạnh của sự thống nhất
- 1.1.1 Điểm số ERA bổ sung khi ở độ tuổi vàng và anh hùng
- 1.1.2 Sản xuất thêm cho các bức tường
- 1.2.1 Nhân viên nhân đôi khi được gửi đến một quốc gia thành phố của tôn giáo đa số của cô ấy
- 1.2.2 Tôn giáo
- 1.2.3 Niềm tin tiền thưởng từ các đơn vị bị đánh bại
Đánh giá chuyên gia Gamespot
11 tháng 2 năm 2019
Ngày 08 tháng 2 năm 2018
24 tháng 10 năm 2016
Chiến lược [ ]
Để biết hướng dẫn chuyên sâu về sử dụng Georgia, hãy xem Hướng dẫn chiến lược chuyên sâu/Georgia (CIV6)/.
Khi phát hành Tăng và giảm, Georgia trở thành mông của nhiều trò đùa trong cộng đồng vì nền văn minh được đánh giá cao. Tuy nhiên, thông qua nhiều bản vá, điều chỉnh, buff trực tiếp và gián tiếp, Georgia (đặc biệt là trong Cơn bão đang ập đến) bây giờ là một nền văn minh vững chắc, người có thể biến mọi thành phố mà cô ấy có thành những pháo đài không thể xuyên thủng trong khi chạy đua với một chiến thắng tôn giáo, văn hóa hoặc ngoại giao.
Sức mạnh của sự thống nhất []
Điểm số ERA bổ sung khi ở độ tuổi vàng và anh hùng []
Khía cạnh này của khả năng nền văn minh Gruzia cung cấp cho họ một khả năng chưa từng có để xâu chuỗi nhiều thời đại vàng. Ngoài việc là bản đồ đường tốt cho mỗi thời đại, các cống hiến thời hoàng kim thường cung cấp các lợi ích toàn đế chế mạnh mẽ có thể ảnh hưởng đến sự phát triển của thành phố, gián điệp, mở rộng, thăm dò, quân sự hoặc sản lượng cơ bản, nhưng chúng không cung cấp thêm các nguồn ERA như điểm số như Tuổi bình thường và những cống hiến trong độ tuổi đen tối. Điều này, cùng với thực tế là các thời đại vàng trước đó sẽ tăng ngưỡng điểm ERA cho các thời đại vàng tiếp theo, khiến cho một nền văn minh ở trong thời đại hoàng kim kéo dài nhiều thời đại, ngoại trừ một nền văn minh thống trị mạnh mẽ hiện đang lăn lộn mọi người. Nói tóm lại, khả năng này mang lại cho Georgia một nguồn điểm thời đại hữu ích và quan trọng nhất.
Những cống hiến có thể được liệt kê trong bảng dưới đây.
Yêu cầu miễn phí
Bút, bàn chải và giọng nói
Tính hồi âm
Xuất hành của các nhà truyền giáo
Hic Sunt Dracones
Cải cách tiền đúc
Nhịp tim của hơi nước
Vệ sĩ của những lời nói dối
Ước gì bạn ở đây
Bầu trời và các ngôi sao
Tăng điểm +1 ERA cho mỗi tòa nhà sân bay được xây dựng. Tăng điểm +1 điểm ERA mỗi khi một người tuyệt vời kiếm được. Mở khóa Eurekas cho chuyến bay tiên tiến, phân hạch hạt nhân và tên lửa nếu trong kỷ nguyên nguyên tử. Nếu trong kỷ nguyên thông tin, Eurekas cho các vệ tinh, robot, phản ứng tổng hợp hạt nhân và công nghệ nano được mở khóa. +100% XP kiếm được cho tất cả các đơn vị không khí. Mở khóa Eurekas cho các vệ tinh, phản ứng tổng hợp hạt nhân và công nghệ nano nếu trong kỷ nguyên thông tin. Khi được chọn trong kỷ nguyên tương lai, Eurekas cho vật liệu thông minh, hệ thống dự đoán và nhiệm vụ ngoài thế giới được mở khóa. +100% XP kiếm được cho tất cả các đơn vị không khí. Mỏ nhôm tích lũy +2 thêm tài nguyên mỗi lượt.
Chiến tranh tự động
Trong trò chơi đầu, sự cống hiến tốt nhất cho Georgia rõ ràng là di cư của các nhà truyền giáo hoặc hồi tưởng. Tuy nhiên, trong kỷ nguyên cổ điển đầu tiên, có lẽ bạn không tạo ra đủ niềm tin để tận dụng hoàn toàn lợi thế của một trong những sự cống hiến này, vì vậy bạn nên đi vào một kỷ nguyên cổ điển đen tối để chuẩn bị cho một kỷ nguyên thời trung cổ anh hùng, khi bạn có thể đi và thực sự tận dụng tối đa hai sự cống hiến này. Xem xét rằng một thời đại anh hùng cho Georgia cung cấp cho họ ba điểm ERA bổ sung, điều này hầu như sẽ luôn đảm bảo một kỷ nguyên thời Phục hưng vàng. Sau đó vào trò chơi khi triển vọng của một chiến thắng tôn giáo ngày càng khó khăn hơn do số lượng thành phố mà các nền văn minh khác có, bạn cần nhanh chóng chuyển sang chiến thắng ngoại giao hoặc chiến thắng văn hóa. Cải cách tiền đúc có thể mang lại cho bạn một lượng vàng khổng lồ cho một chiến thắng ngoại giao và ước gì bạn ở đây rất mạnh mẽ cho một chiến thắng văn hóa, vì vậy hãy chọn theo đó. Nhịp tim của hơi nước và vệ sĩ của những lời nói dối là hai sự cống hiến chung hữu ích cho mọi điều kiện chiến thắng, vì vậy chúng cũng có thể có ích nếu cần.
Nhược điểm của khả năng này là nó làm cho tuổi bình thường cảm thấy đau đớn hơn. Thông thường, ngay cả thời đại đen tối cũng hữu ích hơn nhiều so với tuổi bình thường, vì sau đó bạn có quyền truy cập vào một loạt các thẻ chính sách thời đại đen tối mạnh mẽ, trong khi bạn không nhận được bất cứ điều gì từ một độ tuổi bình thường. Miễn là đế chế của bạn không quá rộng, việc quản lý lòng trung thành trong thời đại đen tối là hoàn toàn có thể thực hiện được. Nếu bạn rơi vào một thời đại bình thường như Georgia, điều đó có nghĩa là bạn sẽ đi 40-60 lượt mà không có khả năng nền văn minh của bạn hoạt động, trong khi thời đại đen tối có thể giúp thiết lập cho các thời đại trong tương lai. Bạn cũng có thể cố gắng xây dựng ngôi đền Mahabodhi, Cung điện Potala và Taj Mahal, vì họ bổ sung rất tốt cho Georgia và tự hỏi là những nguồn điểm ERA tuyệt vời. Tuy nhiên, hãy cẩn thận với Taj Mahal, điều này có thể giúp bạn kéo dài thời đại vàng của mình nhưng cũng khiến cho việc kiếm được thời kỳ tối tăm khó khăn hơn. Không có nghĩa là khả năng này đủ để bạn giữ vàng cho toàn bộ trò chơi, vì vậy bạn sẽ phải rơi vào một thời đại đen tối vào một lúc nào đó ở Midgame. Vì lý do được đề cập ở trên, rất có thể là kỷ nguyên công nghiệp của bạn, vì thời đại này theo sau hai thời đại vàng liên tiếp của bạn. Chọn cải cách tiền đúc là một sự cống hiến cho thời đại công nghiệp đen tối có vẻ hợp lý, vì đây là cách dễ nhất để kiếm được điểm.
Xem xét lối chơi của Georgia xoay quanh nhiều quốc gia thành phố và các cuộc chiến bảo hộ, dưới đây là một vài nguồn điểm thời đại có thể lặp lại liên quan đến ngoại giao và chiến tranh thành phố mà Georgia có thể tập trung vào:
- Trở thành quân chủ đầu tiên của một quốc gia thành phố trước thời kỳ Phục hưng cho phép điểm số kỷ nguyên 2.
- Làm cho các đội quân bị đánh thuế của kẻ thù hạ gục bằng cách kết hợp hoặc vượt quá số lượng phái viên trong thành phố đó cấp 2 điểm ERA.
- Làm hòa với một quốc gia thành phố thù địch bằng cách kết hợp hoặc vượt quá số lượng đặc phái viên của nó.
- Thuê quân đội của một quốc gia thành phố trong khoảng cách nổi bật của một nền văn minh của kẻ thù tài trợ cho điểm 2 kỷ nguyên.
- Chuyển đổi một thành phố của một nền văn minh khác (hoặc nhà nước thành phố) trong khi chiến tranh với họ cấp điểm 3 kỷ nguyên.
- Giết một đơn vị với một đơn vị hình thành với một vị tướng vĩ đại hoặc một đô đốc lớn (chỉ có thể được thực hiện một lần mỗi lần chung chung hoặc đô đốc lớn).
- Giết một quân đoàn/quân đội hoặc hạm đội/hạm đội/đội quân với một đơn vị cấp điểm 1 ERA.
- Giết một đơn vị có ít nhất 2 chương trình khuyến mãi so với đơn vị của bạn cấp 3 ERA điểm.
Sản xuất thêm cho các bức tường []
Để hiểu đầy đủ về hoạt động của Walls, vui lòng xem lại cơ chế hậu trường của các bức tường và chiến đấu thành phố ở đây.
Khả năng này, kết hợp với các buff cho Tsikhe, giúp Georgia biến tất cả các thành phố của nó thành các pháo đài không thể xuyên thủng. Các bức tường chắc chắn rất quan trọng, nhưng rất nhiều người chơi chọn từ bỏ các tòa nhà này để đầu tư thời gian và sản xuất vào các loại cơ sở hạ tầng khác và chỉ xây dựng các bức tường khi một cuộc chiến được tuyên bố là. Tuy nhiên, phong cách chơi phản ứng này có thể đánh vần sự diệt vong cho đế chế của bạn nếu kẻ thù được chuẩn bị tốt với cuộc xâm lược của họ. Với Georgia, các bức tường rất rẻ (đặc biệt là khi bạn chạy chanh cho một phần thưởng sản xuất khổng lồ 150%) mà bạn gần như không bao giờ cần phải suy ngẫm về việc có nên xây dựng chúng. Tất nhiên, phần thưởng này cũng có một sức mạnh tổng hợp rõ ràng với tòa nhà độc đáo của bạn. Tsikhe không có nghĩa là một tòa nhà áp đảo chỉ nên được xây dựng một lần cho điểm số kỷ nguyên. Mỗi thành phố với các bức tường được nâng cấp đầy đủ (tường cổ, tường thời trung cổ và Tsikhe) sẽ kiếm được 6 du lịch sau khi bảo tồn được nghiên cứu, được tăng lên 9 du lịch ở độ tuổi vàng. Xem xét rằng Georgia là một nền văn minh tôn giáo với các khuyến khích để xây dựng các thánh địa en masse và sẽ có một thế hệ đức tin tốt, một chiến thắng văn hóa là một bản sao lưu tốt cho con đường ngoại giao của bạn khi cửa sổ của một chiến thắng tôn giáo khép lại.
Chế độ quân chủ là sự lựa chọn của chính phủ tuyệt vời mà dường như được thiết kế riêng để đáp ứng mọi nhu cầu Georgia có thể có. Bên cạnh thực tế là nó có tính linh hoạt cao do 2 khe chính sách ký tự đại diện của nó, chế độ quân chủ cung cấp nhà ở từ các bức tường và sự ưu ái ngoại giao từ các bức tường thời Phục hưng, và tăng cường thế hệ đặc phái viên. Mặc dù thần quyền là tuyệt vời cho mọi nền văn minh với xu hướng tôn giáo, chế độ quân chủ có lợi cho Georgia nhiều hơn về lâu dài.
Vinh quang của thế giới, vương quốc và đức tin []
Nhân viên nhân đôi khi được gửi đến một quốc gia thành phố của tôn giáo đa số của cô ấy []
Bên cạnh việc tăng điểm thời đại của họ, người Gruzia còn có hai ưu tiên bao trùm theo Tamar: thành lập một tôn giáo và truyền bá nó cho các quốc gia thành phố. Họ nên nghiên cứu chiêm tinh sớm để xây dựng một thánh địa và một ngôi đền trong khi gửi các trinh sát để khám phá bản đồ. Xem xét rằng Georgia dưới Tamar không có ưu thế trong việc thành lập một tôn giáo so sánh bất kỳ nền văn minh nào khác, điều này phải được ưu tiên ngay từ đầu của trò chơi. Họ nên giữ các đặc phái viên của họ cho đến khi họ thành lập một tôn giáo, lúc đó họ nên sử dụng các nhà truyền giáo và sứ đồ của mình để chuyển đổi mọi quốc gia thành phố mà họ gặp và lan truyền các đặc phái viên của họ để đạt được sự tuyệt đối với càng nhiều trong số họ. Với giải đấu ngoại giao, đặc phái viên đầu tiên được gửi đến một quốc gia thành phố tôn giáo đa số của Tam sẽ biến thành 3, có thể cấp sự tuyệt đối ngay lập tức của cô đối với nhà nước thành phố và một số điểm thời đại. Ngoài ra, hãy nhớ rằng khả năng này chỉ hoạt động nếu Georgia có tôn giáo đa số, vì vậy việc thành lập một người cho chính mình là không đủ – bạn phải đảm bảo tôn giáo của bạn được thiết lập trong ít nhất 50% thành phố của bạn.
Tiền thưởng vàng, đức tin, khoa học, văn hóa và sản xuất mà Georgia nhận được từ việc đạt được sự tuyệt đối sẽ làm cho các thành phố của họ trở nên cực kỳ thịnh vượng và hiệu quả (đặc biệt nếu họ có đúng loại quận và tòa nhà). Tuy nhiên, vì họ phải chuyển đổi các quốc gia thành phố thay vì tập trung niềm tin vào việc chuyển đổi các nền văn minh lớn khác như các nền văn minh tôn giáo khác, họ cần tạo ra niềm tin hơn bình thường nếu họ muốn giành chiến thắng tôn giáo. TRONG Cơn bão đang ập đến, Họ có một động lực tốt để áp dụng âm nhạc hợp xướng, trật tự thánh, nhà thờ Hồi giáo và tiền thập phân.
Khóa thẻ chính sách của Liên minh thương mại là một sự thúc đẩy thiết yếu trong sự thịnh vượng liên tục của Georgia. Với nó và các thẻ tăng cường thế hệ đặc phái viên như lãnh đạo lôi cuốn, Liên đoàn ngoại giao, ngoại giao Gunboat và ngăn chặn, họ sẽ có thu nhập vàng ổn định và mở rộng cho phần còn lại của trò chơi. Một lần nữa, chế độ quân chủ phù hợp với Georgia như một bộ đồ bespoke: nó cung cấp thế hệ đặc phái viên nhanh hơn, và nhà ở và ưu đãi ngoại giao thêm từ các bức tường của họ. Nếu bạn gần gũi với một chiến thắng tôn giáo và muốn kết thúc trò chơi trên một ghi chú tôn giáo, thần quyền có thể là một lựa chọn tốt hơn, nhưng trong bất kỳ tình huống nào khác, chế độ quân chủ chỉ mang lại cho Georgia nhiều hơn.
Hơn nữa, trong Cơn bão đang ập đến, Mỗi người tuyệt đối sẽ cung cấp 1 ưu đãi ngoại giao mỗi lượt (tăng gấp đôi lên 2 mỗi lượt với Országház), mang lại cho bạn lợi thế mạnh mẽ trong Đại hội thế giới.
Tôn giáo []
Nó sẽ là một sự giám sát lớn nếu những niềm tin nào nên được thực hiện không được nói đến.
- Người sáng lập: Cho đến nay, niềm tin của người sáng lập tốt nhất cho Georgia là tính ưu việt của Giáo hoàng, trong đó thêm 200 áp lực tôn giáo cho các quốc gia thành phố khi Georgia gửi một đặc phái viên. Vấn đề lớn nhất với Georgia là làm thế nào để chuyển đổi các quốc gia thành phố ở xa, vì việc gửi các nhà truyền giáo và sứ đồ một nửa trên bản đồ dường như không thuận tiện chút nào. Niềm tin này bỏ qua vấn đề đó một cách dễ dàng. Ban đầu, khi các quốc gia thành phố là người ngoại giáo với dân số thấp, chỉ 1 hoặc 2 đặc phái viên là đủ để chuyển đổi chúng (đặc phái viên được sử dụng để chuyển đổi các quốc gia thành phố cũng được tính là 2!). Pluck trong giải đấu ngoại giao và đôi khi bạn có thể ngay lập tức trở thành quân chủ của một quốc gia thành phố chỉ bằng cách là người đầu tiên gặp họ (hiệu ứng này đặc biệt được phát âm trong chế độ trò chơi Barbarian Clans). Ngoài ra, không ai trong trò chơi muốn niềm tin này, vì vậy nó luôn có sẵn. Chọn điều này đầu tiên với niềm tin theo dõi của bạn.
