Liên minh huyền thoại Patch 6.14 | Pcgamesn, bản vá 6.14 – LEGUEPEDIA | Liên minh huyền thoại Wiki Wiki
Bản vá 6.14
Để đi cùng với Skins Pool Party mới, có một phường mới, được trao tặng tiêu đề cua hoàng gia của anh ấy. Anh ấy trông như thế này:
Liên minh huyền thoại Patch 6.14
Liên minh huyền thoại, bản vá nội dung lớn tiếp theo là 6.14, bao gồm cả việc làm lại Ryze lớn, cũng như một loạt các sửa chữa cân bằng và lỗi. Có những thay đổi lớn đối với Sona và Leona, được đưa ra từ 6.13 Thử nghiệm công khai. Hãy xem bên dưới cho tất cả các thông tin mà chúng tôi đã có, trực tiếp từ PBE.
LOL Bản vá 6.14 ngày phát hành và thời gian ngừng hoạt động
Bản vá 6.14 sẽ phát hành vào ngày 13 tháng 7. Dưới đây là thời gian xuống máy chủ cho từng khu vực chính:
- NA: 03:00 pt
- EUW: 05:00 BST
- Eune: 03:00 CEST
Khi các máy chủ quay trở lại, sẽ chạy vào ngày 6.14. Trang bảo trì máy chủ luôn là cá cược tốt nhất của bạn để biết những gì xảy ra khi.
Nhà vô địch Liên minh huyền thoại tiếp theo – Something in Brush
Điều này đi vòng quanh PBE đã nhận được một bản cập nhật đặc biệt, trêu ghẹo trong đó mỗi lần một bàn chải được tiếp cận ở đó, một cơ hội nó sẽ tạo ra âm thanh và xào xạc. Các tệp được đánh dấu bằng một thứ gì đó trong bàn chải, nhưng không có thêm thông tin nào được phát hành. Điều này phù hợp với các gợi ý mới của nhà vô địch trước đây, cụ thể là Kindred và Tahm Kench, các tập tin thay đổi bản đồ bí ẩn. Tại đây, một video về những quả trứng Phục sinh đang hoạt động từ sự đầu hàng của fansite không bao giờ xuất sắc @ 20:
Nó chỉ có thể xảy ra một lần cho mỗi trò chơi, được kích hoạt bởi các tay sai cũng như các anh hùng và có thể được nhìn thấy và nghe thấy qua sương mù chiến tranh – có thể có một số ý nghĩa về việc nói với vị trí của kẻ thù, nhưng nó hầu như có thể xảy ra ở những điểm rất có thể dự đoán được gần bắt đầu một trò chơi, vì vậy nó hầu như không có một nửa. Chúng tôi có thể nghe nhiều hơn về ai, hoặc cái gì, sẽ đến tiếp theo trên bản vá 6.15 pbe vào tuần tới.
Nó hoàn toàn có thể là điều này là sai, và nó là một lời trêu chọc cho một thứ khác hoàn toàn. Chúng tôi sẽ sớm tìm ra.
LOL Bản vá 6.14 thay đổi số dư
Điều đó không phù hợp, hãy để bắt đầu với một chút thực sự quan trọng, chúng ta sẽ? Những gì bạn cần nhớ là những thứ trên PBE như thế này không được đảm bảo sẽ xảy ra, cũng không phải trong bản vá tiếp theo ngay cả khi nó có. Đây là những gì những người ở trên Riot đang nghĩ về việc làm. Chúng tôi đã có những con số về những gì thay đổi, và một hướng dẫn chung về cách mà mỗi nhà vô địch, vật phẩm, thành thạo, chính tả triệu tập hoặc rune đang di chuyển.
Bản vá 6.14 thay đổi vô địch
Azir –đã thay đổi
-
- Bán kính tầm nhìn của người lính giảm để phù hợp với phạm vi tấn công 350.
- Thiệt hại người lính tăng theo đường cong cấp độ điều chỉnh:
- Mới: 50/52/54/56/58/60/63/66/69/72/75/85/95/110/125/140/155/170
- Cũ: 50/55/60/65/70/75/80/85/90/95/100/110/120/130/140/150/160/170
Fiora –được yêu thích
- Duelist Dance Dance (thụ động):
- Tăng sự chữa lành lên 30-115 (ở cấp 1-18) từ 25-110 (ở cấp 1-18)
- Tỷ lệ AD tiền thưởng tăng lên .95/1/1.05/1.1/1.15 từ .55/.70./..15
Lee Sin – được yêu thích
- Bảo vệ (W):
- Giá trị khiên cơ sở tăng lên 40/100/160/220/280 từ 40/80/120/160/200.
Leona –đã thay đổi
- Ánh sáng mặt trời (thụ động):
- Thiệt hại giảm xuống [20 + 5 mỗi cấp] từ [20 + 15 mỗi cấp độ]
- Thời gian hồi chiêu giảm xuống còn 9/8/7/6/5 từ 11/10/9/8/7
- Thiệt hại giảm đến 30/55/80/105/130 từ 40/70/100/130/160
- Phạm vi tiền thưởng tăng lên 50 từ 30
- Thiệt hại bây giờ 60/100/140/180/220 từ 60/110/160/210/260
- Thời lượng gốc tăng lên .5 từ .25
- Thiệt hại giảm xuống còn 100/175/250 từ 150/250/350
- Hiệu ứng mới, SoulStroke: Thanh kiếm Leona, vẫn bị buộc tội phát sinh, khiến các cuộc tấn công cơ bản 3/4/5 tiếp theo của cô có được 100 phạm vi và giao dịch 30/40/50 (+ 15% AP) TIỀN THƯỞNG TIỀN.
- Hiện tại cũng áp dụng thụ động của Leona, nó không có trong các lần lặp lại trước đó.
