Liên minh huyền thoại 13.5 Ghi chú bản vá: Ngày phát hành, thay đổi vô địch và giao diện mới, LOL Patch 13.5 Ghi chú bản vá: Tất cả các buff & nerfs | Đầu trò chơi

LOL Bản vá 13.5 Ghi chú bản vá: Tất cả Buff & Nerfs

Hỗ trợ cho hệ điều hành Windows 32 bit sẽ không được chấp nhận vào ngày 4 tháng 4 năm 2023. Sau ngày này, một phiên bản Windows 64 bit sẽ được yêu cầu chơi Liên minh huyền thoại và chiến thuật đấu tranh. Để biết thêm chi tiết, vui lòng xem các yêu cầu thông số tối thiểu của chúng tôi.

Liên minh huyền thoại 13.5 Ghi chú bản vá: Ngày phát hành, thay đổi nhà vô địch và giao diện mới

Cập nhật Lịch trình thứ tư của Liên minh Huyền thoại năm 2023 (và Phần 13) xuất hiện dưới dạng Bản vá 13.5, sẽ đến vào cuối tháng 1. Trong bản vá cuối cùng, cập nhật 13.4, một số nhà vô địch được biết đến với kiểu playstyle đã nhận được một buff, trong khi một số người đi rừng nhìn thấy một số nerfs. Sau một số thay đổi căn bản trong các bản vá gần đây, chúng ta có thể hy vọng bản vá này sẽ tiếp tục công việc điều chỉnh và cân bằng các nhà vô địch trên Rift, bao gồm một số ít vẫn chưa được chạm vào mùa này. Chúng tôi cũng nhận được một dòng sản phẩm mới có tên là ‘Broken Convenant’! Ở đây, những gì mà mới trong bản cập nhật 13.5 cho lol.

Ngày phát hành
  • 3 giờ sáng PT (máy chủ NA)
  • 5 giờ sáng GMT (Máy chủ EUW)
  • 3 giờ sáng CET (Máy chủ Eune)

Để có cái nhìn đầy đủ về lịch trình vá năm nay, bấm vào đây.

Cập nhật vô địch

Buff vô địch

  • LeBlanc
    • Q
      • Bây giờ hoàn lại 100% mana và thời gian hồi chiêu 30% nếu một trong hai phần giết chết mục tiêu
      • Sigil hiện gây sát thương 10 – 146 tiền thưởng đối với tay sai
      • RQ hiện có các hiệu ứng giống như trên
      • Q Thiệt hại cơ sở tăng từ 75-255 lên 75-275
      • Tỷ lệ Q AP tăng từ 75% lên 85%
      • Q hồi chiêu đã giảm từ 8-4 giây xuống còn 7-4
      • Thiệt hại Minion E tăng từ 50% lên 65%
      • W chậm tăng từ 25% phẳng lên 25% -35%
      • Thời gian hồi chiêu giảm từ 20-14 giây xuống còn 20-12
      • R tiền thưởng quảng cáo tăng từ 20%-40%lên 20%-45%
      • Tăng trưởng sức khỏe tăng từ 112 lên 115
      • Tăng trưởng AD tăng từ 3.7 đến 4
      • Giảm kháng ma thuật E tăng từ 10% phẳng lên 12% -20% (18% -30% cho vùng nguy hiểm).
      • Q buff trở lại
      • Thiệt hại cơ sở tăng từ 70-270 lên 80-280
      • E Mana có chi phí giảm từ 90-110 xuống còn 75-95
      • Tăng trưởng tốc độ tấn công tăng từ 1% lên 1.36%
      • W chậm tăng từ 30%-70%lên 40%-80%
      • W mana chi phí giảm từ 50-70 giảm 40-60
      • R quái vật thực thi Cap tăng từ 800 lên 1200
      • P Tiền thưởng MS mỗi chồng tăng từ 1% – 4% đến 2% – 3.5%
      • Q Thiệt hại cơ sở tăng từ 50-170 lên 50-190
      • Thời gian hồi chiêu giảm từ 12-8 giây xuống còn 11-7

      Nerfs vô địch

      • Gangplank
      • Co giật
        • AP
        • Quảng cáo cơ sở giảm từ 62 xuống còn 60
        • Bộ giáp cơ sở giảm từ 28 xuống 27
        • Tăng trưởng AD giảm từ 3.5 đến 2.75
        • Q Thiệt hại cơ sở giảm từ 100 – 220 xuống 100 – 200
        • Tốc độ tấn công cơ sở và thay đổi tỷ lệ trở lại
        • E Thiệt hại cơ sở trên mỗi chiếc lông vũ giảm từ 55 – 95 xuống 50 – 90
        • Thời gian hồi chiêu tăng từ 10 – 8 giây lên 11 – 9
        • HP trên mỗi cấp 100> 95
        • Áo giáp trên mỗi cấp 4.8> 4.3
        • Q BURST PROC AP tỷ lệ 40%> 35%
        • E Tiền thưởng Ghoul Thiệt hại giảm từ 40% xuống 30%

        Điều chỉnh vô địch

        • Yuumi
          • W
            • Lực lượng thích ứng với Yuumu/Ally bị loại bỏ
            • Không còn được tính là một “lợi ích tích cực” cho một triệu tập Aery
            • Tiền thưởng của người bạn tốt nhất: Yuumi kiếm thêm 10-20% sức mạnh chữa lành & khiên (dựa trên cấp độ đồng minh) và đồng minh neo của cô ấy tăng 3/5/7/9/11 (+4% AP). Điều này bị ảnh hưởng bởi sức mạnh chữa lành & khiên của Yuumi.
            • Bây giờ hãy bảo vệ các đồng minh thay vì chữa bệnh
            • Thời gian hồi kết 12/11.5/11/10.5/10s
            • Mana có giá 80/90/100/110/120
            • Khiên cấp 90/120/150/180/210 (+30% AP)
            • Di chuyển tốc độ 20% trong khi lá chắn vẫn tồn tại
            • Tốc độ tấn công 35% (+8% mỗi 100 AP)
            • Phục hồi ngày 24/24/28/32/36 Mana cho mỏ neo của cô ấy (không phải cô ấy), tăng lên tới 100% dựa trên mana mất tích của họ (30% đến 80% mana bị mất tích))
            • Không có tiền thưởng cho người bạn tốt nhất, tất cả các đồng minh có thể được Yuumi cứu
            • Cho 3.5s, Yuumi bắn 5 sóng ma thuật ảnh hưởng đến kẻ thù và đồng minh. Nếu được đúc trong khi gắn vào, Yuumi có thể điều khiển sóng để đi theo con chuột của cô ấy.
            • Đối với các nhà vô địch đồng minh, những con sóng lành lại. Sự chữa lành được tăng 130% cho người bạn thân nhất của cô ấy. Tất cả sự chữa lành dư thừa được chuyển đổi thành một tấm khiên, 3 giây cuối cùng sau khi khả năng kết thúc.
            • Đối với tất cả kẻ thù, sóng gây sát thương và áp dụng chậm
            • Thời gian hồi chiêu: 110/100/90S> 120/110/100S
            • Thiệt hại cho mỗi sóng: 60/80/100 (+20% AP)> 75/100/125 (+20% AP)
            • Lượng chữa lành cho mỗi sóng: 35/50/65 (+15% AP)
            • Thời lượng chậm: 1.25s
            • Lượng chậm: 10% + 10% phụ gia trên mỗi sóng (tối đa 50%)
            • Phần thưởng bạn thân: Sóng cũng cấp cho người bạn thân nhất của Yuumi 20/40/60
            • Thời gian hồi chiêu giảm từ 25-19 giây xuống còn 22-18 (22-16 trên Live)
            • Q Thời gian đúc giảm từ 0.25 giây đến 0.2
            • E chống lại và thay đổi tốc độ chuyển động không được vận chuyển
            • Base Magic chống giảm từ 32 xuống còn
            • Thời gian hồi chiêu giảm từ 5 – 4 giây xuống còn 5 – 3
            • Q Mana có giá giảm từ 50 xuống 30
            • Q thời lượng tăng từ 4 giây lên 6
            • Thiệt hại cơ sở giảm 20-80 xuống còn 10-70
            • Thời gian hồi chiêu tăng từ 80-60 giây lên 100-60
            • Tốc độ tấn công cơ sở giảm từ 0.658 đến 0.625
            • Tăng trưởng tốc độ tấn công tăng từ 4% lên 5%
            • Tỷ lệ AP thiệt hại E giảm từ 55% xuống 40%

            LOL Bản vá 13.5 Ghi chú bản vá: Tất cả Buff & Nerfs

            Việc phát hành League of Legends Patch 13.5 chỉ quanh góc. Đối với bản vá lol mới, Riot đã làm việc háo hức trong việc cân bằng rừng rậm cũng như cung cấp năng lượng cho sự khác biệt giữa các cuộc cận chiến và hỗ trợ tầm xa. Chúng tôi sẽ tổng hợp những gì chúng tôi đã biết về LOL Patch 13.5!

            Arclight Vel Koz Skin HD

            Liên minh huyền thoại Patch 13.4 đã kết thúc, vì vậy đã đến lúc chúng ta phải nhìn về phía trước và kiểm tra xem LOL điểm 13.5 đã cung cấp. Vẫn còn rất nhiều vấn đề mà Riot hứa sẽ chăm sóc, cũng như một số dự án mới mà chúng tôi mong đợi.

            Điều gì về các vấn đề liên quan đến lớp pháp sư, ví dụ? Họ đã đau khổ từ vài tháng nay và Riot đang làm việc để giúp họ trở lại để tăng tốc với các nhà vô địch giữa làn đường khác.

            LOL Bản vá 13.5 Ghi chú bản vá

            Đến bây giờ, đã có một loạt các thay đổi được phát hiện trên Liên minh Huyền thoại PBE Server. Hãy xem các ghi chú bản vá đầu tiên!

