Liên hệ với chúng tôi | Quân đoàn Mỹ, 15 sự thật về số lượng người chơi WOW năm 2023

15 sự thật về số lượng người chơi wow năm 2023

Có lẽ đây là một trong những sự thật đáng ngạc nhiên nhất của WOW, vì điều đó Thế giới của Warcraft là cả khá cũ và là một trong những trò chơi phức tạp nhất từ ​​trước đến nay. Vì vậy, nó hoàn toàn có thể hiểu được rằng đối tượng mục tiêu của trò chơi là thanh thiếu niên.

Liên lạc với Quân đoàn Mỹ

Dịch vụ khách hàng
(800) 433-3318
Gửi email
Câu hỏi về tư cách thành viên, xác minh hồ sơ thành viên, ứng dụng thành viên, thay đổi địa chỉ, thông báo về cái chết của thành viên, thay đổi đăng ký tạp chí, trả tiền cho cuộc sống (PUFL), lợi ích thành viên

Mylegion
(833) 253-9995 (miễn phí)
Gửi email
Thông qua Mylegion, các thành viên có thể xem thông tin của họ trong hồ sơ tại National, thực hiện thay đổi địa chỉ, gia hạn tư cách thành viên của họ, xem tin nhắn và sự kiện được công bố thông qua bộ phận và đăng các trang web Mylegion và kết nối với các thành viên khác của Mylegion. (Mysal cung cấp hầu hết các tùy chọn tương tự.)

Các phòng ban, bài đăng, quận và các quận cũng có các trang web mylegion tùy chỉnh cho phép họ gửi các giao dịch thành viên, xem và cập nhật hồ sơ thành viên, đầy đủ thông tin CPR và các tùy chọn khác. Nó cũng cung cấp các công cụ khác nhau để giúp quản lý và phát triển tư cách thành viên.

Chủ nghĩa Mỹ và trẻ em & thanh thiếu niên
(317) 630-1203
Gửi email
Bóng chày, giáo dục cờ, quốc gia nam, tiểu bang nam, học bổng, trinh sát, thể thao bắn súng cơ sở, cuộc thi hùng biện, Tổ chức phúc lợi trẻ em, thực thi pháp luật thanh niên, hỗ trợ tài chính tạm thời

Hội nghị & các cuộc họp
(317) 630-1313
Gửi email
Hội nghị quốc gia, các cuộc họp khác, bảo vệ màu

Việc làm & Giáo dục
(202) 861-2700
Gửi email
Việc làm kỳ cựu, bác sĩ thú y vô gia cư, ưu tiên cựu chiến binh

Bán hàng biểu tượng
(888) 453-4466
Gửi email
Yêu cầu đặt hàng, tính khả dụng của mặt hàng, các vấn đề với hàng hóa


(317) 630-1200

Tài khoản bộ phận, câu hỏi tài chính

nguồn nhân lực
(317) 630-1346
Gửi email
Cơ hội việc làm

Nội bộ
(317) 630-1330
Gửi email
Các chương trình/chính sách thành viên, được trả tiền cho cuộc sống, đăng thông tin/mối quan tâm, người lái quân đoàn, Quỹ khẩn cấp quốc gia, con trai của Quân đoàn Mỹ

Lập pháp

Gửi email
Các vấn đề và pháp luật của chính phủ liên bang


(317) 630-1366
Gửi email
Lịch sử quân đoàn, kỷ vật, nghị quyết

Truyền thông & Truyền thông
(317) 630-1272
Gửi email
Tài liệu tham khảo về các bài báo, yêu cầu tạp chí, giọng nói của bác sĩ thú y, thông tin quảng cáo


(202) 735-2213
Gửi email


(202) 263-5750
Gửi email
Quân sự, an ninh quốc gia, quan hệ đối ngoại, trợ cấp hưu trí, nghi lễ

Cựu chiến binh & Phục hồi chức năng
(202) 263-5759
Gửi email

Trụ sở chính quốc gia - Indianapolis

Trụ sở chính của Quân đoàn Hoa Kỳ
700 n. Pennsylvania st.
P.O.
Indianapolis, trong 46206

Văn phòng Washington của Quân đoàn Mỹ

Văn phòng Washington của Quân đoàn Mỹ
1608 K st. N.W.
Washington, DC 20006

Trung tâm điều hành John H. Geiger

John h. Trung tâm hoạt động Geiger
5745 Đường Lee
Indianapolis, trong 46216
Điện thoại: (317) 860-3100
Fax: (317) 860-3001

15 sự thật về số lượng người chơi wow năm 2023

Hình ảnh Nick Galov

Trở lại vào năm 2004 – yeah, Thế giới của Warcraft Đó là cũ, và nó vẫn là một trong những trò chơi video phổ biến nhất trên toàn cầu.

