Liên minh huyền thoại Patch 7.14: 5 Điều cần biết – The Rift Herald, Patch 7 chính thức.14 ghi chú được phát hành! |
7.14 lol
Nhiệm vụ Phần thưởng được nâng cấp thành sự ưu ái của Hoàng đế và bạn nhận được một loại thuốc tiên cấp điểm kỹ năng thưởng ⇒ Các đồng minh gần đó đạt được tốc độ chuyển động 8% khi di chuyển về phía bạn
Liên minh huyền thoại Patch 7.14: 5 Điều cần biết
Những thay đổi đối với Cho hèGath, Diana và hát để làm cho Squishy mang theo không vui.
Bởi Austen Goslin và Ryan Gilliam ngày 11 tháng 7 năm 2017, 2:11 chiều EDT
Chia sẻ câu chuyện này
- Chia sẻ điều này trên Facebook
- Chia sẻ điều này trên Twitter
Chia sẻ Tất cả các tùy chọn chia sẻ cho: Liên minh huyền thoại Patch 7.14: 5 Điều cần biết
Bản vá 7.14 mang đến nhiều điều thú vị, những điều mới cho bàn. Ngoài một nhà vô địch mới, chúng tôi có các tác phẩm nhỏ cho ba nhân vật cũ hơn. Kết hợp với các thay đổi đối với các mặt hàng của xe tăng và sát thủ, có vẻ như Riot đang cố gắng thay đổi meta một chút trước khi chúng ta tấn công bản vá thế giới. Chúng ta có thể nhìn chằm chằm xuống thùng tối của một chiếc xe tăng không thể ngăn cản khác, vì vậy hãy sẵn sàng.
Mặc dù có rất nhiều thay đổi để hấp thụ cho bản vá này, nhưng đây là năm điều mà bạn thực sự cần biết trước khi hy vọng vào bản vá 7.14.
1. Kayn đang đến
Nhà vô địch mới nhất của Liên minh huyền thoại đã đạt được sự rạn nứt bản vá này. Sự biến đổi, scythe sử dụng sát thủ/juggernaut tồn tại để hủy hoại cuộc sống của bạn nếu bạn là một quảng cáo mang theo. Anh ấy cũng có thể đi qua các bức tường và nhảy vào trong cơ thể bạn. Kayn sẽ được phát hành tại một số điểm trong phần đầu của bản vá 7.14. Thông thường điều đó có nghĩa là ngày, nhưng đôi khi nó có thể là một vài ngày sau. Tất cả chúng ta đều nghĩ rằng anh ấy sẽ được phát hành khá mạnh, vì vậy hãy thích chỉ có chín lệnh cấm trong vài tuần tới.
2. Cho KhănGath từ E không còn là một chuyển đổi
Cho KhănGath có nhiều thay đổi hơn, nhưng vẫn không làm lại. Nó đã không lâu nữa vì mọi người yêu thích bốn con quái vật có vũ trang đã được thay đổi lần trước. Trước đó, khoảng hai tháng trước, tất cả là về khả năng cuối cùng và khả năng của anh ta để mở rộng vô cùng của nó, trong Patch 7.14, tuy nhiên, những thay đổi tập trung vào các gai E – Vorpal của anh ấy mà giờ đây chỉ làm thay đổi ba cuộc tấn công cơ bản tiếp theo của anh ấy, gây sát thương thêm một chút và chậm lại.
3. Cập nhật mục cho xe tăng và sát thủ
Riot hasn đã rất ngại về những thay đổi vật phẩm trong năm 2017 và bản vá 7.14 không khác. Tổ chức thay đổi bản cập nhật giữa mùa của họ, một số mặt hàng xe tăng đang được làm mới trở lại. Sự thay đổi lớn nhất trong số đó là một bản cập nhật Thornmail Điều đó thực sự có thể chứng minh hữu ích ngay bây giờ vì nó thêm tốc độ tấn công chậm và phản ánh thiệt hại nhiều hơn một chút.
Ngoài ra nhận được bản cập nhật bản vá này là một số vật phẩm gây tử vong chủ yếu như Duskblade của Draktharr Và Cạnh của hiệp sĩ cả hai đều mất đi tốc độ di chuyển chiến đấu của họ. Trong khi đó, BạnS đang trở thành sự lựa chọn cho các sát thủ di động vì nó tăng thêm một chút từ tốc độ di chuyển chiến đấu và một chút thiệt hại.
4. Diana xông thậm chí nhiều tốc độ tấn công tập trung ngay bây giờ
Diana sẽ nhận được một bản cập nhật, mặc dù có lẽ nó đã thắng xảy ra trong một thời gian, vì vậy cho đến lúc đó, vá 7.14 đang cho cô ấy một vài thay đổi để thủy triều lên. Hầu hết tất cả các thay đổi tập trung vào tốc độ tấn công của cô ấy cũng như thực hiện việc khôi phục cuộc tấn công cơ bản của cô ấy. Điều này chắc chắn là đủ để làm cho cô ấy trở thành một nhà vô địch giỏi hoặc thậm chí là một người khả thi, nhưng nó đủ để giữ cho người hâm mộ Diana hạnh phúc cho đến khi bản cập nhật cuối cùng của cô ấy.
5. Hát chỉ còn trơn hơn
Hát đã được cung cấp một bản vá hoàn toàn mới này. Anh ấy đã mất khả năng tăng thêm sức khỏe cho mỗi bit mana mà anh ấy xây dựng, đó là tin tức tuyệt vời. Tuy nhiên, thay vào đó anh ta sẽ có thể trôi dạt xung quanh kẻ thù. Về cơ bản, bất cứ khi nào hát vượt qua và vô địch kẻ thù, anh ta sẽ tăng tốc độ nhỏ. Mặc dù hiệu ứng này có thời gian hồi chiêu mỗi nhà tràng (tương tự như Yasuo E).
Đó là một bài học cũ, nhưng một bài học hay: Không bao giờ theo đuổi. Don lồng làm điều đó. Dừng lại. Suy nghĩ về lựa chọn của bạn. Quay lại và về nhà.
Trong luồng này
Liên minh huyền thoại Patch 7.14: Ghi chú, cập nhật cân bằng và giao diện mới
- Thay đổi Thornmail khá tốt cho xe tăng
- 5 điều cần biết từ bản vá 7.14
- Liên minh huyền thoại Patch 7.14 Danh sách thay đổi
Nerfplz.CƯỜI
Đây là một blog Liên minh huyền thoại lưu trữ các hướng dẫn chiến lược và tin tức mới nhất của Liên minh huyền thoại.
- Trang chủ
- Về tôi
- Lịch đăng
- Danh sách cấp xếp hàng solo
- Nhà vô địch mạnh nhất
- Lựa chọn cấm
- Hồ bơi vô địch
- Báo cáo FOTM
- Danh sách cấp FOTM
- Hài hước
- Hướng dẫn cơ học
- Meme/từ điển thuật ngữ
- Ghi chú
- Danh sách cấp ba
- 10 danh sách hàng đầu
- Đội hàng đầu comps
- Trường huấn luyện
- Hình nền
- Chọn kỳ lạ
- Chính sách bảo mật
- .

