Hướng dẫn lớp 3 Gate Gate 3? | Gamer PC
Baldur S Gate 3 Lớp học và lớp con: Cách chọn kiểu Playstyle của bạn
Ở cấp 3, druids chọn từ Vòng tròn đất, Vòng tròn của mặt trăng, Và Vòng tròn bào tử các lớp con. Vòng tròn đất giúp bạn có thêm phép thuật và khả năng sử dụng nhiều phép thuật hơn trong suốt cả ngày, Circle of the Moon thêm một con gấu vào các tiết mục của các hình dạng động vật mà bạn có thể chuyển vào, và vòng tròn các bào tử thêm vào một số loại nấm bổ sung và phân rã- dựa trên phép thuật.
Hướng dẫn Lớp học và lớp con của Baldur Gate Gate 3 – Cách chọn lớp học
Jeffrey Parkin (anh ấy/anh ấy) đã viết hướng dẫn trò chơi video cho Polygon trong gần bảy năm. Anh ấy đã học cách yêu thích mọi thể loại trò chơi tồn tại.
Cổng Baldurs 3 thả bạn vào người tạo nhân vật sau khi mở màn điện ảnh, nơi bạn sẽ chọn nhân vật của bạn cuộc đua, nền và lớp học của bạn. Lớp học của bạn chủ yếu xác định cách nhân vật của bạn sẽ chiến đấu, nhưng với 12 lớp – và tổng cộng 46 lớp con trên tất cả – nó không thực sự là một quyết định dễ dàng. Đây là những gì cần biết về việc chọn một lớp học – và một lớp con – trong Cổng Baldur 3.
Không có sự lựa chọn sai
Các lớp học trong Cổng Baldur 3 -và trong bút và giấy D & D, Đối với vấn đề đó-tất cả đều cân bằng khá tốt. Không một lớp nào tốt hơn các lớp khác. Thay vào đó, nó thực sự là một câu hỏi về Làm sao Bạn muốn chơi – và, cụ thể hơn, bạn muốn chiến đấu như thế nào.
Các lớp Gate Baldur 3 có điểm mạnh bên ngoài chiến đấu
Lớp học nhân vật của bạn chủ yếu là về chiến đấu, nhưng điểm khả năng cơ bản mà nó phụ thuộc vào ảnh hưởng đến các kỹ năng khác mà bạn sẽ sử dụng để tương tác với thế giới. Cổng Baldur 3 Gán điểm khả năng của bạn tự động (mặc dù bạn có thể điều chỉnh nó trong Trình tạo nhân vật), vì vậy mỗi khả năng chính của lớp sẽ là điểm số cao nhất của bạn.
Bards and Sorcerers đều là các lớp dựa trên sức thu hút, ví dụ. Charisma cao của họ cũng sẽ làm cho họ giỏi các kỹ năng như thuyết phục, lừa dối và đe dọa. Không chiến đấu, những lớp học đó sẽ tốt hơn trong việc nói chuyện của họ ra khỏi (và vào) rắc rối và nói dối. Các lớp học dựa trên trí tuệ như giáo sĩ hoặc druids sẽ sâu sắc hơn và nhận thức về môi trường xung quanh họ.
Chọn máy bay chiến đấu nếu bạn choáng ngợp
Không có gì chống lại các máy bay chiến đấu ở đây, nhưng họ là lớp dễ dàng nhất để quấn đầu bạn. Bạn sẽ không cần phải quản lý các phép thuật hoặc điểm ki. Thay vào đó, bạn sẽ thấy một baddie và sau đó bạn sẽ đâm Baddie.
Máy bay chiến đấu trở nên phức tạp hơn khi bạn đến các lớp con ở cấp 3 (một lớp con có được phép thuật), nhưng nó là lớp đơn giản nhất để chơi khi bạn bắt đầu bắt đầu.
Bạn nên chơi một tùy chỉnh hoặc một ký tự gốc?
Cổng Baldur 3 Cung cấp cho bạn tùy chọn để chơi như một nhân vật gốc, có nghĩa là bạn chỉ có thể chọn một trong các NPC từ nhóm của bạn và chơi khi chúng ra khỏi cổng. Đó là một cách hoàn toàn tốt để chơi nếu bạn thực sự không muốn trải qua quá trình chọn ra một cuộc đua và nền tảng cho nhân vật của bạn.
Điều đó nói rằng, bạn cũng sẽ bị giới hạn trong câu chuyện được xác định trước nhân vật đó. Nó có thêm một chút công việc ngay từ đầu, nhưng bạn sẽ có nhiều tự do hơn để trải nghiệm toàn bộ câu chuyện về Cổng Baldur 3 Nếu bạn tạo một ký tự tùy chỉnh.
Lớp học và lớp con của Baldur Gate Gate 3 phù hợp với bạn?
Sự khác biệt như caster vs. Puncher hoặc Melee VS. phạm vi don don thực sự làm việc cho Cổng Baldur 3 (hoặc D & D). Có rất nhiều sự chồng chéo trong các lớp học – đặc biệt là khi bạn lên cấp. Bạn nên tập trung vào những gì bạn muốn làm và đi từ đó.
Man rợ – Nếu bạn muốn đánh thực sự, thực sự khó khăn
Người man rợ đều là về chiến đấu. Họ có được áo giáp nhẹ và trung bình (và khiên), nhưng họ cũng có tùy chọn để giữ AC của họ ngay cả khi không mặc áo giáp. Đối với vũ khí, những kẻ man rợ có được một loạt những người đánh thuê nặng như Battleaces và Warhammer. Mọi người man rợ đều có khả năng cơn thịnh nộ cho phép họ tấn công mạnh hơn và giảm sát thương trong khi chiến đấu (và chỉ trong khi chiến đấu).
Khi bạn đạt cấp 3, bạn có thể chọn từ Con tim hoang dại, Berserker, hoặc Phép thuật hoang dã các lớp con. Wildheart cho phép bạn sửa đổi khả năng RAGE của mình bằng các tinh chỉnh theo chủ đề động vật như chữa bệnh, nhảy hoặc giẫm đạp. Berserker đơn giản hơn rất nhiều và tập trung vào việc đánh (thêm) và ném. Và Wild Magic thêm một sự tinh tế kỳ diệu vào cơn thịnh nộ của bạn với một hiệu ứng ma thuật ngẫu nhiên và cải thiện các cú ném tiết kiệm chống lại ma thuật cho bạn và các đồng minh của bạn.
Đấu sĩ – Nếu bạn muốn kiểm soát chiến trường
Máy bay chiến đấu Bắt đầu như một lớp cận chiến rất đơn giản. Với sức mạnh cao, họ có được tất cả các áo giáp và khiên, và chọn một phương pháp chiến đấu để tập trung vào (và đưa buff đến). Họ cũng có một cách để chữa lành bản thân và cách để có được một cuộc tấn công thứ hai một lần mỗi lần nghỉ ngơi ngắn.
Ở cấp 3, bạn có thể chọn một lớp con từ Bậc thầy chiến đấu, Eldritch Knight, Và Quán quân. Battlemasters có được một bộ xúc xắc vượt trội cho phép bạn thực hiện các thao tác để kiểm soát dòng chảy của trận chiến và chiến trường. Các hiệp sĩ Eldritch thêm phép thuật vào máy bay chiến đấu. Các nhà vô địch giữ cho nó đơn giản với một sự thay đổi tốt hơn để đối phó với một cú đánh nghiêm trọng (đối với sát thương gấp đôi).
Monk – Nếu bạn muốn các cuộc tấn công nhanh chóng và nhanh nhẹn
Các nhà sư là một lớp cận chiến giống như máy bay chiến đấu, nhưng với nhiều pizzazz hơn. Khả năng tốt nhất của họ là khéo léo, vì vậy chiến đấu của họ là võ thuật nhiều hơn kiếm dao. Các nhà sư không nhận được áo giáp và chỉ có một bộ vũ khí hạn chế, nhưng họ bù đắp cho nó bằng những cuộc tấn công không vũ trang gây ra thiệt hại thêm. Các nhà sư mất một chút sự tinh tế để chơi hơn là máy bay chiến đấu.
Monk phân lớp mở khóa ở cấp 3 và bao gồm Cách của bốn yếu tố, Cách của bàn tay mở, Và Cách bóng tối. Way of the Four yếu tố trộn lẫn trong các phép thuật với khả năng của bạn (và sử dụng các phép thuật được đổi tên từ các lớp caster). Cách mở tay mở rộng các cuộc tấn công của bạn để bao gồm những thứ như hạ gục kẻ thù hoặc đẩy chúng bằng các cuộc tấn công cận chiến thêm. Và cách bóng tối làm cho nhà sư của bạn lén lút và lén lút (nghĩ về nó như một lớp con ninja).
