Halo Infinite Story DLC được báo cáo không được lên kế hoạch, trò chơi Halo trực tuyến mới được cho là sử dụng Unreal Engine | VGC, Báo cáo: Halo Infinite Story DLC Không phát triển, các tiêu đề trong tương lai sẽ có trên Unreal Engine
Báo cáo: Halo Infinite Story DLC Không phát triển, các tiêu đề trong tương lai sẽ có trên Unreal Engine
. Crystal Dynamics và CD Projekt Red đều sử dụng Unreal Engine 5 để phát triển tiếp theo Tomb Raider Và Phù thủy, tương ứng, trong khi Hangar 13 được báo cáo sử dụng nó để thực hiện tiếp theo trò chơi.
Halo Infinite Story DLC được báo cáo không được lên kế hoạch, trò chơi Halo trực tuyến mới được cho là sử dụng Unreal Engine
.
Theo Bloomberg, studio không làm việc trên nội dung chiến dịch bổ sung cho trò chơi, được phát hành vào tháng 11 năm 2021 và được chế tạo bằng động cơ SlipSpace.
Slipspace được cho là có lỗi và khó sử dụng, góp phần vào trò chơi sản xuất gặp khó khăn, theo các nguồn tin được cho là quen thuộc với sự phát triển của nó.
Nó tuyên bố rằng một số chế độ nhiều người chơi vô hạn Halo gần như đã hoàn thành, bao gồm khai thác và tấn công, một phần bị giữ lại vì các vấn đề với động cơ.
Sao lưu một báo cáo trước đó, Bloomberg tuyên bố rằng 343 đã đưa ra quyết định xoay vòng với động cơ không thực của Epic vào cuối năm ngoái.
Nó được cho là được sử dụng cho một trò chơi nhiều người chơi mới được mã hóa Tatanka, mà 343 đang phát triển với sự hợp tác của studio hỗ trợ có trụ sở tại Texas có trụ sở tại Texas. Trò chơi được cho là đã bắt đầu cuộc sống như một royale chiến đấu, nhưng nó vẫn có thể phát triển theo các hướng khác nhau.
343 nhà phát triển được cho là tạo ra các nguyên mẫu trong động cơ không thực và ý tưởng ném bóng cho các trò chơi Halo mới. Nó tuyên bố rằng trong khi các mục trong tương lai có thể sử dụng Unreal, thì mối quan tâm trong một số quý rằng làm như vậy có thể ảnh hưởng tiêu cực đến cảm giác của Halo khi chơi.
Báo cáo: Halo Infinite Story DLC Không phát triển, các tiêu đề trong tương lai sẽ có trên Unreal Engine
343 ngành công nghiệp đã trải qua một số hỗn loạn kể từ khi Halo vô hạn. Một báo cáo mới đã tuyên bố rằng điều này đã làm rung chuyển nhà phát triển, dẫn đến một số thay đổi công nghệ và chuyển sang Halo vô hạnLộ trình.
Báo cáo của Bloomberg, đi sâu vào cách 343 bị rỗng trong những lần sa thải đã nói ở trên, nhưng sẽ vẫn chịu trách nhiệm hào quang nhượng quyền thương mại (như đã được xác nhận trước đây) mặc dù có một số tin đồn. Một trong những thay đổi lớn hơn là chuyển sang động cơ không thực, cũng được đồn đại. hào quangĐộng cơ không gian không được báo cáo là cổ xưa và khó làm việc, dẫn đến sự chậm trễ và các biến chứng khác.
Nếu 343 không chuyển sang Unreal, điều này sẽ đánh dấu một hãng phim khác từ bỏ động cơ của nó để ủng hộ Epic, phổ biến. Crystal Dynamics và CD Projekt Red đều sử dụng Unreal Engine 5 để phát triển tiếp theo Tomb Raider Và Phù thủy, tương ứng, trong khi Hangar 13 được báo cáo sử dụng nó để thực hiện tiếp theo Xã hội đen trò chơi.
Trò chơi đầu tiên tận dụng Unreal sẽ được cho là một dự án có tên mã Tatanka, cũng được đồn đại vào tháng 1 năm 2022. Báo cáo lưu ý rằng nó đang được hợp tác phát triển với một số mối quan hệ nhất định, và trong khi nó bắt đầu như một royale chiến đấu, nó có thể phát triển thành một thứ khác. 343 Will ”cũng khám phá bằng cách sử dụng động cơ không thực” cho tương lai hào quang các trò chơi, nhưng một số bên trong đội rõ ràng đang hoài nghi về sự thay đổi vì nó có thể thay đổi cảm giác của loạt phim.
Và trong khi hầu hết các trọng tâm đã được vào hào quangPhía nhiều người chơi, báo cáo nói rằng 343 không tạo ra câu chuyện DLC cho Vô hạn. Các nhà phát triển đã được báo cáo tạo ra các nguyên mẫu trong Unreal Engine và các ý tưởng ném bóng cho mới hào quang tiêu đề, nhưng weren làm cho nhiều nội dung chiến dịch hơn cho . Bloomberg cũng nói rằng rất nhiều người trong số những người được tạo mẫu là một trong số những người bị sa thải và 343 không phải là người tích cực tạo ra câu chuyện DLC.
Halo vô hạn bị mắc kẹt ở một nơi đặc biệt, dường như 343 không hoàn toàn nhìn vào tương lai 10 năm như là kế hoạch ban đầu, nhưng đang tập trung nhiều hơn vào các mục tiêu ngắn hạn. hào quang Trả lời, và [[Mang] hào quang cho nhiều người chơi thông qua nhiều nền tảng hơn bao giờ hết.”
. Anh ấy tự hào về việc chơi và kết thúc càng nhiều trò chơi video càng tốt trong tất cả các thể loại từ game bắn súng đến nền tảng đến các thí nghiệm độc lập kỳ lạ. Luôn có một cái gì đó để học hỏi từ các khoản tín dụng và khát khao kinh nghiệm và kiến thức chủ yếu là những gì thúc đẩy anh ấy. Bạn có thể tìm thấy anh ấy trên Twitter, Backloggd, Bluesky và Letterboxd là @orangeflavored.