Khi nào thì Minecraft sẽ.17 Cập nhật Cave & Cliffs có sẵn để tải xuống: Ngày phát hành dự kiến, tính năng, v.v.17 – Wiki Minecraft
Minecraft Wiki
Bản phát hành đầu tiên của các hang động và vách đá tập trung vào việc thêm các khối, mob và vật phẩm mới vào trò chơi. Thật không may, các sinh học mới và thay đổi thế giới không phải là một phần của bản phát hành đầu tiên.
Khi nào thì Minecraft sẽ.17 Cập nhật Cave & Cliffs có sẵn để tải xuống: Ngày phát hành dự kiến, các tính năng và hơn thế nữa
Hang động và vách đá là bản cập nhật được mong đợi nhất trong lịch sử Minecraft. Bản cập nhật này khá lớn so với bản cập nhật Nether năm ngoái, đã bổ sung các sinh vật, khối và khối mới của Nether.
Cập nhật hang động và vách đá Minecraft tập trung vào thế giới. Nó thay đổi thế hệ địa hình thế giới bằng cách tăng giới hạn chiều cao thế giới và thêm hang động mới và quần xã núi.
Kể từ khi thông báo cập nhật Cave và Cliffs tại Minecon 2020, người hâm mộ đã tự hỏi khi nào bản cập nhật sẽ được phát hành.
Bài viết này bao gồm mọi thứ người chơi cần biết về việc phát hành 1.17 Cập nhật.
.17 Cập nhật Cave & Cliffs: Ngày phát hành dự kiến, các tính năng, và nhiều hơn nữa
Ngày phát hành dự kiến
Một vài tuần trước, Mojang đã tuyên bố chia các hang động và vách đá Minecraft thành hai phần. Cả hai phần sẽ đến các ngày khác nhau trong năm nay. Tuy nhiên, bản phát hành đầu tiên của Cập nhật Cave và Cliffs sẽ tuân theo lịch trình ban đầu.
Bản phát hành đầu tiên của Cập nhật Cave và Cliffs sẽ được phát hành vào giữa năm 2021. Người hâm mộ có thể mong đợi tải xuống 1.Phiên bản 17 vào cuối mùa hè. Ảnh chụp nhanh gần đây đã tập trung vào việc sửa lỗi và đánh bóng mọi thứ, gợi ý rằng bản cập nhật đang đến.
Đặc trưng
Bản phát hành đầu tiên của các hang động và vách đá tập trung vào việc thêm các khối, mob và vật phẩm mới vào trò chơi. Thật không may, các sinh học mới và thay đổi thế giới không phải là một phần của bản phát hành đầu tiên.
Dưới đây là một số tính năng chính của bản phát hành đầu tiên của Cập nhật Minecraft Cave và Cliffs:
Đồng
Đồng là một khoáng chất mới trong bản cập nhật này. . Sử dụng đồng, người chơi có thể chế tạo các khối đồng, thanh sét, kính gián điệp, v.v.
DeepSlate
Deepslate là một loại đá mới được tìm thấy trong các lớp sâu của mặt đất. Nó tạo ra dưới/gần mức độ cao 0. Các khối Deepslate có thời gian khai thác dài hơn đá và không thể khai thác ngay lập tức.
DeepSlate thay thế các khối đá tạo ra dưới mức chiều cao 0. Giống như đá, Deepslate có các biến thể khác nhau, chẳng hạn như rải sỏi, bị đục, đánh bóng, và nhiều hơn nữa.
Mob mới
1.17 Cập nhật sẽ thêm ba mob mới vào Minecraft: Axolotls, Squids phát sáng và Dê. Người chơi có thể tìm thấy các axolotls và các mực phát sáng sinh sản trong các hang động bị ngập nước, trong khi dê sẽ sinh sản tự nhiên trong các sinh vật học trên núi.
Warden được lên kế hoạch cho bản cập nhật Minecraft thứ hai đến vào cuối năm nay. Người chơi sẽ có thể chơi với những mob mới này vào giữa năm 2021.
Khác với điều này, có nhiều tính năng, khối và vật phẩm mới khác. Độc giả quan tâm có thể đọc danh sách đầy đủ các tính năng sẽ xuất hiện trong bản cập nhật tại đây.
Vui lòng giúp phần Minecraft của Sportskeeda cải thiện. Thực hiện một cuộc khảo sát 30 giây ngay bây giờ!
Minecraft Wiki
Theo dõi Wiki Minecraft trên Discord hoặc các trang truyền thông xã hội của chúng tôi!
Không có tài khoản?
Phiên bản Java 1.17
Để biết hướng dẫn về tất cả nội dung hiện đang được phát hành trong bản cập nhật này, hãy xem Hướng dẫn/Cave & Cliff của Java Edition.
Minecraft 1.17
Phiên bản
Tên chính thức
Ngày phát hành
Phiên bản phát triển
Bản đồ obfuscation
Phiên bản giao thức
Phiên bản dữ liệu
Xem thêm các trường hợp khác của 1.17
- Phiên bản Bedrock
- Phiên bản PlayStation 3
- Phiên bản PlayStation 4
- Playstation Vita Edition
- Dungeons Minecraft
1.17, Bản phát hành đầu tiên của Cave & Cliffs: Phần I, là một bản cập nhật lớn cho Phiên bản Java Được công bố tại Minecraft Live 2020 [1] và được phát hành vào ngày 8 tháng 6 năm 2021. [2]
Vào ngày 14 tháng 4 năm 2021, Mojang Studios tuyên bố rằng bản cập nhật sẽ được chia thành hai bản cập nhật do số lượng và độ phức tạp của nội dung, cũng như sức khỏe nhóm. .18. [4] Một gói dữ liệu đã được bao gồm trong Minecraft.Bài viết ròng cho 21W15A đã kích hoạt lại các tính năng đã xóa và các ảnh chụp nhanh sau đó đã cập nhật gói dữ liệu này.
Nội dung
Bổ sung []
Khối []
Amethyst chồi
- Trồng từ thạch anh tím vừa chớm nở, được tìm thấy trong Geodes Amethyst.
- Bắt đầu nhỏ, nhưng phát triển thành trung bình sau một thời gian, lớn sau nhiều thời gian hơn, và cuối cùng trở thành một cụm thạch anh tím.
- Không giống như cây trồng, mỗi giai đoạn tăng trưởng là một khối riêng biệt thay vì trạng thái khối.
- Chỉ rơi khi được khai thác với một cái lụa cảm ứng pickaxe.
Cụm thạch anh tím
- Giai đoạn cuối cùng, trưởng thành của nụ tím, phát triển từ Amethyst vừa chớm nở trong Geodes Amethyst.
- Thất các mảnh vỡ thạch anh tím nếu bị hỏng, với số lượng bị ảnh hưởng bởi tài sản, nhưng cũng có thể được nhặt bằng lụa cảm ứng.
- Phá vỡ bằng tay, piston, phá vỡ khối hỗ trợ hoặc các phương tiện khác chỉ làm giảm 2 mảnh thạch anh da anh thay vì 4 cái sẽ bị loại bỏ bằng cách sử dụng bất kỳ pickaxe nào.
- Phát ra một mức độ ánh sáng là 5.
Hoa đỗ quyên
- Có các biến thể không có hoa hoặc hoa hồng.
- Các khối giống như bụi cây có thể được trồng trên các khối bụi bẩn và cỏ.
- Cả hai đỗ xe có thể phát triển từ các khối rêu khi bữa ăn xương được sử dụng trên chúng.
- Biến thể với hoa hồng được xem là những bông hoa nhỏ của trò chơi (ví dụ, ong có thể thụ phấn cho chúng).
Lá Azalea
- Có các biến thể không có hoa hoặc hoa hồng.
- Mang lại azalea và dính vào sự phân rã.
- Biến thể với hoa hồng được xem là những bông hoa nhỏ của trò chơi (ví dụ, ong có thể thụ phấn cho chúng).
Khối thạch anh tím
- Một khối trang trí được tìm thấy trong Geodes Amethyst.
- Không giống như thạch anh tím vừa chớm nở, khối thạch anh tím có thể thu được khi khai thác.
- Cũng có thể được chế tạo với 4 mảnh thạch anh tím.
Khối đồng
- Có thể được chế tạo với 9 thỏi đồng, và cũng có thể được chế tạo lại thành 9 thỏi đồng.
- Oxy hóa và thay đổi kết cấu thành màu xanh ngọc lam theo thời gian.
- Có thể dừng lại bị oxy hóa bằng cách kết hợp nó với một tổ ong để tạo ra một khối đồng được sáp.
- Tổ ong cũng có thể được sử dụng hoặc áp dụng với bộ phân phối để sáp chúng.
- Các hạt màu vàng được hình thành khi tẩy lông khối.
- Trục có thể được sử dụng để loại bỏ sáp và oxy hóa (từng giai đoạn một lần).
- Các hạt trắng được hình thành khi cạo sáp khỏi khối.
- Lightning có thể làm sạch quá trình oxy hóa, hoàn nguyên quá trình oxy hóa bằng một hoặc một số giai đoạn.
- .
- Có thể được chế tạo thành đồng cắt.
- Tổng cộng có 8 biến thể.
Khối kim loại thô
- Đồng thô, vàng thô và sắt thô có thể được chế tạo thành khối kim loại thô tương ứng.
Amethyst vừa chớm nở
- Tạo ra chồi/cụm thạch anh tím ở bất kỳ phía nào được tiếp xúc với không khí hoặc một khối nguồn nước.
- Không thể lấy được khi khai thác, ngay cả với cảm ứng lụa và không làm giảm bất cứ thứ gì.
- Nghỉ ngơi ngay lập tức nếu được đẩy bởi piston hoặc piston dính.
- Không thể kéo bằng pít -tông dính.
- Tạo ra trong địa ngục địa thần.
Calcite
- Một hòn đá trắng tạo ra trong geodes, giữa bazan mịn và thạch anh tím.
Nến
- Được chế tác bằng tổ ong và chuỗi.
- Đi kèm với 16 loại nhuộm và loại không nhuộm màu vàng.
- Có thể được thắp sáng bởi bất kỳ vật phẩm nào tạo ra lửa.
- Có thể đặt tối đa 4.
- Chỉ có thể đặt nến cùng một màu trên cùng một khối.
- Chỉ có thể đặt một chiếc bánh không ăn và thắp sáng.
- .
- Có thể được đặt dưới nước, nhưng không thể thắp sáng.
Cave Cây nho
- Nguồn ánh sáng tự nhiên, với mức độ ánh sáng là 14.
- Thả quả mọng phát sáng.
- Tăng trưởng có thể được tăng tốc bằng cách sử dụng bữa ăn xương.
- Quả mọng có thể được thu hoạch bằng cách tương tác với cây nho.
- Phát triển từ những quả mọng phát sáng khi được đặt ở mặt dưới của một khối.
Deepslate rải sỏi
- Rơi xuống từ Deepslate khi được khai thác bằng pickaxe mà không cần lụa.
- Có thể được sử dụng thay thế cho nhau với đá cuội và đá đen trong các công thức chế tạo các công cụ cơ bản, lò nung và giá đỡ bia.
- Có thể được chế tạo thành cầu thang, tấm và tường tương ứng, sâu thẳm, sâu thẳm, gạch sâu và gạch sâu, có thể được sử dụng để tạo ra cầu thang, tấm và tường tương ứng của chúng (không bao gồm Deepslate bị đục)).
- Gạch Deepslate và Gạch Deepslate cũng có thể được nấu chảy vào các biến thể bị nứt của chúng.
- Có thể được nấu lại thành Deepslate.
Quặng đồng
- Tạo ra ngẫu nhiên dưới lòng đất trong các đốm nhỏ.
- Quặng đồng tạo ra đồng đều giữa các cấp 0 và 64.
- Giọt đồng thô khi khai thác.
- .
Cắt đồng
- Có thể được thực hiện thành các biến thể cầu thang và tấm.
- Oxy hóa và thay đổi kết cấu theo thời gian.
- Có thể dừng lại bị oxy hóa bằng cách kết hợp nó với một tổ ong để tạo ra đồng cắt bằng sáp.
- Tổng cộng có 8 biến thể.
Cắt tấm đồng
- Oxy hóa và thay đổi kết cấu theo thời gian.
- Có thể dừng lại bị oxy hóa bằng cách kết hợp nó với một tổ ong để tạo ra một tấm đồng cắt sáp.
- Tổng cộng có 8 biến thể.
Cắt cầu thang đồng
- Oxy hóa và thay đổi kết cấu theo thời gian.
- Có thể dừng lại bị oxy hóa bằng cách kết hợp nó với một tổ ong để tạo ra cầu thang đồng cắt sáp.
- Tổng cộng có 8 biến thể.
DeepSlate
- Một viên đá màu xám tối tạo ra trong các đốm giữa độ cao 0 và 16.
- Có giá trị độ cứng lớn hơn so với đá nhưng có thể được khai thác với bất kỳ pickaxe nào.
- Thả sâu thẳm sâu khi khai thác.
- Chỉ có thể lấy được bằng một cái pickaxe cảm ứng lụa, hoặc bằng cách nấu chín sâu thẳm.
- Tổng cộng có 19 biến thể, bao gồm cả
- Slable Deepslate Slab
- Cầu thang sâu thẳm
- Bức tường sâu thẳm
- Slab Deepslate đánh bóng
- Cầu thang sâu thẳm
- Bức tường sâu thẳm được đánh bóng
- Gạch Deepslate
- Tấm gạch sâu thẳm
- Cầu thang gạch sâu thẳm
- Bức tường gạch sâu thẳm
- Gạch sâu
- Nứt gạch sâu
- Tấm gạch sâu
- Cầu thang gạch sâu
- Tường gạch sâu
- Chiseled Deepslate
Quặng Deepslate
- Đã thêm các biến thể Deepslate của tất cả các quặng, bao gồm sắt, vàng, đồng, than, kim cương, đá đỏ, ngọc lục bảo và lapis lazuli.
- Mất gấp đôi thời gian để khai thác quặng bình thường.
- .
- Diễn ra các quặng tạo ra trong DeepSlate.
