Hướng dẫn: NPC Hạnh phúc – Terraria Wiki chính thức, NPCS/Tùy chọn – Wiki Terraria

Giả sử rằng mỗi hàng là thị trấn riêng của nó. .

Hướng dẫn: NPC hạnh phúc

Đây là một trang hướng dẫn.
Điều này có nghĩa là trang sẽ hướng dẫn bạn qua một nhiệm vụ, chiến lược hoặc chiến đấu kẻ thù/ông chủ cụ thể.

Trạng thái: Có thể sửa đổi (Hướng dẫn này không đáp ứng các tiêu chuẩn chất lượng nhất định và có thể lỗi thời.)

Nội dung máy tính để bàn/bảng điều khiển/chỉ dành cho thiết bị di động: Thông tin này được áp dụng chỉ một đến Máy tính để bàn, Bảng điều khiển, Và Di động phiên bản của .

Các NPC hạnh phúc thợ máy đặt ra một câu đố phức tạp để tránh trả giá quá cao. Nhiều NPC, những người thích công ty của nhau thích các sinh vật khác nhau và một số NPC như một NPC khác nhưng không thích hoặc ghét phải đáp lại. Ngoài ra, việc mua trụ để thiết lập mạng là không thể mà không cần suy nghĩ vào NPC hạnh phúc.

Có một số cách khác nhau để giải quyết tình huống và hướng dẫn này nhằm thảo luận về chúng. Phần cuối cùng đưa ra một giải pháp chung cho tất cả các NPC, nhưng trước đó, đáng để thảo luận về các chiến lược linh hoạt hơn.

Nội dung

  • 1 ràng buộc cơ bản
  • 2 Chiến lược thông thường
  • 3 WIP: Chiến lược tối ưu
  • 4 WIP: Tiến trình thiết lập: Từ hoàn toàn tối ưu đến đề xuất
  • 5 trước-1.4.3.

Những ràng buộc cơ bản

Các quy tắc chính xác được liệt kê trên NPCS § Các yếu tố ảnh hưởng đến hạnh phúc, nhưng các vấn đề có thể được tóm tắt (tất cả các yếu tố này kết hợp):

  • NPC nhận được tiền thưởng 12% hoặc 6% khi được yêu thích hoặc thích sinh học, hoặc một hình phạt vì bị ghét hoặc không thích.
  • Họ nhận được một phần thưởng hoặc hình phạt tương tự vì được đặt gần một NPC khác mà họ yêu thích, như, không thích hoặc ghét.
    • “Gần đó” trong bối cảnh này có nghĩa là cờ nhà ở của họ nằm trong phạm vi 25 gạch (50 feet) của nhau.
    • Lưu ý rằng phạm vi lớn hơn nhiều này đôi khi có thể biểu thị trên chiều rộng toàn màn hình.

    Các yếu tố trên ảnh hưởng đến một loạt các giao dịch với NPCS:

    • .
    • .
    • Điều này không ảnh hưởng đến phí y tá để chữa bệnh và chi phí trồng trọt của Goblin Tinkerer.
    • Điều này cũng ảnh hưởng đến phần thưởng nhiệm vụ của người câu cá – nếu hạnh phúc hoặc không hạnh phúc, anh ta sẽ trao phần thưởng như thể người chơi đã hoàn thành nhiều hoặc ít hơn các nhiệm vụ, tương ứng.
    • Điều này thậm chí ảnh hưởng đến nguồn doanh thu của người thu thuế – nếu hạnh phúc, anh ta sẽ không chỉ thu được nhiều tiền hơn trong một thời gian nhất định mà còn thu thập số tiền tối đa cao hơn và điều ngược lại nếu anh ta không vui.

    Hai yếu tố khác xuất hiện, nhưng đối với những điều này, hạnh phúc là không liên quan – tất cả những gì quan trọng là sự hiện diện của NPC:

    • NPC cũng đàn áp kẻ thù sinh sản gần đó. Ở chế độ bình thường, cần có 3 NPC “trên màn hình” để đàn áp hoàn toàn sự sinh sản của kẻ thù, thường được mong muốn đối với một thị trấn.
    • Để duy trì chức năng, một trụ cần phải có hai NPC được đặt trong hình chữ nhật 169 × 124 gạch tập trung vào tháp.

