Hiệu ứng đại chúng: Andromeda | Wiki hiệu ứng khối lượng | Fandom, Mass Effect: Andromeda là một bộ phim khoa học viễn tưởng ly kỳ bị mắc kẹt trong một trò chơi nhàm chán – The Verge

Mass Effect: Andromeda là một bộ phim khoa học viễn tưởng ly kỳ bị mắc kẹt trong một trò chơi nhàm chán

Bảng sau liệt kê các phần thưởng có sẵn. [7]

Hiệu ứng khối lượng: Andromeda

Phiên bản Hiệu ứng Mass của nhà sưu tập: Andromeda chứa một hộp trò chơi thép và một mô hình đúc chết của người du mục hoặc phiên bản điều khiển từ xa của Nomad [5], nhưng không không Bao gồm trò chơi. Tuy nhiên, một số nhà bán lẻ có thể gói phiên bản cùng với trò chơi.

Đánh giá chuyên gia Gamespot

Truy cập sớm

Từ ngày 16 tháng 3 năm 2017, một thử nghiệm 10 giờ của trò chơi có sẵn thông qua Access Access (PC) và EA Access (Xbox One). Thử nghiệm bao gồm chế độ nhiều người chơi. [6] Tiến trình mang lại nếu toàn bộ trò chơi được mua. [7]

Các mặt hàng tiền thưởng bán lẻ

Tùy thuộc vào phiên bản phiên bản được mua hoặc nếu nó được đặt hàng trước, khách hàng có thể được hưởng một hoặc nhiều mục tiền thưởng. Các mặt hàng có thể được thu thập trên Tempest tại bảng điều khiển của các đội tấn công, theo phần Phần thưởng.

Bảng sau liệt kê các phần thưởng có sẵn. [7]

Phiên bản tiêu chuẩn bản Deluxe Phiên bản Super Deluxe
Tiền thưởng khả dụng
Áo giáp thám hiểm không gian sâu †
ND1 Nomad Skin †
Gói tăng cường nhiều người chơi †
Pathfinder trang phục bình thường
Áo giáp nhặt rác
Bộ vũ khí ưu tú pathfinder
Pyjak thú cưng
Nhạc phim kỹ thuật số
Gói khởi chạy Deluxe nhiều người chơi
Gói tăng cường siêu hạng nhiều người chơi

Phiên bản PC

Các yêu cầu hệ thống cho trò chơi đã được cung cấp vào ngày 24 tháng 2 năm 2017. [số 8]

yêu cầu hệ thống

Thành phần Tối thiểu Khuyến khích
Hệ điều hành Windows 64 bit 7, Windows 8.1 và Windows 10
Bộ xử lý Intel Core i5 3570 hoặc AMD FX-6350 Intel Core i7-4790 hoặc AMD FX-8350
Ký ức RAM 8 GB 16 gb ram
Thẻ video NVIDIA GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB NVIDIA GTX 1060 3GB, AMD RX 480 4GB
ổ cứng Ít nhất 55 GB không gian trống
DirectX DirectX 11

Ngoài các điều khiển chuột/bàn phím tiêu chuẩn, phiên bản PC chính thức hỗ trợ các bộ điều khiển, cho phép người chơi “chuyển đổi liền mạch qua lại” giữa hai trong thời gian thực trong thời gian thực. [9]

Kịch bản

Cài đặt

Mass Effect: Andromeda bắt đầu vào khoảng năm 2185, khi Sáng kiến ​​Andromeda bắt đầu một mục tiêu đầy tham vọng để giải quyết thiên hà Andromeda bằng cách đi trong các tàu lớn được gọi là Arks. Một liên minh của các cuộc đua Dải Ngân hà – bao gồm con người, Asari, người Thổ Nh. Trước hành trình, sáng kiến ​​đã xác định ‘Thế giới vàng’ trong cụm Heleus của Andromeda, các địa điểm được coi là rất khả thi cho việc cư trú. Mỗi hòm bao gồm một nhóm được dẫn dắt bởi một người dẫn đường, người được giao nhiệm vụ khám phá và đảm bảo các thế giới này và bất kỳ địa điểm tiềm năng nào khác là hiếu khách trước khi giải quyết có thể bắt đầu.

Tùy thuộc vào sự lựa chọn ban đầu, trò chơi tuân theo một trong những cặp song sinh Ryder tên là Scott hoặc Sara Ryder theo mặc định, vì họ hỗ trợ cha Alec Ryder, người dẫn đường của con người, trong nỗ lực của sáng kiến. Alec và các con của anh ấy đi trên tàu Hyperion, một trong những ngôi sao có chứa chủ yếu là hành khách của con người. Không giống như Chỉ huy Shepard, anh chị em Ryder không bắt đầu với một trạng thái có uy tín trong quá khứ, mà thay vào đó.

Như các sự kiện của Mass Effect: Andromeda diễn ra trong tương lai, các nhân vật trong bộ ba ban đầu không có mặt cũng như bất kỳ quyết định nào được đưa ra trong các mục trước đây có bất kỳ tác động nào trong các sự kiện của trò chơi này. Điều này là để đảm bảo rằng trò chơi có thể truy cập được cho người chơi mới. Tuy nhiên, các tham chiếu đến một số nhân vật của bộ ba gốc có thể được tìm thấy trong quá trình khám phá và tương tác với nhiều người khác nhau.

Tóm tắt

Vào cuối chuyến đi kéo dài hàng thế kỷ, Hyperion cuối cùng cũng đến cụm Heleus và Ryder thức dậy từ Cryostocation. Ngay sau đó, Ark tấn công một vật thể không xác định trong không gian, tạm thời vô hiệu hóa sức mạnh và trọng lực nhân tạo. Bất chấp những biến chứng này, Hyperion đến Habitat 7, ngôi nhà được chỉ định của loài người. Tuy nhiên, trước sự ngạc nhiên của phi hành đoàn, Habitat 7 xuất hiện rất nhiều so với quét ban đầu của họ từ Dải Ngân hà trước khi khởi hành. Không muốn tin rằng cuộc hành trình là vô ích, nhóm Pathfinder quyết định khảo sát hành tinh để xác định khả năng tồn tại của nó. Các điều kiện khí quyển nhiều hơn những gì họ có thể dự đoán. Ở đó, họ bắt gặp một môi trường khắc nghiệt, người ngoài hành tinh thù địch và các cấu trúc lớn không xác định. Trong thời gian, họ rút lui thành công khỏi hành tinh nhưng phải chịu một điều bất hạnh lớn trong quá trình. Với Habitat 7 được coi là không thể khắc phục và nhóm vẫn quay cuồng với sự thất bại, tùy thuộc vào Ryder để đi vào nơi không biết tìm một ngôi nhà mới cho nhân loại.

