Liên minh huyền thoại Patch 7.9 danh sách thay đổi giữa mùa – The Rift Herald, Patch 7.9 – Leaguepedia | Liên minh huyền thoại Wiki Wiki
Bản vá 7.9
Sức khỏe :: 500 >>> 350
Liên minh huyền thoại Patch 7.9 danh sách thay đổi giữa mùa
Nó thời gian cho một mới Liên Minh Huyền Thoại ! .
Tuần này, chúng tôi đã nhận được các bản cập nhật xe tăng dự kiến cho Maokai, Sejuani và Zac, cũng như một cuộc cải tổ của nhiều mặt hàng xe tăng trong trò chơi (và điều chỉnh cho nhiều người khác). Ngoài ra còn có một Rift Herald (Hooooraaaayyy) hoàn toàn mới, và các nhiệm vụ hỗ trợ để giúp cảm thấy vị trí cảm thấy bổ ích hơn.
Điều đó chỉ làm trầy xước bề mặt của những gì mà thay đổi trong tuần này. Dưới đây chỉ là những thay đổi: Nếu bạn muốn có thêm ngữ cảnh, hãy đọc các ghi chú bản vá đầy đủ đây. .
Cập nhật xe tăng
Maokai
Treemotional :: Maokai từ VO đã được cập nhật để phù hợp với truyền thuyết của anh ấy. Anh ấy là một cây điên, không phải là một cây buồn.
Biểu tượng :: Biểu tượng khả năng Maokai đã được cập nhật
Khả năng hình ảnh :: Hoạt hình và hiệu ứng hình ảnh khả năng của Maokai đã được cập nhật
.
Sức khỏe Tăng trưởng Stat :: 90 >>> 95
Thụ động – phép thuật nhựa cây
SAP Stacking :: SAP Magic không còn sử dụng hệ thống xếp chồng
[Mới] Thời gian hồi chiêu :: 25/25/20 giây (ở cấp 1/6/17)
Heal :: 5/6/7% Sức khỏe tối đa (ở cấp 1/7/13) >>> 10/30/50/70/90/110/130 Căn hộ, cộng với 4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/% sức khỏe tối đa (ở cấp 1/6/9/11/13/15/17)
Ngưỡng :: SAP Magic won kích hoạt nếu Maokai trên 95% sức khỏe
Tên :: arcane smash >>> bramble smash
Chi phí :: 45/50/55/60/65 mana (không thay đổi)
.5/7/6.(không thay đổi)
Thời gian diễn viên :: 0.383 giây >>> 0.
.4 khả năng sức mạnh) (không thay đổi)
Knockback :: Kẻ thù gần Maokai bị gõ lại ||| Khoảng cách phẳng >>> Dựa trên khoảng cách từ Maokai (các mục tiêu gần hơn được đánh lại nhiều hơn một chút)
Tốc độ chuyển động chậm :: 20/22/34/41/48% cho 1.5 giây >>> 99% cho 0.25 giây
W – Tùy tiến
Chi phí :: 75 mana ở tất cả các cấp bậc >>> 60/65/70/75/80 mana
Thời gian hồi chiêu :: 13/12/11/10/9 giây
Thiệt hại :: 9/10/11/12/13% (+3% trên mỗi 100 sức mạnh khả năng) Target Maximum Sức khỏe >>> 50/75/100/125/150 (+0.4 khả năng sức mạnh) phẳnghư hại
.25/1.5/1..1/1.2/1.3/1.4 giây
[Upd] E – Sapling Toss
Niến bị ném vào bàn chải trở nên được trao quyền, kéo dài hơn và gây thêm thiệt hại.
Thời gian hồi chiêu :: 12 giây >>> 11 giây
Thiệt hại :: 80/120/160/200/240 (+0.6 Sức mạnh khả năng) Thiệt hại phẳng >>> 45/70/95/120/145 Thiệt hại phẳng cộng với 6/6.5/7/7.5/8% (+2% mỗi 100 sức mạnh khả năng) Target Tối đa Sức khỏe
Chậm :: 50% trong 1 giây >>> 35% trong 2 giây
[Mới] Hạt béo :: Niềm. .
Minion/Monster Cap :: Sapling Toss Thiệt hại chống lại các nhà vô địch được giới hạn ở mức 300 (Thiệt hại của cây con được trao quyền theo thời gian có giới hạn riêng, với tổng số 600 mỗi lần được trao quyền)
[Mới] R – Nắm bắt tự nhiên
Thiên nhiên nắm bắt tạo ra một bức tường đồ khổng lồ mà từ từ tiến về phía trước. .
BRAMBLES :: Bức tường bao gồm năm chiếc áo choàng, mỗi cái có thể ảnh hưởng đến một nhà vô địch.
Thời gian hồi chiêu :: 120/110/100 giây
Thiệt hại :: 150/225/300 (+0.