    Tùy thuộc vào tiến độ trò chơi, cũng có tối đa ba vật nuôi thị trấn. Chúng được tính là NPC cho các trụ và sự đàn áp của kẻ thù, nhưng không phải để tính toán đông đúc/cô đơn; Mặc dù đôi khi người ta tuyên bố rằng chúng có thể ảnh hưởng đến hạnh phúc của các NPC gần đó, nhưng đây không phải là trường hợp tích cực hay tiêu cực, khiến chúng trở nên hữu ích chủ yếu để giữ một thị trấn đủ điều kiện để ngăn chặn các trụ và kẻ thù khi các NPC khác không có sẵn (ví dụ: giữ Một con chó và con mèo trong cùng một song công với y tá và đại lý vũ khí sẽ ngăn bạn vô tình vô hiệu hóa vật chứa của chúng nếu bạn thường di dời hai người họ để đánh ông chủ), hoặc để mở rộng khu vực đàn áp kẻ thù của thị trấn xa hơn mà không cần đông đúc cư dân của nó.

    Chiến lược thông thường

    Một số điểm chung hơn để xem xét:

    • Những ngôi nhà trống không được xem xét – ngay cả khi một không gian nhất định có thể chứa một NPC, nếu nó không làm, Sau đó, nó không có tác dụng đối với hạnh phúc NPC.
      • Goblin Tinkerer được coi là số tiền lớn nhất trong toàn bộ trò chơi, vì vậy bất kỳ giảm giá nào bạn có thể nhận được từ anh ấy sẽ thêm.
      • Tương tự, người thu thuế là một nguồn doanh thu đang diễn ra, vì vậy bạn sẽ muốn giữ cho anh ta hạnh phúc.
      • Giá của y tá không nhất thiết phải quan trọng nhiều, Theo nghĩa là bạn thường không ở vị trí mặc cả khi bạn cần dịch vụ của cô ấy. Tuy nhiên, nếu bạn có khả năng sử dụng cô ấy thường xuyên, có lẽ bạn nên cố gắng giữ cho cô ấy hạnh phúc. Mặc dù một lọ trở lại có thể cho phép bạn ghé qua mọi lúc, điều này sẽ không mong muốn trong một số trận đấu của ông chủ.
      • .
      • Bạn muốn ít nhất một nhà cung cấp sẽ hạnh phúc nhất có thể khi bán các mặt hàng của bạn.
      • Hạnh phúc của hướng dẫn không có hiệu lực nào cả và có thể bị coi thường hoàn toàn.
      • Các mặt hàng của Tavernkeep mà Huy chương Defender có thể được giảm giá, do đó, bất kỳ lợi ích hạnh phúc nào cũng được áp dụng chủ yếu cho việc mua tinh thể Eternia.

      Kiểm tra các quy tắc, dường như một chiến lược hợp lý như sau:

      • Chọn các vị trí cho các trụ của bạn (và có lẽ là một số căn cứ không phải là pylon), và cụm ba hoặc bốn nhà NPC tại mỗi trong số chúng. Một số sinh học có thể cần một thị trấn thứ hai, trong trường hợp đó bạn nên tham khảo phần “các ràng buộc cơ bản” để không quá tải NPC của bạn.
      • Bạn có thể muốn bao gồm một “phòng khách” ở mỗi thị trấn này, một không gian phù hợp với nhà ở bổ sung. Điều này không cần phải được lấp đầy phía trước, nhưng nó cho phép bạn mang đến một người bạn cùng phòng yêu thích hoặc yêu thích.
      • Điều này cho phép bạn cung cấp cho tất cả các NPC một số không gian, đồng thời đảm bảo Pylon vẫn hoạt động.
      • NPC thứ ba, hoặc thú cưng của thị trấn, có ích trong trường hợp bạn cần kéo NPC ở nơi khác trong thông báo ngắn.

      Để nhanh chóng nhận được các trụ cột đầu tiên của bạn, y tá và đại lý vũ khí cùng nhau sẽ có người buôn bán vũ khí sản xuất một trụ để bán. Để các NPC xuất hiện, người buôn bán vũ khí yêu cầu một khẩu súng hoặc viên đạn là hàng tồn kho (từ việc đập vỡ quả cầu hoặc trái tim là cách dễ nhất nhưng hãy cẩn thận với các ông chủ xuất hiện cho mỗi lần thứ 3 bị đập vỡ), và y tá yêu cầu> 100 HP và thương gia (+50 tổng số bạc trong số những người chơi trong kho) trên thế giới.

      WIP: Chiến lược tối ưu

      Chiến lược sau đây (mặc dù không đạt được hạnh phúc trung bình cao nhất có thể) cung cấp một thị trấn trong mỗi Biome để truy cập pylon, giá tối thiểu cho Goblin Tinkerer và giá thấp trên bảng.