Khi Pathfinder từ từ nhưng đều đặn thiết lập các tiền đồn về “thế giới vàng”, nhiều bí mật và nguy hiểm bắt đầu nổi lên. Các cấu trúc cổ xưa nằm trên mỗi “Thế giới vàng” giữ bí mật cho thấy Heleus không có gì mà sáng kiến ​​có thể tưởng tượng được. Các loài ngoài hành tinh thù địch mới này chiến đấu với chúng ở mỗi lượt, với một nhà lãnh đạo bí ẩn chỉ được biết đến với cái tên Archon. Một tình huống tiếp xúc đầu tiên trở thành đèn hiệu duy nhất của hy vọng có thể đánh vần sự sống còn của sáng kiến.

Trò chơi

Người chơi đơn

Gameplay có phiên bản “mới và cải tiến” của M35 Mako [2], ND1 Nomad, có thể được tùy chỉnh. [10]

Tùy chọn đối thoại phân nhánh tiếp tục được giới thiệu, cũng như ngắt. Hệ thống đạo đức của các lựa chọn Paragon và Renegade từ các trò chơi trước đã bị loại bỏ. Thay vào đó, các lựa chọn giai điệu trò chuyện được sử dụng. Lựa chọn giai điệu không còn ảnh hưởng đến trò chơi như trong các trò chơi trước, vì vậy Ryder có thể tự do lựa chọn cuộc trò chuyện mà không ảnh hưởng đến trò chơi. Các ngắt vẫn được cung cấp rằng nếu được chọn, điều đó dẫn đến một hành động được thực hiện bởi nhân vật nhưng đây không còn là quyết định của Paragon hay Renegade.

Trò chơi có thành phần trực tuyến, mặc dù không giống như Galaxy At War Mode of Mass Effect 3, nó không ảnh hưởng đến chiến dịch chính theo cách tương tự như tài sản chiến tranh.

Như với bộ ba ban đầu, có một bản đồ thiên hà để điều hướng không gian nhưng nó “khác biệt” so với người tiền nhiệm của nó. Bản đồ được đặt ở vị trí lãnh đạo và là một lớp phủ của chế độ xem thực tế của không gian. Cá cho cabin của người chơi (và thu thập/cho ăn) không trở lại. Quét khoáng đã được trả về, nhưng với một lần thực hiện khác với các lần lặp trước. Thời gian này quét tài nguyên được thực hiện bằng cách sử dụng ND1 Nomad trên các bề mặt hành tinh. STARSHIP chính, Tempest, không yêu cầu tiếp nhiên liệu định kỳ không giống như Normandy SR-2.

Trò chơi có các nhiệm vụ phụ “có ý nghĩa”, tương tự như các nhiệm vụ trong The Witcher loạt. [11] Nhà sản xuất Mike Gamble đã nhấn mạnh rằng Andromeda không phải là một trò chơi thế giới mở.”Nó cũng không phải là tuyến tính. [12]

Đối với Ryder, hệ thống lớp truyền thống đã bị loại bỏ. Ryder có thể học bất kỳ kỹ năng nào và không bị khóa vào một cây tiến triển duy nhất. [13] [14] . Trong một lần chơi nhất định, Ryder có thể có khả năng chiến đấu, công nghệ và sinh học trong khi Chỉ huy Shepard bị giới hạn không quá hai loại khả năng. Các đồng đội, tuy nhiên, không có nhiều sự linh hoạt và làm theo nhiều lớp học điển hình hơn. [13] Khả năng của Ryder có thể được thiết lập lại thường xuyên khi tình huống ra lệnh. [14]

Ryder có thể mở khóa hồ sơ khi bằng cách đầu tư điểm kỹ năng theo những cách nhất định. Ví dụ, người chơi tập trung vào sức mạnh chiến đấu và sinh học có thể mở khóa hồ sơ Vanguard. Mỗi hồ sơ đi kèm với tiền thưởng phù hợp với phong cách của người chơi. Sáu trong số các hồ sơ tương ứng với các lớp hiệu ứng khối lượng hiện có. Hồ sơ thứ bảy được gọi là Explorer và đến từ các điểm kỹ năng đầu tư trên các quyền lực chiến đấu, sinh học và công nghệ. [14]

Chiến đấu có nhịp độ nhanh hơn các tựa game trước. . Nắp dính cũng đã bị xóa, vì các ký tự tự động bị che đậy khi nhấn vào một vật thể và để lại nhanh chóng. Thay thế cuộn chiến đấu tiêu chuẩn là máy bay phản lực nhảy: ngoài triển vọng khả năng cơ động lớn hơn, Jump-Jets có thể bay lơ lửng và có thể hỗ trợ trong việc xây dựng các phương pháp tấn công mới. [14]

Hai loại khả năng tồn tại được người chơi kiếm được trong khi chơi trò chơi. Loại đầu tiên là AVP (điểm khả thi của Andromeda). Những điểm này kiếm được bằng cách chỉ chơi trò chơi. Hoàn thành nhiệm vụ, tương tác với đội hình, khám phá và hầu hết mọi thứ mà Ryder có thể kiếm được. Những điểm này làm tăng thứ hạng nexus và cho phép khả năng đánh thức thêm các thành viên của sáng kiến ​​vẫn còn trong giấc ngủ cryo. Loại điểm thứ hai được gọi là khả năng tồn tại và được kiếm trực tiếp trên các hành tinh cụ thể mở khóa nhiều hoạt động hơn trên hành tinh đó.