Root :: 0.6-2.4 giây, mở rộng trên 1000 khoảng cách đầu tiên di chuyển
Sejuani
Tiêu đề :: Winter Wrath Wrath >>> Fury of the North
Biểu tượng :: Biểu tượng khả năng của Sejuani đã được cập nhật
Khả năng hình ảnh :: Hoạt hình và hiệu ứng hình ảnh của Sejuani đã được cập nhật
Áo giáp Tăng trưởng Stat :: 3 >>> 4
Phạm vi tấn công :: 125 >>> 150
Thiệt hại tấn công :: 57.5 >>> 56
Stat tăng trưởng sát thương tấn công :: 3.3 >>> 3
Tốc độ tấn công :: 0.67 >>> 0.625
Tốc độ tấn công Tăng trưởng Stat :: 1.45% >>> 3%
[Mới] thụ động – Fury of the North
Áo giáp băng giá:Sau khi không bị thiệt hại trong một thời gian, Sejuani nhận được các khoản tiền thưởng tiền thưởng và khả năng miễn dịch chậm. Frost Armor kéo dài một thời gian ngắn sau khi Sejuani bị thiệt hại.
Tiền thưởng điện trở :: Frost Armor nhân đôi tổng số điện trở của Sejuani, sau đó thêm 100 áo giáp tiền thưởng và chống ma thuật bổ sung
Khả năng di chuyển của con lợn :: Sejuani miễn nhiễm với việc chậm lại trong khi Frost Armor giữ
Tia phá băng:Kẻ thù choáng váng bởi Sejuani là Đông cứng, gây ra câu thần chú đầu tiên hoặc cuộc tấn công của cô ấy chống lại họ để gây sát thương tiền thưởng.
Thiệt hại :: 10/15/20% Sức khỏe tối đa của mục tiêu (ở cấp 1/7/14)
Thiệt hại quái vật :: 400
Thời gian hồi chiêu :: 15/14/13/12/11 giây >>> 13/12.5/12/11.5/11 giây
Thiệt hại :: 80/125/170/215/260 (+0.4 sức mạnh khả năng) >>> 60/90/120/150/180 (+0.4 khả năng sức mạnh)
Thời lượng Knockup :: ~ 0.75 giây >>> 0.
Khu vực Knockup :: Sejuani không còn hạ gục kẻ thù xung quanh mục tiêu đầu tiên
Sejuani vung chùy của mình trong một vòng cung, sau đó đả kích thành một dòng. Cả hai lượt truy cập thiệt hại và áp dụng sương giá.
Thời gian hồi chiêu :: 10/9/8/7/6 giây
Hit đầu tiên :: Giao dịch 30/4/40/45/50 (+1.Sức khỏe tối đa 5%) Thiệt hại trong một hình nón, áp dụng sương giá và đánh trả các tay sai và quái vật
Lần đầu tiên bị trì hoãn :: 0.25 giây, bắt đầu trên diễn viên
Cú đánh thứ hai :: giao dịch 40/75/110/145/180 (+4.Sức khỏe tối đa 5%) Thiệt hại trong một dòng, áp dụng sương giá
Trì hoãn lần thứ hai :: 0.75 giây, bắt đầu sau lần đánh đầu tiên
. Cả hai chiếc xích đu sẽ tấn công theo hướng diễn viên, nhưng các hộp hit của họ theo phong trào Sejuani.
[Mới] E – Tối băng
Các cuộc đình công băng giá :: Sejuani và các đồng minh cận chiến gần đó áp dụng Frost với các cuộc tấn công cơ bản của họ, xếp chồng lên tới bốn lần. Sejuani có thể ném Permafrost lên kẻ thù với các ngăn xếp Frost Max.
.5 giây
Loothown Per-Target :: 10/9/8 giây (ở cấp độ 1/7/14, phù hợp với Fury of the North Breakpoints)
.
Thời lượng choáng :: 1/1.25/1.5/1.75/2 giây
Sejuani ném băng Bola thực sự của mình, gây tổn hại và làm hỏng nhà vô địch kẻ thù đầu tiên. Bolas đi du lịch trước khi phát nổ được trao quyền.
Thời gian hồi chiêu :: 130/115/100 giây >>> 120/100/80 giây
Phạm vi Empower :: Bolas được trao quyền sau khi đi 400 khoảng cách
Thiệt hại :: 100/125/150 (+0.4 khả năng sức mạnh)
Thiệt hại được trao quyền :: 150/250/350 (+0.8 khả năng sức mạnh)
Stun :: 1 giây, nhân đôi cho Bolas được trao quyền (Triggers – nhưng không bị ngăn chặn bởi – thời gian hồi chiêu choáng của Permafrost, choáng váng)
Bolas được trao quyền cũng để lại một cơn bão băng phát nổ sau khi trì hoãn một thời gian ngắn.
Thời lượng bão :: 2 giây
Bão chậm :: 30% trong khi các mục tiêu ở bên trong
Thiệt hại nổ :: 150/250/350 (+0.
Vụ nổ chậm :: 80% trong 3 giây
Zac
Zac, đã có một số thứ thú vị cho anh ta, đặc biệt là khi nói đến việc lặn với slingshot đàn hồi. Vấn đề là, anh ta sử dụng hầu hết sự tinh tế của mình để tiến vào một cuộc chiến, khiến anh ta không có gì đáng chú ý để làm một khi anh ta ở đó. Đây là một vấn đề hẹp hơn so với những gì các bản cập nhật xe tăng khác của chúng tôi nhằm giải quyết, nhưng việc đưa nhiều bộ dụng cụ Zac hơn vào thanh Slingshot, một mục tiêu mà chúng tôi cảm thấy rất đáng để theo đuổi.