- Thanh kiếm Leona Lau phát sáng khi cô bị đệm bởi sự nổi bật – Stacks rơi ra tất cả cùng một lúc và kéo dài trong ~ 5 giây.
Lux –đã thay đổi
- Chiếu sáng (thụ động):
- Thiệt hại trên mỗi mức tăng +10 từ +8.
- Thiệt hại hạ xuống xuống 50/100/150/200/250 từ 60/110/160/210/260
Malzahar – nerfed
- Tốc độ chuyển động giảm xuống còn 335 từ 340.
- Phạm vi tấn công giảm xuống còn 500 từ 550.
Rek hèsai –nerfed
- Cảm giác run rẩy (w):
- Thời gian hồi chiêu cho các bản cập nhật cho mỗi mục tiêu là lên tới 1.5 từ .75 giây
- Bây giờ đã giành được cảnh báo cảnh báo rek KhănSai, nếu kẻ thù đang di chuyển một cách nhỏ bé để sửa đổi khuôn mặt của họ
Poppy – được yêu thích
- Đại sứ sắt (thụ động):
- Số tiền khiên dựa trên sức khỏe tối đa hiện tăng theo mức – bây giờ [15% ở cấp 1, tăng lên 17.5% ở cấp 7, tăng lên 20% ở LVL 13] từ 15% ở tất cả các cấp.
- Thời gian hồi chiêu giảm xuống còn 16/13/10 từ 18/14/10
- Thiệt hại giảm xuống 10-180 (ở cấp 1-18) từ 20-190 (ở cấp 1-18)
- Tốc độ chuyển động tăng lên 32/34/36/38/40 từ ngày 29/29/31/33/35
Sona – đã thay đổi
- Tổng quan:
- Phạm vi hào quang tăng lên 400 từ 350
- Thời lượng hào quang không còn kéo dài đến 2 giây khi gắn thẻ các đồng minh.
- Thiệt hại tăng lên 15-235 từ 13-192
- Mục tiêu hiện giảm 25% thiệt hại trong 3 giây, tăng từ 20%
- AP tỷ lệ tăng lên thành .04 từ .02
- Bây giờ thu nhỏ các mục tiêu trong thời gian của Debuff.
- Thiệt hại (hoạt động) hạ xuống 40/70/100/130/160 từ 40/80/120/160/200
- Chữa lành cơ sở tăng lên 40/65/90/115/140 từ 30/50/70/90/110
- Giá trị khiên tăng lên 30/55/80/105/130 từ 35/55/75/95/115
- Chữa lành không còn tăng dựa trên sức khỏe mất tích của mục tiêu.
- Tỷ lệ AP chữa lành tăng lên .25 từ .2
- Tỷ lệ AP Shield tăng lên .3 từ .2
- Active Now Grants Sona 16/17/18/19/20 + 8% mỗi 100 AP ngoài tốc độ di chuyển chiến đấu trong 7 giây.
- Melody (Aura) đã thay đổi: Bây giờ [trên cuộc tấn công cơ bản tiếp theo trong vòng 5 giây, tăng tốc độ di chuyển 50/55/60/65/70 (+15% AP) trong 2 giây] từ [10-14% (+3.5% trên 100 tốc độ chuyển động AP cho 1.5 giây]
- Thời lượng giai điệu tăng lên 3 giây từ 1.5
- Tỷ lệ AP giai điệu tăng lên 6% trên 100 AP từ 4% mỗi 100 AP
- Bây giờ làm giảm thời gian hồi chiêu cơ sở của q/w/e xuống 20/30/40% thay vì tăng tiềm năng trên q/w/e
Taliyah –đã thay đổi
- SHOVE SHEISMIC (W):
- Thời gian hồi chiêu tăng lên 16/15/14/13/12 từ 16/14/12/10/8
- Đã thêm casting vector, như được mô tả trong chủ đề này
- Ưu đãi ít thiệt hại hơn 15% cho mỗi lần truy cập sau lần đầu tiên
Viktor –đã thay đổi
- Sự tiến hóa vinh quang (thụ động):
- Hex Core MK-1 Chi phí tăng lên 1250 vàng từ 1000 vàng
- Chi phí nâng cấp lõi hex hoàn hảo giảm xuống 750 vàng từ 1000 vàng
- Tổng chi phí không thay đổi.
Bản vá 6.14 thay đổi bản đồ
Rồng đám mây
- Tiền thưởng tăng lên 25/50/75 về tốc độ di chuyển chiến đấu từ ngày 30/30/45.
Bản vá 6.
Riot đang thử một cái gì đó mới bằng cách nêu chi tiết các lỗi mà họ đang sửa chữa và lý do tại sao chúng xảy ra. Họ không phải là người chạy xuống tất cả chúng (chúng tôi đã bỏ lỡ một người bán đại tá, không phải là điều thú vị) nhưng có một lô mỗi miếng. Ở đây, 6.14, với lời giải thích từ Riotmemememe.
Bản vá 6.14 ryze rework
Rune Mage Ryze đang nhận được một bản làm lại lớn trong Patch 6.14, Cập nhật mọi thứ từ truyền thuyết của anh ấy đến bộ kỹ năng của anh ấy cho đến tất cả các nghệ thuật của anh ấy. Bạn có thể cuộn xuống phần Skins của chúng tôi cho nghệ thuật giật gân mới. Các chi tiết về những thay đổi cơ học của anh ấy đã kết thúc trên các diễn đàn chính thức, nhưng ở đây, một bản tóm tắt ngắn gọn:
- Arcane Mastery (thụ động):
- Các phép thuật của Ryze, gây thêm thiệt hại dựa trên phần thưởng của anh ta, và mana tối đa của anh ta được tăng thêm 5% cho mỗi 100 công suất khả năng.
- 40 mana, 6 sec cooldown
- Bị động: Nhà tù Rune và Spell Flux Đặt lại thời gian hồi chiêu của Overload và tính phí một rune trong 4 giây, tối đa 2 rune.