Paladin – Nếu bạn muốn đưa ra công lý thiêng liêng
Paladins Bắt đầu pha trộn ma thuật (thần thánh) với khả năng cận chiến của họ. Họ là người tập trung ma thuật nhất trong các lớp cận chiến. Họ nhận được tất cả các áo giáp và khiên, cùng với sự pha trộn tốt của vũ khí. Lựa chọn từ ba lớp con – Lời thề của người xưa, Lời thề sùng bái, Và Lời thề báo thù – Xác định loại phép thuật bạn nhận được. Lời thề của người xưa bổ sung vào ma thuật chữa bệnh, lời thề sùng bái được phép thuật tập trung vào phòng thủ và lời thề báo thù thêm vào phép thuật tấn công. Paladins cũng nhận được một số ít các phép thuật khác để xử lý công lý thánh thiện hơn nữa.
nhân viên kiểm lâm – Nếu bạn muốn một người bạn động vật
kiểm lâm là những thợ săn Agile tập trung vào sự khéo léo như là khả năng chính của họ. Rangers là một sự pha trộn thú vị của cận chiến, tàng hình, kỹ năng và phép thuật. Điều đó cũng khiến cho việc tận dụng tối đa lớp học khó hơn. Rangers có được áo giáp nhẹ và trung bình và một số vũ khí cơ bản hơn.
Rangers cũng đưa ra rất nhiều lựa chọn trong quá trình tạo nhân vật (và lên cấp) để xác định cách họ chơi. Ở cấp 1, bạn sẽ chọn một kẻ thù ưa thích – một mỏ đá ưa thích – và một môi trường ưa thích cấp cho bạn một số phép thuật ma thuật.
Ở cấp 3, bạn có thể chọn một lớp con Ranger từ Thạc sĩ, Gloom Stalker, hoặc thợ săn. BEAST MASTERS NHẬN MỘT ĐỘ.
Giả mạo – Nếu bạn muốn vừa lén lút vừa đâm
Rogues là những máy bay chiến đấu lén lút, lén lút. Họ chỉ nhận được áo giáp nhẹ, vì vậy họ phải tập trung vào việc không nhìn thấy và nhanh chóng. Vũ khí của họ có xu hướng đơn giản và tập trung vào những loại có loại tinh tế – có nghĩa là bạn có thể thêm công cụ sửa đổi khéo léo thay vì sức mạnh của bạn. Tất cả những kẻ bất hảo đều được sử dụng Dash (chuyển động kép), thảnh thơi (don lồng kích thích các cuộc tấn công cơ hội) và ẩn như hành động thưởng. Họ cũng nhận được những hành động chiến đấu tấn công lén cho phép họ gây thêm thiệt hại bất cứ khi nào họ có lợi thế.
Rogues cấp 3 chọn từ Kẻ trộm, Kẻ lừa đảo Arcane, Và Kẻ ám sát các lớp con. Thief Rogues nhận được một hành động thưởng thêm, các trò lừa đảo Arcane pha trộn trong ma thuật và những kẻ ám sát có được lợi thế hơn những kẻ thù ngạc nhiên hoặc không chuẩn bị.
Thi nhân – Nếu bạn muốn sử dụng phép thuật và trông thật tốt khi làm điều đó
Bards là một loại lớp caster chuyên biệt tập trung vào hiệu suất và sự quyến rũ hơn là một danh sách các phép thuật nặng nề. Bards chỉ nhận được áo giáp nhẹ và tập trung vào Charisma làm chỉ số chính của họ, vì vậy họ hiếm khi thuộc về tiền tuyến của một cuộc chiến. Tuy nhiên, nơi mà các bards trở thành của riêng họ, là với nguồn cảm hứng bardic – một cách để tăng cường các đồng minh của họ – và các phép thuật của họ là một sự pha trộn tốt đẹp giữa tiện ích và ma thuật tấn công.
Bards nhận được ba lớp con ở cấp 3: Đại học truyền thuyết, Đại học Valor, Và Cao đẳng Kiếm. College of Lore Bards có rất nhiều kỹ năng hữu ích để sử dụng bên ngoài chiến đấu và sử dụng nguồn cảm hứng bardic của họ để làm cho kẻ thù trở nên yếu đuối hơn, College of Valor Bard.
Giáo sĩ – Nếu bạn không có tâm trí là người chữa bệnh
Giáo sĩ là mặt khác của hỗn hợp paladin của ma thuật và cận chiến. Họ không hoàn toàn là tiền tuyến trong chiến đấu chỉ có áo giáp nhẹ và trung bình, nhưng họ nhận được nhiều phép thuật hơn (và mạnh hơn). Các giáo sĩ cũng có thêm một sự thúc đẩy với vị thần kênh giúp họ có thêm khả năng ma thuật (thần thánh) như biến Undead để xua đuổi zombie hoặc tấn công có hướng dẫn tạo ra +10 để tấn công các cuộn.
Khi bạn tạo một giáo sĩ, bạn chọn một lớp con (tên miền) từ danh sách bảy: Mạng sống, Ánh sáng, Mánh khóe, Kiến thức, Thiên nhiên, Bão tố, Và Chiến tranh. Mỗi tên miền có các phép thuật, hành động và thậm chí là thành thạo liên quan đến hit. Nhìn rộng ra, Life Domain tập trung vào chữa bệnh, ánh sáng nhấn mạnh phép thuật rạng rỡ và lửa (trong và ngoài chiến đấu), mánh khóe là tốt cho việc lén lút, kiến thức có thêm các kỹ năng từ chiến đấu và các phép thuật dựa trên não, thiên nhiên có hương vị giống như một druid , Tempest là một chút chiến đấu và sấm sét tập trung, và chiến tranh là tất cả về chiến đấu.
Druid – Nếu bạn muốn biến thành một con sói
Druids là các diễn viên dựa trên tự nhiên của Cổng Baldur 3. Hầu hết phép thuật của họ là theo chủ đề tự nhiên hoặc động vật và họ có được các kỹ năng để phù hợp. Những gì họ thiếu trong sự thành thạo áo giáp – họ chỉ có được áo giáp nhẹ và trung bình – họ bù đắp với khả năng biến đổi thành một con lửng, sói, nhện hoặc mèo.
Ở cấp 3, druids chọn từ Vòng tròn đất, Vòng tròn của mặt trăng, Và Vòng tròn bào tử các lớp con. Vòng tròn đất giúp bạn có thêm phép thuật và khả năng sử dụng nhiều phép thuật hơn trong suốt cả ngày, Circle of the Moon thêm một con gấu vào các tiết mục của các hình dạng động vật mà bạn có thể chuyển vào, và vòng tròn các bào tử thêm vào một số loại nấm bổ sung và phân rã- dựa trên phép thuật.
Phù thủy – Nếu bạn không biết phép thuật của bạn đến từ đâu
Phù thủy Nhận phép thuật của họ từ bên trong chính họ. Phù thủy là linh hoạt nhất và đa dạng nhất trong các phép thuật mà họ có thể sử dụng. Khả năng chính của họ là Charisma, vì vậy họ cũng rất giỏi trong việc đối thoại nhiều. Phù thủy không nhận được bất kỳ áo giáp nào, vì vậy bạn sẽ phải tránh xa chiến đấu cận chiến hầu hết thời gian.
Bạn sẽ chọn lớp con phù thủy của mình khi bạn tạo nhân vật của mình từ Phép thuật hoang dã, Dòng máu Draconic, Và Bão các lớp con. Wild Magic dựa vào bản chất hỗn loạn và chưa được chỉnh sửa của ma thuật, dòng máu Draconic mang lại hương vị dựa trên rồng cho phép thuật của bạn, và Storm Sorcery cho phép bạn bay bất cứ khi nào bạn sử dụng một câu thần chú.
Warlock – Nếu bạn không quan tâm đến việc ma thuật của bạn đến từ đâu
Warlocks là những người làm việc đã thỏa thuận với một sức mạnh cao hơn cho phép thuật của họ. Họ chơi rất giống các phù thủy, nhưng với một chút nhấn mạnh vào các kỹ năng học tập hơn và ít phép thuật hơn. Warlocks có được áo giáp nhẹ, vì vậy họ ít squishy hơn một chút so với các phù thủy.