Goo cho phép chúng tôi làm một số công việc kỳ lạ theo chủ đề – một cơ hội Zac hasn đã tận dụng tối đa. Chúng tôi sử dụng bản cập nhật này để cung cấp cho Zac hai cách mới để gây ra sự hỗn loạn một khi anh ấy đã tham gia vào một cuộc chiến. ! cho anh ta khả năng bắt cóc người đứng trên đầu anh ta. Những công cụ mới này cung cấp cho Zac phương tiện để xáo trộn các đối thủ quanh chiến trường với những khả năng co giãn, co giãn mà cảm thấy độc đáo.
Pitchy :: Giọng nói Zac, giờ đây thay đổi về sân và tốc độ dựa trên kích thước hiện tại của anh ấy
Biểu tượng :: Biểu tượng khả năng ZAC đã được cập nhật
Khả năng hình ảnh :: hoạt hình và hiệu ứng hình ảnh khả năng của ZAC đã được cập nhật
Hình ảnh không có khả năng :: Nhiều hình ảnh động, chuyển động và hình ảnh động của Zac, cũng đã được cập nhật
CleanNumbers :: Làm tròn một loạt các số liệu thống kê với số lượng rất nhỏ. Di chuyển theo.
Tất cả những điều này là không thay đổi Nhưng chúng tôi sẽ để nó ở đây như một sự bồi dưỡng!
Chữa lành trên Goo Pickup :: 4% Sức khỏe tối đa
Sức khỏe trên Revive :: 10-50% Sức khỏe, dựa trên sức khỏe của Bloblet còn lại
Thời gian cải cách Bloblet :: 8/7/6/5/4 giây (ở cấp 1/6/10/14/17)
Điện trở của Bloblet :: 50% áo giáp ZAC và Kháng ma thuật
[Mới] Q – Đạt kéo dài
. Zac sau đó lấy kẻ thù tiếp theo mà anh ta tấn công cơ bản và ném chúng về phía nhau.
Chi phí :: 4% sức khỏe hiện tại
Thời gian hồi chiêu :: 12/11/10/9/8 giây
Thiệt hại :: 50/70/90/110/130 (+0.3 khả năng sức mạnh)
Chậm :: 60% cho 0.25 giây
Phạm vi tấn công tiền thưởng :: 100
.3 sức mạnh khả năng) cho tất cả kẻ thù trong khu vực va chạm
W – Vật chất không ổn định
Tất cả những điều này là không thay đổiNhưng chúng tôi sẽ để nó ở đây như một sự bồi dưỡng!
Chi phí :: 4% sức khỏe hiện tại
Thời gian hồi chiêu :: 5 giây
Hoàn tiền thời gian hồi chiêu :: 1 giây mỗi khi Zac nhận được một đoạn Goo
Thiệt hại :: 40/55/70/85/100 Flat, cộng với 4/5/6/7/8% (+2% mỗi 100 sức mạnh khả năng) Target Tối đa Sức khỏe (tối đa 200 so với quái vật)
(không thay đổi)
Thời gian hồi chiêu :: 24/21/18/15/12 giây (không thay đổi)
Hết thời gian :: Slingshot đàn hồi tự động hủy sau ||| 0.9/1.05/1…5 giây >>> 0..1/1.2/1.3 giây của kênh
Hoàn trả khi Hủy :: Hủy Slingshots bị hủy hoàn trả 50% thời gian hồi chiêu và chi phí (không thay đổi)
.7 sức mạnh khả năng) >>> 80/120/160/200/240 (+0.7 khả năng sức mạnh)
Knockup :: 1 giây >>> 0.5 giây
Thêm Goo :: Zac sinh ra một khối Goo cho mọi nhà vô địch kẻ thù hoặc bản sao bị đánh bởi Slingshot đàn hồi, thay vì chỉ là người đầu tiên (không thay đổi)
[Mới] R – Let’s Bounce!
Zac tự lập mình xuống, trở nên miễn nhiễm với kiểm soát đám đông và làm chậm kẻ thù trên anh ta trong khi sạc.
Thời gian hồi chiêu :: 130/115/100 giây
Vật lý Puddle :: Zac miễn nhiễm với kiểm soát đám đông trong khi sạc (vẫn có thể được nhắm mục tiêu và bị ảnh hưởng bởi khả năng)
Bàn chân dính :: Kẻ thù trên ZAC bị chậm lại 30/40/50%
Thời gian tính phí :: Hãy để Bounce Bounce! được sạc đầy sau 1 giây và có thể được giữ thêm 1.5 giây sau đó
Tính phí ngắn :: Nếu Let Let Bounce!
Các diễn viên sạc đầy khiến Zac hút tất cả kẻ thù đứng trên đầu anh ta và mang chúng đến vị trí mục tiêu.
Long Charge :: Nếu Let Let Bounce bị tính phí trong 1 giây hoặc lâu hơn
Thiệt hại :: 150/250/350 (+0.7 sức mạnh khả năng) cho tất cả kẻ thù trong khu vực hạ cánh
.5 giây cho tất cả kẻ thù trong khu vực hạ cánh
Các mặt hàng độ bền mới
[Mới] Helm thích ứng
Cung cấp sức khỏe và ma thuật. Tăng độ bền đối với các diễn viên lặp đi lặp lại của cùng một câu thần chú.