Mass Effect: Andromeda giới thiệu một hệ thống chế tạo [16] trong đó Ryder có thể có được bản thiết kế cho áo giáp và vũ khí trong suốt chiến dịch. Vũ khí có thể được đặt tên tùy chỉnh và hiện có một khe dành riêng cho một loại vũ khí mới được gọi là vũ khí cận chiến. [17]

Thành viên đội

Six Squadmate có sẵn trong trò chơi: Một người đàn ông tên Liam Kosta, một Asari tên là Plessaria B’Sayle, [18] một nữ Turian tên là Vetra Nyx, [19] một người đàn ông Krogan tên là Nakmor Drack, [20] Harper, [21] và một nam angara jaal ama darav. [22]

Nhiệm vụ trung thành trở lại loạt sau khi vắng mặt trong Mass Effect 3. Tuy nhiên, không giống như các nhiệm vụ trung thành từ Mass Effect 2, các nhiệm vụ trung thành từ Mass Effect: Andromeda không ảnh hưởng đến kết thúc của trò chơi. [23]

Cũng như các trò chơi hiệu ứng đại chúng trước đó, khả năng lãng mạn các nhân vật khác có sẵn. Tuy nhiên, sự lãng mạn về hiệu ứng khối lượng: Andromeda đã trải qua một số thay đổi. Thời hạn trong trò chơi mà một mối tình lãng mạn phải được bắt đầu đã được loại bỏ và tình cờ lãng mạn chỉ xảy ra sau khi Ryder đầu tư một lượng lớn thời gian. Lãng mạn cung cấp các mức độ thân mật khác nhau, bao gồm hẹn hò thông thường và tình bạn phi tình dục giống như bắn chai với Garrus trong Mass Effect 3. Các ký tự có thể bị lãng mạn cho thấy sự thay đổi hơn trong sở thích của chúng. Một số nhân vật quan tâm nhiều hơn đến sự thân mật về cảm xúc trong khi những người khác quan tâm nhiều hơn về sự thân mật thể xác. Vòng cung lãng mạn đi theo những bước đi khác nhau cho các nhân vật khác nhau với một số người sẵn sàng bắt đầu một mối quan hệ ngay lập tức trong khi những người khác mất nhiều thời gian hơn. Có thể lãng mạn nhiều nhân vật, mặc dù các phản ứng của các nhân vật liên quan khác nhau ở chỗ một số phản ứng khá tiêu cực trong khi những người khác không quan trọng hơn về nó. [24]

Nhiều người chơi

Trò chơi có nhiều người chơi, tương tự như với Mass Effect 3. Tuy nhiên, nó khác nhau theo những cách sau:

  • Người chơi được khuyến khích tiếp tục di chuyển thay vì tìm điểm phòng thủ. Lực lượng địch sẽ liên tục cố gắng loại bỏ người chơi.
  • Thời gian hồi chiêu là cá nhân, thay vì hẹn giờ toàn cầu.
  • Jump-Jets có sẵn trong nhiều người chơi. Điều này phản ánh thiết kế bản đồ của trò chơi, nhằm mục đích giới thiệu các yếu tố theo chiều dọc.
  • Gói thẻ mù trở lại, được mua thông qua tiền tệ trong trò chơi . Người chơi có quyền truy cập vào một cửa hàng bán một loại Loot hạn chế trên cơ sở xoay vòng. Mua từ cửa hàng sẽ yêu cầu các quỹ nhiệm vụ, tách biệt với các khoản tín dụng. Tiền tệ trong thế giới thực cũng có thể được sử dụng để mua các điểm Andromeda có thể được sử dụng để mua các mặt hàng trong trò chơi.
  • Uy tín được giới thiệu là một hệ thống XP mới. Khi người chơi tham gia vào nhiều người chơi, họ có được uy tín bên cạnh XP bình thường. Thay vì được sử dụng để tiến lên một nhân vật duy nhất, uy tín XP tích lũy trên một kiểu nhân vật cụ thể (e.g. chơi như một chiếc xe tăng). Đạt đến mức uy tín sẽ cấp phần thưởng (e.g. tăng cường sức khỏe).
  • Nhiều người chơi sẽ ảnh hưởng đến người chơi đơn, nhưng không đến mức hiệu ứng khối lượng 3. Không có ý định rằng nhiều người chơi bắt buộc đối với những người chỉ quan tâm đến người chơi đơn. [25]
  • Người chơi sẽ có thể chuyển đổi giữa nhiều người chơi và người chơi trực tiếp thông qua hệ thống các đội Strike.
  • Bộ dụng cụ sẽ không còn chia sẻ cấp độ lớp, mà thay vào đó sẽ xếp hạng độc lập. Trên đầu 6 bộ dụng cụ cơ sở, cũng có bộ dụng cụ độc đáo cho con người. Áo giáp trong bộ dụng cụ có thể được tùy chỉnh trực quan.
  • Các ký tự có thể chơi hiện được chia cho Rarity và được sắp xếp theo lớp/loại trong mỗi lần hiếm.

Nhiều người chơi chứa một câu chuyện meta làm xác định những gì đang diễn ra ở Helios. Không có máy chủ chuyên dụng được cung cấp cho nhiều người chơi. [26]

Nội dung có thể tải xuống

  • Tiền thưởng đặt hàng trước
  • Nội dung phiên bản Deluxe
  • Nội dung Super Deluxe Edition
  • Mũ bảo hiểm Elite Andromeda
  • ND1 Nomad Platinum Skin

Phát triển

Không giống như ba trò chơi của bộ ba ban đầu, được chế tạo bằng cách sử dụng Unreal Engine 3, Mass Effect: Andromeda được chế tạo bằng động cơ Frostbite, [2] cũng được sử dụng bởi Dragon Age: Toà. Bởi vì điều này, trò chơi đã có thể chia sẻ tài sản. [27]

Chủ đề và khái niệm

Nhiều người chơi và người chơi đơn được thiết kế để trở thành một “trải nghiệm gắn kết hơn.”[15]

