Hướng dẫn thám hiểm Khai quật Amrine – Thế giới mới – Tĩnh mạch băng giá, Khai quật Amrine | Wiki thế giới mới

Khai quật Amrine | Wiki thế giới mới

Khi bạn đến căn phòng lớn với hai bức tượng giữ đồ vật tròn, bạn cần đi xuống tầng chính bằng cách thả ra các gờ của lối đi bằng gỗ. Có một vài thây ma trong căn phòng này, cũng như một sự ghê tởm. Coi chừng khi kẻ thù trở nên nhiều hơn từ thời điểm này. Ở góc tối phía sau sự ghê tởm, có một tổ khô héo sẽ liên tục sinh ra những kẻ trừng phạt cho đến khi bị phá hủy. Tập trung điều này xuống để ngăn nhóm tham gia nhiều sóng hơn mức cần thiết. Mẹo: Tổ có thể dễ dàng bị phá hủy bởi một người bằng vũ khí hạng nặng trong khi những người còn lại đảm nhận những kẻ trừng phạt đã ở trong vùng lân cận.

Hướng dẫn thám hiểm Khai quật Amrine cho Thế giới mới

Chào mừng bạn đến với hướng dẫn nhanh chóng của chúng tôi về cuộc thám hiểm khai quật Amrine ở New World. Hướng dẫn này sẽ cung cấp cho bạn định hướng thích hợp để hoàn thành cuộc thám hiểm này một cách nhanh chóng và suôn sẻ.

Mục lục của trang này

  • 1. Vị trí, lối vào và thông tin chung
  • 2. Nhiệm vụ lặp lại
  • 3. Cách trình bày

Vị trí, lối vào và thông tin chung

Cuộc khai quật Amrine này nằm ngay phía bắc khu định cư của Windsward. Mặc dù mức độ giới thiệu trong trò chơi của nó là 25, chúng tôi khuyên bạn nên đi vào sớm nhất là cấp 23, bởi vì đó là khi bạn có thể bắt đầu nhận các nhiệm vụ lặp lại cho cuộc thám hiểm.

Lối vào cuộc thám hiểm được đặt bên trong đường hầm trong hình bên dưới.

Lối vào khai quật Amrine

Loại kẻ thù

Khai quật Amrine chứa những kẻ thù bị mất chỉ bị mất để tấn công, băng và sát thương tự nhiên, trong khi mạnh chống lại lực đẩy và thiệt hại vô hiệu.

Nhiệm vụ lặp lại

Ở cấp độ 23, bạn có thể nhận được xương cho Barkimedes (Expedition), sau khi hoàn thành, sẽ cho phép bạn thực hiện nhiệm vụ cùng tên (Bones cho Barkimedes (Expedition)). Mỗi lần bạn hoàn thành cuộc thám hiểm, bạn nên bắt gặp 5 con quạ mà mỗi người thả xương; Loot tất cả sẽ được trao 4.920 XP sau khi hoàn thành nhiệm vụ với Barkimedes.

Điều này có thể lặp lại là tuyệt vời, bởi vì Amrine có thể được chạy qua cực kỳ nhanh chóng và việc đón và tay cho nhiệm vụ này nằm ngay bên ngoài cánh cửa cho cuộc thám hiểm. Bạn cũng có thể bắt đầu nhận các nhiệm vụ phe thám hiểm từ gió khi bạn đạt đến cấp 23.

Cách trình bày

Cuộc thám hiểm này không lâu lắm và vẫn còn một khu vực mà bạn sẽ đi qua hai lần. Lần đầu tiên bạn đi qua Grand Traverse, tất cả các nút câu đố sẽ bị khóa; Tuy nhiên, sau khi đi qua cuộc thám hiểm xa hơn, bạn sẽ trở lại phòng và có thể tương tác với các nút câu đố (xem bên dưới). Bạn sẽ tìm thấy hầu hết các thây ma bị mất, ma, ghê tởm và những người say mê. Hãy chắc chắn rằng bạn chú ý khi những người say mê chết, bởi vì mỗi người sẽ làm rơi một xương mà bạn cần cho nhiệm vụ lặp lại. Có 5 quạ và bạn cần chiến lợi phẩm từ tất cả họ để hoàn thành nhiệm vụ.

Bản đồ khai quật Amrine

Ông chủ

Cuộc thám hiểm này có hai ông chủ, Foreman Nakashima và Simon Gray . Trong các cuộc thám hiểm, bạn chỉ có thể được đón nhận từ khi bị hạ gục một lần trước khi bạn buộc phải hồi sinh, và hầu hết các phòng của ông chủ đều niêm phong lối vào sau khi ông chủ đính hôn. Điều này có hiệu quả mang lại cho bạn hai cuộc sống trong một cuộc chiến trùm, giả sử rằng các đồng đội của bạn có thể đón bạn khi bạn bị đánh gục.

Quản đốc Nakashima

Vòng khai quật Amrine

Ông chủ này là một con ma màu tím mà bạn triệu tập bằng cách kích hoạt Đền phổ ở giữa nền tảng Boss. Bạn chỉ có thể kích hoạt ngôi đền này nếu bạn cướp nến ra khỏi hộp ở hành lang dẫn đến căn phòng này.

Khả năng

Ông chủ thỉnh thoảng sẽ triệu tập một vòng chuỗi cỡ trung bình xung quanh một người chơi ngẫu nhiên. Nếu bất kỳ người chơi nào đi qua chuỗi, nó sẽ làm choáng mọi người ở gần đó trong vài giây. Trong khi vòng dây chuyền lên, người quản lý sẽ triệu tập ma để sạc qua không gian bị chiếm giữ bởi vòng chuỗi.

