Hướng dẫn 2 nhân vật Dishonored 2: Cách lựa chọn giữa Emily và Corvo | PC Gamer, bạn nên chơi như Corvo hay Emily trong Dishonored 2? Một so sánh thực hành | PCGamesn
Bạn nên chơi như Corvo hay Emily trong Dishonored 2? Một so sánh thực hành
Thay vào đó, hãy sử dụng các ký tự như một nguyên tắc hướng dẫn. Bạn muốn biết ai hơn? Nếu bạn thực sự thích Corvo và aren đã sẵn sàng để chia tay anh ta, thì hãy không hài lòng với anh ta trong một vai trò nói, không ai khác ngoài Thief tựa Stephen Russell. Và hầu hết các trò chơi diễn ra ở Serkonos, đó là nơi Corvo đến từ. Đó là một bữa tiệc homecoming bất ngờ cho anh ta, và có rất nhiều điều để tìm hiểu về lịch sử sát thủ cộc cằn này thông qua lời kể của anh ta. Nó cũng rất vui khi thấy anh ấy đến từ đâu và thỉnh thoảng anh ấy chọn cách nuôi dạy anh ấy. Corvo đã từng uống và nhảy quá, bạn biết đấy.
Cách chọn giữa Emily và Corvo trong Dishonored 2
Chúng tôi giúp lựa chọn giữa việc chơi những người phụ nữ nhện bắn súng bóng tối và một sát thủ có kinh nghiệm, có kinh nghiệm.
Nếu bạn sắp chơi Dishonored 2, hãy cảnh báo. Nó khá tốt (ngoại trừ), nhưng nó ném cho bạn một quyết định khủng khiếp ngay lập tức. Bạn phải chọn từ một trong hai nhân vật khác nhau để chơi trong toàn bộ trò chơi với, Corvo hoặc Emily. Kinh khủng, tôi biết. Nếu bạn giống như tôi và bạn khó có thể chọn món burger chết tiệt nào để đặt hàng từ thực đơn Cafe Stop Cafe, thì đây sẽ là một trong những quyết định khó khăn nhất trong cuộc sống của bạn. Không phải lo lắng, chúng tôi có thể giúp bạn cam kết.
Cả hai nhân vật đều có khả năng tạo ra toàn bộ trò chơi hoặc giết người một cách tàn nhẫn trên con đường của họ. Nó không giống như Emily là nhân vật tàng hình và Corvo là kẻ điên. Họ chỉ có hai hộp công cụ nói chuyện khác nhau với một vài cách khác nhau mà họ thể hiện. Hãy để nó phá vỡ nó.
Khoảng cách so với thời gian
Sự khác biệt rõ ràng nhất giữa Corvo và Emily là sức mạnh ngắn đầu tiên của họ. Corvo từ Blink dịch chuyển anh ta một khoảng cách ngắn ngay lập tức, trong khi Emily, Vượt xa với cô ấy ở đó. Blink là không thể phát hiện giữa nguồn gốc và đích đến của nó, nhưng có thể nhìn thấy xa trên toàn bộ con đường của nó, chỉ khó phát hiện hơn một chút so với trạng thái thường xuyên mặc định của Emily.
Nó cũng đáng để xem xét làm thế nào mỗi khả năng chuyển động nâng cấp theo thời gian. Vượt xa về cơ bản trở thành một cây roi bóng lực hấp dẫn không chỉ có thể ném Emily trên một môi trường, mà kéo các vật thể và mọi người về phía cô ấy. Nếu bạn đang bị hỗn loạn cao, việc đánh một người bảo vệ trực tiếp vào lưỡi kiếm của bạn là khá rad. Blink trở nên chính xác hơn với các nâng cấp, cho phép Corvo dừng thời gian hoàn toàn trong khi nhắm nhấp nháy hoặc hạ gục những người bảo vệ ngay lập tức với Blink Assault.
Chọn Corvo nếu Bạn muốn dành thời gian của mình để âm mưu nhanh chóng, các động tác chính xác và không có tâm trí trong tầm nhìn hạn chế của chớp mắt.