            Điều chỉnh vô địch Liên minh huyền thoại

            Zed

            • Phương pháp chống ma thuật giảm từ 32 xuống còn

            E – Shadow Slash

            • Thời gian hồi chiêu giảm từ 5 – 4 giây xuống còn 5 – 3

            Azir

            • Sức khỏe cơ sở giảm: 622 ⇒ 550
            • Cơ sở mana giảm: 380 ⇒ 320
            • Tăng trưởng mana tăng: 36 ⇒ 40
            • Tốc độ tấn công cơ sở tăng: 0.625 0.694
            • Tỷ lệ tốc độ tấn công tăng: 0.625 0.694
            • Tăng trưởng tốc độ tấn công tăng: 3% 4%

            Thụ động – di sản của Shurima:

            • Tháp Lễ thư giảm: 180s ⇒ 90s
            • Tỷ lệ AP tháp tăng: 15% ⇒ 50%

            Q – Chinh phục cát

            • Thiệt hại cơ sở giảm: 70-150 ⇒ 60 – 120
            • Tỷ lệ AP tăng: 30% 45%
            • Chi phí Mana tăng: 55 Flat ⇒ 60 – 80
            • Tốc độ tấn công bị loại bỏ
            • Thiệt hại cơ sở của người lính giảm: 50 – 150 (mỗi cấp) ⇒ 50 – 90 (mỗi cấp bậc)
            • Chi phí mana giảm: 40 ⇒ 30

            E – Sands thay đổi

            • Chi phí mana giảm: 60 ⇒ 45

            Có vẻ như những thay đổi Azir gần đây không hoàn toàn đạt được điểm cho bạo loạn. Họ vẫn đang làm việc để điều chỉnh thêm cho Hoàng đế Sands, nhưng hãy thành thật: Liệu Azir có bao giờ là một nhà vô địch cân bằng?

            Lol: Skins được bán trong tuần này xem bộ sưu tập

            Ashe

            • Sức khỏe cơ sở: 640 ⇒ 600
            • Tăng trưởng sức khỏe: 101 ⇒ 105
            • Tăng sát thương tấn công: 2.95 3.25

            Q – Trọng tâm của Ranger

            • [Bị loại bỏ] không còn yêu cầu tập trung để đúc
            • [Mới] Thời gian hồi chiêu: 10 giây
            • Tốc độ tấn công: 25-55% ⇒ 25-45%
            • Tổng thiệt hại: 105-125% Tổng AD ⇒ 105-145% Tổng số quảng cáo
            • Tổng số thiệt hại hơn khoảng 3-11%, tăng thêm khi mua hàng
            • Thời gian hồi chiêu: 18-4S ⇒ 18-6S

            R – Mũi tên pha lê mê hoặc

            • Thời gian hồi chiêu: 80/70/60S ⇒ 100/80/60

            Riot cũng sẽ thực hiện thêm một số điều chỉnh cho các nhà vô địch khác:

            • đền
            • ZED (E Looptown hoàn nguyên)

            đền

            • Tái sinh sức khỏe cơ sở: 7.5 ⇒ 6
            • Tốc độ tấn công cơ sở: 0.644 0.658
            • Tỷ lệ tốc độ tấn công: 0.644 0.658
            • Thời gian hồi chiêu: 13/11.75/10.5/9.25/8 11/10.25/9.5/8.75/8
            • Chi phí mana: 30 ⇒ 25
            • Thời gian đúc: 0.25 ⇒ 0.2

            E – Aegis Assault

            • Thời gian hồi chiêu: 22/20.5/19/17.5/16 ⇒ 22/21/20/19/18

            Tất cả các giao diện Albion trong Phòng trưng bày Liên minh huyền thoại xem

            Buff vô địch

            LeBlanc sẽ bị ảnh hưởng trong bản vá Liên minh huyền thoại tiếp theo, nhưng sẽ có thêm một số nhà vô địch tham gia cùng cô ấy.

            Aatrox

            W – chuỗi vô sinh

            • chậm tăng từ 25% phẳng lên 25% – 35%
            • Thời gian hồi chiêu giảm từ 20 – 14 giây xuống còn 20 – 12
            • Quảng cáo tiền thưởng tăng từ 20% – 40% đến 20% – 45%

            Fizz

            W – SEEASTONE TRIỀN TẢNG

            • Hoàn trả Mana tăng từ 20 – 52 lên 30 – 70 (hoàn lại hoàn lại chi phí mana)
            • Thiệt hại ma thuật tăng từ 70 – 270 (+90% AP) lên 80 – 280 (+90% AP)
            • Chi phí mana giảm từ 90 – 110 xuống 75 – 95

            Kennen

            Q – Shuriken sấm sét

            • Thiệt hại cơ sở tăng từ 75 – 255 lên 75 – 275
            • Tỷ lệ AP tăng từ 75% lên 85%
            • Thời gian hồi chiêu giảm từ 8 – 4 giây xuống còn 7 – 4

            E – Lightning Rush

            • Thiệt hại Minion tăng từ 50% lên 65%

            Ầm ầm

            E – Electro Harpoon

            • Giảm điện trở ma thuật tăng từ 10% phẳng lên 12% – 20% (20% đến 24% – 40% cho vùng nguy hiểm)

            Tryndamere

            • Tăng trưởng sức khỏe tăng từ 112 lên 115
            • Tăng trưởng AD tăng từ 3.7 đến 4

            Samira

            P – Áp dụng Daredevil

            • Tiền thưởng MS mỗi chồng tăng từ 1% – 4% đến 2% – 3.5%

            Jinx

            • Tăng trưởng tốc độ tấn công tăng từ 1% lên 1.36%
            • W chậm tăng từ 30% – 70% đến 40% – 80%
            • W mana chi phí giảm từ 50 – 70 giảm 40 – 60

            R – Super Mega Death Rocket!

            • R quái vật thực thi Cap tăng từ 800 lên 1200

            Qiyana

            Q – Phẫn nộ/cạnh của IXTAL

            • Thiệt hại cơ sở tăng từ 50 – 170 lên 50 – 190
            • Thời gian hồi chiêu giảm từ 12 – 8 giây xuống còn 11 – 7

            LeBlanc

            Q – Sigil của ác ý

            • Hoàn lại 100% mana và thời gian hồi chiêu 30% nếu một trong hai phần chạm vào mục tiêu
            • Bây giờ gây sát thương 10-146 tiền thưởng đối với Minions
            • Tương tự ảnh hưởng áp dụng cho RQ

            Nerfs vô địch

            Tất nhiên, nơi có buff, cũng có những nerfs trong Liên minh huyền thoại. Gần đây, một số nhà vô địch đã quá mạnh và Riot đang tìm cách quay lại một số sức mạnh cho một số nhà vô địch.

            Ngọc

            E – Sương mù thương tiếc

            • Thiệt hại Ghoul tiền thưởng giảm từ 40% xuống 30%

            Rammus

            • Tăng trưởng AD giảm từ 3.5 đến 2.75
            • Thiệt hại cơ sở giảm từ 100 – 220 xuống 100 – 200

            Xayah

            • Thiệt hại vật lý giảm từ 55 – 95 (+60% AD tiền thưởng) xuống còn 50 – 90 (+60% AD tiền thưởng)
            • Thời gian hồi chiêu tăng từ 10 – 8 đến 11 – 9s

            Caitlyn

            • AD giảm từ 62 xuống còn 60
            • Áo giáp giảm từ 28 xuống 27

            Aurelion Sol

            • HP mỗi cấp độ: 100 -> 95
            • Áo giáp cho mỗi cấp độ -> 4.6 -> 4.3

            Q – Hơi thở của ánh sáng

            • Tỷ lệ AP Proc AP: 40% -> 35%

            Gangplank

            P – Thử nghiệm bằng lửa

            • Thiệt hại cơ bản: 55 – 310 ⇒ 50 – 250
            • Hẹn giờ sạc lại: 18/17/16/15/14 ⇒ 18 Căn hộ
            • Số lượng thùng hiện được hiển thị cho tất cả người chơi trên thanh HP của anh ấy

            Co giật

            • Tỷ lệ AP trên mỗi ngăn xếp: 35% ⇒ 30%

            Điều chỉnh hệ thống trong LOL Patch 13.5

            Riot sẽ thực hiện một số điều chỉnh đối với các vật phẩm và hệ thống trong Liên minh huyền thoại, với các vật phẩm như Seraph’s Embrace là một chút quá mạnh mẽ, trong khi Vũ trụ Embrace đã cảm thấy khá áp đảo đối với các pháp sư.

            Điều chỉnh rừng trong LOL Patch 13.5

            Riot cũng đang tìm cách làm. điều chỉnh rừng. Chúng ta thậm chí còn ngạc nhiên? Họ sẽ hoàn nguyên một số thay đổi trước đó mà họ đã thực hiện, như Giảm rừng của kẻ thù. Họ cũng sẽ điều chỉnh trải nghiệm làn đường trong trò chơi đầu, cùng với Camp Gold.

            Tò mò về những thay đổi chính xác? Đừng lo lắng, chúng tôi đã có một bài viết chi tiết, phác thảo tất cả các thay đổi trong rừng trong LOL Patch 13.5.

            Riot phlox cũng đã viết trên Twitter rằng đây phải là những thay đổi đột phá cuối cùng cho vai trò này, vì vậy hãy hy vọng chúng ta sẽ không cần phải viết về các điều chỉnh rừng rậm hơn trong LOL Patch 13.6.

            Yuumi rework lăn ra với LOL Patch 13.5

            Một số tin tức lớn hơn về con yêu của mọi người! Yuumi đã được đồn đại sẽ nhận được một bài làm việc trong vài tuần nay và Riot cuối cùng đã xác nhận và đi trước với một số chi tiết chính về việc làm lại

            Khả năng sắp thay đổi nhiều nhất là Q và cô ấy cuối cùng. Sau này sẽ không còn root kẻ thù nữa. Thay vào đó, nó sẽ chỉ làm chậm chúng, nhưng bạn sẽ có thể thay đổi hướng cuối cùng của mình thông qua các lần nhấp chuột.

            Để có cái nhìn sâu hơn về việc làm lại Yuumi, hãy xem bài viết chuyên dụng của chúng tôi:

            Nidalee để nhận bản cập nhật giọng nói trong LOL Patch 13.5

            Cũng đáng được đề cập: Nidalee được thiết lập để nhận bản cập nhật bằng giọng nói trong LOL Patch 13.5. Điều này đã được phát hành của Milio, vì cô ấy được cho là đóng một vai trò quan trọng trong truyền thuyết của Ixtal Enchanter.