- Có thể được sử dụng trong các công thức nấu ăn và luyện kim như quặng bình thường.
- Những công thức này có thể được mở khóa trong cuốn sách công thức với deepslate quặng.
Nhỏ giọt
- Cho phép một thực thể ở lại với 1.5 giây (30 ve) trước khi thực thể rơi vào nó.
- Độ nghiêng xảy ra trong 3 giai đoạn: không ổn định, một phần và đầy đủ. Chúng có thể được nhìn thấy trong menu gỡ lỗi F3.
- Tất cả các giai đoạn đều vững chắc ngoại trừ toàn bộ giai đoạn, đó là khi người chơi rơi qua.
- Khi không ai đứng trên nó, nó sẽ được đặt ở giai đoạn không.
- Độ nghiêng cũng có thể được kích hoạt bằng cách đánh cây bằng đạn.
- Độ nghiêng có thể được ngăn chặn bằng cách cung cấp năng lượng cho nó bằng đá đỏ, nhưng đánh nó bằng một viên đạn vẫn khiến nó nghiêng.
- Độ nghiêng xảy ra trong 3 giai đoạn: không ổn định, một phần và đầy đủ. Chúng có thể được nhìn thấy trong menu gỡ lỗi F3.
- Có hai kích cỡ: nhỏ và lớn. Nhỏ có thể được áp dụng bữa ăn xương để phát triển thành lớn.
- Drippleaf nhỏ chỉ có thể được lấy bằng kéo (nếu không phá vỡ) và có thể được trồng trên các khối đất sét hoặc rêu, hoặc dưới nước trên các khối đất sét và bụi bẩn.
- .
- Cả hai kích thước có thể được tìm thấy bên trong các hang động tươi tốt, hiện chỉ có thể được truy cập thông qua các loại sinh học, hang động hoặc đảo nổi thế giới.
- Nó có sẵn để sinh tồn thông qua các thương nhân lang thang.
Khối nhỏ giọt
- Một khối trang trí.
- Dường như được làm bằng các vật liệu giống như nhũ đá và Stalagites nhưng như một khối lập phương đầy đủ.
- Tạo ra chủ yếu trong Biome Caves Dropstone, hiện chỉ có sẵn thông qua các loại Biome, Hang động hoặc Quần đảo nổi.
- Các cụm Dripstone cũng có thể được tìm thấy hiếm khi trong các hang động thông thường.
- Có thể được chế tạo từ dripstone 4 nhọn.
- Các thực thể có thể đặt ra để phát sáng.
- Không ảnh hưởng đến mức độ ánh sáng, nhưng xuất hiện như thể tự thắp sáng.
- Các mặt hàng được đặt bên trong cũng phát sáng.
- Được chế tạo bằng cách sử dụng khung vật phẩm và túi mực phát sáng.
- Bao gồm ứng dụng cho bản đồ.
Glow Lichen
- Một nguồn sáng xuất hiện tự nhiên hiếm khi được tìm thấy trong các hang động, phát triển trên bất kỳ khuôn mặt nào của một khối.
- Có mức độ ánh sáng là 7.
- Thu được bằng kéo, nếu không thì phá vỡ.
- Không lây lan tự nhiên, mặc dù có thể sử dụng bữa ăn xương để lây lan theo chiều ngang (hoặc theo chiều dọc nếu ở bên cạnh một khối).
- Nó lan sang không gian liền kề, lên đến 4.
- Có thể bị ngập nước.
- Không giống như dây leo, nó không bật ra khi ở dưới nước và không thể leo lên.
- Có thể đặt tối đa 6 trên cùng một không gian khối, hợp nhất thành một khối.
Treo rễ
- Các khối trang trí chỉ có thể được đặt ở mặt dưới của một khối.
- Thu được bằng kéo, nếu không thì phá vỡ.
- Nó cũng có thể thu được bằng cách sử dụng cuốc trên bụi bẩn biến nó thành bụi bẩn bình thường.
Bị nhiễm sâu Deepslate
- Một biến thể bị nhiễm sâu của Deepslate.
- Sinh sản một con cá bạc khi khai thác.
Ánh sáng
- Một nguồn ánh sáng có thể có nước mới, ban đầu từ Phiên bản Bedrock.
- Chỉ có sẵn với các lệnh như /cho .
- Hành xử như không khí và chỉ có thể nhìn thấy khi vật phẩm được giữ, tương tự như các rào cản.
- Không giống như các rào cản, các khối ánh sáng chỉ có thể được nhắm mục tiêu khi giữ vật phẩm.
- Mức ánh sáng mà nó phát ra có thể được thay đổi bằng cách tương tác với nó.
Dây thụ lôi
- .
- Lightning Strikes trong bán kính 32 khối được chuyển hướng đến thanh sét.
- Chuyển sang hoàn toàn trắng khi bị sét đánh.
- Tăng tín hiệu Redstone với sức mạnh 15 nếu bị sét đánh.
- Có thể được kích hoạt trực tiếp bằng cách ném một cây ba với kênh vào trong một cơn giông, mặc dù điều này không tạo ra tín hiệu Redstone.
Khối rêu
- Một khối mờ đục với kết cấu giống như cỏ ở mọi phía.
- Có thể được thụ tinh bằng bột xương để trồng cỏ, cỏ cao, thảm rêu và cả hai loại đỗ xe trên đó và trong vùng lân cận của nó.
- Có thể được thụ tinh với bữa ăn xương để phát triển (mở rộng) trên các bề mặt đá, nhưng không phải bề mặt cỏ.
- Nghỉ ngơi khi được đẩy bởi piston hoặc piston dính.
- Có thể được kết hợp với gạch lát đá cuội hoặc đá để tạo ra các phiên bản rêu của các khối đó.
- Vines vẫn có thể được sử dụng, ngoài các khối rêu.
- Cuốc là công cụ thích hợp để thu thập nó.
- Nhỏ giọt nhỏ có thể được trồng trên nó.
Thảm rêu
- Cùng một kết cấu với khối rêu, nhưng dày một pixel.
- Có thể được chế tạo với các khối rêu, hoặc có được bằng cách áp dụng bữa ăn xương cho chúng.
Dripstone nhọn
- Có thể được đặt trên trần nhà để tạo ra một nhũ đá hoặc trên đỉnh của một khối để tạo ra một tầm mắt.
- Có thể được kết hợp để tạo thành nhũ đá dài hơn và stalagites.
- Ném Tridents Break Breaked Dripstone. Họ cũng bị phá vỡ khi bị đẩy trực tiếp hoặc với một khối bởi một piston.
- Stalagmites phá vỡ nếu không được gắn vào một cái gì đó bên dưới.
- Stalagmites làm tổn thương các thực thể rơi trên đầu chúng nhiều hơn thiệt hại mùa thu bình thường.
- Thiệt hại có liên quan đến chiều cao: Ví dụ, nhảy vào một trọng lượng gây sát thương 2 và rơi từ 3 khối gây ra 8 sát thương.
- Nhũ chứng có thể rơi hoặc vỡ nếu không được hỗ trợ và phá vỡ sự tác động, làm tổn thương các thực thể mà chúng rơi vào.
- Thiệt hại có liên quan đến chiều cao: Ví dụ, một người rơi từ 2 khối gây sát thương 2 và một lần rơi từ 3 khối gây ra 4 sát thương.
- Chúng nhỏ giọt nước hoặc dung nham vào vạc nếu một khối nguồn được đặt phía trên nhũ đá, và dần dần lấp đầy vạc. Nước nhỏ giọt ngay cả khi không có bất kỳ nước nào phía trên khối (cũng như dung nham ở nether) nhưng chỉ riêng hiệu ứng này không lấp đầy vạc.
- Nếu một nhũ đá được treo trên một khối nhỏ giọt với nguồn nước ở trên, nó sẽ từ từ phát triển cả nhũ đá từ trên cao và một màu sắc từ bên dưới.
- Tốc độ tăng trưởng là ngẫu nhiên nhưng rất chậm; Một bước tăng trưởng duy nhất có thể mất vài ngày trong trò chơi.
Chạn Azalea
- Thu được bằng cách trồng một cây bụi đái vào chậu.
Bóng tuyết
- Một biến thể của tuyết, các thực thể bước qua nó chìm vào nó.
- Giày da có thể được đeo để ngăn chặn các thực thể chìm vào khối tuyết.
- Người chơi vẫn có thể cúi xuống hạ xuống với đôi giày da. Mang giày da cũng cho phép tuyết rơi “leo”, như nước hoặc giàn giáo. Chúng cũng ngăn ngừa thiệt hại rơi khi hạ cánh trên tuyết.
- Áo giáp ngựa bằng da cũng bảo vệ ngựa khỏi bị hư hại đóng băng.
- Khi bên trong một khối tuyết bột, một họa tiết băng giá xuất hiện xung quanh màn hình của người chơi và bất kỳ thực thể nào (ngoại trừ những con gấu cực, gấu bắc.
- Mặc bất kỳ mảnh áo giáp da nào dừng hiệu ứng đóng băng.
- Có thể được thu thập và đặt với một cái xô.
- Các thực thể trên lửa tan chảy tuyết khi va chạm.
Rễ bụi bẩn
- Một khối trang trí giống như bụi bẩn với rễ trên kết cấu của nó.
- Tương tự như bụi bẩn thô, cả sợi nấm và cỏ đều không lan sang nó.
- Sử dụng bữa ăn xương ở bất kỳ bên nào phát triển rễ treo bên dưới.
- Tilling rễ bụi bẩn với một cái cuốc bây giờ sẽ chuyển nó thành bụi bẩn và bật ra rễ treo.
- Một thành phần đá đỏ phát hiện các rung động.
- Hiện tại, nó không tạo ra một cách tự nhiên, chỉ có sẵn từ các lệnh như /cho, nhưng thế hệ tự nhiên được lên kế hoạch cho các phiên bản tương lai.
- Cảm nhận các rung động như vị trí khối, bước chân và các viên đạn, và phát ra tín hiệu đá đỏ.
- Phát ra các hạt khi nó cảm nhận được sự rung động gần đó.
- Một bộ so sánh được kết nối với nó phát ra các cường độ tín hiệu khác nhau dựa trên những gì gây ra tín hiệu.
- Không phát hiện thời tiết xung quanh như mưa.
- Khối len giữa cảm biến và nguyên nhân của âm thanh ngăn cảm biến phát hiện ra âm thanh.
Basalt mịn màng
- Một biến thể bazan kết hợp lớp bên ngoài của geodes thạch anh tím.
- Có thể có được bằng cách nấu đá bazan.
Spore Blossom
- Chỉ có sẵn trong sáng tạo hoặc trong thế giới tự chọn/tùy chỉnh với Biome Caves hiện tại chưa được sử dụng.
- Chỉ có thể được đặt ở mặt dưới của một khối.
- Gửi các hạt xanh xuống dưới khi mở.
- Các hạt xuất hiện trong không khí xung quanh khối.
Kính màu
- Một biến thể màu đen của kính trong suốt cho người chơi, nhưng không để ánh sáng qua.
- Có thể được chế tạo với 4 mảnh thạch anh tím và khối thủy tinh.
- Kính màu không thể được sử dụng để chế tạo kính màu.
- Tự thả mình nếu được khai thác mà không có lụa chạm hoặc thậm chí bằng tay, không giống như kính.
Tuff
- Một viên đá màu xám sâu tạo ra các đốm màu giữa các cấp 0 và 16.
Mặt hàng [ ]
Tổ chức Amethyst
- Thu được từ việc phá vỡ các cụm thạch anh tím.
- Số tiền giảm có thể được tăng lên với bùa mê.
- Có thể được sử dụng để chế tạo kính màu, khối thạch anh tím và kính gián điệp.
Xô của axolotl
- Thu được bằng cách sử dụng thùng nước trên axolotl, tương tự như cá.
- Có thể được sử dụng để mang theo và làm trống axolotls, cũng tương tự như cá.
Bó
- Chỉ khả dụng từ các lệnh như /cho ,
- Được sử dụng để lưu trữ các mặt hàng khác (trừ hộp shulker) bên trong nó.
- Chỉ có thể chứa một chồng các mặt hàng, nhưng có thể chứa các loại vật phẩm khác nhau bên trong nó.
- Các mặt hàng có ngăn xếp nhỏ hơn, chẳng hạn như Ender Pearls, chiếm nhiều chỗ hơn trong một bó và các mặt hàng không thể xếp chồng lên nhau.
- Nội dung của bó có thể được mở bằng cách nhấn sử dụng trong khi giữ nó, ném toàn bộ nội dung của nó vào thế giới. Khi bị phá hủy như một thực thể, nó cũng làm giảm các vật phẩm.
- Nhấp chuột phải vào một gói trong kho lưu trữ một mặt hàng từ gói.
- Người chơi nhận được một hướng dẫn khi lần đầu tiên có một gói trong kho.
- Mặc dù các gói không thể xếp chồng lên nhau, các gói có thể được lồng.
- Có thể chứa tới 16 gói.
- Chỉ có thể đặt các gói trống trong các gói khác mà không cần sử dụng các lệnh.
- Có một GUI khi di chuột qua nó.
- Hiển thị các mục có trong các vị trí kiểm kê của GUI khi di chuột qua nó, cũng như đầy đủ như một số.
- Lưu ý: Các gói có thể chứa bất kỳ số lượng nào của bất kỳ mục nào nếu được thêm vào bằng cách sử dụng các lệnh.
Thỏi đồng
- Thu được bằng cách luyện đồng hoặc quặng đồng thô.
- Được sử dụng để chế tạo các khối đồng, thanh sét và kính gián điệp.
Glow Berry
- Có thể ăn, khôi phục 2 () .
- Phát triển trên dây leo hang.
- Sau khi thu hoạch dây leo sẽ mất kết cấu berry phát sáng của chúng.
Glow Ink Sac
- Bị bỏ rơi bởi những con mực phát sáng khi bị giết.
- Có thể được sử dụng để tạo ra các khung vật phẩm phát sáng.
- Có thể được sử dụng để làm cho văn bản phát sáng trên các dấu hiệu.