- .
- Hội trường danh vọng người bảo trợ
- .
Ngày 11 tháng 7 năm 2017
Bản vá chính thức 7.14 ghi chú được phát hành!

Giới thiệu
Bản vá mới nhất 7.14 ghi chú hiện có sẵn! Lần này, Riot đánh một số nhà vô địch chơi thấp nhất trong trò chơi, và chắc chắn một số mô hình cơ bản nhất của họ bao gồm Garen và Rammus.
Tôi biết đã được một thời gian kể từ những nhà vô địch mạnh nhất cuối cùng khi cập nhật thành thạo, sẽ xuất hiện chu kỳ vá này. Giữ nguyên!
Bản tóm tắt
Buff : Alistar, Cho’gath, Diana, Garen, Rammus, Taric, Yorick
Nerfs : Caitlyn, Fiora
Bản vá 7.14 ghi chú
Bởi Aether, quý ông Gustaf, Luqizilla
Có vấn đề vá lỗi? Kiểm tra các bảng để biết các mẹo và giải pháp!
Chào mừng bạn đến với bản vá 7.14. Bản vá này làm giảm rất nhiều cái tên mà chúng tôi đã nghe thấy trong một thời gian, từ đã hát đến Garen đến Diana đến rất tốt vào thời điểm này, chúng tôi chỉ nói ra khỏi bảng nội dung theo thứ tự ngẫu nhiên. Nhiều người trong số những nhà vô địch này đã ngồi trong một thời gian, và chúng tôi rất vui khi phủi bụi chúng.
Chúng tôi cũng có một số sự rung chuyển trên mặt trận vật phẩm. Bản cập nhật Thornmail cho phép các nhà vô địch Tanky tiếp cận với những vết thương nặng, với áo vest Bramble như một thành phần đá bước dọc theo các dòng hexdrinker, QSS, và các bản khác của tôi. Chúng tôi cũng đã đưa các mặt hàng gây tử vong vào cửa hàng để đảm bảo họ cung cấp các sát thủ có ý nghĩa, thỏa mãn các lựa chọn.
Và cuối cùng, chúng ta sẽ không đề cập đến việc bóng tối ẩn nấp trên đường chân trời. Hãy để mắt đến Kayn, không phải là điều đó sẽ quan trọng khi anh ấy bước ra khỏi bức tường phía sau bạn.
Không có gì cá nhân, đứa trẻ.
Paul “Aether” Perscheid Mattias “Quý ông Gustaf” Lehman Lucas “Luqizilla” Moutinho
Nhà vô địch

Kayn
Kayn, Shadow Reaper sẽ được giải phóng trên Rift sau này trong bản vá 7.14. Trong khi đó, tìm hiểu thêm về bóng tối và scythe của anh ấy ở đây:
- Champion Teaser: The Path of Shadows
- Kayn Champion Spotlight
- Kayn tiết lộ
- Kayn Bio
- Kayn Short Story: The Blade of Millennia
Kayn
Soulhunter Kayn
Alistar
Giảm thiệt hại trên r tăng.
Alistar luôn cần phải đến gần và cá nhân, nhưng những ngày này anh phải ở đó lâu hơn một chút để tiếp cận toàn bộ phạm vi kiểm soát đám đông của mình. Kết quả là, Minotaur cần phải hơi tan hơn khi anh ta chiến đấu.
R – Không thể phá vỡ ý chí
Giảm thiệt hại 50/60/70% ⇒ 55/65/75%
Sự rõ ràng mới hiện hiển thị mức độ thiệt hại không thể phá vỡ sẽ giảm thiểu cho mỗi trường hợp thiệt hại (chỉ hiển thị cho Alistar và kẻ tấn công của anh ta)
Caitlyn
Tốc độ tấn công trên mỗi cấp độ xuống.
Mục tiêu của chúng tôi ngày nay giống như bản vá 7.11: Chúng tôi tiếp tục cắt giảm các điểm mạnh ngoài những đóng góp chính của Caitlyn, (vị trí bẫy thông minh và các headshots Juicy). Những thay đổi trước đây của chúng tôi để giảm thiệt hại kéo dài của Cảnh sát trưởng trong trò chơi muộn đã không đi đủ xa theo hướng này, vì vậy chúng tôi tiếp tục đi theo con đường.
Số liệu thống kê cơ sở
Tăng tốc độ tấn công 4% ⇒ 2%
Cho’gath
E bây giờ chỉ áp dụng cho ba cuộc tấn công tiếp theo, nhưng gây sát thương nhiều hơn đáng kể. Q mana chi phí giảm. W im lặng thời gian tăng ở cấp bậc trước.
Về lý thuyết, các gai Vorpal là rất nhiều sức mạnh nhất quán cho một nhân vật cận chiến. Trong thực tế, khả năng vận động thấp của Cho. Chúng tôi đi theo cửa hàng vorpal tăng đột biến vì vậy chỉ có chọn nhu cầu Để hạ cánh một vài cuộc tấn công để có được toàn bộ giá trị và thêm chậm vào khả năng cho anh ta một phát súng tốt hơn để làm như vậy.
Cập nhật E – Vorpal Spike
Cho.
Thời gian hồi chiêu mới 8/7/6/5/4 giây
Thiệt hại cơ bản 20/35/50/65/80 (+0.3 khả năng sức mạnh) (không thay đổi)
Sức khỏe tối đa tối đa tối đa 4% Sức khỏe tối đa của mục tiêu (+0.5% mỗi ngăn xếp bữa tiệc)
Phân rã mới chậm 30/35/40/45/50%, phân rã trên 1.5 giây
Bộ mới và Spike hiện cho phép 50 phạm vi tấn công cơ bản bổ sung
Những chiếc gai tốc độ mới hiện đang đặt lại bộ đếm thời gian tấn công cơ bản của Cho
Bugfix bây giờ áp dụng chính xác cho sức khỏe của Hunter, Talisman
Q – vỡ
Thiệt hại 80/135/190/245/305 ⇒ 80/135/190/245/300
Chi phí 90 mana ⇒ 60 mana
W – Tiếng thét hoang dã
Thời lượng im lặng 1.5/1.625/1.75/1.875/2 giây ⇒ 1.6/1.7/1.8/1.9/2 giây