- Một lựa chọn yếu hơn là sự thống nhất tôn giáo – nếu nhiệm vụ đầu tiên của một quốc gia thành phố là chuyển đổi chúng thành tôn giáo của cô ấy, sau đó hoàn thành nhiệm vụ sau khi áp dụng niềm tin này sẽ mang lại 4 đặc phái viên. . gian truân.
- Người theo dõi: Khá nhiều tùy chọn cho lựa chọn này, tùy thuộc vào nhu cầu của bạn.
- Âm nhạc hợp xướng và nuôi sống thế giới luôn đáng tin cậy, nhưng AIS thích chọn chúng; do đó, trừ khi bạn có tôn giáo thứ nhất hoặc thứ hai, rất có thể bạn sẽ không nhận được một trong hai.
- Giáo dục Dòng Tên: Niềm tin này cho phép bạn có một khoa học có thể phục vụ, đặc biệt là khi kết hợp với Kilwa Kisiwani.
- Đạo đức làm việc: Niềm tin này có thể làm việc kỳ diệu nếu bạn có những địa điểm sinh sản tốt với rất nhiều ngọn núi gần đó. Thông thường bạn rất thích định cư bên trong các khu vực đồi núi để tối đa hóa sức mạnh của khevsurs dù sao.
- Thiền Zen: Cái này trở nên tốt hơn rất nhiều khi các tiện nghi thực sự trở nên quan trọng.
- Thờ phượng: Nói một cách đơn giản, nhà thờ Hồi giáo cho chiến thắng tôn giáo trên một bản đồ nhỏ hoặc dưới kích thước, chùa để giành chiến thắng ngoại giao trên bản đồ tiêu chuẩn trở lên (điều tốt là AIS không bao giờ chọn hai tòa nhà thờ phượng này). Nếu bạn đang nghĩ đến một chiến thắng khoa học với Kilwa Kisiwani, hãy chọn nhà họp hoặc Wat, mặc dù nhà họp là rất thích (2 khoa học mỗi wat giống như một giọt nước khi bạn có thể hoạt động hoàn toàn phần thưởng của Kilwa). Xin lưu ý rằng nhà họp và wat có xu hướng đi khá nhanh, và hầu như bạn luôn chọn niềm tin của người sáng lập khi bạn tìm thấy một tôn giáo, vì vậy điều này có thể không phải lúc nào cũng ở xung quanh.
- Người tăng cường: Huân chương Thánh hoặc Thuộc địa tôn giáo.
- Lệnh thánh làm giảm chi phí của các nhà truyền giáo và sứ đồ xuống 30%, điều này thật tuyệt vời cho bất kỳ nền văn minh nào với một sự sai lệch tôn giáo.
- Thuộc địa tôn giáo là tuyệt vời cho việc định cư giữa trận đấu, vì bạn không phải quan tâm đến việc mất tôn giáo đa số của mình khi tạo ra quá nhiều thành phố ngoại giáo mới. Hãy nhớ rằng, nếu bạn mất tôn giáo đa số, tiền thưởng đặc phái viên của bạn sẽ không kích hoạt.
Niềm tin tiền thưởng từ các đơn vị bị đánh bại []
Tương tự như khả năng của Gorgo, Tamar kiếm được niềm tin vào việc giết chết. So với niềm tin bổ sung khi tuyên bố một cuộc chiến bảo vệ mà cô từng có trước bản cập nhật tháng 4 năm 2021, điều này ít hơn rất nhiều và không liên quan khá nhanh, xem xét Georgia là một nền văn minh hướng tới chiến thắng tôn giáo và ngoại giao. Tuy nhiên, nó có ít nhất 2 lợi thế so với khả năng cũ:
- Về độ tin cậy, khả năng này được đảm bảo để chơi mọi trò chơi. Ngay cả khi chiến tranh bảo vệ là một trong những Casus Belli dễ dàng hơn, điều đó không phải lúc nào cũng đúng trong mọi trò chơi. Tuy nhiên, niềm tin vào giết người là điều bạn có thể hưởng lợi từ mọi trò chơi và đó là một khả năng hoàn toàn nằm dưới sự kiểm soát của bạn.
- Khả năng này có thể đảm bảo cho bạn một pantheon rất nhanh bằng cách giết những người man rợ. Bạn cần 25 niềm tin cho một pantheon, tương đương với việc giết một trinh sát, một chiến binh và dọn dẹp tiền đồn man rợ bằng cách giết chết người bảo vệ. Nhận được lựa chọn thứ nhất hoặc thứ hai của Pantheon là một lợi thế rất lớn cho một nền văn minh có xu hướng tôn giáo như Georgia.
Khevsur []
Cách hiệu quả nhất để sử dụng Khevsur là mua nó bằng đức tin khi bạn chọn xây dựng nhà nguyện của Grand Master và chấp nhận thần quyền làm chính phủ của bạn. Tuy nhiên, vì sức mạnh tạo ra đức tin của Georgia khá hạn chế và thêm niềm tin từ Tsikhe không phát huy tác dụng cho đến khi kỷ nguyên tiếp theo (điều xảy ra khi Khevsur trở nên lỗi thời), rất khó sử dụng đơn vị này trong khung thời gian hạn chế của nó. Hơn nữa, vì bạn chỉ có thể quyết định nơi bạn định cư chứ không phải nơi đối thủ của bạn làm, nên phần thưởng sức mạnh chiến đấu khi chiến đấu ở những ngọn đồi rất có thể sẽ có lợi cho bạn khi chỉ phòng thủ. Khi Georgia bị tấn công, một khevsur bảo vệ trên một viên gạch đồi có thể có sức mạnh chiến đấu giống như một người súng hỏa mai, và nó phát huy khu vực kiểm soát trên tất cả các gạch gần đó. Cho dù là vi phạm hay bào chữa, Khevsur thường được sử dụng kết hợp với chính phủ đầu sỏ, hoặc chính sách đại thẫm.
TRONG Cơn bão đang ập đến, Đơn vị này nhận được hai buff gián tiếp. Đầu tiên, với các hiệp sĩ có giá 60 sản xuất nhiều hơn (đứng ở mức 220 sản xuất cho mỗi hiệp sĩ), các đơn vị này trở nên hữu ích hơn nhiều, vì sức mạnh chiến đấu của họ ngang bằng với các hiệp sĩ, và chúng là một lựa chọn tiết kiệm hơn nhiều. Thứ hai, chiến thuật quân sự không còn là một công nghệ lá, có nghĩa là bạn thực sự cần nghiên cứu nó để chuyển sang các công nghệ khác. Trong vani và Tăng và giảm, Đây không phải là trường hợp, vì thường xuyên, các nền văn minh có thể bỏ qua hoàn toàn công nghệ này, đặc biệt là khi họ không có ý định chinh phục và luôn có thể mở khóa các đơn vị tốt hơn ở một nơi khác cho các mục đích phòng thủ. Kết quả là, Khevsur thường bị bỏ lại trong bụi, vì trừ khi có thêm 4 điểm ERA có thể có nghĩa là sự khác biệt về độ tuổi, khoa học thường đáng được đầu tư ở nơi khác. Sự thay đổi lớn này do Cơn bão đang ập đến hồi sinh các đơn vị này, vì bây giờ họ trở nên kết hợp nhiều hơn vào chiến lược lớn của nền văn minh tương ứng của họ. Bản cập nhật tháng 4 năm 2021 mang đến cho nó một buff tiếp theo bằng cách giới thiệu Man-at-Arms, một đơn vị tiêu chuẩn mới mà Khevsur hiện đang thay thế. Điều này có nghĩa là nếu Kho bạc của bạn đang hoạt động tốt, bạn có thể chuẩn bị cho sự xuất hiện của đơn vị độc đáo của mình bằng cách đào tạo kiếm sĩ và nâng cấp chúng. Tuy nhiên, xem xét Khevsur rất có thể là một đơn vị phòng thủ, và khá khó để có một trò chơi với Georgia nơi thu nhập vàng của bạn đủ để thực hiện điều này, đây hiếm khi là con đường để đi. Nếu bạn muốn tham chiến bằng cách sử dụng đơn vị này, hãy xây dựng nhà nguyện của Grand Master, mua khevsurs với niềm tin và họ sẽ tự trả tiền cho niềm tin nhờ vào khả năng của Tam Faith -on -Kills
Trang web của trận chiến trong Văn minh vi thực sự là gạch của hậu vệ, không phải kẻ tấn công. Do đó, tương tự như các phần thưởng khác cấp sức mạnh chiến đấu thêm khi “chiến đấu trên” một số địa hình nhất định, Khevsur sẽ nhận thêm sức mạnh chiến đấu khi nó tấn công một đơn vị đứng trên đồi, bất kể Khevsur đứng ở đâu. Ngoài ra, Khevsur sẽ nhận thêm sức mạnh chiến đấu để phòng thủ nếu nó bị tấn công trong khi đứng trên đồi.
Tsikhe []
Tsikhe là một biện pháp bảo vệ không cho phép ngay cả những lãnh chúa khát máu nhất khỏi việc xâm chiếm Georgia. Nó cung cấp hai lần phòng thủ bên ngoài của các bức tường thời Phục hưng tiêu chuẩn, biến các thành phố Georgia thành các pháo đài không thể xuyên thủng. Khả năng nền văn minh của Georgia (+50% sản xuất cho các bức tường) làm cho tòa nhà này trở nên mạnh mẽ hơn. Hơn nữa, nó chơi mạnh mẽ với khả năng độc đáo của Gruzia trong việc xâu chuỗi nhiều thời kỳ vàng. Xem xét rằng Tsikhe được xây dựng ở trung tâm thành phố (có nghĩa là nó có thể được xây dựng ở mọi thành phố), kết hợp với khả năng lãnh đạo của Tam, bạn đang xem xét một niềm tin và sản lượng du lịch đáng kể miễn là bạn có thể tiếp tục. Sau những người đàn ông nói chung về phía các bức tường thời Phục hưng khiến chúng miễn dịch với các tháp bao vây và đập ra ram, Tsikhe. Tuy nhiên, xem xét rằng đây là phần cơ sở hạ tầng độc đáo duy nhất có thể trở nên lỗi thời với nghiên cứu công nghệ, hãy đảm bảo bạn trì hoãn việc nghiên cứu thép cho đến khi bạn xây dựng Tsikhe ở mọi thành phố. Với niềm tin và sản lượng du lịch được thúc đẩy ở thời kỳ vàng, tòa nhà này có thể đóng góp một cách có ý nghĩa cho một chiến thắng văn hóa, nếu bạn có thể tận dụng tốt nhất khả năng nền văn minh của mình để xâu chuỗi tuổi.
Phần thưởng tuyệt vời của Valletta có sức mạnh tổng hợp tuyệt vời với Georgia, vì nó cho phép bạn mua ngay các bức tường và các tòa nhà trung tâm thành phố khác với thu nhập đức tin lớn của bạn thay vì dành sản xuất và hướng sang xây dựng chúng. Nếu Valletta không có trong một trò chơi theo Cơn bão đang ập đến Quy tắc, bạn có thể xây dựng Tsikhe của mình với hiệu quả tối đa bằng cách cắt bỏ chanh và có một hiệp ước phát triển đô thị tích cực (Nghị quyết của Đại hội Thế giới) cho các tòa nhà trung tâm thành phố. Những điều này, khi kết hợp với khả năng nền văn minh của bạn, sẽ mang lại tiền thưởng sản xuất 250%.
Ngược lại, phần thưởng tuyệt vời của Akkad sẽ khiến Tsikhe của bạn (và tất cả các bức tường khác) trở nên vô dụng đối với các cuộc tấn công của các đơn vị cận chiến và chống Cavalry. Nếu Akkad ở trong trò chơi, hãy cố gắng hết sức để tước bỏ phần thưởng của bạn, hoặc thậm chí chinh phục nó nếu vị trí của nó làm cho việc làm như vậy.
Các loại chiến thắng []
Tùy thuộc vào những sự cống hiến mà họ chọn từng thời đại và những quận họ tập trung vào việc xây dựng, người Gruzia có khả năng có thể cố gắng cho bất kỳ loại chiến thắng nào. Tuy nhiên, sẽ giành chiến thắng tôn giáo là con đường dễ dàng nhất để họ đi theo, và là cách tốt nhất để tận dụng khả năng lãnh đạo của Tam. Vì Georgia rất có thể tập trung vào việc có một sản phẩm có đức tin tốt, nên phần thưởng du lịch thời kỳ hoàng kim từ Tsikhe của họ và thêm ngoại giao từ các mối quan hệ chặt chẽ với các quốc gia thành phố cũng sẽ giúp họ theo đuổi một chiến thắng văn hóa hoặc ngoại giao.
Đối với chiến thắng ngoại giao cụ thể, Tsikhe có sức mạnh tổng hợp tuyệt vời với chế độ quân chủ, vì mỗi Tsikhe dành cho +2 ưu tiên ngoại giao . Lợi ích ngoại giao bổ sung có thể được tạo ra bằng cách xây dựng Bộ Ngoại giao, tận dụng sự tương tác của Tam giữa tôn giáo và phái viên, và chọn chùa làm tòa nhà thờ phượng của họ. Kilwa Kisiwani, Országház, Tượng Nữ thần Tự do và Cung điện Potala đều là những điều kỳ diệu cho loại chiến thắng này, và ngôi đền Mahabodhi luôn luôn cao trong chương trình nghị sự của Georgia để hỗ trợ họ trên cả hai con đường tôn giáo và ngoại giao.
Chiến lược phản công []
Để giành chiến thắng, Georgia cần hai điều: Thời đại vàng và thành phố. Do đó, để đánh bại họ. Nếu gặp họ trong thời đại cổ đại, hãy cố gắng đánh bại họ đến các làng bộ lạc và trại man rợ. Sức mạnh trong sự thống nhất chỉ cung cấp lợi ích đầy đủ của nó nếu Georgia đã trải qua thời kỳ hoàng kim, vì vậy một sự thất bại sớm để có được người ta có thể ức chế tiềm năng của họ trong một thời gian dài của trò chơi. Ngoài ra, nếu bạn có một tôn giáo, hãy truyền bá nó đến các quốc gia thành phố để ngăn chặn Georgia cướp đi mọi sự tuyệt đối từ bên dưới bạn.
Phần thưởng tuyệt vời của Akkad cho phép các đơn vị cận chiến và chống Cam. Khi được trang bị sức mạnh như vậy, bao vây Tsikhe sẽ trở nên đơn giản hơn nhiều. Valletta là một quốc gia thành phố hữu ích khác mà bạn sẽ muốn từ chối với Georgia (đặc biệt là khi bạn không ở vị trí để chinh phục nó) vì nó hợp tác rất tốt với Tsikhe.
Civilopedia Entry []
Vương quốc Georgia, từ lâu được coi là thời kỳ hoàng kim của người dân Georgia, đã tồn tại gần 500 năm ở ngã tư Trung Á châu Á. Một pháo đài của Kitô giáo, Georgia đã phát triển một văn hóa và nghệ thuật văn học đặc biệt, xuất sắc, và bảng chữ cái độc đáo của họ vẫn được sử dụng cho đến ngày nay. Đó là một người chơi ngoại giao trong các vấn đề của Thánh địa và Rus, một đồng minh quan trọng của Đế chế Byzantine và người bảo vệ một người lập trường của các quốc gia chư hầu.
Sự trỗi dậy của vương quốc Georgia là không thể tách rời khỏi sự trỗi dậy của triều đại Bagrationi, một trong những gia đình hoàng gia lâu đời nhất và lâu đời nhất của Christendom. Tuyên bố Bagrationi gốc từ Vua David của Israel (áo choàng của họ có cả Sling và Harp), thông qua một hậu duệ tên là Bagrat. Tên gia đình của họ đã được liên kết với những người cai trị người da trắng Iberia kể từ ít nhất là thế kỷ thứ 6. Khi các đế chế Ba Tư và Abbasid Sassanid suy yếu nắm quyền, Bagrationi đã giành được lãnh thổ cho đến khi họ thành lập Vương quốc Tao-Klarjeti, và Bagrat III có thể kết hợp vương quốc Abkhazia vào gần cuối thế kỷ 9.
Tiếp theo là một loạt các thống nhất chính trị và các chiến dịch quân sự chống lại Seljuks, được thực hiện bởi các vị vua Bagrationi, bao gồm David IV, nhà xây dựng. Một cách khôn ngoan, người kế vị của nhà vua thường đóng vai trò đồng nghiệp trước khi lên ngôi, mang lại cho cả kinh nghiệm thực tế của Demetrius I và Tam trong việc phục vụ với tư cách là Monarch trước khi phải đảm nhận công việc toàn thời gian.