- Hoạt động: Giải phóng một vụ nổ chạy, giao dịch 60/85/110/135/160/185 (+45% AP). Bất kỳ rune hoạt động nào cũng được xuất viện.
- Nếu 2 rune được xuất viện, chúng quá tải, che chắn Ryze khỏi [60-200] (+60% AP) (+3% tiền thưởng Mana) và tăng tốc độ di chuyển của anh ta lên 25/30/35/45/50% cho 2 giây.
- Giá trị cơ sở của Shield – [60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160/170/175/180/185/190/195/200]
- 50/60/70/80/90 Mana, 13/12/11/10/9 Lờ đông SEC
- Ngay lập tức root kẻ thù trong 1 giây và xử lý 80/100/120/140/160 (+20% AP) (+1% tiền thưởng mana) Thiệt hại ma thuật.
- 40/55/70/85/100 mana, 2.Thời gian hồi chiêu 25 giây
- Áp dụng thông lượng cho kẻ thù, xử lý 50/75/100/125/150 (+30% AP) (+2% tiền thưởng Mana) Thiệt hại ma thuật. Phép thuật tiêu thụ thông lượng cho các hiệu ứng tiền thưởng:
- Quá tải: Thỏa thuận 40/55/70/85/100% sát thương và lan rộng đến những kẻ thù gần đó với thông lượng.
- Nhà tù Rune: Thời gian gốc được tăng gấp đôi lên 2 giây.
- Spell Flux: Truyền thông báo chính tả cho kẻ thù gần đó.
- 100 mana, thời gian hồi chiêu 120 giây
- Ryze mở một cổng thông tin đến một vị trí lên tới 1500/3000 phạm vi. Sau 2 giây, tất cả các đồng minh gần cổng thông tin được dịch chuyển đến vị trí đó.
- Nếu Ryze trở nên không thể đúc hoặc di chuyển, Realm Warp sẽ bị hủy.
Anh ấy cũng là điểm nổi bật mới của mình sau khi được thiết kế lại:
Bản vá 6.14 thay đổi treeline xoắn
Twisted Treeline đang nhận được một chút làm lại trong 6.14. Tất cả những thay đổi bạn thấy dưới đây chỉ được áp dụng cho bản đồ đó chứ không phải trên toàn cầu.
- Đã thêm các mục:
- B.F Sword, Duskblade of Darktharr, Essence Reaver, Infinity Edge, Mercurial Scimitar, The Bloodthirster, Thornmail, Warmog xông Armor
- Lưỡi dao, Blade Blade, Bloodmail, Blade Dervish, Wicky Hatchet
- Một số thay đổi, xây dựng mới & số liệu thống kê mới.
- Tổng chi phí: 2600
- Công thức: Caulfield từ Warhammer + Vest Chain + 700G
- Số liệu thống kê:
- 45 sau Công nguyên
- 50 áo giáp
- 10% CDR
- Tháp pháo ngoài:
- Áo giáp tăng lên 100 từ 50.
- Phép thuật chống lại tăng lên 100 từ 50.
- Bán kính XP bị loại bỏ
- Chỉ người giết người mới có thể nhận được XP
- Golem lớn:
- Cơ sở xp giảm xuống 120 từ 150
- Vàng cơ sở tăng lên 81 từ 69
- Cơ sở HP tăng lên 1340 từ 1240
- Vàng cơ sở giảm xuống còn 14 từ21
- Cơ sở XP giảm xuống còn 90 từ 142
- Vàng cơ sở tăng lên 68 từ51
- Cơ sở HP tăng lên 1220 từ1120
- Vàng cơ sở giảm xuống 16 từ 17
- Cơ sở xp giảm xuống 90 từ 140
- Vàng cơ sở tăng lên 70 từ45
- Cơ sở HP tăng lên 1150 từ 1050
LOL Bản vá 6.14 giao diện mới
Quan trọng thứ hai: Mỹ phẩm. Mỹ phẩm đáng yêu, tuyệt đẹp. Thêm một chút phương tiện trực quan này, vì vậy chúng tôi đã thu hút các video hay nhất của mỗi làn da, cũng như một bức ảnh đáng yêu hoặc hai bức ảnh. Một số là những thay đổi tương đối đơn giản, trong khi những người khác là hoàn toàn làm lại mọi phần của nhà vô địch bên ngoài các số trò chơi – VO mới, hoạt hình mới, các hạt mới và phần còn lại. Nó thường được xác định bởi mức giá của họ, vì vậy chúng tôi cũng đã chi tiết điều đó.
Pool Party Fiora
Ở đây, cô ấy giật gân:
Bữa tiệc Pool Miss Fortune
Ở đây, cô ấy giật gân:
Bữa tiệc Taric
Ở đây, anh ấy giật gân:
LOL Bản vá 6.Phường 14 cua
. Anh ấy trông như thế này:
Anh ấy sẽ là 640 RP, The Wee Tike.
LOL Bản vá 6.14 bản cập nhật da Ryze
Bộ lạc mới Ryze Splash Art
Người chú mới Ryze Splash Art
Nghệ thuật Splash Splash chiến thắng mới
Giáo sư mới Ryze Splash Art
New Zombie Ryze Splash Art
New Dark Crystal Ryze Splash Art
Mới Pirate Ryze Splash Art
Nghệ thuật Splash Splash trẻ tuổi mới
LOL Bản vá 6.14 màn hình đăng nhập
Mỗi bản vá có màn hình đăng nhập riêng với âm nhạc độc đáo. Họ luôn luôn khá xuất sắc và 6.14 Lừa dựa trên Ryze không khác:
LOL Bản vá 6.14 thời gian hồi chiêu
Trong bản vá 6.14 Riot đang lên kế hoạch giới thiệu thời gian hồi chiêu cho các khả năng và vật phẩm. Điều này giúp bạn thông báo cho các đồng đội về trạng thái của bạn mà không cần phải gõ bất cứ thứ gì và là thứ Dota 2 đã có trong một thời gian ngắn. Tất cả các chi tiết trên diễn đàn PBE.