Chi phí :: 2800 vàng
Build Path :: Null-Magic Mantle + Spectre từ Cowl + Refuvenation Bead + 1000 Vàng
Phương pháp ma thuật :: 55
Tái sinh sức khỏe cơ sở :: +100%
Thụ động duy nhất :: Lấy thiệt hại ma thuật từ một câu thần chú hoặc hiệu ứng làm giảm tất cả các thiệt hại ma thuật tiếp theo từ phép thuật hoặc hiệu ứng đó xuống 15% trong 4 giây.
![]()
[Mới] Gargoyle Stoneplate
Cung cấp sự chống lại áo giáp và ma thuật. . Active cấp tiền thưởng cho sức khỏe nhưng giảm thiệt hại của bạn; sức khỏe được cấp nhiều hơn nếu gần nhiều nhà vô địch của kẻ thù.
Chi phí :: 2500 vàng
Build Path :: Chain Vest + Negatron Cloak + 980 Vàng
Phép thuật ma thuật :: 40
Độc đáo thụ động – Da đá :: Nếu 3+ Champions Champions ở gần đó, hãy lấy 40 phần thưởng Giáp và Khả năng Phép thuật
Hoạt động độc đáo – kim loại hóa :: trong 4 giây, tăng kích thước và tăng tiền thưởng sức khỏe bằng 40% sức khỏe tối đa của bạn, nhưng giảm 60% thiệt hại do thiệt hại. Nếu da đá hoạt động, thay vào đó, việc tăng sức khỏe sẽ trở thành 100%.
Điều chỉnh vật phẩm độ bền
Giáp Lửa
Sức khỏe xuống, áo giáp lên. Bán kính đốt cháy xuống. Đốt cháy thiệt hại so với các nhà vô địch, lên so với không bán hàng.
Sức khỏe :: 500 >>> 425
Thiệt hại đốt cháy :: 26-43 (ở cấp 1-18) >>> 12-29 (ở cấp 1-18)
Thiệt hại tiền thưởng so với Minions/Monsters :: +50% >>> +200%
Bán kính Burn :: 400 >>> 325
Bami’s Cinder
Bán kính đốt cháy xuống.
Bán kính Burn :: 400 >>> 325
Bùa mê: Cinderhulk
Bán kính đốt cháy xuống. Đốt cháy thiệt hại so với các nhà vô địch, lên so với không bán hàng.
Thiệt hại tiền thưởng so với Minions/Monsters :: +100% >>> +200%
Bán kính Burn :: 400 >>> 325
Tầm nhìn tinh thần
Sức khỏe giảm. Phép thuật chống lại. Tiền thưởng chữa lành lên.
Sức khỏe :: 500 >>> 425
Phương pháp ma thuật :: 55 >>> 60
Tiền thưởng Chữa bệnh nhận được :: 25% >>> 30%
Cowl’s Cowl
Phép thuật chống lại.
Phương pháp ma thuật :: 30 >>> 25
Đĩa của người chết
Sức khỏe giảm. Áo giáp lên. Thiệt hại chỉ xả trên ngăn xếp động lượng tối đa.
Sức khỏe :: 500 >>> 425
Dreadn think :: Tăng lên đến ||| 12.5 ngăn xếp động lượng >>> 20 ngăn xếp động lượng mỗi giây trong khi di chuyển
Chậm :: Nghiền thổi chậm không còn phân rã trong suốt thời gian
Boop nghiền nát :: Các cuộc tấn công cơ bản trong khi dưới 100 ngăn xếp động lượng không còn thanh lọc các ngăn xếp hiện tại để gây sát thương. Thay vào đó, chúng giảm 15 ngăn xếp động lực xuống 15 vì không có hiệu ứng tiền thưởng.
Omen của Randuin
Sức khỏe giảm. Crit tấn công giảm sát thương lên. Sức mạnh chậm hoạt động tăng lên nhưng thời gian giảm.
Chi phí :: 2900 vàng (không thay đổi)
Build Path :: Giant Belt Belt + Warden từ Mail + 900 Vàng >>> Ruby Crystal + Warden Mail Mail + Ruby Crystal + 1000 Vàng
Sức khỏe :: 500 >>> 350
Giảm thiệt hại tấn công nghiêm trọng :: 10% >>> 20%
Hoạt động :: Làm chậm tất cả kẻ thù gần đó bằng ||| 35% trong 4 giây >>> 55% trong 2 giây
Áo giáp của warmog
Trái tim Warmog xông thụ động kích hoạt ở ngưỡng thấp hơn và tái tạo sức khỏe nhiều hơn.
Ngưỡng kích hoạt :: 3000 Tổng sức khỏe >>> 2750 Total Sức khỏe
Tái sinh sức khỏe :: 3% Sức khỏe tối đa mỗi giây >>> Sức khỏe tối đa 5% mỗi giây
Thời gian hồi chiêu khi nhận sát thương :: 8 giây >>> 6 giây
[Mới] Họ đã cố gắng :: Thiệt hại Minion chỉ đặt trái tim Warmog trên một thời gian hồi chiêu 3 giây
[Upd] Teil của Banshee
Bây giờ là một mục Mage! Sức khỏe bị loại bỏ, sức mạnh khả năng được thêm vào.