Giống như các phù thủy, bạn sẽ chọn phân lớp Warlock của mình trong quá trình tạo nhân vật. Bạn sẽ chọn từ The Fiend, Người già vĩ đại, Và Archfey Các lớp con được theo chủ đề xung quanh nơi ma thuật của bạn đến từ – và xác định một số phép thuật bạn có thể sử dụng. The Fiend Warlocks có được phép thuật của họ từ một kẻ thù giống như con quỷ và có những phép thuật theo chủ đề địa ngục, người già vĩ đại là chủ đề kinh dị của Lovecraftian, và Archfey rút ra sức mạnh từ một fey mạnh mẽ.
Thuật sĩ -Nếu người giữ bẫy của bạn có các tab được mã hóa màu cho từng đối tượng
Phù thủy là lớp caster nguyên mẫu. Họ là lớp học dựa trên trí thông minh duy nhất trong Cổng Baldur 3 và có nhiều phép thuật nhất – và các khe chính tả nhất để ném chúng – của tất cả các bánh xe. Wizards don lồng nhận được bất kỳ áo giáp nào và chỉ giới hạn ở chỉ số dao găm và quý (tứ kết?) trong chiến đấu, vì vậy họ sẽ dựa vào ma thuật để gây ra bất kỳ thiệt hại nào.
Lớp con Wizard của bạn được chọn khi bạn tạo ký tự. Bạn sẽ chọn từ tám trường học ma thuật: Sự từ bỏ, Sự kết hợp, Thuật bói toán, Bùa mê, MÁY TÍNH, Ảo giác, Necromancy, Và Biến đổi. Mỗi lớp con đều có thêm một khả năng theo chủ đề cho Trường Phép thuật. Nói một cách rộng rãi, Abjuration là về bảo vệ và phòng thủ, sự kết hợp là về việc tạo ra một cái gì đó từ không có gì, bói toán đến để thấy trước (và thay đổi), bùa mê là về sự quyến rũ và kiểm soát tâm trí, hình dạng gợi lên và kiểm soát các phép và cái chết, và sự biến đổi tập trung vào giả kim thuật và thay đổi thế giới xung quanh bạn.
Để biết thêm thông tin về các lớp học trong Cổng Baldur 3, Tham khảo ý kiến tổng quan của chúng tôi về Barbarian, Bard, Cleric, Druid, Fighter, Monk, Paladin, Ranger, Rogue, Sorcerer, Warlock và Wizard Lớp học.
- Đa giác
- Hướng dẫn của Baldur Gate Gate 3
- Cách chọn một lớp học
- Gauntlet của Shar
- Adamantine rèn
- Hoàn thành nhiệm vụ Vũ khí Masterwork
- Câu đố về mặt trăng bị ô uế
Cổng 3 lớp và lớp con của Baldur: Cách chọn kiểu Playstyle của bạn
Những gì chúng ta biết về các lớp D & D trong Cổng 3 của Baldur.
(Tín dụng hình ảnh: Larian Studios)
Khi bạn bắt đầu ở Baldur’s Gate 3, chọn lớp học của bạn là một trong những lựa chọn sớm nhất và quan trọng nhất của bạn. Kéo trực tiếp từ ngục tối và rồng, lớp của bạn xác định phần lớn các tùy chọn Playstyle và khả năng của bạn. Có thể bạn muốn lao vào sự biến đổi và phép thuật tự nhiên của Druid. Hoặc có thể bạn muốn đóng vai người điên cuồng.
Thêm về Cổng 3 của Baldur
May mắn thay, đó là một quyết định quan trọng với cổ phần khá thấp. Mặc dù lớp học của bạn là một phần cơ bản trong nhân vật của bạn, nhưng nó không phải là một phần bạn bị mắc kẹt. Bạn có thể tôn trọng trong Cổng 3 của Baldur chỉ với một nắm vàng, một khi bạn đã thực hiện một nhiệm vụ phụ sớm.
Ngoài tất cả các lớp chính của D & D, Baldur’s Gate 3 cũng cung cấp nhiều lớp học của mình, mỗi lớp cung cấp các nếp nhăn bổ sung cho phong cách Playstyle của lớp. Một số, như lớp con sát thủ của Rogue, tự giải thích. Nhưng những người khác. không nhiều lắm. Nếu bạn muốn đọc các mô tả về những người ít rõ ràng hơn, đây là những lớp con kỳ lạ nhất trong Cổng 3 của Baldur.
Cho dù bạn đang bắt đầu một trò chơi mới hay phản đối một nhân vật hiện có với một hương vị khác của cuộc phiêu lưu, đây là một lớp mồi lớp 3 của Baldur để giúp bạn trên đường.
Điều gì về nhiều người?
Multiclassing có sẵn trong Cổng 3 của Baldur. Không giống như trong Tabletop D & D, sẽ không có bất kỳ hạn chế nào dựa trên điểm khả năng của nhân vật của bạn. Mỗi khi bạn lên cấp, bạn sẽ có tùy chọn để đạt cấp độ trong một lớp khác nhau. Mặc dù không cần thiết phải tận dụng tối đa 5e, nhưng đa thông tin có thể rất thú vị nếu bạn quen thuộc với các hệ thống trong và ngoài của hệ thống. Dưới đây là các bản dựng đa lớp tốt nhất trong Cổng 3 của Baldur, nếu điều đó nghe giống như tách trà của bạn.
Ngoài các lớp học, Cổng 3 của Baldur cho phép bạn chọn ba thuộc tính nhân vật quan trọng hơn sẽ định hình trò chơi của bạn. Bạn có thể chọn Cuộc đua cổng 3 của Baldur, Nguồn gốc, Và của bạn Lý lịch, Điều này sẽ ảnh hưởng đến câu chuyện của bạn và cách các nhân vật khác trong trò chơi phản ứng với bạn.
Cổng 3 của Baldur
Man rợ
Các lớp con: Berserker, Wildheart, Wild Magic
Proficiencies: Vũ khí đơn giản, vũ khí võ, áo giáp nhẹ/trung bình, khiên
Phong cách chơi: “Tôi muốn nổi giận”
Tyler Wilde, Biên tập viên điều hành: Các nguyên mẫu man rợ tưởng tượng không truyền cảm hứng cho trí tưởng tượng như nó đã trở lại khi Frank Frazetta đang vẽ Conan vào những năm 70, nhưng nó vẫn là một lớp D & D thú vị. Khả năng chính là cơn thịnh nộ, chỉ có thể được sử dụng trong chiến đấu và làm tăng thiệt hại vũ khí của người man rợ trong khi cho chúng chống lại thiệt hại vật lý và các phần thưởng khác. Cơn thịnh nộ kết thúc nếu người man rợ không tấn công hoặc gây sát thương trong một lượt, vì vậy họ luôn bận rộn. Nếu bạn muốn chơi loại druid-lite mạnh mẽ, những kẻ man rợ Wildheart sẽ nói chuyện với động vật (một câu thần chú thú vị để có) và khả năng Rage theo chủ đề động vật đặc biệt, như “Primal Stampede của Elk.”Lớp con ma thuật hoang dã tạo ra một câu thần chú ngẫu nhiên khi bạn vào cơn thịnh nộ, đây là một sự hỗn loạn thêm thú vị, và những kẻ điên rồ chỉ trở nên hoang dã, khiến các cuộc tấn công tấn công điên cuồng với chi phí chính xác và, nếu điều đó không hoạt động, chọn lên các vật thể lớn hoặc các sinh vật khác và đập chúng vào một mục tiêu.
Thi nhân
Các lớp con: Truyền thuyết, valor, kiếm
Proficiencies: Vũ khí đơn giản, nỏ tay, longswords, rapiers, shortswords, áo giáp nhẹ
Phong cách chơi: Memelord Cheer Squad
Lauren Aitken, Trình chỉnh sửa hướng dẫn: Cuộc tấn công quyến rũ của tôi là vô song và các phần thưởng đi kèm với truyền thuyết có nghĩa là tôi không thể thất bại. Tuy nhiên, tôi hoàn toàn tào lao trong trận chiến và dành phần lớn thời gian chữa lành dân gian hoặc đánh cắp cây đàn của mình để tăng cường tinh thần của họ. Mặc dù nó làm cho cuộc trò chuyện với người dân địa phương, Animals bao gồm cả những người hay thay đổi, và hiệu suất của tôi là tuyệt vời, điều đó rất bực bội khi bạn đặt tất cả các điểm của mình vào truyền thuyết và không nói, trở nên tốt hơn trong việc đâm người, khiến cho việc đánh nhau một cách tuyệt vọng. Vì vậy, hãy dựa vào những lớp cận chiến đó trong nhóm của bạn và cho phép họ thực hiện cú đánh nặng trong khi bạn cung cấp hỗ trợ từ dòng sau.