      Giả sử rằng mỗi hàng là thị trấn riêng của nó. Đảm bảo phân tách các thị trấn dựa trên các quy tắc quá tải 25 gạch và 120 gạch.

      Các khu vực dưới lòng đất, hang động và thế giới ngầm đều thích/không thích song song với nhau. Để súc tích, ba sinh học này sẽ được gọi đơn giản là “hang động” bên ngoài các bảng.

      TODO: Định dạng bảng di chuyển sang định dạng trước trong 1.4.3.3

      Thiết lập được đề xuất

      NPC (và sửa đổi giá – thấp hơn là tốt hơn)
      Rừng Nhà động vật học (0.84) Golfer (0.84) n/a
      Rừng 1 Thương gia (0. Y tá (0.84) Đại lý vũ khí (0.84)
      HALLOW Cô gái tiệc tùng (0.79) Trình hướng dẫn (0. n/a
      TavernKeep (0.79) Phá hủy (0.79) n/a
      Steampunker (0. Cyborg (0.89) n/a
      Rừng Dryad (0.84) Họa sĩ (0.79) Bác sĩ phù thủy (0.84)
      Đại dương Stylist (0.84) 4 Người câu cá (0.89) Cướp biển (0.83)
      Tuyết dưới lòng đất 5 Yêu tinh Tinkerer (0.75) Thợ máy (0.79) Thương nhân nhuộm (0.95)
      Tuyết 6 Thợ may (0.89) Người thu thuế (0.89) n/a
      Tuyết Ông già Noel (0.84) n/a n/a
      Biome nấm phát sáng Hướng dẫn (0.95) Truffle (0.79)

      1. Người buôn bán, y tá và vũ khí có thể được đặt vào Hallow để ưu tiên y tá. Điều này sẽ tăng công cụ sửa đổi giá của thương gia từ 0.84 đến 0.89 (+0.05) Nhưng giảm y tá từ 0.84 đến 0.79 (-0.05)

      . Có thể thích nhất để đặt TavernKeep và Demolitionist trong Caverns. Điều này sẽ tăng công cụ sửa đổi giá của Tavernkeep từ 0.79 đến 0.84 (+0.05), nhưng cho phép tự do hơn trong vị trí của Cavern Pylon.

      3. Steampunker và Cyborg có thể được đặt trong Biome Snow để ưu tiên cyborg. Điều này sẽ tăng công cụ sửa đổi giá của steampunker từ 0.79 đến 0.84 (+0.05) Nhưng giảm cyborg từ 0.89 đến 0.84 (-0.05). Điều này cũng sẽ loại bỏ thị trấn sa mạc duy nhất, khiến cho trụ đó trở nên vô dụng.

      4. Nhà tạo mẫu có thể được tách ra khỏi người câu cá và cướp biển để ưu tiên cướp biển. Điều này sẽ làm giảm công cụ sửa đổi giá của anh ấy từ 0.83 đến 0.79 (-0.04) Nhưng tăng nhà tạo mẫu từ 0.84 đến 0.89 (+0.05).

      5. Tương tự như (2), có thể tốt hơn là đặt con yêu tinh, thợ cơ khí và thuốc nhuộm trong các hang động. Điều này sẽ tăng công cụ sửa đổi giá của thợ máy từ 0.79 đến 0…

      6. Đặt người thu thuế và người thu thuế vào Biome Snow Underground sẽ làm giảm công cụ sửa đổi giá của thợ may từ 0.89 đến 0.84 (-0.05). Tuy nhiên, điều này sẽ loại bỏ thị trấn sinh học tuyết bề mặt duy nhất có ít nhất 2 npcs, và do đó có thể không thích hợp hơn cho vị trí trụ.

      TODO: Nói về vị trí công chúa ở đây

      TODO: Thêm bảng phép thuật hướng dẫn cho các pháp sư

      WIP: Tiến trình thiết lập: Từ hoàn toàn tối ưu đến được đề xuất

      Bạn có thể bỏ qua phần này trừ khi bạn quan tâm đến lý do tại sao thiết lập được đề xuất không . .

      Chúng tôi sẽ bắt đầu với thiết lập hoàn toàn tối ưu và thực hiện các thay đổi dần dần cho đến khi chúng tôi đến thiết lập trước đó. Không có thiết lập nào trong số này sẽ bao gồm vị trí của công chúa.