            Bạn thực sự có thể tự mình kiểm tra tất cả các dòng giọng nói mới của cô ấy và xem bạn có thích chúng hay không. Cô ấy chắc chắn có nhiều hơn nữa để nói bây giờ!

            Aram thay đổi trong LOL Patch 13.5

            Điều chỉnh tháp Aram

            Tháp Aram thay đổi

            • Tháp ngoài
              • Tower Power-Up
                • Thiệt hại tấn công: 185 ⇒ 233 (hơn 8 phút) ⇒ 185 ⇒ 293 (hơn 12 phút)
                • Armor cơ sở: 70 ⇒ 75, tỷ lệ lên 96 trong hơn 8 phút
                • Base Magic chống lại: 75, tỷ lệ lên 96 trong hơn 8 phút
                • Tower Power-Up
                  • Thiệt hại tấn công: 195 ⇒ 243 (hơn 8 phút) ⇒ 195 ⇒ 375 (hơn 15 phút)
                  • Armor cơ sở: 70 ⇒ 75, tỷ lệ lên 96 trong hơn 8 phút
                  • Base Magic chống lại: 75, tỷ lệ lên 96 trong hơn 8 phút
                  • Tower Power-Up
                    • Thiệt hại tấn công: 175 ⇒ 223 (hơn 8 phút) ⇒ 195 ⇒ 375 (hơn 15 phút)
                    • Armor cơ sở: 70 ⇒ 75, tỷ lệ lên 96 trong hơn 8 phút
                    • Base Magic chống lại: 75, tỷ lệ lên 96 trong hơn 8 phút

                    Cố gắng bắt kịp mọi thứ về LOL Patch 13.4? Kiểm tra video tóm tắt 1 phút của chúng tôi!

                    Aram Mastery mã thông báo trong LOL Patch 13.5

                    Một số tin tức tuyệt vời hơn, và cả đã xác nhận tin tức cho tất cả các bạn người chơi aram ngoài kia! Khi nói đến thay đổi trò chơi, hầu hết trong số họ được hướng đến chế độ trò chơi phổ biến nhất và bản đồ trong Liên minh huyền thoại. Tất nhiên chúng ta đang nói về chế độ Rift và xếp hạng của Summoner.

                    Điều tốt là-Riot dường như thừa nhận ngày càng nhiều rằng có một cộng đồng nhỏ nhưng rất tận tâm. Nhóm Chế độ trò chơi đã đi trước vào cuối năm ngoái và đã đưa ra một số thay đổi lớn cho chế độ trò chơi thông thường.

                    Trưởng nhóm Design Design Design Jordan Checkman đã công bố trên Twitter rằng người chơi Aram sẽ có thể kiếm được các token cấp độ 6 và 7 của Mastery bắt đầu từ Patch 13.5! Các nhà vô địch san bằng đã có thể xảy ra trước đó, nhưng bạn không thể kiếm được bất kỳ mã thông báo nào khi nhận được S hoặc S+ như trong các chế độ trò chơi Rift của Summoner.

                    Nam enchanter lo l

                    Nhà vô địch Liên minh huyền thoại mới: Milio sẽ không tham gia bản vá 13.5

                    Cộng đồng LOL đã được khuấy lên khá nhiều khi người chơi tình cờ thấy một quả trứng Phục sinh nhỏ dễ thương trên bản vá 13.Máy chủ 4 PBE. Một trong những hố lửa trong Alcove trên Bot Lane đã được sinh sống bởi một ngọn lửa có vẻ rất khác biệt. Nó có đôi mắt và vui vẻ nhảy lên nhảy xuống!

                    Nó nhanh chóng được kết nối với Nhà vô địch Liên minh huyền thoại tiếp theo được thiết lập để phát hành rất sớm. Tất nhiên chúng ta đang nói về Milio, nam enchanter từ ixtal! Nhưng Khi chính xác Milio có phải ra mắt không?

                    Vì trứng Phục sinh đã được thêm vào 13.4 Bản dựng của máy chủ LOL PBE, nhiều người cho rằng Milio sẽ đến với vòng quay tiếp theo. Bây giờ, với lợi ích của nhận thức muộn màng, Chúng tôi biết rằng Milio sẽ không được phát hành với bản vá 13.5.

                    Có vẻ như Riot vẫn đang làm việc trên sự hỗ trợ của IXTAL, điều này sẽ chỉ ra một bản phát hành vào tháng 3, có thể với Patch 13.6. Hãy hy vọng nó sẽ sớm hơn sau này – chúng ta không thể chờ đợi cho Milio đến!

                    Giao ước bị phá vỡ Cho Gath

                    Mới lol skin giao ước bị hỏng trong LOL Patch 13.5

                    Tất nhiên, không có Liên minh huyền thoại nào vá mà không có một vài giao diện? Lần này, Riot sẽ giới thiệu cho chúng ta những giao diện giao ước bị hỏng hoàn toàn mới. Chà, chúng ta có thể nói gì nào? Chúng trông hoàn toàn tuyệt vời và độc đáo! Họ có thể không phải là người yêu thích của mọi người, nhưng chúng trông rất tốt!

                    Những nhà vô địch này sẽ nhận được một làn da giao ước bị hỏng trong LOL Patch 13.5:

                    • Giao ước tan vỡ Xayah
                    • Giao ước bị phá vỡ Rakan
                    • Giao ước bị phá vỡ Cho’gath
                    • Giao ước bị phá vỡ Vladimir
                    • Giao ước bị phá vỡ Nocturne
                    • Giao ước bị phá vỡ Hoa hậu may mắn
                      • Uy tín bị phá vỡ giao ước bỏ lỡ tài sản

                      Như bạn có thể thấy, cả Xayah và Rakan đều sẽ nhận được một làn da mới, hy vọng họ sẽ hợp tác với nhau! Bên cạnh đó, MF sẽ thêm một làn da uy tín khác vào bộ sưu tập của cô ấy.

                      Đây là tất cả những gì chúng ta biết về LOL Patch 13.5 Cho đến nay, hãy đảm bảo kiểm tra lại sau vài ngày để tìm hiểu thêm về Buff và Nerfs hướng theo cách của chúng tôi!

                      Liên minh huyền thoại Patch 13.5: Ngày phát hành

                      LOL Bản vá 13.5 sẽ phát hành vào thứ Tư, ngày 8 tháng 3. Riot thường phát hành một bản vá mới mỗi hai tuần vào thứ Tư hoặc thứ Năm. Theo lịch trình LOL Patch chính thức của Riot, bản vá tiếp theo, 13.6, dự kiến ​​phát hành vào ngày 22 tháng 3.

                      Bài viết này chứa các liên kết liên kết được đánh dấu bằng [biểu tượng mua sắm]. Các liên kết này có thể cung cấp một khoản hoa hồng nhỏ cho chúng tôi trong một số điều kiện nhất định. Điều này không bao giờ ảnh hưởng đến giá sản phẩm cho bạn.

                      Bản vá 13.5 ghi chú

                      Những gì mèo tuyệt vời! Nó bản vá 13.5 và con mèo ra khỏi túi!

                      Trong tuần này, bản vá của chúng tôi, chúng tôi có Yuumi, được mong đợi nhiều, một số điều chỉnh cho Azir để giúp giải quyết sai lệch chuyên nghiệp của mình, một số buff để đi lang thang giữa các làn đường và một số buff để chống lại Jungling. Trong một tin tức khác, chúng tôi có một số thay đổi đối với Aram bao gồm loại bỏ đống đổ nát của Tháp, một bản cập nhật về thay đổi giá vô địch và thông báo về sự khấu hao của khách hàng 32 bit của chúng tôi.

                      Như mọi khi, cảm ơn vì đã đọc và gặp bạn trên Rift!

                      Những ghi chú bản vá TFT này mà bạn đang tìm kiếm? Vâng, bạn có thể đi kiểm tra Ghi chú bản vá TFT ở đây!

                      Lilu Hồi Riot Riru xông Cabreros

                      Cập nhật Mid-Patch

                      3/10/2023 Điều chỉnh Yuumi và Bugfix

                      Yuumi

                      • Q – Thiệt hại tăng cường phóng động: 80/140/200/260/320/380 (+35% AP) ⇒ 80/135/190/245/300/355 (+30% AP)
                      • Q – Prowling Projectile tăng cường chậm: 55/60/65/70/75/80% ⇒ 50/53/56/59/62/65%
                      • Đuôi của hai giọt nước mắt: Đã sửa lỗi trong đó nếu Yuumi sử dụng W của mình cho một nhà vô địch đồng minh, cả Yuumi và đồng minh của cô ấy sẽ nhận được nước mắt của Nữ thần nếu họ có vật phẩm trong kho của họ.

                      Điểm nổi bật

                      Giao ước bị phá vỡ Cho’Gath, Giao ước bị phá vỡ Hoa hậu Fortune, Trại giao ước bị phá vỡ, Giao ước bị phá vỡ Rakan, Giao ước bị phá vỡ Riven, bị phá vỡ giao ước Vladimir, bị phá vỡ giao ước Xayah, và Uy tín bị phá vỡ Covenant Miss Fortune.

                      Nhà vô địch

                      Yuumi

                      Yuumi rework, tất cả các khả năng được điều chỉnh.

                      Yuumi’s rework đang đến vào năm 13.5 Với một vài phép thuật mới, một số VFX âu yếm và nhằm mục đích giải quyết một số thất vọng cốt lõi đã làm phiền người bạn mèo của chúng tôi. Sự thay đổi lớn nhất là tình bạn của cô ấy thụ động, hiện đang xây dựng một mối quan hệ đặc biệt với đồng đội của cô ấy cho đến khi một người trở thành bạn thân nhất của cô ấy. Người bạn thân mới này sau đó sẽ nâng cao khả năng của Yuumi miễn là cô ấy gắn bó với họ. Mục tiêu của chúng tôi là làm cho vấn đề LANING nhiều hơn đối với Yuumi, đặc biệt nếu cô ấy sẽ mở rộng quy mô cũng như các enchanters khác trong khi không thể nhắm mục tiêu. Chúng tôi đã giữ nó như một trái phiếu phát triển năng động bởi vì. Chà, đó là những gì mèo làm, nhưng cũng trong trường hợp có sự cố xảy ra một cách sai lầm, bạn nên thoải mái trao đổi và không bị cản trở toàn bộ trò chơi.