Nhưng quốc vương không phải lúc nào cũng dễ dàng ngồi trên ngai vàng. Một tầng lớp cao quý mạnh mẽ đôi khi sẽ bùng phát thành cuộc nổi dậy, hoặc âm mưu giải phóng người cai trị, và mặc dù những điều này thường không thành công, các quý tộc có thể hạn chế sức mạnh của quốc vương, hoặc buộc quốc vương tham gia vào các yêu cầu của họ. Một ví dụ điển hình là sự chấp nhận của Rus Prince Yuri là người chồng đầu tiên của cô, với sự khăng khăng của giới quý tộc (câu chuyện đó được trình bày chi tiết ở nơi khác.)
Vương quốc đã đạt đến đỉnh cao của nó dưới triều đại của Tam, trở thành một đế chế Transcaucasian thực sự, với một loạt các đồng minh và chư hầu xung quanh nó. Georgia đã đạt được sự hưng thịnh của kiến trúc, hội họa và thơ giống với những thành tựu của châu Âu trong thời trung cổ. Trong triều đại của mình, bài thơ sử thi The Knight in the Panther, Skin Skin đã được viết, một bài thơ rất trung tâm của văn hóa Gruzia đến nỗi các bản sao là một phần của hồi môn cho đến thế kỷ 20.
Quân đội Gruzia thường đi trước những người hàng xóm Seljuk của họ, với các tướng. Đế chế Trebizond trên Biển Đen được thành lập từ lãnh thổ trước đây dưới sự kiểm soát của Byzantine. Được đặt dưới sự cai trị của các hoàng tử Byzantine, người cũng tình cờ là người thân của Tamar, người dân đã đại diện cho Georgia khẳng định mình vào Trung Đông, đặc biệt là khi Thập tự quân thua Saladin và Đế chế Byzantine tiếp tục sụp đổ. Georgia cũng khẳng định tuyên bố cho các tu viện ở Thánh địa (một số trong số đó vẫn được tổ chức cho đến ngày nay), bao gồm cả những người ở Jerusalem.
Nhưng sau cái chết của Tam năm 1213, Georgia đã bắt đầu một thời kỳ suy giảm nhiều thiên thạch hơn so với sự đi lên của nó. Cuộc thập tự chinh thứ tư dẫn đến bao. Đồng thời, người Mông Cổ đã xâm chiếm Georgia, áp đảo Quốc gia và Quốc vương George IV, con trai Tamar,. Con gái của Tamar, Rusudan đã giả định ngai. Các cuộc nổi dậy chống Mông Cổ đã xác định một vài thế hệ tiếp theo, dẫn đến sự phá hủy rộng rãi của vùng nông thôn.
Cuối cùng, sức mạnh của Khans yếu đuối, và các quốc vương Gruzia đã có thể lấy lại được một số vinh quang cũ của họ dưới. George V đã có thể tái chiếm lãnh thổ Georgia, đã ngừng thanh toán cống nạp cho người Mông Cổ và thiết lập các mối quan hệ ngoại giao với Byzantium, Genova và Venice. Nhưng sự hưng thịnh này là ngắn ngủi. Những người lính Gruzia trở về từ chiến dịch đã mang đến cái chết đen với họ, giết chết hàng triệu người ở Georgia giống như nó đã có trên khắp phần còn lại của châu Âu và Trung Đông.
Bị suy yếu bởi sự chinh phục và bệnh dịch hạch, Georgia về cơ bản là phủ phục khi Timur bắt đầu các chiến dịch chinh phục vào năm 1386. Chưa đầy một thế kỷ sau, Georgia sẽ giải tán cái chết của George VIII thành ba vương quốc nhỏ hơn, mỗi vương quốc được lãnh đạo bởi một nhánh của triều đại Bagrationi. Và mỗi chi nhánh của ngôi nhà lớn đó bây giờ là một đối thủ của người kia.
Nhưng di sản của vương quốc đó sẽ luôn là trung tâm của bản sắc văn hóa Gruzia. Georgia đã từng là một vương quốc Kitô giáo, thực sự là rìa phía đông của Christendom, và nó đã được bao quanh bởi những kẻ thù tôn giáo và các nền văn hóa đối lập. Về mặt chính trị, nó có ảnh hưởng trong các nhà hát quan trọng của thời đại. Quân đội của nó đã chinh phục nhân danh người cai trị của họ. Georgia là một phần của sự hưng thịnh văn hóa lớn của thời trung cổ như bất kỳ vương quốc nào ở lục địa châu Âu. Các tu viện, bài thơ và tác phẩm nghệ thuật còn sót lại chứng kiến vinh quang đó ngày nay.
Các thành phố [ ]
Công dân [ ]
Nam giới Nữ Con đực hiện đại Con cái hiện đại Alexandre Bedisa George Tatyana Baadur Elene Levan Mariam Boris Irine Beka Nuwrieyl Davit Izolda Giorgi Ceniah GAIOZ Ketevan Arcil Nini Irakli Khatuna Evgeny Imani Mikheil Leila Nicholas Helen Petre Madona Luka Anano Revaz Mzia Karan Tamari Tamazi Rusudan Tariel Marri Trivia []
- Biểu tượng của nền văn minh Gruzia là một cây thánh giá Jerusalem (thập tự giá lớn và bốn cây thánh giá nhỏ), tương tự như bức tượng xuất hiện trên lá cờ Georgia.
- Khả năng văn minh Gruzia là một bản dịch trực tiếp của phương châm chính thức của Gruzia.
- Georgia là nền văn minh duy nhất có khả năng thay đổi dựa trên chế độ trò chơi.
- Sự bao gồm của Georgia do Tam dẫn đầu trong Civilization VI: Rise and Fall bắt đầu như một meme trên các diễn đàn dân sự giữa thông báo về Văn minh vi và phát hành của nó. Khi người hâm mộ cố gắng giải mã các nhà lãnh đạo mà họ thấy trong một poster nền mờ của một video đầu tiên, nữ lãnh đạo “bí ẩn” đứng giữa Catherine de Medici (Pháp) và Pericles (Hy Lạp) Trên poster này đã được liệt kê theo thứ tự bảng chữ cái, và nó đã không được tiết lộ rằng một nền văn minh có thể được dẫn dắt bởi nhiều nhà lãnh đạo. Người lãnh đạo sau đó được tiết lộ là Gorgo, và Tamar và Georgia trở thành một trò đùa đồng nghĩa với các giả thuyết dài, dài, liên quan đến nền văn minh hoặc lãnh đạo được coi là không thể đưa nó vào trò chơi, như trước đây Tăng và giảm, Georgia chưa bao giờ là một phần của Nền văn minh nhượng quyền thương mại.
Civ 6 Georgia
Georgia có thể thúc đẩy thời kỳ vàng liên tục trong khi buộc tôn giáo và ngoại giao thành phố. Ở đây, tôi trình bày chi tiết các chiến lược và chiến lược của Gruzia.
3
1
Р;.
Zigzagzigal
Я s в7.261 Bạn о 70 Tuần lễ О о о
Khả năng lãnh đạo của Tamar: Vinh quang của thế giới, vương quốc và đức tin (Phần 1/2)
Khả năng lãnh đạo của Tamar: Vinh quang của thế giới, vương quốc và đức tin (Phần 2/2)
Khả năng văn minh: Sức mạnh của sự thống nhất (Phần 1/3)
Khả năng văn minh: Sức mạnh của sự thống nhất (Phần 2/3)
Khả năng văn minh: Sức mạnh của sự thống nhất (Phần 3/3)
Đơn vị duy nhất: Khevsur
Tòa nhà độc đáo: Tsikhe
Quản trị – Chính phủ và Thẻ chính sách
Quản trị – Tiền thưởng tuổi và Quốc hội thế giới
Quản trị – Pantheons, Tôn giáo và các quốc gia thành phố
Quản trị – Điều kỳ diệu và những người tuyệt vời
Thực hiện theo hướng dẫn này yêu cầu mở rộng bão thu thập.
- Gói nội dung trước và tiền mặt
- Vikings, Ba Lan, Úc, Ba Tư/Macedon, Nubia, Khmer/Indonesia
- Maya/Grand Colombia, Ethiopia, Byzantium/Gauls, Babylon, Việt Nam/Kublai Khan, Bồ Đào Nha
Công việc của Chúa dừng lại không ai. Không phải những người tấn công vương quốc của tôi, không phải vì những người say rượu chiến đấu mà không suy nghĩ và không phải vì những quý tộc không biết gì về việc cai trị một quốc gia. Khi bạn chịu gánh nặng của vương miện và phát sinh là người bảo vệ mới của Georgia, hãy biết rằng niềm tin và quyết tâm sẽ chế ngự tội nhân của thế giới.
Cách sử dụng hướng dẫn này
- Các Đề cương chi tiết các cơ chế về cách các tính năng độc đáo của nền văn minh hoạt động và sự thiên vị khởi đầu của họ là gì nếu họ có một.
- Các Chiến thắng sai lệch Phần mô tả mức độ nào của CIV. Đây là không đánh giá sức mạnh của nó, nhưng là một chỉ số về con đường thích hợp nhất để chiến thắng.
- Nhiều phần cho Độc thân Giải thích chi tiết cách sử dụng từng phần thưởng đặc biệt của nền văn minh.
- Sự quản lý mô tả một số chính phủ hiệp đồng nhất, tòa nhà chính phủ, thẻ chính sách, tiền thưởng tuổi, pantheons, tín ngưỡng tôn giáo, kỳ quan, thành phố và những người tuyệt vời. Chỉ những người có sức mạnh tổng hợp nhất với các bản nhạc công dân mới được đề cập – đây không nhất thiết là những lựa chọn “tốt nhất” khi chơi với tư cách là người dân cho một con đường chiến thắng nhất định.
- cuối cùng Các chiến lược phản công Thảo luận về cách tốt nhất để chơi với người dân, bao gồm cả việc xem xét các chương trình nghị sự của nhà lãnh đạo nếu người dân được điều khiển bởi máy tính.
- Trực tuyến: Chia cho 2
- Nhanh chóng: chia cho 1.5
- EPIC: Nhân với 1.5
- Marathon: Nhân với 3
Thuật ngữ được sử dụng trong hướng dẫn này và không trong trò chơi được giải thích ở đây.
AOE (Khu vực Hiệu ứng) – Tiền thưởng hoặc hình phạt ảnh hưởng đến nhiều ô trong bán kính tập hợp. Các ví dụ tích cực bao gồm các nhà máy (cung cấp sản xuất cho các thành phố trong bán kính 6 gạch trừ khi chúng nằm trong phạm vi của một tòa nhà khác cùng loại) và một ví dụ tiêu cực là vũ khí hạt nhân, gây ra sự tàn phá trong bán kính rộng.
Beelining – Có được một công nghệ hoặc công dân nhanh chóng bằng cách chỉ nghiên cứu nó và các điều kiện tiên quyết của nó. Một số sai lệch được cho phép trong trường hợp đưa công nghệ hoặc dân sự ra khỏi đường đua chính cung cấp một số lợi thế bù đắp cho điều đó (một nguồn khoa học/văn hóa bổ sung hoặc tiếp cận với một thứ gì đó cần thiết để tăng cường Eureka hoặc cảm hứng)
CA (Khả năng dân sự) – Khả năng độc đáo của một nền văn minh, được chia sẻ bởi tất cả các nhà lãnh đạo của nó.
Các đế chế nhỏ gọn – Civils với các thành phố gần nhau (thường là khoảng cách 3-4 gạch giữa các trung tâm thành phố). Điều này rất hữu ích nếu bạn muốn sử dụng các quận có được tiền thưởng liền kề từ các quận khác hoặc để tối đa hóa tiềm năng của tiền thưởng hiệu ứng khu vực sau này trong trò chơi.
Các đế chế phân tán – Civils với các thành phố được trải ra (thường là khoảng cách 5-6 gạch giữa các trung tâm thành phố). Công dân với những cải tiến gạch độc đáo thường ủng hộ một đế chế phân tán hơn để sử dụng chúng, cũng như Civils tập trung vào Xây dựng Wonder.
GPP – Viết tắt cho điểm người tuyệt vời. Các quận, tòa nhà và kỳ quan tạo ra những điểm này và với đủ bạn có thể yêu cầu một người tuyệt vời thuộc loại tương ứng.
Gwam – Tên tập thể cho các nhà văn, nghệ sĩ và nhạc sĩ vĩ đại. Tất cả chúng có thể tạo ra những tác phẩm tuyệt vời cung cấp cho du lịch và văn hóa, khiến chúng trở nên quan trọng đối với bất kỳ ai tìm kiếm một chiến thắng văn hóa.
LA (khả năng lãnh đạo) – Khả năng duy nhất của một nhà lãnh đạo cụ thể. Thông thường nhưng không phải lúc nào, chúng có xu hướng cụ thể hơn về phạm vi so với khả năng dân sự. Một số khả năng của người lãnh đạo đi kèm với một đơn vị hoặc cơ sở hạ tầng liên quan.
Xây dựng trước – Đào tạo một đơn vị với ý định nâng cấp nó lên một đơn vị mong muốn sau này. Một ví dụ là xây dựng slingers và nâng cấp chúng một khi bắn cung được mở khóa.
Bắn tỉa – Nhắm mục tiêu một thành phố cụ thể để bắt trực tiếp, bỏ qua các thành phố của kẻ thù khác trên đường đi. Thường được sử dụng trong bối cảnh “bắn tỉa vốn” – lấy vốn ban đầu của công dân càng nhanh càng tốt để đóng góp cho chiến thắng thống trị mà không dẫn đến một cuộc chiến tranh rút ra.
Bắt đầu thiên vị – Loại địa hình, tính năng địa hình hoặc tài nguyên mà một nền văn minh có nhiều khả năng bắt đầu gần. Điều này thường được sử dụng cho các nền văn minh có tiền thưởng sớm phụ thuộc vào một loại địa hình cụ thể. Có năm tầng của sự thiên vị bắt đầu; Civils với độ lệch bắt đầu cấp 1 được đặt trước Civils of Cấp 2, v.v., tăng tỷ lệ nhận được vị trí bắt đầu thuận lợi.
Super-Uniques – Các đơn vị duy nhất không thay thế bất kỳ đơn vị nào khác. Các ví dụ bao gồm Keshigs của Varu và Mông Cổ của Ấn Độ.
Đế chế cao – Các đế chế nhấn mạnh sự phát triển của thành phố về việc mở rộng, thường dẫn đến ít hơn, nhưng lớn hơn, các thành phố.
Độc thân – Tên tập thể cho khả năng dân sự, khả năng lãnh đạo, đơn vị độc đáo, tòa nhà độc đáo, các quận độc đáo và những cải tiến độc đáo.
UA (Khả năng độc đáo) – Tên tập thể cho khả năng của người lãnh đạo và khả năng dân sự.
UB (tòa nhà độc đáo) – Một tòa nhà đặc biệt chỉ có thể được xây dựng trong các thành phố của một nền văn minh duy nhất, thay thế một tòa nhà bình thường và mang lại lợi thế đặc biệt trên đỉnh.
UD (Quận duy nhất) – Một quận đặc biệt chỉ có thể được xây dựng trong các thành phố của một nền văn minh duy nhất, thay thế một quận bình thường, có giá bằng một nửa để xây dựng và cung cấp một số lợi thế độc đáo trên đỉnh.
UI (cải tiến độc đáo) – Một cải tiến đặc biệt chỉ có thể được xây dựng bởi các nhà xây dựng của một nền văn minh duy nhất. “Ui” luôn đề cập đến những cải tiến độc đáo trong hướng dẫn của tôi và không đến “Giao diện người dùng” hoặc “Cơ sở hạ tầng duy nhất”.
UU (Đơn vị duy nhất) – Một đơn vị đặc biệt chỉ có thể được đào tạo bởi một nền văn minh duy nhất, và trong một số trường hợp chỉ khi nền văn minh đó được lãnh đạo bởi một nhà lãnh đạo cụ thể.
Các đế chế rộng – Các đế chế nhấn mạnh sự mở rộng về sự phát triển của thành phố, thường dẫn đến nhiều hơn, nhưng nhỏ hơn, các thành phố.
Georgia không có sai lệch bắt đầu.
Khả năng văn minh: Sức mạnh của sự thống nhất
- Sự cống hiến trong thời đại vàng và anh hùng cũng cung cấp phần thưởng điểm kỷ nguyên thời đại bình thường của họ.
- +50% Sản xuất khi xây dựng các bức tường cổ, tường thời trung cổ và các tòa nhà Tsikhe.
Khả năng lãnh đạo của Tamar: Vinh quang của thế giới, vương quốc và đức tin
- Các đơn vị quân sự giết chết đức tin bằng 50% sức mạnh cận chiến của họ.