Xô tuyết
- .
- Có thể được sử dụng để đặt một khối tuyết bột bất cứ nơi nào nó được sử dụng, hoặc có thể được sử dụng để lấp đầy vạc bằng tuyết.
Đồng thô
- Rơi từ quặng đồng khi được khai thác bằng pickaxe bằng đá hoặc cao hơn mà không có cảm ứng lụa.
- Có thể được nấu chảy vào các thỏi đồng.
Vàng thô
- Rơi từ quặng vàng khi được khai thác bằng pickaxe sắt hoặc cao hơn mà không có cảm ứng lụa.
- Có thể được nấu chảy vào các thỏi vàng.
- Piglins cố gắng nhặt vàng thô.
Sắt thô
- Rơi từ quặng sắt khi được khai thác bằng pickaxe bằng đá hoặc cao hơn mà không có cảm ứng lụa.
- Có thể được nấu chảy vào các thỏi sắt.
Trứng sinh sản
- Thêm trứng sinh sản axolotl.
- Đã thêm trứng sinh sản dê.
- Thêm trứng squid trứng.
Kính gián điệp
- Được chế tác với 2 thỏi đồng và một mảnh thạch anh tím.
- Khi được sử dụng, nó phóng to bất cứ nơi nào người chơi đang tìm kiếm nhưng giới hạn tầm nhìn của họ ở một hình vuông.
- Kết cấu phạm vi là một hình vuông thủy tinh với đường viền đồng.
- Lớp phủ giới hạn chế độ xem có thể được xóa bằng gói tài nguyên hoặc bằng cách nhấn F1 .
- Có một hình ảnh động độc đáo để sử dụng Spylass, có thể nhìn thấy ở góc nhìn của người thứ ba hoặc bởi một người chơi khác.
Mob []
Axolotl
- Có sức khỏe 14 × 7.
- Chỉ có thể sinh sản trong bóng tối hoàn toàn và nơi có một khối đá tự nhiên dưới 5 khối dưới không gian sinh sản.
- Lưỡng cư đầu tiên được thêm vào Minecraft.
- Làm khô và bắt đầu nhận thiệt hại sau 5 phút ra khỏi nước.
- Có thể bị bắt bằng cách sử dụng thùng nước, như cá.
- Có thể được nhân giống bằng cách sử dụng xô cá nhiệt đới.
- Có năm màu khác nhau (Leucistic, Yellow, Brown, Cyan và Blue, với màu xanh là hiếm nhất). [1]
- Axolotls màu xanh rất hiếm, vì chúng không sinh sản một cách tự nhiên, chỉ xuất hiện với 1 ⁄1200 cơ hội khi sinh sản.
- Chơi chết khi bị hư hại trên mặt nước, nhận được sự tái sinh I.
- Khả năng tái sinh này có khả năng dựa trên cách axolotls thực sự có thể tái tạo các chi bị mất.
- .
- Họ có thời gian hồi chiêu kéo dài hai phút sau khi săn các mục tiêu không theo dõi như cá và mực.
- Họ ưu tiên tấn công đám đông thù địch hơn những người thụ động.
- Nếu một người chơi giết một mob, một axolotl đang chiến đấu với, người chơi sẽ tái tạo tôi có hiệu lực và thoát khỏi sự mệt mỏi khai thác, nếu họ có nó.
- Có 10 sức khỏe.
- Bắt nguồn từ đám đông cùng tên trong Trái đất Minecraft.
- Mob dưới nước hành xử như một con mực thông thường.
- Chỉ có thể sinh sản trong bóng tối hoàn toàn và nơi có một khối đá tự nhiên dưới 5 khối dưới không gian sinh sản.
- Bị tấn công bởi axolotls mà không có sự khiêu khích.
- Giọt mực phát sáng khi bị giết.
- . Phát sáng giống như cách mà lõi Magma Cube, Vexes, Blazes và đôi mắt của những con nhện, bị chết đuối và endermen làm.
- Ngừng phát sáng trong một thời gian ngắn và nhanh chóng bơi đi sau khi bị thiệt hại.
Con dê
- Có 10 sức khỏe
- Sinh sản trong Mountainbiomes.
- Hiện là người giữ địa điểm cho đến khi những ngọn núi mới được thêm vào.
- Dê có thể làm nổi bật các đám đông và áo giáp khác để đánh gục chúng một vài khối.
- Mob bị dê đâm vào không trả đũa.
- Có thể nhảy cao hơn các đám đông khác để tránh chướng ngại vật, cao tới 10 khối.
- Giảm thiệt hại mùa thu.
- Tránh tuyết bột bằng cách nhảy qua nó.
- Có thể được nhân giống với lúa mì để sản xuất một con dê con.
- Một cái xô có thể được sử dụng trên chúng để lấy sữa.
- Không bỏ bất cứ thứ gì.
- Họ có 2% cơ hội sinh sản như một con dê la hét, thù địch hơn và tạo ra những tiếng động khác nhau.
Các thực thể không phải là-Mob []
- Đã thêm thực thể đánh dấu có nghĩa là cho các trường hợp sử dụng tùy chỉnh như tạo bản đồ và gói dữ liệu.
- Chỉ tồn tại ở phía máy chủ, không bao giờ được gửi cho khách hàng.
- Không thực hiện bất kỳ cập nhật nào của riêng họ.
- Có trường ghép dữ liệu có thể chứa bất kỳ dữ liệu nào.
Thế hệ thế giới []
- Một tính năng mới được tìm thấy không phổ biến dưới lòng đất (hiếm khi xuất hiện tiếp xúc với bề mặt gần mực nước biển).
- Chứa các khối thạch anh tím và vừa chớm nở, được bọc trong vỏ của canxit và bazan mịn.
- Cũng tạo ra với một túi khí nhỏ gần đó có thể mở vào geode.
- Tạo ra các hang động tươi tốt, trên bề mặt hoặc dưới lòng đất. Những hang động tươi tốt không tạo ra trong thế giới bình thường.
- Bao gồm lá azalea (cả hai biến thể), khúc gỗ sồi và bụi bẩn bắt nguồn.
Biomes []
Hang động Dripstone
- Hiện chỉ có sẵn trong các thế giới tự chọn hoặc thế giới tùy chỉnh, vì các sinh khối hang động đã bị trì hoãn đến 1.18.
- Chứa đá nhỏ giọt (cả nhũ đá và stalagites) và khối nhỏ giọt.
- Các cụm nhỏ giọt rất phong phú ở đây, thường hình thành các trụ cột.
Hang động tươi tốt
- Hiện chỉ có sẵn trong các thế giới tự chọn hoặc thế giới tùy chỉnh, vì các sinh khối hang động đã bị trì hoãn đến 1.18.
- Chứa rêu, thảm rêu, hoa bào tử, dây leo berry phát sáng, nhỏ giọt lớn và nhỏ giọt nhỏ.
- Moss bao gồm trần nhà và sàn nhà.
- Axolotls có thể sinh sản ở đây.
- Hồ bơi đất sét tạo ra bên trong.
Định dạng lệnh []
- DEBUG SBILOMMAND mới thực thi lệnh có cùng cú pháp như hàm.
- Mọi lệnh, tin nhắn được thực thi (ngay cả khi nó thường vô hình), kết quả hoặc lỗi được lưu trữ vào tệp.
- Không thể chạy từ các chức năng bên trong.
- Sửa đổi hàng tồn kho của một khối hoặc thực thể.
- Lệnh này có ba biểu mẫu:
- /vật phẩm thay thế [] – Giống như cũ /thay thế
- /Sửa đổi mục – Sửa đổi mục (không sao chép).
- /bản sao mục [] – Bản sao mục cho nguồn vào (các) mục tiêu, tùy chọn áp dụng công cụ sửa đổi
- Bắt đầu một bản ghi trong 10 giây chụp các số liệu như thời lượng đánh dấu, kích thước đống được sử dụng và các số liệu thống kê chi tiết khác.
- Thực hiện lại trước khi giới hạn 10 giây kết thúc bản ghi sớm.
- Tái sử dụng chức năng cú pháp của bảng loot để mô tả sửa đổi mục trong /lệnh.
- Phần chức năng của các bảng loot hiện có thể được định nghĩa là tài nguyên gói dữ liệu riêng biệt trong thư mục item_modifiers.
- Các tệp như vậy có thể chứa một chức năng duy nhất (i.e Đối tượng JSON đơn) hoặc một mảng các chức năng.
- đóng băng
- Liệu các thực thể có bị hư hại do đóng băng bên trong tuyết.
- .
- Khi được đặt thành 0 hoặc giá trị âm, một người chơi là đủ để bỏ qua đêm. Hoạt hình ngủ xảy ra như bình thường.
- Khi được đặt trên 100, đêm không thể bị bỏ qua.
- Được đặt thành 100 theo mặc định.
Trò chơi []
- Đã thêm mười một tiến bộ mới:
- Bất cứ điều gì nổi Dê của bạn!
- Nổi trên một chiếc thuyền với một con dê.
- Áp dụng sáp vào một khối đồng.
- Scrape Wax ra một khối đồng.
- Bắt một axolotl trong một cái xô.
- Hợp tác với một axolotl và chiến thắng một cuộc chiến.
- Tạo một dấu hiệu phát sáng.
- Đi bộ trên Băng tuyết với đôi giày da.
- Lightning Strike một thanh sét gần dân làng mà không cần đốt cháy khu vực.
- Nhìn vào một con vẹt qua một thủy thủ.
- Nhìn một cái ghê gớm qua một chiếc kính gián điệp.
- Nhìn vào một con rồng ender qua một chiếc kính gián điệp.
- bắt đầu_riding
- Được kích hoạt khi người chơi bắt đầu lái xe hoặc thực thể bắt đầu đi xe hiện đang lái bởi người chơi.
- Kích hoạt cho bất kỳ người chơi nào trên máy chủ khi Lightning hoàn thành (tôi.e. thực thể biến mất).
- Được kích hoạt cho mỗi đánh dấu của việc sử dụng các vật phẩm (như nỏ, ống kính, que câu, v.v.).
- Đã thêm 6 tin nhắn chết mới:
- ” Đông cứng đến chết”
- “đã bị đóng băng đến chết bởi”
- “bị sai lệch bởi một nhũ đá rơi xuống”
- “bị sai lệch bởi một nhũ đá rơi xuống trong khi chiến đấu”
- “Đã được áp đặt trên một Stalagmite”
- “Đã được áp đặt trên một kẻ tầm thường trong khi chiến đấu”
- Điều kiện mới: value_check
- Kiểm tra phạm vi giá trị.
- Thông số:
- Giá trị – Xem phần “Nhà cung cấp giá trị mới” (hiện đang kết hợp các máy phát và điểm ngẫu nhiên)
- Phạm vi – Phạm vi tối đa/tối đa
- set_enchantments
- Sửa đổi bùa trên vật phẩm.
-
- bùa mê – Bản đồ id bùa mê đến giá trị (có thể là điểm hoặc số ngẫu nhiên)
- Thêm – nếu đúng, thay đổi có liên quan đến mức hiện tại.
- Đặt thẻ cần thiết cho các mẫu biểu ngữ. Thông số:
- Mẫu – Danh sách các đối tượng mẫu:
- Mẫu – Tên của mẫu (Square_bottom_left, Bricks, v.v.)
- Màu sắc – Tên của màu (light_gray, vv.)
- Trả về giá trị bảng điểm tỷ lệ.
- Thông số:
- Điểm – Tên bảng điểm
- Tỷ lệ – Hệ số tỷ lệ (Float)
Khả năng tiếp cận
- Đã thêm một màu nền màu đen rắn thay thế cho màn hình tải Mojang Studios, có thể chuyển đổi với danh mục truy cập logo đơn sắc.
Kiểm soát
- Đã thêm phím tắt F3 + L để tạo ra các số liệu hiệu suất và tồn tại từ trong trò chơi, tương tự như /gỡ lỗi .
- Số liệu được lưu trong .Minecraft/gỡ lỗi/hồ sơ/dấu thời gian>.Zip .
- Nhấn F3+L trong khi trong trò chơi bắt đầu ghi âm trong 10 giây chụp các số liệu như Tick.
- Nhấn F3+L trước khi giới hạn 10 giây kết thúc bản ghi sớm.
- Cũng bao gồm các báo cáo cho máy chủ tích hợp trên thế giới chơi đơn.
Gói dữ liệu
- Đã thêm Aquifers_Enables, DeepSlate_Enables và Noise_Caves_Enables vào WorldGen/Noise_Sinstall/*.json .
Ngôn ngữ
- Đã thêm ngôn ngữ Nga (tiền cách mạng).
- Đã thêm ngôn ngữ truyền thống Trung Quốc (Hồng Kông).
NBT
- Đã thêm thẻ Hasvisualfire NBT.
- Các thực thể có thẻ này xuất hiện trực quan trên lửa, ngay cả khi chúng không thực sự bốc cháy.
Vật rất nhỏ
- Đã thêm 15 loại hạt mới: DRIPP_DRIPSTstone_Lava, DRIPP_DRIPSTstone_water, Dust_Color_Transition, Electric_Spark, Falling_Dripstone_lava, Falling_Dripstone_water, Fallic_Spore_Blossom, Glow_Squid_ink, Scrape .
Thuộc tính
- Đã thêm ánh sáng phụ Lightning_bolt.
máy chủ.đối số thuộc tính
- tài nguyên-pack-prompt
- Thêm một thông báo tùy chỉnh sẽ được hiển thị trên lời nhắc gói tài nguyên khi yêu cầu-gói-gói được sử dụng.
- Mong đợi cú pháp thành phần trò chuyện, có thể chứa nhiều dòng.
Shaders
- Hiện được bao gồm cho tất cả các trạng thái kết xuất được hỗ trợ.
- Bất kỳ shader nào ngoại trừ shader blit cũng có thể được thay thế trong các gói tài nguyên.
- Bây giờ, việc thay thế các shader này không được hỗ trợ chính thức và cách nó hoạt động có thể thay đổi trong tương lai.