Diana
Tốc độ tấn công thụ động bây giờ đã tắt các phép thuật và tăng theo thứ hạng E. Tấn công thụ động bây giờ phục hồi mana. Q hồi chiết giảm ở cấp độ sớm. W mana chi phí giảm ở cấp độ sớm.
Diana, một nhà vô địch với danh tính bị gãy, ngồi ở đâu đó ở giữa sát thủ và thợ lặn, Laner và Jungler. Trong khi bản chất nhiều mặt này hoạt động cho một số nhà vô địch, chúng tôi đã thấy những gì xảy ra khi một kẻ ám sát trở nên tồi tệ, hoặc khi một thợ lặn bị thổi bay mọi người. Điều này làm cho Diana khó điều chỉnh theo từng bản vá, vì chúng ta có thể cân bằng một cách có trách nhiệm Diana xung quanh một danh tính duy nhất mà trước tiên không cho cô ấy công cụ để thành công trong vai trò đó. (Đọc: Cô ấy cần một bản cập nhật.)
Trong khi đó, nó rất đơn giản khi thấy Diana chỉ đơn giản là phù hợp với bất cứ nơi nào. Chúng tôi đã giải quyết hai khía cạnh của Diana giữ đúng bất kể PlayStyle bằng cách giảm bớt một số vấn đề mana của cô ấy và bổ ích tốt hơn cho Diana vì đã chơi vào phong cách Playstyle chính tả/người tấn công cơ bản của cô ấy – bản chất kép mà chúng tôi rất vui khi hỗ trợ.
Thụ động – Blade moonsilver
Tốc độ tấn công được thụ động cấp 20% Tốc độ tấn công
Khôi phục mana mới của moonsilver Blade, cuộc tấn công phục hồi mana bằng 15% sức mạnh khả năng của Diana
Q – Cuộc đình công Crescent
Thời gian hồi chiêu 10/9/8/7/6 giây ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 giây
W – Cascade nhạt
Chi phí 60/70/80/90/100 mana ⇒ 40/55/70/85/100 mana
E – Moonfall
Tốc độ tấn công mới làm tăng phần thưởng tốc độ tấn công moonsilver từ

Fiora
Tốc độ chuyển động thụ động xuống. R không còn cấp tốc độ chuyển động của Duelist Duelist Dance khi ở gần mục tiêu.
Chơi xung quanh Vitals mang lại cho Fiora rất nhiều sức mạnh, nhưng đối thủ của cô ấy có quá nhiều bất lợi cho dừng lại cô ấy làm như vậy. Khi Fiora xông nổi bật với sức sống, điệu nhảy Duelist Tốc độ chuyển động thường cung cấp cho phép cô ấy trả thù cô ấy. Khi Fiora đi tất cả với cuối cùng của mình, tốc độ chuyển động mà cô ấy nhận được cho phép cô ấy quá nhiều thời gian để vượt qua đối thủ của mình ngay cả trước khi đánh bất kỳ sức sống nào. Trong cả hai trường hợp, phần thưởng tốc độ chuyển động của Fiora, cần phải được giảm bớt để đối thủ có cơ hội công bằng để giành chiến thắng trong trò chơi Footsies.
Thụ động – điệu nhảy của Duelist
Tốc độ tiền thưởng Tốc độ 20/30/40/50% ⇒ 15/20/25/30%
R – Thử thách lớn
Đã loại bỏ sàn nhảy Thử thách lớn không còn cấp cho Duelist, Dàn nhảy tốc độ di chuyển trong khi gần mục tiêu

Garen
Hiện đại hóa thụ động (và buff). W bây giờ cấp giảm thiệt hại và độ bền ngắn sau khi kích hoạt, tỷ lệ quảng cáo trên mỗi lần quay.
Garen cung cấp cho đối thủ của mình một lượng phản đối lành mạnh khi đối thủ của anh ta học cách diều. Cái lá này Garen Không có nhiều cách thể hiện kỹ năng của riêng mình, tạo ra kỹ năng của người Hồi. Chúng tôi đã đưa ra can đảm kiểm tra kỹ năng để làm cho Garen ít đơn giản hơn một chút, để cho Garens Beastliest uốn cong cơ bắp của họ và thể hiện. Trong khi chúng tôi ở trên Garen, chúng tôi đã nhân cơ hội này để hiện đại hóa thụ động của anh ấy bằng cách chuyển nó từ mô hình 3 tầng sang mô hình biến đổi một lần xung quanh phần cuối của giai đoạn làn đường.
Nói chung, chúng tôi vẫn nghĩ rằng có nhiều điều có thể được thực hiện để làm cho Garen hấp dẫn hơn trong tương lai, vì vậy hãy thực hiện những thay đổi này khi bắt đầu một cuộc trò chuyện Garen lớn hơn.
Thụ động – sự kiên trì
Ra khỏi sức khỏe chiến đấu Regen 2%/4%/10%Sức khỏe tối đa mỗi 5 giây (ở cấp 1/11/16) ⇒ 2%/8%Sức khỏe tối đa mỗi 5 giây (ở cấp 1/11)
Hết thời gian chiến đấu 9/6/4 giây (ở cấp 1/11/16) ⇒ 9/4 giây (ở cấp 1/11)
Tái sinh Bold Demacian mới tăng lên tối đa 4/16% sức khỏe mỗi 5 giây khi Garen dưới mức tối đa 25/50% (ở cấp 1/11)
W – lòng can đảm
Sự rõ ràng mới hiện đang hiển thị mức độ can đảm thiệt hại đang giảm thiểu
Thép mới, lòng can đảm của bạn hiện cho Garen giảm 60% sát thương và độ bền cho 0 đầu tiên.75 giây, trở lại giảm thiệt hại 30% bình thường trong thời gian còn lại sau đó
E – Phán quyết
Tỷ lệ trên mỗi spin 34/35/35/37/38% Tổng thiệt hại tấn công ⇒ 36/37/38/39/40% Tổng thiệt hại tấn công

Rammus
Tự phát hành trên W giảm cường độ.
Dòng sản phẩm tự phục vụ của Ball Ball Curl đang chứng tỏ một chút quá đau đớn đối với những người chơi Rammus, vì vậy chúng tôi đã điều chỉnh nó ít tích cực hơn. Thêm vào đó, với bản cập nhật bản vá này, Thornmail có ít sức mạnh tổng hợp hơn với thụ động của Armordillo (ít áo giáp và ít áo giáp hơn trên Thornmail mới), dù sao Armordillo có thể sử dụng một buff.
W – Curl bóng phòng thủ
Bugfix Ball Ball Curl bây giờ tăng đúng kích thước của khu vực Gauntlet Iceborn