Đó là Liên minh huyền thoại Legends Patch 6.14. Chúng tôi sẽ cập nhật khi chúng tôi nhận được thêm thông tin, hoặc chúng tôi sẽ gặp bạn cho Patch 6.15 trong tương lai rất gần. Hãy cho chúng tôi biết dưới đây nếu có bất kỳ thông tin quan trọng nào mà chúng tôi đã bỏ lỡ!
Ben Barrett Một cựu biên tập viên PCGN News, Ben’s A Warhammer Know-it-all, Doom Connoisseur, và anh chàng đáng yêu toàn diện.
Bản vá 6.14
Bản vá này là một chút của một túi lấy, với những thứ tốt xung quanh. Chúng tôi đã có một loạt các thay đổi rộng hơn chúng tôi có thể bao gồm trong một phần giới thiệu, nhưng chúng tôi sẽ cố gắng hết sức để đạt được những điểm nổi bật.
Cập nhật Ryze sườn dẫn chúng ta đi. Anh ấy có một ult hoàn toàn mới, vì vậy don rất ngạc nhiên nếu các gói kẻ thù bị vênh. Đó là một điều mà Ryze làm bây giờ! Snark sang một bên, các bên quan tâm nên thực sự đọc bài viết cập nhật của mình để giải thích thích hợp.
Tiếp tục, hãy để nói chuyện với Treeline. Các sự kiện theo mùa gần đây đã để lại nếp nhăn trong hệ sinh thái 3V3, chẳng hạn như sự phổ biến của những người đánh dấu sau cuộc bầu cử gần đây nhất. Chúng tôi thực hiện các bước để giải quyết các biến dạng này, với phần lớn cách tiếp cận của chúng tôi đến từ các ca làm việc. (Giá vé tốt, lưỡi sanguine.)
Cuối cùng trong danh sách các chủ đề của chúng tôi, Sona và Leona tiếp tục 6.13 nỗ lực để làm cho hỗ trợ thỏa mãn hơn để chơi. Thời gian ngừng hoạt động là vấn đề cho cả hai nhà vô địch: Một khi vòng quay ban đầu của họ được sử dụng. Chúng tôi cung cấp cho Leona những điều mới để thực hiện sau khi khởi xướng, trong khi Sona sẽ làm những điều tương tự như mọi khi, nhưng tại một clip nhanh hơn nhiều.
Chúng tôi đã giữ bạn ở đây đủ lâu, vì vậy, sẽ làm điều đó cho chúng tôi bản vá này! Cầu mong việc đánh vần của bạn được thỏa mãn và thời gian hồi chiêu của bạn.
Patrick “Scarizard” Scarborough
Paul “Aether” Perscheid
Mattias “quý ông Gustaf” Lehman
Boka “laboka” agbojeCập nhật Mid-Patch
Chúng tôi biết đi vào 6.14 Việc tăng tốc độ chơi của Sona sẽ là một người yêu thích đáng kể. Mặc dù chúng tôi đã ném vào một vài lần giảm sức mạnh để bù đắp, nhưng rõ ràng vào thời điểm này. Chúng tôi đang thực hiện một vài thay đổi ngay lập tức để giảm bớt sự trở lại của cô ấy, sau đó xem liệu chúng tôi có cần theo dõi lại trong 6.15.
GHI CHÚ: Bởi vì đây là những thay đổi nhanh chóng, các công cụ của Sona có thể bị mất cho đến khi chúng tôi có thể cập nhật chúng bản vá tiếp theo!
W – aria của sự kiên trì
Chữa lành: [40/65/90/115/140] ⇒ 35/55/75/95/115
E – Bài hát của Celerity
Tốc độ tự di chuyển: [16/17/18/19/20%]
Nhà vô địch
Ryze, Rune Mage, sẽ được cập nhật với sự ra mắt của Patch 6.14! Để tìm hiểu thêm, hãy kiểm tra các liên kết sau:
- Nhà vô địch Tiết lộ & Champion Insights
- Champion Spotlight
- Vô địch sinh học
Leona
Q Loothown giảm. E thời lượng gốc. R thiệt hại xuống. Thụ động mới trên r.Khi chúng ta nghĩ về Leona, hai điều xuất hiện trong tâm trí: kiểm soát mặt trời và đám đông. Thành công của Leona, được khẳng định khi hạ cánh CC của cô để đồng đội của cô có thể thắp sáng các nhà vô địch của kẻ thù. Nhưng Leona làm gì sau khi khóa đội kẻ thù? Ngay bây giờ, câu trả lời là “không nhiều.”
Thêm vào tai ương của mình, Leona bị lu mờ ở cấp độ chơi cao hơn bởi các xe tăng khác, những người cung cấp giá trị khắp một cuộc đấu đồng, không chỉ ở đầu (chữ của bạn, Alistars của bạn). Leona Lừa khóa có thể đủ mạnh ở cấp độ kỹ năng thấp hơn để dẫn dắt đồng đội đến chiến thắng, nhưng các đối thủ có tay nghề cao hơn nhiều trong việc trừng phạt Leona (và đội của cô) trong khi khả năng của cô đang trên thời gian hồi chiêu. .
Để khắc phục điều này, chúng tôi đã mở ra một buổi bình minh mới cho Leona, cho cô ấy nhiều việc phải làm trong suốt các cuộc đấu đồng thông qua thụ động mới của Solar Flare. Ngoài ra, những thay đổi đối với Q và E có nghĩa là kẻ thù sẽ gặp khó khăn hơn khi tìm kiếm bóng râm khi Leona đến với chúng.