- Công cụ kết xuất hiện tại sử dụng một hệ thống tương tự như đường ống shader sau xử lý. Có một số khác biệt giữa cả hai hệ thống phục vụ cho các yêu cầu hơi khác nhau.
Bắn tung tóe
- Đã thêm văn bản giật gân sau:
- “[Văn bản giật gân này đã bị trì hoãn cho đến phần 2]”
- “Chứa những con dê mô phỏng!”
- “Làm tại nhà!”
- “Có sic]
- “Kẻ săn mồi dễ thương nhất mà bạn từng gặp!”
- “Bây giờ bạn đang suy nghĩ với pistons!
- “Đến Coppah!”
- “Phiên bản trò chơi hội đồng cũng có sẵn!”
- “Em yêu, anh đã sáp đồng!”
- “Nguồn sáng từ thực vật!
- “Được thực hiện bởi những người” thực sự “!
Tags
- Đã thêm thẻ thực thể axolotl_always_hostiles.
- Chứa những người giám hộ bị chết đuối, người giám hộ và người cao tuổi.
- Axolotls luôn thù địch với các thực thể trong thẻ này.
- Đã thêm thẻ thực thể Axolotl_hunt_targets.
- Chứa cá nhiệt đới, cá nóc, cá hồi, cá tuyết, mực và mực phát sáng.
- Axolotls thể hiện hành vi “Hunt” dựa trên thời gian hồi chiêu đối với các thực thể trong thẻ này.
- Đã thêm thẻ Axolotl_tem_items.
- Chứa xô cá nhiệt đới.
- Các mục trong thẻ này có thể được sử dụng để cám dỗ Axolotls.
- Đã thêm thẻ khối nến_cakes.
- Chứa tất cả 17 loại bánh nến.
- Các khối trong thẻ này được coi là bánh nến và có thể được thắp sáng nếu chúng có trạng thái khối sáng được đặt thành sai.
- Đã thêm khối nến và thẻ vật phẩm.
- Chứa tất cả 17 loại nến.
- Các khối trong thẻ này được coi là nến và có thể được thắp sáng nếu chúng có các trạng thái khối được chiếu sáng và cả hai đều sai.
- Bánh sử dụng thẻ này để xác định xem một mặt hàng nến có thể được đặt trên nó hay không.
- Đã thêm thẻ khối vạc.
- Chứa vạc, vạc nước, vạc dung nham và vạc tuyết bột.
- Thẻ này được sử dụng trong các quy trình tìm đường nhất định.
- Đã thêm thẻ khối Cave_Vines.
- Chứa khối đầu Cave Vines Body và Cave Vines.
- Đã thêm thẻ mục cluster_max_harvestables.
- Chứa tất cả các pickaxes.
- Đã thêm than_ores, Copper_ores, Diamond_ores, Emerald_ores, Iron_ores, Lapis_ores và Redstone_ores Block và các thẻ vật phẩm.
- Chứa các biến thể bình thường và sâu của từng loại quặng.
- Đã thêm thẻ khối crystal_sound_blocks.
- Chứa các khối thạch anh tím và thạch anh tím vừa chớm nở.
- Các khối trong thẻ này phát âm thanh “Amethyst Block Chime” trong một khoảng thời gian ngắn sau khi được bước lên, giảm dần âm lượng.
- Đã thêm thẻ khối DeepSlate_ore_RepaceAbles.
- Chứa DeepSlate và Tuff.
- Đã thêm thẻ khối bụi bẩn.
- Chứa bụi bẩn, bụi bẩn thô, podzol, bụi bẩn, khối cỏ, sợi nấm và khối rêu.
- Cỏ, cỏ cao, dương xỉ, dương xỉ cao, bụi cây mọng ngọt, cây non, hoa, hoa đỗ quy.
- Bí ngô và dưa có thể phát triển lên các khối trong thẻ này.
- Đã thêm thẻ khối dripstone_replacable_blocks.
- Chứa thẻ khối base_stone_overworld và bụi bẩn.
- Được sử dụng trong việc tạo đá nhỏ giọt để xác định những gì nhỏ giọt có thể thay thế và những gì nhỏ giọt có thể tạo ra.
- Đã thêm TAPESS_CANNOT_ROPLE BLOCK TAG.
- Chứa đá gốc, sinh sản, ngực và khung cổng kết thúc.
- Đã thêm thẻ Fox_food Item.
- Chứa quả mọng ngọt và quả mọng phát sáng.
- .
- Chứa Striders, Blazes và Magma Cubes.
- Các thực thể trong thẻ này mất gấp 5 lần sát thương từ hiệu ứng đóng băng.
- Đã thêm thẻ thực thể freoze_immune_entity_types.
- Chứa những người đi lạc, gấu bắc cực, golem tuyết và héo.
- Các thực thể trong thẻ này không thể bị đóng băng.
- Đã thêm thẻ vật phẩm FREEZE_IMMUNE_Wearables.
- Chứa áo giáp ngựa, giày da, quần da, áo dài da và mũ da.
- .
- Đã thêm loại thẻ game_events mới.
- Đã thêm thẻ khối geode_invalid_blocks.
- Bao gồm đá gốc, nước, dung nham, băng, băng đóng gói và băng màu xanh.
- Đã thêm thẻ mục đã bỏ qua_by_piglin_babies.
- Chứa da.
- Baby Piglins không cố chọn các vật phẩm trong thẻ này. Piglins trưởng thành không bị ảnh hưởng. Baby Piglins vẫn tuân theo các quy tắc khác mà người lớn Piglins tuân theo.
- Nếu một mục nằm trong thẻ này trong khi đồng thời được Piglins công nhận là một mục bị truy nã, thẻ này được ưu tiên.
- Đã thêm thẻ sự kiện trò chơi bỏ qua_vibrations_snia.
- Chứa các sự kiện Bước, Bơi, Bị ngã và Chụp.
- Các sự kiện trò chơi trong thẻ này bị bỏ qua bởi các cảm biến sculk nếu thực thể nguồn đang lén lút.
- Đã thêm thẻ khối Inside_Step_Sound_Block.
- Chứa tuyết và bột tuyết.
- Các khối trong thẻ này tạo ra những tiếng ồn ào trong khi người chơi đi bộ họ.
- Đã thêm thẻ khối lava_pool_stone_repleaces.
- Bao gồm thẻ Khối #Features_Cannot_Repace và thẻ khối #Leaves.
- Đã thêm thẻ khối lush_ground_replacable.
- Chứa thẻ khối #Moss_Replacible, đất sét, sỏi và cát.
- Đã thêm có thể khai thác/ax, có thể khai thác/cuốc, có thể khai thác/pickaxe và thẻ khối có thể khai thác/xẻng.
- Các khối với các thẻ này có thể bị phá hủy nhanh hơn với công cụ phù hợp.
- Đã thêm thẻ khối moss_replacable.
- Chứa thẻ khối #base_stone_overworld, thẻ khối #Cave_vines và thẻ khối #Dirt.
- Đã thêm nhu cầu_stone_tool, Need_iron_tool và các thẻ khối cần.
- Nếu một khối yêu cầu công cụ chính xác để giảm, các thẻ này sẽ xác định cấp độ của công cụ đó.
- Đã thêm khối và thẻ mục và thẻ mục và thẻ vật phẩm.
- Chứa khối len và thẻ vật phẩm.
- Các khối trong thẻ này ngăn các cảm biến sculk không nghe thấy các rung động nếu khối nằm giữa cảm biến sculk và độ rung.
- Như các thực thể ném, các mục trong thẻ này không kích hoạt rung động.
- Đã thêm thẻ mục Piglin_food.
- Chứa thịt lợn thô và nấu chín.
- Piglins có thể ăn các mặt hàng trong thẻ này.
- Ăn uống đề cập đến Piglin tìm kiếm và nhặt một món đồ mà không xuất hiện trong kho của nó, do đó biến mất.
- Đã thêm thẻ thực thể powder_snow_walkable_mobs.
- Chứa cáo, thỏ, endermites và cá bạc.
- Các thực thể trong thẻ này có thể đi trên đỉnh tuyết.
- Đã thêm thẻ khối small_dripleaf_places.
- .
- Có thể đặt nhỏ giọt nhỏ vào các khối trong thẻ này.
- Đã thêm thẻ khối tuyết.
- Chứa tuyết, khối tuyết và tuyết.
- Các khối trong thẻ này biến các khối với một biến thể tuyết bên dưới chúng (như cỏ) thành biến thể tuyết đã nói.
- Đã thêm thẻ Khối Stone_ore_Repaceables.
- Chứa đá, đá granit, diorite và andesite.
- Đã thêm thẻ sự kiện Trò chơi rung động.
- .
- Các sự kiện trò chơi trong thẻ này kích hoạt cảm biến sculk.
- Đã loại bỏ một số kết cấu không sử dụng, bao gồm:
- Kết cấu cho dân làng zombie trước 1.9.
- Mũi tên.png “được đặt bên ngoài thư mục mũi tên bao gồm kết cấu mũi tên màu tím.
- Kết cấu vật phẩm ruby.
- Các mô hình áo giáp da Piglin.
- Các hạt dấu chân.
Thay đổi []
Khối []
Đe
- Độ dài tối đa Một tên của một mục có thể có sau khi được đổi tên đã được tăng từ 35 ký tự lên 50 ký tự.
Băng rôn
- Mẫu “cơ sở” chưa sử dụng đã được đổi tên thành mẫu “trường” và được đưa ra các chuỗi dịch thích hợp (ID của nó vẫn là “cơ sở”)).
Đèn hiệu
- Beacon Beams hiện có thể nhìn thấy cách xa nguồn 1343 khối thay vì 256 khối.
Blackstone, Blackstone mạ vàng, gạch đá đen được đánh bóng, và các biến thể của Blackstone Blackstone bị đánh bóng, Slab và Wall
- Hơi thay đổi kết cấu.
Đứng bia
- Biểu tượng Potion đã thay đổi trong GUI đứng để phản ánh kết cấu chai mới trong bản cập nhật kết cấu. [5]
- Đã loại bỏ một số pixel đi lạc khỏi kết cấu GUI.
Bánh
- .
- Có thể được tạo ra bằng cách sử dụng một ngọn nến trên bánh không ăn.
- .
- Nến bật ra khi bất kỳ chiếc bánh nào được ăn.
Vạc
- Bây giờ có thể được lấp đầy bằng dung nham và tuyết.
- Vạc chứa đầy dung nham có thể làm hỏng người chơi và mob bên trong họ, và phát ra tín hiệu so sánh đá đỏ của sức mạnh 3.
- Tàu tuyết được hình thành khi vạc ở dưới bầu trời trong khi tuyết rơi.
- Cũng có thể được lấp đầy bằng tuyết bằng cách sử dụng một thùng tuyết bột trên đó.
- Đã được chia thành bình thường, nước, dung nham và vạc tuyết.
Composter
- Một số mặt hàng hiện có thể ủ:
- 30% Cơ hội: Lá Azalea không hoa, quả mọng phát sáng, thảm rêu, nhỏ giọt nhỏ, rễ treo.
- 50% cơ hội: lá hoa đỗ quy.
- 65% Cơ hội: Hoa bào tử, hoa đỗ quyên không hoa.
- 85% cơ hội: hoa azalea.
Người phân phối
- Bây giờ có thể đặt tuyết bột bằng cách sử dụng thùng tuyết bột.
- Cũng có thể loại bỏ nó bằng một cái xô.
- Có thể được sử dụng để sáp các khối đồng bằng tổ ong.
Tảng cỏ
- Đã thay đổi một phần bụi bẩn của kết cấu phụ của cỏ tuyết để phù hợp với cỏ thông thường. [6]
Đường đi cỏ
- Đổi tên thành “con đường bẩn”, theo phiên bản nền tảng.
- .
- Bây giờ có thể được làm bằng bụi bẩn, bụi bẩn thô, bụi bẩn, sợi nấm và podzol bằng cách sử dụng xẻng.
- Thay vì phá vỡ ngay lập tức, các khối bị nhiễm bệnh giờ mất một nửa thời gian để phá vỡ so với các đối tác thông thường của chúng.
- Pickaxes là công cụ được chỉ định để phá vỡ chúng.
Khối Lapis Lazuli
- Được đổi tên thành “khối Lapis Lazuli”.
Bình xén
- Phần đầu hơi bị thu hẹp để ngăn chặn chiến đấu Z. [7]
Sợi nấm
- Cỏ, cỏ cao, dương xỉ, dương xỉ cao, bụi cây mọng ngọt, cây non, hoa, hoa đỗ quy.
- Bí ngô và dưa hiện có thể phát triển trên các khối này.
Quặng
- Thay đổi kết cấu (tất cả các quặng thế giới ngoại trừ kim cương) có hình dạng của “mẫu quặng” trong đá đã thay đổi để làm cho chúng khác biệt trực quan đối với người chơi màu sắc:
Tên Kết cấu cũ Kết cấu mới DeepSlate kết cấu Quặng than đá Quặng kim cương Quặng ngọc lục bảo Quặng vàng Quặng sắt Lapis Lazuli quặng Quặng Redstone - Emerald Ore hiện có thể thay thế Granit, Andesite, Diorite, Tuff và Deepslate khi tạo ra.
Pistons
- Các hạt bây giờ xuất hiện nếu một khối bị phá vỡ bởi piston hoặc piston dính.
- Nghe, tuy nhiên, không chơi. [số 8]
- Phá vỡ thạch anh tím vừa chớm nở nếu được đẩy/kéo bằng piston/piston dính.
Quả bí ngô
- Đã thay đổi một pixel trên kết cấu trên cùng của bí ngô để loại bỏ khả năng cho một hình chữ vạn nhỏ được hiển thị. [9]
Đường ray
- Hiện có thể bị ngập nước.
- Không còn bị vỡ bởi nước chảy và dung nham.
Dấu hiệu
- Thay đổi kết cấu của keo, bạch dương, sồi tối, rừng, gỗ sồi và vân sam để phản ánh kết cấu mới trong bản cập nhật kết cấu.
- Bây giờ có thể được nhuốm màu túi mực phát sáng để làm cho văn bản phát sáng.