- Điều này xếp chồng với Thần chiến tranh Pantheon cho 100% sức mạnh cận chiến của đơn vị.
- Nếu không có tôn giáo nào chiếm ưu thế trong ít nhất một nửa thành phố của bạn, tiền thưởng sẽ không áp dụng.
- Điều này không ảnh hưởng đến Amani (Nhà ngoại giao) ‘S +2 Envoy Boost khi có mặt tại một quốc gia thành phố.
- Điều này có hiệu lực sau hiệu ứng của niềm tin của người sáng lập thống nhất tôn giáo, vì vậy nó sẽ luôn tạo ra hai phái viên thay vì một.
- Gửi đặc phái viên đầu tiên của bạn đến một quốc gia thành phố với món quà tôn giáo của bạn trong khi bạn có Liên đoàn ngoại giao hoặc thẻ chính sách ngăn chặn hoạt động sẽ chỉ cấp ba đặc phái viên, chứ không phải bốn.
Đơn vị duy nhất: Khevsur
Một đơn vị bộ binh cận chiến thời trung cổ thay thế cho người đàn ông
Chiến thuật quân sự
Công nghệ
Thời trung cổ
Thuốc súng**
Công nghệ
Thời đại Phục hưng*Mua các đơn vị có đức tin đòi hỏi tòa nhà chính phủ của Grand Master, đòi hỏi phải.
** Nếu bạn không đủ nitre, bạn có thể tiếp tục đào tạo các đơn vị Khevsur thậm chí vượt ra ngoài công nghệ thuốc súng.
- Ưu đãi -85% thiệt hại cho các bức tường thành phố và phòng thủ đô thị
- +5 vs. Đơn vị chống Cavalry
- +7 Khi tấn công hoặc bảo vệ trên gạch đồi
- Bỏ qua chi phí chuyển động thêm của gạch đồi
- Yêu cầu công nghệ chiến thuật quân sự thay vì học nghề
- Chi phí 10 bàn ủi để đào tạo, giảm từ 20 (-50%)
- Có 48 sức mạnh, tăng từ 45
- +7 Sức mạnh khi tấn công hoặc bảo vệ trên gạch đồi
- Gạch đồi có giá 1 điểm chuyển động để vào thay vì 2.
Tòa nhà độc đáo: Tsikhe
Một tòa nhà trung tâm thành phố thời Phục hưng thay thế các bức tường thời Phục hưng
Chiến thuật bao vây
Công nghệ
Thời đại Phục hưngKhông thể được xây dựng với:
Thép
Công nghệ
Kỷ nguyên hiện đạiNhững bức tường cổ
Tường thời trung cổ
*Mua các tòa nhà trung tâm thành phố với đức tin đòi hỏi bạn phải là người nhiệt tình trên nhà nước thành phố Valletta. Điều này không tính đến giảm giá 30% của Valletta cho các bức tường mua đức tin.
Hiệu ứng linh tinh
Trong thời đại vàng hoặc anh hùng, những sản lượng này được nhân đôi.
- Cung cấp sức mạnh +3 cho thành phố của mình trừ khi phòng thủ bên ngoài của nó bị phá hủy hoàn toàn.
- Thêm 200 phòng thủ sức khỏe cho thành phố cho đến khi công nghệ thép thời hiện đại được mở khóa
- Phòng thủ bên ngoài của thành phố này không thể bị phá vỡ bởi Tháp bao vây.
*Yêu cầu Civic bảo tồn thời hiện đại.
- Chi phí 260 sản xuất/520 niềm tin, giảm từ 300/600 tương ứng (-13%)
- Cung cấp 4 đức tin mỗi lượt
- Trong thời đại vàng hoặc anh hùng, cung cấp thêm niềm tin +4 và +3 du lịch với bảo tồn thời hiện đại.
- Cung cấp 200 phòng thủ sức khỏe cho thành phố, tăng từ 100 (+100%).
Trong phần này, người dân được phân loại một cách chủ quan dựa trên số lượng nó nghiêng về một loại chiến thắng cụ thể – không Nó mạnh mẽ như thế nào. Điểm số từ 3 trở lên có nghĩa là người dân có ít nhất một lợi thế nhỏ đối với con đường chiến thắng.
Georgia có thể thể hiện tốt trong các chiến thắng văn hóa. Niềm tin có thể đóng góp cho du lịch thông qua các nhà tự nhiên học, công viên quốc gia và các ban nhạc rock, trong khi các đặc phái viên ở các quốc gia thành phố có thể giúp đỡ về khoa học, văn hóa và sản xuất kỳ diệu. Xây dựng kỳ diệu là một trong những nguồn điểm thời đại tốt nhất, cung cấp lại thành phần thưởng thời kỳ hoàng kim mạnh mẽ. Và trong thời kỳ hoàng kim, kỳ quan Tsikhe độc đáo sẽ cung cấp nhiều du lịch hơn nữa.
Ngoại giao là một trong những tuyến đường chiến thắng tốt nhất của Georgia. Rất ít người dân có thể phù hợp với khả năng của Georgia để có được các phái viên thành phố, cung cấp cho Georgia một cơ hội tuyệt vời để trở thành quân chủ nhân trên nhiều quốc gia thành phố đồng thời. Điều này đến lượt nó có thể dẫn đến rất nhiều ưu tiên ngoại giao. Hơn nữa, xây dựng tường giá rẻ, Tsikhe UB và chính phủ chế độ quân chủ kết hợp với một phần thưởng đáng kể cho sự ưu ái ngoại giao.
Sự thống trị có hiệu quả hợp lý, nhờ đơn vị độc đáo của Georgia. Mặc dù không đặc biệt mạnh mẽ, bạn có thể thêm chính phủ đầu sỏ và một tòa tháp bao vây và nó trở thành một lựa chọn toàn diện hiệu quả về chi phí cho chiến tranh. Các phái viên bổ sung ở thành phố cũng giúp bạn dễ dàng trở thành quân chủ của một quốc gia thành phố với một đội quân lớn và đánh thuế các đơn vị của nó. Ngoài ra, với tòa nhà nhà nguyện của Grand Master, bạn có thể mua các đơn vị với đức tin-mạnh mẽ kết hợp với thuộc tính Faith-on-Kills của khả năng lãnh đạo của Tamar..
Tôn giáo là một con đường chiến thắng mạnh mẽ khác cho Georgia. UB cung cấp một lượng niềm tin kha khá – đặc biệt là trong thời đại vàng/anh hùng. Tuy nhiên, đó là khả năng lãnh đạo của Tam mà có thể Thực ra Cung cấp cho bạn hàng loạt nó – cả thông qua các đặc phái viên trong các quốc gia thành phố tôn giáo và niềm tin vào giết người. Tuy nhiên, có một vài lần bắt bóng – Georgia không có lợi thế trực tiếp để thành lập một tôn giáo, và các cuộc chiến bắt đầu khiến các đơn vị tôn giáo của bạn có nguy cơ nghiêm trọng. Điều đó đang được nói, việc chuyển đổi các thành phố của các công dân khác khi bạn có chiến tranh với họ là một trong những nguồn điểm tốt nhất của thời đại.
Cuối cùng, Georgia có thể thực hiện một cú đâm ổn vào những chiến thắng khoa học. Niềm tin giáo dục Dòng Tên cho phép Faith được dành để mua các tòa nhà trong khuôn viên trường, nhưng nhiều hơn nữa, các đặc phái viên của Georgia có thể giúp bạn có được nhiều khoa học hơn từ các quốc gia thành phố khoa học.
Khả năng lãnh đạo của Tamar: Vinh quang của thế giới, vương quốc và đức tin (Phần 1/2)
Khả năng lãnh đạo của Tamar cho thấy rõ rằng trò chơi của Georgia là một trò chơi được xây dựng xung quanh đức tin, mặc dù hai nửa khả năng của cô ấy hoạt động với nó rất khác nhau.
Để tận dụng nó, bạn sẽ cần phải bảo đảm một tôn giáo. Vì Georgia không có lợi thế trực tiếp để thành lập một tôn giáo, điều quan trọng là phải phát triển các thánh địa khá sớm. Cố gắng mở rộng về phía các khu vực miền núi – ngoài việc cung cấp các phần thưởng liền kề thánh địa mạnh mẽ, bạn cũng sẽ có thể bảo vệ các thành phố đó rất hiệu quả sau này.
Giống như Gorgo về khả năng có được văn hóa của Hy Lạp khi giết các đơn vị của kẻ thù, Tamar có niềm tin. Ngay từ sớm, giết một chiến binh man rợ đáng giá 10 niềm tin – giết ba người trong số họ là đủ để bảo đảm một pantheon. Nó có thể hữu ích để giữ một tiền đồn man rợ xung quanh mà không cần dọn sạch nó để nó có thể sinh ra nhiều kẻ man rợ mà bạn có thể giết.
Cân nhắc xếp chồng khả năng này với Thần chiến tranh, giống như phần thưởng này cho bạn niềm tin khi giết các đơn vị bằng một nửa sức mạnh cận chiến của họ. Thần chiến tranh pantheon chỉ áp dụng trong vòng tám gạch của một thánh địa, nhưng địa điểm thánh đó không phải là của bạn!
Niềm tin và chiến tranh thường không trộn lẫn, vì các đơn vị quân sự của kẻ thù có thể thúc đẩy các đơn vị tôn giáo của bạn một cách dễ dàng. Tuy nhiên, việc chuyển đổi các thành phố của những người dân khác mà bạn đang có chiến tranh với sẽ cấp điểm ERA tiền thưởng, đây có thể là một cách tuyệt vời để hỗ trợ các thời kỳ vàng liên tục.
Nếu bạn muốn chủ động tìm kiếm nhiều niềm tin với khả năng này, bạn có thể muốn xâm chiếm các công dân khác. Khevsurs và đập ram hoặc tháp bao vây có thể làm tốt công việc cắt giảm hàng phòng thủ của kẻ thù, trong khi chúng có sức mạnh đủ tốt để đứng lên bất kỳ đơn vị thời trung cổ nào.
Với một chính phủ cấp hai, bạn có thể xây dựng tòa nhà của chính phủ chính của Grand Master. Mặc dù thiếu những lợi thế đánh thuế thành phố hữu ích của Bộ Ngoại giao (phù hợp với nửa kia về khả năng lãnh đạo của Tam), nhưng nó cho phép bạn mua các đơn vị quân sự với đức tin. Điều này có nghĩa là trong một cuộc chiến, bạn có thể giết các đơn vị của kẻ thù để tiếp tục sản xuất các đơn vị trong tương lai, mặc dù được cảnh báo chi phí của các đơn vị tăng với tốc độ nhanh hơn sức mạnh của các đơn vị kẻ thù.
Một cách sử dụng thay thế cho khả năng này là để kẻ thù đến với bạn. Khả năng dân sự của Gruzia giúp việc xây dựng các bức tường thành phố trở nên dễ dàng, vì vậy bạn có thể giữ cho các thành phố của mình an toàn trong khi có thể giết các đơn vị của kẻ thù vì đức tin.
Vì Tamar đặc biệt giỏi trong việc trở thành quân chủ trên các quốc gia thành phố, những người dân khác có thể muốn xâm chiếm và chinh phục chúng trực tiếp để từ chối Tamar các phần thưởng liên quan. Lấy một quốc gia thành phố có thể bắt đầu khẩn cấp thành phố – tham gia khẩn cấp với tư cách là thành viên là một cách tốt để tham gia cuộc chiến với một công dân khác mà không gây ra bất bình – một cơ hội tuyệt vời để giết các đơn vị của kẻ thù vì đức tin!
Yếu tố này của khả năng lãnh đạo của Tam không phải là một nguồn niềm tin rất lớn, và sẽ mờ dần có ý nghĩa khi trò chơi tiếp tục. Tuy nhiên, nó cung cấp phần thưởng tốt cho việc dọn dẹp những kẻ man rợ, bảo vệ chống lại các công dân khác hoặc thậm chí tham gia vào các cuộc chiến khevsur.
Khả năng lãnh đạo của Tamar: Vinh quang của thế giới, vương quốc và đức tin (Phần 2/2)
Đặc phái viên trong các quốc gia thành phố được chuyển đổiChỉ một đặc phái viên đã gửi cho hai bạn khi thành phố có đức tin của bạn – có nghĩa là thật dễ dàng để lật ngược các quốc gia thành phố để kiểm soát của bạn khi cuộc đua đặc phái viên có tính cạnh tranh.
Phần mạnh mẽ hơn của khả năng lãnh đạo cho phép các phái viên của bạn kéo dài hơn nhiều so với họ cho các công dân khác, cho phép bạn trở thành quân chủ. Vì lợi ích của hiệu quả, trừ khi các quốc gia thành phố có phần thưởng đặc biệt quan trọng bạn cần càng sớm càng tốt, hãy tránh chi tiêu các đặc phái viên trong các quốc gia thành phố mà bạn đã không chuyển đổi. Nếu bạn đã nhiệt tình với tất cả các quốc gia thành phố mà bạn đã chuyển đổi, chỉ cần treo lên những phái viên đó cho đến khi bạn chuyển đổi một quốc gia thành phố khác hoặc người khác kiểm soát nhà nước thành phố từ bạn.
Đối với một danh sách các phần thưởng tuyệt vời ở thành phố có liên quan nhất đến Georgia (và do đó một số quốc gia thành phố bạn sẽ muốn ủng hộ nhiều nhất), hãy đến phần Quản trị của Hướng dẫn này.
Đối với tiền thưởng của đặc phái viên, những người từ các quốc gia thành phố tôn giáo thường phù hợp nhất, nhưng nếu không thì nó phần lớn phụ thuộc vào những gì bạn cần vào thời điểm đó. Nếu nghi ngờ, tiền thưởng đặc phái viên thành phố khoa học và công nghiệp hầu như luôn hữu ích. Hãy nhớ rằng các phần thưởng đặc phái viên 3 và 6 yêu cầu bạn xây dựng các tòa nhà tương ứng để sử dụng tiền thưởng.
- Niềm tin của người sáng lập thống nhất tôn giáo cung cấp cho Georgia +2 đặc phái viên trong một quốc gia thành phố khi họ chuyển đổi một thành tôn giáo của họ.
- Một số lựa chọn của chính phủ giúp tích lũy chúng theo thời gian (chính phủ quân chủ và nhà lãnh đạo lôi cuốn, Liên đoàn ngoại giao, thẻ ngoại giao Gunboat.
- Một số công dân cấp cho bạn đặc phái viên khi được mở khóa – thường là những công dân nằm ngoài con đường nghiên cứu chính.
- Apadana Wonder của thời kỳ cổ điển cung cấp hai phái viên, cộng với hai người nữa cho mọi kỳ quan được xây dựng trong cùng một thành phố – xem xét việc xây dựng Wonder là một cách tuyệt vời để đạt được điểm số ERA, nó phù hợp với khả năng dân sự của Gruzia.
- Một số người tuyệt vời cấp đặc phái viên khi được sử dụng – xem phần Quản trị của Hướng dẫn để biết thêm chi tiết.
- Amani (nhà ngoại giao) cấp 2 đặc phái viên trong một quốc gia thành phố mà cô ấy có mặt trong. Tuy nhiên, điều này không được nhân đôi bởi khả năng lãnh đạo của Tam. Nếu được thăng chức đủ, Amani cũng tăng gấp đôi số lượng đặc phái viên mà bạn đã có trong một quốc gia thành phố khi cô ấy được đặt ở đó.
- Giải phóng một quốc gia thành phố bị bắt đặt bạn ở 3 đặc phái viên nếu bạn giải phóng nó trong kỷ nguyên thời trung cổ hoặc sớm hơn, 6 đặc phái viên nếu đó là giữa thời đại Phục hưng và công nghiệp, hoặc 9 đặc phái viên trong thời kỳ hiện đại hoặc muộn hơn.
Có rất nhiều tiền thưởng đặc phái viên và các đồng minh thành phố rất hữu ích để tăng cường tất cả các loại sản lượng, nhưng nó cũng giúp cung cấp lợi thế phòng thủ tiện dụng-khi bạn tham chiến, tất cả các tiểu bang tuyệt vời của bạn sẽ tham gia cùng bạn và với giá cả phải chăng Bạn có thể nhận quân đội của họ, kiểm soát tất cả các đơn vị quân sự của họ trong 30 lượt.
Hơn nữa, mọi quốc gia thành phố bạn là người nhiệt tình hơn các khoản tài trợ +1 ưu tiên ngoại giao mỗi lượt, hoặc +2 với Országhágh thời kỳ công nghiệp. Điều này có thể mang lại cho bạn một lợi thế đáng kể trong Đại hội thế giới.