. Xin lỗi, không phải-leonas!)
Thụ động – ánh sáng mặt trời
Thiệt hại: [20-140 (ở cấp 1-18)] ⇒ 20-105 (ở cấp 1-18)
Q – Khiên của Daybreak
Thiệt hại: [40/70/100/130/160] ⇒ 30/55/80/105/130
Thời gian hồi chiêu: [11/10/9/8/7 giây] ⇒ 9/8/7/6/5 giâyBugfix: Đã sửa lỗi trong đó Shield of Daybreak, choáng váng lâu hơn dự định. Thời lượng choáng và chú giải công cụ ngay bây giờ Thực ra khớp (1 giây, không phải 1.25 giây).
W – Eclipse
Thiệt hại: [60/110/160/210/260] ⇒ 60/100/140/180/220
E – Zenith Blade
Thời lượng gốc: [0.25] 0.5 giây
R – Solar Flare
Thiệt hại: [150/250/350] ⇒ 100/175/250
SoulStoke Sau khi sử dụng ngọn lửa năng lượng mặt trời, Leona đạt được Sự nổi loạn trong 5 giây. Trong thời gian đó, Leona sườn tiếp theo 3/4/5 tấn công cơ bản tăng +100 phạm vi, giao dịch 30/40/50 (+0.15 sức mạnh khả năng) Tỷ lệ thiệt hại ma thuật và áp dụng ánh sáng mặt trời.
Sona
R giảm thời gian hồi chile QWE thay vì khuếch đại hào quang. Một loạt các thứ khác. Tin tưởng chúng tôi, chỉ cần đọc cái này.Mọi thứ đã yên lặng cho Sona trong vài mùa qua, vì vậy khối lượng thay đổi tuyệt đối ở đây có thể trông đáng sợ. Trên thực tế, tất cả họ đều dẫn đến một kết quả đơn giản: Son Sona chơi nhiều nhạc hơn.” Hãy bắt đầu nào.
Sona chia sẻ một vấn đề với nhiều hỗ trợ: nó cảm thấy Giống như cô ấy không làm nhiều, ngay cả khi cô ấy làm một nhiều. Để giải quyết vấn đề đó, chúng tôi đã chơi trò chơi nhạc kịch độc đáo của cô ấy. Đây là cách nó hoạt động: Khi chiến đấu mở ra, Sona chu kỳ giữa các khả năng, gửi xung tiện ích đến các đồng minh gần đó. Spellcasting kích hoạt hợp âm sức mạnh, cung cấp các lựa chọn Sona trong cách vô hiệu hóa kẻ thù của cô ấy. Những điểm mạnh này cấp sona Uyển chuyển như sự tham gia của các cuộc giao chiến mở rộng.
Đây là nơi mà vấn đề cảm thấy xấu nằm: Cadence Sona quá chậm để thực hiện điều tưởng tượng đó. Dead Air giữa Beats tạo ra thời gian chết cho cả Hợp âm Auras và Power, đưa Sona xuống đường ray nền. Một thụ động crescendo được làm lại giải quyết vấn đề đó khi sona tăng lên, kết hợp với việc giảm thời gian hồi chiêu để cắt giảm thời gian hồi chiêu cơ bản của cô ấy bằng cách lên đến 67%. Có thể hiểu được, chúng tôi đang điều chỉnh phần còn lại của bộ Sona để đảm bảo cô ấy không đi ra khỏi đường ray. Nhìn chung, Sona sườn còn lại với mục đích rõ ràng hơn: Biến các trận đấu thành những luồng bài hát (và tiện ích) vô tận khi cô ấy mở rộng thành trò chơi muộn.
Bán kính hào quang: [350] 400
Thời lượng hào quang âm thanh vòm không còn kéo dài đến 2 giây khi gắn thẻ đồng minhR – Crescendo
Chúng tôi đã liệt kê crescendo không có thứ tự vì mọi thứ khác đều dựa trên những thay đổi này. Bạn không điên!Hiệu ứng thụ động: Mỗi cấp bậc của crescendo [khuếch đại Auras Sona] ⇒ giảm thời gian hồi chiêu khả năng cơ bản của Sona (Nhân với giảm thời gian hồi chiêu thông thường). Đặc biệt dưới đây:
Bài thánh ca về tiền thưởng valor: [+10/20/40 sát thương trong cuộc tấn công được trao quyền.4/5.6/4.8 giây
ARIA của phần thưởng kiên trì: [+10/20/40 Sức mạnh khiên] Thời gian hồi chiêu giảm từ 10 giây xuống còn 8/7/6 giây
Bài hát của Celerity Phần thưởng: [+2/4/6% Tốc độ chuyển động của Aura] ⇒ Loothown giảm từ 12 giây xuống còn 9.6/8.4/7.2 giây
Thụ động – hợp âm năng lượng
Thiệt hại: [13-192 (ở cấp 1-18)] ⇒ 15-235 (ở cấp 1-18)
Giảm thiệt hại Diminuendo: [20%] ⇒ 25%
Tỷ lệ giảm thiệt hại của Diminuendo: [2% mỗi 100 công suất khả năng] ⇒ 4% trên mỗi 100 công suất khả năng
Giờ giết chết chúng, Diminuendo nhẹ nhàng thu hẹp mục tiêu trong suốt thời gian của DebuffQ – Bài thánh ca của Valor
Thiệt hại: [40/80/120/160/200] ⇒ 40/70/100/130/160
W – aria của sự kiên trì
Chữa lành: [30/50/70/90/110] ⇒ 40/65/90/115/140
Tỷ lệ chữa lành: [0.2 sức mạnh khả năng] ⇒ 0.Sức mạnh 25 khả năng
Khiên: [35/55/75/95/115] ⇒ 30/55/80/105/130
Tỷ lệ lá chắn: [0.2 sức mạnh khả năng] ⇒ 0.3 khả năng sức mạnh
Sonambulance không còn tăng sự chữa lành lên tới 50% dựa trên mục tiêu Sức khỏe mất tíchE – Bài hát của Celerity
Tốc độ tự di chuyển: [13/14/15/16/17% Tốc độ di chuyển, phân rã trong 3 giây] ⇒ 16/17/18/19/20% không thanh toán Tốc độ chuyển động trong 3 giây (kéo dài đến 4 giây trong khi Sona không chiến đấu)
Tỷ lệ tốc độ chuyển động Aura: [4% trên 100 công suất khả năng] ⇒ 6% mỗi 100 sức mạnh khả năng
Thời gian tốc độ chuyển động Aura: [1.5 giây] ⇒ 3 giâyAnnie
Tibbers là một con gấu ít ngu ngốc hơn. Vẫn còn gầm gừ, mặc dù.Chỉ cần thêm một vài cải tiến cho Tibbers sau bản cập nhật giữa Annie. Với một con gấu thông minh hơn, bầu trời giới hạn cho người chơi Annie ở khắp mọi nơi.