- Dấu hiệu phát sáng không ảnh hưởng đến mức ánh sáng, nhưng xuất hiện như thể chính văn bản được chiếu sáng.
- Một trạng thái khối sáng mới đã được thêm vào để cho biết liệu văn bản ký hiệu có sáng lên không.
- Túi mực thông thường có thể được sử dụng để loại bỏ hiệu ứng phát sáng.
- Bây giờ có âm thanh để được nhuộm.
Người hút thuốc
- Thay đổi kết cấu hàng đầu của người hút thuốc để sửa một pixel đi lạc ở góc dưới bên trái.
- Có thể được sử dụng để tạo ra các biến thể khối đồng khác nhau.
Khối cấu trúc
- Chế độ mặc định của các khối cấu trúc hiện đang “tải”. “Dữ liệu” hiện được ẩn theo mặc định.
- .
- Tất cả các khối vô hình hiện được hiển thị dưới dạng hình khối nhỏ bởi các khối cấu trúc chế độ lưu; Các rào cản và khối ánh sáng trước đây sẽ không hiển thị. [10] [11]
- Các biến thể của không khí vẫn xuất hiện giống hệt nhau và không được phân biệt. [12]
Không khí, không khí hang động và khoảng trống không khí Cấu trúc khoảng trống Rào chắn Ánh sáng Trước Sau đó Mặt hàng [ ]
- Đã thêm âm thanh cho việc sử dụng bữa ăn xương.
- Kết cấu đã được thay đổi từ
- Kết cấu đã được thay đổi từ
- Tên lửa pháo hoa đơn giản với một thuốc súng hiện có thể được chế tạo bằng cách sử dụng sách công thức.
- Thay đổi kết cấu của mục cửa rừng để phản ánh kết cấu khối trong bản cập nhật kết cấu. [13]
- Sức mạnh của hiệu ứng độc đã giảm từ IV xuống II. [14]
- Bây giờ họ bỏ các vật phẩm của mình khi bị phá hủy dưới dạng các thực thể.
- Hành vi phân phối trứng sinh sản hiện có bất kỳ trường hợp ngoại lệ nào có thể được ném khi sinh ra thực thể.
- Mũi tên quang phổ bị bắn hiện hoàn toàn vàng để phản ánh kết cấu vật phẩm trong bản cập nhật kết cấu.
- Đã thay đổi kết cấu của vật phẩm mía để phản ánh tốt hơn việc nhím sinh học được thêm vào trong 1.7.2. [16]
- Bây giờ có thể được ăn ngay cả khi người chơi đang đói đầy đủ.
Mob []
- Bây giờ ong có thể thụ phấn cho dây leo hang.
- Đã thay đổi kết cấu của loại mèo Xiêm, chủ yếu làm sáng nó.
- Bây giờ có cơ hội thả một thỏi đồng thay vì một thỏi vàng.
- Bây giờ có thể nhặt được bụi bẩn gốc.
- Ăn mọng phát sáng.
- Đã xóa một số pixel đi lạc khỏi tệp kết cấu.
- Bây giờ thả cá tuyết hoặc cá hồi nấu chín thay vì cá tuyết thô hoặc cá hồi nếu bị lửa khi bị giết hoặc bị giết bởi nguồn lửa.
- Bây giờ hãy thả khoai tây nướng thay vì khoai tây bình thường nếu lửa khi bị giết hoặc bị giết bởi nguồn lửa.
- Llamas không còn nhổ vào người chơi ở chế độ hòa bình.
- Bây giờ thả cá tuyết hoặc cá hồi nấu chín thay vì cá tuyết thô hoặc cá hồi nếu bị lửa khi bị giết hoặc bị giết bởi nguồn lửa.
- Nếu một kẻ lừa đảo bị tấn công bởi một viên đạn khác của shulker, thì giờ đây nó có cơ hội sinh ra một shulker mới. Shulkers có nhiều khả năng sinh ra những shulkers mới khi có ít shulkers hơn.
- Bắt đầu quá trình biến thành những người đi lạc khi chúng ở bên trong Snow Powder sau 7 giây (140 trò chơi đánh dấu).
- Kích thước tối đa mà slimes có thể được triệu tập với bây giờ là 128.
- Bây giờ dẫn làm việc với họ.
- Đã chuyển kết cấu lớp phủ trên cùng của thủ thư sang mặt chính của thân. [17]
- Dân làng Mason hiện có thể bán 4 khối Dripstone cho một viên ngọc lục bảo.
- Bây giờ có thể chấp nhận một vạc đầy đủ như một máy trạm hợp lệ.
- Đã thêm các giao dịch sau vào nhà giao dịch lang thang:
- Sẽ bán 2 giọt nhỏ giọt cho một viên ngọc lục bảo.
- Sẽ bán 2 viên nhỏ giọt cho một viên ngọc lục bảo.
- Sẽ bán 2 bụi bẩn bắt nguồn cho một viên ngọc lục bảo.
- Sẽ bán 2 khối rêu cho một viên ngọc lục bảo.
Các thực thể không phải là-Mob []
- Bây giờ đôi khi hợp nhất khi với số lượng lớn, để cải thiện hiệu suất.
- Hợp nhất không ảnh hưởng đến số lượng kinh nghiệm được thu thập từ việc thu thập các quả cầu được hợp nhất.
- Bây giờ có thể di chuyển trong nước, nhưng di chuyển chậm hơn đáng kể so với trên đất liền.
- Thay đổi kết cấu phía sau để phản ánh kết cấu của các tấm ván trong bản cập nhật kết cấu.
Thế hệ thế giới []
Biomes
- Màu sắc trên bầu trời đặc trưng cho sinh học bây giờ hòa trộn mịn hơn.
Trục khai mỏ
- Các mảnh mineshaft không còn tạo ra nếu chúng đang trôi nổi trong không khí.
- Hành lang hiện được tạo ra với các khúc gỗ làm trụ cột để hỗ trợ, hoặc chuỗi và hàng rào sồi như hỗ trợ treo nếu cần.
- Cobwebs không còn tạo ra nổi mà không có khối liền kề.
- .
Các thành trì
- Các thành trì không còn tạo ra sự phơi bày trong các đại dương; Chúng được bao phủ bởi đáy biển.
Đóng tàu
- Có thể tìm thấy khối rêu.
Định dạng lệnh []
- Xóa lệnh báo cáo gỡ lỗi.
- Được thay thế bằng f3+l và /perf .
- Lệnh cho chỉ có thể cung cấp tối đa 100 ngăn của các mặt hàng cùng một lúc (e.g.
- Cú pháp mới:
- /vật phẩm thay thế bằng []
- Giống như phiên bản /mục cũ .
- Bản sao mục cho nguồn cho (các) mục tiêu, tùy chọn áp dụng công cụ sửa đổi.
- Sửa đổi mục (không sao chép).
- Lệnh bị xóa /thay thế.
- .
- Không còn có thể đặt điểm sinh sản của người chơi đến các khu vực ngoài thế giới.
Trò chơi []
- Trái tim hấp thụ màu vàng bây giờ giữ màu vàng nếu người chơi có tác dụng độc hoặc khô héo, thay vì xuất hiện trống rỗng.
- Đã thêm điều kiện nguồn vào hiệu ứng_changed Trigger.
- Những quả mọng phát sáng hiện đang được yêu cầu cho “chế độ ăn uống cân bằng”.
- Dê và Axolotls hiện được yêu cầu cho “Hai By hai” và có sẵn cho “The Parrots và Bats”.
- Sự tiến bộ để có được áo giáp kim cương hiện được viết hoa là “che tôi bằng kim cương”, trái ngược với “che tôi bằng kim cương”.
- Thông điệp để cho người chơi biết rằng họ đang cố gắng xây dựng vượt quá giới hạn xây dựng không còn nói “khối” ở cuối.
- Phát sáng bây giờ dựa trên phác thảo của tất cả các lớp trên một thực thể, không chỉ là lớp cơ sở.
- Các bảng loot hiện có thể truy cập các giá trị bảng điểm bằng UUID.
- Các giá trị bảng loot bên trong các trình tạo số ngẫu nhiên hiện có thể được lồng.
- Điều kiện thay đổi: Điểm
- tham số thực thể hiện đã được thay thế bằng mục tiêu . Nó có thể chứa giá trị từ trường thực thể cũ (như thế này) hoặc là tên người giữ điểm trong biểu mẫu .
- Chức năng này bây giờ có thêm tham số. Nếu đúng, sự thay đổi có liên quan đến thiệt hại hiện tại. Nếu sai, thiệt hại được thay thế bằng giá trị hiện tại (hành vi mặc định)
- . Nếu đúng, sự thay đổi tương đối với số lượng mặt hàng hiện tại. Nếu sai, số lượng vật phẩm được thay thế bằng giá trị hiện tại (hành vi mặc định)
- Tham số nguồn hiện có thể được đặt thành>, để truy cập bộ nhớ lệnh.
- Tất cả dữ liệu thực thể đạn hiện có một trường gọi là Hasbeenshot.
- Nếu lĩnh vực này là sai, trong lần tiếp theo, hãy bắn đạn bắn một sự kiện trò chơi bắn đạn, khiến bất kỳ cảm biến sculk nào gần đó phản ứng.
- Một số tiến bộ không khóa công thức đã có tên tiêu chí.
- Công thức gạch nether bị đục hiện được mở khóa bằng cách có một tấm gạch nether thay vì một khối gạch nether.
- Công thức chế tạo đá đen được đánh bóng được mở khóa hiện được mở khóa bằng cách có một tấm đá đen được đánh bóng, thay vì Blackstone bóng bẩy.
- Các công thức nấu ăn cho Diorite ném đá thành các tấm diorite được đánh bóng và cầu thang hiện mở khóa khi người chơi có diorite trái ngược với diorite đánh bóng.
- Công thức chế tạo gạch đá rêu từ các khối rêu hoặc dây leo hiện được mở khóa với các khối rêu hoặc dây leo, thay vì rêu.
- Tên lửa pháo hoa đơn giản với một thuốc súng hiện có thể được chế tạo bằng cách sử dụng sách công thức.
- Các công thức cho gạch đá rêu hiện được nhóm.
- Trong khi tuyết rơi, vạc dưới bầu trời giờ đang từ từ lấp đầy tuyết.
- Đã thêm một danh mục Mob Cap mới, sinh vật nước ngầm.
- Được sử dụng bởi Axolotls và Squids phát sáng.
- Có mũ 5, thân thiện, không kiên trì và tuyệt vọng ở 128 khối trở lên từ người chơi.
- Bây giờ có thể nhìn thấy trong khi bên trong dung nham.
- Bullet Shulker đã thay đổi phát nổ thành Shulker Bullet bùng nổ .
- Thay đổi Shulker Bullet Break thành Shulker Bullet Breaks .
- Đã thay đổi phụ đề để tước nhật ký và gỗ từ “Axe Scrapes” thành “Dải Axe”.
- .
Tổng quan [ ]
- Làm cho mô hình khối của cây nho đơn giản hơn nhiều.
- Các bộ phận không được sử dụng của mã (trường tĩnh và phương thức không sử dụng) không còn bị xóa.
- Mặc dù điều này không ảnh hưởng đến chính trò chơi, nhưng nó bổ sung thêm thông tin cho người sửa đổi.
- Tab Redstone đã được sắp xếp lại để ưu tiên các khối được sử dụng cao.
- Khối chất nhờn và khối mật ong được chuyển đến tab Redstone.
- Các vật phẩm/khối Redstone đã được nhóm và đặt hàng theo cách sau (từ trên xuống dưới): các yếu tố cần thiết, chất kích hoạt độc đáo, các chất kích hoạt phổ biến, và các bộ dụng cụ mở.
- Danh mục cho các tiến bộ sách công thức cho các công thức này cũng đã di chuyển.
- Cập nhật các khoản tín dụng, được mang từ phiên bản Bedrock; Do đó, các khoản tín dụng dài hơn đáng kể, vì chúng bao gồm những người và các tập đoàn không hoạt động Phiên bản Java. [19]
- . .json .
- Bây giờ cuộn nhanh hơn khi giữ không gian .
- Họ cuộn nhanh hơn khi giữ không gian và một hoặc cả hai phím Ctrl với nhau.
- Đã thêm chiều cao và các biến MIN_Y vào các loại kích thước, cho phép tăng giới hạn chiều cao trong cài đặt thế giới tùy chỉnh.
- Cập nhật Gói tài nguyên Gói_Format thành 7 như sau đã thay đổi:
- Phản ánh kết cấu bị chết đuối đã thay đổi, con đường cỏ đã được đổi tên thành đường bụi bẩn.
- Các khe cho bộ chọn chế độ trò chơi hiện là 26 pixel thay vì 25.
- Một máy chủ chuyên dụng có thể thực thi các gói tài nguyên tùy chỉnh bằng cách thiết lập yêu cầu-đóng gói trong máy chủ.của cải . Khi tùy chọn này được sử dụng, người chơi được nhắc trả lời và bị ngắt kết nối nếu họ từ chối gói yêu cầu.
- Các thực thể đã được trích xuất từ các khối chính (địa hình) và hiện được lưu trữ trong thư mục thực thể riêng biệt (tương tự như lưu trữ POI). Những tệp mới đó vẫn là các tệp vùng có NBT.
- Kết xuất hiện đang sử dụng OpenGL 3.2 Hồ sơ cốt lõi.
- Tất cả các kết xuất chức năng cố định đã được thay thế bằng kết xuất dựa trên shader.
- Đã loại bỏ các ngôn ngữ Gothic, Kabyle, Maori, Mohawk, Nuk, Ojibwe và Talossan vì bản dịch của họ không hoàn chỉnh.
- Loại bỏ vật liệu san hô.
- Đã thêm vật liệu rêu.
- Các nút gắn với một tập hợp các giá trị hiện có thể được cuộn qua.
- Nhấp vào ⇧ Chuyển đổi trên nút Menu thay đổi nó thành giá trị trước đó.
- Chế độ gỡ lỗi hiện chỉ có thể được truy cập bằng cách giữ Alt thay vì thay đổi trong khi nhấp vào nút Loại thế giới.