Build Path :: Spectr
[Mới] sức mạnh khả năng :: 70
Phép thuật ma thuật :: 70 >>> 45
Sức khỏe :: Không còn cấp sức khỏe nữa
Tái sinh sức khỏe :: Không còn cấp cho sức khỏe Regen
Thụ động độc đáo :: cấp một tấm chắn chính tả ngăn chặn khả năng của kẻ thù tiếp theo. Khiên này làm mới sau khi không có thiệt hại nào được lấy từ nhà vô địch kẻ thù trong 40 giây. (không thay đổi)
[Upd] SCEPTER ABYSSAL
Bây giờ là một mặt hàng xe tăng! Sức khỏe được thêm vào, khả năng bị loại bỏ.
Chi phí :: 2750 vàng >>> 2800 vàng
Build Path :: Fiendish Codex + Negatron Cloak + khuếch đại Tome + 695 Vàng >>> Spectre Cowl Cowl + Negatron Cloak + 880 Vàng
[Mới] Sức khỏe :: 300
[Mới] Tái sinh sức khỏe cơ sở :: +100%
Phương pháp ma thuật :: 50 >>> 65
Giảm thời gian hồi chiêu :: 10% (không thay đổi)
Sức mạnh khả năng :: không còn cấp năng lượng khả năng
(không thay đổi)
[Upd] Thiên thần hộ mệnh
Bây giờ là một mục thiệt hại vật lý! Thiệt hại tấn công được thêm vào. Ma thuật chống lại bị loại bỏ.
Tổng chi phí :: 2400 (không thay đổi)
Build Path :: Chain Vest + Negatron Cloak + 880 Vàng >>> B. . Kiếm + áo giáp + 800 vàng
[Mới] Thiệt hại tấn công :: 40
Phép thuật chống lại :: không còn cấp phép thuật chống lại ma thuật
Gage của Sterak
Tiền thưởng sát thương tấn công cơ sở tăng lên. Lifeline Shield hiện đang chia tỷ lệ với phần thưởng sức khỏe, không phải tối đa sức khỏe.
Sức khỏe :: 400 (không thay đổi)
Thiệt hại tấn công cơ sở :: +25% >>> +30%
Bị động duy nhất – Lifeline :: Khi nhận ít nhất 400-1800 sát thương (dựa trên mức độ) trong vòng 5 giây, hãy đạt được một lá chắn phân rã nhanh chóng cho ||| 30% sức khỏe tối đa trong 3 giây >>> 75% tiền thưởng của bạn trong 8 giây.
Sterak sườn giận dữ :: Khi Lifeline kích hoạt, phát triển về kích thước và sức mạnh, đạt được ||| +25% sát thương tấn công cơ sở bổ sung >>> +40% sát thương tấn công cơ sở bổ sung
[Upd] Doran’s Shield
Không còn giảm thiệt hại từ các cuộc tấn công cơ bản hoặc phép thuật đơn mục tiêu. .
Chi phí :: 450 vàng >>> 400 vàng
Sức khỏe :: 80
Tái sinh sức khỏe :: +6 Tái sinh sức khỏe phẳng trên 5 giây (không thay đổi)
Giảm thiệt hại phẳng :: Không còn giảm thiệt hại từ các cuộc tấn công cơ bản hoặc phép thuật mục tiêu đơn lẻ
[Mới] SHIELD SLAM :: Tấn công cơ bản Thỏa thuận +5 sát thương ON
[Mới] thụ động độc đáo :: lấy lại 20 sức khỏe trong hơn 10 giây sau khi nhận sát thương từ một nhà vô địch kẻ thù
Cây kiêm của vị vua thât bại
Vũ điệu chết chóc
Thiệt hại hoãn lại :: 15% >>> 30%
Người khát máu
Thiệt hại tấn công :: 75 >>> 80
Ravenous Hydra
Các mặt hàng tấn công quan trọng
Vô cực cạnh
Chi phí :: 3600 vàng >>> 3400 vàng
Lòng nhiệt thành
Kircheis Shard
Thiệt hại của Proc :: 40 >>> 50
Bão của Runaan
Build Path :: Zeal + Recurve Bow + 300 Vàng >>> Zeal + Dagger + Dagger + 800 Vàng (Tổng chi phí vẫn là 2600 vàng)
Thiệt hại trên HIT :: Không còn tài trợ cho thiệt hại trên hit
Thiệt hại thứ cấp :: 25% Tổng thiệt hại tấn công >>> 40% Tổng thiệt hại tấn công
Firecannon nhanh chóng
Kết hợp chi phí :: 550 vàng >>> 600 vàng (bù đắp thay đổi chi phí mục thành phần; tổng chi phí vẫn là 2600 vàng)
Thiệt hại cho nhà vô địch :: 50-160 (ở cấp 1-18) >>> 50-120 (ở cấp 1-18)
[Mới] Nhanh sự :: Các cuộc tấn công trở nên nhanh hơn 25%
Statikk Shiv
Kết hợp chi phí :: 550 >>> 600
Thiệt hại cho nhà vô địch :: 50-120 (ở cấp 1-18) >>> 60-160 (ở cấp 1-18)
Thiệt hại tiền thưởng vs Minions :: +120% (110-264 Tổng thiệt hại) >>> +65% (99-264 Tổng thiệt hại)
Phantom Dancer
Tổng chi phí :: 2550 vàng >>> 2600 vàng
Kết hợp chi phí :: 650 vàng >>> 800 vàng
Các mặt hàng thâm nhập áo giáp
Lời thì thầm cuối cùng
Giáp thâm nhập :: 45% áo giáp thưởng >>> armor thưởng 35%
Chi phí :: 2700 vàng >>> 2600 vàng
Giáp thâm nhập :: 45% áo giáp thưởng >>> armor thưởng 35%
Thiệt hại giết người khổng lồ amp :: 15% >>> 20%
Nhắc nhở phàm trần
Chi phí :: 2700 vàng >>> 2600 vàng
Giáp thâm nhập :: 45% áo giáp thưởng >>> armor thưởng 35%
Cleaver đen
Hỗ trợ các mục & nhiệm vụ
Kiếm đủ vàng từ một mặt hàng hỗ trợ để mở khóa hiệu ứng mới.