Hát
Tốc độ chuyển động của người trợ cấp thụ động mới khi đi ngang qua các nhà vô địch khác. Sức khỏe cơ sở và tỷ lệ tăng lên. Q Thiệt hại cơ sở xuống, AP nhân rộng. W bây giờ là kẻ thù trong đó.
Đã hát isn trên danh sách VGU của chúng tôi cho tương lai gần, vì vậy chúng tôi muốn tìm cơ hội để mang lại những khả năng hiện có của Singed vào năm 2017. Những vấn đề lớn mà chúng tôi muốn giải quyết: sự không linh hoạt của anh ấy và cuộc đấu tranh của anh ấy chống lại những nhà vô địch trơn trượt.
Bulwark được trao quyền có nghĩa là đã hát dựa vào các mặt hàng mana để có độ bền hiệu quả. Thay vào đó, chúng tôi cho anh ấy độ bền cơ sở cao hơn và để anh ấy đạt được mục tiêu tự do hơn. Thụ động mới của anh ấy đảm bảo được hát có sự dính và sức mạnh đóng cửa một nhà vô địch cận chiến đang phát triển.
Trong khi dòng chảy độc hại nên hỗ trợ anh ta trong Nhận được Những người phản đối, hát vẫn bị phản công mạnh mẽ bởi những nhà vô địch trơn trượt. Chất kết dính lớn nền tảng Những người đứng trong đó nên cho hát nhiều cơ hội hơn để đến với những nhà vô địch đó.
Cuối cùng, chúng tôi đã chuyển các thiệt hại của Poison Trail từ các giá trị cơ sở sang tỷ lệ để hát có thể cảm thấy tốt về việc xây dựng thiệt hại khi ném tuyết, thay vì luôn cảm thấy tốt nhất về vinh quang chính đáng.
Số liệu thống kê cơ sở
Sức khỏe cơ sở 542.76 ⇒ 610
Tăng trưởng sức khỏe 82 ⇒ 90
Mới thụ động – Dòng trượt độc hại
Tên Bulwark được trao quyền
Truyền dòng độc hại mới khi hát vượt qua trong phạm vi 225 của một nhà vô địch, anh ta trôi đi, tăng tốc độ thưởng 20% trong 2 giây. Hiệu ứng này có thời gian hồi chiêu 10 giây vô địch.
Đã loại bỏ Bulwark được trao quyền không còn có được sức khỏe dựa trên mana tối đa của anh ấy
Q – Đường mòn độc
Thiệt hại cơ sở 44/68/92/116/140 ⇒ 40/60/80/100/120
Tỷ lệ 0.6 sức mạnh khả năng ⇒ 0.8 sức mạnh khả năng
Cập nhật kích thước hạt nhiều mây tăng lên để thể hiện rõ hơn khu vực hiệu ứng Poison
Bugfix Poison Trail không còn biến mất về mặt thị giác khi hát lá kẻ thù tầm nhìn
W – Mega Chất kết dính
Thời lượng khu vực 5 giây ⇒ 3 giây
Mới có thêm dính bây giờ căn cứ các đơn vị trong vũng nước dính lớn
Chậm 35/45/55/65/75% ⇒ 40% ở tất cả các cấp bậc
Đã loại bỏ nán lại chất kết dính lớn
Chi phí 70/80/90/100/110 mana ⇒ 60/70/80/90/100 mana
Thời gian hồi chiêu 14 giây ở tất cả các cấp bậc ⇒ 17/16/15/14/13 giây
E – Fling
Chi phí 100/110/120/130/140 Mana ⇒ 80/95/110/125/140 Mana
R – Potion điên rồ
Chi phí 150 mana ⇒ 100 mana
Thống kê tiền thưởng 35/50/80 ⇒ 35/60/85

TAR
Mana regen tăng ở cấp độ sớm. Q chữa lành nhiều hơn; Mô hình tính phí được cập nhật. Thời gian hồi chiêu cao hơn sớm; thấp hơn sau. E gây ra nhiều thiệt hại và choáng hơn trong cùng một thời gian ở tất cả các cấp bậc.
Trong khi Taric xông Ult khiến anh ấy trở thành một trong những người hỗ trợ tốt nhất trong trò chơi muộn, thì hình phạt mà anh ấy phải trả trong trò chơi đầu hiện đang quá dốc. Starlight cảm ứng là mờ nhạt ở các cấp bậc sớm, nhưng ưu tiên nó có thể cảm thấy như một cái bẫy vì chi phí mana của nó bắn qua mái nhà cho mỗi thứ hạng 10 lành cho mỗi cấp bậc cung cấp. Mặc dù khái niệm cốt lõi của Starlight, Touch vẫn giữ nguyên, nhưng chúng tôi đã cập nhật hầu hết các chi tiết để làm cho nó trở thành một phần thỏa mãn hơn nhiều của bộ dụng cụ Taric tựa.
Chúng tôi cũng tăng mức chi trả cho Dazzle. Nó có một khả năng khá khó khăn để hạ cánh, và vì cách mà Taric dễ bị tổn thương trở nên.
Số liệu thống kê cơ sở
Mana regen 5 mỗi 5 giây ⇒ 8.5 mỗi 5 giây
Mana Regen tăng trưởng 1 ⇒ 0.số 8
Q – Starlight’s Touch
Chữa bệnh cho mỗi khoản phí 20/30/40/50/60 (+0.2 khả năng sức mạnh) (+1.5% Taric Tiền thưởng Sức khỏe) ⇒ 30 (+0.2 khả năng sức mạnh) (+1% Taric từ tối đasức khỏe)
Max tính phí 3 ở tất cả các cấp bậc ⇒ 1/2/3/4/5
Chi phí 60/80/100/120/140 Mana ⇒ 70/80/90/100/110 Mana
Thời gian hồi chiêu mới 3 giây
Tốc độ sạc lại 15 giây (không thay đổi)
Cập nhật các cuộc tấn công được trao quyền Bravado giảm bớt sự cố định thời gian nạp tiền của Starlight, Touch Touch Touch bằng cách giảm thêm 5 giây
E – Dazzle
Thiệt hại 60/105/150/195/240 ⇒ 100/145/190/235/280
Thời gian hồi chiêu 15 giây ở tất cả các cấp bậc ⇒ 17/16/15/14/13 giây
Thời lượng choáng 1/1.125/1.25/1.375/1.5 giây ⇒ 1.25 giây ở tất cả các cấp bậc