Về mặt khái niệm, trò chơi được dự định là thể hiện các chủ đề của “Người lạ ở một vùng đất xa lạ”, “Tôi là người ngoài hành tinh”, và trở thành một anh hùng. Những ý tưởng này đã có mặt trong những ngày đầu tiên của dự án. Sự trở lại của Mako đã được lên kế hoạch tương tự sớm trong quá trình phát triển. [28]

Giải quyết việc thiếu người ngoài hành tinh nữ tương đối trong bộ ba, hiệu ứng khối lượng: Andromeda được dự kiến ​​sẽ có nhiều hơn. [29]

Với cơ chế lãng mạn mới, Bioware đã tìm cách tạo ra một cách tiếp cận thực tế hơn và ít công thức hơn để lãng mạn. Do đó, họ đã thêm nhiều sự thay đổi trong sở thích của các nhân vật và nhiều biến thể hơn trong vòng cung câu chuyện của mỗi câu chuyện tình lãng mạn, bao gồm cả việc giới thiệu các yếu tố thông thường và khả năng của tình bạn. Bioware cũng có những bước tiến để đảm bảo tình dục của một nhân vật phù hợp với nhân vật. Họ muốn tránh có cảm giác sở thích tình dục của một nhân vật “giày có sừng” trên họ hoặc các lựa chọn lãng mạn nam và nữ cảm thấy như một hạn ngạch đã đặt. [24]

Việc thiếu hệ thống Paragon/Renegade nhằm thể hiện bản chất của thiên hà Andromeda. Vì không có hội đồng hoặc quân đội đứng, Ryder không có cùng loại cơ quan quản lý để trả lời theo cách mà Shepard đã làm. Do đó, Ryder có thể hoạt động với nhiều vĩ độ hơn, được thể hiện trong cách tiếp cận linh hoạt hơn đối với đạo đức. [30]

Nhóm Andromeda chỉ có ngân sách cho hai loài ngoài hành tinh mới ngoài tàn dư. Một sự cân nhắc trong lựa chọn là các thiết kế sẽ có thể được cosplay bởi những người thường xuyên. Khi Angara và Kett được quyết định, sự phát triển của các thiết kế của họ dần dần hướng tới “lãnh thổ an toàn cosplay”. Nhiều người ngoài hành tinh được đề xuất trong sự phát triển sớm sau đó đã không được sử dụng. [31]

Đầu phát triển, Andromeda đã có một hệ thống thăm dò không gian cho phép phi công thủ công tàu người chơi từ hành tinh này sang hành tinh khác. Một nguyên mẫu có thể chơi của hệ thống này đã tồn tại vào năm 2015. Theo cựu Giám đốc Phát triển Dorian Kierken, quyết định cắt giảm có khả năng là do nó tốn nhiều nỗ lực hơn để tinh chỉnh với chi phí của các hệ thống khác của trò chơi. [32]

Đăng bài

Không giống như với bộ ba hiệu ứng đại chúng ban đầu, Bioware đã không bắt đầu tạo ra một bộ ba mới với Mass Effect: Andromeda. Tuy nhiên, các phần trong tương lai trong nhượng quyền thương mại là một khả năng. [33] [14] . Nó vẫn “để được xác định” nếu tệp lưu cho trò chơi tiến lên phía trước. Các trò chơi trong tương lai được thiết lập ở Andromeda có thể không tập trung vào Ryder với tư cách là nhân vật chính. [14]

Vào năm 2018, Casey Hudson đã xác nhận rằng Bioware dự định sẽ trở lại Vũ trụ Hiệu ứng Mass tại một số điểm, [34] nhưng các cuộc thảo luận đó sẽ không bắt đầu cho đến khi phát hành Anthem. . [36]

Vào tháng 2 năm 2019, Hudson tuyên bố “trong tâm trí tôi, nó còn sống rất nhiều. Tôi luôn luôn nghĩ về những điều mà tôi nghĩ sẽ rất tuyệt. Đó chỉ là vấn đề trở lại với nó ngay khi chúng ta có thể.”[37] Trong cùng tháng đó, Mark Darrah đã nhắc lại tuyên bố này, nói thêm rằng các trò chơi trong tương lai có thể lấy các chủ đề cốt truyện từ Andromeda hoặc Mass Effect 3. [38]

Vào tháng 10 năm 2020, Bioware xác nhận rằng họ đang làm việc trong phần tiếp theo của bộ truyện, và đó là trong giai đoạn đầu. [39] Vào tháng 12 năm 2020, một đoạn giới thiệu đã được phát hành cho trò chơi hiệu ứng Mass tiếp theo, cho thấy sự trở lại. Đến giai đoạn này, trò chơi đã được phát triển rất sớm, nhưng đã bước vào giai đoạn bảng phân cảnh. [40]

Bản vá và cập nhật

Một số bản vá và cập nhật đã được cung cấp cho hiệu ứng khối lượng: Andromeda. Vào ngày 19 tháng 8 năm 2017, Bioware đã thông báo rằng Cập nhật 1.10 là bản vá cuối cùng cho trò chơi và không có kế hoạch nào cho nội dung câu chuyện đơn lẻ hoặc trong trò chơi bổ sung. [41]

Cập nhật phần nhiều người chơi vẫn đang xảy ra vào tháng 5 năm 2018. [42]