Mỗi con ma sẽ được đi trước bởi một đường trắng mờ, dễ dàng để thấy nếu bạn di chuyển máy ảnh của mình để nhìn xuống. Sau một thời gian ngắn, con ma sẽ sạc xuống dòng này gây ra một lượng lớn thiệt hại cho những người bị ảnh hưởng.

Chiến lược

Ông chủ này không có thêm lo lắng và có thể bị biến mất ở bất cứ đâu; Tuy nhiên, để tránh bị đẩy qua vòng dây xích, xe tăng nên đặt lưng vào tường.

Mọi người nên đảm bảo không đi qua một vòng dây chuyền, vì kết quả choáng váng gần như đảm bảo rằng mọi người choáng váng sẽ bị ma đánh. Ngoài ra, hãy để mắt đến vì những con ma đang nhắm mục tiêu một chiếc nhẫn ở khoảng cách xa có thể đi xa khỏi vòng và vẫn đánh bạn.

Simon Grey

Ông chủ cuối cùng của cuộc thám hiểm, một người đánh quạt cực kỳ lớn, được tìm thấy ngay sau một điểm hồi sinh. Có ba con quái vật rác trong phòng mà bạn nên dọn dẹp trước khi tiếp cận ông chủ và bắt đầu cuộc gặp gỡ.

Khai quật Amrine Simon

Khả năng

Khi cuộc chiến bắt đầu, Simon sẽ triệu tập ba tay sai đã mất xung quanh anh ta và anh ta sẽ tiếp tục triệu tập các tay sai mới trong suốt cuộc chiến. Simon thỉnh thoảng nôn mửa trên mặt đất, gây thiệt hại cho những người trước mặt anh ta. Nếu bất kỳ tay sai nào vẫn còn sống khi Simon Pukes, họ sẽ chạy đến nôn mửa, ăn nó, và sau đó được trao quyền, gây thêm thiệt hại.

Nếu những tay sai được trao quyền này tồn tại đủ lâu, thì Simon sẽ ăn chúng và trở thành người được trao quyền. Bạn có thể biết Simon hay Minion được trao quyền vì ánh sáng đỏ trên chúng.

Chiến lược

Lập trường thách thức

Minions mà ông chủ sinh sản nên bị chiếc xe tăng chế ngự (chúng tôi khuyên bạn nên giữ lại chế giễu và thiệt hại AoE cho đến khi Simon triệu tập tay sai của mình), với khả năng như lập trường thách thức, và bị DPS giết chết, vì nếu không họ sẽ tấn công người chữa bệnh của nhóm.

Một khi chúng bị chế giễu, DPS nên tập trung chúng xuống nhanh chóng và sau đó quay lại gây sát thương cho ông chủ. Nếu người chữa lành hoặc một DPS nhận được aggro từ các bổ sung, các DP khác sẽ chuyển sang đó và nhanh chóng giết chúng trong khi người chơi bị aggro tránh bị thiệt hại bằng cách chạy trốn.

Sau khi Simon bị đánh bại, một cái rương sẽ được cướp bóc bên cạnh cổng thông tin ra khỏi cuộc thám hiểm.

Câu đố

Các nút khai quật Amrine

Một khi bạn rõ ràng qua tiền đình bị hỏng, bạn sẽ kích hoạt một điểm hồi sinh và nhập lại. Ở đây có 3 nút có thể được bước vào để kích hoạt chúng. Để kích hoạt cây cầu đến vùng tiếp theo, cả ba sẽ phải được kích hoạt cùng một lúc. Sau khi được kích hoạt, kẻ thù sẽ sinh ra ở nút phía tây và phía đông.

Nút phía đông sinh ra một quạ, cần thiết cho xương cho nhiệm vụ Barkimedes. Hai người chơi kích hoạt các nút phía tây và phía đông nên chạy trở lại giữa, mang theo quái vật của họ với họ đến xe tăng, người sẽ chờ đợi ở nút giữa.

Bí mật

Bí mật khai quật Amrine

Trong một số cuộc thám hiểm, có những nguồn tài nguyên hoặc rương kho báu có thể dễ dàng bị bỏ lỡ nếu bạn không điều tra mọi góc. Trong phòng với câu đố 3 nút có một số tài nguyên có thể thu thập được và một cái rương xuống nước. Chiếc rương hơi ẩn trong một thác nước.

Loot rơi xuống

Cửa khai quật Amrine

  • Flare SparkFlare Spark
  • Bóng tối được xác địnhBóng tối được xác định
  • SimonVòng hacksilver của Simon
  • NakashimaNakashima Keeping Tháp
  • Máy đàoMũ bảo hiểm an toàn của máy xúc
  • Lời hứa thịnh vượngLời hứa thịnh vượng
  • Khoảng không gian giữaKhoảng không gian giữa
  • Máy nghiềnCơn sốt của máy nghiền
  • AmrineAmrine’s Forgen Axe
  • Đóng chục giáoĐóng chục giáo
  • Máy xúc amrineBùa hộ mệnh của Amrine
  • Máu đông lạiMáu đông lại

Heartrune

Để có được Amrine Heartrune, bạn phải hoàn thành việc khai quật Amrine khó khăn bình thường hoặc bạn có thể có được nó trong phiên bản đột biến của Starstone Barrows vì nó được kết hợp duy nhất với khai quật Amrine khi nó bị đột biến.

Bomm nhỏ của bom mật

  • Bomm nhỏ của bom mật

DROPS Đột biến

Một số mục chỉ có thể giảm ở mức độ khó nhất định của phiên bản đột biến trong một số cuộc thám hiểm. Cuộc thám hiểm này là duy nhất-khi Starstone Barrow bị đột biến, nó kết hợp các phân đoạn của cả khai quật amrine và Barrows Starstone. Như vậy, danh sách này sẽ biên soạn danh sách các giọt được chia sẻ từ các loại Barrows Starstone đột biến.