Giáo sĩ
Các lớp con: Cuộc sống, ánh sáng, mánh khóe, kiến thức, thiên nhiên, nhiệt độ hoặc miền chiến tranh
Proficiencies: Vũ khí đơn giản, Morningstars, Áo giáp nhẹ/Trung bình, Khiên
Phong cách chơi: Mẹ của bạn chỉ muốn bạn chơi an toàn
Jody MacGregor, biên tập viên cuối tuần: Druids, bards và paladin có thể chữa lành, nhưng các giáo sĩ là tốt nhất ở đó, với vết thương chữa bệnh và lời chữa lành trong kho vũ khí của bạn từ sự sụt giảm. Lưu ý rằng các vết thương chữa bệnh mang lại nhiều HP hơn, vì vậy mặc dù từ chữa bệnh có thể được đúc ở phạm vi (và như một hành động thưởng), bạn muốn một giáo sĩ có thể di chuyển quanh chiến trường để gần bất cứ ai bị tổn thương. Với quyền truy cập vào áo giáp trung bình và vũ khí đa dạng, họ tạo ra một công tắc tốt.
Các giáo sĩ có thể rất vui khi bạn không cần chữa lành. Phép thuật vũ khí tâm linh không phải là trò đùa, và Spirit Guardians triệu tập một loạt các linh mục già đã chết, những người có thể gây sát thương 3d8 cho bất kỳ ai trong 15 feet, có lẽ trong khi hét lên tiếng khóc của họ, “đó sẽ là một vấn đề đại kết!”Thêm vào đó, việc có cantrip hướng dẫn để cung cấp cho một phần thưởng D4 để kiểm tra khả năng là tuyệt vời cho tất cả những sự thuyết phục và ánh sáng của cuộn tay. Vâng, họ nói về các vị thần, nhưng xin vui lòng lấy một giáo sĩ khi bạn ra ngoài chơi. Người xuất hiện trong Đêm Rollerskate với bộ dụng cụ sơ cứu là một vị thánh và bạn nên tốt với họ.
Druid
Các lớp con: Đất, mặt trăng, bào tử
Proficiencies: Câu lạc bộ, Daggers, Javelins, Maces, Quarterstaffs, Scimitars, Sickles, Giáo
Phong cách chơi: Giắc cắm yêu thích tự nhiên
Robin Valentine, biên tập viên cao cấp: Những gì Druids mang đến cho bàn là tính linh hoạt. Với sự thành thạo áo giáp và khiên trung bình, chúng là một trong những người đánh vần bền nhất; Lựa chọn các phép thuật của họ bao gồm các lựa chọn tấn công mạnh mẽ, hỗ trợ mạnh mẽ và tiện ích tuyệt vời với các lựa chọn như nói với động vật; Và hình dạng hoang dã cho phép chúng là một mối đe dọa cận chiến của Tanky, một trinh sát lén lút và thậm chí bay đến các khu vực không thể tiếp cận được trong một thời điểm thông báo. Flipside là họ không xuất sắc trong bất kỳ vai trò nào trong số đó nhiều như các chuyên gia chuyên dụng hơn, và có thể khó giải quyết vai trò tốt nhất của bạn trong bữa tiệc thực sự là gì.
Đấu sĩ
Các lớp con: (Chọn ở cấp 3) Battle Master, Eldritch Knight, Nhà vô địch
Proficiencies: Vũ khí đơn giản, vũ khí võ thuật, áo giáp nhẹ/trung bình/hạng nặng, khiên
Phong cách chơi: Một số anh chàng có thanh kiếm
Tyler Wilde, Biên tập viên điều hành: Gần nhất bạn có thể trở thành ‘chỉ là một nhà thám hiểm cầm kiếm ol’ thông thường ‘là Lớp học vô địch của máy bay chiến đấu. Khi bạn chọn nó ở cấp 3, bạn sẽ được cải thiện thành công quan trọng, điều này mang lại cho bạn crits trên những 19 năm tự nhiên cũng như những năm 20, và đó là nó. Các nhà vô địch không nhận được các thao tác phức tạp như The Battle Master, người sử dụng xúc xắc đặc biệt để trốn tránh, đi, chuyến đi, và nếu không thì kẻ thù gây ra chiến thuật, hoặc phép thuật như Eldritch Knight, người có thể sử dụng phép thuật như Thunderwave và Ice Knife (đưa một số điểm vào Charisma nếu Bạn dự định chọn lớp con này). Dù bạn chọn ai, trở thành một chiến binh là về việc làm chủ vũ khí và ở trong cuộc chiến, sử dụng hành động đột biến để tấn công thêm và gió thứ hai để lấy lại sức khỏe. Một chiến binh luôn bận rộn như một người man rợ, nhưng chiến thuật hơn.
Monk
Các lớp con: Mở tay, bóng tối, bốn yếu tố
Proficiencies: Vũ khí đơn giản, Shortswords
Phong cách chơi: Nhà trị liệu vũ khí
Lauren Morton, Phó biên tập viên: Đây là CRPG đầu tiên trong đó tôi không hối hận khi thử một nhân vật nhà sư. Họ bắt đầu với một vài thành tích và hiệu quả cũng không có phép. Bạn sẽ bắt đầu với sự khéo léo và sức mạnh tương đối cao, còn sống sót bằng cách gây ra thiệt hại tốt và tránh bị tấn công trong khi dựa vào nhóm của bạn cho các buff bổ sung. Trong cuộc đối thoại, các nhà sư có thể tránh chiến đấu và áp đặt ý chí của họ về những nhân vật lừa đảo với lực lượng tuyệt đối của “Tôi không điên Tôi chỉ thất vọng”.
Paladin
Các lớp con: Người xưa, tận tụy, báo thù, lời thề
Proficiencies: Vũ khí đơn giản, vũ khí võ thuật, áo giáp nhẹ/trung bình/hạng nặng, khiên
Phong cách chơi: Đồng cha mẹ của bữa tiệc
Lauren Morton, Phó biên tập viên: Là một paladin, bạn sẽ bắt đầu với vũ khí và bảo vệ chủ yếu chiến đấu ở phạm vi cận chiến và sử dụng phép thuật để cung cấp buff cho nhóm của bạn. Bạn cũng sẽ bắt đầu với câu thần chú chữa bệnh lớp học của bạn nằm trên tay để chữa lành một thành viên trong nhóm trong phạm vi cận chiến. Trong cuộc đối thoại, paladin đôi khi có thể tăng thứ hạng để hòa giải tranh chấp nhờ sự tận tâm của họ đối với công lý. Nhưng có một sự bắt bóng, mặc dù Cổng 3 của Baldur không có một hệ thống đạo đức chính thức, paladins phá vỡ lời thề của họ (mà bạn đã chọn trong việc tạo nhân vật).
nhân viên kiểm lâm
Các lớp con: Thợ săn, bậc thầy quái thú, rình rập u ám
Proficiencies: Vũ khí đơn giản, vũ khí võ thuật, áo giáp nhẹ/trung bình/hạng nặng, khiên
Phong cách chơi: Những người yêu động vật lén lút
Sean Martin, nhà văn hướng dẫn: Lớp học kiểm lâm là hoàn hảo nếu bạn thích lén lút và trồng mũi tên trong kẻ thù không nghi ngờ, nhưng không cảm thấy như lối sống lừa đảo là dành cho bạn. Đó là một lớp học với rất nhiều tính linh hoạt, cho phép bạn kết bạn với động vật và kêu gọi các tay sai tốt nhất dưới dạng nhện, mèo, quạ, sói, chuột, gấu và thậm chí là một người bạn ếch nhỏ. Nếu bạn muốn trở thành một chút hơn một chút, bạn cũng có thể là một Hiệp sĩ Ranger, đạt được sự thành thạo trong áo giáp hạng nặng, mặc dù điều đó có thể phản tác dụng nếu bạn đang cố gắng tàng hình. Nói chung, Ranger là một lớp học dành cho những người mong muốn một lối chơi lén lút, nhưng với nhiều bước ngoặt yêu thiên nhiên. Trong một thế giới chứa đầy những con vật nguy hiểm, có rất nhiều tình huống bạn có thể giải quyết bằng cách quyến rũ và kết bạn với chúng, hoặc đơn giản là lén lút xung quanh.