      Mỗi thiết lập sẽ có bộ sửa đổi giá được tóm tắt và công cụ sửa đổi giá trung bình được liệt kê. Chúng không bao gồm công chúa, nhưng chúng cũng không bao gồm hướng dẫn, vì hạnh phúc của anh ấy không liên quan (như đã đề cập trước đây).

      Thiết lập sau đã được sản xuất bằng cách sử dụng máy tính này với các tham số mặc định. .

      Biome (s) NPC (và sửa đổi giá – thấp hơn là tốt hơn)
      Rừng Nhà động vật học (0.84) Golfer (0.84) n/a
      Rừng Thương gia (0.89) n/a n/a
      HALLOW Cô gái tiệc tùng (0. Trình hướng dẫn (0.89) n/a
      Hallow dưới lòng đất TavernKeep (0.79) Phá hủy (0.79) n/a
      Sa mạc thần thánh Y tá (0.79) Đại lý vũ khí (0.79) Thương nhân nhuộm (0.84)
      Rừng .84) Họa sĩ (0.79) Bác sĩ phù thủy (0.84)
      Stylist (0.84) Người câu cá (0.89) Cướp biển (0.83)
      Tuyết dưới lòng đất Yêu tinh Tinkerer (0.79) Thợ máy (0.79) Ông già Noel (0.84) 1
      Tuyết dưới lòng đất Thợ may (0.84) Người thu thuế (0.89) n/a
      Tuyết Steampunker (0.84) 2 Cyborg (0.84) 2 n/a
      Biome nấm phát sáng Hướng dẫn (0.95) Truffle (0.79) n/a

      1. Santa Claus không tương tác với Goblin Tinkerer hoặc thợ máy tích cực hoặc tiêu cực. Anh ta được đặt như vậy để củng cố các thị trấn, nhưng có thể được đặt ở một nơi khác trong Biome Snow (miễn là nó không phải với người thu thuế).

      2. Steampunker và Cyborg có thể được chuyển đến một thị trấn sa mạc và giữ cùng một hạnh phúc trung bình. Điều này sẽ làm giảm công cụ sửa đổi giá của steampunker từ 0.84 đến 0..05) Nhưng tăng cyborg từ 0.84 đến 0.89 (+0.05). Tuy nhiên, điều này cũng sẽ loại bỏ Biome tuyết bề mặt duy nhất.

      .90 và trung bình là 0.8292. (Nhớ lại rằng thấp hơn là tốt hơn.)

      Mặc dù chiến lược này là tốt, nhưng nó không hoàn toàn lý tưởng. Như đã đề cập trước đây, Goblin Tinkerer là một trong những người có tiền lớn nhất trong trò chơi, và có khả năng sẽ được ưu tiên hàng đầu. Sau đây ưu tiên công cụ sửa đổi giá của Goblin Tinkerer, hạ thấp giá trị tối thiểu là 0.75.

      Goblin Tinkerer ưu tiên

      Biome (s) NPC (và sửa đổi giá – thấp hơn là tốt hơn)
      Nhà động vật học (0.84) Golfer (0.84) n/a
      Thương gia (0.84) Y tá (0.84) Đại lý vũ khí (0.84)
      HALLOW Cô gái tiệc tùng (0.79) Trình hướng dẫn (0.89) n/a
      Hallow dưới lòng đất TavernKeep (0.79) Phá hủy (0.79) n/a
      Rừng .84) .79) Bác sĩ phù thủy (0.84)
      Đại dương Stylist (0.84) Người câu cá (0.89) Cướp biển (0.83)
      Tuyết dưới lòng đất Yêu tinh Tinkerer (0.75) Thợ máy (0.79) Thương nhân nhuộm (0.95)
      Tuyết dưới lòng đất Thợ may (0.84) Người thu thuế (0.89) n/a
      Tuyết Steampunker (0.84) Cyborg (0. n/a
      Tuyết Ông già Noel (0.84) n/a n/a
      Biome nấm phát sáng Hướng dẫn (0. Truffle (0.79)

      Tất cả các công cụ sửa đổi giá được tóm tắt là 20.02 và trung bình là 0.8342.

      Ưu tiên tinkerer yêu tinh có một số hiệu ứng gợn sóng do di chuyển của người giao dịch thuốc nhuộm. Dưới đây là danh sách các khác biệt về số:

      • .05
      • Y tá: +0.05
      • Yêu tinh Tinkerer: -0.04
      • Thương nhân nhuộm: +0.11
      • Đại lý vũ khí: +0.05
      • Nhìn chung: +0.12

      Thật không may, những thay đổi này đã khiến thị trấn sa mạc của chúng ta biến mất, vì vậy một trong những giá trị của chúng ta đã trở nên vô dụng. Thiết lập sau khắc phục sự cố này (và giống như phần được đề xuất).