R – triệu tập: Tibbers
Sáng kiến Bearish: Nếu Target Target bước vào Fog of War, Tibbers hiện tiếp tục đi đến vị trí cuối cùng được biết đến, thay vì dừng lại trong các bài hát của mình
Chiến đấu giảm giá: Tibbers không còn quên cách tấn công mục tiêu của mình nếu đám đông kiểm soát
Phá hoại giảm bớt
BEALISH VENGEANCE: Đã sửa lỗi một lỗi trong đó Tibbers có thể thất bại trong việc điên rồ nếu Annie đưa ra cho anh ta một mệnh lệnh tại thời điểm cô ấy chết
Azir
Những người lính gây sát thương ít hơn trong khi Azir lên cấp nhưng không thay đổi ở cấp 18. Họ cũng cấp ít tầm nhìn hơn.Hoàng đế Shurima là một nhà vô địch không cần giới thiệu – đặc biệt là khi nói đến lý do tại sao anh ấy trở lại đây trong các ghi chú bản vá. Các vấn đề của Azir có rất nhiều. Thiệt hại bền vững đáng kinh ngạc, khởi đầu dài hạn, áo giáp thực sự mát mẻ – anh ấy đã nhận được tất cả. Bản vá này, chúng tôi đã thực hiện một vết nứt khi tiến triển thiệt hại của mình trong suốt trò chơi.
Azir, một nhà vô địch có tiềm năng kết thúc trò chơi, nhưng trong khi các nhà vô địch có sức mạnh tương tự (siêu xe) được kiểm soát sau các trò chơi đầu khó (Vayne) hoặc các yêu cầu vật phẩm dốc (Kog Muffmaw). Anh ta chỉ chọc bạn từ xa, dựa vào thiệt hại cơ bản hào phóng của những người lính của mình trong khi anh ta tập hợp đủ khả năng để thống trị trò chơi muộn. Chúng tôi đã thay đổi tiến trình thiệt hại của người lính để nhúng đáng kể khi Azir đến gần trò chơi, có nghĩa là tư thế của anh ta về những con scallywags cát không còn có thể bảo lãnh cho anh ta nếu anh ta tụt lại phía sau sớm. . Tuy nhiên, anh ta có nên vượt qua câu thần chú khô khan đó không. Điều này có nghĩa là Hoàng đế vẫn sẽ nghiền nát các trận đấu trong 50 phút như bạn mong đợi.
W – phát sinh!
Thiệt hại của người lính: Vẫn 50-170 (ở cấp 1-18), nhưng tỷ lệ tồi tệ hơn từ các cấp 1-11. Mở rộng tăng từ các cấp 14-18 để bắt kịp.
Tổng số: [50 / 55 / 60/65/70/75/80/85/90/95 / 100 / 110/120 / 130 / 140 / 150/160 / 170 ] 50 / 52/54/56 / 58/60/63/66/69/72 / 75 / 85/95 / 110 / 125 / 140/155 / 170
Phạm vi tầm nhìn của người lính: [575] ⇒ 350 (phù hợp với chỉ báo phạm vi tấn công của họ)
Fiora
Thụ động chữa lành nhiều hơn. Q Tỷ lệ tăng ở cấp độ sớm.Fiora, một tay đua hai bên hông tàn khốc khi được hỗ trợ thích hợp, nhưng cô ấy đấu tranh để tìm thành công bên ngoài bối cảnh chuyên nghiệp. Như đã đề cập với Azir ở trên, điều quan trọng đối với các cường quốc cuối trò chơi phải có cửa sổ lỗ hổng sớm, nhưng mức độ mà Fiora bị trừng phạt ở cấp độ sớm chỉ là một chút quá cao. Chúng tôi cải thiện tiềm năng thương mại sớm của Fiora, để giúp vượt qua quy mô có lợi cho cô ấy khi The Grand Duelist bắt đầu thực hiện các bước đi đúng đắn.
Thụ động – điệu nhảy của Duelist
Sức khỏe trên quan trọng: [25-110 (ở cấp 1-18)] ⇒ 30-115 (ở cấp 1-18)
Q – Lunge
Tỷ lệ: [0.55/0.7/0.85/1/1.15 Thiệt hại tấn công tiền thưởng] ⇒ 0.95/1/1.05/1.1/1.15 Thiệt hại tấn công tiền thưởng
Illaoi
Q Chỉ báo chính xác hơn cho kẻ thù.Với Illaoi nhận được nhiều hơn một chút về ánh đèn sân khấu, chúng tôi nhận thấy đối thủ của cô ấy có một thời gian khó khăn hơn bình thường để né tránh một số cuộc tấn công của cô ấy. Chiến đấu với Illaoi nên kiểm tra tinh thần của bạn, không phải khả năng đánh giá các chỉ số sai lệch của bạn.