Cấp độ 1+

  • Simon GreyMũ bảo hiểm của Simon Grey
  • Simon GreySimon Grey Shamble
  • Simon GreyNgười bảo vệ cổ tay của Simon Grey
  • Simon GreyQuần của Simon Grey
  • Simon GreyBoots của Simon Grey
  • Khoảng không gian giữaKhoảng không gian giữa
  • Máy nghiềnCơn sốt của máy nghiền
  • AmrineAmrine’s Forgen Axe
  • Mất lòng tinMất lòng tin
  • Bóng tối được xác địnhBóng tối được xác định
  • Máy xúc amrineBùa hộ mệnh của Amrine
  • Cavern ẩn nấpCavern ẩn náu của người bảo vệ
  • NakashimaNakashima Keeping Tháp
  • Mire đông lạnhMire đông lạnh
  • Simon GreyTay tăm Simon Grey
  • Máy đàoMũ bảo hiểm an toàn của máy xúc
  • Tomb RaiderSúng trường của Tomb Raider
  • Đóng chục giáoĐóng chục giáo
  • SimonVòng hacksilver của Simon
  • Lời hứa thịnh vượngLời hứa thịnh vượng
  • Flare SparkFlare Spark
  • Nhân viên của ngôi đền phù hợpNhân viên của ngôi đền phù hợp
  • OBSIDIAN RANG SẮCOBSIDIAN RANG SẮC
  • GravuaguardCon dấu của Gravuaguard
  • Leo lạnhLeo lạnh
  • Nhân viên của tấm màn vô hiệuNhân viên của tấm màn vô hiệu
  • SunderstrikeSunderstrike
  • Rapier ObsidianRapier Obsidian
  • Vòng có răng nanhVòng có răng nanh
  • Mặt nạ giả trangMặt nạ giả trang
  • Longsword băng hàLongsword băng hà
  • Thực tế thoáng quaThực tế thoáng qua
  • ObeliskObelisk
  • Trái tim cổ đạiTrái tim cổ đại
  • Mẹo của ngôi sao buổi sángMẹo của ngôi sao buổi sáng
  • Vòng StonehewnVòng Stonehewn

Cấp 8+

  • Mùa đông dàiMùa đông dài
  • Abyssal tính toánAbyssal tính toán
  • Hai mặtHai mặt
  • Câu hỏi chưa được trả lờiCâu hỏi chưa được trả lời

Cấp 9+

  • LaiLai
  • Lady of the AncientLady of the Ancient
  • Nghi thứcCuộc gọi của nghi lễ
  • Tín hiệuTín hiệu

Thay đổi

  • 07 Mar. 2023: Danh sách thả được cập nhật, điều chỉnh các quả cầu bị xóa, thông tin Heartrune được thêm vào.
  • 16 tháng 10. 2021: Hướng dẫn được tạo ra.

Khai quật Amrine | Wiki thế giới mới

Khai quật Amrine là một trong những cuộc thám hiểm trong Thế giới mới. Các cuộc thám hiểm là các hoạt động nhóm đã diễn ra trong các không gian khép kín có một lượng lớn kẻ thù mạnh mẽ và ít nhất một đối thủ của ông chủ. Những hoạt động này được thiết kế để được giải quyết bởi một nhóm 3-5 người chơi và mỗi người có cốt truyện, nhiệm vụ và thử thách độc đáo của riêng họ. Trang này có thông tin hướng dẫn về việc giải quyết Cuộc thám hiểm khai quật Amrine, Bao gồm cả hướng dẫn, chiến lược và mẹo của ông chủ, cũng như thông tin về chiến lợi phẩm và phần thưởng.

Thông tin

Vị trí: Gió

Cấp độ được đề xuất: 25

Bản đồ vị trí thám hiểm

Khai quật Amrine

Nhiệm vụ

  • Định mệnh khai quật
  • Sổ cái của Foreman (thám hiểm)
  • Nhìn rõ ràng (thám hiểm)
  • Xương cho Barkimedes (thám hiểm)

NPC

  • Tên NPC
  • Tên NPC

Ông chủ

Kẻ thù

  • Sao khai quật
  • Star Khai quật nạn đói
  • Sao đào plaguegeist
  • Ngôi sao Punisher Punisher
  • Sao khai quật Ravager
  • Sao khai quật Retcher
  • Sao khai quật ngôi sao
  • Sao khai quật tổ khô héo

Bộ thiết bị

  • Đặt tên
  • Đặt tên

Phần thưởng & loot

  • Tay tăm Simon Grey
  • Flare Spark
  • Bóng tối được xác định
  • Vòng hacksilver của Simon
  • Nakashima Keeping Tháp

Thành tựu

  • Thành tích
  • Thành tích

Tổng quan về cuộc thám hiểm khai quật Amrine World World

Amrine_Excavation_expeditions_new_world_wiki_guide

Khai quật Amrine là một địa điểm đào ở phía tây của ngôi đền Amrine, nơi mà nhà khảo cổ nổi tiếng Simon Gray và nhóm của anh ta đã mất tích một thời gian. Nó tùy thuộc vào người chơi để mạo hiểm vào độ sâu của địa điểm đào gặp khó khăn này để khám phá số phận của họ và khám phá những gì đã xảy ra với công nghệ cổ đại mà họ đã khai quật được. Với yêu cầu cấp 25, việc khai quật Amrine có nghĩa là một trải nghiệm giới thiệu cho các cuộc thám hiểm. Người chơi sẽ thấy rằng các cơ chế của khó khăn và AI được chia tỷ lệ tương ứng.