Giả mạo
Các lớp con: Kẻ lừa đảo Arcane, sát thủ, kẻ trộm
Proficiencies: Vũ khí đơn giản, nỏ tay, longswords, rapiers, shortswords, áo giáp nhẹ
Phong cách chơi: Hạm đội chân và tất cả những thứ đó
Joshua Wolens, người viết tin tức: Theo kinh nghiệm của tôi, Rogue là tất cả về việc sử dụng tốc độ tự nhiên và độ trơn của bạn để điều hướng chiến trường tốt hơn kẻ thù của bạn có thể. Đó là về việc rơi vào tình trạng tàng hình, xác định những người không có sự thất vọng nhất, dễ bị tổn thương nhất trong hàng ngũ của đối thủ của bạn và đưa họ ra ngoài trước khi bất cứ ai có thể đăng ký sự hiện diện của bạn. Các khả năng như hành động xảo quyệt, điều đó cho phép bạn làm những việc như gấp đôi chuyển động được phân bổ hoặc rơi vào tàng hình bằng cách sử dụng hành động tiền thưởng của bạn, hãy giúp bạn có một mức độ linh hoạt rất lớn khi chọn mục tiêu của bạn và thực hiện các bước di chuyển của bạn, cho phép bạn thổi bay và nhảy đi trước khi kẻ thù có thể phản ứng. Thêm vào đó, bạn có thể dạy trẻ cách chạy những trò gian lận đơn giản trên người lớn tuổi của chúng. Đó thực sự là lớp học hoàn hảo.
Phù thủy
Các lớp con: Phép thuật hoang dã, huyết thống Draconic, Sorcery Storm
Proficiencies: Dao găm
Phong cách chơi: Caster lôi cuốn
Philip Palmer, Người đóng góp: Bắt đầu như một phù thủy làm cho bạn trở thành một người chơi chính tả thích hợp, người tốt nhất trong hàng ngũ. Trong khi bạn chia sẻ cùng một nhóm phép thuật, bạn không giống như những người chơi sách mọt sách. Thay vào đó, bạn đã trao đổi tính linh hoạt và trí thông minh của họ với một liều lượng lớn sức thu. Khi đến lúc đối thoại, bạn vẫn hiểu rõ hơn về cách thức hoạt động của phép thuật, nhưng bạn cũng là một người nói chuyện mượt mà tự nhiên, nhờ tất cả những gì Charisma.
Warlock
Các lớp con: The Fiend, The Great Old Old, The Archfey
Proficiencies: Vũ khí đơn giản, áo giáp nhẹ
Phong cách chơi: The Charismatic Caster 2: Eldritch Boogaloo
Sarah James, nhà văn hướng dẫn: Tôi thường đi với các phù thủy hoặc một số lớp tầm xa khác nhưng lần này tôi nghĩ tôi sẽ thử một warlock. Vẫn còn rất sớm, vì vậy thật khó để có bất kỳ cảm giác thực sự nào cho cả lớp nhưng tôi đang tận hưởng phạm vi các phép thuật mà nó phải chơi xung quanh. Bạn có thể triệu tập một người bạn đồng hành để giúp bạn trong trận chiến, mặc dù những điều này dường như được sử dụng tốt hơn làm phiền nhiễu trong hầu hết các trường hợp, thay vì chứng minh mối đe dọa thực sự đối với kẻ thù. Bạn cũng có thể sử dụng các phép thuật để tự bảo vệ mình, hoặc đạt được điểm nhấn bổ sung và giảm thiệt hại. Và sau đó, tất nhiên, bạn có những phép thuật tấn công của mình, đó là một hỗn hợp của phạm vi và cận chiến. Một trong những mục yêu thích cá nhân của tôi là đám mây dao găm, bạn có thể đặt xuống để gây sát thương AOE cho bất kỳ kẻ thù nào bước vào nó.
Thuật sĩ
Các lớp con: Abjuration, kết hợp, bói toán, bùa mê, gợi lên, necromancy, ảo ảnh, biến đổi
Proficiencies: Dao găm
Phong cách chơi: Chaotic Spell Hoarder
Sean Martin, nhà văn hướng dẫn: Nếu bạn muốn xem hầu hết số lượng phép thuật vô lý của GATE 3 của Baldur phải cung cấp, thì Wizard chắc chắn là lớp phù hợp với bạn, tập trung. Mặc dù Wizards chuyên về một trường phù thủy cụ thể, nhưng chúng không có nghĩa là giới hạn ở nó, và vẫn có thể học các phép thuật khác bằng cách trả vàng và tiêu thụ các cuộn giấy mà bạn tìm thấy trên thế giới. Trường học ma thuật của bạn chủ yếu xác định lối chơi của bạn và mang lại tiền thưởng dựa trên loại chính tả đó, ví dụ, cấp cho bạn một phường của các điểm nhấn tạm thời khi bạn sử dụng một câu thần chú liên quan. Nó cũng giảm chi phí vàng của các phép thuật học tập thuộc loại đó. Vì vậy, nếu bạn muốn gây rối với nhiều phép thuật khác nhau, hoặc khao khát trải nghiệm thú vị đó khi tìm thấy một câu thần chú ngu ngốc và ngay lập tức lăn nó vào tiết mục của bạn, Wizard là lựa chọn tốt nhất.
Bản tin PC Gamer
Đăng ký để có được nội dung tốt nhất trong tuần và các giao dịch chơi game tuyệt vời, được chọn bởi các biên tập viên.
Bằng cách gửi thông tin của bạn, bạn đồng ý với Điều khoản & Điều kiện và Chính sách bảo mật và từ 16 tuổi trở lên.
Các lớp, lớp con và danh sách cấp độ tốt nhất của Baldur
Tìm các lớp BG3 tốt nhất có thể là khó khăn, đặc biệt là khi các lớp con được ném vào hỗn hợp. Cho dù bạn thích một chiến binh cận chiến mạnh mẽ như Barbarians hay Paladin hay chọn cách đánh vần, lớp của bạn ở Baldur’s Gate 3 sẽ ảnh hưởng đến cách bạn chơi trò chơi và tương tác với các hệ thống chiến đấu của nó.
Nhưng với một loạt các lựa chọn lớp học như vậy, việc chọn những người giỏi nhất trong nhóm là không dễ dàng. Có nhiều yếu tố cần xem xét, từ các trận đấu đa lớp đến các kỳ quặc duy nhất của mỗi lớp. Paladins buộc bạn phải tuân theo một lời thề thiêng liêng, Warlocks có thể bổ sung các vị trí chính tả của họ khi nghỉ ngơi ngắn, và các giáo sĩ là những người chữa bệnh bằng ma thuật đáng gờm. Có thể tôn trọng lớp học của bạn ở Baldur’s Gate 3 Sau khi bạn đạt đến một điểm nhất định, vì vậy sự lựa chọn của bạn ở đây không cần phải là cuối cùng – nhưng vẫn vậy, danh sách tầng lớp BG3 cuối cùng để giúp bạn chọn.
Lớp học và danh sách cấp 3 tốt nhất của Baldur
Danh sách tầng lớp của Baldur’s Gate 3 của chúng tôi chia thành bốn tầng, tốt nhất đến tồi tệ nhất. Danh sách này đã được cập nhật để phản ánh phiên bản phát hành đầy đủ như được phát hành cho PC vào tháng 8 năm 2023.
Chúng tôi có một số hướng dẫn xây dựng tốt nhất cho một vài trong số này vì vậy hãy nhấp vào các liên kết bên dưới để biết các mẹo xây dựng lớp:
Thêm hướng dẫn của Baldur’s Gate 3
Nhấp vào menu hoặc quét xuống để đọc thêm chi tiết về từng.
Chọn lớp Gate 3 tốt nhất cho bạn là một trong những lựa chọn quan trọng nhất bạn sẽ thực hiện, vì điều này sẽ quyết định sức khỏe, khả năng, phép thuật của bạn.
Tin tốt là tất cả các lớp đều tốt theo một cách nào đó và không có lựa chọn ‘xấu’ thực sự, nhưng một số lựa chọn nhất định chắc chắn tốt hơn các lựa chọn khác. Điều đó phần lớn là do phiên bản thứ năm của ngục tối và rồng – TTRPG mà tất cả đều được mô hình hóa – chưa bao giờ quản lý để cân bằng các lớp học của mình ở cấp độ sức mạnh – và cổng 3 của Baldur không khác.