Chọn Emily nếu Bạn muốn cảm thấy giống như một người nhện nhện dị giáo, thần có cơ hội được phát hiện cao hơn.
Quản lý người khác so với chính bạn
Đây là nơi mọi thứ trở nên kỹ thuật hơn một chút. Bạn thích một cái búa hay súng bắn súng? Khả năng thời gian uốn cong của Corvo rất hữu ích cho việc loại bỏ những người bảo vệ cá nhân theo những cách sáng tạo. để tấn công một tấn lính canh cùng một lúc. Cô ấy có thể liên kết một số ít kẻ thù với domino và nghẹt thở để bóp nghẹt tất cả, hoặc trong một lượt hỗn loạn hơn, liên kết một số lính canh và sau đó kéo một người qua một bức tường ánh sáng để hòa tan tất cả.
Corvo tập trung vào việc quản lý vị trí của mình liên quan đến các mối đe dọa với khả năng di chuyển nhỏ hơn, chính xác hơn, trong khi Emily đang quản lý các mối đe dọa của các vị trí liên quan đến cô ấy, cô ấy là một nhân vật AOE, về cơ bản.
Chọn Corvo nếu Bạn muốn quản lý đối tượng và các nhóm kẻ thù nhỏ hơn có độ chính xác.
Chọn Emily nếu Bạn muốn quản lý một số kẻ thù cùng một lúc với cơ hội cao hơn cho tình trạng hỗn loạn.
Cách bạn thích dọn dẹp mớ hỗn độn
Vít lên và cảnh báo nhiều người bảo vệ cho sự hiện diện của bạn hơn là bạn có khả năng xử lý sẽ xảy ra. Khi shit đánh vào người hâm mộ, cách bạn sử dụng khả năng của mình để thoát khỏi một tình huống khó khăn là một nửa niềm vui và mỗi nhân vật có những cách độc đáo để thoát ra khỏi Scot miễn phí. Khả năng sở hữu của Corvo, cho phép anh ta nhảy vào một con chuột ngẫu nhiên hoặc những con ruồi máu cho một nơi nghỉ ngơi nhỏ bé, và với sự nâng cấp sở hữu xác chết, bạn có thể bỏ hình dạng vật chất của mình và đi chơi bên trong một xác chết cho đến khi cảnh tượng rõ ràng. Windblast rất tốt cho việc đánh gục các nhóm kẻ thù xuống đất trong khi bạn chớp mắt hoặc trượt đi, cũng vậy. Nếu bạn là một người điên và cần một con tàu tiện dụng để nhúng ra, hãy triệu tập một số con chuột với bầy.
Sáng tạo làm lộn xộn cũng là một lựa chọn.
Khả năng xác định lực lượng bảo vệ mạnh mẽ của Emily, dễ dàng gây rối hơn nếu bạn cảnh báo một người bảo vệ mà Domino-ed, nó sẽ cảnh báo mọi người trong chuỗi đó bất kể họ ở đâu nhưng họ cũng mắc lỗi dễ dàng hơn để khắc phục. Nếu nhiều vệ sĩ đang theo đuổi bạn, hãy xâu chuỗi càng nhiều càng tốt và đúc mê hoặc. Nó hoàn toàn say mê những người bảo vệ gần đó và bất cứ ai họ bị xích, đóng băng hiệu quả căn phòng. Khả năng dopppleganger của cô ấy cũng gây mất tập trung. Ném ra một cú đúp và xa đến địa ngục ra khỏi đó.
Chọn Corvo nếu Bạn muốn trốn trong một xác chết hơn là làm sạch phòng của bạn.
Chọn Emily nếu Bạn thích một cửa hàng chân không vào chảo bụi.
Bạn muốn làm quen với ai?
Hãy nhớ rằng, cả hai nhân vật đều có khả năng chơi lén lút và bạo lực, vì vậy hãy đổ mồ hôi quá nhiều nếu sự khác biệt trong khả năng của họ đã đưa ra quyết định cho bạn. Tôi muốn phô mai Thụy Sĩ hay cheddar trên bánh burger của tôi? Thật sự nó có ảnh hưởng sao?