Cách mở khóa cuộc thám hiểm khai quật Amrine

  • Người chơi sẽ tự nhiên bắt gặp cuộc khai quật Amrine và vận mệnh nhiệm vụ liên quan của nó được khai quật bằng cách làm theo nhiệm vụ chính của câu chuyện chính. Dẫn đến cuộc thám hiểm bắt đầu bằng việc tìm kiếm nhân viên Azoth của bạn.

Chuẩn bị và khuyến nghị

Thành phần nhóm:

  • Nhóm nên có một chiếc xe tăng chuyên dụng để nhóm kẻ thù lên và tạo ra một lượng lớn mối đe dọa để ngăn chặn đám đông chạy khắp nơi. Điều này đặc biệt quan trọng trong các trận đánh ông chủ.
  • Nên sử dụng một người chơi khác có kỹ năng hỗ trợ, để kéo kẻ thù ra khỏi xe tăng trong các cuộc gặp gỡ cụ thể.
  • Nên khuyến nghị một người chơi có nhân viên cuộc sống để chữa bệnh. Ngoài ra, khả năng tự phục hồi đầy đủ.

Các mục để mang theo:

  • 1 quả cầu điều chỉnh amrine (được tiêu thụ khi nhập; chỉ có 1 người chơi trong một nhóm được yêu cầu phải có một quả cầu điều chỉnh để cả nhóm tham gia vào cuộc thám hiểm) – Lưu ý: Bạn sẽ được cung cấp các quả cầu điều chỉnh Amrine miễn phí bằng cách bắt đầu mỗi lần Nhiệm vụ của cuộc thám hiểm: Destiny được khai quật, sổ cái của Foreman (thám hiểm), nhìn thấy rõ (thám hiểm).
  • Nhân viên Azoth – Đây là cùng một nhân viên được sử dụng để đóng các vi phạm bị hỏng. Nó được mua lại bằng cách hoàn thành nhiệm vụ nhân viên Azoth của bạn mà người chơi sẽ bắt gặp một cách tự nhiên khi họ tiến bộ trong cuộc phiêu lưu của họ trên Aeternum.

Tổng quan về kẻ thù:

Trong nửa đầu của cuộc thám hiểm, bạn sẽ phải đối mặt chủ yếu với những sinh vật và ma giống như thây ma, một số trong đó có thể gây ra mối đe dọa:

  • STAR FAVENATION PUNISHER – Loại kẻ thù nhiều nhất, những thây ma này rất hung dữ và sẽ tính phí cho người chơi một cách ngẫu nhiên và thực hiện nhanh chóng, xoay hai tay. Tận dụng các kỹ năng hỗ trợ nếu bạn có chúng để nhóm chúng. Họ không có quá nhiều sức khỏe nhưng một bầy họ có thể nhanh chóng hạ gục người chơi.
  • Retcher Khai quật Star – Thường xuyên đi kèm với những kẻ trừng phạt, The Retcher là một đối thủ tầm xa nôn mửa những viên đạn độc hại ở những người chơi từ xa. Khi sức khỏe của nó trở nên thấp. Nếu có những kẻ thù khác trong khu vực, chúng sẽ có xu hướng lao về phía họ.
  • Star Scavation Plaguegeist (Gold) & Star Khai quật Stic. Trong số hai, The Golden Plaguegeist.
  • Tổ việc héo éo – những tổ này là những cấu trúc sống đứng yên liên tục sinh sản những kẻ trừng phạt. Khi có một tổ trong một khu vực, hãy tập trung tất cả sự chú ý của bạn vào nó trước khi chiếm lấy những kẻ thù khác, vì sợ bạn sẽ bị tràn.
  • SCAVEnger Khai quật Star – Những thây ma này là phiên bản chậm hơn của kẻ trừng phạt. Mặc dù kẻ trừng phạt thường được nhìn thấy theo nhóm, người nhặt rác thường được tìm thấy một mình hoặc với số lượng đơn lẻ trong số những kẻ thù khác.
  • Sự ghê tởm khai quật ngôi sao – Những sinh vật giống như con dơi to lớn này gây sát thương nặng với vuốt ve vuốt của chúng. Theo định kỳ, họ sẽ nhảy lên không trung và thực hiện một cuộc tấn công sonar nổ tung làm hạ gục người chơi trong bán kính xung quanh con quái vật.
  • Star Scavation Ravager – Ravagers là những kẻ vũ phu lớn buộc tội người chơi và đàn áp họ bằng những cú đánh nặng nề, mạnh mẽ có thể hạ gục người chơi. Ravagers có thể khó hạ gục do sự phòng thủ mạnh mẽ và các cuộc tấn công đột phá liên tục của họ nhưng người chơi có thể sử dụng cùng một chiến thuật chống lại họ. Các cuộc tấn công nặng nề có thể được sử dụng để làm dấy lên những kẻ cuồng nhiệt và làm suy giảm sức chịu đựng của chúng, buộc họ phải trạng thái dễ bị tổn thương trong một khoảng thời gian. Coi chừng cuộc tấn công nôn mửa của họ, để lại hiệu ứng chấm trên mặt đất trong bán kính nhỏ trong một thời gian.