Đọc thêm: Tamar of Georgia và Civilization VI
Sự bao gồm của Tamar (và Georgia) trong Rise and Fall có thể là một điều ngạc nhiên đối với những người chơi không quen thuộc với sự phát triển trong cộng đồng công dân trước khi phát hành Civ 6, xem xét Georgia chưa bao giờ xuất hiện trong một trò chơi dân sự trước đây.
Giữa thông báo của Civ 6 và bản phát hành của nó, CIVS sẽ được giới thiệu trong trò chơi cơ sở đã được giới thiệu – thường là trên cơ sở hàng tuần – trong một loạt các video nhìn đầu tiên. Thỉnh thoảng các video khác nhau được phát hành để giải thích các yếu tố phát triển của trò chơi và một trong những video đó bao gồm một poster mờ trong nền. Poster này xuất hiện để giới thiệu các nhà lãnh đạo sẽ có trong trò chơi cơ bản của Civ 6 và khi các video nhìn đầu tiên được phát hành, nó đã xác nhận rằng poster đã hiển thị chính xác những nhà lãnh đạo nào (và do đó là Civils) sẽ có trong trò chơi.
Giải mã poster không dễ dàng cho cộng đồng công dân. Độ phân giải mờ có nghĩa là cần phải tìm hình ảnh lịch sử tương ứng với hình dạng của nó. Một số đủ dễ dàng để tìm, nhưng một số tỏ ra khó nắm bắt. Một đặc biệt được xác định sai là đại diện cho Tam của Georgia.
Khi các video nhìn đầu tiên được phát hành, ý tưởng rằng phần tiếp theo sẽ giới thiệu Tamar of Georgia đã trở thành một trò đùa, đặc biệt là trong các diễn đàn dân sự. Điều này thậm chí đã vượt qua việc phát hành trò chơi một khi các video nhìn đầu tiên được phát hành cho DLC Civs, dần dần biến thành một mong muốn ngày càng phổ biến để nhìn thấy Georgia trong trò chơi, và cuối cùng lên đến đỉnh.
Khả năng lãnh đạo của Tamar thúc đẩy bạn kết hợp với tôn giáo và các quốc gia thành phố. Bạn có thể phải dành một vài nhà truyền giáo hơn là công dân tôn giáo điển hình cho toàn bộ lợi thế, nhưng niềm tin từ giết chết và đặc biệt hoặc đặc phái viên từ các quốc gia thành phố sẽ giúp bù đắp cho điều đó.
Khả năng văn minh: Sức mạnh của sự thống nhất (Phần 1/3)
Khả năng dân sự của Georgia là một điều khó khăn để sử dụng tốt – điểm số kỷ nguyên sai lầm chỉ một chút và bạn có thể kết thúc mà không có lợi ích từ nó trong ít nhất 40 lượt. Sử dụng thông minh của nó cho phép bạn tham gia.
Tối, bình thường, vàng và anh hùng
Trò chơi được chia thành chín thời đại trò chơi: cổ đại, cổ điển, thời trung cổ, thời Phục hưng, công nghiệp, hiện đại, nguyên tử, thông tin và tương lai. Chúng kéo dài từ 40 đến 60 lượt tùy thuộc vào tốc độ công nghệ nghiên cứu dân sự và công dân.
Trong thời đại trò chơi, nhiều hành động khác nhau cấp điểm kỷ nguyên, được xây dựng sau này trong hướng dẫn này. Tùy thuộc vào số tiền bạn kiếm được trong thời đại trò chơi, bạn sẽ có một thời đại đen tối, bình thường, vàng hoặc anh hùng trong kỷ nguyên trò chơi tiếp theo. Bốn loại độ tuổi khác nhau có hiệu ứng riêng biệt:
Bạn sẽ bước vào một thời đại đen tối nếu bạn tạo ra điểm ERA không đủ trong thời đại trò chơi trước để đạt đến bất kỳ loại thời đại nào khác.
Trong thời kỳ đen tối, công dân của bạn sẽ cung cấp một nửa áp lực trung thành như bình thường, điều này có thể khiến các thành phố biên giới trở nên không trung thành, khiến cho việc chinh phục các cuộc chinh phạt khó khăn hơn nhiều.
Tuy nhiên, bạn cũng có quyền truy cập vào các thẻ chính sách về tuổi tối. Chúng đi vào một khe cắm thẻ đại diện và cung cấp những lợi ích đáng kể nhưng cũng có những nhược điểm đáng kể.
Để giúp bạn thoát khỏi thời kỳ đen tối, bạn có thể chọn một trong bốn cống hiến, cấp cho bạn điểm số tiền thưởng từ một số hành động nhất định. Việc lựa chọn các cống hiến có thể thay đổi trong mỗi kỷ nguyên trò chơi.
Bạn sẽ luôn bắt đầu trò chơi trong thời đại bình thường. Có thể nhập độ tuổi bình thường hơn nữa nếu bạn tạo ra một lượng điểm ERA vừa phải trong kỷ nguyên trò chơi trước.
Tuổi bình thường không có gì đặc biệt đặc biệt về họ. Giống như thời kỳ đen tối, bạn có thể chọn một trong bốn cống hiến cho điểm ERA tiền thưởng.
Có thể đạt được độ tuổi vàng nếu bạn có số lượng điểm ERA đặc biệt lớn trong kỷ nguyên trò chơi trước.
Độ tuổi vàng khiến công dân của bạn cung cấp áp lực trung thành hơn 50% so với bình thường, giúp việc chống lại áp lực trung thành của kẻ thù dễ dàng hơn nhiều.
Quan trọng hơn, bạn có được quyền truy cập vào một sự lựa chọn của một trong bốn phần thưởng cống hiến thời kỳ hoàng kim, mang lại một số lợi thế mạnh mẽ cho phần còn lại của thời đại. Tuy nhiên, những sự cống hiến trong thời kỳ hoàng kim không cung cấp điểm ERA, khiến việc tránh thời kỳ đen tối khó khăn hơn trong thời đại sau.
Nếu bạn đang ở trong thời đại đen tối, việc đạt được đủ điểm ERA cho một thời kỳ hoàng kim thay vào đó.
Những độ tuổi này giống hệt với thời kỳ vàng, ngoại trừ họ cho phép bạn chọn ba phần thưởng cống hiến thay vì chỉ một.
Ngưỡng điểm ERA
- Theo mặc định, có điểm 13 ERA hoặc ít hơn sẽ dẫn đến một thời đại đen tối trong kỷ nguyên trò chơi tiếp theo.
- Theo mặc định, có điểm từ 14 đến 27 ERA sẽ dẫn đến một độ tuổi bình thường trong kỷ nguyên trò chơi tiếp theo.
- Theo mặc định, có điểm số kỷ nguyên từ 28 trở lên sẽ dẫn đến thời kỳ hoàng kim trong kỷ nguyên trò chơi tiếp theo hoặc tuổi anh hùng nếu bạn hiện đang ở độ tuổi đen tối.
- Những ngưỡng này được hạ xuống 3 cho kỷ nguyên trò chơi cổ đại, vì vậy bạn chỉ cần điểm 25 kỷ nguyên để đạt được thời kỳ hoàng kim thời kỳ cổ điển.
- Những ngưỡng này được tăng thêm 1 cho mỗi thành phố bạn kiểm soát khi bắt đầu kỷ nguyên trò chơi.
- Những ngưỡng này được tăng thêm 3 cho mỗi tuổi vàng hoặc anh hùng trước đó bạn đã tham gia và giảm 3 cho mỗi thời đại tối trước đó bạn bước vào.
Khả năng dân sự của Georgia tạo ra một thay đổi đáng chú ý đối với các quy tắc điển hình – tiền thưởng cống hiến thời đại vàng và anh hùng cung cấp thêm điểm thời đại cũng như lợi thế trực tiếp. Tác động chính của điều này là nó làm cho việc theo dõi tuổi vàng hoặc anh hùng dễ dàng hơn nhiều với một thời kỳ hoàng kim khác, nhưng nó đi kèm với vấn đề là độ tuổi bình thường là khá vô dụng đối với Georgia. Trừ khi bạn ra ngoài chinh phục và cần sự thúc đẩy lòng trung thành, thì tốt hơn là có tuổi tối hơn là tuổi bình thường.
Vì vậy, chúng tôi đã xác định rằng Georgia cần nhiều điểm ERA để tận dụng tối đa khả năng dân sự của họ, và bây giờ chúng ta cần xem xét điểm số ERA đến từ đâu. Có quá nhiều nguồn. Dưới đây là các phương pháp lặp lại chính:
- Trở thành quân chủ đầu tiên của một quốc gia thành phố trước thời đại của trò chơi thời Phục hưng +2 điểm ERA.
- Hủy bỏ các đơn vị đánh thuế của một Civily bằng cách cân bằng hoặc vượt quá các đặc phái viên của họ trong các khoản tài trợ của bang thành phố tương ứng +2 điểm.
- Kéo một quốc gia thành phố ra khỏi một cuộc chiến bằng cách cân bằng hoặc vượt quá các khoản tài trợ đặc phái của họ.
- Phá hủy một cuộc bao vây man rợ trước kỷ nguyên trò chơi thời Phục hưng cung cấp điểm +2 ERA và thêm 1 nếu nó nằm trong vòng sáu gạch của một trong các thành phố của bạn. Đây là một trong những nguồn ERA tốt nhất (và dễ nhất) sớm nhất.
- Giết một đơn vị kẻ thù với một đơn vị với một đô đốc lớn hoặc tổng số tiền đính kèm +2 điểm số ERA. Điều này chỉ có thể được thực hiện một lần cho mỗi đô đốc lớn hoặc nói chung mà bạn có.
- Giết một Quân đoàn hoặc Quân đội với một đơn vị tăng điểm +1 ERA.
- Giết một đơn vị có ít nhất hai chương trình khuyến mãi hơn so với các khoản tài trợ của riêng bạn +3 điểm ERA.
- Chuyển đổi một thành phố của một công dân khác thành đức tin của bạn khi bạn đang chiến tranh với họ thêm +3 điểm ERA.
- Tái giải quyết một thành phố thêm +2 điểm ERA, mặc dù có lẽ bạn không muốn dựa vào điều này.
- Lấy vốn của một Civil bổ sung +4 điểm ERA.
- Loại bỏ một điểm số Civil thêm +5 ERA.
- Khám phá một ngôi làng bộ lạc trong kỷ nguyên trò chơi cổ đại cung cấp điểm số +1 ERA.
- Kiếm một người tuyệt vời thêm điểm +1 ERA, tăng lên +3 nếu bạn kiếm được nó thông qua niềm tin hoặc sự bảo trợ vàng theo cách đại diện cho hơn 50% tiến độ cần thiết để mở khóa nó.
- Mỗi kỳ quan được xây dựng cung cấp điểm +3 ERA và thêm 1 nếu nó tương ứng với kỷ nguyên trò chơi hiện tại trở lên.
- Tạo một công viên quốc gia thêm +2 điểm ERA mỗi lần.
- Lật một thành phố miễn phí vào Civil bổ sung +2 điểm ERA.
- Giành được trường hợp khẩn cấp với tư cách là thành viên liên minh trước thời đại trò chơi nguyên tử +3 điểm số ERA.
- Giành được trường hợp khẩn cấp là mục tiêu, bất kể ERA, Grants +4 điểm ERA.
Xây dựng những điều kỳ diệu cũng là một nguồn điểm thời đại đáng tin cậy, kết hợp độc đáo với niềm tin truyền cảm hứng thiêng liêng để có thêm niềm tin. Taj Mahal kỳ quan thời Phục hưng, có sẵn theo chủ nghĩa nhân văn, được đặc biệt lưu ý – nó tạo ra bất cứ điều gì cấp điểm 2+ ERA cấp thêm 1 điểm.
Trong số tiền thưởng một lần, đáng chú ý là đào tạo Khevsur đầu tiên của bạn hoặc xây dựng Tsikhe đầu tiên của bạn.
Khả năng văn minh: Sức mạnh của sự thống nhất (Phần 2/3)
Bây giờ chúng ta đã biết một số nguồn điểm thời đại tốt, đã đến lúc xem xét những gì có thể được thực hiện với tất cả. Mỗi ERA có một bộ bốn sự cống hiến có thể, và khi trò chơi tiếp tục một số trò chơi mới có sẵn để thay thế những người cũ. Đây tất cả đều là:
Điểm số 1 ERA trên mỗi Eureka đã mở khóa, 1 trên mỗi tòa nhà khoa học được xây dựng
Eurekas cung cấp thêm 10% chi phí khoa học. Hạt bến cảng và trung tâm thương mại phụ thuộc vào khoa học.
Điểm 1 ERA cho mỗi cảm hứng, 1 mỗi tòa nhà với một vị trí công việc tuyệt vời
Cảm hứng cung cấp thêm 10% chi phí văn hóa. Tất cả các thành phố đều đạt được +1 Văn hóa trên mỗi quận chuyên khoa.
Điểm số 1 ERA cho mỗi quận đặc sản mới
Nhà xây dựng đạt được +2 chuyển động. Có thể mua các đơn vị dân sự với đức tin. Chi phí mua hàng và nhà xây dựng (bao gồm cả thông qua đức tin) giảm 30%.
Xuất hành của các nhà truyền giáo
2 điểm ERA lần đầu tiên chuyển đổi một thành phốCác nhà truyền giáo, sứ đồ và người điều tra có được +2 chuyển động và những người mới nhận được +2 phí. Đạt được +4 điểm tiên tri tuyệt vời mỗi lượt.
Tăng +3 điểm ERA cho mỗi kỳ quan tự nhiên hoặc lục địa được phát hiện. Tăng điểm +1 ERA để giết một đơn vị hải quân phi Barbarian.
Các thành phố định cư trên một lục địa nước ngoài +3 dân số bắt đầu và +2 lòng trung thành mỗi lượt. Các đơn vị hải quân và bắt đầu đạt được phong trào +2.
Hoàn thành thành công một khoản tài trợ tuyến đường thương mại +1 điểm ERA.
Tất cả các thương nhân đều miễn nhiễm với cướp bóc. Tăng +3 Vàng cho mỗi Quận Đặc sản tại điểm đến từ các tuyến đường thương mại quốc tế.
Tăng điểm +2 điểm cho mỗi tòa nhà thời kỳ công nghiệp hoặc sau.
Tăng +10% sản xuất cho thời kỳ công nghiệp và những điều kỳ diệu sau này. Các trường cũng thêm phần thưởng liền kề của họ vào sản xuất.
Đạt được điểm số +1 ERA vì đã giết một quân đoàn không phải là Barbarian và +2 từ giết một quân đội không phải là người Barbaria.
Tăng +15% sản xuất cho các đơn vị quân sự. Cũng mở khóa một casus belli đặc biệt làm giảm 75% tiền phạt của Warmonger so với một cuộc chiến chính thức và có thể được sử dụng ngay sau khi tố cáo kẻ thù.
Tăng +1 điểm ERA cho mỗi hoạt động gián điệp thành công.
Các điệp viên không mất thời gian để thành lập trong một thành phố của kẻ thù. Hoạt động gián điệp tấn công mất ít hơn 25% thời gian.
Tăng +1 điểm ERA trên mỗi cổ vật được khai quật.
Du lịch công viên quốc gia tăng gấp đôi. Các thành phố với các thống đốc tăng +50% du lịch từ những kỳ quan thế giới.
Tăng +1 điểm ERA trên mỗi tòa nhà sân bay được xây dựng và người tuyệt vời đạt được.Đơn vị không khí tăng +100% kinh nghiệm. Đạt được 3-4 Eurekas (kỷ nguyên thông tin: vệ tinh, robot, hợp nhất hạt nhân, công nghệ nano. Thời đại tương lai: Vật liệu thông minh, hệ thống dự đoán, Nhiệm vụ ngoài thế giới). Mỏ nhôm sản xuất +2 tài nguyên mỗi lượt.
Tăng +1 điểm ERA cho mỗi đơn vị không phải là người Barbarian bị giết với một robot tử thần khổng lồ.
Có được một robot chết khổng lồ. Nhận 3 uranium mỗi lượt. Mỏ uranium tích lũy +1 thêm tài nguyên mỗi lượt.
Ngay từ sớm, cuộc di cư của các nhà truyền giáo sẽ cực kỳ hữu ích cho việc Georgia đưa tôn giáo của họ lên khỏi mặt đất, thông qua sự hồi âm cũng có thể rất tuyệt vời; Những người định cư giá rẻ được mua với đức tin thực sự có thể giúp mở rộng đế chế của bạn. Nếu bạn không cảm thấy bạn có thể đạt được một chiến thắng tôn giáo, ước gì bạn ở đây, tiền thưởng thời kỳ hoàng kim cung cấp một sự thúc đẩy rất hiệu quả để giúp bạn chuyển đổi đầu ra đức tin mạnh mẽ của mình thành du lịch.