Không giống như hầu hết các trò chơi khác chỉ xuất hiện, trở thành một cú hích lớn, và sau đó nhanh chóng biến mất khỏi mọi người, tâm trí, wow vẫn còn trong trái tim của các game thủ.

Thế giới của Warcraft Số lượng người chơi có xu hướng sáp và suy yếu dần, nhưng cơ sở người hâm mộ cốt lõi vẫn trung thành.

Hôm nay, chúng tôi sẽ giải quyết không chỉ số lượng người chơi wow hiện tại mà còn là những sự thật thú vị khác về những người chơi trò chơi video này và công ty đã tạo ra nó.

Số liệu thống kê số lượng người chơi WoW Essential (Lựa chọn biên tập)

  • Trong quý 2 năm 2017, Thế giới của Warcraft đạt 46 triệu người dùng hoạt động hàng tháng nhờ vào Quân đoàn sự bành trướng.
  • Đến năm 2021, số lượng Mau đã giảm xuống còn 26 triệu.
  • Tính đến năm 2022, khoảng 4.8 triệu người đăng ký Thế giới của Warcraft.
  • Có ít nhất 34.000 người chơi hoạt động wow tại bất kỳ thời điểm nào.
  • Những người ở Hoa Kỳ chiếm 23% cơ sở người dùng trò chơi.
  • Trung bình Người chơi là một người đàn ông 28 tuổi.
  • Activision/Blizzard kiếm được khoảng 9 tỷ đô la doanh thu ròng vào năm 2021.

Thông tin của chúng ta

Thế giới của Warcraft là Blizzard sườn trí tuệ, một trong những công ty trò chơi video thành công nhất trên thế giới.

Kể từ khi nó ra mắt, trò chơi đã chứng kiến ​​nhiều bản mở rộng và cập nhật, những người mới nhất là (2018), World of Warcraft Classic (2019), Shadowlands (2020), và (2021).

.

Điều đó nói rằng, người chơi không nhận được tất cả các bản mở rộng với sự nhiệt tình như nhau.

1. Phiên bản đầu tiên của WOW được phát hành vào ngày 16 tháng 7 năm 2004.

Một số trong số họ, như Màn sương Pandaria, là những con dép thẳng ra, trong khi những người khác, như Cuộc thập tự chinh đang cháy, đã cực kỳ thành công – rất nhiều để Blizzard quyết định đánh bóng nó vào năm 2021 và phát hành nó như một bản mở rộng mới. Nhưng chúng tôi sẽ bao gồm các bản mở rộng thành công nhất tiếp tục xuống bài viết.

Vấn đề là sự tồn tại đơn thuần của họ là bằng chứng cho thấy Thế giới của Warcraft không chết. Mỗi bản mở rộng đều cực kỳ tốn kém để thực hiện, và nếu không ai quan tâm đến việc chơi trò chơi nữa, thì Blizzard chỉ đơn giản là làm phiền với họ.

Nếu bạn vẫn chưa bị thuyết phục, hãy để đi qua thế giới người chơi Warcraft.

2. Sáu triệu người chơi wow trực tiếp trên cơ sở hàng tháng.

Chỉ số này cho chúng ta một ý tưởng tốt về số lượng người đắm mình trong vũ trụ Blizzard, cho dù họ chơi mọi lúc, một vài lần mỗi tuần, hoặc một hoặc hai lần mỗi tháng.

Đối với số lượng người chơi hàng ngày, nó đã có khoảng một triệu kể từ cuối năm 2021. Có một sự tăng đột biến trong mùa hè, có lẽ là do The Burning Crusade Classic sắp ra mắt vào tháng 6 năm 2021. Trở lại tháng 7, gần ba triệu người đã chơi wow mỗi ngày.

, Số lượng người chơi cao điểm của người đã không giảm xuống dưới 535.000 tại bất kỳ điểm nào vào năm 2021.

3. .

Wow là một trò chơi điển hình mà bạn chơi trong một thời gian và sau đó nó đã hoàn thành. Nó cũng không thích hầu hết các trò chơi nhiều người chơi, nơi mọi thứ trở nên lặp đi lặp lại sau một thời gian (nghĩ Call of Duty, PUBG, v.v.). Wow lớn đến mức bạn có thể chơi nó trong nhiều năm và vẫn ngạc nhiên, đó là lý do tại sao nhiều người chơi quay lại với nó sau khi họ đã ngừng chơi một lúc.

Thế giới của WarcraftSố lượng người chơi, nhưng họ cũng chứng minh rằng wow vẫn đang thu hút mọi người.

Theo số liệu thống kê, năm 2017 bắt đầu với số lượng thuê bao tích lũy là 20 triệu. Bây giờ, nếu chúng ta vượt qua các số đăng ký WOW hàng năm, chúng ta có thể thấy rằng số lượng đã tăng gấp đôi vào cuối năm 2018 (48 triệu), sau đó nó đã đạt 67 triệu vào năm 2019, và cuối cùng nó đã vượt qua 100 triệu người đăng ký vào tháng 11 2020.