Ngọc
Mist Walker Base Damage Down sớm trò chơi. Maiden of the MISS Health Up Trò chơi muộn. Mist Walkers phản ứng nhanh hơn, Graves kiên định hơn.
Yorick làm khá tốt trong trò chơi đầu, nhưng người chăn cừu rơi khá khó khăn khi trò chơi tiếp tục. Chúng tôi muốn hỗ trợ chia tay từ giữa đến cuối trò chơi của anh ấy, vì vậy chúng tôi đã cho phép thời gian nghỉ cuối thời gian dài và một thời gian hồi chiêu thấp hơn để tăng thời gian hoạt động của cô ấy.
Thụ động – Người chăn cừu của linh hồn
Những người đi bộ sương mù mới của người đi bộ sương mù bây giờ tấn công ngay khi hạ cánh từ cú nhảy E
Thiệt hại cơ sở của Mist Walker 10-95 (ở cấp 1-18) ⇒ 2-100 (ở cấp 1-18)
Tỷ lệ Walker Mist Walker 0.3 Tổng thiệt hại tấn công (không thay đổi)
Phạm vi phản ứng Murning Mist 1000 ⇒ 1400
Grave Despawn Range 1600 ⇒ 2000
R – Eulogy of the Isles
Thời gian hồi chiêu 160/150/140 giây ⇒ 160/130/100 giây
Sức khỏe cơ sở 700/1500/3000 ⇒ 700/1500/4000
Mid-Patch 7.13 Cập nhật cân bằng
Những thay đổi ở đây đã được thực hiện giữa bản vá 7.13. Chúng tôi đã đăng lại chúng ở đây cho bất cứ ai đã bỏ lỡ chúng trong bản cập nhật cho 7.13 Ghi chú bản vá.
Nunu
Cơ sở y tế regen 7 mỗi 5 giây ⇒ 5 mỗi 5 giây
Zac
Strike Strike Strikes thứ 2 Phạm vi 300 ⇒ 200
Mặt hàng
Cập nhật
Thornmail
Bây giờ cung cấp sức khỏe. Bây giờ áp dụng vết thương nặng cho những kẻ tấn công
Chống lại các nhà vô địch và các đội dựa vào các hiệu ứng chữa bệnh và tái sinh nặng nề, các loại cận chiến Tanky đôi khi cảm thấy như họ thực sự làm tổn thương đội của họ bằng cách phục vụ như pin sức khỏe thuận tiện. Trong khi các pháp sư có Morellonomicon và các hành vi khác có cuộc gọi của người thi hành để giúp tập trung vào các mối đe dọa theo định hướng chữa bệnh, chúng tôi muốn đảm bảo rằng các nhà vô địch cận chiến ít nhất có thể buộc các đại lý thiệt hại duy trì cao để tìm kiếm nơi khác để chữa bệnh cho họ.
Xây dựng đường dẫn áo giáp vải + vest chuỗi + 1250 vàng ⇒ áo vest bramble + Ruby pha lê + Warden thư + 400 vàng
Tổng chi phí 2350 ⇒ 2900 vàng
Cập nhật thụ động độc đáo – gai khi bị tấn công cơ bản, phản ánh sát thương ma thuật bằng 25 + 10% áo giáp tiền thưởng của bạn, gây ra vết thương nặng cho kẻ tấn công trong 1 giây.
Bị động độc đáo mới – Thép lạnh khi bị tấn công bởi các cuộc tấn công cơ bản, tốc độ tấn công của Nguồn Cripples từ 1 trong 1 giây.
Áo vest bramble
Thiết kế lại của Thornmail, làm cho nó trở thành một câu trả lời mạnh mẽ cho các comps nặng, nhưng mức giá của nó quá cao để nó phục vụ như một phản ứng kịp thời đối với mối đe dọa ngoài tầm kiểm soát. Chúng tôi giới thiệu áo vest bramble để làm cho gai thụ động có sẵn ở mức đầu tư vàng thấp hơn. Đây là một mô hình mà bạn có thể quen thuộc với các mặt hàng khác: hexdrinker thành maw of malmortius, quicksilver sash vào scimitar Mercurial, vân vân.
Xây dựng đường dẫn áo giáp vải + áo giáp vải + 300 vàng
Thụ động duy nhất – gai khi bị tấn công cơ bản, phản ánh 20 sát thương ma thuật, gây ra vết thương nặng nề cho kẻ tấn công trong 1 giây.
Dòng tiền cổ đại
Nhiệm vụ thưởng bây giờ cấp tốc độ di chuyển để tiếp cận các đồng minh thay vì một điểm kỹ năng sớm.
Mặc dù một điểm kỹ năng ban đầu là một phần thưởng độc đáo và mới lạ cho nhiệm vụ cổ xưa, nhưng nó cũng không phù hợp với những gì người dùng COIN COIN Core muốn làm: Hướng dẫn đội của họ vào và chiến đấu (Rakans của bạn, Jannas của bạn). Chúng tôi thay thế nó bằng một hiệu ứng quen thuộc hơn, cung cấp hỗ trợ các phương tiện để phục vụ như là Go Go ở đây.
Nhiệm vụ Phần thưởng được nâng cấp thành sự ưu ái của Hoàng đế và bạn nhận được một loại thuốc tiên cấp điểm kỹ năng thưởng ⇒ Các đồng minh gần đó đạt được tốc độ chuyển động 8% khi di chuyển về phía bạn

Omen của Randuin
Xây dựng đường dẫn cập nhật. Grants Sức khỏe nhiều hơn.
Randuin, là mặt hàng để mua khi bạn đang tìm cách chống lại các nhà vô địch tập trung vào crit, nhưng ngay cả khi đó, nó lại yếu hơn một chút so với. Chúng tôi đã cho Randuin, một chút tiếng nổ cho Buck và thay đổi con đường xây dựng của nó để giúp bạn dễ dàng xoay quanh (hoặc hướng tới) khi tình huống đảm bảo.
Xây dựng đường dẫn Ruby Crystal + Ruby Crystal + Warden Mail Mail + 1100 Vàng ⇒ Vành đai khổng lồ + Thư của Warden + 900 Vàng (2900 tổng chi phí vàng không thay đổi)
Các mặt hàng được đề xuất vượt qua
Chúng tôi đã cập nhật các trang các mục được đề xuất mặc định cho một loạt các nhà vô địch (chủ yếu là hỗ trợ) để phản ánh một số bản cập nhật vật phẩm trong suốt mùa giải.
Các mặt hàng gây chết người
Ghi chú chung
Ban đầu, chúng tôi đã giới thiệu Tỷ lệ gây tử vong để cung cấp cho chúng tôi sự kiểm soát tốt hơn đối với tác động thâm nhập của áo giáp phẳng tại các điểm khác nhau trong trò chơi và tách các vật phẩm sát thủ khỏi những người làm tổn thương vật lý khác. Khi chúng tồn tại ngày nay, các vật phẩm gây tử vong thường ở phía yếu và aren cung cấp sự lựa chọn thực sự của Assassins trong các bản dựng của chúng (chỉ cần Rush Ghostblade mỗi trò chơi).
Nhìn vào các tùy chọn, YoMuu từ Ghostblade (sức mạnh chuyển vùng) và Duskblade của Draktharr (Damction Proc, Vision Denial) nên cạnh tranh cho một Assassin Mua đầu tiên khi việc nâng cấp Dirk Pure Offer. Trong thực tế, Duskblade đứng sau đường cong trên khá nhiều mặt trước. Chúng tôi đã san bằng sân chơi giữa hai lưỡi về đường dẫn xây dựng, chi phí và số liệu thống kê để tạo ra một lựa chọn hấp dẫn hơn.
Kết quả của công việc này, Ghostblade đang đòi lại sự độc quyền về tốc độ di chuyển giữa các vật phẩm thâm nhập áo giáp. Nhưng, với khả năng di chuyển được loại bỏ, các vật phẩm Dirk cần một cách khác để giúp các sát thủ mang lợi thế về phía trước. Thay đổi tỷ lệ chết từ Scaling-Scaling sang tự Scaling lấp đầy khoảng trống này trong khi thúc đẩy các mục tiêu ban đầu của chúng tôi bằng cách đẩy nó ra khỏi các mạng lưới bot (những người có xu hướng ở cấp độ thấp hơn).
Lưu ý cuối cùng: Nâng cấp Dirk thường bị mất sát thương tấn công và gây chết người. Ý tưởng ở đây tương tự như công việc bền bỉ của chúng tôi ở giữa: Siphon Sức mạnh ra khỏi chỉ số tổng quát (sát thương tấn công) và vào Stat (Lethality).
Tỷ lệ gây tử vong cấp cho sự thâm nhập của áo giáp dựa trên cấp độ mục tiêu của bạn ⇒ cấp độ của bạn
CLARITY ITEM Tooltips hiện hiển thị số lượng hiện tại của Tỷ lệ giới hạn áo giáp đang cấp cho bạn
Số liệu thống kê đã hoàn thành các mục gây tử vong cho phép gây chết người nhiều hơn và (ngoại trừ cạnh của đêm) ít thiệt hại tấn công
Khả năng di chuyển đã loại bỏ ngoại trừ bạn, Ghostblade, các vật phẩm gây chết người không còn cấp tốc độ di chuyển ngoài chiến đấu