- Thời đại cổ điển: Thời đại hoàng kim – Xuất hành của các nhà truyền giáo
- Thời trung cổ: Thời đại hoàng kim – Xuất hành của các nhà truyền giáo
- Thời đại Phục hưng: Thời đại hoàng kim – Xuất hành của các nhà truyền giáo
- Kỷ nguyên công nghiệp: Thời đại đen tối – Cải cách tiền đúc có lẽ là phần thưởng cống hiến dễ dàng nhất cho điểm ERA.
- Kỷ nguyên hiện đại: Thời đại anh hùng – Nhịp tim của hơi nước, Hic Sunt Dracones, Cải cách tiền đúc (thay thế cái sau bằng cánh tay! Nếu bạn có khả năng làm nhiều chiến đấu)
- Thời đại nguyên tử: Thời đại hoàng kim – Chúc bạn ở đây
- Thời đại thông tin: Thời đại hoàng kim – Chúc bạn ở đây
- Thời đại tương lai: Thời đại hoàng kim – Chúc bạn ở đây
Một cách tiếp cận khác là thừa nhận thời đại đen tối kỷ nguyên cổ điển để bạn có thể có được một thời đại anh hùng khi UU Khevsur có liên quan nhất và làm cho thời đại vàng tiếp theo dễ dàng hơn một chút để có được. Có lẽ bạn sẽ mở khóa Khevsur UU trước kỷ nguyên trò chơi thời trung cổ, nhưng bạn sẽ cần thời gian để đào tạo họ khi bạn không thể nâng cấp bất cứ điều gì vào chúng.
Khả năng văn minh: Sức mạnh của sự thống nhất (Phần 3/3)
Tiền thưởng sản xuất tườngNgay cả thành phố mới này với ít sản xuất cũng có thể nhanh chóng bảo vệ.
Ngoài phần thưởng cấp điểm của kỷ nguyên chính của khả năng dân sự Gruzia, còn có phần thưởng sản xuất hữu ích +50% cho ba tòa nhà phòng thủ trong trò chơi: Tường cổ, Tường thời trung cổ và Tsikhe UB. Điều này xếp chồng lên nhau một cách gọn gàng với thẻ chính sách quân sự (thời đại cổ điển, đòi hỏi phải có chiến thuật phòng thủ) để tăng +150%.
Mặc dù rõ ràng là hữu ích cho việc xây dựng UB của bạn sớm hơn, nhưng nó cũng có thể tiện dụng cho các phòng thủ sớm. Những bức tường cổ có thể được xây dựng trong khoảng thời gian ít hơn khoảng 33% so với các công dân khác (giả sử không có thẻ chính sách Limes trong cả hai trường hợp). Nếu cả hai bạn đều có thẻ chính sách Limes, số tiền này sẽ mất khoảng 20%. Điều đó giải phóng nhiều sản xuất hơn cho các mục đích sử dụng khác, như các đơn vị phòng thủ. Nó cũng cho phép bạn giải quyết các thành phố ở các địa điểm tích cực và rủi ro hơn vì bạn có thể nhanh chóng kết hợp một số phòng thủ mạnh mẽ.
Hơn nữa, các bức tường thành phố cung cấp cho du lịch sự bảo tồn thời hiện đại. Tường cổ cung cấp +1, Tường thời trung cổ cung cấp +2 và Tsikhe UB cung cấp +3 (+6 trong thời kỳ vàng/anh hùng). Kết hợp với sản lượng đức tin tốt của Georgia (có thể dễ dàng được sử dụng để mua các nhà tự nhiên học cho các công viên quốc gia, hoặc ban nhạc rock), Georgia được trang bị tốt cho một trò chơi văn hóa tốt nếu tôn giáo hoặc ngoại giao không thành công.
Cơ học phòng thủ thành phố
Về chủ đề tường thành phố, đáng để giải thích cách phòng thủ thành phố hoạt động sâu hơn.
Các thành phố có sức mạnh cận chiến bằng sức mạnh cận chiến của đơn vị mạnh nhất của bạn, trừ 10 hoặc sức mạnh cận chiến của một đơn vị đồn trú nếu nó cao hơn. Giá trị sức mạnh cơ bản này được tăng thêm 3 nếu thành phố là thủ đô của bạn, 3 nếu nó nằm trên một ngọn đồi, 2 mỗi quận đặc sản, và 5 nếu Thống đốc Victor (Castellan) có mặt. Các thành phố sẽ mất 1 sức mạnh trên 10% sức khỏe mà họ đã mất, giống như các đơn vị.
Các thành phố cũng có 200 sức khỏe, cung cấp cho họ gấp đôi nhóm đơn vị sức khỏe. Các thành phố phục hồi 20 sức khỏe mỗi lượt, trừ khi chúng bị bao vây (hoàn toàn được bao quanh bởi các khu vực kiểm soát của các đơn vị của kẻ thù).
Các bức tường bảo vệ các thành phố theo ba cách: Thứ nhất, mỗi cấp độ của các bức tường sẽ thêm +3 sức mạnh cho thành phố miễn là chúng vẫn đứng, với tổng số +9 nếu thành phố có tường thời Phục hưng. Thứ hai, các bức tường cho phép các thành phố sử dụng một cuộc tấn công tầm xa vào kẻ thù gần đó trong vòng hai gạch (với cường độ tầm xa tương đương với cường độ tầm xa nhất của bất kỳ đơn vị nào bạn đã đào tạo). Thứ ba, và quan trọng nhất, họ thêm phòng thủ bên ngoài vào thành phố của bạn.
Phòng thủ bên ngoài hoạt động như một loại thanh sức khỏe thứ hai cho các thành phố. Khi một thành phố có tường bị tấn công, cả phòng thủ bên ngoài và sức khỏe của thành phố sẽ bị hư hại. Tuy nhiên, khả năng phòng thủ bên ngoài càng nhiều, sức khỏe của thành phố sẽ càng bị ảnh hưởng. Một thành phố có phòng thủ bên ngoài đầy đủ sẽ mất rất ít thiệt hại trực tiếp và thường có thể chữa lành lại. Nếu một thành phố không có bất kỳ kẻ thù liền kề nào trong ba lượt liên tiếp, thì nó có thể thực hiện dự án thành phố “sửa chữa phòng thủ bên ngoài”, giúp phục hồi hoàn toàn.
Hơn nữa, phòng thủ bên ngoài mất ít thiệt hại hơn 85% từ các cuộc tấn công cận chiến và thiệt hại ít hơn 50% từ hầu hết các loại tấn công tầm xa. Tuy nhiên, các đơn vị bao vây, các đơn vị tầm xa của hải quân và máy bay máy bay ném bom gây sát thương toàn bộ đối với phòng thủ bên ngoài.
Tường cổ thêm +100 phòng thủ bên ngoài; Các bức tường thời trung cổ khác +100 và các bức tường thời Phục hưng khác +100 (cho Georgia’s Tsikhe, +200) với tổng số 300 (400 cho Georgia).
Khi bạn mở khóa công nghệ thép thời hiện đại, bạn không còn có thể xây dựng bất kỳ loại tường nào nữa và chúng sẽ không ảnh hưởng đến mức độ phòng thủ bên ngoài của bạn. Thay vào đó, tất cả các thành phố đều nhận được “phòng thủ đô thị”, cho họ 400 phòng thủ bên ngoài và khả năng sử dụng một cuộc tấn công tầm xa. Tuy nhiên, các bức tường hiện tại vẫn sẽ cung cấp tiền thưởng sức mạnh cho thành phố và bất kỳ khoản tiền thưởng nào có liên quan (như nhà ở từ chính phủ chế độ quân chủ) vẫn sẽ áp dụng!
- Tránh tuổi bình thường nếu có thể.
- Một cách dễ dàng, đáng tin cậy để đạt được điểm số ERA là chuyển đổi các thành phố của Civils bạn đang chiến tranh với-kết hợp điều này với bạn thuộc tính Faith-on-Kills.
- Wonder Building là một nguồn điểm thời đại hợp lý khác nếu bạn có đủ sản xuất dự phòng – kết hợp nó với niềm tin cảm hứng thiêng liêng để có thêm niềm tin.
- Cuộc di cư của các nhà truyền giáo, hồi tưởng và ước bạn ở đây, tiền thưởng thời kỳ hoàng kim là những người phù hợp trực tiếp nhất với lợi thế đức tin của Georgia.
Đơn vị duy nhất: Khevsur
Điện thoại di động vừa phải và mạnh mẽ vừa phải, Khevsurs mang đến lợi thế hữu ích trong các cuộc chiến tranh thời trung cổ, phá hủy các vụ kiện man rợ và phòng thủ. Bạn thậm chí có thể sử dụng chúng trong cuộc tấn công nếu bạn thích; mang theo một tòa tháp bao vây nếu bạn có ý định làm điều đó. Với đủ niềm tin, ngay cả khi không có khu vực bao vây, bạn có thể mua một vị tướng tuyệt vời.
Đến Khevsurs yêu cầu công nghệ chiến thuật quân sự. Bạn cũng sẽ cần bằng đồng làm việc để tiết lộ tài nguyên sắt để bạn có thể đào tạo chúng. Bạn có thể cũng muốn chọn các công nghệ chiêm tinh, bắn cung và xây dựng chính như tưới tiêu trước, nhưng nếu không thì bạn càng sớm có nó thì các đơn vị có thể hiệu quả hơn.
Để tận dụng tối đa các khevsurs, bạn sẽ cần chính phủ đầu sỏ để tăng sức mạnh +4, làm cho Khevsurs mạnh hơn các hiệp sĩ. Nó cũng thực sự sẽ giúp ích nếu bạn có thể nhận được chủ nghĩa phong kiến dân sự cho thẻ chính sách hợp đồng phong kiến để bạn có thể đào tạo chúng nhanh hơn. Ngoài ra, nếu bạn có đủ vàng, bạn có thể nâng cấp các chiến binh hoặc kiếm sĩ cho họ, mặc dù bạn sẽ cần phải đi đường vòng cho công nghệ làm việc sắt để làm điều này.
Trong chiến đấu, Khevsurs nên giữ gạch trên đồi càng nhiều càng tốt để tăng cường sức mạnh +7 cũng như lợi thế di động. Khevsurs với chương trình khuyến mãi Commando hoặc thời kỳ cổ điển/thời trung cổ vĩ đại là di động trên các ngọn đồi hơn các hiệp sĩ có thể, và sẽ chiến đấu hiệu quả hơn đáng kể. Họ cũng có thể sử dụng những ngọn đồi để rút lui một cách an toàn từ các đơn vị tầm xa của kẻ thù.
Khevsurs đặc biệt hữu ích trong các điểm choke giữa các ngọn núi. Họ có thể xóa các đơn vị của kẻ thù trên đường đi vì tiền thưởng tấn công của họ vào đồi là quá đủ để trang trải phần thưởng địa hình phòng thủ, và họ sẽ cực kỳ khó khăn để kẻ thù loại bỏ khỏi đó.
Tất nhiên, bạn sẽ không tìm thấy những ngọn đồi ở khắp mọi nơi. Một số khu vực chỉ có một vài ngọn đồi ở đây và đó, nhưng Khevsurs vẫn có thể hữu ích ở đó. Việc củng cố một khevsur trên một ngọn đồi có thể áp đặt một khu vực kiểm soát khó mà các công dân khác thay đổi, cho phép bạn di chuyển xung quanh các đơn vị dễ bị tổn thương hơn đằng sau nó. Tuy nhiên, các hiệp sĩ được thúc đẩy tính phí có thể là một vấn đề-bạn có thể cần một pikeman hoặc hai người đi cùng với quân đội do Khevsur của bạn.
Một khi Musketmen đi cùng, bạn sẽ muốn nâng cấp hầu hết các Khevsurs của mình lên Musketmen. Giữ một hoặc hai xung quanh lâu hơn một chút vẫn có thể hữu ích vì khả năng di chuyển của họ trên đồi có thể đảm bảo cho bạn một vị trí phòng thủ tốt trước khi các đơn vị kẻ thù khác có thể lấy nó, hoặc đặt một thành phố dưới sự bao vây sớm hơn. Sau đó, bạn có thể chuyển ra khevsur cho một người lính súng hỏa mai.
Khevsurs chủ yếu là hiệu quả như các đơn vị phòng thủ, nhưng đến vào thời điểm tốt cho Georgia. Một lực lượng phòng thủ hiệu quả về chi phí có nghĩa là bạn có thể dành nhiều sản xuất hơn cho việc phát triển các thánh địa và mở rộng sản lượng đức tin của mình.
Tòa nhà độc đáo: Tsikhe
Tòa nhà Tsikhe cung cấp rất nhiều lợi thế tuyệt vời cho Georgia – một số rõ ràng và một số tinh tế; một số trực tiếp và một số gián tiếp. Nó sẽ giúp bạn bảo vệ tốt hơn, thu thập nhiều niềm tin và thậm chí nhận được một số tiền thưởng du lịch, bên cạnh rất nhiều sự gia tăng tiềm năng khác.
Tsikhe có sẵn tại Công nghệ chiến thuật bao vây thời Phục hưng, tương đối dễ dàng để vượt qua sau khi bạn thực hiện các chiến thuật quân sự và bất kỳ công nghệ nào khác bạn cần. Thẻ chính sách quân sự của Limes (có sẵn tại chiến thuật phòng thủ thời cổ điển) cung cấp một sự thúc đẩy sản xuất +100% trong khi xây dựng nó cũng như các tòa nhà tiên quyết của nó, và khả năng dân sự của Georgia bổ sung thêm +50%, do đó vẫn có thể quản lý được trong Các thành phố tương đối nhỏ.
Điều quan trọng, Tsikhe rất hiếm trong số các UBS bằng cách không yêu cầu một quận đặc sản cụ thể. Điều này giúp bạn dễ dàng xây dựng ở mọi thành phố trong đế chế của bạn, nhưng có một sự bắt bóng – Tsikhe cũng là UB duy nhất bị lỗi thời, vì vậy hãy chắc chắn xây dựng nó ở mọi nơi trước công nghệ thép để bạn có thể giữ tiền thưởng của nó!
Tòa nhà Tsikhe cung cấp 200 phòng thủ bên ngoài, tăng từ ưu đãi 100 bức tường Phục hưng điển hình. Một thành phố Gruzia với tòa nhà Tsikhe sẽ được bảo vệ tốt như một thành phố có phòng thủ đô thị từ công nghệ thép thời hiện đại, khiến cho việc đưa ra. Ngay cả các vụ bắn phá cũng sẽ đấu tranh để để lại một vết lõm ở các thành phố Georgia.
Tòa nhà Tsikhe cũng cung cấp một sự tăng cường đức tin +4, tốt hơn hầu hết các tòa nhà thờ phượng và không cần một khu vực đặc sản cụ thể. Tuy nhiên, bước vào một thời đại vàng hoặc anh hùng, và điều này được nhân đôi lên mức rất ấn tượng +8.
Với công dân bảo tồn thời hiện đại, tất cả các bức tường thời Phục hưng (bao gồm cả Tsikhe UB). Tuy nhiên, tsikhe ub tăng gấp đôi số này lên +6 trong thời đại vàng hoặc anh hùng – tốt hơn hầu hết các tác phẩm tuyệt vời!
- Chính phủ quân chủ thêm +1 nhà ở cho mỗi cấp tường, vì vậy một thành phố có tòa nhà Tsikhe sẽ có lợi thế +3 nhà ở. Quan trọng hơn, nó bổ sung +2 ưu đãi ngoại giao cho mỗi tsikhe bạn có, mang lại lợi thế ngoại giao đáng kinh ngạc.
- Công dân đô thị hóa thời kỳ công nghiệp cung cấp thẻ chính sách quân sự của quân đội, trong đó bổ sung +2 khoa học cho mỗi tsikhe bạn có.
Tòa nhà Tsikhe có thể thay thế một tòa nhà tương đối thích hợp, nhưng sản lượng đức tin ấn tượng của nó ở thời kỳ vàng và anh hùng, thiếu quận điều kiện tiên quyết và tốc độ xây dựng nhanh làm cho nó đáng để xây dựng ở mọi thành phố. Nó hữu ích cho cả các trò chơi ngoại giao, tôn giáo và văn hóa, và giúp các thành phố của bạn được bảo vệ tốt giữa thời kỳ hiện đại.
Quản trị – Chính phủ và Thẻ chính sách
Lưu ý rằng các phần quản trị bao gồm nghiêm ngặt các tùy chọn có sức mạnh tổng hợp đặc biệt tốt với các đơn độc của công dân. Đây không nhất thiết là những lựa chọn tốt nhất, mà là các tùy chọn bạn nên xem xét nhiều hơn bình thường nếu chơi người tương đối dân sự này với những người khác.