Thay vào đó, hãy sử dụng các ký tự như một nguyên tắc hướng dẫn. Bạn muốn biết ai hơn? Nếu bạn thực sự thích Corvo và aren đã sẵn sàng để chia tay anh ta, thì hãy không hài lòng với anh ta trong một vai trò nói, không ai khác ngoài Thief tựa Stephen Russell. Và hầu hết các trò chơi diễn ra ở Serkonos, đó là nơi Corvo đến từ. Đó là một bữa tiệc homecoming bất ngờ cho anh ta, và có rất nhiều điều để tìm hiểu về lịch sử sát thủ cộc cằn này thông qua lời kể của anh ta. Nó cũng rất vui khi thấy anh ấy đến từ đâu và thỉnh thoảng anh ấy chọn cách nuôi dạy anh ấy. Corvo đã từng uống và nhảy quá, bạn biết đấy.
Mặt khác, nó rất hấp dẫn khi tìm hiểu Emily đã thay đổi như thế nào trong quy tắc gập ghềnh của cô ấy như Hoàng hậu của các hòn đảo. Cô ấy nói ra một tấn cái nhìn sâu sắc về người Corvo dễ bị tổn thương nhất của anh ấy, và nghe các chi tiết về mối quan hệ của họ mở ra thông qua một quan điểm mới là làm mới. Anh ấy không phải là nhân vật chính của trò chơi điện tử cộc cằn mà anh ấy đã xuất hiện như trong trò chơi đầu tiên. Emily cũng chỉ là một nhân vật thú vị của chính mình, cứng rắn qua nhiều năm sự cai trị khó khăn của một vùng đất mốc, rách nát và buộc phải lớn lên nhanh hơn bất kỳ ai nên. Cô ấy có những phần bằng nhau nghiêm khắc và đồng cảm, và định hình cô ấy như một sát thủ báo thù hoặc thương xót là một vòng cung không ngừng hấp dẫn.
Chọn Corvo nếu Bạn muốn nhìn thấy nhân vật chính im lặng làm thành một con người đang gặp khó khăn, yêu thương.
Chọn Emily nếu Bạn muốn xem bi kịch hình thành một người trẻ như thế nào và trải nghiệm những gì về cơ bản là một nhân vật hoàn toàn mới.
Bản tin PC Gamer
Đăng ký để có được nội dung tốt nhất trong tuần và các giao dịch chơi game tuyệt vời, được chọn bởi các biên tập viên.
Bằng cách gửi thông tin của bạn, bạn đồng ý với Điều khoản & Điều kiện và Chính sách bảo mật và từ 16 tuổi trở lên.
Bạn nên chơi như Corvo hay Emily trong Dishonored 2? Một so sánh thực hành
Chúng tôi nhanh chóng đến gần khi ra mắt Dishonored 2 – một trò chơi mà tôi lén lút nghi ngờ có thể đánh bại trò chơi của năm. (Bạn đã nghe nó ở đây trước nếu tôi đúng. Nếu không, chỉ giả vờ tôi không bao giờ đề cập đến nó, vâng?) Nhưng trước khi chúng ta bị mang đi, có một câu hỏi quan trọng vẫn còn: trải nghiệm khác nhau như thế nào khi mỗi trong hai nhân vật chơi?
Giám đốc sáng tạo của trò chơi Harvey Smith đã nói rằng bạn cần chơi Dishonored 2 hai lần để hiểu nó, đó là một chút khó hiểu đối với những người trong chúng ta không có thời gian để hoàn thành, chứ đừng nói đến việc phát lại, thậm chí là những trò chơi tuyệt vời nhất (Glem , Tôi xin lỗi). Nhiều người trong chúng ta sẽ chỉ chơi qua chiến dịch 15 (ish) của nó một lần, vì vậy quyết định của người chúng ta chọn là một Biggie.