- .
- Đã thay đổi giấy phép bao gồm trong bản đồ obfuscation.
- Đã thêm hành khách, Stepping_on và Lightning_bolt Properties vào vị ngữ entity_properies
- Đã thêm điều kiện lookt_at (thực thể hiện được xem bởi người chơi) vào dự án phụ của người chơi.
- Trường mục mở rộng trên mục vị từ mục tiêu cho các mục .
- Bây giờ chấp nhận một mảng các loại mục.
- Bây giờ chấp nhận một mảng các loại khối.
- Trong khi kết nối với máy chủ, máy khách sẽ gửi gói bắt tay với trường “tên máy chủ” và “cổng” trực tiếp với địa chỉ được đưa ra trong trường văn bản địa chỉ trực tiếp, thay vì chuyển đổi chúng sang tên máy chủ và cổng thực sự.
- Cải thiện hiệu suất khi sử dụng nhiều lần ghi đè trên một mô hình vật phẩm.
- .Kết cấu GUI PNG có một biểu tượng mới cho hướng dẫn gói.
- Người dùng trước đây đã từ chối vĩnh viễn các gói tài nguyên máy chủ.
- Đã xóa cài đặt máy chủ độ cao MAX-BUILD.
- Đã thay đổi thông báo lỗi vì không kết nối với máy chủ xác thực. Bây giờ nói rằng họ “không thể tiếp cận” thay vì “xuống để bảo trì”.
- Xử lý da kế thừa hiện đã được cải thiện xác nhận da.
- Đã thay đổi giật gân “Bây giờ Java 8!!”
- Đã thay đổi Splash “OpenGL 2.1 (nếu được hỗ trợ)!”To” Bây giờ trên OpenGL 3.2 Hồ sơ cốt lõi!”
- Đã xóa “Woo, /v /!”
- Đổi tên thống kê về thời gian chơi để chơi_time .
- Bao gồm thời gian khi trò chơi dừng lại để “Thời gian với thế giới mở” (Total_world_time).
- Đã thêm lá Azalea và Azalea để lại hoa vào khối lá và thẻ vật phẩm.
- Đã thêm hoa đỗ quyên và hoa đỗ quyên vào khối và thẻ vật phẩm.
- Đã thêm lá hoa đỗ xe hoa và hoa đỗ quy hoa vào khối hoa và thẻ vật phẩm.
- Đã thêm các bụi cây xanh chậu và chậu hoa đỗ quy hoa vào thẻ khối hoa_pots.
- Đã thêm DeepSlate và Tuff vào thẻ khối base_stone_overworld và DeepSlate vào Stone_crafting_m vật liệu và các thẻ vật phẩm Stone_Tool_M vật liệu.
- Đã thêm quặng vàng deepslate vào khối Gold_ores và các thẻ vật phẩm.
- Đã thêm tất cả các biến thể tấm đồng và cầu thang, cũng như các biến thể DeepSlate khác nhau vào các tấm, cầu thang và tường và các thẻ vật phẩm.
- .
- Đã thêm kính màu vào thẻ khối không thấm nước.
- Đã thêm các khối vàng thô và vàng thô vào thẻ Piglin_loved.
- Đã thêm các khối vàng thô vào thẻ khối bảo vệ_by_piglins.
- Đã thêm dây leo hang động và cây nho hang vào thẻ BEE_GROWABLES.
- Đã thay đổi các thẻ khối BAMBOO_PLANTABLE_ON và enderman_elentable để sử dụng thẻ khối bụi bẩn, loại bỏ các đề cập khác của các khối bụi bẩn khỏi các thẻ.
- Yêu cầu Java đã thay đổi từ phiên bản 8 thành phiên bản 16.
- Đã thay đổi chuỗi “Chat Chat bị vô hiệu hóa tùy chọn Trình khởi chạy, không thể gửi tin nhắn” và “Chat không được phép cài đặt tài khoản, không thể gửi tin nhắn” tới “Chat By By B hình. Không thể gửi tin nhắn “và” trò chuyện không được phép bởi cài đặt tài khoản. Không thể gửi tin nhắn “, tương ứng.
- Đã loại bỏ các pixel đi lạc khỏi nút GUI công thức.
- Nền menu chính hiện đang ở trong một geode thạch anh tím.
- Chuỗi “loại thế giới” không còn chứa dấu hai chấm (“:”). Đại tá vẫn còn hiển thị trong trò chơi, tuy nhiên.
- Đã thay đổi “Sử dụng VSYNC” thành “VSYNC”.
- Đã loại bỏ chuỗi không sử dụng để kích hoạt VBO, “Sử dụng VBO”.
- Đã thêm chuỗi, “MODE”, “Loại”, “Trình kích hoạt” và “Đầu ra theo dõi”. Chúng được đọc ra bởi người kể chuyện cho các nút trong khối lệnh ui.
- Đã thêm cảnh báo độc đáo để hạ cấp một thế giới.
Sửa lỗi [ ]
- .
- MC-1483-Cỏ phủ đầy tuyết/podzol/mycelium khối kết cấu không phù hợp với khối ban đầu.
- MC-2490-Hoạt hình TNT kết thúc ở 80 Ticks, bỏ qua các thay đổi độ dài cầu chì.
- .
- MC-3587-Việc sử dụng lần cuối cùng của người chơi khiến người chơi bỏ vật phẩm của họ.
- MC-3615-Lava và nước hoàn toàn trong suốt ở các mức độ cao nhất định.
- MC-8017-Mũi tên và Triders không bị chậm lại bởi các mạng nhưng trứng và bóng tuyết là.
- MC-9591-Người chơi có thể tạo ra Pads Lily Pads.
- MC-12363-Desync của Lava / Water / Powder Snow khi sử dụng nó trong khi nhanh chóng quay.
- MC-18880-Hiệu ứng hấp thụ không có kết cấu cho trái tim Poison/Wither (thay vào đó là trống rỗng).
- MC-19990-Giảm MaxHealth / Max_Health có thể gây tử vong giả.
- MC -29318 – Khách hàng bỏ lỡ các bản cập nhật hàng tồn kho trong khi người chơi đang thao túng các mục – gây ra các mục vô hình.
- .Playoneminute thêm giá trị 1 mỗi lần đánh dấu.
- MC-32452-Fog chỉ tạo ra ở giữa màn hình.
- MC-46650-Khi bay qua các khối ở chế độ khán giả trong F5, camera phóng to và ra ngoài rất nhiều.
- MC-53518-Endermen không tấn công endermites sinh sản bằng cách sử dụng trứng sinh sản hoặc /triệu tập .
- MC-55775-Màn hình thống kê đôi khi không hiển thị thông tin cập nhật.
- MC-65587-Lag Spike Trong khi tải kết cấu đầu người chơi/Skin.
- MC-68129-Ánh sáng mịn không hoạt động đúng dưới nước.
- MC-70738-Giết người bảo vệ bằng dung nham không cho cá nấu chín.
- MC-70850-Tiêu cực sai trong quá trình loại bỏ tắc nghẽn.
- MC-71530-Khán giả không thể nhìn qua dung nham.
- MC-73104-Lỗi chỉnh sửa trường địa chỉ máy chủ.
- MC-79888-Đèn Beacon có thể được nhìn thấy khi bạn bị mù hiệu ứng.
- MC-80468-Sự không nhất quán giữa các tên khối.
- MC-84121-Hình dạng hiệu ứng phát sáng dựa trên lớp cơ sở của mob.
- MC-85967-Vines được đặt mà không có khối hỗ trợ sử dụng /setblock không thể được tương tác với.
- MC-86313-Khe khe ngoài đôi khi không chơi vật phẩm Pickup Animation.
- MC-86645-thanh cuộn cao hơn lớp phủ trò chuyện.
- MC-87019-Chỉ có các vị trí có thể nhìn thấy mới được cập nhật máy khách khi bạn ở trong kho.
- MC-89880-Spawner có trọng lượng 0 làm hỏng trò chơi.
- MC-91522-Vị trí hiển thị Shulker Desync và tạo ra Ghost Shulker khi phá hủy Thuyền Shulker-Ridden hoặc Minecart.
- MC-92349-Người chơi không thể cám dỗ động vật bằng thức ăn trong khi những người chơi khác gần gũi hơn với con vật.
- MC-92867-Đặt giá trị văn bản JSON thành Null ném ngoại lệ và sự cố.
- MC-93243-Kết xuất sương mù trên card đồ họa AMD & đồ họa tích hợp.
- MC-96114-Shulker có thể nâng Mobs lên.
- MC-96322-Shulkers không thể tấn công từ thuyền.
- MC-98219-Những quả cầu kinh nghiệm theo dõi người chơi đã chết.
- MC-99098-Shulker Open và Close Hitbox không được cập nhật, khi họ đi thuyền, Minecart hoặc Mobs.
- MC-99189-Máy khách ghi đè dữ liệu bản đồ của bản đồ với ID 0 khi bản đồ mới được tạo.
- MC-99259-Thanh sức khỏe khô héo không tăng lên trong quá trình sinh sản.
- MC-99680-Hiệu ứng hearing trái tim không tính đến sự hấp thụ.
- MC-101244-Không thể quét thế giới LAN trên macOS.
- MC-102220-Các khối rào cản không được hiển thị khi “hiển thị các khối vô hình” được chọn trong các khối cấu trúc lưu.
- MC-102269-Gấu Bắc cực thả cá sống thay vì cá nấu chín khi bị giết bằng lửa hoặc dung nham.
- MC-103430-Vines bị phá vỡ quá chậm (kéo dài mê hoặc).
- MC-104897-Các tinh thể kết thúc được đặt trên các cổng thoát được tạo ra trước 1.9 Không hồi sinh con rồng ender.
- MC-105035-Các mineshaft nổi tạo ra không chính xác trong bóng râm.
- MC-105080-Ender Dragon được hồi sinh nếu tất cả các khối cổng thông tin cuối cùng bị loại bỏ / quét di sản được thực hiện cho thế giới với Dragon Fight mới.
- MC-105344-Shulkers trên thuyền và Minecarts không ngồi dậy nếu được gắn trước vào các khối bên cạnh.
- MC-106417-Shulkers có thể bị đẩy ra ngoài biên giới thế giới bởi một piston.
- MC-106613-Shulker không còn tiếp tục đóng cửa hay mở khi nó bị tổn thương ở chế độ yên bình.
- MC-106690-Máy chủ gửi các gói spacketmaps ngay cả khi dữ liệu bản đồ không thay đổi.
- MC-108469-Danh sách thực thể chunk-Wise thường không được cập nhật chính xác (thực thể biến mất).
- MC-108636-Có một số tệp kết cấu không sử dụng.
- MC-108717-Shulkers không thể bị đẩy lùi.
- MC-110903-Không thể loại bỏ yên ngựa bằng cách sử dụng /thay thế .
- MC-111196-Sử dụng một chất sinh hậu quái vật để sinh sản Shulkers sinh ra những shulkers trắng.
- .
- MC-112147-Các vật phẩm cháy nham thạch hoặc các quả cầu XP âm thanh bị tắt tiếng khi slider “Sinh vật thân thiện” bị tắt.
- MC-113177-Shulkers không thể được đẩy bên trong các khối không rắn.
- MC-114796-Cổng thông tin thế giới bên ngoài biên giới thế giới (cách biên giới lên tới ~ 128m) được coi là hợp lệ.
- MC-117653-Công thức và tiến bộ không được cấp trong khi hầu hết các GUI được mở.
- MC-118757-Giá trị cấp độ mưa trạng thái của trò chơi làm cho trò chơi ngày càng chậm hơn và làm biến dạng UI.
- MC-119051-Dòng trong suốt ngẫu nhiên trong kết cấu GUI của Shulker Box.
- MC-121897-Khoảng cách trong các khung hình được sử dụng của hoạt hình ném ArrayIndexoutOfBoundSexception .
- MC-123587-bị đá từ trò chơi khi đạt đến cấp độ Y hơn 30.000.000.
- MC-124109-Ngựa bị trục trặc với hiệu ứng phát sáng.
- MC-124667-Không khí có thể được sử dụng trong các công thức nấu ăn tùy chỉnh, gây ra sự cố.
- MC-125675-Hạ biển được đặt trên đáy đại dương có thể thay thế các bộ phận tượng đài đại dương.
- MC-125858-cỏ / hoa / tuyết / cây được đặt không chính xác trong thế giới Superflat.
- MC-126997-hộp Shulker chưa được sử dụng vẫn sử dụng nước của Cauldron khi nhấp chuột phải.
- MC-127201- /Thay thế tạo ra một âm thanh khá đáng ghét, không được nghe bởi người có vật phẩm đang được thay thế.
- .
- MC-130098-Debug World Spawns Player tại y = 2 thay vào đó tại y = 70 nơi tất cả các khối.
- MC-130449-Villager người lập bản đồ đóng băng hoặc đánh sập trò chơi khi mở khóa bản đồ Explorer.
- MC-130523-Void World sinh ra bạn tại y = 0 ngay cả khi bạn đã nhập 64 khối không khí trong tùy chỉnh.
- MC-130584-Khi một cấu trúc tải trọng, các nguồn nước trong cấu trúc lan truyền thành các khối có thể điều chỉnh được.
- MC-131564-Các mô hình đã khóa UV trong Blockstates bỏ qua xoay vòng kết cấu.
- MC-133691-Các khối không thể được đặt bình thường trên một vạc đầy đủ.
- MC-135552-Các thực thể đã chết được lưu vào chunk.
- MC-135561-Không thể tạo ngữ cảnh OpenGL trên một số hệ thống Linux với trình điều khiển NVIDIA.
- MC-136497-Quả cầu XP gây ra độ trễ nghiêm trọng.
- MC-136560-Minecraft.Được sử dụng: Minecraft.Elytra không hoạt động.
- .
- MC-136681-Debug Stick sử dụng tăng thống kê khi không được phép sử dụng nó.
- MC-136776-Một số thẻ NBT không được giữ khi cá hoặc mob axolotl bị bắt trong thùng nước.