Người giới thiệu

  1. Cuộc trò chuyện Twitter của Mike Gamble
  2. 2.02.12.Blog 2Bioware: “Giới thiệu Mass Effect: Andromeda”
  3. Mass Effect: Andromeda vào ngày 21 tháng 3 năm 2017 “
  4. Hiệu ứng khối lượng: Andromeda không được lên kế hoạch cho Nintendo Switch
  5. Mua phiên bản của người sưu tầm – Trang web chính thức của Mass Effecta Andromeda
  6. Https: // twitter.com/Discobabaloo/Status/823794070812295169
  7. ↑ 7.07.Mass Mass Effect 1pre Andromeda – Trang web chính thức của EA
  8. Https: // www.nguồn gốc.com/sgp/en-us/stor
  9. Ian s. Cuộc trò chuyện Twitter của Frazier
  10. “Hiệu ứng khối lượng: Mako Returns – Cập nhật”
  11. Mass Effect: Andromeda có các nhiệm vụ phụ “có ý nghĩa”, Bioware nói
  12. Mass Effect: Andromeda không phải là một trò chơi thế giới mở, nhà sản xuất nhấn mạnh
  13. 13.013.Người cung cấp thông tin 1Game: Ảnh chụp màn hình Mass Effect Andromeda mới
  14. 14.014.114.214.314.414.5 Số phát hành thông tin trò chơi 284 (tháng 12 năm 2016) – “Lãnh thổ chưa được khám phá: Mass Effect Andromeda Biểu đồ một khóa học mới
  15. 15.015.1 Làm thế nào nhiều người chơi ảnh hưởng đến hiệu ứng khối lượng: Chiến dịch của Andromeda
  16. Gamespot: Mass Effect: Andromeda đã chế tạo
  17. Https: // twitter.com/tibermoon/status/821168469416771585
  18. ↑ Trò chơi Informer – “Gặp gỡ các đồng đội của bạn về hiệu ứng đại chúng: Liam và Peebee”
  19. Vetra NYX – Hiệu ứng khối lượng: Andromeda
  20. “Trang web Mass Effect: Game Awards 2016 Gameplay Tiết lộ”
  21. Egmnow “Hai đồng đội hiệu ứng khối lượng khác được tiết lộ”
  22. Hiệu ứng khối lượng: Andromeda | Hồ sơ chiến đấu & đội | Chuỗi trò chơi chính thức – Phần 2
  23. Trò chơi thông tin: “Nhiệm vụ trung thành trở lại trong Mass Effect Andromeda”
  24. 24.024.Người cung cấp thông tin 1Game: “Phương pháp tiếp cận mới về sự lãng mạn mới của Andromeda”
  25. Trình thông tin trò chơi: Năm thay đổi lớn đối với nhiều người chơi Mass Effect (và một câu hỏi lớn)
  26. Bioware về hiệu ứng khối lượng lớn Andromeda, mod và thế giới mở của
  27. “BioWare nói chuyện tiếp theo Mass Effect trên Twitter”
  28. Polygon: “Mass Effect: Andromeda sẽ đóng vai một ban nhạc trẻ hơn, chưa được kiểm chứng”
  29. Https: // twitter.com/gamblemike/status/798589977366040577
  30. ↑ Hiệu ứng khối lượng 3 ảnh hưởng của Andromeda như thế nào
  31. Https: // www.game thủ.COM
  32. Https: // www.game thủ.com/Mass-Hiệu ứng-Andromeda-Space-Cut-Cut/
  33. Https: // twitter.com/macwalterslives/status/796114282161274882
  34. Https: // www.GameInformer.com/tính năng/anthem/flying-to a-new-frontier
  35. Hiệu ứng khối lượng chắc chắn không chết, Bioware đảm bảo
  36. Cập nhật giữa mùa hè
  37. Bioware ‘chắc chắn không được thực hiện với Mass Effect’
  38. Trạng thái Bioware
  39. ↑ Chúc mừng ngày n7!
  40. Mass Effect tồn tại với sự trêu chọc của BioWare về sự trở lại của Liara
  41. Mass Effect: Andromeda: Bản cập nhật từ studio
  42. ↑ http: // blog.Bioware.com/mass-effect-andromeda-multiplayer-updates/
Sê -ri Hiệu ứng Mass
Trò chơi Hiệu ứng khối lượng (CE, ♫) • Hiệu ứng khối lượng 2 (CE, ♫) • Hiệu ứng khối lượng 3 (CE,, nhiều người chơi) • Bộ ba • Phiên bản hiệu ứng khối lượng
Hiệu ứng khối lượng: Andromeda (De,, nhiều người chơi)
Trò chơi và ứng dụng di động Galaxy Hiệu ứng Mass • Hiệu ứng khối lượng: Infiltrator • Hiệu ứng khối lượng 3: Datapad • Hiệu ứng khối lượng: Andromeda Apex HQ
Nội dung có thể tải xuống Hiệu ứng khối lượng • Hiệu ứng khối lượng 2 • Hiệu ứng khối lượng 3
Sách Sự mặc khải • Thăng thiên • Quay quả • Sự lừa dối • Nexus Uprising • Khởi đầu • Sự hủy diệt
Truyện tranh Redemption • Sự tiến hóa • Cuộc xâm lược • Homeworlds • Nền tảng • Sự xâm nhập • Điều tra
Niềm tin • Blasto: Eternity là mãi mãi • Người cười tốt nhất • Phiên bản thư viện • Khám phá
Phim Paragon bị mất (♫) • Hiệu ứng khối lượng

Mass Effect: Andromeda là một bộ phim khoa học viễn tưởng ly kỳ bị mắc kẹt trong một trò chơi nhàm chán

Của Andrew Webster, một biên tập viên giải trí bao gồm các thế giới phát trực tuyến, thế giới ảo và mọi trò chơi video Pokémon. Andrew gia nhập Verge vào năm 2012, viết hơn 4.000 câu chuyện.

Ngày 20 tháng 3 năm 2017, 7:01 AM UTC | Bình luận

Chia sẻ câu chuyện này

Tất cả những gì tôi muốn là một số bỏng ngô.

Liam, một thành viên chủ chốt của phi hành đoàn nhỏ nhưng chặt chẽ trên tàu của tôi, đã lo lắng về tinh thần và nghĩ rằng một đêm xem phim có thể nâng cao tinh thần. Tôi đã đồng ý và bắt đầu tải xuống thư viện phim từ một trạm vũ trụ gần đó. Nhưng đó là xa so với kết thúc của nó. Những gì bắt đầu như một nhiệm vụ nhỏ bé được đưa vào một nhiệm vụ dường như không bao giờ kết thúc để làm hài lòng tất cả mọi người trên tàu. Tôi đã phải bay đến các hành tinh xa xôi và các thành phố xa xôi để thu thập đồ ăn nhẹ, đồ uống cụ thể và các tiện nghi sinh vật khác. Quá trình tẻ nhạt phải mất hàng giờ để hoàn thành, kẹp giữa các vấn đề cấp bách khác và tôi gần như đã từ bỏ một phần do sự nhàm chán tuyệt đối.