Như bạn có thể đoán, đại dịch có liên quan đến sự tăng đột biến này.

. Dân số hoạt động wow ít hơn năm triệu.

Lần cuối cùng Blizzard đưa ra số liệu chính thức là vào năm 2015. Trước đó, số lượng thuê bao hoạt động chính thức là 5.6 triệu. ..

Như bạn có thể biết, có những máy chủ trò chơi mà mọi người sử dụng để lưu trữ các phiên WOW. Một số máy chủ này không nhất thiết yêu cầu người chơi có giấy phép, điều đó có nghĩa là số lượng người chơi thực tế có thể cao hơn so với chỉ số này gợi ý.

Tất cả trong tất cả, có lẽ chúng ta nên uống số lượng người chơi wow với một nhúm muối.

5. Shadowlands .7 triệu bản vào ngày đầu tiên của nó.

Nếu chúng tôi xác định thành công mở rộng dựa trên doanh số đầu tiên của nó, thì Shadowlands (2020) là thành công nhất cho đến nay.

Cataclysm (2010) theo sau với 3.3 triệu bản được bán vào ngày phát hành. Để so sánh, Cuộc thập tự chinh đang cháy (2007) và Màn sương Pandaria (2012) đã bán 2.4 triệu và 2.7 triệu bản, tương ứng, trong cơn sốt ban đầu.

Người chơi wow

Wow là một trò chơi phức tạp và đa dạng mà hàng triệu người trên thế giới dành rất nhiều thời gian cho nó. Trên thực tế, có những người tin rằng Thế giới của Warcraft cũng vậy gây nghiện, nhưng đó không phải ở đây cũng không ở đó.

Có vô số trang web có hàng tấn thông tin về truyền thuyết WOW, và đó là vì mọi người không chỉ đơn giản là chơi wow như hôm nay trẻ em chơi Fortnite. Cơ sở người chơi wow luôn luôn khá khó tính.

6. Người chơi wow trung bình là 28 tuổi.

Có lẽ đây là một trong những sự thật đáng ngạc nhiên nhất của WOW, vì điều đó Thế giới của Warcraft là cả khá cũ và là một trong những trò chơi phức tạp nhất từ ​​trước đến nay. Vì vậy, nó hoàn toàn có thể hiểu được rằng đối tượng mục tiêu của trò chơi là thanh thiếu niên.

Tuy nhiên, điều thú vị hơn là những người chơi nữ lớn tuổi (32.Trung bình 5 tuổi) so với các đồng nghiệp nam của họ.

7. 84% của Người chơi là nam giới.

Nó cũng không như thế này đến như một điều bất ngờ,. .

Sự thật là các trường hợp phân biệt giới tính và quấy rối tình dục đã săn lùng ngành công nghiệp chơi game trong nhiều năm, và Blizzard không xa lạ gì với các loại vụ bê bối này.

số 8. Con người và yêu tinh là những cuộc đua phổ biến nhất trong WOW.

Cả hai chủng tộc đều bị ràng buộc, với 23% người đăng ký WOW chọn chúng làm hình đại diện.

Về mức độ phổ biến, sau đó đến Undead (14%), tauren (10%) và người lùn (9%). Điều đó khiến các troll (7%) và gnomes (7%) là những sinh vật ít phổ biến nhất trong WOW.

9. Một người chơi trung bình dành 22.7 giờ mỗi tuần trong vũ trụ WOW.

Tất nhiên, có nhiều người chơi WOW hiện tại chỉ thỉnh thoảng tham gia vào trò chơi và nhiều người khác chơi nhiều hơn thế. Tuy nhiên, mọi người dành nhiều thời gian để chơi WOW hơn là trong một công việc bán thời gian, điều này khá ấn tượng ngay cả theo tiêu chuẩn của ngành công nghiệp.

Nói chung, mọi người dành khoảng 8.45 giờ mỗi tuần chơi các trò chơi video (bao gồm cả những trò chơi mà họ chơi trên điện thoại của họ). Vì vậy, bạn có thể nói wow là 2.Gấp 5 lần “người gây nghiện” so với trò chơi video trung bình.

10. 36.7% bác sĩ tâm thần tin rằng người chơi wow có sức khỏe tâm thần xấu.

Chỉ để làm rõ, điều này không nhất thiết có nghĩa là tất cả những người chơi wow thực sự có sức khỏe tinh thần xấu, nhưng nó hướng về một hướng thú vị.