                      Ngoài sự thụ động của cô ấy, chúng tôi đã thực hiện thêm một vài lần hoán đổi cho khả năng của Yuumi, chẳng hạn như làm cho việc cô ấy chữa lành hơn dựa trên chiến đấu và sự mê hoặc của cô ấy nhiều người đánh dấu bị sai lệch. Những điều này sẽ giảm bớt một số khoảnh khắc thất vọng cao khi Yuumi có thể từ bỏ đối tác làn đường của mình và đi theo những người bầm dập mạnh mẽ.

                      Mặc dù chúng tôi không thích rằng điều này hoàn toàn giải quyết mọi vấn đề đối với Yuumi, chúng tôi hy vọng điều này sẽ đưa cô ấy vào một nơi tốt hơn cho hầu hết người chơi trong khi khiến cô ấy ít chiếm ưu thế trong môi trường chuyên nghiệp.

                      Số liệu thống kê cơ sở

                      Thụ động – tình bạn mèo

                      • mới Áo giáp cơ sở: Khi các phép thuật hoặc tấn công của Yuumi ảnh hưởng đến nhà vô địch, cô ấy tự chữa lành vết thương và buộc tội chữa lành cho các đồng minh của mình. Nếu cô ấy gắn bó trong vòng 4 giây tiếp theo, cô ấy cũng mang lại sự chữa lành cho đồng minh của mình. Trong khi được đính kèm, hiệu ứng này sẽ tự động xảy ra.
                      • mới Kết bạn: Trong khi gắn bó, Yuumi xây dựng tình bạn bất cứ khi nào đồng minh của cô ấy giết chết những nhà vô địch và tay sai của kẻ thù. Mỗi đồng minh có điểm tình bạn độc đáo của riêng họ. Trong khi gắn bó với người bạn thân nhất của mình, khả năng của Yuumi, nhận được hiệu ứng tiền thưởng.
                      • Nguội đi: 20-10 giây (cấp 1-11)
                      • Lượng chữa lành: 25-110 (+15% AP) (Cấp 1-18)
                      • Bị thụ động: Trong khi thụ động của Yuumi, đã sẵn sàng, phạm vi tấn công tự động của cô ấy được tăng thêm 50

                      Q – Prowling Projectile

                      • Mô tả khả năng: Yuumi bắn một tên lửa làm chậm kẻ thù đầu tiên. Nếu được đúc trong khi được đính kèm, Yuumi có thể điều khiển tên lửa trong một thời gian ngắn trước khi nó được trao quyền, tăng tốc và làm chậm lại kẻ thù.
                      • Phần thưởng bạn thân: Khả năng này, chậm sẽ luôn được trao quyền và đánh các nhà vô địch của kẻ thù cũng cấp 10/12/14/16/18/20. Thiệt hại này được tăng lên tới 75% dựa trên cơ hội tấn công quan trọng của đồng minh.
                      • Nguội đi: 7.5/7.25/7.0/6.75/6.5/6.25 giây
                      • Chi phí mana: 50/55/60/65/70/75
                      • Hư hại: 60/90/120/150/180/210 (+20% AP)
                      • Chậm: 20% trong 1 giây
                      • Người bạn tốt nhất được trao quyền thiệt hại: 80/140/200/260/320/380 (+35% AP)
                      • Bạn thân được trao quyền chậm: 55/60/65/70/75/80% phân rã trong 2 giây đến 20%
                      • Chiều rộng tên lửa phóng: 65 ⇒ 60
                      • mới Đôi mắt như một con mèo: Đánh kẻ thù với Yuumi từ Q bây giờ tiết lộ chúng. (Lưu ý: Điều này sẽ không tiết lộ kẻ thù lén lút.)

                      W – bạn và tôi!

                      • LOẠI BỎ Tiền thưởng lực thích ứng: Yuumi và đồng minh đính kèm của cô ấy sẽ không còn nhận được chỉ số tiền thưởng lực thích ứng
                      • LOẠI BỎ Là không công bằng: Yuumi Lau W không còn được tính là một lợi ích tích cực của người Viking để triệu tập Aery
                      • Phần thưởng bạn thân: Yuumi tăng thêm 10-20% sức mạnh chữa lành và sức mạnh khiên (dựa trên cấp độ đồng minh) và người bạn thân nhất của cô ấy tăng 3/5/7/9/11 (+4% AP). Điều này bị ảnh hưởng bởi sức mạnh chữa lành và khiên của Yuumi.

                      E – Zoomies

                      • mới Giao dịch chữa lành cho khiên: Bây giờ hãy che chắn các đồng minh thay vì chữa bệnh
                      • Nguội đi: 12/11.5/11/10.5/10 giây
                      • Chi phí mana: 80/90/100/110/120
                      • Sức mạnh khiên: 90/120/150/180/210 (+30% AP)
                      • Phần thưởng tốc độ di chuyển: Các đồng minh nhận được phần thưởng tốc độ chuyển động 20% ​​trong khi Shield Yuumi E E vẫn tồn tại (cho đến khi khiên bị hỏng hoặc phân rã sau 3 giây)
                      • Tiền thưởng tốc độ tấn công: 35% (+8% mỗi 100 AP)
                      • Anchor Mana Phục hồi: Yuumi phục hồi 20/24/28/32/36 Mana cho mỏ neo của cô ấy (không phải cô ấy), tăng lên tới 100% dựa trên mana mất tích của họ (30% đến 80% mana).
                      • Một paw giúp đỡ: E – Zoomies! không có tiền thưởng bạn thân vì Yuumi có thể cứu tất cả các đồng minh của mình

                      R – Chương cuối cùng

                      • Mô tả khả năng: Cho 3.5 giây, Yuumi bắn 5 sóng ma thuật ảnh hưởng đến kẻ thù và đồng minh. Nếu được đúc trong khi gắn vào, Yuumi có thể điều khiển sóng để đi theo con chuột của cô ấy. Đối với các nhà vô địch đồng minh, những con sóng lành lại. Sự chữa lành được tăng 130% cho người bạn thân nhất của cô ấy. Tất cả sự chữa lành dư thừa được chuyển đổi thành một tấm khiên, kéo dài 3 giây sau khi khả năng kết thúc. Đối với tất cả kẻ thù, sóng gây sát thương và áp dụng chậm.
                      • Nguội đi: 110/100/90 giây ⇒ 120/110/100 giây
                      • Thiệt hại ma thuật cho mỗi làn sóng: 60/80/100 (+20% AP) ⇒ 75/100/125 (+20% AP)
                      • Chữa lành cho mỗi sóng: 35/50/65 (+15% AP)
                      • Thời lượng chậm: 1.25 giây
                      • Số lượng chậm: 10% + 10% phụ gia trên mỗi sóng (tối đa 50%)
                      • Phần thưởng bạn thân: Sóng cũng cấp cho người bạn thân nhất của Yuumi 20/40/60 (+10% AP) Kháng chiến thuật và sức đề kháng ma thuật trong suốt thời gian của phép thuật.

                      Aatrox

                      Thời gian hồi chiêu giảm muộn, bây giờ chậm tăng theo thứ hạng. R tiền thưởng quảng cáo được cấp tăng sau đó.

                      Aatrox hơi bị quá tải như một phản ứng đối với sự thống trị của anh ấy mùa trước. Chúng tôi cảm thấy rằng Q và E của anh ấy tương đối bị giới hạn sức mạnh và không muốn đưa sức mạnh trở lại vào những kỹ năng đó, vì vậy thay vào đó chúng tôi đã chọn làm cho tỷ lệ W của anh ấy thành trò chơi muộn tốt hơn. Là một công cụ quan trọng để bắt kẻ thù, sự chậm chạp cần mạnh mẽ hơn để kéo kẻ thù sau này trong trò chơi khi các tùy chọn di chuyển nhanh hơn và phong phú hơn. Buff R là một cách khác để cung cấp cho một số sức mạnh tỷ lệ trở lại vào bộ của mình.

                      W – chuỗi vô sinh

                      • Nguội đi: 20/18.15/5/15.5/14 giây ⇒ 20/18/16/14/12 giây
                      • Chậm: 25% ở tất cả các cấp bậc ⇒ 25/27.30/5/32.5/35%

                      R – Thế giới Ender

                      • Quảng cáo tiền thưởng: 20/30/40% AD ⇒ 20/32.5/45% quảng cáo

                      Ashe

                      Q Mana Chi phí giảm, thời gian được trao quyền tăng. W thiệt hại cơ sở giảm. Thời gian hồi chiêu tăng sớm, giảm muộn.

                      Ashe là một người tuyệt vời (ha) Nhà vô địch cho hàng đợi solo và cô ấy cân bằng trong cả ADC và hỗ trợ, thậm chí trên MMRS. Tuy nhiên, cô ấy hoàn toàn trị vì tối cao đối với tất cả các lựa chọn hỗ trợ ngay bây giờ và tỷ lệ cấm của cô ấy đang nhanh chóng leo lên hàng đợi solo. Vì vậy, đây là một số nerfs tập trung vào hỗ trợ Ashe với một số buff bồi thường nhắm vào ADC.

                      Q – Ranger tập trung

                      • Chi phí mana: 50 ⇒ 30
                      • Thời gian trao quyền: 4 giây ⇒ 6 giây

                      W – Volley

                      • Thiệt hại về thể chất: 20/35/50/65/80 (+ 100% quảng cáo) ⇒ 25/10/40/55/70 (+ 100% quảng cáo)

                      R – Mũi tên pha lê mê hoặc

                      • Nguội đi: 80/70/60 ⇒ 100/80/60

                      Aurelion Sol

                      Tăng trưởng sức khỏe và tăng trưởng áo giáp giảm. Q Tỷ lệ AP Proc đã giảm.

                      Aurelion Sol, đã tạo ra tác động khá lớn với CGU của anh ấy và chúng tôi rất vui vì rất nhiều bạn đã rất hào hứng khi thử anh ấy! Trong khi anh ấy ngồi ở một điểm tương đối khỏe mạnh trong việc chơi cấp cao hơn, hiệu suất của anh ấy ở cấp độ kỹ năng thấp hơn là một chút quá mạnh mẽ. Những nerf này sẽ giúp kiềm chế sức mạnh của anh ấy một chút để giúp giải quyết độ lệch kỹ năng này.