Một mặt, có Corvo cũ đáng tin cậy – người đàn ông trong chiếc mặt nạ sắt đã giới thiệu cho chúng tôi những niềm vui nhấp nháy (dịch chuyển tức thời, cho bạn những người Philistines, người đã chơi trò chơi đầu tiên) và sở hữu chuột. Sau đó, có Emily Emily, Hoàng hậu trẻ từ người ban đầu không hài lòng. Bạn sẽ đi ai?
Tôi đã chơi qua một nhiệm vụ duy nhất vì cả Corvo và Emily nên bạn không phải (không phải là bạn muốn), và có thể xác nhận rằng hai người khá khác nhau. Đây là những suy nghĩ của tôi về chúng, cả về mặt cơ học và tường thuật. Có thể nó hướng dẫn bạn chọn nhân vật mà phù hợp với bạn
Chọn Corvo cho trải nghiệm cổ điển, hoặc Emily cho một loạt các kỹ năng hoàn toàn mới
Sự không trung thực ban đầu đã kéo một hành động cân bằng tốt trong việc đưa ra những cách hấp dẫn để chơi cả một cách tích cực và lén lút. Túi Corvo của các trò ảo thuật độc đáo, cùng với một hệ thống chiến đấu cận chiến, thỏa mãn. Nhưng với những khả năng mới được Emily Kaldwin đưa ra trong Dishonored 2, tôi nhanh chóng trở nên rõ ràng rằng cô ấy là một nhân vật lén lút hơn, sáng tạo hơn, khiến Corvo trông hơi tàn bạo khi so sánh (mặc dù tất cả các động tác cổ điển của anh ấy vẫn còn nguyên vẹn).
Tôi chơi qua Biệt thự Clockwork, nhiệm vụ thứ tư trong trò chơi bao gồm một Deathstrap rất đẹp đấy với những căn phòng biến đổi và thay đổi nhà bằng cách của những chiếc bánh răng khổng lồ. Nó trông thật khó tin. Corvo sườn ba khả năng cho cấp độ này là gió, chớp mắt và thời gian uốn cong. Tất nhiên, Blink là thủ thuật dịch chuyển tức thời cổ điển mà rất tuyệt vời cho những kẻ thù gây nhiễu và sườn, mặc dù AI có vẻ cảnh giác và cảnh giác hơn với trò lừa bịp lần này.
Kéo ra một cú đánh giữa trận đấu thành công là khó khăn hơn và tôi thấy mình phụ thuộc rất nhiều vào thời gian uốn cong để mang lại lợi thế cho bản thân, làm cho hòa bình với thực tế rằng tôi đã chiến đấu với kẻ thù của mình trực tiếp ở đây nhiều hơn trước đây so với trước đây. Có lẽ tôi đã hết thực hành, hoặc có thể là chế độ ăn kiêng 15 năm của Corvo, Corvo, Corvo, Corvo, ăn thịt người tinh hoa xã hội của Dunwall) đã khiến anh ấy nặng hơn một chút so với trước đây.
Emily duyên dáng hơn, nhưng để định nghĩa cô ấy là nhân vật ’lén lút không làm công lý cho mảng sức mạnh sáng tạo của cô ấy, vui tươi như họ gây chết người. Ba khả năng của cô cho cùng một nhiệm vụ là Shadow Walk, Far Reach và Domino. Đầu tiên trong số này là cái lén lút, biến bạn thành một nơi sinh vật bóng tối chạy dọc theo mặt đất như một người ngoài hành tinh (như trong Ridley Scott tựa Alien). Nó đã thắng giúp bạn thoát khỏi chiến đấu, nhưng nếu bạn muốn nhanh chóng đi lại trong khi không bị phát hiện, hoặc đóng đất với kẻ thù không biết trước khi đưa chúng ra, đây là cách để làm điều đó.