[Upd] Dòng tiền cổ đại
Đồng xu cổ không còn cho vàng cho cái chết của minion gần đó. Đồng xu cổ hiện khiến Minions thả tiền vào cái chết có thể được lấy bằng vàng hoặc mana.
Wahoo! :: Thụ động độc đáo – ưu ái:Minions kẻ thù gần đó bị giết bởi bất kỳ ai khác ngoài người giữ đồng xu cổ đại có cơ hội bỏ hoặc hoặc Coin Coin để chọn bởi người dùng tiền xu. (Nghĩ rằng tâm hồn thresh.) Sau khi một loại đồng xu đã sinh ra, sinh sản tiếp theo được đảm bảo là loại khác.
Magnetism :: Coin Pickup Range quy mô vừa phải với phạm vi tấn công vô địch
Tiền vàng :: 20 Vàng cho đồng tiền cổ đại, tăng lên 30 vàng cho huy chương của Nomad, Talisman of Thăng thiên và Eye of the Oasis
COINS MANA :: 8% mana mất tích (tối thiểu 15 mana)
[Mới] Hãy để Go Go :: COIN cổ đại và các nâng cấp của nó bây giờ cấp +2 vàng mỗi 10 giây
Nhiệm vụ phần thưởng
Nhiệm vụ :: Hoàn thành nhiệm vụ đồng xu cổ đại bằng cách kiếm được 650 vàng thông qua việc ưu tiên thụ động và nâng cấp lên huy chương Nomad hoặc cao hơn (tiến độ được bảo tồn thông qua nâng cấp vật phẩm)
Hoàng đế của bạn đã trở lại :: Favour được nâng cấp lên Hoàng đế ủng hộKhi hoàn thành nhiệm vụ, khiến các nhà vô địch của kẻ thù sinh ra một đồng tiền cấp cho cả tiền thưởng vàng và mana
Trên và xa hơn :: hoàn thành nhiệm vụ, đạt được Elixir của kỹ năng. (Bạn vẫn có tối đa 18 điểm kỹ năng cho mỗi trò chơi, nghĩa là bạn sẽ hoàn thành việc san bằng khả năng của mình ở cấp 17..
Nhiệm vụ phần thưởng
Nhiệm vụ :: Hoàn thành nhiệm vụ khiên Thánh tích, bằng cách kiếm 650 vàng thông qua chiến lợi phẩm của chiến tranh thụ động và nâng cấp lên nẹp Targon, hoặc cao hơn (tiến trình được bảo tồn thông qua nâng cấp vật phẩm)
Sử dụng Bảo vệ :: Lòng mục Relic Shield Line Line Pin khiênKhi hoàn thành nhiệm vụ, cấp một lá chắn vĩnh viễn cho 250 (+5 mỗi cấp)mà tái tạo ra khỏi chiến đấu. Thực hiện Minions tăng tốc tái sinh.
Spellthief từ Edge Line
Nhiệm vụ phần thưởng
Nhiệm vụ :: Hoàn thành nhiệm vụ chính tả, Edge Edge bằng cách kiếm được 650 vàng thông qua sự thụ động và nâng cấp lên Frost Phường hoặc cao hơn (tiến trình được bảo tồn thông qua nâng cấp vật phẩm)
50% trong 1 giây
Cơ học cống nạp
Cân nhắc :: phí cống nạp chỉ có thể tăng một lần sau mỗi 1.
Hình phạt Minion :: Minions cuối cùng vô hiệu hóa Tribute cho ||| 12 giây, làm mới với minion tiếp theo giết người >>> 6 giây, xếp chồng mỗi minion giết.
FrostFang
Cơ sở mana regen :: 75% >>> 50%
Sức mạnh khả năng :: 15 >>> 20
Yêu cầu của Queen Frost
Cơ sở mana regen :: 75% >>> 50%
Sức mạnh khả năng :: 50 >>> 60
Mắt của những người theo dõi
Cơ sở mana regen :: 100% >>> 50%
Sức mạnh khả năng :: 25 >>> 35
Đóng góp rõ ràng
Màn hình kiểm soát đám đông
Đọc sách rất thú vị :: Khi các nhà vô địch được kiểm soát đám đông, tên của hiệu ứng trạng thái thay thế tên triệu hồi hoặc nhà vô địch của họ trên thanh sức khỏe của họ cho đến khi hiệu ứng kết thúc
Icon lồng tin rằng nó :: Các biểu tượng kiểm soát đám đông đã được cập nhật!