Cuối cùng mặc dù, lớp bạn chọn phải luôn là người bạn thích nhất! Bất cứ điều gì bạn chọn đều hoàn toàn có khả năng vượt qua trò chơi, tất cả đều rất vui khi chơi và thực tế là bạn có thể chọn từ một nhóm bạn đồng hành với các lớp khác nhau có nghĩa là bạn luôn có thể sắp xếp bữa tiệc của mình để điền vào các vai trò khác nhau và khả năng nhân vật của bạn không thể quản lý.
Tất cả các lớp 3 cổng của Baldur và những gì họ làm
Hiện tại có 12 lớp trong Cổng 3 của Baldur: Hiện tại:
- Man rợ
- Tank và chiến đấu cận chiến dựa trên Hiến pháp/Hiến pháp
- Hỗ trợ chính tả dựa trên Dexterity/Charisma
- Spellcaster dựa trên trí tuệ có sức mạnh khác nhau tùy thuộc vào Thiên Chúa của họ
- Spellcaster dựa trên trí tuệ có khả năng biến đổi, buff và hỗ trợ
- Sức mạnh/Lớp khéo léo/dựa trên Hiến pháp có thể được chỉ định vào bất kỳ trận chiến phi phép thuật nào
- Khéo léo/chiến binh dựa trên trí tuệ và chiến binh không vũ trang với tốc độ lớn, tính di động và không phụ thuộc vào thiết bị
- Sức mạnh/chiến binh cận chiến dựa trên sức thu hút, xe tăng, người chữa bệnh và lớp hỗ trợ
- Melee và máy bay chiến đấu dựa trên trí tuệ và các kỹ năng hỗ trợ và các kỹ năng tiện ích hỗ trợ
- Người dùng tàng hình và kỹ năng dựa trên khéo léo tập trung vào các cuộc đình công cao độ
- Spellcaster dựa trên Charisma, nhấn mạnh vào hỏa lực thô và khả năng phụ thuộc vào “máu”
- Phép thuật dựa trên sức thu hút với một nhóm phép thuật đa năng “của tất cả các giao dịch” khác nhau tùy theo người bảo trợ ma thuật của họ
- Spellcaster dựa trên thông minh, người chuyên về các trường học ma thuật và có thể học nhiều phép thuật hơn bất kỳ lớp nào khác.
Rõ ràng là một yếu tố quan trọng ở đây là có các thuộc tính khóa phù hợp để khớp với lớp. Một phù thủy lý tưởng sẽ có một hiến pháp tốt và sự khéo léo để tối đa hóa những gì họ giỏi chẳng hạn như. Nhưng có đủ sự phức tạp đối với các lớp học, các lớp con và làm thế nào tất cả các khả năng của họ xen kẽ để cung cấp cho bạn nhiều lựa chọn
Tất cả các lớp con của Baldur’s Gate 3
Chúng tôi đã có các lớp con BG3 đầy đủ bên dưới, bao gồm cả những lớp vừa được phát hành như một phần của sự ra mắt đầy đủ của trò chơi:
- Các lớp con man rợ (được chọn ở cấp 3)
- Berserker
- Con tim hoang dại
- Phép thuật hoang dã
- Đại học truyền thuyết
- Cao đẳng Kiếm
- Đại học Valor
- Miền kiến thức
- Miền sống
- Miền ánh sáng
- Miền thiên nhiên
- Miền tempest
- Miền mánh khóe
- Miền chiến tranh
- Vòng tròn đất
- Vòng tròn của mặt trăng
- Vòng tròn bào tử
- Bậc thầy chiến đấu
- Quán quân
- Eldritch Knight
- Con đường của bốn yếu tố
- Con đường của bàn tay mở
- Con đường của bóng tối
- Lời thề của người xưa
- Lời thề sùng bái
- Lời thề báo thù
- Lời thề
- Thạc sĩ
- Gloom Stalker
- thợ săn
- Kẻ lừa đảo Arcane
- Kẻ ám sát
- Kẻ trộm
- Dòng máu Draconic
- STORM SORCERY Máu
- Máu ma thuật hoang dã
- Archfey
- Fiend
- Cái cũ tuyệt vời
- Trường học
- Trường kết hợp
- Trường bói toán
- Trường học mê hoặc
- Trường phái Evocation
- Trường ảo ảnh
- Trường học của Necromancy
- Trường học biến đổi
Với 22 lớp con mới được thêm Tổng cộng 47 lớp con, một lượng lớn các tùy chọn khi xây dựng nhân vật của bạn.
Tất cả các lớp 3 cổng của Baldur
Chúng ta hãy xem thêm chi tiết tại tất cả các lớp GATE 3 của Baldur, bao gồm tầng, loại, thuộc tính, ưu và nhược điểm của chúng.
Man rợ
- Xếp hạng cấp: B
- Loại lớp: Xe tăng cận chiến
- Thuộc tính chính: Sức mạnh, Hiến pháp
- Thuộc tính thứ cấp: Khéo léo, trí tuệ
- Ưu điểm: Sức khỏe hơn bất kỳ lớp nào khác, sức mạnh tiền tuyến tốt
- Nhược điểm: Rất ít kỹ năng hoặc các tùy chọn tầm xa
Baldur’s Gate 3 Barbari tương tự như máy bay chiến đấu nhưng tập trung hơn vào chi phí linh hoạt. Họ rất giỏi trong việc chiến đấu lên phía trước, hoành hành để nhận được tiền thưởng, nhưng đấu tranh trong bất kỳ bối cảnh nào khác vì họ thiếu một lượng lớn các kỹ năng để trở lại. Tuy nhiên, độ bền cao của chúng có nghĩa là họ có thể đánh bại thực sự và sống qua hầu hết các thất bại. Vì vậy, hãy chơi mạnh mẽ vì đó là cách họ phát triển mạnh.
Lớp con Barbarian tốt nhất: Berserker. Berserker ồ ạt tăng sát thương với khả năng điên cuồng, cho phép bạn thực hiện các cuộc tấn công và ném thêm như hành động thưởng. Nó không lạ mắt, nhưng nó là rất mạnh mẽ.
Thi nhân
- Xếp hạng cấp: S
- Loại lớp: Charmer, Support Spellcaster và jack-of-all-Trades User
- Thuộc tính chính: Charisma, Dexterity
- Thuộc tính thứ cấp: Trí thông minh, Hiến pháp
- Ưu điểm: Tốt toàn diện, rất giỏi trong việc thao túng, một cái gì đó cho mọi tình huống
- Nhược điểm: Không có tùy chọn hỏa lực lớn
Bards cực kỳ hữu ích và dễ thích, đủ thích hợp. Một trong một số lớp chính tả Charisma, họ có nhiều loại phép thuật hỗ trợ, chữa lành và kiểm soát, nhưng có áo giáp và sức khỏe tốt hơn một chút so với các phù thủy, vì vậy chúng ít rủi ro hơn khi sử dụng trong chiến đấu. Bards có thể không có bất kỳ phép thuật gây hại lớn nào, nhưng chúng thường có thể tránh chiến đấu hoàn toàn với cả sự quyến rũ về thể chất và phép thuật, hoặc suy luận một con đường thay thế nếu bạn đẩy vào một công trình thông minh. Chọn từ Back 3 Back Backgrounds ở đây, vì những lựa chọn này quan trọng hơn đối với các nhân vật tập trung vào kỹ năng như vậy.
Lớp con tốt nhất: Đại học Valor. Hai lớp con cực kỳ giống nhau nhưng chúng tôi coi Valor vượt trội, vì nói chung là hữu ích hơn để tăng cường cảm hứng chiến đấu của bạn hơn là trừng phạt kẻ thù bằng cách cắt giảm – cộng với sự thành công của thiết bị tốt hơn ba kỹ năng bạn nhận được.
Giáo sĩ
- Xếp hạng cấp: S
- Loại lớp: Đa dạng, được hỗ trợ bởi Chúa với sự hỗ trợ chung/tập trung chữa lành
- Thuộc tính chính: Khôn ngoan
- Thuộc tính thứ cấp: Hiến pháp, sức mạnh
- Ưu điểm: Người chữa lành tốt nhất, rất linh hoạt nói chung, một số phép thuật tuyệt vời
- Nhược điểm: Vũ khí võ thuật sẽ rất tốt, những hạn chế thông thường của các khe chính tả
Các giáo sĩ đã bị phá vỡ trong D & D 5E và chúng cũng bị phá vỡ ở đây: những người đánh vần này tạo ra một số người chữa bệnh giỏi nhất trong trò chơi, nhưng cũng có hỏa lực và tính linh hoạt để sao lưu nó. Không chỉ vậy mà họ còn có thể trang bị áo giáp trung bình và khiên làm cho chúng trở thành một lớp khá mạnh mẽ. Chỉ riêng Cantrip hướng dẫn là một chút của Gamebreaker và là một trong những phép thuật Gate 3 tốt nhất của Baldur, thêm một D4 vào bất cứ thứ gì ngoài chiến đấu.