      Thiết lập cố định trụ

      Biome (s) NPC (và sửa đổi giá – thấp hơn là tốt hơn)
      Rừng Nhà động vật học (0.84) Golfer (0.84) n/a
      Rừng Thương gia (0.84) .84) Đại lý vũ khí (0.84)
      HALLOW .79) Trình hướng dẫn (0.89) n/a
      Hallow dưới lòng đất TavernKeep (0.79) Phá hủy (0.79) n/a
      Sa mạc Steampunker (0.79) .89) n/a
      Rừng Dryad (0.84) Họa sĩ (0.79) Bác sĩ phù thủy (0.84)
      Đại dương Stylist (0.84) Người câu cá (0.89) Cướp biển (0.83)
      Tuyết dưới lòng đất Yêu tinh Tinkerer (0.75) Thợ máy (0.79) Thương nhân nhuộm (0.95)
      Tuyết Thợ may (0.89) Người thu thuế (0.89) n/a
      Tuyết Ông già Noel (0.84) n/a
      Hướng dẫn (0.95) Truffle (0.79) n/a

      Tất cả các công cụ sửa đổi giá được tóm tắt là 20.07, và trung bình là 0.8363.

      Để phục hồi thị trấn sa mạc của chúng tôi, steampunker và cyborg đã được chuyển đến sa mạc. Tuy nhiên, điều này khiến chúng ta mất đi thị trấn tuyết bề mặt duy nhất của mình, vì vậy người thu thuế và người thu thuế đã được đưa lên bề mặt.

      • Steampunker: -0.05
      • Cyborg: +0.
      • .05
      • Nhìn chung: +0.05

      Thiết lập của chúng tôi hiện đang ở dạng lý tưởng (chủ yếu). Goblin Tinkerer được ưu tiên, và có một thị trấn trong mỗi Biome có Pylon riêng. Tham khảo bảng “Thiết lập được đề xuất” để biết các lựa chọn liên quan đến các ưu tiên bổ sung và có thể giới thiệu Biome Caverns để có thêm sự tự do trong vị trí của trụ.

      Trước 1.4.3.3 Chiến lược tính toán

      Văn bản và bảng sau đây được tạo trước 1.4.3.3 Cập nhật, làm tăng giới hạn cho phần thưởng đoàn kết và các hình phạt quá tải lên. Nó đang được bảo tồn bây giờ, nhưng cuối cùng có thể biến mất. Xin hãy coi thường nó.

      . Điều này bao gồm tất cả các NPC bao gồm Hardmode (ngoại trừ công chúa) và đại diện cho một thiết lập duy nhất có nghĩa là không thay đổi. Về bản chất, việc tối ưu hóa như vậy không thể tính đến toàn bộ các vấn đề như dễ dàng truy cập hoặc vị trí trụ, và cái này khá đơn giản – tập trung vào hạnh phúc trung bình, không có ưu tiên nào cho các NPC “quan trọng” được đề cập ở trên và nó giả sử tất cả các NPC hoặc một mình.

      Giả định rằng đối với mỗi NPC A, có tối đa hai NPC khác trong vòng 25 ô và có tối đa ba NPC khác trong khoảng từ 25 đến 120 gạch cách xa. Các giá trị cuối cùng bao gồm phần thưởng 5% được cấp cho thiết lập “đơn độc” này.