Nhưng, như với phần còn lại của Hiệu ứng khối lượng: Andromeda, Tôi đã nhấn mạnh – không phải vì sự hồi hộp của cuộc phiêu lưu, mà vì những người liên quan. Tôi muốn phi hành đoàn của mình có đêm đặc biệt đó cùng nhau. Tôi muốn chia sẻ nó với họ. Và buổi tối kết quả đầy những khuôn mặt tươi cười và những trò đùa táo bạo gần như làm cho nó xứng đáng. Hầu hết.

Hiệu ứng khối lượng: Andromeda là trò chơi thứ tư trong loạt game nhập vai dài, nhưng nó khởi động một câu chuyện hoàn toàn mới được đặt ở một góc riêng của vũ trụ. Mặc dù cài đặt mới, Andromeda Hews rất chặt chẽ với những người tiền nhiệm của nó, đặc biệt là bản gốc Hiệu ứng khối. Cốt truyện có quy mô hoành tráng – bạn đang thực hiện một nhiệm vụ để giúp nhân loại phát triển mạnh ở một khu vực mới – trong khi có cơ sở trong kịch, cho phép bạn hình thành các kết nối cá nhân sâu sắc với nhiều nhân vật con người và người ngoài hành tinh của nó. Việc kể chuyện và đóng vai cũng tốt như họ đã từng có, và họ đã khiến tôi tiếp tục gần 50 giờ.

Phần còn lại của trải nghiệm là gần như thú vị. Andromeda là một trò chơi lớn với rất nhiều việc phải làm, rất ít trong số đó rất vui. Nó thường là một trò chơi nhạt nhẽo và tẻ nhạt để chơi, được nhấn mạnh một cách thương xót bởi những khoảnh khắc kể chuyện đáng yêu. Sự thích thú của bạn sẽ phụ thuộc vào mức độ bạn thích trò chuyện với người ngoài hành tinh màu xanh.

Andromeda diễn ra 600 năm sau bản gốc Hiệu ứng khối bộ ba tác phẩm. Trò chơi tập trung vào Sáng kiến ​​Andromeda, một dự án để xâm chiếm thiên hà Andromeda và biến nó thành một ngôi nhà mới cho con người và những cư dân khác của Dải Ngân hà, như Asari quyến rũ và tồn tại lâu dài. Bạn chơi như Sara hoặc Scott Ryder, giống như phần còn lại của sáng kiến, đã dành sáu thế kỷ qua để ngủ trong suốt chuyến đi dài đến nhà tương lai của bạn. Nó có một thiết lập thông minh giúp buộc trò chơi trở lại phần còn lại của bộ truyện, đồng thời có một khởi đầu mới cho những người mới Hiệu ứng khối.

Tất nhiên, đây là một trò chơi điện tử, mọi thứ đã sai gần như ngay lập tức. Mặc dù Intel ban đầu cho rằng sẽ có nhiều thế giới có thể ở được, những gì bạn tìm thấy thay vào đó là một loạt các hành tinh nguy hiểm và chủ yếu là cằn cỗi. Để làm cho vấn đề tồi tệ hơn, một số Arks – những con tàu khổng lồ chở 20.000 đại diện của mỗi loài Dải Ngân hà – đã mất tích, có một lượng lớn dân số tiềm năng với chúng. Ồ, và có một mối đe dọa xấu mới để đối phó: một chủng tộc ngoài hành tinh của những người nhiệt thành tôn giáo bạo lực được gọi là Kett.

Các mối quan hệ là phần thỏa mãn nhất của ‘Andromeda,

Tất cả những điều này rơi vào bạn, vì nhân vật của bạn đang bị đẩy sớm vào vai trò của Pathfinder, một nhà lãnh đạo thực tế và đặc phái viên cho sáng kiến. Danh sách dài những điều bạn có trách nhiệm bao gồm làm cho các hành tinh phù hợp để thực dân hóa, bắt đầu liên lạc đầu tiên với người ngoài hành tinh mới, điều tra tàn dư của một nền văn minh cổ đại tiên tiến và tìm cách giữ Kett không hủy hoại mọi thứ.

Nó là những thứ opera không gian điển hình, và đảm bảo ở đó, luôn luôn có một số vấn đề cấp bách cần sự chú ý của bạn. Bản gốc Hiệu ứng khối Trilogy thường được so sánh với Chiến tranh giữa các vì sao cho quy mô sử thi của nó, nhưng đối với tôi Andromeda có nhiều hơn một Star Trek rung cảm. Ngay khi tôi có được con tàu của mình – một nghề thủ công bóng bẩy và tuyệt đẹp được gọi là Tempest – và một phi hành đoàn nhỏ, tôi bắt đầu cảm thấy như một đội trưởng Starfleet. Tôi giống như Janeway điều hướng những điều không rõ nguy hiểm với những người bạn đáng tin cậy bên cạnh tôi. Tôi đã buộc phải giải quyết các vấn đề cả lớn và phụ, đối mặt với các quyết định đầy thách thức sẽ làm thay đổi số phận của hàng ngàn.

Như với tất cả các trò chơi bioware – ngoài Hiệu ứng khối, Nhà phát triển cũng đứng sau loạt phim như tuổi RồngChiến tranh giữa các vì sao: Hiệp sĩ Cộng hòa cũ – Chìa khóa cho sự phát triển nhân vật này là đối thoại. Một tỷ lệ phần trăm tốt của Andromeda được dành để trò chuyện với các chính trị gia, cấp dưới, người ngoài hành tinh thù địch, bạn bè, tội phạm, và nhiều hơn nữa. Cuộc trò chuyện cảm thấy tự nhiên hơn, với một loạt các câu trả lời vượt ra ngoài mô hình tốt / xấu của các trò chơi trước. Bạn có thể chọn nói những điều dựa trên cảm xúc hoặc logic, hành động như một kẻ ngốc hoặc một người bạn từ bi. Kết quả là một hệ thống mà tôi hầu như luôn tìm thấy một lựa chọn phù hợp với những gì tôi thực sự muốn nói, hoặc ít nhất là một xấp xỉ gần đúng.