                      Số liệu thống kê cơ sở

                      Q – Hơi thở của ánh sáng

                      • Phá vỡ thiệt hại: 20 – 40 (dựa trên cấp độ) (+ 40 / 50/200/70/80) (+ 40% AP) (+ (0.031% Stardust Stacks) của Sức khỏe tối đa mục tiêu ⇒ 20 – 40 (dựa trên cấp độ) (+ 40 / 50/200/70/80) (+ 35% AP) (+ (0.031% Stardust Stacks) của Sức khỏe tối đa mục tiêu

                      Azir

                      Chỉ số cơ sở, thụ động, q, w và e đều được điều chỉnh.

                      Azir là một nhà vô địch khá tiện lợi và rất thú vị khi xem. Tuy nhiên, đại đa số người chơi, ngay cả ở Challenger, không tìm thấy thành công phù hợp với anh ta. Đây là lý do đằng sau những thay đổi này: Đầu tiên, làm suy yếu trò chơi đầu của anh ấy và cho anh ấy bồi thường trong trò chơi muộn. Thứ hai, đẩy anh ta ra khỏi đầu Q Poke và Soldier Spam và nâng cao DPS tổng thể của anh ta. Thứ ba, cập nhật số liệu thống kê cơ sở của mình để mang lại răng của Nashor như một lựa chọn khả thi. Thứ tư, các công cụ buff đặc biệt giúp người chơi Azir non nớt: thiệt hại tự động hơn trong trường hợp binh lính của anh ta không ở trong phạm vi và một tháp pháo thụ động mạnh hơn thường xuyên hơn để chính di sản của Shurima có thể bảo vệ anh ta.

                      Số liệu thống kê cơ sở

                      • Sức khỏe cơ sở: 622 ⇒ 550
                      • Tăng trưởng áo giáp: 4.2 ⇒ 5
                      • Cơ sở mana: 380 ⇒ 320
                      • Tăng trưởng mana: 36 ⇒ 40
                      • Tấn công tăng trưởng thiệt hại: 2.8 ⇒ 3.5
                      • Tốc độ tấn công cơ sở: 0.625 (Lưu ý: Không thay đổi)
                      • Tỷ lệ tốc độ tấn công: 0.625 0.694
                      • Tăng trưởng tốc độ tấn công: 3% 5%

                      Thụ động – di sản của Shurima

                      • Khoảng thời gian: 60 giây ⇒ 30 giây
                      • Hư hại: 150 (+4 mỗi phút) (+15% AP) Thiệt hại vật lý ⇒ 230-410 (dựa trên mức) (+40% AP) Thiệt hại ma thuật
                      • LOẠI BỎ Thiệt hại tiền thưởng cho các nhà vô địch: 37.Thiệt hại 5% tiền thưởng ⇒ 0% thiệt hại tiền thưởng
                      • mới Hiệu ứng chính tả: Đĩa mặt trời Azir, giờ đây sẽ áp dụng các hiệu ứng chính tả của Azir như một phép thuật mục tiêu đơn
                      • Sức khỏe đĩa mặt trời: 2550 ⇒ 3000
                      • Áo giáp mặt trời: 60 (+1 mỗi phút) ⇒ 30-90 (dựa trên cấp độ)
                      • Sun Disc Magic Airges: 100 (+1 mỗi phút) ⇒ 30-90 (dựa trên cấp độ)
                      • Mặt trời Debuff: Mất 100 áo giáp trong khi Azir ở rất xa hoặc chết ⇒ mất 100 áo giáp và ma thuật chống lại trong khi Azir ở rất xa hoặc đã chết
                      • Nguội đi: 180 giây ⇒ 90 giây (Lưu ý: Thời gian hồi chiêu bắt đầu sau khi đĩa mặt trời rơi xuống.)
                      • Vá lỗi: Đĩa mặt trời Azir sẽ không còn mất áo giáp và ma thuật trong khi Azir không thể nhắm mục tiêu

                      Q – Chinh phục cát

                      • Thiệt hại ma thuật: 70/90/110/130/150 (+30% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35% AP) (Lưu ý: Đây sẽ là một buff ở 200 AP trở lên.)
                      • Chi phí mana : 55 ⇒ 65/70/75/80/85

                      W – phát sinh!

                      • Những người lính chậm hơn: 15/25/35/45/55% Tốc độ tấn công thụ động ⇒ 50/60/70/80/90 Thiệt hại ma thuật bổ sung
                      • Tổng thiệt hại ma thuật: 50-150 (dựa trên cấp độ) (+55% AP) ⇒ 50-200 (dựa trên cấp độ và thứ w xếp hạng) (+55% AP)
                      • LOẠI BỎ Ba Lừa không phải là một bữa tiệc: Tốc độ tấn công tiền thưởng được cấp trong khi Azir có 3 binh sĩ sinh sản đã bị xóa

                      E – Sands thay đổi

                      • Thiệt hại ma thuật: 60/100/140/180/220 (+ 55% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+ 40% AP)

                      Caitlyn

                      Bộ giáp cơ sở giảm, thiệt hại tấn công cơ sở giảm.

                      Không phải là một thám tử át. Là người sử dụng súng bắn tỉa, cô ấy có quyền tham gia các cuộc tấn công tự động dài và mạnh mẽ của mình, nhưng chỉ trong khi họ có lý do. Sau những thay đổi này, cô ấy sẽ dễ giết hơn một chút khi bị bắt và bạn sẽ có thêm một chút thời gian để tìm thấy sự mở đầu đó.

                      Số liệu thống kê cơ sở

                      Fizz

                      W mana phục hồi tăng. E – Thiệt hại vui tươi được điều chỉnh, chi phí mana giảm.

                      Fizz vẫn chưa tìm thấy chân đất của mình trong mùa giải này. Trong khi anh ta thực hiện đầy đủ trước hầu hết các pháp sư bất động, các trận đấu quảng cáo phổ biến hơn của anh ta đang có một ngày thực địa bắt nạt anh ta. Trong những trận đấu khó khăn này, Fizz thấy mình phải lựa chọn giữa việc sử dụng các phép thuật để né tránh khả năng hoặc tiêu diệt tay sai, nhưng chi phí mana khổng lồ của họ làm cho mỗi lựa chọn cảm thấy như một trận thua. Chúng tôi sẽ tăng mana của mình trong làn đường để Fizz sẽ có thêm một vài diễn viên khác.

                      W – SEEASTONE TRIỀN TẢNG

                      • Mana khôi phục: 20/28/36/44/52 ⇒ 30/40/50/60/70 (Lưu ý: Đây là 100% chi phí mana)

                      E – vui tươi/lừa đảo

                      • Thiệt hại ma thuật: 70/120/170/220/270 (+90% AP) ⇒ 80/130/180/230/280 (+90% AP)
                      • Chi phí mana: 90/95/100/105/110 ⇒ 75/80/85/90/95

                      Gangplank

                      Thiệt hại thụ động giảm. Bây giờ cho thấy tất cả người chơi có bao nhiêu kegs gangplank, tỷ lệ sạc lại keg tăng.

                      Gangplank hiện đang nằm trong top 25% nhà vô địch vì “mất tỷ lệ thắng do những người chơi làm chủ thấp đang cố gắng và thất bại.”Vì vậy, một gangplank cân bằng có khả năng là một người nằm dưới tỷ lệ thắng dưới 50% cho đến khi xu hướng đó thay đổi. Vì vậy, hãy nói chuyện về chiến thuật: Gangplank đã tự vũ trang với bản chất mới được đánh dấu. Đột nhiên, anh ta có thời gian hồi chiêu rất ngắn và không có lo lắng về chi phí mana. Chấp nhận rằng những vật phẩm này là bản dựng cốt lõi của anh ấy bây giờ, anh ấy vẫn cần phải có thời gian chết thích hợp. Ngoài ra, bây giờ anh ta xây dựng quảng cáo đáng kể và cơ hội tấn công quan trọng, thử nghiệm bằng lửa chỉ là gây ra quá nhiều thiệt hại.

                      Thụ động – thử nghiệm bằng lửa

                      • Tiền thưởng thiệt hại thực sự: 55-310 (+ Quảng cáo tiền thưởng 100%) (+ 0-200 dựa trên cơ hội quan trọng) ⇒ 50-250 (+ Quảng cáo tiền thưởng 100%) (+ 0-200 dựa trên cơ hội quan trọng)

                      E – Keg Powder

                      • mới Kegs Ahoy!: Tất cả người chơi bây giờ sẽ có thể thấy số lượng KEGS Gangplank có sẵn bên dưới thanh mana của anh ấy.
                      • Tỷ lệ nạp tiền keg: 18/17/16/15/14 giây ⇒ 18 giây ở tất cả các cấp bậc

                      Jinx

                      Tăng trưởng tốc độ tấn công tăng lên. W chi phí mana giảm, tăng chậm. R sát thương cho quái vật tăng lên.

                      Jinx hasn đã bật ra nhờ các thay đổi mua hàng thứ hai của IE hoặc Navori, và sức mạnh của cô ấy không phải là ngang hàng với các đồng nghiệp Marksmen của cô ấy, vì vậy chúng tôi đã thoải mái cho cô ấy thêm một chút oomph. Những thay đổi này sẽ giúp W cảm thấy hiệu quả hơn chỉ với một điểm trong đó trong khi R thay đổi là giúp Jinx bắn vào những người đánh cắp bản đồ chéo ngọt ngào đó.

                      Số liệu thống kê cơ sở

                      • Tăng trưởng tốc độ tấn công: 1% ⇒ 1.36%

                      W – Zap!

                      • Chi phí mana: 50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60
                      • ChậmHay

                      R – Super Mega Death Rocket!

                      • Thiệt hại giới hạn đối với quái vật: 800 ⇒ 1200

                      Kennen

                      Q hồi chiết khấu giảm, thiệt hại ma thuật tăng lên. Chỉ báo phạm vi W cho các mục tiêu được đánh dấu được thêm. E thiệt hại cho tay sai tăng lên.