      Npc a NPC b Biome Công cụ sửa đổi giá cho NPC A
      Nhà động vật học Golfer Rừng 84%
      Golfer Nhà động vật học Rừng 84%
      Thương gia n/a Rừng 89%
      Y tá Buôn bán vũ khí Sa mạc 84%
      Buôn bán vũ khí 79%
      Tavernkeep Phá hủy Bí mật /
      Hang /
      Thế giới ngầm
      84%
      Phá hủy Tavernkeep Bí mật /
      Hang /
      Thế giới ngầm
      79%
      Người thu thuế Thợ may Bí mật /
      Hang /
      Thế giới ngầm
      95%
      Thợ may Người thu thuế Bí mật /
      Hang /
      Thế giới ngầm
      84%
      Cô gái tiệc tùng Thuật sĩ Hallow 79%
      Thuật sĩ Cô gái tiệc tùng Hallow 89%
      Thợ cơ khí Goblin Tinkerer Biome tuyết 79%
      Goblin Tinkerer Thợ cơ khí Biome tuyết 84%
      Steampunker Cyborg Biome tuyết 84%
      Cyborg Steampunker Biome tuyết 84%
      Ông già Noen n/a Biome tuyết 84%
      Dryad Bác sĩ phù thủy Rừng 84%
      Bác sĩ phù thủy Dryad
      n/a Rừng 89%
      Câu cá Cướp biển Đại dương 89%
      Cướp biển Câu cá 79%
      Thương nhân nhuộm Stylist Đại dương 95%
      Stylist Thương nhân nhuộm Đại dương 79%
      Hướng dẫn Biome nấm phát sáng 95%
      Truffle Hướng dẫn Biome nấm phát sáng 79%
      Thiết lập NPC đơn giản

      Biome Tập 1 hàng xóm 1 Tập thứ 2 hàng xóm 1
      Rừng Golfer Nhà động vật học Thương gia n/a
      Biome tuyết Steampunker Cyborg Thợ cơ khí Goblin Tinkerer
      Sa mạc Buôn bán vũ khí Y tá n/a n/a
      Ngầm / hang / thế giới ngầm Thợ may Phá hủy Tavernkeep
      Đại dương Câu cá Cướp biển Stylist Thương nhân nhuộm
      Rừng Dryad Bác sĩ phù thủy Họa sĩ n/a
      Hallow Thuật sĩ Cô gái tiệc tùng n/a
      Biome nấm phát sáng Truffle Hướng dẫn n/a n/a

      Thị trấn vật nuôi có thể được đặt ở bất cứ đâu. Đặt chúng tại các vị trí chỉ có 2 NPC có thể giúp giữ các trụ được cung cấp năng lượng trong trường hợp một trong những NPC ở một nơi khác hoặc thiếu.

      Công chúa nên được đặt trong rừng 2, sa mạc, rừng 2, thần thánh hoặc sinh học nấm phát sáng để tránh quá đông đúc ở các địa điểm khác.

      1. Phải có khoảng cách 25 gạch ngăn cách 2 nhóm lân cận.

      2. Công chúa sẽ phải được đặt gần thương gia hoặc họa sĩ.

      Thiết lập ở trên có thể được cải thiện bằng cách đặt các NPC gần đó vào các sinh học khác nhau.

      1. Đưa y tá vào một thánh đường gần đó cho người buôn bán vũ khí. Nếu không có, hãy tạo một người bằng cách sử dụng hạt giống hoặc clentaminator. Chỉ cần chắc chắn rằng nó không thể lan ra sa mạc và ghi đè nó.

      2. Đặt thợ cơ khí vào một bộ sinh vật băng cavern, sau đó đặt tinkerer yêu tinh vào một hang động thông thường gần đó.

      3. Làm tương tự với người thu thuế và người mặc quần áo, với người thu thuế trong các hang động băng và thợ may trong các hang động thông thường.

      4. Tạo một sinh học tuyết gần đó đến sa mạc hoặc ngược lại và đặt máy bay hơi nước trên sa mạc và cyborg trong tuyết.

      5. Đặt nấm cục vào Biome nấm phát sáng với một khu rừng gần đó để hướng dẫn.

      Terraria wiki

      Nhớ làn da hydra cũ? Hãy thử tiện ích thủy hóa của chúng tôi! Truy cập trang Tùy chọn trong khi đăng nhập và bật tiện ích.

      Không có tài khoản?

      Terraria wiki

      NPCS/Tùy chọn

      1. Thông tin lấy từ PC1.4.4.9 Mã nguồn, Phương thức pop_biomepreferences () trong Terraria.Gamecontent.Tính cách.Tính cách.cs .
      2. Thông tin lấy từ PC1.4..9 Mã nguồn, Phương thức ModifyShopPrice () trong Terraria.Gamecontent..Allpersonalitiesmodifier. .

      Nội dung cộng đồng có sẵn theo CC BY-NC-SA trừ khi có ghi chú khác.

      Fan Feed

      • 2 Shimmer
      • 3 ông chủ

      Khám phá các thuộc tính

      Theo chúng tôi

      Tổng quan

      Cộng đồng

      • Trung tâm cộng đồng
      • Ủng hộ
      • Giúp đỡ
      • Không bán hoặc chia sẻ thông tin cá nhân của tôi

      Quảng cáo

      Ứng dụng fandom

      Mang theo những fandoms yêu thích của bạn với bạn và không bao giờ bỏ lỡ một nhịp.