Cuộc đối thoại rất quan trọng, không chỉ bởi vì có rất nhiều điều mà bởi vì nó gắn liền với phần thỏa mãn nhất của Andromeda: các mối quan hệ. Điều này đặc biệt đúng với phi hành đoàn Tempest, người mà bạn sẽ chi tiêu nhiều của thời gian trong suốt trò chơi. Mỗi thành viên trong nhóm cảm thấy như một người thực sự (hoặc người ngoài hành tinh) với lịch sử và những điều kỳ quặc cá nhân của riêng họ. Và các mối quan hệ được rèn giũa phần lớn bởi những gì bạn nói; Một nhân vật có thể tâm sự với bạn hoặc trở nên xa cách hoặc thậm chí có thể yêu dựa trên cách bạn giao tiếp. Các mối quan hệ được xây dựng theo thời trang ổn định, tự nhiên. Sau một vài cuộc trò chuyện, bạn có thể tán tỉnh ai đó, nhưng cuộc đối thoại kết quả rất khó xử. Phải mất thời gian trước khi một cái gì đó sâu hơn đến từ Chitchat. Đó là cho đến 30 giờ trong trò chơi, anh hùng của tôi đã nhận được nụ hôn đầu tiên của họ.

Câu chuyện cũng được hưởng lợi từ những điều bổ sung mới. Nghe có vẻ điên rồ, nhưng tôi hoàn toàn thích trở lại con tàu của mình sau một nhiệm vụ dài để kiểm tra email của tôi. Thường thì tôi nhận được một tin nhắn từ một người mà tôi đã giúp đỡ, hoặc một trò đùa được gửi bởi một người bạn. Trong một nỗ lực để cổ vũ tôi, chiếc Krogan Drack đã từng gửi cho tôi 37 bức ảnh khác nhau về súng ngắn. Các cuộc đối thoại và văn bản nền tảng làm rất tốt khi tiếp tục tìm ra những nhân vật này và mối quan hệ của họ với nhau. Khi tôi đi bộ quanh con tàu, tôi nghe thấy bác sĩ trừng phạt ai đó vì đã bỏ lỡ một thể chất, hoặc một lính đánh thuê kỳ cựu truyền đạt những lời nói khôn ngoan.

Việc các nhân vật tham gia có đủ để giữ cho bạn đầu tư vào trò chơi hay không phụ thuộc vào khả năng chịu đựng của bạn đối với Tedium. Bởi vì đối với tất cả các năng lực kể chuyện và nhập vai của nó, Andromeda đáng sợ như một trò chơi video. Người phạm tội lớn nhất là các nhiệm vụ. Trong khi chúng có thể nói một cách thú vị, các nhiệm vụ gần như rất nhàm chán. Nhiều người là những nhiệm vụ tìm nạp đơn giản, đặt cho bạn việc đi từ khu vực này sang khu vực khác để thu thập một vật phẩm hoặc nhấn nút. Thường thì khi bạn đến nơi mà bạn đã được chỉ đạo, bạn sẽ thấy bạn phải đi đến một nơi khác, v.v., quảng cáo Nauseam.

Các nhiệm vụ được cấu trúc là cả lặp đi lặp lại và có thể dự đoán được, và chúng cảm thấy đặc biệt ngày nếu bạn đã chơi các trò chơi nhập vai quy mô lớn hiện đại khác như The Witcher 3: Hunt hoang dã hoặc Horizon Zero Dawn. Nếu các nhiệm vụ aren tìm kiếm các nhiệm vụ, họ sẽ chiến đấu Andromeda Từ một trải nghiệm nhập vai vào một game bắn súng buồn tẻ, dưới mức trung bình. Cuộc chiến trở nên thú vị hơn một chút khi bạn mở khóa các khả năng mới – tôi đặc biệt thích máy bay không người lái tự trị sẽ giúp ích trong trận chiến – nhưng nó không bao giờ có thể gây ngạc nhiên hoặc tất cả. Bạn cũng luôn biết khi nào một trận hỏa hoạn sắp xảy ra, bởi vì Galaxy Andromeda có đầy đủ các phòng được thiết kế với các loạt đá luân lưu dựa trên vỏ bọc trong tâm trí.

Sự lặp lại này kéo dài đến mọi thứ từ ngục tối đến các câu đố. Các kho tiền ngoài hành tinh trên mỗi hành tinh, đóng vai trò là ngục tối trò chơi, gần như giống hệt nhau về cả bố cục và trình bày. Bạn sẽ giải quyết các loại câu đố tương tự trong suốt trò chơi, tất cả đều rất đơn giản và chiến đấu với kẻ thù hành động giống nhau cho dù họ là những người lính Kett hay robot tình cảm. Trong suốt trò chơi, tôi đã chiến đấu với cùng một ông chủ chính xác ít nhất là nửa tá lần. Sự lặp lại không phải là một điều xấu; Những trò chơi như Định mệnhOverwatch Làm việc bởi vì họ đã xây dựng trên một nền tảng bắn súng rắn chắc là thú vị, từ thời điểm này đến lúc. Nó là một trải nghiệm bạn muốn lặp lại. Andromeda, Mặt khác, là một game bắn súng dựa trên bìa nhạt nhẽo. Chiến đấu của nó gần như không đủ mạnh để mang trải nghiệm.