Tentacool: Các chỉ số xúc tu hiện chính xác hơn khi hiển thị khu vực mà họ sẽ đến sập.
Lee Sin
W khiên tăng lên.Bảo vệ khiên bảo vệ khá mỏng manh ngay cả ở cấp bậc Max. Chúng tôi đã cho nó một vết sưng lành mạnh để mang lại cho các đồng minh một cơ hội sinh tồn thực sự khi Lee Sin tạo ra một trò chơi ly hợp để cứu họ.
W – Bảo vệ
Số tiền khiên: [40/80/120/160/200] ⇒ 40/100/160/220/280
Lux
Thiệt hại thụ động lên. Q Thiệt hại xuống.Lux là một cuộc đấu tranh quá mạnh mẽ trong những ngày này, nhưng thành công của cô ấy đã tắt ở cấp độ chơi cao hơn. Chúng tôi đã đưa ra một chút khốn khổ cho những người chơi Lux lành nghề ngoài kia bằng cách chuyển sức mạnh thành thành công để mặc phép chính tả thay vì những cú đánh chính tả đơn lẻ. Điều này không nên khuấy động chiếc thuyền cho người chơi trung bình (vì kích hoạt thụ động của bạn chỉ một lần ở cấp 6 phá vỡ ngay cả khi bị thiệt hại), nhưng thưởng cho những người Luxe tối ưu hóa các combo của họ.
Thụ động – chiếu sáng
Thiệt hại: [18-154 (ở cấp 1-18)] ⇒ 18-190 (ở cấp 1-18)
Q – Liên kết ánh sáng
Thiệt hại: [60/110/160/210/260] ⇒ 50/100/150/200/250
Malzahar
Tốc độ di chuyển và phạm vi tấn công xuống.Không giống như một số thay đổi khác trong 6.14, Malzahar từ khá sạch sẽ. Chúng tôi hài lòng với cách chơi trò chơi Void Shift. LANING chống lại Malzahar sẽ cảm thấy tương tác, vì vậy chúng tôi sẽ cho đối thủ nhiều cửa sổ hơn để tìm các giao dịch thuận lợi khi Malzahar đi tất cả trong việc đẩy sóng.
Tốc độ chuyển động: [340] 335
Phạm vi tấn công cơ bản: [550] 500Poppy
Thời gian hồi chiêu thụ động và thiệt hại xuống. Khiên thụ động và tốc độ W tăng lên.Đấu tranh để lấy lại bước chân sau vòng thay đổi cuối cùng của cô ấy, độ tin cậy của Poppy, với tư cách là một người khởi xướng đã giảm đáng kể. Thành thật mà nói, độ tin cậy đó không phải là một thứ gì đó mà chúng tôi vội. Poppy tỏa sáng nhất khi cô ấy định vị bản thân để khóa càng nhiều kẻ thù càng tốt, vì vậy chúng tôi đã cải thiện khả năng phát triển mạnh trong các fracas gần nhau mà cô ấy tạo ra.
Thụ động – Đại sứ sắt
Thời gian hồi chiêu: [18/14/10 giây (ở cấp 1/7/13)] ⇒ 16/13/10 giây (ở cấp 1/7/13)
Thiệt hại: [20-190 (ở cấp 1-18)] ⇒ 10-180 (ở cấp 1-18)Số tiền khiên: [15% sức khỏe tối đa của Poppy ở tất cả các cấp bậc] ⇒ 15/17.5/20% sức khỏe tối đa của Poppy (ở cấp 1/7/13)
W – sự hiện diện kiên định
Tỷ lệ chuyển động tiền thưởng: [27/29/13/33/35%] ⇒ 32/34/36/38/40%
Rek’sai
Thời gian hồi chiêu của W.. Tầm nhìn Một trong những cơ học này – trong khi những thứ như tránh xa là quan trọng (thực sự, làm điều đó) Ở đâu bạn phường và Làm sao Nhóm của bạn sử dụng thông tin đó có thể tạo ra hoặc phá vỡ chiến lược.
Khi nói đến phương sai về khả năng vô địch, cảm giác run rẩy của Rek Muffsai có một số thứ cao nhất trong giải đấu. Đó là một điều cần biết kẻ thù của bạn ở đâu, nhưng khi Rek Muffsai cung cấp thông tin gần như hoàn hảo về các vị trí của kẻ thù, mọi thứ bắt đầu trở nên khá điên rồ (như tăng độ chính xác của kỹ năng hoặc gần như hoàn toàn răn đe những kẻ xâm lược). Chúng tôi đang tìm cách quay lại các đóng góp của đội Rek KhănSai, tạo ra thông tin cô ấy cung cấp thêm về việc nói với bạn ‘họ ở đâu đó ở đây!Thay vì họ chính xác đây!Cảm giác run rẩy vẫn là một trong những công cụ thu thập thông tin mạnh mẽ nhất trong trò chơi, nhưng cho phép kẻ thù có nhiều cách để chơi với nó giữ cho nó cảm thấy như một trò chơi trí tuệ thích hợp và không chỉ là một màn hình mắt cá chân.
W – Burrow
Trò chơi cảm giác run rẩy trên mỗi mục tiêu: [0.75 giây] ⇒ 1.5 giây
Gotta Tiptoe Remor Sense Won Cảnh báo rek Muffsai nếu kẻ thù đang di chuyển nhỏ để sửa đổi khuôn mặt của họTaliyah
Wmandown up và khóa đúc bị loại bỏ. E hư hỏng.Vẫn còn mới với giải đấu. Chúng tôi thích những đường cong kỹ năng dốc, nhưng cơ học Taliyah có thể thể hiện nhiều gánh nặng hơn là một thử thách. Cụ thể, khóa chính tả Shove Shove, và mô hình hai hành.