- MC-137452-Tre phát triển ở rất nhiều nơi không phù hợp trong rừng cây tre.
- MC-139265-Shulkers không dịch chuyển tức thời khi đi qua một cổng thông tin.
- MC-141034-Taiga_fisher_cottage_1 chứa đầy nước.
- MC-142711-Rùa em bé bị thiệt hại khi bị đẩy lên trần nhà.
- MC-143732-Mob bất tử nằm giữa các khối cát không cháy trong ánh sáng ban ngày.
- MC-143821-Sử dụng bản đồ trống ở chế độ sáng tạo có thể tạo một bản đồ bổ sung với ID 0.
- MC-145501-Thủ thư và Zombie Librarian Torso Top Mexture không chính xác.
- MC-147589-Vines không còn ngẫu nhiên tạo ra trong rừng rậm.
- MC-147729-Thủ công qua Sách Công thức có thể xóa các mục nếu chọn các mặt hàng trong khi chế tạo.
- MC-148071-Nếu bạn chuyển sang nỏ sau khi sạc cho cung/nỏ khác, nỏ bạn chuyển sang sẽ trở nên kỳ lạ trong một giây trong thanh nóng.
- MC-148206-Hoạt hình đấm tay được chơi sau khi ăn cây trồng trong khi nhìn vào một khối.
- MC-148432-Spam âm thanh khi ở trong nước và dung nham cùng một lúc.
- MC-148758-Màn hình tải không chính xác khi tải lại các gói tài nguyên với F3 + T .
- MC-148809-Độ dài dữ liệu khối cấu trúc giới hạn ở 12.
- MC-149495-Trình kích hoạt cá nóc mà không va chạm với nó khi tải lại trò chơi.
- MC-149777-Sự cố khi tải thế giới: Java.sử dụng.Đồng thời.
- MC-149799-Khi một nỏ được tải và trong tay, bạn không thấy nó nữa nếu bạn mang một vật phẩm trong tay chính.
- MC-150054-Kết cấu mũi tên quang phổ trên vật phẩm và thực thể không nhất quán.
- MC-150784-Phác thảo chai Stand Stand.
- MC-151270-Việc dịch chuyển một thực thể từ một chiều khác có thể gây ra sự trùng lặp UUID trong các phần thực thể.
- MC-152265-Máy chủ khởi động đầu ra “Không thể giải quyết độ chặn cho các lỗi ItemStack”.
- MC-153254-Zombie/Piglins trẻ em bị thiệt hại khi bị đẩy lên trần bằng cột bong bóng.
- MC-154006-Dấu hiệu gỗ trên thế giới sử dụng kết cấu gỗ lỗi thời ở tất cả các mặt.
- MC-154094-Gian lận chạy /Xóa các mặt hàng thành các mặt hàng ma.
- MC-155043-Đầu ra/nhật ký trò chơi bị spam với gói tìm nạp cho thực thể bị loại bỏ . cảnh báo.
- MC-156109-Rùa không theo dõi người chơi ở chế độ sáng tạo giữ cỏ biển.
- MC-157116-Thực phẩm có thể trồng được cho việc sử dụng khi nhấp chuột phải vào mặt đất.
- MC-158466-Sự cố máy chủ (Thế giới đánh dấu ngoại lệ: Đồng thờiModificationException).
- MC-160195-Kết cấu kiểm kê cửa rừng đã lỗi thời đã lỗi thời.
- .
- MC-160994-Các khối bị hỏng bởi piston không hiển thị các hạt vỡ.
- .
- MC-161592-Các thực thể mất điểm khi chuyển đổi kích thước.
- MC-162910-Bản đồ bổ sung được tạo khi sử dụng bản đồ trống trong sáng tạo trong một thế giới mới được tạo ra.
- MC-162953-Kiểm tra giới hạn bản địa không chính xác.
- MC-163673-Trưỡi trấu, Piglins, Zombie, Dân làng Zombie và Piglins Zombified bị thiệt hại khi nhảy vào một không gian với một khối rắn phía trên nó.
- MC-163945-Cấu trúc giao nhau có thể tạo ra các thực thể khối bị hỏng (Spawner / Chest).
- MC-165208-Văn bản và các yếu tố UI khác hoàn toàn đen khi bị ảnh hưởng bởi tầm nhìn ban đêm và khoảng trống/mù đồng thời.
- MC-165846-Cá nó có thể gây tổn thương nghẹt thở khi đầy hơi.
- MC-165924-Hạt tuyết làm cho tối hơn / gần như trong suốt nếu mức độ ánh sáng khối từ 7 hoặc nhiều hơn.
- MC-166187-Một số mob vẫn cố gắng đánh người chơi trong hòa bình.
- .
- MC-167977-Podzol được tạo ra từ những cây vân sam khổng lồ không có tuyết nếu nó có tuyết trên nó.
- MC-168398-Dải bảo vệ tối hơn.
- MC-168900-Shulkers dịch chuyển tức thời với tọa độ kích thước ban đầu sau khi đi qua cổng thông tin.
- MC-169717-Các khối trong các nhóm sách công thức được hiển thị trước các bộ công cụ vật phẩm.
- MC-169900-Cài đặt ghép hình không chính xác trong Snowy_Small_House_8 .
- MC-169945-Bộ xương không cháy trong Minecarts trong khi tiếp xúc với ánh sáng ban ngày.
- MC-170443-Công thức sao chép banner bỏ qua sự tồn tại của các mục khác trong việc chế tạo lưới điện.
- MC-170653-Pháo hoa bị bắn từ máy phân phối bị kẹt trong không trung khi tháo khối mà họ đâm vào.
- MC-170659-Mất độ chính xác trong các điều kiện thực thể_scores.
- MC-171229-Đang tải hoạt hình không hiển thị chính xác sau khi tối ưu hóa thế giới.
- MC-171852-Đưa vật phẩm vào tay của khán giả phát “trang bị bánh răng” cho những người chơi khác.
- MC-172304-Piglins, Piglin Brutes, Hoglins, Zoglins và Axolotls có thể tấn công đồng đội của riêng họ.
- MC-172362-Đôi khi âm thanh Lava không phát âm thanh không phát.
- MC-172466-Các thực thể sai lệch khi lớn lên.
- MC-173745-phần dưới của khối cổng cuối kết xuất không chính xác.
- MC-173834-Đường viền golem sắt hư hỏng phát sáng cho thấy các vết nứt.
- MC-174216-Shulkers đi xe đôi khi xuất hiện trên mặt đất sau khi mở cửa trở lại thế giới.
- MC-174685-Kết cấu cánh tay bị chết đuối được mô hình đảo ngược.
- MC-174701-Hiệu ứng âm thanh nút dây xích chơi khi tải thế giới chơi đơn.
- MC-174876-Shulker Spawn Egg Spawns Shulker Inside Soul Sand, Snow Layers, Farmland, Grass Path và Honey Block.
- MC-175959-Một cửa được mở trong Taiga_shepherds_house_1 .
- MC-175964-Lệnh SetBlock chạy theo cuốn sách ở bục giảng để xóa hàng tồn kho trong khối lệnh gây ra các mục ma.
- MC-176614-Bơi và thực hiện một số hành động nhất định làm cho người chơi trông rất kỳ quặc/không có hình ảnh động để bơi + thực hiện một số hành động nhất định.
- MC-176615-Có thể phá hủy các vật phẩm Netherite bằng dung nham bằng cách đặt chúng vào bên trong một container.
- MC-177539-Khi làm phẳng một khối cỏ vào một con đường ngay sau khi khối cỏ mọc ra từ bụi bẩn, âm thanh xẻng không phát.
- MC -177622 – Một bản ghi vào Taiga_butcher_shop_1 dường như bị lỗi – khiến mái nhà bên cạnh trông không đối xứng.
- MC-177624-Lối vào Snowy_Medium_house_2 không đối xứng.
- MC-177630-Các khối đá bị nhiễm bệnh được khai thác ngay lập tức với cảm ứng lụa.
- MC-179116-Âm thanh của mục ghi Bỏ qua Lava Hitbox Cấp độ.
- MC-180529-Phông chữ TrueType gặp sự cố trên Intel Graphics.
- MC-181889-Trang bị phát ra âm thanh khi mob chọn các mặt hàng không phải là người mặc áo choàng.
- MC-182455-Tín hiệu bóng tối thực thể bị trục trặc với gói tài nguyên.
- MC-182954-“Khối.Minecraft.ngọn cờ.căn cứ.”Hiển thị chuỗi dịch thô (không được dịch).
- MC-183067-Shulkers có thể đẩy các giá đỡ áo giáp đánh dấu.
- MC-183540-Các mảnh vụn cổ đại không được nhóm cùng với các quặng khác trong kho sáng tạo.
- MC-183547-Các nút/tấm áp suất đá và tấm áp suất đá được đặt ở hai đầu đối diện của quang phổ của các nút trong kho sáng tạo mặc dù có hành vi giống hệt nhau trong hành vi.
- MC-183771-Biểu tượng bộ chuyển đổi Gamemode trong menu F3+F4 không được tập trung.
- MC-183884-Shulkers sợ ở bên cạnh một shulker khác.
- MC-183917-tối thiểu và tối đa đều được yêu cầu trong điều kiện entity_scores.
- MC-185357-Loại bỏ một nhà máy khỏi nồi hoa vẫn còn chơi trang phục áo giáp chung/hiển thị các trang bị bánh răng trong phụ đề.
- MC-185359-Sử dụng một thùng ở chế độ sinh tồn vẫn phát âm thanh trang bị áo giáp chung/hiển thị các trang bị bánh răng trong phụ đề.
- MC-185360-vắt sữa Mooshroom cho Stew Still chơi Armor Equip Sound/Show Gear Parps.
- MC-185605-Tankp tạo ra trên các khối magma.
- MC-186172-Shulkers mở thành các khối khi không thể dịch chuyển tức thời.
- MC-186864-áo giáp da có thể xuất hiện màu trắng.
- MC-186879-Đứng trong lửa và nước spam âm thanh dập tắt.
- MC-187544-‘Che tôi với sự tiến bộ của kim cương không đúng cách.
- MC-187664-Biên giới thế giới sử dụng phao để xác định kích thước của nó, làm cho một số kích thước biên giới không thể truy cập và không thể được đặt thành 30 triệu hoặc xa hơn.
- MC-188044-Sử dụng một biểu ngữ trên một vạc đầy.
- .
- MC-189336-⇧ ing ing xung quanh máy chủ trong danh sách máy chủ làm hỏng trò chơi (ArrayIndexoutOfBoundSexception).
- MC-189482-Các nút màn hình thế giới LAN được chọn sai theo thứ tự khi sử dụng tab ↹ .
- MC-189535-Bắt một con cá trong một cái xô ở chế độ sáng tạo không cung cấp cho người chơi xô mới.
- MC-189565-Một số thực thể không hiển thị bên trong những người sinh sản và tạo ra lỗi đăng nhập lỗi trong bảng điều khiển, có khả năng gây ra độ trễ.
- MC-189885-byte mới trước đó được đọc không chính xác.
- MC-189888-Khi kích thước cửa sổ được thay đổi trên menu chính, đèn flash màu trắng xuất hiện.
- MC-190128-Sử dụng đá lửa và thép cho Ingite TNT không được theo dõi bởi các số liệu thống kê trong trò chơi.
- MC-190454-Desync khi người chơi cưỡi ngựa cưỡi một đám đông khác, và đám đông đó chết.
- MC-190677-Shulkers được xếp vào lưới trong một giây sau khi được sinh ra trong.
- MC-190774-Stonecutter đã thấy cả hai cách đồng thời.
- .
- MC-190952-Tiêu đề “Nhà phát triển của MO ‘Creatures” không phù hợp với các dấu nháy khác trong các khoản tín dụng.
- MC-191338-tên màu cho Minecart với khối lệnh không chính xác.
- MC-191714-Người chơi bị tháo gỡ khi đứng trên đất nông nghiệp trong khi cưỡi ngựa/thuyền trong khi đất nông nghiệp biến thành bụi bẩn, gây ra một Desync.
- MC-192591-Màu tên cho cấu trúc void không chính xác.
- .
- MC-192629-Các khối không đặt sai trong Plains_stable_2.
- MC-192876-Trapdoor bị đặt sai trên Taiga_Decoring_6 .
- MC-192879-Tường được đặt không chính xác vào một số ngôi nhà Taiga nhất định.
- MC-192889-Khi đặt một số đầu nhất định hoặc đặt chúng vào vị trí đầu của các thực thể, trò chơi gặp khó khăn.
- MC-192930-Zombie chọn các vật phẩm chơi âm thanh và phụ đề trang bị bánh răng.
- MC-193071-Ăn các mặt hàng thực phẩm trả lại các thùng chứa trống vẫn phát âm thanh trang bị thiết bị.
- MC-193386-Shulkers sinh ra gắn liền với Groud gắn chính mình vào một bức tường sau khi một shulker khác được sinh ra.
- MC-194089-Shulkers ở một số vị trí Y từ chối nhận giá trị nhìn trộm.
- MC-194183-Một số điểm kinh nghiệm không hướng tới sửa chữa sửa chữa, ngay cả khi thiết bị sửa chữa không được sửa chữa đầy đủ.
- MC-194675-Trong khi tham gia vào một cây leo, enderman, nhện hoặc nhện hang.
- MC-194685-Thu thập nước từ vạc với chai thủy tinh ở chế độ sáng tạo vẫn không nhất quán.
- MC-194686-Thu thập nước từ vạc có xô ở chế độ sáng tạo vẫn không nhất quán.
- MC-195125-khối không đúng chỗ.
- MC-195126-Các khối không đúng chỗ.
- MC-195351-Bộ so sánh ở chế độ so sánh có thể lên lịch cho các dấu hiệu không cần thiết.
- MC-195461-Phần trên của Cactus/kết cấu tre trong chậu không thể nhìn thấy nếu có một nửa khối phía trên nó.
- MC-195640-Hầm nghi ngờ không ăn được với Hunger đầy đủ.
- MC-195806-Kết cấu trên cùng và dưới của người hút.