Dirk răng cưa
Cập nhật Cập nhật để cấp thiệt hại tiền thưởng khả năng tiếp theo của bạn sau khi giết một đơn vị.
Những kẻ ám sát phần thưởng thụ động Headhunter cho các giao dịch được dự tính trước và giết chết, thêm một phần thiệt hại cho các combo của họ nếu họ đánh một minion hoặc quái vật trước khi thực hiện cuộc tấn công. Nó cũng phục vụ như một công cụ thanh toán bù sóng hoặc trại cho các nhà vô địch với khả năng hiệu ứng khu vực, cho phép tốc độ chuyển động chuyển vùng của Dirk, được khuyến khích trước đây.
Bối cảnh tiền thưởng: Headhunter về cơ bản là thụ động ban đầu của Dirk với sự thay đổi. Trong đó phiên bản trước là một hiệu ứng nhỏ hơn, liên tục phù hợp nhất với việc chọc và quấy rối tầm xa (tạo ra các cuộc tấn công cơ bản và phép thuật một mục tiêu đơn), đây là một hiệu ứng lớn hơn đối với một thời gian hồi chiêu kích hoạt bất kỳ khả năng gây tổn hại nào. Headhunter nhằm mục đích sát thủ tốt hơn bản gốc và nên bổ ích hơn cho họ để chơi xung quanh.
MỚI? Thụ động độc đáo Headhunter: Sau khi giết kẻ thù, câu thần chú gây tổn hại tiếp theo của bạn sẽ gây ra 40 phần thưởng sát thương vật lý cho tất cả những kẻ thù mà nó đạt được (thời gian hồi chiêu 30 giây)
Loại bỏ tốc độ di chuyển chiến đấu không còn cấp 20 ra khỏi tốc độ di chuyển chiến đấu

Dirk của Poacher
Kế thừa các thay đổi đối với Dirk răng cưa. Đây là một buff khá quan trọng đối với tốc độ xóa!
MỚI? Thụ động độc đáo Headhunter: Sau khi giết kẻ thù, câu thần chú gây tổn hại tiếp theo của bạn sẽ gây ra 40 phần thưởng sát thương vật lý cho tất cả những kẻ thù mà nó đạt được (thời gian hồi chiêu 30 giây)
Loại bỏ tốc độ di chuyển chiến đấu không còn cấp 20 ra khỏi tốc độ di chuyển chiến đấu

Duskblade của Draktharr
Xây dựng từ Caulfield Warhammer thay vì B. F. Thanh kiếm và tài trợ Giảm thời gian hồi chiêu. Chi phí giảm. Tỷ lệ chết, tấn công sát thương xuống. Nightstalker Procc.
Duskblade có con đường xây dựng khắc nghiệt nhất của bất kỳ sự nâng cấp Dirk nào cũng như thụ động mà hiệu quả nhất trong một khẩu súng thần công (khiến những kẻ ám sát dễ bị nổ tung trong các trận đánh trước khi họ có thể tắt combo). Cả hai yếu tố này làm cho nó không hấp dẫn như một giao dịch mua đầu tiên, để lại cho bạn là lựa chọn duy nhất cho mọi AD ASSASSIN. Để làm cho Duskblade cạnh tranh hơn, chúng tôi đã đưa ra cho nó chi phí và con đường xây dựng của bạn, và đảm bảo Nightstalker tự đứng ngay cả khi Duskblade, vật phẩm gây tử vong duy nhất mà một kẻ ám sát được mua.
Build Path Dirk + B. F. Kiếm + 850 Vàng
Tổng chi phí 3250 vàng ⇒ 2900 vàng
Thiệt hại tấn công 65 ⇒ 55
Loại bỏ tốc độ di chuyển chiến đấu không còn cấp 20 ra khỏi tốc độ di chuyển chiến đấu
Giảm thời gian hồi chiêu mới cấp 10% thời gian hồi chiêu
Nightstalker Damage 75 (+2.0 Tổ chức) Thiệt hại thực sự ⇒ 90 + 15 mỗi cấp (105 – 360 ở cấp 1-18)
New Nightstalker Slow Nightstalker giờ đây làm chậm mục tiêu 99% cho 0.25 giây
Cửa sổ Nightstalker Proc trong vòng 4 giây ⇒ 5 giây được nhìn thấy

thanh kiếm của youmuu’s
Tài trợ thậm chí nhiều tốc độ di chuyển hơn. Tỷ lệ chết, tấn công sát thương xuống.
Nhân đôi xuống danh tính Ghostblade, là bản nâng cấp Dirk theo định hướng di động, bây giờ nó là người duy nhất cấp tốc độ di chuyển. Nó đã cung cấp mọi thiệt hại Stat một Assassin thể chất muốn (sát thương tấn công, gây chết và giảm thời gian hồi chiêu) vì vậy chúng tôi không cần phải làm nhiều việc khác ở đây.
Tổng chi phí 2900 vàng (không thay đổi)
Tốc độ chuyển động của chiến đấu 20 ⇒ 40
Thiệt hại tấn công 60 ⇒ 55