Đầu sỏ rất hữu ích để tăng cường sức mạnh của khevsurs của bạn, mặc dù Cộng hòa cổ điển Cũng có thể tốt nếu bạn cần thêm một lợi thế cho các điểm tiên tri tuyệt vời để giúp bảo đảm một tôn giáo, hoặc nếu bạn muốn thẻ chính sách kinh tế bổ sung.
Các Hội trường tổ tiên có lẽ là tòa nhà chính phủ cấp một cấp tốt nhất cho Georgia khi thấy sản lượng đức tin phần lớn được thu nhỏ theo số lượng thành phố bạn có.
Chế độ quân chủ bổ sung cho cả khả năng lãnh đạo của Tam và UB tốt, với những lợi thế đáng kể trong trò chơi ngoại giao. Ngoài ra, lấy Thần quyền cho những lợi thế tôn giáo.
Sự lựa chọn của tòa nhà chính phủ cấp hai là khá cởi mở. Nếu bạn thấy mình trong các cuộc chiến tấn công, Nhà nguyện của Grand Master là một lựa chọn tốt. Nếu bạn đang tham gia các cuộc chiến phòng thủ hoặc đang chơi trò chơi ngoại giao, Bộ Ngoại giao làm cho việc nâng một đội quân nhanh chóng ra khỏi các tiểu bang thành phố của bạn giá cả phải chăng đồng thời cung cấp một sự thúc đẩy vô điều kiện cho sự ưu ái ngoại giao. Nếu bạn thấy mình hiếm khi chiến tranh, Cơ quan tình báo Cung cấp cho bạn một điệp viên phụ mà bạn có thể sử dụng cho nhiệm vụ vụ bê bối chế tạo.
Nền dân chủ là một lựa chọn đáng tin cậy. Số lượng lớn các thẻ chính sách kinh tế của nó giúp hỗ trợ trò chơi tôn giáo và động lực để có các đồng minh làm cho nó hoạt động tốt trong một trò chơi ngoại giao.
Các Xã hội Hoàng gia Cho phép bạn biến các khoản phí xây dựng thành đức tin thông qua dự án cầu nguyện của thánh, hoặc ưu tiên ngoại giao thông qua dự án Recapture Carbon. Các Cục Chiến tranh Giúp chiến đấu thần học. Nếu bạn đang chuyển sang cách tiếp cận chiến thắng văn hóa dựa trên đức tin, thì Bảo tàng Lịch sử Quốc gia có thể hữu ích hơn.
Đối với một trò chơi văn hóa, Dân chủ kỹ thuật số là lựa chọn kém nhất của ba. Nó không có sức mạnh tổng hợp đặc biệt mạnh mẽ với một trò chơi văn hóa, nhưng tránh được những hình phạt khó xử hơn mà các chính phủ cấp bốn khác có. Đối với một trò chơi ngoại giao, hãy lấy Công nghệ tổng hợp Vì vậy, bạn có thể nhận được các dự án thu hồi carbon được thực hiện nhanh hơn.
Corvée .
Kỷ luật . Thẻ chính sách này giúp bạn giết người man rợ nhanh hơn.
Sự mặc khải . Không giống như hầu hết các công dân tôn giáo, điều đó có thể chỉ sử dụng lợi thế của họ cho một thứ khác nếu họ không thể tìm thấy một tôn giáo, phần thưởng đặc phái viên chỉ một hoạt động nếu bạn có thể tìm thấy một tôn giáo.
Nhà lãnh đạo quyến rũ (Ngoại giao, đòi hỏi triết học chính trị) – tích lũy các phái viên với tốc độ nhanh hơn.
Liên đoàn ngoại giao .
Limes . Được xếp chồng lên nhau với khả năng dân sự của Georgia, ngay cả các thành phố yếu có thể có được một Tsikhe xây dựng hợp lý nhanh chóng để đảm bảo bạn có thể tận hưởng một phần thưởng đức tin đáng kể trong thời kỳ vàng và anh hùng.
Hợp đồng phong kiến (Quân sự, đòi hỏi chế độ phong kiến) – Giúp bạn đào tạo Khevsurs nhanh hơn.
Kiến trúc Gothic . Một khi bạn đã đào tạo xong Khevsurs và xây dựng UB của bạn, bạn sẽ có nhiều phụ tùng sản xuất hơn. Xây dựng điều kỳ diệu sẽ giúp bạn giữ điểm ERA của bạn cao, đảm bảo bạn có thể xâu chuỗi lại với nhau.
Liên minh thương mại .
Nghiên cứu quân sự .
Raj (Ngoại giao, đòi hỏi chủ nghĩa thực dân) – có rất nhiều trạng thái thành phố tuyệt vời? Muốn nhiều hơn trong số họ? Thẻ chính sách này cung cấp cho bạn +2 khoa học, văn hóa, vàng và đức tin cho mỗi người bạn có.
Tòa nhà chọc trời .
Tu viện Gunboard (Ngoại giao, yêu cầu tư tưởng) – giúp bạn tích lũy các đặc phái viên thậm chí còn nhanh hơn.
Ngăn chặn ? Nhận thẻ chính sách này và mọi đặc phái viên bạn gửi sẽ có giá trị ba.
Hoạt động tập thể (Ngoại giao, yêu cầu phương tiện truyền thông xã hội) – Giúp bạn vượt qua một vài công dân cuối cùng bằng cách tận dụng. Nó cũng sẽ giúp bạn tích lũy khách du lịch trong nước để làm chậm công dân văn hóa đối thủ.
Cơ quan vũ trụ quốc tế . Trên các bản đồ lớn hơn, điều này có thể khá đáng kể – nếu chiến thắng tôn giáo hoặc văn hóa không thành công, có lẽ khoa học sẽ?
Các diễn viên phi nhà nước . Điều này cho phép bạn liên tục chọn chương trình khuyến mãi chiến dịch bôi nhọ, làm cho các gián điệp hiệu quả hơn trong việc loại bỏ các phái viên khác đã có mặt trong một quốc gia thành phố. Khi số lượng đặc phái viên loại bỏ quy mô đến cấp độ của Spy, về cơ bản, chương trình khuyến mãi đó khiến chúng loại bỏ hai phái viên nữa mỗi lần. Cũng xem xét thêm ngụy trang và nhà ngôn ngữ học để các điệp viên có thể hành động nhanh hơn nữa để loại bỏ các đặc phái viên đối thủ.
Quản trị – Tiền thưởng tuổi và Quốc hội thế giới
Chỉ những phần thưởng với sức mạnh tổng hợp đáng chú ý với Uniques của Civil mới được bảo hiểm ở đây.
Tính hồi âm .
Xuất hành của các nhà truyền giáo . Đó cũng là một nguồn điểm thời đại tốt. Nếu tôn giáo của bạn đủ mạnh, bạn sẽ có thể giữ phần thưởng này cho toàn bộ ba thời đại.
(Thuộc văn hóa) Sức mạnh hoa .
Ước gì bạn ở đây (Thời đại hoàng kim, nguyên tử đến thời đại tương lai) – Tuyệt vời nếu bạn muốn chuyển đổi lợi thế đức tin của mình thành một du lịch.
Làm thế nào bạn nên bỏ phiếu trong Đại hội thế giới thường sẽ cụ thể cho trò chơi của bạn – ví dụ nếu bạn có một đối thủ mạnh mẽ, có thể tốt hơn là bỏ phiếu để làm tổn thương họ hơn là giúp đỡ chính mình. Hơn nữa, có thể có những phần thưởng chung cho tuyến đường chiến thắng hoặc trò chơi đã chọn của bạn có liên quan hơn những người có sức mạnh tổng hợp mạnh mẽ hơn với các phần thưởng cụ thể của Civil. Mặt khác, đây là danh sách các phiếu bầu có liên quan chính có liên quan cao cho người dân này so với các công dân khác.
Khẩn cấp thành phố – Luôn luôn bỏ phiếu ủng hộ.
Giành chiến thắng trong tình trạng khẩn cấp này với tư cách là một thành viên liên minh mang lại cho bạn một phần thưởng vàng vĩnh viễn cho mọi đặc phái viên mà bạn đã có mặt tại một quốc gia thành phố. Cho có bao nhiêu đặc phái viên Georgia có thể tạo ra, điều đó có thể trở thành một nguồn tiền đáng kể.
Hiệp ước gián điệp – Hiệu ứng B (hoạt động gián điệp được chọn không có sẵn) đối với vụ bê bối chế tạo
Tránh nguy cơ gián điệp lấy đi các đặc phái viên quý giá của bạn.
Tư vấn quân sự – Hiệu ứng B (Đơn vị của lớp xúc tiến đất đã chọn mất 5 sức mạnh) trên các đơn vị bao vây
Sự phụ thuộc của Georgia vào các bức tường để phòng thủ có thể khiến các đơn vị bao vây trở thành một mối đe dọa, nhưng nghị quyết này khiến chúng trở nên ít hơn đáng kể.
Giải thưởng Nobel Hòa bình – Luôn luôn bỏ phiếu ủng hộ
Thế hệ đặc phái viên mạnh mẽ của Georgia có nghĩa là bạn nên vì sự nhiệt tình đối với nhiều quốc gia thành phố, tạo ra nhiều ưu đãi ngoại giao. Điều đó làm cho cuộc thi ghi điểm này dễ dàng hơn để giành chiến thắng.
Khẩn cấp tôn giáo – Giảm thiểu phiếu bầu của bạn chống lại nghị quyết này khi bạn là mục tiêu.
Thành công trong tình trạng khẩn cấp tôn giáo vì mục tiêu khiến đức tin của bạn có một sự lan truyền tôn giáo một lần đáng kể. Đây có thể là một cách hiệu quả về chi phí để chuyển đổi nhiều thành phố-bao gồm cả các quốc gia thành phố.
Tổ chức hiệp ước – Hiệu ứng A (ưu tiên ngoại giao kép kiếm được từ việc là quân chủ của một quốc gia thành phố thuộc loại này) đối với bất kỳ loại nhà nước thành phố nào bạn cực kỳ.
Sử dụng lợi thế của bạn trong Đại hội thế giới để giành cho mình một quốc hội thậm chí còn lớn hơn!
Hiệp ước phát triển đô thị – Hiệu ứng A (+100% sản xuất cho các tòa nhà ở quận này) trên các trung tâm thành phố.
Giúp bạn được xây dựng UB nhanh hơn.
Quản trị – Pantheons, Tôn giáo và các quốc gia thành phố
Tia lửa thần thánh – Một pantheon cực kỳ quan trọng nếu bạn muốn có một phát bắn tốt hơn để thành lập một tôn giáo.
Thần chữa bệnh – Các thánh địa thường được đặt ở gần những ngọn núi gần nhất, nơi có xu hướng có nhiều ngọn đồi. Điều này có thể tạo ra một vị trí cực kỳ tốt cho Khevsurs để bảo vệ, vì họ sẽ chỉ đơn giản là chữa lành cho hầu hết các thiệt hại mà họ nhận.
thần chiến tranh – Miễn là bạn đang chiến đấu trong vòng tám gạch của bất kỳ thánh địa nào (thuộc sở hữu của bạn hoặc cách khác), bạn sẽ nhận được 100% một đơn vị bạn giết sức mạnh cơ sở của bạn là đức tin.
Nghi thức khởi đầu – Hunting Barbarians cho điểm ERA? Bạn cũng có thể lấy một số niềm tin.
Tượng đài của các vị thần – Nếu bạn có nhiều sản xuất dự phòng, pantheon này có thể giúp bạn có được một số kỳ quan ban đầu. Nếu bạn không, bạn tốt nhất là chọn một pantheon khác.
Bạn có thể có một người sáng lập, một người theo dõi, một người tăng cường và một niềm tin tôn thờ như một phần của tôn giáo của riêng bạn.
Thập tự chinh (Enhancer) – Chuyển đổi các thành phố trong khi bạn đang chiến tranh với họ là một nguồn điểm ERA tuyệt vời. Với niềm tin này, nó cũng sẽ giúp chúng dễ dàng hơn nhiều.
Nguồn cảm hứng mãnh liệt (Follower) – Xây dựng kỳ diệu cũng là một nguồn điểm tuyệt vời của ERA. Với niềm tin này, bạn cũng có thể nhận được niềm tin tiền thưởng từ họ.
Làm hài lòng tất cả (Người theo dõi) – Chính phủ quân chủ kết hợp với UB của bạn sẽ cung cấp nhiều nhà ở. Niềm tin này sẽ giúp bạn lấp đầy năng lực nhà ở đó.
Chùa (Thờ phượng) – Mối quan hệ với sức mạnh của Georgia trong tôn giáo và ngoại giao.
Tính ưu việt của giáo hoàng .
Sự thống nhất tôn giáo (Người sáng lập) – Chuyển đổi một thành phố và bạn sẽ ngay lập tức tạo hai đặc phái viên! Đây là một niềm tin của người sáng lập tuyệt vời cho Georgia.
Akkad .
Ayutthaya . Kết hợp với Ayutthaya, đây là một cách tuyệt vời để có được văn hóa.
Bologna .
Brussels (Công nghiệp) – Xây dựng kỳ diệu là một nguồn điểm thời đại tuyệt vời và Brussels sẽ giúp bạn xây dựng chúng nhanh hơn.
Fez .
Valletta (Quân phiệt) – Valletta cho phép bạn mua Tsikhe UB (và điều kiện tiên quyết của nó) với Faith. Mặc dù bạn có thể không muốn làm điều đó nếu bạn đang thúc đẩy chiến thắng tôn giáo, nhưng nó sẽ giúp giải phóng sản xuất để xây dựng kỳ quan hoặc đào tạo đơn vị. Sau đó, một lần nữa, sự tồn tại của thẻ chính sách Limes và tiền thưởng sản xuất của Georgia có nghĩa là chi phí sản xuất dễ quản lý hơn nhiều so với hầu hết các tòa nhà.
Quản trị – Điều kỳ diệu và những người tuyệt vời
Oracle . Nếu bạn không nhắm đến việc sử dụng đức tin đó để giúp chiến thắng tôn giáo, thì đó không phải là một kỳ quan xấu để có.
Stonehenge . Bạn cũng sẽ nhận được một số điểm thời đại sớm để giúp bạn đảm bảo thời kỳ hoàng kim thời cổ điển.
Apadana (Thời đại cổ điển, Triết học chính trị Civic) – Một kỳ quan tuyệt vời cho Georgia. Xây dựng rất nhiều điều kỳ diệu trong thành phố với kỳ quan này sẽ cung cấp nhiều điểm ERA, nhưng bây giờ nó cũng có thể cung cấp rất nhiều phái viên.
Đền Mahabodhi .
Kilwa Kisiwani . Nói chung, kỳ quan này sẽ mạnh hơn trong các kích thước bản đồ lớn hơn vì chúng có nhiều quốc gia thành phố có sẵn.
Cung điện Potala (Thời đại Phục hưng, Công nghệ thiên văn) – Georgia được hưởng lợi từ rất nhiều thẻ chính sách ngoại giao, và kỳ quan này cung cấp thêm một vị trí. Tất nhiên, thành phố bị cấm thông qua khe cắm ký tự đại diện của nó, nhưng con đường nghiên cứu cho nó nhiều hơn một chút. Bạn cũng sẽ có được một điểm chiến thắng ngoại giao trên đỉnh!
Taj Mahal ? Bạn không nên nữa nhờ vào thời đại tiền thưởng mà Taj Mahal cung cấp. Chỉ cần được cảnh báo rằng điều đó làm cho việc cố tình bước vào một thời kỳ đen tối khó khăn hơn, và do đó là một thời đại anh hùng.
Országház . Điều này sẽ giúp bạn thống trị Đại hội thế giới.
Tượng Nữ thần Tự do . Tượng Nữ thần Tự do loại bỏ vấn đề đó. Hơn nữa, nó cung cấp bốn điểm chiến thắng ngoại giao.
Bất kỳ vị tướng vĩ đại cổ điển hoặc thời trung cổ nào cũng sẽ bổ sung cho Khevsurs độc đáo, nhưng sẽ là dư thừa để liệt kê tất cả.
Hildegard của Bingen (Nhà khoa học vĩ đại) – Đã đến các thánh địa sớm để bảo đảm một tôn giáo? Bạn đã bỏ bê khoa học để làm như vậy? Hildegard sẽ giúp khắc phục vấn đề đó bằng cách tạo một trang web thánh cung cấp khoa học cho bạn.
IMHOTEP (Kỹ sư tuyệt vời) – Tuyệt vời để giành được một kỳ quan sớm cho một số điểm ERA.
Isidore của Miletus (Kỹ sư tuyệt vời) – Giúp bạn vội vã (và lấy điểm ERA của nó).
James của St. George . James của St. George làm cho nhiệm vụ đó dễ dàng hơn rất nhiều bằng cách thiết lập các bức tường thời trung cổ ở ba thành phố của bạn. Ủng hộ việc sử dụng anh ta trong các thành phố yếu hơn mà không thể dễ dàng sản xuất.