                      Kennen đã thiếu một cảm giác pháp sư thú vị trong một thời gian. Ngoài ra, nông nghiệp của anh ấy, đặc biệt là dưới tháp pháo, khiến người chơi trở nên khó khăn cho người chơi và tìm thấy thành công. Chúng tôi cũng muốn cung cấp cho người chơi Kennen một chỉ số phạm vi trên W để giúp làm rõ phạm vi mà Kennen có thể tấn công các nhà vô địch của kẻ thù khi chúng được đánh dấu, điều này đặc biệt hữu ích khi chiến đấu gần tay sai.

                      Q – Shuriken sấm sét

                      • Nguội đi: 8/7/6/5/4 giây ⇒ 7/6.25/5.5/4.75/4 giây
                      • Thiệt hại ma thuật: 75/120/165/210/255 (+ 75% AP) ⇒ 75/125/175/225/275 (+ 85% AP)

                      W – Surge điện

                      • mới Vùng sốc: Một chỉ số phạm vi sẽ được hiển thị cho Kennen khi một nhà vô địch kẻ thù trở nên được đánh dấu.

                      E – Lightning Rush

                      • Thiệt hại cho công cụ sửa đổi Minions: 50% ⇒ 65%

                      LeBlanc

                      Q Bây giờ hoàn lại 100% mana và 30% thời gian hồi chiêu khi giết một đơn vị, hiện gây sát thương tiền thưởng cho tay sai. R Thiệt hại tiền thưởng cho Minions được nhân rộng trên r> Q Cast.

                      Leblanc luôn phải vật lộn với một hành động cân bằng giữa việc dọn sóng và sức mạnh ám sát. Trong hàng đợi solo, cô tự hào có một trong những vụ giết người trung bình cao nhất, nhưng cũng có một số tay sai trung bình thấp nhất bị giết. Điều đó có nghĩa là những người chơi có thể tấn công hoàn hảo với các cuộc tấn công tự động và tiết kiệm W của họ để giao dịch, hãy tăng sức mạnh lớn hơn nhiều so với các nhà vô địch khác. Điều này đã dẫn đến việc LeBlanc là người tốt, không phải là nhà vô địch mạnh nhất. Chúng tôi đang nhắm đến việc làm dịu đường cong sức mạnh của cô ấy để nếu người chơi LeBlanc muốn đảm bảo một số cú đánh cuối cùng, họ đang hy sinh một thời gian hồi chiêu nhỏ mà không hoàn toàn mất đi trên hồ bơi mana và áp lực làn đường của họ.

                      Q – Sigil của ác ý

                      • mới Mana cho các thủ thuật ma thuật: Giết một đơn vị với một phần của Sigil của ác ý phục hồi 100% chi phí mana và 30% thời gian hồi chiêu còn lại của phép.
                      • mới Minions, biến mất!: Sigil of Malice hiện gây thêm thiệt hại 10-146 (cấp 1-18) đối với tay sai.

                      R – Bắt chước

                      • mới Bắt chước – sigil của ác ý: R> q bây giờ sẽ bắt chước thiệt hại tiền thưởng cho tay sai của khả năng ban đầu.

                      đền

                      Tái tạo sức khỏe cơ sở giảm, tốc độ tấn công tăng lên. Thời gian hồi chiêu giảm sớm, chi phí mana giảm, Q Tap Windup thời gian giảm. Thời gian hồi chiêu tăng muộn.

                      Pantheon đã hoạt động kém hiệu quả ở làn đường hàng đầu gần đây, và sức mạnh giữa làn đường của anh ấy đã hoạt động thậm chí còn tồi tệ hơn. Mặc dù chúng tôi hỗ trợ khả năng uốn cong của Pantheon, nhưng vòng Buffs này nhằm giúp hiệu suất của anh ấy trong làn đường hàng đầu. Chúng tôi cũng giải quyết một số mối quan tâm về sức khỏe trò chơi xung quanh Pantheon có thể truy cập E của anh ấy trong trò chơi muộn khi tìm kiếm các bản dựng khả năng khả thi.

                      Số liệu thống kê cơ sở

                      • Tái sinh sức khỏe cơ sở mỗi 5 giây: 7.5 ⇒ 6
                      • Tốc độ tấn công: 0.644 0.658

                      Q – Spear Spear

                      • Nguội đi: 13/11.75/10.5/9.25/8 giây ⇒ 11/10.25/9.5/8.75/8 giây
                      • Chi phí mana: 30 ⇒ 25
                      • Q Tap Windup Time: 0.25 giây ⇒ 0.2 giây

                      E – Aegis Assault

                      • Nguội đi: 22/20.5/19/17.5/16 giây ⇒ 22/2/20/19/18 giây

                      Qiyana

                      Q Thiệt hại cơ sở tăng lên. Thời gian hồi chiêu giảm.

                      Qiyana, giống như các làn đường chuyển vùng khác, đã phải vật lộn để tìm kiếm thành công gần đây. Chúng tôi giới thiệu thêm một chút thiệt hại vào bộ của cô ấy và một số thời gian hồi chiêu cho phép thuật di động của mình để cô ấy có thể di chuyển xung quanh bản đồ nhiều hơn một chút.

                      Q – Edge of Ixtal/Elemental Wrath

                      • Thiệt hại về thể chất: 50/80/110/140/170 (+75% quảng cáo tiền thưởng) ⇒ 50/85/120/155/190 (+75% quảng cáo tiền thưởng)

                      E – Audacity

                      • Nguội đi: 12/11/10/9/8 giây ⇒ 11/10/9/8/7 giây

                      Rammus

                      Tăng trưởng thiệt hại tấn công giảm. Q Thiệt hại cơ sở giảm.

                      Rammus vẫn còn mạnh mẽ sau khi mọi thứ đã run lên trong rừng. Chúng tôi đã khai thác một chút thiệt hại của mình nên anh ta ít hơn một kẻ giết người nhưng vẫn có thể giữ nguyên điểm mạnh cốt lõi của mình.

                      Số liệu thống kê cơ sở

                      • Tấn công tăng trưởng thiệt hại: 3.5 ⇒ 2.75

                      Q – Powerball

                      • Thiệt hại ma thuật: 100/130/160/190/220 (+100% AP) ⇒ 100/125/150/175/200 (+100% AP)

                      Ầm ầm

                      E Magic chống Shred tăng lên, tổng số người tăng lên.

                      Rumble rất buồn và chắc chắn không quá nóng, đặc biệt là trong vai trò chính của anh ấy là làn đường hàng đầu của anh ấy. Trong lịch sử, anh ấy là một nhà vô địch đầu tiên với toàn bộ ngân sách điện lực được kết thúc trong khả năng giành chiến thắng trong vài trận đấu đầu tiên của đội. Lần này chúng tôi đã cho anh ấy một số công cụ nhằm mục đích loại bỏ nó trong trò chơi muộn.

                      E – Electro Harpoon

                      • Phép thuật chống lại một hit hit hit: 10% ⇒ 12/14/16/18/20%
                      • Phép thuật chống lại hai harpoons hit: 20% ⇒ 24/22/32/36/40%

                      Samira

                      Tốc độ chuyển động thụ động trên mỗi ngăn xếp tăng.

                      Samira đã được nerfed trong bản vá 13.4 như một cách để giải quyết trò chơi tuyết đầu tiên của cô ấy và thoát nước tanking. Tuy nhiên, cái nerf này đã đi quá xa và khiến cô ấy yếu đi khi cô ấy được cho là cân bằng. Những thay đổi này chỉ đơn giản là trở lại mức độ nghiêm trọng của một số nerfs đó. Bạn vẫn không cần phải cấm cô ấy, nhưng bây giờ người chơi Samira sẽ có thể thích chơi samira.

                      Thụ động – sự thúc đẩy táo bạo

                      • Tốc độ chuyển động trên mỗi ngăn xếp: 1/2/3/4% mỗi ngăn xếp (tối đa ở mức 6-24%) ⇒ 2/2.5/3/3.5% mỗi ngăn xếp (tối đa là 12-21%)

                      Tryndamere

                      Tăng trưởng sức khỏe và tăng trưởng AD tăng.

                      Tryndamere đã giảm một chút về mức độ sức mạnh của mình, nhưng thay vì chọn trò chơi đầu tiên của mình, những người yêu thích này sẽ giúp Tryndamere mở rộng tốt hơn vào trận đấu với khả năng sống sót hơn một chút và một số cuộc tấn công tự động khó hơn.

                      Số liệu thống kê cơ sở

                      • Tăng trưởng sức khỏe: 112 ⇒ 115
                      • Tấn công tăng trưởng thiệt hại: 3.7 ⇒ 4

                      Co giật

                      Tỷ lệ E AP giảm.

                      Ồ, ap co giật. Bạn là một trong những nhà vô địch yêu thích của tôi. Bạn cũng bị áp đảo. Bạn cũng cực kỳ bực bội khi chơi với nếu bạn không phải thực sự phải làn đường, vì bạn có thể ở bất cứ đâu bất cứ lúc nào. Ít nhất Evelynn phải đợi cho đến cấp 6. Đó là phần tồi tệ nhất của nó, thành thật. Trở lại với hốc của evelynn, bạn giật. Tôi muốn nói rằng bạn bốc mùi, nhưng có lẽ bạn sẽ thích điều đó.

                      E – nhiễm bẩn

                      • Thiệt hại ma thuật trên mỗi ngăn xếp: 35% AP ⇒ 30% AP

                      Xayah

                      E thiệt hại cơ sở giảm, thời gian hồi chiêu tăng.

                      Xayah sườn buff trong bản vá 13.1 cuối cùng đã đi quá xa, đưa cô ấy vào tiếng vang trên của AD mang. Người chơi cuối cùng cũng bắt kịp mức sức mạnh tăng vọt của cô ấy, vì vậy cô ấy cần được giải quyết. Chúng tôi hài lòng với tốc độ tấn công cao hơn của cô ấy, nhưng cô ấy chỉ đơn giản là gây ra quá nhiều sát thương ngay bây giờ.

                      E – Bladecaller

                      • Thiệt hại về thể chất: 55/65/75/85/95 (+60% quảng cáo tiền thưởng) ⇒ 50/60/70/80/90 (+60% quảng cáo tiền thưởng)
                      • Nguội đi: 10/9.5/9/8.5/8 giây ⇒ 11/10.5/10/9.5/9 giây

                      Ngọc

                      Thiệt hại tiền thưởng từ ma cà rồng giảm.