Cạnh của đêm
Tài trợ cho sức khỏe thay vì chống ma thuật. Tương tự lên.
Edge of Night phải đối mặt với sự cạnh tranh dốc với Maw of Malmortius và Mercurial Scimitar trong các vật phẩm ma thuật của người Hồi. Chúng tôi chuyển đổi MR sang sức khỏe để các sát thủ có thể mua cạnh Và Maw hoặc Scimitar, làm cho nó khả thi trước các nhóm gây hại cho toàn bộ vật lý trong quá trình. Điều này đi kèm với một nhược điểm: Sức khỏe khiến việc tối đa hóa phần thưởng Slayer khổng lồ từ Lord Dominik, rất khó khăn (đặc biệt là nếu Black Cleaver, trong hỗn hợp) cũng vậy).
Build Path Dirk có răng cưa + Pickaxe + Null-Magic Mantle + 675 Vàng
Tổng chi phí 3100 vàng (không thay đổi)
Loại bỏ tốc độ di chuyển chiến đấu không còn cấp 20 ra khỏi tốc độ di chuyển chiến đấu
Tấn công sát thương 55 (không thay đổi)
Sức khỏe mới hiện đang cấp 250 sức khỏe
Đã loại bỏ ma thuật không còn cho phép 35 ma thuật chống lại
Krugs
Krugs có kích thước trung bình bây giờ có thể được Smited!
Medium Krugs gây ra đủ thiệt hại và có đủ sức khỏe để đánh bại họ thực sự là một sự lãng phí thời gian hồi chiêu, vì vậy chúng tôi đã cho bạn khả năng làm như vậy.
Khả năng tầm nhìn
Một số khả năng trong Liên minh huyền thoại Grant Vision, cho dù thông qua một sự gỡ rối trên các nhà vô địch mà nó đạt được hoặc một đối tượng được triệu tập để cấp cho tầm nhìn xung quanh chính nó. Khả năng như diều hâu rõ ràng nên Cho tầm nhìn, bởi vì đó là công việc. Chúng tôi bắt đầu từ việc loại bỏ tầm nhìn khỏi một số địa hình được triệu tập – như Pillar of Ice – chủ yếu được sử dụng cho các mục đích khác (sự gián đoạn trong trường hợp này), nhưng cũng cho tầm nhìn vì một số lý do. Brushmaker, mặt khác, thường yêu cầu một đồng minh phải bước vào nó để có giá trị, và vì vậy chúng tôi nghĩ rằng tầm nhìn được cấp có ý nghĩa; Nó chỉ có thể đúc ở một phạm vi quá cao. Nhìn chung, chúng tôi sẽ xem xét các khả năng cấp thị giác trong các bản vá trong tương lai để tạo ra sự nhất quán hơn xung quanh UH UH-OH, họ có thể thấy tôi!” kinh nghiệm.
- Trundle từ E – Trụ cột băng không còn cho tầm nhìn xung quanh khu vực diễn viên
IVERN W – Brushmaker Phạm vi diễn viên đã thay đổi thành 1600 ⇒ 800
Xếp hàng tấn công & khả năng xếp hàng
Nhiều khả năng có nghĩa là để có được các nhà vô địch trong phạm vi nổi bật của kẻ thù của họ. Trong những tình huống này, chúng ta thường thêm một lệnh tấn công ở cuối khả năng để các nhà vô địch aren đứng xung quanh một cách lúng túng sau khi đóng vào kẻ thù. Tuy nhiên, dựa trên cách thức hoạt động xếp hàng đầu vào trong giải đấu. Chúng tôi đã sửa đổi một loạt các khả năng để lệnh tấn công ẩn không còn ghi đè lên các nỗ lực xếp hàng chính tả, nhưng vẫn sẽ hoạt động nếu khả năng thứ hai không phải. Hãy cho chúng tôi biết nếu bạn nghĩ rằng chúng tôi đã bỏ một cái gì đó ra khỏi danh sách!
Điều này hơi khó hiểu đã thay đổi một số tương tác trong đó các khả năng ghi đè lên bất kỳ lệnh xếp hàng chính tả nào, thay vào đó buộc caster phải ngay lập tức bắt đầu tấn công cơ bản sau khi khả năng hoàn thành.
Vì vậy, đây là một ví dụ nếu Pantheon cố gắng xếp hàng E – Heartseeker Strike trong lúc W – Aegis of ZeoniaDash s Dash, anh ấy đã bắt đầu tấn công cơ bản mục tiêu một khi Aegis of Zeonia hoàn thành thay vì ném Heartseeker Strike.
Nhưng những gì về sự thay đổi này của tôi chỉ ảnh hưởng đến các khả năng sau:
Khả năng bị ảnh hưởng
- Aatrox từ Q – Dark Descent
- Amumu từ Q – Băng Toss
- Darius E – bắt giữ
- Ekko từ E – Giai đoạn lặn Và R – Chronobreak
- Elise Nhện Q – Vết cắn nọc độc
- Evelynn sườn E – tàn phá
- Irelia từ Q – BLADESHURGE
- Kha Muffzix Q – Nếm sự sợ hãi của họ
- Kindred E – Ghi lại sự sợ hãi
- Lee Sin Q – Cuộc đình công cộng hưởng
- Maokai W – Tùy tiến
- Pantheon W – Aegis of Zeonia
- Poppy từ E – Charge anh hùng
- REK LỚNSAI R – Void Rush
- Talon sườn Q – Ngoại giao Noxian
Xếp hạng flex
Thật tệ khi được làm việc theo cách của bạn lên thang flex được xếp hạng với một nhóm bạn, và sau đó đột nhiên nhóm của bạn bị vô hiệu vì ai đó tình cờ tiến vào tầng tiếp theo trước những người còn lại trong nhóm. Điều này đã xảy ra rất nhiều cho các nhóm xung quanh kim cương, nơi các hạn chế thực sự bắt đầu thắt chặt, vì vậy chúng tôi đã thư giãn các hạn chế MMR cao ban đầu.
Các hạn chế thư giãn được xếp hạng các hạn chế của bên Flex giống như hàng đợi solo (các bên kim cương, chủ và thách thức có những hạn chế chặt chẽ hơn) ⇒ giống hệt nhau cho tất cả các tầng. Tất cả các bữa tiệc Flex được xếp hạng hiện có thể bao gồm người chơi trong một cấp, bao gồm các bữa tiệc Diamond, Master và Challenger.
Chế độ trò chơi xoay