Hãy để rõ ràng một điều: loại bỏ khóa này là Thực ra Mạnh mẽ (như, kết quả là Taliyah, có lẽ điên rồ). Đã chứng kiến một số shenanigans kết quả trong quá trình thử nghiệm, chúng tôi đã thực hiện các biện pháp phủ nhận để làm dịu trường hợp tốt nhất của cô ấy bây giờ nhiều-đáng tin cậy hơn ‘Shove Shove + combo trái đất được làm sáng tỏ. Mọi thứ có thể là đá trong một thời gian, nhưng chúng tôi tự tin rằng trò chơi đá mượt mà hơn.
W – Shove địa chấn
Thời gian hồi chiêu: [16/14/12/10/8 giây] ⇒ 16/15/14/13/12 giây
Mô hình Cast: [Cast to Place, Recast to Direct] ⇒ Vector Casting (Ex. Rumble từ R – Bộ cân bằng)Khóa Taliyah không còn bị khóa trong việc sử dụng các phép thuật khác cho 0.55 giây sau khi đúc địa chấn
E – Trái đất làm sáng tỏ
Thiệt hại giảm mỗi mỏ gây sát thương ít hơn 15% so với lần cuối khi phát nổ trên cùng một mục tiêu (sát thương tối thiểu 55%)
Viktor
Viktor Viktor đầu tiên nâng cấp lõi hex chi phí cao hơn, nhưng chi phí cuối cùng ít hơn.Giống như Malzahar, Viktor, một nhà vô địch có giai đoạn bị tổn thương từ ‘kiểm soát cẩn thận sóng minion. Chúng tôi thích cách sức mạnh của Viktor tiến triển một cách tự nhiên từ các cuộc đánh nhau của nhóm lớn hơn, nhưng hiệu quả của tiềm năng thanh toán dư chấn gần như đảm bảo rằng anh ấy đã đi trước đường cong vàng khi anh ấy đến đó. Vì lợi ích của việc cho đối thủ của mình một cơ hội để bắt kịp, chúng tôi đã đặt phanh vào việc Viktor bắt đầu tăng lên sớm. Anh ấy vẫn sẽ là một mối đe dọa nhất quán trong các khu vực chặt chẽ, nhưng đặt anh ấy trở lại làn đường sẽ có tác động lớn hơn đến các thiết kế lớn của anh ấy.
Thụ động – tiến hóa vinh quang
Hex Core MK-1 Chi phí: [1000 Vàng] ⇒ 1250 Vàng
Chi phí nâng cấp lõi hex hoàn hảo: [1000 vàng] ⇒ 750 vàng
Tổng chi phí lõi hex hoàn hảo: 3000 vàng (không thay đổi)Yasuo
Một cơn lốc của bugfixes.Yasuo Mains cũng là người. Loại.
Thả thanh kiếm của tôi: Đã sửa một lỗi trong đó Yasuo có thể bị khóa khỏi cuộc tấn công cơ bản của anh ta sau khi ném lưỡi kiếm hoặc hơi thở cuối cùng
Q – Tempest thép
Thép mềm: Đã sửa lỗi một lỗi trong đó thép nhiệt độ không phải lúc nào cũng nghiêm túc khi Yasuo có cơ hội crit 100%
W – tường gió
Đường hầm gió: Tường gió không còn không thể chặn được các viên đạn ngay lập tức, nếu được đúc cùng lúc Yasuo chết
E – Lưỡi dao quét
Ca bị cuốn đi: Đã sửa lỗi một con bọ trong đó lưỡi quét có thể được cắt dây chuyền trên nhiều mục tiêu mà không có thời gian hồi chiêu hoặc thời gian đúc nếu bị sập trong khi bị đánh gục
Đám mây drake
Stacks cấp thêm tốc độ chuyển động.
Có gì để nói về đám mây Drake chưa được nói? Kể từ khi phát hành những con rồng nguyên tố, đám mây đã nằm ở dưới cùng của gói về sự hài lòng. Mặc dù chúng tôi không ác cảm với việc cho nó một buff mới hoàn toàn, nhưng trước tiên chúng tôi muốn có một vết nứt trong việc tăng cường hiệu ứng hiện tại để xem liệu túi gió OL OL có chỉ đơn giản là.
Tiền thưởng ngăn xếp: [15/30/45 Tốc độ di chuyển chiến đấu] ⇒ 25/50/75 ngoài tốc độ di chuyển chiến đấu
Xoắn
Phần thưởng rừng rậm
Phần thưởng kinh nghiệm giảm. Phần thưởng vàng tăng lên. Sức khỏe quái vật tăng lên.Sự thật thú vị: Lần cuối cùng chúng tôi thực hiện các điều chỉnh cho xoắn treeline đã trở lại trong bản vá 5.11. Đó là 27 bản vá trước. Kể từ đó, chúng tôi đã vận chuyển sự kiện, giữa mùa và một tấn những thứ khác. Một số trong những thay đổi đó đã ném treeline ra khỏi whack, vì vậy chúng tôi đang thực hiện các bước để phải con tàu.
Đầu tiên là điều chỉnh cho rừng rậm. Những thay đổi của Presleo đối với các vật phẩm Jungler đã lật tiền thưởng trại của họ từ vàng đến kinh nghiệm. Ngày nay, những người đi rừng của Treeline, kết quả là hoàn thành các mức độ rõ ràng của họ quá mức và thấp hơn (và với sức khỏe cao hơn dự định, do tỷ lệ cấp độ sớm hơn). Chúng tôi đã điều chỉnh lại các trại để bổ sung tốt hơn ngày hôm nay, rừng rậm Arsenal Arsenal.
Đây là của tôi: Như trong Summoner, Rift, quái vật bây giờ chỉ cấp kinh nghiệm cho những kẻ giết người của họ (Tính nhất quán của Hoan hô!)