                      Bản vá này, chúng tôi sẽ là người đánh bóng của Yorick-bạn-bạn không-với những người chơi playstyle để bị bắt bởi một E với các bản dựng gây chết người không kết thúc cuộc sống của bạn. Điều này sẽ làm giảm sức mạnh tổng thể của lối chơi bực bội này, nhưng chúng tôi sẽ để mắt đến để đảm bảo Yorick isn hoàn toàn dưới lòng đất sau những thay đổi này.

                      E – Sương mù thương tiếc

                      • Ghoul Tiền thưởng thiệt hại: 40% ⇒ 30% (Lưu ý: Điều này được áp dụng tối đa 8 lần cho mỗi con ma cà rồng).

                      Zed

                      Chống ma thuật cơ sở giảm. Thời gian hồi chiêu giảm muộn.

                      Trong 12.Hotfix của 23, chúng tôi đã đánh trò chơi cuối cùng của Zed E – Shad. Những điều này đã thành công, nhưng để lại những combo cuối trò chơi của Zed cảm thấy khá khó xử và loại bỏ một số shenanigans bóng mát của anh ấy. Chúng tôi nghĩ rằng winrate của anh ấy ở một vị trí khá tốt cho một sát thủ tập trung vào kết hợp nhanh chóng, vì vậy chúng tôi đang thêm một mọt sách nhỏ để đổi lấy việc hoàn nguyên sự thay đổi thời gian hồi chiêu ban đầu.

                      Số liệu thống kê cơ sở

                      E – Shadow Slash

                      • Nguội đi: 5/4.75/4.5/4.25/4 giây ⇒ 5/4.5/4/3.5/3 giây

                      Điều chỉnh rừng rậm

                      Phản công

                      Chúng tôi đã thử nghiệm với những người đi rừng có lợi thế trong rừng rậm của họ để dọn dẹp trại để không thành công trong việc phản công sớm và giữ cho những người chơi rừng mới không bị chi phối từ phút đầu. Những kẻ xâm lược và đánh cắp ban đầu là một trong những trải nghiệm khốn khổ hơn trong vai trò và là người đóng góp chính cho người chơi không chọn tham gia vào rừng rậm.

                      Điều đó đang được nói, chi phí cho phần còn lại của trò chơi liên quan đến an toàn trước khi mở cửa và một số chiến lược cấp cao hơn có vẻ quá cao, vì vậy chúng tôi sẽ kéo lại cơ chế này. Chúng tôi rất vui vì chúng tôi đã khám phá điều này và chúng tôi luôn tin rằng nó đáng để thử những thay đổi mà chúng tôi nghĩ có thể giúp thay vì sợ những nhược điểm tiềm tàng.

                      • Chống lại thiệt hại rừng rậm: Những người đi rừng gây sát thương tăng 20% ​​cho các trại và scuttle của họ ⇒ Tất cả các trại

                      Jungle Camp Gold

                      Chúng tôi đã giới thiệu hệ thống điều trị rừng rậm trong cuộc bầu cử, đó là một dòng vàng lớn vào rừng và kéo một chút vàng ra khỏi các trại cá nhân. Điều này đã vung meta rất nhiều về phía những người thích.

                      • Sentinel màu xanh: 80 ⇒ 90 vàng
                      • Gromp: 70 ⇒ 80 vàng
                      • Krugs (trung bình): 5 ⇒ 10 vàng
                      • Krugs (nhỏ): 13 ⇒ 14 Vàng
                      • Greater Murk Wolf: 50 ⇒ 55 vàng
                      • Crimson Raptor (lớn): 30 ⇒ 35 vàng
                      • Raptors (nhỏ): 7 ⇒ 8 vàng
                      • Red Brambleback: 80 ⇒ 90 vàng

                      Kinh nghiệm Jungler Lane

                      Junglers có thể vượt lên trước kẻ thù của họ bằng cách đánh bại trải nghiệm làn đường sớm trên Ganks hoặc khi bắt sóng cho các đồng minh đã chết. Chúng tôi nghĩ rằng những người đi rừng cam kết với Ganks sớm nên bị tụt lại trong kinh nghiệm cho kẻ thù thường xuyên canh tác, vì vậy sự thay đổi này sẽ giúp củng cố điều đó.

                      • Kinh nghiệm Jungler Lane: 75% tổng số kinh nghiệm ⇒ 40-75% (tỷ lệ từ 0-14 phút)

                      Ống kính quét

                      Ống kính quét là một công cụ rất mạnh mẽ để dọn sạch tầm nhìn và buộc kẻ thù phải chơi an toàn hoặc có nguy cơ chết cho kẻ thù của kẻ thù. Mặc dù nerf này sẽ được cảm nhận nhiều hơn trong trò chơi đầu tiên, nhưng nó cũng sẽ giúp điều chỉnh sự từ chối tầm nhìn trong suốt trò chơi.

                      • Nguội đi: 90-60 giây ⇒ 120-60 giây (dựa trên mức trung bình)

                      Mặt hàng

                      Ổ đĩa vũ trụ

                      Drive vũ trụ đã được thích hợp và không phổ biến trong một thời gian. Thay đổi chỉ số này nhằm mục đích làm cho mặt hàng này mua hàng hấp dẫn hơn cho các pháp sư tập trung vào thiệt hại.

                      • Điện năng: Fiendish Codex + Aether Wisp + Ruby Crystal + 850 Vàng
                      • LOẠI BỎ Sức khỏe được đưa ra: 200 sức khỏe ⇒ 0 sức khỏe
                      • Điện năng: 65 AP ⇒ 90 AP

                      Thép mạ

                      Thép mạ bây giờ sẽ kiểm tra một loạt các cuộc tấn công tự động rộng hơn nhiều để khi bạn bonk ai đó có nhân viên, nó thực sự sẽ được bảo vệ bởi Steelcaps.

                      • mới Một ô tô tự động, không có vấn đềKhông.

                      Seraph từ ôm

                      Seraph có một hơi thở mới (cũ?) cuộc sống với sự trở lại của khiên và sức mạnh khả năng của nó, nhanh chóng trở thành một trong những vật dụng pháp sư mạnh nhất. Kết quả là, hầu hết các mạng giữa meta hiện tại là những người có thể mua Archangel’s và sử dụng nó một cách đầy đủ nhất. Chúng tôi đang thực hiện một Nerf hiệu quả nhỏ ở đây để đưa ngoại lệ xuống một chút. Tuy nhiên, mục tiêu dài hạn của chúng tôi là tăng sự hài lòng về vật thể và sức mạnh tổng thể của lớp bằng cách cắt giảm một số sức mạnh từ nó.

                      Nhân viên Archangel

                      Runes

                      Nắm bắt sự bất diệt

                      Chữa bệnh từ Runes đã tăng lên theo thời gian do bản vá độ bền vào năm ngoái và các buff hệ thống khác như các mặt hàng bể được cập nhật từ Present. Những thay đổi này nhằm thấp hơn một chút về việc chữa bệnh “vô hình” không đến từ các vật phẩm.

                      Nắm bắt sự bất diệt đã được hưởng lợi cho các máy bay chiến đấu nhiều hơn các xe tăng với sức mạnh của sự chữa lành của nó, và sự thay đổi này nhằm mục đích giảm sức mạnh chung của thành phần chữa lành và tăng số liệu thống kê của bể xếp chồng để làm cho sự thay đổi cảm thấy bớt đau đớn hơn đối với người dùng xe tăng của mình.

                      • LOẠI BỎ Phần trăm chữa lành sức khỏe tối đa: 1.7% (nhà vô địch cận chiến)/1.02% (vô địch tầm xa) ⇒ 1.2% + 3 (nhà vô địch cận chiến)/0.72% +1.8 (vô địch tầm xa)
                      • Sức khỏe tối đa đạt được: 5 (Champions Melee)/3 (Nhà vô địch tầm xa) ⇒ 7 (Champions Melee)/4 (Nhà vô địch tầm xa)

                      Chiến thắng

                      Sự thay đổi chiến thắng này có nghĩa là một nerf ròng làm phẳng các thái cực của rune dẫn đến chữa bệnh nhiều hơn một chút khi nó ít quan trọng hơn (HP cao) và ít chữa lành hơn khi nó quan trọng hơn (HP thấp) với điểm dừng thậm chí khoảng 35% dấu hp.

                      • Chữa lành trên cuộc triệt phá: 10% sức khỏe mất tích ⇒ 2.5% sức khỏe tối đa (+5% sức khỏe mất tích)

                      Điều chỉnh aram

                      Để theo dõi bài đăng của chúng tôi /Dev: trạng thái của các chế độ, chúng tôi sẽ thực hiện một vài điều chỉnh cho aram bản vá này. Trong trường hợp bạn đã trú ẩn, hãy đảm bảo kiểm tra toàn bộ bài viết ở đây.

                      Điều đầu tiên trước tiên, chúng tôi bắt đầu bằng cách loại bỏ đống đổ nát của Tháp khỏi Abyss Howling. Cuối cùng, chúng tôi đã thực hiện cuộc gọi này bởi vì đống đổ nát đã không đáp ứng mong đợi của người chơi đối với những gì Aram nên là một loạt các cuộc đấu đồng hỗn loạn với hành động không ngừng nghỉ. Thật không may, đống đổ nát cùng với các trò chơi tầm nhìn mà nó mang theo là quá nhiều để trở thành một sự bổ sung lành mạnh cho Aram, nhưng chúng tôi đánh giá cao sự kiên nhẫn của bạn khi chúng tôi thử nghiệm nó!

                      • LOẠI BỎ TA-TA Towers: Tháp đổ nát đã bị xóa khỏi trò chơi.

                      Chúng tôi cũng đang thực hiện một số công việc bản vá này để làm cho các tháp pháo Abyss Howling trở nên chết người hơn một chút trong trò chơi giữa và muộn vì chúng đã có một mối đe dọa gần đây. Chúng tôi cũng bổ sung thêm một tháp pháo thuốc ức chế phòng thủ, giúp các đội tự bảo vệ mình trước kẻ thù lấy hai tòa tháp liên tiếp nhanh chóng.