Tôi đóng vai Corvo trước tiên với tư cách là Emily, và niềm vui thực sự trong suốt các lần chơi của tôi bắt đầu khi tôi bắt đầu tham gia với Emily Far Reach và Domino Khả năng, thể hiện tầm cao mới của sự sáng tạo giết người có sẵn cho bạn trong Dishonored 2. Phạm vi xa tương tự như Blink, nhưng nếu bạn sử dụng nó để nhắm mục tiêu kẻ thù, nó ném chúng lên không trung và đưa chúng vào phía bạn.
Domino cho phép bạn gắn thẻ kẻ thù để nếu bạn giết một trong số chúng, tất cả họ đều chết theo cùng một cách. Tôi nhanh chóng trở nên cố định khi thấy có bao nhiêu kẻ thù mà tôi cad Domino cùng nhau trước khi cố gắng cắt một trong số chúng một nửa và xem tất cả chúng gặp cùng một số phận hài hước (tôi quản lý bốn), hoặc ném kẻ thù vào không trung và tầm xa và xiên anh ta vào lưỡi của tôi khi anh ta ngã.
Corvo xông Moveset không có gì về điều này, và đối với tôi cảm thấy hơi ọp ẹp, hơi lỗi thời so với những động tác tươi, hào nhoáng của Emily. Nhưng có lẽ tất cả những điều này là ý định của nhà phát triển, vì Dishonored 2 có một không khí ‘vượt qua ngọn đuốc’ từ nhân vật đã khởi động bộ truyện cho người đã vươn lên từ một biểu tượng của sự ngây thơ đến một nhân vật chính lạnh lùng, hấp dẫn mà tôi đang chết để biết thêm về.
Chọn Emily cho một vai chính trong câu chuyện, hoặc Corvo cho một lượt hỗ trợ
Tất cả mọi thứ về Dishonored 2 trình bày nó như Emily Show Show. Từ những đoạn phim quảng cáo sớm nhất thể hiện khả năng nham hiểm của cô, cho đến cốt truyện, bằng cách chơi trò chơi thực sự của cô, sự chú ý được vững chắc trên Assassin Hoàng hậu. Trong khi đó, Corvo tiếp tục làm những gì anh ta làm tốt nhất, phục vụ chủ nhân của mình và ẩn nấp trong bóng tối (dù sao anh ta không bao giờ quan tâm nhiều đến ánh đèn sân khấu).
Emily, 10 tuổi, phúc lợi là một đầu mối trong tình trạng không trung thực; Doodlings của cô ấy – sẽ có nắng, ngọt ngào hay đen tối và bạo lực tùy thuộc vào cách bạn chơi – bị mắc kẹt với tôi như một chỉ số sâu sắc, sống động về ảnh hưởng mạnh mẽ của Corvo, đối với Hoàng hậu trẻ. Là một người chơi trở lại, tôi muốn dành một chút thời gian trong tâm trí của cô ấy, tìm hiểu về cô ấy thông qua những đoạn độc thoại nội tâm của cô ấy và một chút để cố gắng và có được ý tưởng về cách cô ấy bật ra, điều này sẽ lần lượt đưa ra manh mối về cách Corvo đi về Các sự kiện của trò chơi đầu tiên một cách kinh điển.
Không có nhiều được cho đi về tâm lý của Emily trong trò chơi của tôi, mặc dù nhận xét của cô ấy khi bắt đầu nhiệm vụ – nơi cô ấy ngưỡng mộ vẻ đẹp của biệt thự đồng hồ và hy vọng rằng cô ấy có thể đối phó với mục tiêu của mình theo cách khác ngoài việc giết anh ta – cho thấy rằng Có một số lòng trắc ẩn bên dưới ngoại thất băng giá đó.