Lớp học giáo sĩ tốt nhất: Miền cuộc sống. Đó là một cuộc gọi gần gũi giữa điều này và miền ánh sáng, vì thật lòng có rất ít lý do để chọn mánh khóe khi xem bạn đã có Shadowheart trong bữa tiệc của mình hoàn thành vai trò đó. Tên miền Life tăng cường chữa bệnh, đó là điểm chính của một giáo sĩ và nó cấp độ thành thạo áo giáp nặng nề, điều này có thể tuyệt vời nếu bạn không đặt nhiều vào sự khéo léo của nhân vật.
Druid
- Xếp hạng cấp: B
- Loại lớp: Hỗ trợ, kiểm soát và chính tả tiện ích dựa trên tất cả những điều tự nhiên
- Thuộc tính chính: Khôn ngoan
- Thuộc tính thứ cấp: Hiến pháp, khéo léo
- Ưu điểm: Không quá phụ thuộc vào phép thuật, quy tắc hình dạng hoang dã
- Nhược điểm: Không có nhiều sức mạnh tấn công như bạn hy vọng
Druids về cơ bản có hai thủ thuật – phép thuật và hình dạng hoang dã, cho phép bạn biến thành động vật. Đó là một sức mạnh cực kỳ linh hoạt cũng cho phép bạn chơi xe tăng với ít rủi ro vì bạn không chia sẻ điểm nhấn với hình thức hình người của mình và chỉ quay trở lại bình thường nếu hình dạng động vật của bạn được KO’D. Druid cũng có một lựa chọn tốt các phép thuật, nhưng ngoài một vài điểm nổi bật đáng chú ý, như Shillelagh và Heat Metal, hầu hết trong số họ có thể là một chút giữa.
Lớp con Druid tốt nhất: Circle of the Moon. Hình dạng hoang dã cực kỳ hữu ích và mạnh mẽ, vì vậy hãy tăng gấp đôi trên nó. Circle of the Moon là tất cả về việc tăng cường hình dạng hoang dã của bạn, cho nó nhiều lựa chọn và độ đàn hồi hơn. Vòng tròn đất vẫn ổn, nhưng nó không thay thế cho việc biến thành một con gấu Bắc cực và rút aggro đến một cơ thể thậm chí không phải của bạn.
Đấu sĩ
- Xếp hạng cấp: B
- Loại lớp: Một kiểm tra trống cho chiến đấu phi ma thuật
- Thuộc tính chính: Sức mạnh, khéo léo, hiến pháp
- Thuộc tính thứ cấp: Khôn ngoan
- Ưu điểm: Khó khăn, có thể sử dụng bất kỳ vũ khí hoặc áo giáp nào
- Nhược điểm: Bit Boring, không đặc biệt tốt khi chiến đấu
Máy bay chiến đấu về cơ bản là một lựa chọn chung cho phép xây dựng bất kỳ vũ khí và áo giáp nào, tùy thuộc vào những gì bạn thực hiện. Bạn nên chọn sức mạnh hoặc sự khéo léo khi bắt đầu và làm việc từ đó, tập trung vào cái này hay cái kia. Máy bay chiến đấu đáng tin cậy trong chiến đấu, và sự đột biến hành động là tốt, nhưng ngoài một cuộc chiến, chúng hơi mỏng manh và thiếu đóng góp thực sự. Xem xét bạn đã có một chiến binh trong bữa tiệc của bạn với Lae’zel, có lẽ bạn nên chọn một thứ khác.
Lớp học chiến đấu tốt nhất: Battle Master. Battle Master linh hoạt hơn tùy chọn Spellcasting Eldritch Knight, vì nó mang lại cho bạn rất nhiều khả năng chiến đấu mạnh mẽ. Chúng tôi khuyên bạn nên chọn Riposte, đẩy tấn công và giải giáp tấn công, điều này sẽ cung cấp cho bạn một cái gì đó cho mọi thứ.
Monk
- Xếp hạng cấp: MỘT
- Loại lớp: Một cường quốc võ thuật không cần phải dựa vào vũ khí hoặc thiết bị, sử dụng tính di động cao và các cuộc đình công không vũ trang.
- Thuộc tính chính: Khéo léo, khôn ngoan
- Thuộc tính thứ cấp: Sức mạnh, Hiến pháp
- Ưu điểm: Các cuộc tấn công mạnh mẽ không vũ trang, ít phụ thuộc vào vũ khí chính, có thể làm chệch hướng tên lửa và đưa chúng trở lại nguồn
- Nhược điểm: Nghèo ở các cuộc tấn công tầm xa, sự chữa lành của đảng nghèo
Lớp mới nhất trong Cổng 3 của Baldur, Monk là một lựa chọn tốt nếu bạn ủng hộ các vụ tấn công có phương pháp và có kế hoạch. Tương tự như Rogues, các nhà sư hoạt động tốt từ sự gần gũi khi họ có yếu tố bất ngờ về phía họ. Với sức mạnh tấn công tầm xa bẩm sinh theo ý của bạn, bạn có thể chọn tập trung KI theo nhiều cách khác nhau để giúp đạt được những mục tiêu xa hơn đó. Gỗ nửa yêu thích làm cho các nhà sư tử tế, nhờ vào một tuyên bố chung vì đã di chuyển nhanh chóng và được ánh sáng trên đôi chân của một người.
Lớp con tốt nhất: Cách của bốn yếu tố. Trường này cho phép bạn học các phép thuật và sử dụng các cuộc tấn công nguyên tố mới để lấp đầy các khoảng trống do nhà sư thiếu tiềm năng tầm xa của nhà sư.
Paladin
- Xếp hạng cấp: MỘT
- Loại lớp: Charisma Spellcaster, Healer và Melee Tank
- Thuộc tính chính: Sức mạnh, Charisma
- Thuộc tính thứ cấp: Hiến pháp, Trí tuệ
- Ưu điểm: Charisma, Tùy chọn Hỗ trợ và Chữa bệnh, Tùy chọn thiết bị vô hạn
- Nhược điểm: Không có tùy chọn hỏa lực thực sự hoặc lớn, các phép thuật bị hạn chế
Paladins rất nhiều niềm vui, và là một sự thay thế tốt cho một giáo sĩ. Họ có một loạt các mục đích sử dụng, bao gồm các bể cận chiến và là những chiến binh tiền tuyến có khả năng có thể loại bỏ phép thuật để chữa lành, hỗ trợ và kiểm soát một trận chiến, hoặc chỉ xóa sổ kẻ thù. Trên tất cả những gì mà sự lôi cuốn của họ có nghĩa là họ vẫn đóng vai trò bên ngoài chiến đấu như những người quyến rũ đẹp trai.
Lớp con Paladin tốt nhất: Lời thề của người xưa. Đó là một cuộc gọi gần gũi khác, nhưng lời thề của người xưa là linh hoạt hơn một chút, và việc bổ sung một dịch vụ tức thời trong phạm vi ngắn với Bước Misty ở cấp 5 là điều mà nhiều lớp học sẽ ghen tị với. Tuy nhiên, đối với một bản dựng tập trung hơn, lời thề báo thù là một lựa chọn quyền lực.
Để biết thêm thông tin, hãy tìm ra công trình xây dựng Paladin 3 paladin tốt nhất ở đây.
nhân viên kiểm lâm
- Xếp hạng cấp: C
- Loại lớp: Kẻ tấn công tiện ích chuyên về một số phương pháp nhất định
- Thuộc tính chính: Khéo léo, trí tuệ
- Thuộc tính thứ cấp: Hiến pháp, sức mạnh
- Ưu điểm: Sức khỏe cao, một số biến thể trong các bản dựng
- Nhược điểm: Không đặc biệt ở bất cứ điều gì
Các kiểm lâm viên không phi thường bởi vì trong khi họ có một loạt các khả năng để lựa chọn – những thứ như một kẻ thù ưa thích, nhà thám hiểm tự nhiên và phong cách chiến đấu – tất cả đều là rất nhiều mánh lới quảng cáo nhỏ, đôi khi không thực sự khuấy động thuyền hoặc nổi bật. Dexterity là bánh mì và bơ của bạn ở đây, vì nhóm phép thuật bạn mở khóa ở cấp 2 là nhỏ và khá tình huống, khiến chúng trở thành một phần thưởng cho lớp học của bạn chứ không phải là một phần không thể thiếu của nó. Có lẽ bạn nên kiểm tra cách sử dụng kép trong Cổng 3 của Baldur, vì nó là một bản dựng cổ điển cho Rangers.