Thế giới của Warcraft, Trở thành toàn bộ vũ trụ của riêng mình, có lẽ là trò chơi video hay nhất để chơi nếu bạn muốn quên đi thực tế. Vì vậy, một cách tự nhiên, chúng tôi sẽ thấy một số người tham gia vào trò chơi này nhiều hơn họ nên. Tuy nhiên, chúng ta có thể chắc chắn rằng liệu wow có làm giảm trực tiếp sức khỏe tâm thần hay không.

11. Thế giới của Warcraft Người chơi phát triển nghiện trò chơi này.

Chỉ để làm rõ, có một sự khác biệt giữa những người chơi nghiện của người Hồi giáo và người chơi đã thu hút rất cao. Hầu hết những người chơi wow đều tham gia rất nhiều, và nó chỉ có một tỷ lệ rất nhỏ phát triển một chứng nghiện thực tế.

Đối với một cái gì đó trở thành một chứng nghiện, nó phải đáp ứng một số tiêu chí nhất định. Ví dụ, bạn phải phát triển một hội chứng kiêng khem, dung nạp thuốc hoặc hành vi bắt buộc (chơi game, đánh bạc) và gặp phải rối loạn chức năng đáng kể trong tất cả các lĩnh vực của cuộc sống.

Wow doanh thu

Thế giới của Warcraft . Công ty cũng đứng sau các trò chơi như Starcraft, Overwatch, Và Diablo. Vì vậy, nó đã làm khá tốt cho chính nó.

Và kể từ khi nó hợp nhất với Activision, Blizzard chỉ củng cố vị thế của mình trên thị trường.

Hãy để đi qua một số thống kê tài chính.

12. Năm 2021, doanh thu mạng Activision/Blizzard, lên tới 9 tỷ đô la.

Điều này có nghĩa là công ty đã tạo ra 1 tỷ đô la so với năm 2020. Và vì 76% tổng số đó (khoảng 6 tỷ đô la) là do chỉ có ba trò chơiCall of Duty, Candy Crush, Thế giới của Warcraft vẫn phổ biến vào năm 2022.

Để so sánh, doanh thu của các nhà phát triển trò chơi video thành công khác, như EA và Ubisoft, don lồng thậm chí còn tiến gần đến hoạt động của Activision/Blizzard. Năm 2021, EA đã kiếm được 5 đô la.6 tỷ trong khi Ubisoft tạo ra $ 2.6 tỉ.

13. Mỗi năm, Activision/Blizzard kiếm được khoảng 87 triệu đô la từ doanh số đăng ký WOW.

Đăng ký WOW tiêu chuẩn có giá khoảng $ 15. Nói cách khác, chỉ dựa trên chỉ số này, rõ ràng là có nhiều người vẫn thích vũ trụ tưởng tượng của Blizzard,.

Vì vậy, có phải là wow trên sự suy giảm?

Có lẽ trò chơi không phổ biến như trước đây, nhưng nó vẫn kiếm được hàng triệu đô la cho công ty mẹ của mình.

14. Vào năm 2017, WOW đã tạo ra gần 10 tỷ đô la cho Activision/Blizzard.

Là một trò chơi đăng ký, nó chỉ tự nhiên là nó tạo ra nhiều tiền hơn nhiều so với trò chơi video trung bình chỉ tính phí bạn một lần.

Các trò chơi duy nhất khác vượt qua doanh thu của WoW hồi đó là , Pac-Man, Và Street Fighter 2—Acheach trong số họ đã tích lũy được từ 10 đô la.61 tỷ và 14 tỷ đô la vào năm 2016.

15. Vòng vốn thị trường Activision/Blizzard đã giảm khoảng 50 tỷ đô la vào đầu năm 2022.

(Nguồn: Cap thị trường của công ty)

Giới hạn thị trường của công ty đạt mức cao nhất mọi thời đại (80 tỷ đô la) vào tháng 2 năm 2021, chỉ để giảm xuống còn 45 tỷ đô la chín tháng sau đó.

Activision/Blizzard quản lý để cải thiện số lượng của mình một chút vào tháng 12 năm 2021, đóng cửa năm với mức vốn hóa thị trường trị giá 51 tỷ đô la.

Phần kết luận

Chúng tôi đã thấy có nhiều yếu tố ảnh hưởng đến số lượng người chơi wow, như đại dịch, tất cả các bản mở rộng mới, các cuộc thi esports, và tất nhiên, thời gian trôi qua.

Trong khi nhiều người có thể nghĩ rằng wow đang chết, sau tất cả các số liệu thống kê ở trên, chúng tôi đã nói Thế giới của Warcraft còn sống và đá. Chắc chắn, nó không phổ biến như trước đây, nhưng nó vẫn làm khá tốt khi xem xét nó đã tồn tại trong hơn 15 năm, bạn sẽ nói?

Tất cả trong tất cả, Thế giới của Warcraft Craze có thể đã kết thúc, nhưng những ngày wow wow không được đánh số.

Liked Liked