Trò chơi áp đảo bị bối rối bởi một số lựa chọn thiết kế khó khăn. AndromedaCác menu của S là một mớ hỗn độn tuyệt đối, chôn cất các khía cạnh quan trọng như cây kỹ năng đội hình của bạn hoặc tùy chọn tạo ra thiết bị mới. Nhiều tính năng của nó phần lớn không giải thích được, buộc bạn phải săn bắn – hoặc, trong trường hợp của tôi, vấp ngã – chính chúng. Đôi khi, trò chơi cảm thấy hết sức đối nghịch. Nhiều câu đố sẽ trừng phạt bạn vì đã sai chúng, gửi một làn sóng kẻ thù mới sau khi bạn nên mắc lỗi.

Đối với một loại người nhất định, câu chuyện chỉ đủ để xứng đáng với đầu tư

Sau đó, có những vấn đề kỹ thuật dồi dào. Hầu hết đều hoàn toàn là mỹ phẩm: hoạt hình hoặc hiệu ứng âm thanh lạ nhưng không cản trở lối chơi. Một lần tôi hồi sinh trong một hầm ngục chật chội bên trong chiếc xe khổng lồ của tôi được cho là đang chờ đợi bên ngoài; Thật là buồn cười nhưng không phá vỡ trò chơi. Nhưng các vấn đề khác khó khăn hơn. Tôi đã buộc phải tải lại một lần lưu cũ nhiều lần sau khi trò chơi bị đóng băng hoặc thả nhân vật của mình vào một vực thẳm dường như không bao giờ kết thúc. Khi tôi đã dành 10 phút để nói chuyện với một phi hành đoàn chỉ để thấy mình hoàn toàn bị mắc kẹt sau một chậu cây khi trò chuyện đã hoàn thành. Tôi đã phải tải lại và chạy qua toàn bộ cuộc trò chuyện.

Đối với nhiều người chơi, những vấn đề vô số này có thể là một người phá vỡ thỏa thuận. Hiệu ứng khối lượng: Andromeda phần lớn không phải là một trò chơi thú vị để chơi. Các nhiệm vụ thật nhàm chán, hành động lặp đi lặp lại. Nhưng đối với một loại người nhất định – và tôi tự đếm mình trong số họ, tốt hơn và tồi tệ hơn – câu chuyện chỉ đủ để xứng đáng với đầu tư. Hoàn thành một nhiệm vụ nhàm chán có thể đưa bạn đến gần hơn với một nhân vật mà bạn thực sự gắn bó, hoặc, trên quy mô lớn hơn, bạn có thể thấy thế giới phát triển theo những cách hấp dẫn. Tôi thích xem các thuộc địa khác nhau phát triển từ các khu định cư nhỏ vào các cộng đồng thịnh vượng trong suốt trò chơi – ngay cả khi việc khỏa thân tiến trình này có cảm giác như kiểm tra các công việc của tôi.

Khi trận chung kết hoành tráng kết thúc, và các khoản tín dụng được cuộn lại, tôi đã nghĩ về tất cả những điều tẻ nhạt Andromeda buộc tôi phải làm. Tôi hầu như đã quên mất các ổ đĩa dài, vô mục đích qua sa mạc và hàng trăm robot tôi phải bắn. Thay vào đó, tôi nhớ thời gian Peebee, nhà khảo cổ học xa cách, cuối cùng đã đồng ý hẹn hò với anh hùng của tôi trong không trọng lực, và các cuộc trò chuyện tôn giáo sâu sắc với Suvi, nhân viên khoa học tàu, trên trà. Bạn sẽ phải chịu đựng rất nhiều để trải nghiệm những khoảnh khắc này, nhưng họ rất ngọt ngào và đáng nhớ.

Nhưng bạn được tha thứ nếu bạn không phải đi khắp vũ trụ để có được một vài nụ cười trong Đêm Phim.

Hiệu ứng khối lượng: Andromeda Ra mắt ngày 21 tháng 3 trên PS4, Xbox One và PC.

Câu chuyện về Hiệu ứng Mass: Andromeda

Câu chuyện về Hiệu ứng Mass: Andromeda theo một nhân vật hoàn toàn mới tên là Ryder và bắt đầu ngay sau các sự kiện của Mass Effect 2 ngay trước cuộc xâm lược của Reaper. Ryder bắt đầu chuyến đi 600 năm của anh ấy/cô ấy đến Galaxy Andromeda trong Cryo-Sleep.

Ryder là một kẻ tấn công, một nhà thám hiểm được đào tạo nhưng chưa được kiểm tra, người đang dẫn đầu một cuộc thám hiểm vào cụm Helius nằm trong thiên hà Andromeda. Ryder thừa hưởng tình trạng đường dẫn của mình từ cha của mình, người dẫn đường trước cho Tempest, một con tàu khá giống với SSV Normandy lần đầu tiên xuất hiện trong trò chơi Mass Effect đầu tiên.

Hiệu ứng khối lượng Andromeda

Nhiệm vụ chính của Ryder, là thành lập một ngôi nhà mới cho loài người. Khi Ryder khám phá thiên hà ngoài hành tinh này, cô ấy/anh ấy sẽ bắt gặp rất nhiều thử thách mới bao gồm các vùng hoang dã man rợ và không được đặt và cắt cổ họng những cuộc đua ngoài hành tinh. Ryder cũng sẽ được giao nhiệm vụ xây dựng các thuộc địa hoàn toàn mới để duy trì cuộc sống của con người.

Câu chuyện về hiệu ứng khối lượng

Để tăng tốc độ cốt truyện của Mass Effect trước khi nhảy vào Mass Effect: Andromeda, đây là những gì xảy ra trong trò chơi Mass Effect đầu tiên.

Câu chuyện về Mass Effect 3

Mass Effect: Andromeda đã được công bố phát hành tại châu Âu vào ngày 23 tháng 3 năm 2017. Chúng tôi đã giúp bạn tăng tốc độ trên các câu chuyện từ ba trò chơi đầu tiên trong nhượng quyền thương mại.

Câu chuyện về Mass Effect 2

Chúng tôi đã giúp bạn tăng tốc độ trên các câu chuyện từ ba trò chơi đầu tiên trong nhượng quyền thương mại. Vì vậy, ở đây, tất cả những gì bạn cần biết về câu chuyện Mass Effect 2, câu chuyện thứ hai trong sê -ri.

Liked Liked