Piero de ‘Bardi (Người bán tuyệt vời) – Cung cấp một phái viên. Gửi nó đến một quốc gia thành phố có mặt tôn giáo của bạn và nó sẽ có giá trị hai.
Ana Nzinga (Đại tướng lớn) – Cung cấp một phái viên khi nghỉ hưu.
Filippo Brunelleschi (Kỹ sư tuyệt vời) – Giúp bạn vội vàng.
Jakob Fugger (Người bán tuyệt vời) – Cung cấp 2 phái viên, hoặc 4 với khả năng lãnh đạo của Tamar.
Raja Todar Mal (Thương gia tuyệt vời) – cấp một phái viên.
Gustave Eiffel (Kỹ sư tuyệt vời) – Giúp bạn vội vàng.
John Jacob Astor (Người bán tuyệt vời) – cấp hai phái viên.
Matthew Perry . Điều đó có thể khá tàn phá nếu được sử dụng để chống lại bạn, vì vậy nó giúp có được Matthew Perry cho chính mình nếu bạn có thể. Hơn nữa, nếu nhà nước thành phố tuân theo tôn giáo của bạn, bạn sẽ không chỉ có đủ các đặc phái viên để trở thành quân chủ, nhưng bạn sẽ nhận được gấp đôi số đó!
Georgia là một công dân tương đối khó để chinh phục – khuyến khích xây dựng các bức tường thành phố của họ, Khevsur UU, xu hướng của họ có rất nhiều quốc gia thành phố liên minh với họ và tăng áp lực trung thành của họ từ thời hoàng kim đều có thể làm cho nó khó khăn hơn. Tuy nhiên, họ có những điểm yếu – đặc biệt là sớm trong trò chơi.
Khả năng văn minh: Sức mạnh của sự thống nhất
Điểm ERA không phải là điều dễ đoán nhất trong trò chơi, nhưng có một số phương tiện đáng tin cậy để có được nó. Phá hủy những người đàn ông man rợ, chuyển đổi thành phố trong khi có chiến tranh với họ và xây dựng kỳ quan là ba cách tốt. Từ chối Georgia khả năng thực hiện những hành động đó và việc Georgia trở nên khó khăn hơn rất nhiều khi tận dụng tối đa khả năng dân sự của họ.
Làm việc phần thưởng thời kỳ hoàng kim của Georgia cũng sẽ giúp ích, vì họ cũng sẽ cung cấp điểm ERA thông qua phần thưởng cống hiến. Nếu các đơn vị tôn giáo của họ di chuyển nhanh hơn bình thường, họ có cuộc di cư của các nhà truyền giáo – lên án các đơn vị tôn giáo của họ để họ không thể chuyển đổi bất kỳ thành phố nào sẽ từ chối họ nhiều điểm.
Số lượng thời đại vàng của Georgia có nghĩa là áp lực trung thành của họ có thể liên tục ở mức cao. Xâm chiếm Georgia khi bạn đang ở độ tuổi đen tối thường sẽ là một ý tưởng tồi vì lý do đó. Mặt khác, thời kỳ vàng liên tục cuối cùng sẽ gây ra rắc rối cho Georgia khi ngưỡng thời đại bình thường/vàng tăng lên sau đó trong trò chơi. Không có sự quản lý tốt, Georgia có thể rất dễ bị rơi vào thời kỳ đen tối (hoặc một số) sau đó vào thời điểm mà họ không chuẩn bị để đối phó với hậu quả.
Hơn nữa, ngưỡng tuổi làm tăng nhiều thành phố mà một người dân có được khi bắt đầu kỷ nguyên trò chơi. Cho phép Georgia định cư ở những vị trí yếu như Tundra hoặc Snow có thể khiến họ khó khăn hơn nhiều để đạt được thời kỳ vàng – mặc dù hãy nhớ rằng sản lượng đức tin của họ phần lớn được thu nhỏ đối với bao nhiêu thành phố họ có, vì vậy hãy chuẩn bị để đối mặt với một tôn giáo Gruzia mạnh mẽ hơn.
Georgia đặc biệt giỏi trong việc xây dựng các bức tường thành phố. Điều này có nghĩa là bạn không thể bỏ qua bao vây khi chiến đấu với họ và bạn sẽ cần đảm bảo các đơn vị bao vây của bạn cũng có liên quan đến thời đại. Tiểu mục đối tác cho chương trình nghị sự của Tam và tòa nhà Tsikhe sẽ cung cấp thêm thông tin về điều này.
Khả năng lãnh đạo của Tamar: Vinh quang của thế giới, vương quốc và đức tin
Tamar sẽ không nhận được bất kỳ niềm tin nào từ khả năng độc đáo của mình nếu cô ấy không thể giết bất cứ thứ gì. Hãy chắc chắn rằng các đơn vị sức mạnh cao hơn của bạn luôn có một lối thoát khi chiến đấu với cô ấy để bạn có thể rút lui nếu cần thiết. Các đơn vị có sức mạnh cận chiến thấp sẽ không mang lại cho cô nhiều văn hóa nếu cô giết họ, vì vậy nếu được lựa chọn giữa việc hy sinh một hiệp sĩ và một người nỏ, bạn có thể muốn hy sinh con nỏ.
Các đơn vị bắt đầu có thể bị các đơn vị hải quân tấn công mà không gây ra bất kỳ thiệt hại nào trong việc trả thù, khiến chúng dễ dàng giết cô. Như vậy, hãy chắc chắn đầu tư vào một Hải quân của riêng bạn khi đưa các đơn vị ra nước ngoài gần Tamar.
Khi bạn có thể thành lập quân đoàn hoặc đội tàu, hãy làm như vậy. Văn hóa Tam được nhận từ việc giết một quân đoàn hoặc hạm đội ít hơn văn hóa mà cô ấy có được khi giết hai trong số các đơn vị riêng lẻ.
Đặc phái viên trong các quốc gia thành phố của tôn giáo Georgia
Nếu Tamar không thể chuyển đổi một quốc gia thành phố, cô ấy sẽ không nhận được thêm các phái viên ở đó. Nếu bạn có niềm tin của riêng mình – hoặc có đức tin của người khác và một ngôi đền – bạn có thể mua một nhà truyền giáo và chuyển đổi nhà nước thành phố khỏi đức tin của Tam. Nếu bạn có đủ niềm tin dự phòng, bạn thậm chí có thể để một sứ đồ ở đó để phục kích bất kỳ nhà truyền giáo Gruzia nào cố gắng và chuyển đổi nó trở lại.
Ngoài ra, Georgia không thể sử dụng khả năng này nếu không có tôn giáo nào bao gồm phần lớn các thành phố của mình. Một sự hiện diện đủ mạnh mẽ của các tôn giáo đối thủ ở Georgia – thậm chí nhiều người khác nhau – có thể đủ để đặt lại tham vọng của Georgia.
Nếu các đặc phái viên của Tam trong một quốc gia thành phố là quá nhiều để xử lý, chỉ cần chinh phục quốc gia thành phố sẽ chấm dứt vấn đề đó.
Chương trình nghị sự của tamar: Pháo đài Narikala
Một chiếc Tam được điều khiển bằng máy tính thích xây dựng các bức tường ở các thành phố của cô ấy và thích các công dân làm điều tương tự. Cô ấy không thích những người dân không bận tâm xây dựng chúng.
Chương trình nghị sự này chủ yếu là ảnh hưởng giữa thời đại thời trung cổ và công nghiệp. Công dân có động lực để lấy chính phủ chế độ quân chủ (e.g. Hy Lạp) có thể thấy hữu ích khi xây dựng nhiều bức tường hơn và do đó có thể hòa thuận với Tamar. Những người hâm nóng sẽ đấu tranh để giành được niềm tin của cô khi nhìn thấy các thành phố phá hủy các công sự.
Một khi bạn đạt được công nghệ thép thời hiện đại, các phòng thủ đô thị sẽ thay thế các bức tường, có nghĩa là bạn không thể chơi xung quanh chương trình nghị sự này nữa.
Đơn vị duy nhất: Khevsur
Khevsurs khó chiến đấu trên gạch đồi, nhưng sớm hay muộn họ sẽ phải rời khỏi đồi. Ở đó, họ sẽ dễ bị các hiệp sĩ giới thiệu phí.
Những người nỏ cũng có hiệu quả chống lại Khevsurs. Bằng cách định vị chúng ở vùng đất rộng mở và bắn vào những người Khevsurs từ chối di chuyển khỏi vị trí phòng thủ của họ, bạn buộc họ phải tấn công nỏ của bạn (đưa họ vào một vị trí dễ bị tổn thương hơn) và ở lại, liên tục bị thiệt hại cho đến khi chúng bị giết.
Tòa nhà độc đáo: Tsikhe
Tác động chính của UB này có khi bạn chiến đấu với Georgia sẽ là xu hướng của họ để có những bức tường được phân loại cao trong thời đại Phục hưng và công nghiệp, có nghĩa là bạn sẽ cần các đơn vị bao vây đặc biệt tốt để vượt qua nó. Có thể cần phải có nhiều vụ bắn phá.
Tsikhe UB cũng cung cấp cho Georgia nhiều niềm tin, và không giống như các UB khác, không thể bị cướp bóc. Cách tốt nhất để giảm thiểu vấn đề đó là cố gắng và ngăn chặn Georgia bước vào thời kỳ hoàng kim bằng cách ngăn chặn chúng phá hủy những người đàn ông man rợ, xây dựng điều kỳ diệu và các nguồn chính của ERA.
Để mở rộng cửa sổ mà Georgia có thể xây dựng UB này, họ có thể bỏ qua việc nghiên cứu thép trong một thời gian khá lâu. Điều này có thể khiến Georgia dễ bị tổn thương trước chiến tranh cuối trò chơi, đặc biệt là từ biển.
Nếu bạn thích những hướng dẫn này và muốn gửi một mẹo, bạn có thể bấm vào đây! [Ko-fi.com]
- Tóm tắt công dân (bắt đầu ở đây để giới thiệu cho tất cả các công dân)
- Các thủ thuật, bí mật và làm rõ cụ thể của dân sự (lý tưởng cho những người chơi có kinh nghiệm hơn)
Hướng dẫn văn minh cá nhân
- Nước Mỹ – Không có nội dung bổ sung* (Văn hóa/Ngoại giao/Sự thống trị)
- Nước Mỹ – Tất cả nội dung bổ sung* (Văn hóa/Ngoại giao/Sự thống trị/Khoa học)
- Ả Rập (sự thống trị/tôn giáo/khoa học)
- Úc (sự thống trị/khoa học)
- Aztecs (sự thống trị)
- Babylon (văn hóa/thống trị/khoa học)
- Brazil (văn hóa/thống trị/tôn giáo/khoa học)
- Byzantium (sự thống trị/tôn giáo)
- Canada (văn hóa/ngoại giao)
- Trung Quốc (văn hóa/thống trị/khoa học)
- Cree (ngoại giao)
- Ai Cập (văn hóa/ngoại giao/tôn giáo)
- Anh (văn hóa/thống trị/khoa học)
- Ethiopia (văn hóa/tôn giáo)
- Pháp (văn hóa/thống trị)
- Gaul (sự thống trị)
- Georgia (ngoại giao/tôn giáo)
- Đức (sự thống trị/khoa học)
- Gran Colombia (sự thống trị)
- Hy Lạp (văn hóa/ngoại giao/thống trị)
- Hungary (ngoại giao/thống trị)
- Inca (Tôn giáo/Khoa học)
- Ấn Độ (sự thống trị/tôn giáo)
- Indonesia (văn hóa/thống trị/tôn giáo/khoa học)
- Nhật Bản (tất cả)
- Khmer (văn hóa/tôn giáo)
- Kongo (văn hóa)
- Hàn Quốc (Khoa học)
- Macedon (sự thống trị/khoa học)
- Mali (ngoại giao/tôn giáo)
- Māori (văn hóa/tôn giáo)
- Mapuche (văn hóa/thống trị)
- Maya (Khoa học)
- Mông Cổ (sự thống trị)
- Hà Lan (Khoa học)
- Na Uy (sự thống trị)
- Nubia (sự thống trị)
- Ottoman (sự thống trị)
- Ba Tư (văn hóa/thống trị)
- Phoenicia (sự thống trị)
- Ba Lan (văn hóa/thống trị/tôn giáo)
- Bồ Đào Nha (ngoại giao/khoa học)
- Rome (sự thống trị)
- Nga (văn hóa/tôn giáo)
- Scotland (Khoa học)
- Scythia (sự thống trị/tôn giáo)
- Tây Ban Nha (sự thống trị/tôn giáo/khoa học)
- Sumeria (ngoại giao/thống trị/khoa học)
- Thụy Điển (văn hóa/ngoại giao)
- Việt Nam (văn hóa/sự thống trị)
- Zulus (sự thống trị)
*Gói Teddy Roosevelt Persona chia đôi khả năng lãnh đạo của Roosevelt trong hai, có nghĩa là trò chơi với nó khác biệt đáng kể so với không có – do đó hai phiên bản khác nhau của Hướng dẫn Mỹ. Lincoln đã được thêm vào sau và chỉ được đề cập trong hướng dẫn sau.
Các công dân khác với các nhà lãnh đạo thay thế không bị chia rẽ vì các personas bổ sung được thêm vào nội dung sau không thay đổi trò chơi hiện có – vì các hướng dẫn như vậy có thể sử dụng hoàn hảo bởi người chơi mà không có họ.
Những hướng dẫn này dành cho những người có sự mở rộng tăng và giảm, nhưng không thu thập bão. Chúng không còn được cập nhật và không được cập nhật với các bản vá được phát hành kể từ khi thu thập bão. Để xem xét chúng, bấm vào đây để mở Hướng dẫn về Ca -Con CaM Tóm tắt Rise and Fall. Phần “Hướng dẫn khác” của mọi hướng dẫn tăng và mùa thu có liên kết đến mọi hướng dẫn tăng và giảm khác.
Các hướng dẫn viên vani dành cho những người không có sự trỗi dậy và thu thập các cơn bão. Những hướng dẫn này không còn được cập nhật và không được cập nhật với các bản vá được phát hành kể từ khi tăng và giảm. Để xem chúng, bấm vào đây để mở Hướng dẫn tóm tắt công dân vani. Phần “Hướng dẫn khác” của mỗi hướng dẫn vani có liên kết đến mọi hướng dẫn vani khác.
Yêu hướng dẫn của bạn và tôi rất vui vì bạn đã làm Georgia vì họ là công dân yêu thích của tôi. Tôi phải chỉ ra một điều mặc dù. Bạn thực sự có thể thực hiện phần thưởng đặc phái viên bằng cách sử dụng tôn giáo của người khác miễn là tôn giáo của công dân có đa số trên đế chế của bạn.
Điều này cho phép một chiến lược thay thế hoàn toàn bỏ qua các thánh địa tập trung vào những thứ khác và sau đó chờ đợi một tôn giáo khác hấp thụ 50%+ của đế chế của bạn và các quốc gia thành phố trong khu vực của bạn. Từ thời điểm đó, bạn có thể ném phái viên vào các quốc gia thành phố đó để có được những người đàn ông kép của bạn và không phải làm nhiều việc để nhận tiền thưởng. Bạn có thể xây dựng các thánh địa sau này và chỉ cần xây dựng đức tin với LA trong trò chơi đầu. Rõ ràng là bạn không thực hiện một chiến thắng tôn giáo, nhưng điều này giúp các loại chiến thắng khác nếu bạn có thể dệt nó đúng cách. Nó có những nhược điểm của nó (giúp đỡ trò chơi tôn giáo của người khác), nhưng nó cung cấp một con đường khác về phía trước đặc biệt là nếu bạn bỏ lỡ một nhà tiên tri tuyệt vời.
Tôi thực sự rất vui mừng khi thấy những gì bạn nghĩ về các thay đổi tháng 4 ’21 đối với Georgia nói riêng. Một phiên bản đức tin của Gorgo, có lẽ là sự tổng hợp tuyệt vời với nhà nguyện của Grand Master. Một buff to lớn cho một công dân thực sự cần nó.
Cảm ơn bạn rất nhiều vì những hướng dẫn này!! Tôi sử dụng chúng như Kinh thánh vì chúng bị xua tan tuyệt vời như thế nào. Luôn mong chờ nhiều hơn!!
Ngạc nhiên là bạn không đề cập đến tu viện cho chiến lược thời đại đen tối cổ điển. Giúp bạn theo kịp khoa học sau khi tập trung mọi thứ vào việc thành lập tôn giáo của bạn. Phải thừa nhận với chi phí trì hoãn các đền thờ một chút do hình phạt văn hóa.
- 1.1 Sức mạnh của sự thống nhất