                      Tháp pháo bên ngoài

                      • Thiệt hại tháp pháo: 185 cơ sở, tỷ lệ lên 233 trên 8 phút ⇒ 185 cơ sở, mở rộng đến 293 trong 12 phút
                      • Áo giáp tháp pháo: 70 cơ sở, tỷ lệ lên 78 trên 8 phút ⇒ 75 cơ sở, tỷ lệ lên 96 trong hơn 8 phút
                      • Turret Magic chống lại: 75 cơ sở, tỷ lệ lên 83 trên 8 phút ⇒ 75 cơ sở, tỷ lệ lên 96 trong hơn 8 phút
                      • mới Phòng thủ xuống: Một khi trò chơi đã đạt 12 phút, áo giáp và chống ma thuật bên ngoài sẽ được đặt thành 40

                      Tháp pháo ức chế

                      • mới Buff củng cố: Khi đội của bạn, tháp pháo bên ngoài của bạn rơi, tháp pháo này được giảm 30% thiệt hại trong 60 giây.
                      • Thiệt hại tháp pháo: 195 cơ sở, tỷ lệ lên 243 trên 8 phút ⇒ 195 cơ sở, mở rộng lên 375 trong 15 phút
                      • Áo giáp tháp pháo: 70 cơ sở, tỷ lệ lên 78 trên 8 phút ⇒ 75 cơ sở, tỷ lệ lên 96 trong hơn 8 phút
                      • Turret Magic chống lại: 75 cơ sở, tỷ lệ lên 83 trên 8 phút ⇒ 75 cơ sở, tỷ lệ lên 96 trong hơn 8 phút

                      Tháp pháo Nexus

                      • Thiệt hại tháp pháo: 175 cơ sở, tỷ lệ lên tới 223 trên 8 phút ⇒ 195 cơ sở, tỷ lệ lên 375 trong 15 phút
                      • Áo giáp tháp pháo: 70 cơ sở, tỷ lệ lên 78 trên 8 phút ⇒ 75 cơ sở, tỷ lệ lên 96 trong hơn 8 phút
                      • Turret Magic chống lại: 75 cơ sở, tỷ lệ lên 83 trên 8 phút ⇒ 75 cơ sở, tỷ lệ lên 96 trong hơn 8 phút

                      Thay đổi bàn chải

                      • Cân bằng hoàn hảo: Điều chỉnh vị trí của 3 bàn chải ở trung tâm của cây cầu để tương đương chính xác nên màu xanh không còn có lợi thế khoảng cách có giá trị nửa teemo khi chạy đến bàn chải của họ.

                      Điều chỉnh cân bằng – Buffs

                      • HECARIM: Thiệt hại gây ra: 100% ⇒ 105%

                      Điều chỉnh số dư – Nerfs

                      • Annie: Thiệt hại gây ra: 100% ⇒ 95%; Công cụ sửa đổi bảo vệ: 100% ⇒ 80%
                      • Ryze: Thiệt hại gây ra: 110% 105%
                      • Udyr: Thiệt hại gây ra: 105% ⇒ 100%

                      Clash – Bilgewater Cup

                      Một lời nhắc nhở nhanh chóng rằng giải đấu đụng độ đầu tiên trong năm là! Ở đây, một cái nhìn về ngày Bilgewater Cup sắp tới:

                      • Cuối tuần 1 đăng ký bắt đầu: 6 tháng 3 @ 11:00 sáng (giờ địa phương)
                      • Cuối tuần 1 ngày giải đấu: 11 và 12 tháng 3 (~ 4-7 chiều cục bộ, thay đổi theo khu vực)
                      • Cuối tuần 2 Đăng ký bắt đầu: 20 tháng 3 @ 11:00 sáng (giờ địa phương)
                      • Ngày cuối tuần 2: 25 và 26 tháng 3 (~ 4-7 chiều địa phương, thay đổi theo khu vực)

                      Cập nhật giá vô địch

                      Trong trường hợp bạn bỏ lỡ nó, chúng tôi đã thông báo rằng chúng tôi sẽ thay đổi cấu trúc giá vô địch của chúng tôi. Bản cập nhật này dự kiến ​​sẽ có hiệu lực trong bản vá 13.7, vì vậy hãy lên kế hoạch cho phù hợp!

                      TL; DR: Các nhà vô địch mới vẫn sẽ được phát hành vào lúc 7800 BE và 975 RP, và sau một tuần, họ sẽ được giảm xuống còn 6300 BE và 975 RP, và sau khi thấy 2 mùa chơi, họ sẽ bị rơi vào một trong những giá tương ứng Cấp:

                      • 450 BE / 260 RP: Những nhà vô địch là tuyệt vời cho người chơi mới. Chúng có một ảo mộng mạnh mẽ và một bộ dụng cụ dễ tiếp cận mà dữ liệu của chúng tôi cho thấy giúp mọi người tìm thấy thành công sớm. Các ví dụ bao gồm Malphite, Miss Fortune và Yuumi.
                      • 1350 BE / 585 RP: Những nhà vô địch phức tạp hơn một chút so với cấp thấp hơn, nhưng vẫn có thể tiếp cận được với những người quan tâm. Chúng sẽ có nhiều kiểm tra kỹ năng sắc thái hơn trong các mẫu chơi của họ, nhưng duy trì sàn kỹ năng hợp lý và đã được chứng minh là yêu thích của người hâm mộ. Các ví dụ bao gồm Yasuo, Lucian và Sett.
                      • 3150 BE / 790 RP: Những nhà vô địch có mức độ khó hoặc chuyên môn lớn hơn trong vở kịch của họ. Chúng thường sẽ có những đường cong học tập dốc hơn để leo lên trước khi người ta thấy thành công nhất quán với chúng. Các ví dụ bao gồm LeBlanc, Shaco và Yorick.
                      • 4444 BE / 880 RP: Chỉ được phép hoàn hảo và đẹp ở tầng này. Hahahaha.
                      • 4800 BE / 880 RP: Phần lớn danh sách sẽ sống ở đây.
                      • 6300 BE / 975 RP: Những nhà vô địch đã xuất hiện trong hai mùa vừa qua, sau đó họ sẽ chuyển đến tầng trên sau khi mùa giải tiếp theo bắt đầu.
                      • 7800 BE / 975 RP: Những nhà vô địch đã ra mắt trong tuần qua.

                      Hệ thống hành vi

                      AFK là một vấn đề phổ biến trong các trò chơi giải đấu, nhưng dữ liệu của chúng tôi cho chúng tôi thấy rằng hầu hết những người chơi rời khỏi các trò chơi đều không thường xuyên đến mức họ không bao giờ bị phạt. Chúng tôi biết rằng đôi khi ngắt kết nối xảy ra, nhưng chúng tôi vẫn muốn đảm bảo chúng tôi vẫn cung cấp một lời nhắc nhở rằng để lại các trò chơi luôn làm tổn thương đồng đội của bạn. Để biết thêm thông tin về cách thức hoạt động của Leaverbuster, hãy xem bài viết này. Chúng tôi liên tục cập nhật và sửa đổi các hệ thống của mình để cải thiện trải nghiệm của bạn trong trò chơi, vì vậy chúng tôi sẽ để mắt đến việc bổ sung này khi nó ra mắt.

                      • Thời gian chờ AFK: Bây giờ sẽ có một hình phạt trì hoãn hàng đợi 1 phút cho tất cả người chơi AFK hoặc rời khỏi trò chơi.
                      • Không còn miễn trừ: Đã sửa lỗi trong đó đôi khi những người vận chuyển thường xuyên sẽ không bị phạt.

                      Khấu hao khách hàng 32 bit

                      Hỗ trợ cho hệ điều hành Windows 32 bit sẽ không được chấp nhận vào ngày 4 tháng 4 năm 2023. Sau ngày này, một phiên bản Windows 64 bit sẽ được yêu cầu chơi Liên minh huyền thoại và chiến thuật đấu tranh. Để biết thêm chi tiết, vui lòng xem các yêu cầu thông số tối thiểu của chúng tôi.

                      “Điều đó có nghĩa là gì?”Tôi có cần phải làm bất cứ điều gì?!”

                      Tốt cho những người đã có trên hệ điều hành và phần cứng 64 bit (là 99.9% người chơi) Bạn đã giành được thông báo về một sự khác biệt khi chúng tôi ngừng hỗ trợ 32 bit và bạn đã thắng được. Tuy nhiên, đối với những người đang chơi trên hệ điều hành 32 bit, bắt đầu từ 13.7 Bạn sẽ bắt đầu nhận được một tin nhắn trong khách hàng nói với bạn rằng khách hàng có thể ngừng làm việc trong tương lai cho bạn. Chúng tôi đang dành một chút thời gian để nhắn tin cho việc này trước khi chúng tôi ngừng hỗ trợ hoàn toàn hỗ trợ các hệ điều hành 32 bit cả trong ghi chú bản vá và trong trình khởi chạy, nhưng trong tương lai bạn sẽ cần phải chơi trên phần cứng có khả năng 64 bit và Hệ điều hành 64 bit để tiếp tục chơi giải đấu.

                      Tại sao đội giải đấu lại làm điều này?

                      Cũng như các quyết định khác mà chúng tôi đã đưa ra trong quá khứ như DEVETING XP và VISTA, tiếp tục phát hành nội dung mới trong khi duy trì phần cứng cũ hơn đòi hỏi đầu tư đáng kể cả từ phát triển và quan điểm thử nghiệm. Bằng cách loại bỏ một số rào cản này, chúng ta có thể tiếp tục vượt qua ranh giới của các tính năng mới trong khi mang lại trải nghiệm người chơi hấp dẫn. Mặc dù chúng tôi không có bất kỳ những cải tiến được nhắm mục tiêu trực tiếp nào để giao tiếp với bạn về cuộc di cư này, nhưng nó sẽ là thứ dẫn đến các khoản đầu tư liên tục của chúng tôi.

                      Cạnh tranh

                      Hình phạt Dodge đang tăng tỷ lệ thuận với LP tăng trong bản vá 13.4.

                      • Dodge đầu tiên: -3 LP -5 LP
                      • Dodges tiếp theo: -10LP ⇒ -15 LP
Liked Liked