Kết thúc số liệu thống kê trò chơi
Bốn chỉ số mới đã được thêm vào cuối màn hình trò chơi cho niềm vui của bạn!
Cố gắng điều khiển tôi qua :: Thiệt hại giảm nhẹ cho bản thân (bạn giảm bao nhiêu thiệt hại hoặc bị chặn trên chính bạn thông qua khả năng và khiên của bạn)
Nghệ thuật chiến tranh :: Thiệt hại gây ra các mục tiêu (thiệt hại cho quái vật và cấu trúc hoành tráng)
Nhìn vào đường chân trời :: Thiệt hại gây ra cho các tháp pháo (. Thiệt hại gây ra cho tháp pháo.)
Không bao giờ thấy nó comin, :: Điểm tầm nhìn (đo lường mức độ đóng góp và từ chối của bạn hiệu quả
*Cái này cần thêm một chút thời gian trong cửa hàng. Tìm nó trong một bản vá trong tương lai!
Phản hồi mục hoạt động
Bao giờ tự hỏi làm thế nào hiệu quả bạn đã sử dụng các mặt hàng của mình một cách hiệu quả? . Gloat trên, các bạn.
[*]
[*] Redemption: Chữa bệnh đã thực hiện và gây thiệt hại
Chính tả Attribution VFX
Có thể khó nói, và do đó đánh giá cao, người đã sử dụng các phép thuật hoặc vật phẩm triệu hồi nhất định vào mục tiêu. Sự thay đổi này thêm một dấu vết VFX nhỏ từ caster sang Castee.
Tử vong VFX
VFX cái chết cũ của chúng tôi quá chậm và quá tinh tế. Chúng tôi muốn người chơi (và người xem) có thể nhận ra ngay lập tức khi đồng minh hoặc kẻ thù chết, vì vậy chúng tôi đã cập nhật VFX để trở nên khéo léo hơn nhiều. Điều này tốt hơn truyền đạt dòng chảy của một cuộc chiến đồng đội.
Mục hoạt động HUD
Phần hoạt động (có thể sử dụng) của các mặt hàng của chúng tôi chứa rất nhiều năng lượng và hiệu quả vàng khi được sử dụng. .
Rift Herald có hình ảnh mới, một phong cách chiến đấu mới và có thể được triệu tập để tàn phá trên các tháp pháo.
Cuộc gặp gỡ
Thời gian sinh sản :: 10 phút (không thay đổi)
Thiệt hại tấn công :: 119-361 (dựa trên cấp độ) >>> 100-250 (dựa trên cấp độ)
Tốc độ tấn công :: 0.667 >>> 0.5
Phạm vi tấn công :: 150 >>> 250
Khai trương mắt nhịp :: Mỗi ||| 3 giây >>> 10 giây, giảm 2.
Điểm mù :: Poking Rift Herald, mắt 12% sức khỏe tối đa của cô ấy là thiệt hại (không thay đổi)
Đã học được bài học của tôi :: Rift Herald won đã mở mắt dưới 15% sức khỏe
Ra khỏi hố :: Rift Herald có thể đi ra ngoài hố mà không mất aggro
Cô ấy bệnh nhân:
Phần thưởng vàng :: 50 (ish) Gold Gold >>> 25 cho kẻ giết cô ấy
[Mới] Leeroy :: Khi bắt đầu cuộc chiến, Rift Herald lên và lao về phía trước, gạt bỏ những kẻ thù mà cô ấy đi qua và làm hỏng chúng vì sát thương tấn công của cô ấy
[Mới] Gây giận :: Tại một số ngưỡng sức khỏe nhất định
Phần thưởng
Mới :: Rift Herald bị bắt trong Mắt của HeraldKhi bị giết. Bất kỳ thành viên nào trong đội đã giết Rift Herald đều có thể nhặt nó lên, tạm thời thay thế đồ trang sức của họ.
