Khả năng – Destinypedia, Wiki Destiny, Siêu khả năng | Destiny wiki | Fandom
Siêu khả năng
Khả năng được phân loại là kỹ thuật, tấn công, vũ khí hoặc sức mạnh không phải là vũ khí cầm tay chính của thực thể sử dụng chúng tấn công với. Điều này bao gồm lựu đạn, khả năng di chuyển, các cuộc tấn công/mánh lới quảng cáo độc đáo được sử dụng bởi các ông chủ đột kích và tấn công, và nhiều hơn nữa. Việc sử dụng các khả năng có thể được dừng lại với các hiệu ứng ức chế và sự tái tạo của chúng bị chậm lại bởi các hiệu ứng chậm, bộ điều chỉnh hoặc vũ khí chống đông.
Khả năng
“Làm thế nào chúng ta sẽ biết khi nào chúng ta đã tìm thấy tất cả các ảnh chụp màn hình?” Nó đã được yêu cầu rằng (các) hình ảnh được tải lên và thêm vào trang này hoặc phần. Xóa mẫu này một lần (các) hình ảnh đã được tải lên và áp dụng.
Khả năng là những sức mạnh hoặc vũ khí khác nhau mà chúng sinh trên vũ trụ định mệnh có thể sử dụng.
Nội dung
- 1. Khái quát chung
- 1.1 khả năng của người bảo vệ
- 1.1.1 khả năng chuyển động
- .1.
- 1.1.3 Khả năng cận chiến
- 1.1.4 khả năng lớp học
- 1..5 Siêu khả năng
- 1.1.6 di chuyển trên không
Tổng quan [Chỉnh sửa]
Khả năng được phân loại là kỹ thuật, tấn công, vũ khí hoặc sức mạnh không phải là vũ khí cầm tay chính của thực thể sử dụng chúng tấn công với. Điều này bao gồm lựu đạn, khả năng di chuyển, các cuộc tấn công/mánh lới quảng cáo độc đáo được sử dụng bởi các ông chủ đột kích và tấn công, và nhiều hơn nữa. Việc sử dụng các khả năng có thể được dừng lại với các hiệu ứng ức chế và sự tái tạo của chúng bị chậm lại bởi các hiệu ứng chậm, bộ điều chỉnh hoặc vũ khí chống đông.
Khả năng của người bảo vệ [chỉnh sửa]
Người giám hộ có thể chọn khả năng của họ dựa trên lớp con họ sử dụng. Tất cả các khả năng của người giám hộ đều gây sát thương nguyên tố, và có thời gian hồi chiêu. Những ảnh hưởng của người giám hộ có thể được sửa đổi, thậm chí là mạnh mẽ, bởi các hiệu ứng khác nhau, cụ thể là các khía cạnh, mảnh vỡ và áo giáp kỳ lạ.
Khả năng chuyển động [chỉnh sửa]
Khả năng chuyển động xác định cách một người giám hộ nhảy. Thợ săn có thể thực hiện nhiều bước nhảy trên không, Warlocks lướt đi theo hướng họ đang đối mặt và Titans di chuyển lên trên trong một vụ nổ. Khả năng chuyển động được chia sẻ trên cùng một lớp. Tất cả các lớp con chia sẻ ba, nhưng có thể có những người độc quyền của riêng họ.
Khả năng lựu đạn [chỉnh sửa]
Lựu đạn là những khả năng bùng nổ gây sát thương nặng hoặc liên tục, làm suy yếu kẻ thù hoặc làm phiền đồng minh của họ. Chúng được chia sẻ trên các lớp học. Thời gian hồi chiêu của họ phụ thuộc vào kỷ luật.
Khả năng cận chiến [Chỉnh sửa]
Melees là những khả năng kết nối với chiến đấu gần. Một số cuộc hỗn chiến tạo ra các hiệu ứng có thể nhìn thấy, trong khi những người khác chỉ cần tăng sức mạnh hoặc tiện ích của một cuộc tấn công cận chiến cơ bản. Chúng là độc quyền cho lớp con của lớp. Thời gian hồi chiêu của họ phụ thuộc vào mạnh mẽ.
Khả năng của lớp [Chỉnh sửa]
Được giới thiệu trong Định mệnh 2, Khả năng của lớp là các động tác xác định một lớp. Tất cả các lớp con chia sẻ hai, nhưng có thể có những người độc quyền của riêng mình, với các thợ săn đều có khả năng tránh nhanh. Thời gian hồi chiêu của họ phụ thuộc vào chỉ số của lớp (tính di động, khả năng phục hồi hoặc phục hồi).
Siêu khả năng [chỉnh sửa]
. Supers cho phép người giám hộ gây sát thương lớn ngay lập tức, giết chết những kẻ thù khổng lồ hoặc tăng sức mạnh và khả năng phục hồi rất lớn. Tất cả các lớp con có ít nhất một siêu. Siêu hồi chiêu phụ thuộc vào trí tuệ.
Di chuyển trên không [Chỉnh sửa]
Một số lớp con cho phép người giám hộ sử dụng một động thái bổ sung trong khi ở trên không. Ví dụ là dấu gạch ngang nhanh hoặc giảm dần. Họ thường có thời gian hồi chiêu ngắn, ngắn.
Khả năng của kẻ thù [chỉnh sửa]
Các Abilites của kẻ thù được định nghĩa là tất cả các cuộc tấn công kẻ thù mà không sử dụng vũ khí hoặc nắm đấm của chúng, cũng như hầu hết các chế độ chuyển động đặc biệt. Điều này bao gồm việc sử dụng lựu đạn. Khả năng của kẻ thù cũng có thời gian hồi chiêu, mặc dù ít rõ ràng hơn so với người giám hộ. Mặc dù khả năng của kẻ thù là độc quyền đối với một loại kẻ thù cơ sở, kẻ thù cực kỳ có thể sử dụng các hành vi của những kẻ thù khác, chẳng hạn như cách Crota, con trai của Oryx sử dụng một vụ nổ bóng tối Wizards và chúng thường có khả năng quan trọng đối với sự tiến triển của cuộc chiến của họ.
Siêu khả năng
Siêu khả năng là những khả năng trong Định mệnh Và Định mệnh 2 rằng, khi được kích hoạt, cho phép người chơi giải phóng sức mạnh tấn công mạnh mẽ, phòng thủ hoặc chiến thuật mạnh mẽ. . [1] [2]
Siêu khả năng cần được sạc lại sau khi sử dụng, [1] và cụm từ “siêu sạc” xuất hiện trong HUD của người chơi khi sạc đã hoàn thành. [3] Siêu khả năng thường sạc lại trong 5 phút và 30 giây. Thời gian hồi chiêu này có thể được giảm bằng cách tăng trí tuệ của người giám hộ (.35 giây mỗi điểm của trí tuệ), giết kẻ thù (2.8 giây mỗi lần giết), thực hiện một số hành động trong trò chơi hoặc nhặt những quả cầu ánh sáng. . [4]
Nội dung
- 1 siêu khả năng
- 1.1 Định mệnh Siêu khả năng
- .1.1 thợ săn
- 1.1.2 Titan
- 1.1.3 Warlock
- 1.1.4 di tích
- 1.2.1 thợ săn
- 1.2.2 Titan
- 1.2.3 Warlock
Siêu khả năng []
Định mệnh
Thợ săn [ ]
Đánh giá chuyên gia Gamespot
- 1.1 Định mệnh Siêu khả năng
- 1.1 khả năng của người bảo vệ