Lớp học kiểm lâm tốt nhất: Beastmaster. Nếu không có gì khác, sẽ vui hơn khi có động vật theo dõi bạn hơn là chỉ nhận được tiền thưởng cho một số kẻ thù với lớp con Hunter. Tần suất mà bạn có thể triệu tập các con thú chúng làm cho nó khá mạnh mẽ, đặc biệt là so với phần còn lại của lớp.
Giả mạo
- Xếp hạng cấp: B
- Loại lớp: Một đôi giày sneaker kỹ năng và sức khỏe, người thực hiện các cuộc đình công mục tiêu cao
- Thuộc tính chính: Khéo léo
- Thuộc tính thứ cấp: Trí thông minh, Trí tuệ, Charisma
- Ưu điểm: Rất nhiều kỹ năng, khả năng di chuyển cao, tấn công lén lút thường xuyên
- Nhược điểm: Rủi ro và có phần tình huống
Rogues rất khó khăn vì chúng thực sự tốt cho đến khi chúng thực sự không (và yếu hơn rogues trong 5e). Khả năng di chuyển cao của họ là tốt, sử dụng hành động xảo quyệt để lao vào tốc độ, nhưng cuộc tấn công lén lút của họ không gây chết người như trước đây và không thể giết được có nghĩa là bạn sẽ có sức khỏe thấp, cấp thấp của bạn trong tình trạng nguy hiểm. Thêm vào đó, trong khi tất cả những kỹ năng đó đều tốt đẹp, Rogues được thiết kế để trinh sát phía trước, đây luôn là một điều rủi ro – tất cả chúng ta đều biết những nguy hiểm của việc chia tách đảng.
Lớp con lừa đảo tốt nhất: Thief. Điện “Hands Hands” của Rogue được mở khóa bằng cách trở thành một tên trộm có nghĩa là bạn nhận được một hành động bổ sung mỗi lượt. Và xem xét bao nhiêu rogues có thể nhận được từ các hành động tiền thưởng, điều đó khá vô lý như một lợi ích.
Phù thủy
- Xếp hạng cấp: MỘT
- Loại lớpTới
- Thuộc tính chính: Charisma
- Thuộc tính thứ cấp: Hiến pháp, khéo léo
- Ưu điểm: Sản lượng sát thương lớn, Chính tả Metamagic có thể rất hữu ích, Charisma là một chỉ số tốt để xây dựng xung quanh
- Nhược điểm: Không phòng thủ, không có kỹ năng vũ khí
Sorcerer đạt được sức mạnh từ một dòng máu di truyền, khiến họ tập trung hơn và ít linh hoạt hơn lớp anh em họ của họ, Phù thủy. Có phép thuật của bạn xuất phát từ Charisma là tuyệt vời, vì điều đó có nghĩa là bạn cũng có thể kéo các vai trò kép làm “khuôn mặt” của nhóm. Khả năng sửa đổi các phép thuật của bạn bằng metamagic cũng có nghĩa là bạn có thể đạt được nhiều hơn từ các phép thuật bạn có. Tuy nhiên, thất bại rõ ràng là không có áo giáp và sức khỏe thấp, bạn khó khăn như một chiếc bánh mì trong một cuộc chiến. Bạn cũng không thể sử dụng bất kỳ nhưng các vũ khí cơ bản nhất được cung cấp.
Phân lớp phù thủy tốt nhất: Dòng máu Draconic. Wild Magic được cho là thú vị hơn, nhưng nó quá hỗn loạn để đáng tin cậy, vì các hiệu ứng ngẫu nhiên có thể chống lại bạn nhiều như đối với bạn. Bloodline Draconic tăng khả năng sống sót của bạn, cấp cho bạn một lớp áo giáp và điểm sức khỏe tốt hơn, cũng như một số tiền thưởng bổ sung tùy thuộc vào loại rồng bạn chọn (chúng tôi khuyên bạn nên có màu trắng hoặc đỏ).
Warlock
- Xếp hạng cấp: MỘT
- Loại lớp: Một phép thuật đa năng với các thủ thuật cho mọi tình huống
- Thuộc tính chính: Charisma
- Thuộc tính thứ cấp: Hiến pháp, khéo léo
- Ưu điểm: Một túi thủ thuật có thể chơi ở bất kỳ tình huống nào, hãy nghỉ ngơi ngắn
- Nhược điểm: Master of none, thường chạy các khe chính tả thấp
Warlock là một đối tác kỳ diệu cho Rogue; một lớp học với một cái gì đó cho bất kỳ tình huống nào, nhưng thiếu một chuyên ngành thực sự. Họ đã có áo giáp trung bình, sức khỏe trung bình, khả năng vũ khí trung bình, phép thuật trung bình (mặc dù phạm vi đa dạng để chọn) và trong khi bạn có ít khe chính tả hơn hầu hết, họ làm mới một thời gian ngắn thay vì một thời gian dài. Thêm vào đó, như trước đây, trở thành một phép thuật Charisma có nghĩa là bạn cũng có thể là một nhà đàm phán giỏi, điều này luôn đáng để có. Chọn một vài lời mời vui vẻ và bạn sẽ có một nhân vật vững chắc có thể tự mình phát triển mạnh như trong nhóm.
Lớp con Warlock tốt nhất: The Fiend. Không có lựa chọn thực sự nào ở đây, vì tùy chọn thay thế – cái cũ tuyệt vời – vẫn chưa hoàn thành tại thời điểm viết, với một số quyền hạn chính trước khi phát hành cuối cùng. Nhưng kẻ thù là tốt theo cách riêng của họ, điểm thu hút chính là khả năng thoát HP tạm thời khỏi các mục tiêu bạn giết. Điều đó khá ngọt ngào, và giúp ích rất nhiều cho khả năng sống sót thấp hơn của warlock.
Thuật sĩ
- Xếp hạng cấp: MỘT
- Loại lớp: Một người đánh vần thuần túy có thể học các phép thuật bổ sung trên đường đi.
- Thuộc tính chính: Sự thông minh
- Thuộc tính thứ cấp: Hiến pháp, khéo léo
- Ưu điểm: Đại lý thiệt hại linh hoạt, người hiếm khi hết ma thuật
- Nhược điểm: Khi bạn hết ma thuật, bạn đang gặp rắc rối. Thêm vào đó, bạn đang yếu đuối
Phù thủy là phép thuật những gì máy bay chiến đấu đối với thiết bị – một tấm séc trống để thực hiện hầu hết mọi thứ. Phù thủy là những đại bác thủy tinh như các phù thủy, nhưng nơi các phù thủy tập trung vào các loại phép thuật cụ thể, các pháp sư linh hoạt hơn nhiều, với danh sách chính tả lớn hơn và phục hồi arcane cho phép tái tạo khe chính tả cho phép. Thêm vào đó, họ có thể học các phép thuật mới vĩnh viễn bằng cách chi 50GP cho một cuộn phép chính tả – một phần thưởng lớn mà trò chơi không chơi đủ.
Lớp con phù thủy tốt nhất: Trường phái Evocation. Không có trường nào là tuyệt vời ngay bây giờ và thật khó để chọn một người là hoàn toàn tốt hơn – nhưng xem xét trường phái Evocation có nghĩa là bạn có thể thổi bay những quả cầu lửa mà không cần rang các đồng minh, đó có thể là một cứu cánh trong một số trường hợp nhất định, cho phép bạn đi đầy đủ với AoE tấn công. Khiên tái tạo từ trường Abjuration không tệ, nhưng tối đa 3hp không đủ tốt để dẫn đầu.
© GamesRadar+. Không được sao chép mà không được phép
Đăng ký bản tin GamesRadar+
Hàng tuần tiêu hóa, những câu chuyện từ các cộng đồng bạn yêu thích, và hơn thế nữa
Bằng cách gửi thông tin của bạn, bạn đồng ý với Điều khoản & Điều kiện và Chính sách bảo mật và từ 16 tuổi trở lên.