Nhiệm vụ:

  • Destiny được khai quật: Để trở thành một Soulwarden, bạn sẽ cần một trái tim. Dũng cảm về độ sâu của cuộc khai quật amrine và tìm một.
  • Sổ cái (thám hiểm). Báo cáo lại cho William Heron trong Everfall khi nhiệm vụ của bạn hoàn tất. (Nhiệm vụ bắt đầu: William Heron trong Everfall)
  • Nhìn rõ ràng (thám hiểm): Thu thập thị kính của cổ vật từ Simon Grey trong cuộc khai quật Amrine cho Pajitnova cổ vật trong Windsward. (Nhiệm vụ bắt đầu: Pajitnova cổ vật trong gió)
  • Xương cho Barkimedes (Cuộc thám hiểm): Con chó của Simon Gray đang chờ đợi sự trở lại của chủ nhân của mình và rất đói. Từ những gì bạn có thể nói anh ấy sẽ đánh giá cao việc có một số xương quạ để gặm nhấm. . Trường hợp.

Hướng dẫn thám hiểm Khai quật Amrine World World

Phân khúc đầu tiên hướng dẫn

Khách quan: Sử dụng nhân viên Azoth để hoàn tác con dấu Azoth và mở khóa cổng.

Bạn tham gia cuộc thám hiểm thông qua một trục mỏ. Đi theo con đường tuyến tính cho đến khi bạn bắt gặp kẻ thù của Plaguegeist đầu tiên đi kèm với một người nhặt rác. Hai đám đông đầu tiên này sẽ đi xuống mà không có nhiều cuộc chiến. Đi xuống lối đi bằng gỗ, rẽ phải nơi người mắc bệnh Plaguegeist và đánh bại người trừng phạt và bộ đôi Retcher. Tại ngã ba trong trục, đi theo một trong hai đường dẫn. Cả hai đều dẫn đến cùng một điểm đến. Xem ra tất cả các thây ma trên đường đi.

Khi bạn đến căn phòng lớn với hai bức tượng giữ đồ vật tròn, bạn cần đi xuống tầng chính bằng cách thả ra các gờ của lối đi bằng gỗ. Có một vài thây ma trong căn phòng này, cũng như một sự ghê tởm. Coi chừng khi kẻ thù trở nên nhiều hơn từ thời điểm này. Ở góc tối phía sau sự ghê tởm, có một tổ khô héo sẽ liên tục sinh ra những kẻ trừng phạt cho đến khi bị phá hủy. Tập trung điều này xuống để ngăn nhóm tham gia nhiều sóng hơn mức cần thiết. Mẹo: Tổ có thể dễ dàng bị phá hủy bởi một người bằng vũ khí hạng nặng trong khi những người còn lại đảm nhận những kẻ trừng phạt đã ở trong vùng lân cận.

Quay trở lại với các bức tượng và chuẩn bị cho một làn sóng kẻ thù lớn. Có một cánh cửa ở phía sau căn phòng này. Đây là mục tiêu của bạn. Cuộc chiến trước cánh cửa sẽ đối mặt với bạn với một số lượng lớn những kẻ trừng phạt, những người làm lại và một bộ đôi plaguegegeist và fic. Ngoài ra còn có một sự ghê tởm đơn độc ở bên trái có thể bị bỏ qua hoặc cứu sau khi nhóm kẻ thù chính được xử lý. Lượng kẻ thù có thể áp đảo đối với những người chơi thiếu kinh nghiệm, vì vậy hãy làm điều đó chậm và ưu tiên các địa chất khi họ gây ra nhiều thiệt hại nhất. Những chiếc xe tăng được chỉ định với kỹ năng, người chữa bệnh và khả năng AoE sẽ giảm bớt đáng kể thời gian cần thiết để đối phó với những kẻ thù này. Khi bạn đã hoàn thành với trận chiến, hãy đến cửa và hủy bỏ nó bằng cách sử dụng nhân viên Azoth của tham nhũng.

Mục tiêu mới: Tìm cuộc điều tra của Simon Grey về công nghệ cổ đại.

Một lần thông qua, đi xuống hành lang và bên trái để đánh bại người theo chủ nghĩa bệnh hoa hồng. Xa hơn các bước là một cuộc chiến với người vũ phu Ravager đầu tiên của bạn. Kéo kẻ trừng phạt và người nhặt rác do trước để bạn có thể tập trung vào quạ. Cẩn thận với các cuộc tấn công phí của nó và xử lý nó cho một số của riêng bạn. Tiếp tục chữa lành cho nhóm trong trường hợp nó khóa một trong các bạn trong một combo. Lưu ý về thiết bị được chiếu sáng trong khu vực. Điều này đã bị khóa bây giờ, nhưng bạn sẽ quay lại với nó sau. Hãy quay trở lại cầu thang và lên bục gỗ và kiểm tra các ghi chú ‘đột phá’ trên thùng cho một mục tiêu mới.

Mục tiêu mới: Sử dụng nhân viên Azoth để dịch các kịch bản Azoth trong các hang động khai quật. Ẩn trong các kịch bản Azoth là một manh mối để mở khóa cơ chế cầu.

Quay trở lại đoạn đường nối và đi vòng quanh cấu trúc gỗ qua hành lang của các loại. Ở cuối hành lang này là một người đàn ông khác. Từ hành lang, bạn có thể kéo ravager trước mà không đạt được hai người khác để chiến đấu dễ dàng hơn. Có một thiết bị được chiếu sáng khác ở đây, bỏ qua nó ngay bây giờ và đi qua ô cửa. Trong khu vực tiếp theo, có một nạn đói và một kẻ trừng phạt. Khi bạn đã xóa chúng, bạn có thể khai thác Soulspire trong góc cho một số tài nguyên. Tiếp tục đi và lên con đường và bạn sẽ tìm thấy một khối đá nguyên khối với một rune phát sáng trên đó. Đây là kịch bản Azoth mà bạn đang tìm kiếm. Tuy nhiên, trước tiên bạn sẽ phải dọn sạch đám đông và tổ ngay phía sau nó. Sau khi xóa, hãy dịch tập lệnh cho một bản cập nhật khách quan khác.