- MC-195827-DataPackFailure.dòng tiêu đề trong en_us.Tệp JSON có khoảng trắng gấp đôi giữa chuỗi dịch và văn bản tương đương.
- MC-199298-Mũi tên bắn vào bên cạnh tre hoặc dripstone nhọn không bao giờ tuyệt vọng.
- MC-196425-“Tắt” không hoàn toàn được viết hoa cho các hiệu ứng biến dạng và các hiệu ứng FOV, điều này không phù hợp với các thanh trượt khác.
- MC-196500-Biểu ngữ được hiển thị quá sáng trong kho.
- MC-196542-Dọn dẹp nhỏ cho mã nhân giống Skylight.
- MC-199638-Đặt một bộ áo giáp Cảnh báo “cố gắng thêm thực thể với UUID trùng lặp”.
- MC-197009-Tham khảo thẻ trống trong công thức có thể làm hỏng máy khách.
- MC-197073-Rùa đẻ trứng trên cát đỏ tạo ra các hạt cát bình thường.
- MC-197140-Jack O’Lantern không đến sau khi chạm khắc bí ngô trong kho sáng tạo.
- MC-199179-Piglins bé nhặt da không tuyệt vọng, làm lộn xộn với con lợn con không cần thiết.
- MC-197276-Cá phồng cho Poison IV thay vì II.
- MC-197328-Các thực thể đôi khi không làm cho mặt nước trên mặt nước trên đồ họa nhanh hoặc lạ mắt.
- MC-197524-Các khối biên giới không thực thi hàng xóm được tải, khiến các bản cập nhật ánh sáng bị mắc kẹt.
- MC-199561-Bí ngô được chạm khắc và Jack O’Lantern tạo ra chữ vạn.
- MC -197616 -Cài đặt Biome tùy chỉnh nhất định khiến trò chơi spam “Nhận ID Biome không hợp lệ: -1” trong bảng điều khiển, gây ra độ trễ chính hoặc đóng băng.
- MC-19805-Minecraft gặp sự cố mỗi khi cố gắng tạo ra thứ gì đó (gây ra bởi bungeecord hoặc giấy).
- MC-197883-Cấu trúc ghép hình gây ra spam datafixer.
- MC-197942-Lá thay đổi thành đá gần hồ Lava (tái phát của MC-48340).
- MC-199947-Người chơi chế độ sáng tạo liên tục bị dập tắt trong khi đứng trong lửa liên tục trong mưa, tạo ra âm thanh liên tục.
- MC-198129-Thay thế BLOBSFEATURE đã thay đổi từ 1.16.1 đến 1.16.2, ảnh hưởng đến thế hệ đồng bằng bazan.
- MC-198200-Sự cố khi bỏ bộ xử lý trong nhóm mẫu: Java.Lang.Bất hợp pháp.
- MC-198414-Nếu góc trong /SpawnPoint được đặt thành ± vô cực và người chơi chết, nó sẽ đá người chơi và khi tham gia lại sẽ làm hỏng trò chơi.
- MC-198432-Các giai đoạn cá nó qua các khối sau khi tải lại thế giới.
- MC-198514-Tạo ra một thế giới siêu nhân không có gì ngoài Air làm hỏng trò chơi.
- MC-198535-Điều kiện vị ngữ Time_check yêu cầu cả giá trị tối đa và tối đa.
- MC-198725-Sự cố khi nhấp vào “cài đặt trước” sau khi đặt cài đặt trước Superflat bằng Biome không tồn tại.
- MC-198805-Pixel nổi trong đuôi của người giám hộ/người giám hộ cao tuổi.
- MC-198807-Làm cho Piglins và Piglin Brut.
- MC-198864-Biên giới thế giới không hiển thị dưới Y0 / trên Y255.
- MC-198957-Khung cổng kết thúc thay đổi thành đá gần hồ bơi Lava.
- MC-199065-Zombie chết trong khi lửa không thả khoai tây nướng.
- MC-199237-Mặt sau của thang được nhân đôi không chính xác.
- MC-199239-dây leo xuất hiện không chính xác khi nhìn từ phía sau.
- MC-199242-Các mặt phẳng kết cấu của các mô hình cây trồng xuất hiện không chính xác được nhân đôi từ phía sau.
- MC-199356-ChatDelay trong các tùy chọn.TXT có một khoảng trống giữa dấu hai chấm và giá trị.
- MC-199543-Vấn đề tương đương: Âm thanh Vine.
- MC-199702-“Netherrack_replace_blobs” có kích thước lớn có thể gây ra thế hệ không nhất quán.
- MC-199988-Khi truy cập UI của khối cấu trúc từ /setblock, kết cấu thay đổi từ dữ liệu để lưu.
- MC-200001-Giữ một cây nỏ được tải trong tay và sử dụng một vật phẩm thông minh kết hợp không nhất quán hoạt hình ở người thứ ba.
- MC-200009-Sự cố khi sử dụng khối không có nấm trong nắp đặc trưng của nấm lớn.
- MC-200195-Thuyền không thử tháo dỡ người chơi trên đất liền.
- MC-200696-Kết cấu của đồng hồ không phù hợp với màu vàng mới.
- MC-200906-HITBOX PUFFERFISH không chính xác khi tải lại thế giới.
- MC -201269-Người chơi dịch chuyển liên tục đến một Phantom đâm vào trò chơi/đá người chơi.
- MC-201316-Lệnh /cho có thể tạo ra rất nhiều mục mà trò chơi sẽ đóng băng.
- MC-201748-Các máy bay mô hình chuỗi được nhân đôi không chính xác ở phía sau.
- MC-201751-Phần chuỗi trên đèn lồng được nhân đôi không chính xác từ phía sau.
- MC-201753-Các phần trên cùng của biển Pickle không thể hiện chính xác từ phía sau.
- MC-201840-Thẻ chức năng tùy chọn đôi khi không chạy ngay cả khi thẻ tồn tại.
- MC-202186-Những ngôi nhà ở những ngôi làng zombie biến mất khi sinh sản /định vị .
- MC-202202-Máy chủ không thể ngăn người chơi tháo xe, gây ra Desync.
- MC-202246-Điều hướng bị chết đuối gây ra rò rỉ bộ nhớ/thoái hóa hiệu suất.
- MC-202249-Mob thụ động tức giận ở các khối mới của Nether rất xa các khối được tạo ra trước đó, sau đó nhập một cổng thông tin Nether khiến máy chủ đóng băng hoàn toàn.
- .
- MC-202760-Area_Effect_Cloud không thực thi bán kính tối đa.
- MC-203131-Đặt trọng lượng trong nhóm mẫu thành giá trị cao sẽ tụt lại thế giới và có thể gây ra lỗi bộ nhớ.
- MC-203300-Quặng vàng Nether không được nhóm lại với quặng thạch anh Nether trong kho sáng tạo.
- MC-203373-Phụ đề đạn Shulker không được viết hoa chính xác.
- MC-203374-Các khối rơi bị hỏng bởi Shulkers có sự thiên vị định hướng mạnh mẽ.
- MC-203397-Cây dây có trần xoay khi các dây leo khác được đặt trong cùng một không gian khối.
- .
- MC-205735-Bò bé có thể nghẹt thở trên cầu thang.
- MC-205797-Giáp Armer tấn công Zoglins và các giá đỡ áo giáp vô hình.
- MC-206560-Bánh phồng phản ứng với giá đỡ áo giáp và giá đỡ áo giáp vô hình.
- MC-207125-Nỏ được tải trong Offhand không hiển thị hoạt hình Hand Block Block.
- MC-207173-Chỉ nhập các dấu chấm vào menu “Kết nối trực tiếp” nhiều người chơi và nhấn ↵ Enter.
- MC-207324-Mob và các hạt đôi khi không hoàn toàn sau khi kính màu hoặc nhuốm màu.
- MC-207405-Ngôi sao Nether có thể bị nổ tung trong khi ở bên trong hộp gói/shulker.
- MC-208082-Các quầy hàng trò chơi khi bất kỳ tin nhắn nào được hiển thị trong trò chuyện trong khi chơi với phiên hết hạn.
- MC-208430-Minecraft gặp sự cố khi tải gói tài nguyên do “mô hình khối Tessellating”.
- MC-208639-Mở ra công thức Blackstone đục.
- MC-208745-Bản đồ Explorer & bản đồ điền vào trống sau khi vào nether hoặc kết thúc.
- MC-209361-Trò chơi gặp sự cố khi nhấp chuột ngay lập tức khối bên dưới một cây tre với một tre khác.
- MC-209625-em bé Llamas nghẹt thở khi ở dưới một khối rắn trong khi đứng trên tấm thảm.
- MC-209819-sự cố máy chủ khi dẫn đến người chơi đang dịch chuyển tức thời.
- MC-210408- /SpawnPoint cho phép người chơi đặt SpawnPoint của họ thành tọa độ ngoài giới hạn, điều này làm hỏng trò chơi khi cố gắng hồi sinh.
- MC-210791-Thả một vật phẩm trên Shulker khởi động vật phẩm TẮT.
- MC-211064-Tải trong TruetyPefont với kích thước ngoài giới hạn làm hỏng trò chơi.
- MC-211513-Trident trả lại cho chủ sở hữu không phải trong cùng một thế giới có thể gây ra cú đá người chơi vĩnh viễn.
- MC-212123-Ánh sáng người chơi không nhất quán trong kho và có vẻ tối hơn ở phía trước.
- MC-212168-Ctrl + Pick Block không sao chép trạng thái khối “LIT”.
- MC-212291-Khách hàng có thể tháo gỡ các phương tiện một cách độc lập khỏi máy chủ, gây ra một bộ phận khử.
- MC-212449-Cá /(phát sáng) Squid sinh ra bằng cách sử dụng /triệu tập khô ngay lập tức.
- MC-212736-Một số khuôn mặt biên giới thế giới được thể hiện sự phản chiếu, dẫn đến các góc không chính xác.
- MC-213062-Một cổng thông tin đổ nát được tạo ra trong một cổng thông tin cuối cùng.
- MC-214568-Đặt một bục giảng trên lửa gây ra Z Fruting.
- MC-214589-Cổng cuối cổng kết thúc có thể được đặt thành tọa độ cao, đá người chơi.
- MC-214629-FOV giảm khi dưới nước bất kể thiết lập khả năng tiếp cận của FOV.
- MC-214693-Kết cấu Tripwire không được nhân đôi chính xác từ phía sau.
- MC-214694-Tripwire là một phần của Hook Tripwire không được nhân đôi chính xác từ phía sau.
- MC-214879-Không chọn gì và nhấn Ctrl + C xóa Clipboard.
- MC-215534-Chụp một đám đông với một shader trong khi có một quả bí ngô được chạm khắc được trang bị cho màn hình hoàn toàn màu trắng.
- MC-216227-Kết cấu vật phẩm mía không còn chính xác từ 13W36A trở đi.
- MC-216510-Hiệu ứng màu đỏ biên giới thế giới, ảnh hưởng đến độ sáng của shader của mob.
- MC-218023-Các khối Netherite không được nhóm lại với các khối sắt và vàng trong kho sáng tạo.
- MC-218112-SynchedentityData đang sử dụng khóa không chính xác.
- MC-218888-⇧ Nhấp vào các mục vào hàng tồn kho ngăn cản sự tiến bộ có liên quan đến việc kích hoạt.
- MC-218972-Hiệu ứng phát sáng phác thảo bỏ qua các phần của các thực thể nếu thực thể là vô hình.
- MC-220335-chùm đèn hiệu không bị ảnh hưởng bởi sương mù nước.
- MC-220694-Tên cho Kiến thức Sách không chính xác.
- MC-220698-Vụ nổ của những quả cầu lửa Ghast không được khai thác, gây ra sự đóng băng / va chạm.
- MC-222189-Lag piston leo thang ồ ạt với tổng số thực thể gạch.
- MC-223227-Hang động nước nổi trong hang động dưới đại dương.
- MC-223322-Hoa Chorus có thể bị phá vỡ với các viên đạn trong bảo vệ sinh sản.
- MC-223552-Tín dụng không được đặt hàng theo thứ tự bảng chữ cái.
- MC-223558-Minecraft..Glass_bottle không tăng khi lấy nước từ vạc bằng cách sử dụng chai thủy tinh.
- MC-223563-Minecraft.Được sử dụng: Minecraft.Glass_bottle không tăng khi thu thập mật ong từ tổ ong hoặc tổ ong.
- MC-223602-Các thực thể mờ phát sáng thường không hợp nhất các phác thảo của chúng với các thực thể phát sáng khác.
- MC-223638-Minecraft.Được sử dụng: Minecraft.Cây kéo không tăng khi chạm khắc một quả bí ngô.
- MC-223639-Minecraft.Được sử dụng: Minecraft.Cây kéo không tăng khi thu thập tổ ong từ tổ ong hoặc tổ ong.
- MC-223755-Minecraft.Được sử dụng: Minecraft.Water_bucket không tăng khi đổ đầy một cái vạc bằng thùng nước.
- MC-224778-Trò chơi gặp sự cố khi có một khối không có trạng thái khối đối diện trong #Wall_Corals và một đại dương ấm áp cố gắng tạo ra.
- MC-225077-Vines có thể trải lên trên các khối không đầy đủ.
- MC-225815-Một chất sinh đôi đã được thay thế từ một khối đá.
- MC-136551-Máy chủ có thể bỏ qua danh sách đen EULA. [20]
- MC-213869-Khai thác liên quan đến kinh nghiệm.
- MC-224580-Khai thác trùng lặp với Cá heo.
- MC-225360-Không thể giải quyết các bản ghi SRV: Máy chủ không xác định.
- Các vấn đề Desync được cải thiện khi thoát khỏi một chiếc thuyền qua kết nối độ trễ cao. [21]
- Cố định sự cố. [21]
- 2 vấn đề riêng tư đã được khắc phục. [22]
- /vật phẩm thay thế bằng []
- Mẫu – Danh sách các đối tượng mẫu:
- Bất cứ điều gì nổi Dê của bạn!
- Lệnh này có ba biểu mẫu: