League đang thoát khỏi hệ thống vật phẩm thần thoại cho phép các bản dựng đa dạng hơn – Dexerto, Suy nghĩ chơi nhanh: Giải quyết thần thoại – Liên minh huyền thoại

Liên minh huyền thoại thần thoại

Điều này sẽ tạo ra một số mặt hàng riêng lẻ ít thú vị hơn trên bảng, Nhưng cuối cùng sẽ có nghĩa là các bộ dụng cụ vô địch cá nhân và sự khác biệt của họ sẽ tỏa sáng nhiều hơn, người chơi sẽ có sự linh hoạt hơn để chế tạo các bản dựng và các mặt hàng sẽ cảm thấy như chúng phù hợp với nhà vô địch tốt hơn.

League đang thoát khỏi hệ thống vật phẩm huyền thoại cho phép các bản dựng đa dạng hơn

Liên đoàn các mục thần thoại

Trò chơi bạo loạn

Riot Games đã công bố những thay đổi sắp tới của mình cho cuộc bầu cử với các bản cập nhật lớn về đường chân trời cho Liên minh huyền thoại, bao gồm cả việc loại bỏ các mục huyền thoại.

Riot Games đã giới thiệu các mục huyền thoại cho Liên minh huyền thoại vào đầu năm 2021. Các mặt hàng mạnh mẽ được giới thiệu như một cách để hợp lý hóa sự tăng trưởng năng lượng cho tất cả các nhà vô địch và đơn giản hóa quá trình xây dựng.

Tuy nhiên, các vật phẩm thường xuyên gây ra xung đột trong cộng đồng vì đã làm giảm một số bản dựng vô địch và khiến những người khác bị buộc phải xây dựng thành các vật phẩm huyền thoại không mong muốn.

Bài báo tiếp tục sau quảng cáo

Trong một bản cập nhật của Dev được phát hành vào ngày 28 tháng 8, thảo luận về những thay đổi sắp tới cho cuộc bầu cử năm 2024, Riot tiết lộ rằng họ đang thoát khỏi các mục huyền thoại.

Bài báo tiếp tục sau quảng cáo

Pu Lui, giám đốc trò chơi của Liên minh huyền thoại, đã giải quyết các thay đổi cùng với các bản cập nhật để xếp hạng.

Đăng ký nhận bản tin của chúng tôi để cập nhật mới nhất về esports, chơi game và nhiều hơn nữa.

Đầu năm nay, chúng tôi đã nói rằng chúng tôi thực sự hài lòng với cách các vật phẩm huyền thoại hạ cánh và chúng tôi đã sẵn sàng để loại bỏ hệ thống hoàn toàn nếu những thay đổi được thực hiện đã đưa chúng tôi đến gần hơn với nơi chúng tôi muốn. Chà, họ đã không. Vì vậy, bắt đầu vào tháng 1 năm 2023, các vật phẩm thần thoại sẽ bị xóa khỏi Liên minh huyền thoại, ông Lui Lui nói.

Bài báo tiếp tục sau quảng cáo

Luis giải thích rằng hệ thống không đáp ứng nhu cầu của tất cả các nhà vô địch từ một loạt các lớp khác nhau và được chứng minh là quá khó khăn. Anh ấy nói rằng các vật phẩm thần thoại đã làm việc cho khoảng một nửa số nhà vô địch giải đấu, và sau đó rời khỏi nửa còn lại với các bản dựng vật phẩm mà không thực sự cảm thấy đúng.

Bài báo tiếp tục sau quảng cáo

Mặc dù hệ thống sẽ bị xóa, không phải tất cả các mục thần thoại sẽ được đưa ra khỏi trò chơi. Các mặt hàng mà người chơi đã đến để thưởng thức, như Infinity Edge và Trinity Force, sẽ vẫn còn, không phải là lớp huyền thoại.

Có liên quan:

Các trò chơi miễn phí tốt nhất để tải xuống và chơi trên PC, PS5, Xbox hoặc Nintendo Switch

Bài báo tiếp tục sau quảng cáo

Các chi tiết cụ thể xung quanh hệ thống vật phẩm mới và những mục nào sẽ được đưa ra khỏi cửa sẽ được tiết lộ khi các ghi chú bản vá mới nhất giảm vào ngày 30 tháng 8.

Liên minh huyền thoại thần thoại

Suy nghĩ chơi trò chơi nhanh: Giải quyết các thần thoại

Tại sao chúng tôi loại bỏ thần thoại và tương lai của các mặt hàng.

Tác giả Dev Riot Phroxzon

Như đã đề cập trong bản cập nhật Dev gần đây nhất, chúng tôi sẽ loại bỏ lớp vật phẩm huyền thoại vào mùa 2024. Nhưng trước khi điều đó xảy ra, tôi muốn dành một chút thời gian để trò chuyện về lý do tại sao chúng tôi loại bỏ thần thoại và điều đó sẽ có ý nghĩa gì đối với giải đấu.

Thần thoại và hỗ trợ phân lớp

Mặc dù hệ thống vật phẩm thần thoại hoạt động hợp lý đối với một số lớp như Assassins, nhưng đối với các lớp khác có nhu cầu khác nhau hơn, nhưng nó rất khó để đáp ứng tất cả người dùng trên mỗi lớp con.

Ví dụ, các máy bay chiến đấu có nhiều lớp con khác nhau (thợ lặn, juggernauts, skirmishers, vv.), vì vậy, cố gắng đáp ứng nhu cầu của tất cả các nhà vô địch khác nhau chỉ với bốn mục đã được chứng minh là vô cùng khó khăn.

Mặc dù về mặt lý thuyết, chúng tôi có thể giải quyết các nhu cầu thần thoại của các nhà vô địch này bằng cách tạo ra ~ 10 Thần thoại được phân chia trên mỗi lớp con của máy bay chiến đấu. Có một số lượng tối đa các mặt hàng mà giải đấu có thể có trước khi nó quá phức tạp và đối với mọi vật phẩm huyền thoại mà chúng tôi thêm.

Đi vào các mục thần thoại, chúng tôi biết rằng việc thêm chúng có nghĩa là các tùy chọn mục tiêu ít hơn cho các vị trí vật phẩm 2-5. Chúng tôi đã tăng tổng số vật phẩm để bù cho điều này vì chúng tôi biết không gian huyền thoại sẽ bị chèn ép nhiều hơn, nhưng nó vẫn chưa đủ. Ban đầu, chúng tôi nghĩ rằng những huyền thoại phấn khích đã mang lại như một tầng mới của các mặt hàng sẽ vượt qua điều này, nhưng trong khi ~ 50% nhà vô địch hài lòng với các vật phẩm huyền thoại của họ đúng cho họ. Để đáp ứng hoàn toàn nhu cầu của tất cả các nhà vô địch, chúng ta sẽ cần thêm ~ 30% vật phẩm (và sự phức tạp liên quan đến mỗi mặt hàng) vào hệ thống vật phẩm mà chúng ta không muốn làm, vì điều đó sẽ khiến giải đấu khó học hơn đáng kể.

Mục tiêu huyền thoại và nợ thiết kế

Khi chúng tôi bắt đầu với các mục huyền thoại, chúng được dự định là sự phấn khích cao với các đầu ra độc đáo, tương tự như nhận được các mặt hàng độc đáo thực sự tuyệt vời trong MMOS và ARPGS. Dashes (StrideBreaker, Prowlers, Galeforce), Big Heals và CC cứng trước đây rất ít và xa giữa. Ví dụ, một fiddlesticks hoặc morgana cảm thấy như lối chơi của họ được chuyển đổi để tốt hơn khi họ hoàn thành đồng hồ cát Zhonya và chúng tôi quan tâm đến việc khám phá một phiên bản của giải đấu có nhiều hiệu ứng cong vênh hơn giúp tăng cường tưởng tượng vô địch cho các lớp khác.

Trong khi chúng tôi có thể cân bằng các nhà vô địch xung quanh có đầu ra huyền thoại (ví dụ. Cân bằng Aphelios xung quanh Galeforce), nó thêm một chút nợ thiết kế khi thiết kế các nhà vô địch mới (ví dụ:. Tất cả các ADC cần được thiết kế xung quanh nhận được một dấu gạch ngang từ hệ thống vật phẩm).

Một vấn đề khác với các mục thần thoại là do cần phải đáp ứng nhiều người dùng khác nhau với số lượng vật phẩm huyền thoại hạn chế, mỗi mục có xu hướng khá phức tạp vì chúng ta thường cần có nhiều cơ học hoặc chỉ số về một số mục để chúng được thỏa mãn trên nhiều nhà vô địch và lớp học khác nhau (nhiều mục như Stridebreaker cần 4 chỉ số). .

Các vấn đề trên đã dẫn chúng ta đến quyết định loại bỏ các mục thần thoại như một khái niệm và đưa các vật phẩm đó xuống tầng huyền thoại.

Ngân sách điện vô địch và các mặt hàng

Cân bằng một ngân sách toàn bộ nhà vô địch được thực hiện bằng cách xem xét bộ dụng cụ, vật phẩm, phép thuật của họ, rune, v.v. Điều này bẩm sinh có nghĩa là nếu một mặt hàng chiếm một phần đáng kể của ngân sách điện này, thì các khía cạnh khác như khả năng cần phải chiếm một lượng nhỏ hơn. . Điều này sẽ cho phép nhiều trò chơi độc đáo của Champions Champions tỏa sáng, thay vì là một hệ thống phân phối vô địch để gây sát thương trước mặt trước làm ví dụ.

Mục cân nhắc xếp chồng

Chỉ có một mục huyền thoại đã có một lợi ích đáng chú ý để cân bằng trò chơi. Điều này là do chúng ta có thể làm cho các mặt hàng mạnh mẽ và thỏa mãn mà không sợ chúng được xếp chồng lên nhau, nhưng sau khi thấy điều này trong thực tế, chúng ta không nghĩ rằng lợi ích này một mình biện minh cho tất cả các chi phí mà chúng ta đang trả khi nói đến sự phức tạp của trò chơi và thỏa mãn tất cả Các nhà vô địch với các vật phẩm thần thoại. Kết quả là, Chúng tôi dự định sẽ giảm sức mạnh của các mặt hàng trước đây là huyền thoại khi chuyển đổi chúng thành huyền thoại, thay vì đưa sức mạnh của các huyền thoại đến nơi thần thoại ngày nay. Điều này có nghĩa là một số vật phẩm bị cong vênh nhiều bộ như Galeforce sẽ bị xóa, nhưng một số ngoại lệ di sản như đồng hồ cát Zhonya đã có trong hệ thống vật phẩm cũ sẽ ở lại.

Khi chúng ta chuyển đến một thế giới nơi hầu hết các mặt hàng sẽ có thể xếp chồng lên nhau, chúng ta sẽ cần giảm mức năng lượng của các mặt hàng nói chung, để xếp chúng không trở nên quá mạnh.

Tương lai của các mặt hàng

Thiết kế thanh lịch vẫn đang thỏa mãn là chén thánh mà chúng tôi khao khát. Các mặt hàng đơn giản với mục đích rõ ràng làm giảm rào cản để tham gia giải đấu học tập và giảm sự phức tạp không cần thiết trong việc đưa ra lựa chọn giữa các lựa chọn mục tiêu cạnh tranh. Nhưng có một mục duy nhất tạo ra các lựa chọn cân bằng giữa người dùng, đang thỏa mãn và sử dụng tốt một vị trí vật phẩm là vô cùng khó khăn để đạt được trong thực tế. Nếu có thể, chúng tôi muốn giảm độ phức tạp của vật phẩm để có một hiệu ứng duy nhất rõ ràng và tối đa 3 chỉ số. Chúng tôi cũng muốn các mặt hàng có ít nhất ~ 5 người dùng, nhưng với sự đa dạng của một đội hình vô địch như chúng tôi có trong giải đấu, chúng tôi biết rằng chúng tôi sẽ cần phải làm cho ngoại lệ ở một số nơi.

Số lượng vật phẩm và sự phức tạp của chúng thường được trích dẫn là rào cản để chơi giải đấu và chúng tôi nhắm đến việc đơn giản hóa các vật phẩm bằng một số lượng có ý nghĩa trong khi vẫn cố gắng giữ những thứ người chơi thích.

Điều này sẽ tạo ra một số mặt hàng riêng lẻ ít thú vị hơn trên bảng, Nhưng cuối cùng sẽ có nghĩa là các bộ dụng cụ vô địch cá nhân và sự khác biệt của họ sẽ tỏa sáng nhiều hơn, người chơi sẽ có sự linh hoạt hơn để chế tạo các bản dựng và các mặt hàng sẽ cảm thấy như chúng phù hợp với nhà vô địch tốt hơn.

Mặc dù lâu dài, chúng tôi vẫn quan tâm đến khái niệm về một cấp mục bổ sung (ví dụ như ornn làm điều đó), chúng tôi biết các mục huyền thoại vì chúng hiện không phải là việc thực hiện đúng khái niệm đó.

Liên minh huyền thoại huyền thoại không còn nữa

Liên minh huyền thoại các mục huyền thoại đang bị xóa, khi Riot chuyển sang cấu trúc được xếp hạng mới với ba lần đặt lại mỗi năm và kế hoạch của Arena và Nexus Blitz trở lại.

Liên minh huyền thoại huyền thoại đã loại bỏ - Morgana trong làn da 'hấp dẫn' của cô, với máng đen và chiếc mũ phù thủy rộng vành

Xuất bản: 28 tháng 8 năm 2023

Liên Minh Huyền Thoại Thần thoại đang được nghỉ hưu, vì Riot quyết định rằng thí nghiệm vật phẩm của nó đã không hoạt động như dự định. Tin tốt là các vật phẩm huyền thoại yêu thích của bạn vẫn sẽ gắn bó với việc di chuyển vào năm 2024, nơi Liên minh các huyền thoại xếp hạng sẽ chuyển sang định dạng mới của ba lần đặt lại. .

Nhà sản xuất điều hành của Riot trên League, Jeremy ‘Brightmoon’ Lee và người đứng đầu phòng thu giải đấu Andrei ‘Meddler’ Van Roon nói trong bản cập nhật video, mà bạn có thể xem bên dưới, họ đã hài lòng với cách chia đôi mùa giải 2023 và giữa- Đặt lại năm đã được giải quyết. Như vậy, kế hoạch là thực hiện bước tiếp theo với ba lần đặt lại cho năm 2024 và hơn thế nữa.

Giám đốc trò chơi giải đấu Pu Liu đưa ra cấu trúc mà chúng ta có thể mong đợi – cuộc bầu cử đầu tiên cho năm 2024 sẽ đến PBE để thử nghiệm vào tháng 11, với bản phát hành đầy đủ đến vào tháng 1. Liu nói rằng anh ấy hy vọng điều này sẽ cho phép người chơi đi sâu vào trò chơi được xếp hạng trong khi họ vẫn hào hứng với trò chơi Meta mới, và lưu ý rằng nó cũng có nghĩa là bạn sẽ có cơ hội kiếm được ba skin được xếp hạng mỗi năm.

Trong số những thay đổi, danh sách LIU cho năm 2024 có các điều chỉnh địa hình của các phần của Summoner, Rift, những thay đổi đối với các mục tiêu bản đồ và sửa đổi quan trọng đối với hệ thống vật phẩm.Đặc biệt, anh ấy giải quyết các thần thoại: nhóm trước đây đã nói về cách nó không hài lòng với thần thoại và thực hiện các thay đổi để cố gắng cứu vãn hệ thống, nhưng Liu nói rằng những điều chỉnh này đã giúp đỡ – vì vậy thần thoại sẽ biến mất vào năm 2024.

Hình thu nhỏ YouTube

Anh ấy giải thích nó hoạt động khá tốt cho khoảng một nửa danh sách.Tuy nhiên, Don Don lo lắng về việc mất đi thần thoại yêu thích của bạn, như Liu nói rằng bạn có thể mong đợi nhiều mặt hàng được yêu thích nhất để tìm một hình thức mới. Bạn có thể quay lại mua Infinity Edge với Trinity Force, nếu bạn thích, anh ấy nhận xét với một nụ cười.

. .”

Cũng được thiết lập để trở lại là chế độ LOL Nexus Blitz, sẽ trở lại vào cuối tháng 10 và sẽ đi vòng quanh để chạy năm tuần. Trước đó, Van Roon lưu ý rằng Riot đã cải thiện Bot AI sẽ có thể chơi được trên máy chủ thử nghiệm PBE vào tháng 9.

Kết thúc, Van Roon trêu chọc rằng chúng ta cũng sẽ được xem bản cập nhật hình ảnh và âm thanh Jax hoạt động vào tháng 9, trong khi bản cập nhật nhà phát triển tiếp theo sẽ thảo luận “Đi đúng hướng để phát hành vào đầu năm tới.”

Cho đến lúc đó, hãy theo dõi danh sách Cấp của Liên minh huyền thoại để bạn biết ai là người đứng đầu đống ngay bây giờ và bắt kịp Liên minh huyền thoại 13..

. Anh ấy yêu các game nhập vai, linh hồn và roguelike, và sẽ không ngừng nói về Monster Hunter và như một con rồng.

Liked Liked