      Terraria Wiki là một cộng đồng trò chơi fandom.

      Hướng dẫn Hạnh phúc NPC Terraria về giá treo & giá rẻ

      Cách làm cho NPC của bạn hạnh phúc và mở khóa dịch chuyển tức thời.

      Cách làm cho NPC của bạn hạnh phúc và mở khóa dịch chuyển tức thời.

      TerrariaHệ thống hạnh phúc mới cho NPC là một trong nhiều bổ sung bất ngờ cho bản cập nhật kết thúc hành trình, và nó là một trong những bạn nên làm quen với việc sử dụng các giá đỡ mới, cho phép dịch chuyển tức thời giữa nhau.

      Các trụ cũng mới đến Terraria, và có sẵn để mua từ các NPC của nhà cung cấp đủ hạnh phúc. Bạn rõ ràng muốn vội vàng ít nhất một vài trụ để bạn có thể mở dịch vụ tức thời giữa chúng.

      NPC càng hạnh phúc, giá nhà cung cấp của họ càng thấp; Và nếu một NPC được phấn khởi. Thật là một kẻ ăn cắp!

      Trước khi bạn có thể chạm tay vào một số trụ (mà chúng tôi sẽ giải thích chi tiết hơn sớm), hãy để nói về cách mà toàn bộ điều đó hoạt động cũng như chính xác như thế nào bạn có thể làm cho NPC của bạn hài lòng.

      Làm thế nào để có được giá treo và cách chúng hoạt động

      Trụ cho phép bạn dịch chuyển từ cái này sang cái khác, miễn là bạn có ít nhất hai.

      Sau khi một nhà cung cấp NPC đủ hạnh phúc, họ sẽ bán một trụ tương ứng với Biome mà họ đang ở.

      Chẳng hạn, nếu Dryad và Witch Doctor ở cùng nhau trong một ngôi nhà trong rừng (đáp ứng nhu cầu hạnh phúc của họ), cả hai sẽ có những tấm tàu ​​rừng để bán vì họ sẽ ở trong sinh học ưa thích của họ với một NPC họ thích, và họ không quá đông đúc.

      Các giá treo sau đây có thể được mua từ NPCs Happy:

      • Cavern Pylon
      • Hình trụ rừng
      • Hình trụ tuyết
      • Hình trụ sa mạc
      • Jungle Pylon
      • Pylon nấm
      • Hallow Pylon

      Giá tháp Cavern có thể được mua nếu NPC được đặt dưới lòng đất và không phải trong một sinh học cụ thể.

      Nếu các NPC của bạn đang sống ở đâu đó với hai quần xã.

      Ngoài ra, một khi bạn đã hoàn thành Best Over, bạn sẽ có thể mua một tấm trụ phổ quát từ nhà động vật học bất kể hạnh phúc của cô ấy.

      Cách thức hoạt động của trụ

      Hai yêu cầu để có được trụ hoạt động:

      Tôi không hoàn toàn chắc chắn rằng các NPC cần phải có từ các trụ để làm việc, nhưng chúng không nhất thiết phải bị vắt vào một phòng.

      Khi bạn đến gần một trụ sau khi bạn đã có hai người, bạn sẽ có thể nhấp vào một chiếc Pylon một lần gần đó để chọn một cái khác trên bản đồ thế giới để dịch chuyển tức thời.

      Hệ thống này buộc bạn phải phân chia NPC của mình vĩnh viễn nếu bạn muốn tiếp tục sử dụng mạng Pylon, nhưng Sử dụng trụ không được gắn với NPC hạnh phúc.

      Bạn có thể chia các NPC của mình theo cách bạn thích một khi bạn đã mua Pylons từ họ, nhưng hãy nhớ Hạnh phúc của họ cũng ảnh hưởng đến giá bán của họ cho các hàng hóa khác.

      Làm thế nào để làm cho các NPC Terraria hạnh phúc

      Cung cấp cho các NPC thường trú của bạn một cuộc sống trọn vẹn hơn là một thứ gì đó mà chúng tôi thực sự phải suy nghĩ trước khi kết thúc hành trình, và bạn chỉ cần xem xét nó đến một điểm ngay cả bây giờ.