Mục tiêu mới: Tìm tiền đình bị hỏng. Tập lệnh Azoth cho biết nguồn điện nằm trong buồng.

Tiếp tục dọc theo con đường và trong phòng tiếp theo, bạn sẽ tìm thấy một kẻ gây bệnh ở bên trái và một tổ khác với những người trừng phạt bên phải. Bạn có thể kéo chúng một cách riêng biệt hoặc cùng nhau, tùy thuộc vào sự thoải mái của bạn nhưng hãy đảm bảo lấy ra tổ đầu tiên. Tiếp tục qua ô cửa bên phải và bạn sẽ ở trong một căn phòng lớn với một số trụ cột được chiếu sáng.

Mục tiêu mới: Kích hoạt con dấu tiền đình để khôi phục cơ học cầu.

Có một nạn đói ở bên trái và một cái tổ xa hơn. Nhưng trước tiên hãy tìm đường đến nền tảng trung tâm và kích hoạt thiết bị bằng cách sử dụng nhân viên Azoth. Bạn sẽ bị kẻ thù tấn công từ khắp nơi xung quanh buồng. Đi theo con đường của bạn đến nạn đói đó và làm tổ ngay từ đầu và chiến đấu với những con quái vật trên đường đi. Có một tổ khác ở đầu đối diện từ cái đầu tiên. Khi bạn đã xóa tất cả kẻ thù, hãy tiếp tục dọc theo rìa ngoài của căn phòng và bạn sẽ thấy một cánh cửa ở giữa. Cánh cửa này đã bị đóng cửa trừ khi bạn kích hoạt cơ chế trung tâm. Trong hành lang nhỏ là một ngôi đền trạm kiểm soát và tiến xa hơn dẫn trở lại căn phòng lớn với những nền tảng được chiếu sáng đó, đây là nơi cuối cùng với một vài đám đông xung quanh nó.

Mục tiêu mới: Kích hoạt cơ chế cầu.

Trên nền tảng được chiếu sáng là một cây cầu bị hỏng. Nếu bạn bước lên nền tảng, bạn sẽ nhận thấy nó hiện đang hoạt động và được chiếu sáng khi bước lên. Có hai người chơi trong nhóm của bạn quay lại các nền tảng bạn tìm thấy trước đó, chúng có thể được tìm thấy bằng cách đơn giản đi theo lối đi bằng gỗ bên trái. Khi cả ba được kích hoạt, một cây cầu kỳ diệu sẽ hình thành ở phía trên cho phép bạn vượt qua. Lưu ý rằng một người mắc bệnh Plaguegeist và Ravager sẽ sinh ra trên một trong hai nền tảng trước đó và người chơi nên nhanh chóng tập hợp lại và đánh bại họ.

Mục tiêu mới: Đánh bại sự ghê tởm và tìm nến được thần thánh.

Sau khi rõ ràng, quay trở lại cây cầu mà bây giờ bạn có thể băng qua để tìm một con quạ khác và một sự ghê tởm với một vài thây ma. Kéo ra sự ghê tởm và zombie đầu tiên sau đó bạn có thể tập trung xuống Ravager một mình. Khi anh ta chết, cánh cửa ở phía sau sẽ mở, dẫn đến khu vực đền thờ, nhưng trước đó, hãy kiểm tra hộp công cụ của Foreman Nakashima ở bên trái để tìm cây nến được thần thánh.

Mục tiêu mới: Đặt ngọn nến thần thánh vào Đền Spectral.

Phòng tiếp theo này có một số kẻ thù tuần tra. Kéo nhóm zombie sang trái nhưng coi chừng người điều khiển vì nó sẽ chạy trốn ở sức khỏe thấp, có khả năng kéo những kẻ thù khác về phía bạn trước khi bạn sẵn sàng. Đưa chúng ra ngoài trước nếu bạn có thể. Bên phải là một sự ghê tởm và xuống giữa căn phòng là một kẻ gây bệnh tật và một người say mê. Tốt nhất có thể kéo chúng từng cái một. Đi lên các bước bên trái của căn phòng và quanh góc cho một vài thây ma và một rương cung cấp ưu tú cho một số tài nguyên và cướp bóc. Quay trở lại hội trường chính và chuẩn bị cho cuộc gặp gỡ của ông chủ đầu tiên (hoặc xe buýt nhỏ) của cuộc thám hiểm. Đặt ngọn nến trong đền thờ ở giữa để triệu tập Foreman Nakashima.

Hướng dẫn ông chủ của Foreman Nakashima

Ông chủ này là hình thức quang phổ của người quản lý đã chết của Đội Khai thác. Anh ta trông giống như những người theo đạo Plaguegeges và Fanc. Người quản lý sử dụng vuốt ve rất hung hăng và cũng bẫy người chơi trong một lĩnh vực kỳ diệu trong khi triệu tập một số bóng ma để tấn công chúng.

Thông tin ông chủ & Cơ học

  • HP: Thông tin sắp ra mắt
  • Tường quang phổ – Nakashima gợi lên một bức tường được tạo thành từ một lượng bóng ma khác nhau từ 3 đến 6. Những bức tường này sẽ nhanh chóng nhảy về phía trước, gây sát thương cho bất cứ thứ gì chúng đạt. Các bức tường được tạo ra với các mẫu khác nhau nhưng sẽ luôn có ít nhất 1 khoảng cách giữa các bóng ma an toàn cho người chơi ở. Một vài mẫu ví dụ như sau:
    • 4 Spectre, một khoảng cách và sau đó là một bóng ma khác hoặc;
    • 4 bóng ma cách nhau khoảng cách với các khoảng trống ở giữa.

    Hướng dẫn ông chủ

    Nakashima là một cuộc gặp gỡ khá khó khăn và có tính di động cao do những làn sóng dường như ngẫu nhiên của Tường quang phổ Anh ấy triệu tập. Những bức tường này sẽ đến từng bức tường rất nhanh và với các mô hình khác nhau. Chúng tôi khuyên rằng người chơi ở bên ngoài phạm vi bên ngoài của tường trừ khi họ có thể đọc tốt về các mẫu. Nakashima cũng sẽ nhắm mục tiêu ngẫu nhiên một người chơi với Bẫy ma thuật Tấn công, làm chậm tốc độ di chuyển của chúng và sau đó theo sau với các cuộc tấn công tường quang phổ 2-4. Việc giảm chuyển động sẽ gây khó khăn cho việc định vị lại, nhưng khoảng cách giữa các bóng ma hào phóng hơn bình thường. Người chơi có thể cố gắng nhảy qua rìa của bẫy nhưng điều này thường không được khuyến khích vì nó rất dễ bị choáng bởi hiệu ứng gần. Lưu ý rằng trong khi Nakashima có thể theo dõi bẫy của mình với tối đa 4 bức tường quang phổ, bẫy sẽ chỉ tồn tại trong khoảng 2 bức tường, cho phép người chơi thoát khỏi khu vực và tránh hoàn toàn các sóng còn lại.

    Khả năng cuối cùng trong kho vũ khí của Nakashima là Tiếng hét quang phổ trong đó triệu tập sóng bóng bay ra ngoài theo mô hình chéo. Điều này đủ dễ dàng để tránh nhưng nó có thể trùng lặp với các bức tường quang phổ, vì vậy hãy cẩn thận. Bên cạnh các cuộc tấn công đặc biệt của mình, Nakashima sẽ sử dụng những cú vuốt ve rất mạnh mẽ, rất hung dữ tại mục tiêu của mình. Rất khuyến khích có khả năng chữa bệnh AOE và bất kỳ khả năng nào có thể gây sát thương trong khi người chơi đang di chuyển như hiệu ứng chảy máu hoặc khả năng Pylon của Găng tay băng. Cuối cùng, bạn sẽ có thể khiến anh ấy thất vọng và đánh bại anh ấy. Khi Nakashima xuống, hãy tìm một cái rương mở sang bên trái để có thêm một số loot trên đầu túi loot mà anh ta rơi.

    Phần thưởng ông chủ

    • +84.00 xu
    • +2100 XP
    • +210 Vũ khí làm chủ

    Phân khúc thứ hai hướng dẫn

    Khách quan: Tìm những gì còn lại của Simon Grey.

    Sau khi giao dịch với Nakashima, hãy đến bên phải của đền thờ. Có một vài thây ma ở đây trừ khi bạn xóa chúng trước đó, và đánh bại Nakashima nên đã mở khóa cửa anh ấy. Bên trong là một người đàn ông đang chờ bạn. Kéo anh ta ra khỏi hành lang và đánh bại anh ta. Trong phòng tiếp theo là một bộ mob khác bao gồm một người theo nạn đói ở bên trái và một tổ với những người trừng phạt bên phải. Giống như trước đây, hãy lấy tổ ra trước và sau đó đối phó với những kẻ thù còn lại. Đi xuống hành lang đối diện tổ và đối phó với những người theo đạo Plaguege và thây ma để mở cánh cửa lớn.

    Đây là khu vực cuối cùng của cuộc thám hiểm và xuống giữa căn phòng được bọc trong một bong bóng năng lượng là Simon Grey, biến thành một con quạ. Anh ấy là ông chủ cuối cùng của cuộc thám hiểm. Trước khi gắn kết anh ấy, điều quan trọng là phải thoát khỏi những thây ma dọc theo các cạnh bên ngoài của căn phòng. Sử dụng các cuộc tấn công tầm xa để kéo chúng ra khỏi phạm vi của Simon. Bạn không muốn thu hút ông chủ trong khi những đám đông này vẫn hoạt động.

    Hướng dẫn ông chủ Simon Grey

    Simon Grey dường như đã chịu thua tham nhũng và đã biến thành một sự ghê tởm. Simon là một con quạ khổng lồ, cao hơn nhiều lần so với nhà thám hiểm trung bình. Tương tự như những người đàn ông, anh ta buộc tội người chơi và thực hiện các cuộc tấn công lớn, nặng nề có thể hạ gục hoặc làm choáng các mục tiêu. Anh ta cũng sẽ liên tục triệu tập hài cốt của các công nhân đã chết của mình, trao quyền cho họ với sự tham nhũng xấu xa của anh ta.