Ngôi sao đen: Singularity chạy từ ngày 14 tháng 7. Chơi như Dark Star Thresh trong trận đấu 3V3 trên các tàn tích vũ trụ, có một phát thanh viên Ngôi sao đen và nhạc thư giãn.
- Hook hoặc Flay đối thủ và người chơi Abyss vào lỗ đen ở trung tâm của bản đồ để đạt được điểm.
- Bạn sẽ bay xa hơn, bạn đã gây ra nhiều thiệt hại hơn, nhưng bạn có thể chết vì mất sức khỏe.
- Đội đầu tiên đạt 100 điểm chiến thắng trong vòng và đội đầu tiên giành chiến thắng hai vòng chiến thắng trong trận đấu.
Các cuộc gọi kỳ dị. Bạn sẽ trả lời chứ?
Cập nhật da SKT T1 2016
Các giao diện SKT T1 2016 đã nhận được hiệu ứng âm thanh tùy chỉnh! Ngoài ra, các hiệu ứng nước đã được thêm vào nghệ thuật màn hình tải SKT T1 Nami.
Sửa lỗi
- Đã sửa lỗi gây ra con quạ đầu tiên của Swain R – Đàn Ravenous trực quan sinh sản từ đài phun nước phía xanh
- Phantom Dancer không còn ngăn chặn một số khả năng vô địch (chủ yếu là hiệu ứng tàng hình) không bỏ qua vụ va chạm đơn vị khi không có nhà vô địch kẻ thù ở gần đó – điều kiện cho sự miễn dịch của Phantom Dancer đối với Va chạm đơn vị
- Rek hèsai bây giờ đánh dấu các mục tiêu đúng cho R – Void Rush Ngay cả khi thiệt hại bị chặn hoàn toàn bởi một lá chắn
- BLAST CONES không còn xì hơi khi được kích hoạt bởi một rek Laudair ở phạm vi tấn công tối đa
- Đã sửa lỗi gây ra Ashe từ Thụ động – Shot Frost Thiệt hại thưởng cho các chất ức chế
- Đã sửa lỗi trong đó một số hình thức hiệu ứng mất kiểm soát (sợ hãi, chạy trốn, chế nhạo, gõ lưng và quyến rũ) weren đã hủy bỏ đúng cách Anivia, R – Bão sông băng
- Khi Zilean cố gắng đi vào phạm vi để kích hoạt Thụ động – thời gian trong chai Trên một đồng minh ngoài phạm vi, anh ấy sẽ không còn sử dụng khả năng được sử dụng gần đây nhất của mình thay vì một khi anh ấy vào phạm vi. Một cái gì đó một cái gì đó trò đùa thời gian.
- Zilean E – thời gian cong vênh Chỉ báo phạm vi diễn viên đã được giảm để phù hợp với phạm vi thực tế
- Lucian Q – Đèn xỏ lỗ Chỉ báo phạm vi diễn viên đã được giảm để phù hợp với phạm vi thực tế
- Hit thứ hai của Sejuani từ W – Winter Wrath Wrath không còn được tính là một phép thuật riêng biệt
- Raptor sườn áo choàng hiện có thể mua được trên Abyss Howling. Không về mặt kỹ thuật một lỗi, nhưng cảm thấy giống như một vì biểu ngữ lệnh xây dựng từ nó.
- Co giật không còn bị mắc kẹt như mờ mắt nếu người giám hộ kích hoạt trong thời gian Q – phục kíchThời gian ngụy trang của
- Công cụ thực hành công cụ trên mạng Khóa XP XP ngay bây giờ hiển thị đúng trạng thái ’được bật trong khi hoạt động
- Đã sửa lỗi khiến trang hồ sơ đôi khi hiển thị thứ hạng thấp hơn mức cao nhất của bạn
- Đã sửa lỗi trong đó Leaverbuster và các cuộc khảo sát sẽ không thể hiện sau khi bỏ phiếu danh dự
- Người chơi ở chế độ thấp SPEC Bây giờ hãy xem lễ kỷ niệm để kiếm được hơn 3 phiếu bầu danh dự
- Đã sửa lỗi trong đó Honor 1.0 nút vẫn sẽ hiển thị ở cuối màn hình trò chơi
- Đã sửa lỗi thị giác trong đó một thanh màu xanh sẽ xuất hiện trong quá trình chuyển đổi giữa phiếu bầu Honor và kết thúc màn hình trò chơi
- Reinder Kog’Maw’s Vintage Loading Màn hình Màn hình hiện tại hiển thị đúng cho chủ sở hữu ban đầu của da
- Tóc của SKT T1 không còn co giật khi bắt đầu một trong những hình ảnh động nhàn rỗi của cô ấy
- SKT T1 EKKO’s W – Sự hội tụ song song Không còn sử dụng VFX cơ sở khi lá chắn của Ekko hấp thụ thiệt hại hoặc khi thiệt hại tiền thưởng của nó đối với các mục tiêu sức khỏe thấp
- SKT T1 Olaf’s Q – Undertow Các hạt on-hit không còn trở thành một vũ trường khổng lồ nếu Undertow chạm vào mục tiêu di chuyển
- Tái cúng lại Freljord Taliyah’s Voiceover cho W – Shove địa chấn
- Phục hồi các hiệu ứng âm thanh tùy chỉnh cho các khả năng cơ bản của Heartseeker Orianna
- Mecha Zero Sion’s Custom Vo hiện đang chơi trên mạng
- Snow Day Audio trò đùa của Ziggs không còn khởi động lại vào cuối hoạt hình
- The Star Guardian bắt đầu âm nhạc không còn trùng lặp với âm nhạc của DJ Sona khi bắt đầu trận đấu
- Candy King Ivern không còn đánh cắp hiệu ứng âm thanh của Jhin
- Hội chứng Snow Day Q – Quả cầu tối VFX Bông tuyết mặt đất hiện hiển thị đúng cách trên các cài đặt trung bình hoặc thấp hơn
- Kết cấu mô hình của Gothic Orianna không còn thay đổi một chút tùy thuộc vào việc cô ấy hiện đang giữ bóng hay không
- Các mechs vs. Minions Ward Skin không còn có một cái bóng sáng một cách khó hiểu trong bộ chọn da phường của Champion Chọn

Cập nhật E – Vorpal Spike
Q – vỡ
W – Tiếng thét hoang dã
Thụ động – Blade moonsilver
Q – Cuộc đình công Crescent
W – Cascade nhạt
E – Moonfall
Thụ động – điệu nhảy của Duelist
R – Thử thách lớn
Thụ động – sự kiên trì
W – lòng can đảm
E – Phán quyết
W – Curl bóng phòng thủ
Mới thụ động – Dòng trượt độc hại
Q – Đường mòn độc
W – Mega Chất kết dính
E – Fling
R – Potion điên rồ
Q – Starlight’s Touch
E – Dazzle
Thụ động – Người chăn cừu của linh hồn
R – Eulogy of the Isles
Nunu
Zac