      NPC Hạnh phúc ảnh hưởng đến việc họ sẽ bán trụ và giá hàng hóa của họ. Dựa theo:

      • Biome họ sống ở
      • Có bao nhiêu NPC khác ở gần đó
      • NPC nào ở gần đó

      Như một nguyên tắc chung khi cố gắng làm cho NPC của bạn hạnh phúc, Giữ chúng đến hai hoặc ba NPC trong khu vực 25 đến 30.

      Bạn có thể tìm ra nơi để chứa các NPC của mình bằng cách sử dụng bảng bên dưới, dựa trên các quần xã sinh vật ưa thích và không thích của họ và NPCS đồng nghiệp.

      Bởi vì bạn chỉ cần tám trụ Biome riêng biệt, bạn chỉ cần tập trung vào tám NPC của nhà cung cấp. Chọn và chọn những người bạn muốn tập trung vào!

      NPC Pref. Biome Không thích Biome NPC thích NPC không thích
      Câu cá Cô gái tiệc tùng
      Phá hủy
      Người thu thuế
      Tavernkeep
      Buôn bán vũ khí Tuyết Steampunker Phá hủy
      Thợ may Caverns HALLOW Người thu thuế
      Truffle
      Y tá
      Thợ cơ khí
      Cyborg Tuyết Rừng Cướp biển
      Steampunker
      Stylist
      Thuật sĩ
      Nhà động vật học
      Phá hủy Caverns Đại dương Thợ cơ khí
      Tavernkeep
      Buôn bán vũ khí
      Goblin Tinkerer
      Dryad Rừng Truffle
      Bác sĩ phù thủy
      Nhà động vật học
      Câu cá
      Golfer
      Thương nhân nhuộm Sa mạc Rừng Buôn bán vũ khí Cướp biển
      Steampunker
      Goblin Tinkerer Caverns Rừng Thương nhân nhuộm
      Thợ cơ khí
      Thợ may
      Golfer Rừng Caverns Họa sĩ
      Nhà động vật học
      Cướp biển
      Thương gia
      Hướng dẫn Rừng Đại dương Thợ may
      Nhà động vật học
      Steampunker
      Họa sĩ
      Thợ cơ khí Tuyết Caverns Cyborg
      Goblin Tinkerer
      Thợ may
      Buôn bán vũ khí
      Thương gia Rừng Sa mạc Y tá Người thu thuế
      Y tá HALLOW Tuyết Thuật sĩ
      Buôn bán vũ khí
      Cô gái tiệc tùng
      Dryad
      Nhà động vật học
      Họa sĩ Rừng
      Đại dương
      Rừng Dryad
      Cô gái tiệc tùng
      Truffle
      Cyborg
      Cô gái tiệc tùng HALLOW Caverns Thuật sĩ
      Stylist
      Nhà động vật học
      Thương gia
      Người thu thuế
      Cướp biển Đại dương Caverns Câu cá
      Tavernkeep
      Hướng dẫn
      Stylist
      Steampunker Sa mạc Rừng Cyborg
      Họa sĩ
      Dryad
      Thuật sĩ
      Cô gái tiệc tùng
      Tuyết Cướp biển
      Thương nhân nhuộm
      Goblin Tinkerer
      Tavernkeep
      Tavernkeep HALLOW Goblin Tinkerer
      Phá hủy
      Thương nhân nhuộm
      Hướng dẫn
      Người thu thuế Tuyết HALLOW Cô gái tiệc tùng
      Thương gia
      Thợ cơ khí
      Phá hủy
      Truffle N/a Hướng dẫn Bác sĩ phù thủy
      Thợ may
      Bác sĩ phù thủy Rừng HALLOW Hướng dẫn

      Thợ may

      Y tá
      Truffle
      Thuật sĩ HALLOW Đại dương Thương gia
      Golfer
      Cyborg
      Bác sĩ phù thủy
      Nhà động vật học Sa mạc Bác sĩ phù thủy
      Golfer
      Câu cá
      Buôn bán vũ khí

      Tìm thấy hướng dẫn này hữu ích? Chúng tôi đã có rất nhiều hướng dẫn khác cho Terraria:

      • Cài đặt thế nào Terraria Gói kết cấu
      • Làm thế nào để làm cho sinh khối nấm phát sáng và sinh khối rừng rậm
      • Terraria: Làm thế nào để có được Terraprisma
      • Làm thế nào để làm Boss chiến đấu dễ dàng hơn

      Đó là nó cho Terraria NPC Hạnh phúc, giá treo và giá rẻ! Giữ đôi mắt của bạn bị bóc vỏ hơn Terraria hướng dẫn Ở đây trên Gameskinny.

Liked Liked