    Thông tin ông chủ & Cơ học

    • HP: Thông tin sắp ra mắt
    • Thù lao – Tương tự như phí Ravager tiêu chuẩn, Simon lao về phía người chơi và gây sát thương cho mọi thứ trên đường đi của anh ta. Chặn hoặc né tránh ở giây cuối cùng để giảm thiểu hoặc tránh thiệt hại hoàn toàn.
    • Bash – Simon đứng dậy và đập vỡ cả hai tay trước mặt anh ta. Nếu không bị chặn, khả năng này sẽ làm choáng mục tiêu trong vài giây trong khi gây sát thương rất nặng.
    • Công nhân triệu tập – Triệu tập 2-3 nhân viên khai quật sao để hỗ trợ anh ta trong trận chiến. Chúng dường như hoạt động tương tự như những người trừng phạt, sử dụng các vuốt ve nhanh, hung hăng. Họ có thể được trao quyền bằng cách tiêu thụ bùn bị hỏng mà Simon nôn trên mặt đất.
    • Bùn bị hỏng – Simon nôn trên một người chơi đích, gây sát thương và áp dụng một Debuff Poison với thời gian dài, gây sát thương theo thời gian. Khả năng này để lại một nhóm tham nhũng trên mặt đất vẫn tồn tại trong một thời gian, gây sát thương và áp dụng sự giải thoát chất độc cho bất kỳ người chơi nào đi trên đó. Ngoài ra, những người làm việc tích cực gần đó sẽ lao xuống hồ bơi và tiêu thụ nó, trao quyền cho họ với thiệt hại tăng lên trong vài giây. Điều này được biểu thị bằng ánh sáng đỏ tươi xung quanh cơ thể của công nhân.
    • Trao quyền – Trao quyền của Simon hoạt động gấp hai lần. Sau khi nôn mửa bùn bị hỏng của mình, bất kỳ công nhân nào tiêu thụ nó sẽ được trao quyền trong vài giây. Simon sau đó sẽ vội vã đến bất kỳ công nhân nào gần đó trên bờ vực của cái chết và tiêu thụ chúng, trao quyền cho chính mình. Một Simon được trao quyền gây sát thương nhiều hơn đáng kể trong vài giây.

    Hướng dẫn ông chủ

    Cuộc chiến này sẽ thách thức khả năng của người chơi để quản lý nhiều mục tiêu và tách chúng ra khỏi nhau. Simon nên được xe tăng chọn ngay lập tức và đối mặt với nhóm vì các cuộc tấn công tiêu chuẩn của anh ta có một vòng cung rộng có thể tấn công nhiều mục tiêu trước mặt anh ta, trong khi Bash gây sát thương AOE trong bán kính xung quanh điểm va chạm. Một chiếc xe tăng tốt sẽ có thể giảm thiểu hoặc né tránh nhiều thiệt hại của Simon trong khi giữ anh ta tránh xa phần còn lại của nhóm. Quan trọng hơn, bạn muốn giữ Simon tránh xa các công nhân được triệu tập của anh ấy.

    Trong suốt cuộc chiến, Simon sẽ định kỳ triệu tập 2-3 công nhân sau đó sẽ tiến hành tấn công người chơi. Những công nhân này có thể tăng số lượng khá nhanh khi Simon gọi cho họ, vì vậy hãy chắc chắn ưu tiên họ trước khi quay lại làm hỏng ông chủ. Cơ chế nguy hiểm nhất của cuộc chiến này là Trao quyền rằng Simon có thể cấp cho các công nhân này bằng cách nôn trên mặt đất và cho các công nhân tiêu thụ bùn. Simon sau đó sẽ tiêu thụ một công nhân, làm hỏng họ đáng kể hoặc giết chết họ hoàn toàn. Một Simon được trao quyền có thể cực kỳ nguy hiểm ngay cả đối với xe tăng của bạn, vì vậy bạn sẽ cần phải tách ông chủ và các bổ sung. Điều này có thể được thực hiện bằng cách có ít nhất 1 người chơi khác ngoài bể với một kỹ năng hỗ trợ hoặc chỉ bằng cách có xe tăng từ bỏ bất kỳ khả năng AoE nào trong khi các công nhân ở gần ông chủ để ngăn chặn mối đe dọa đối với họ. Sau khi ly thân, điều quan trọng đối với các đại lý thiệt hại là tập trung công nhân trước khi Simon có cơ hội trao quyền cho họ hoặc chính anh ta.

    Người chữa lành của bạn sẽ cần phải cẩn thận hơn trong trường hợp trao quyền thành công cho công nhân hoặc chính Simon. Họ cũng nên sẵn sàng làm sạch chất độc bất kỳ người chơi nào bị ảnh hưởng bởi Simon Bùn bị hỏng khả năng. Bất cứ lúc nào không có bất kỳ công nhân nào còn sống, các đại lý thiệt hại nên quay lại Simon và gây ra nhiều thiệt hại nhất có thể. Cuộc gặp gỡ này là tất cả về quản lý thêm và sẽ theo cùng một luồng trong suốt thời gian. Người chơi nên dành thời gian của họ với Simon và đảm bảo các bổ sung đang được gửi đi càng sớm càng tốt. Khi Simon đi xuống, cuộc thám hiểm đã hoàn tất và bạn có thể thu thập chiến lợi phẩm của mình, bao gồm cả thị kính của người cổ xưa để hoàn thành nhiệm vụ nhìn thấy rõ (thám hiểm). Hãy chắc chắn kiểm tra mặt sau của căn phòng cho Heartgem để hoàn thành nhiệm vụ được khai quật. Mục tiêu của bạn sẽ cập nhật và yêu cầu bạn trở lại bề mặt để theo đuổi sự thật về nghiên cứu của Simon.

    Phần thưởng ông chủ

    • +84.00 xu
    • +2100 XP
    • +210 Vũ khí làm chủ

    Đóng ghi chú, phần thưởng và thông tin khác

    Đóng ghi chú

    Danh sách kiểm tra nhiệm vụ nhanh:

    • Thu thập sổ cái của Foreman từ hộp công cụ của Foreman Nakashima ở hành lang nhỏ dẫn đến Phòng Boss Nakashima.
    • Thu thập thị kính của cổ vật từ xác chết của Simon.
    • Thu thập Heartgem từ phía sau Phòng Boss Simon Grey.

    Phần thưởng

    Có thể có được những điều sau đây bằng cách đánh bại kẻ thù và ông chủ trong cuộc thám hiểm:

    • Tay tăm Simon Grey
    • Flare Spark
    • Bóng tối được xác định
    • Vòng hacksilver của Simon
    • Nakashima Keeping Tháp
    • Khoảng không gian giữa
    • Cavern ẩn náu của người bảo vệ

    Thông tin khác

Liked Liked