Không thể tránh khỏi, chỉ có một trong hai chiến dịch song song sẽ là kinh điển và, dựa trên tất cả mọi thứ tôi đã thấy, đó có thể là Emily Emily. Arkane có thể giải quyết điều này bằng cách hội tụ hai nhân vật cho những khoảnh khắc câu chuyện quan trọng, mặc dù điều này sẽ làm suy yếu tất cả các hành động solo và những vụ ám sát mà bạn sẽ thực hiện ở giữa. Tuy nhiên, Arkane quyết định giải quyết câu hỏi kể chuyện kể chuyện này, tốt hơn hết là không có hai câu chuyện tồn tại đồng thời trong một vật lý lượng tử-y, luôn luôn có một cô gái. Ở đó, luôn luôn có một ngọn hải đăng thời trang – chúng tôi vẫn đang hồi phục sau lần cuối cùng một trò chơi đã làm điều đó
Điều đó không thể nói rằng câu chuyện Corvo sẽ là tầm thường. Rốt cuộc, có 15 năm sống của anh ấy và Emily, để bắt kịp. Trong suốt quá trình chơi của tôi, có những gợi ý rằng chúng tôi sẽ được điền vào cả hai nhân vật, hoạt động bên trong thông qua các tương tác nhỏ với môi trường. Ví dụ, sản xuất tại một máy đánh chữ như Corvo, và anh ấy sẽ tìm kiếm về việc viết hồi ký của mình; Làm điều đó như Emily, và cô ấy sẽ bemoan làm thế nào mà không có cách nào cô ấy có thể gửi thư cho bất kỳ bạn bè nào của mình. Những hiểu biết nhỏ, chắc chắn, nhưng họ trêu chọc khả năng mà 2 người không hài lòng với việc học như các nhân vật quá khứ cũng như về việc thiết lập chúng cho tương lai.
Lời phán quyết
Là một người vẫn còn đầy tình yêu dành cho những người không trung thực ban đầu, tôi đã sẵn sàng đứng bên cạnh cậu bé của mình khi tôi lần đầu tiên nghe về nhân vật này lựa chọn malarkey. Nhưng dựa trên thời gian chơi của tôi, Corvo có cảm giác như con chó già với một tiết mục thủ thuật cũ-chân, vỏ cây, nhảy-trong khi Emily là con chó phả mới ấn tượng có khả năng kéo dài, nhảy qua lửa hoặc nhảy qua trong khi nhảy qua Fire-hoops.
Sự tương tự chó kéo dài đến chính câu chuyện, nếu bạn sẽ cho phép tôi kéo dài nó xa như vậy. Corvo có vẻ sẽ tiếp tục vai trò là một con chó bảo vệ trung thành, phụ thuộc cho con gái và hoàng hậu; Sau nhiều giờ tôi dành để bảo vệ và nuôi dưỡng Emily trong trò chơi đầu tiên, bây giờ tôi đã sẵn sàng tự thưởng cho mình bằng cách trở thành người này, người mà Corvo đã hoàn toàn ban cho mình. Nó gần như khi chơi Emily đang làm công lý cho những nỗ lực của Corvo trong trò chơi đầu tiên, bởi vì bây giờ bạn có thể chiêm ngưỡng con cháu của anh ấy.
Ở đó, vẫn còn một sự quyến rũ nghiệt ngã đối với Corvo, người có động tác-đã trở lại rất nhiều vào năm 2012-bây giờ cảm thấy như chiến thuật gồ ghề của một người đánh người học cũ bên cạnh Emily. Sự cứng nhắc so sánh của anh ta khiến anh ta trở thành một thử thách hơn, và có lẽ sẽ có những người trong người bảo vệ già không trung thực, người sẽ đứng bên cạnh anh ta. Nhưng khi biết rằng tôi là một người đàn ông ‘chơi duy nhất’, tôi đã tham gia Emily đến D-Day (11 tháng 11), và tôi muốn nghĩ rằng nếu Corvo đứng trên vai tôi khi tôi chọn cô ấy, anh ấy sẽ phê duyệt.
Bạn sẽ chọn ai? Hãy cho chúng tôi biết bên dưới.
Nhà văn tự do thường xuyên của Robert Zak, người bao gồm Skyrim, Fallout và các trò chơi sinh tồn như Stalker. Bạn cũng có thể tìm thấy công việc của anh ấy tại Kotaku, Rock Paper Shotgun và PC Gamer, trong số những người khác.