SỰ HỖN LOẠN! .5 giây sẽ nghiền nát nó để triệu tập Rift Herald từ khoảng trống khi đội của bạn đồng minh
Thời lượng :: Eye of the Herald hết hạn sau 4 phút nếu không được sử dụng
Rift Herald trở lại
Sức khỏe :: 4.000 – 6.400 (dựa trên mức độ trung bình của trò chơi)
Tốc độ chuyển động :: 425
Thiệt hại tấn công :: 80-200 (dựa trên mức vô địch trung bình của tất cả mười người chơi)
Tấn công cơ bản :: 3% sức khỏe hiện tại của Herald ngoài quảng cáo cơ sở
Turret Leap Attack :: Khi Rift Herald tiếp cận các tháp pháo, cô ấy sẽ lên và nhảy vào phạm vi cận chiến, gây ra 150 sát thương cộng với 25% sức khỏe hiện tại của cô ấy đối với tháp pháo của cô ấy đối với tháp pháo của cô ấy và bản thân cô ấy
[Mới] Ghi tức :: Tại một số ngưỡng sức khỏe nhất định (giống như giai đoạn gặp của cô ấy)
Blindspot :: Poking Rift Herald sườn mắt 20% sức khỏe tối đa của cô ấy là thiệt hại
Stahp :: Rift Herald có thể bị ảnh hưởng bởi hầu hết các hình thức kiểm soát đám đông
Khai mạc mở mắt :: Cứ sau 3 giây
Nữ công tước Smash :: Rift Herald vô hiệu hóa phòng thủ Backdoor tháp pháo ngay cả khi không có tay sai đồng minh nào ở gần đó
Nhà vô địch
Kháng phép mỗi cấp
Hoan hô :: Champions trước đây không có được phép thuật nào chống lại mỗi cấp độ bây giờ đạt được 0.5 mỗi cấp độ
Các nhà vô địch bị ảnh hưởng :: Ahri, Anivia, Annie, Ashe, Aurelion Sol, Azir, Bard, Brand, Caitlyn, Cassiopeia, Corki, Draven, Elise, Ezreal, Fiddlesticks, Gnar, Graves, , Karma, Karthus, Kassadin, Kayle, Kennen, Kindred, Kog’maw, LeBlanc, Lissandra, Lucian, Lulu, Lux, Malzahar, Miss Fortune, Morgana, Nami, Nidalee, Orianna, Quinn, Rakan Soraka, swain, hội chứng, Taliyah, teemo, thresh, tristana, định mệnh xoắn, co giật, urgot, varus, vayne, veigar, vel’koz, viktor, vladimir, xayah, xerath, yasuo
Graves
Một điều tại một thời điểm :: Graves không còn có thể xếp hàng nhiều phép
Nhưng tại sao :: Điều này ngăn chặn một sự tương tác ngoài ý muốn, nơi các ngôi mộ có thể duy trì phạm vi tấn công sau khi làm phiền bằng cách xếp hàng cả thiệt hại tài sản thế chấp và nhanh chóng rút tiền trong cùng một hoạt hình tấn công
Renekton
Tiền trước :: Renekton không còn bỏ qua đầu vào trong thời gian sử dụng khả năng của anh ấy. Khi một khả năng đã hoàn thành, anh ấy sẽ chuyển sang hành động được xếp hàng tiếp theo.
Hợp nhất :: Các buff và bộ định thời khác nhau được theo dõi trong thanh buff (Ex. Thời gian còn lại để đúc xúc xắc) hiện được theo dõi trên các biểu tượng khả năng tương ứng của chúng
Thụ động – triều đại của sự tức giận
BUGFIX :: Renekton, cuộc tấn công đầu tiên khi (tái) xâm nhập vào bây giờ hãy cấp đúng 5 Fury Fury
Q – Cull the Meek Meek
BUGFIX :: CULL Phạm vi Meek, hiện có quy mô đúng với tất cả các hiệu ứng biến đổi kích thước, không chỉ là Dominus
Bugfix :: Đã sửa lỗi trong đó Renekton có thể tấn công cơ bản cùng lúc với việc loại bỏ thiệt hại MEEK MEEK đã bị xử lý
E – Cắt lát và xúc xắc
Bugfix :: Đã khắc phục sự cố thời gian có thể khiến cắt lát và xúc xắc không tấn công kẻ thù Renekton đi qua
Bugfix :: Không còn gây thêm một tích tắc thiệt hại
Ryze
LAG PRUSTIVE :: Nếu mục tiêu chính tả mục tiêu chết trong khi đạn đang di chuyển, chính tả sẽ vẫn lan sang kẻ thù gần đó
Fizz
Khai thác những gì sẽ là một sự tương tác vô tình khắc nghiệt với Maokai, được cập nhật thụ động.
Có thể làm cho phép thuật này
Shen
Khai thác những gì sẽ là một sự tương tác vô tình khắc nghiệt với Maokai, được cập nhật thụ động.
Q – Tấn công Twilight
Có thể làm cho phép thuật này
Mặt hàng
Dirk của Poacher
Chi phí :: 750 vàng >>> 600 vàng
Kết hợp chi phí :: 400 vàng >>> 250 vàng
Thiệt hại tấn công :: 15 >>> 10
Nhớ lại VFX
Cleanin xông lên một loạt các thứ.
Bảo tồn pixel :: Làm sạch một số hạt dư thừa
Nhẫn của tôi đã đi đâu :: Nhớ lại VFX không còn kẹp xuống đất
Summoner Spells
Dịch chuyển tức thời
Đủ gần :: Nếu dịch chuyển tức thời được sử dụng ngoài màn hình, nó sẽ tìm kiếm một đơn vị gần đó để nhắm mục tiêu
Chế độ trò chơi xoay
Dark Star: Singularity diễn ra từ 5/4/2017 lúc 11 giờ sáng đến 15/5/2017 lúc 11:59 tối PT. Chơi như Dark Star Thresh trong trận đấu 3V3 trên các tàn tích vũ trụ, một bản đồ mới với phát thanh viên Ngôi sao đen và nhạc mới.
[*] Bạn sẽ bay xa hơn, bạn đã gây ra nhiều thiệt hại hơn, nhưng bạn có thể chết vì mất sức khỏe
. Xem ra để biết thêm thông tin khi Dark Star gần.
Sửa lỗi
Kẻ thù bị loại khỏi một dấu gạch ngang bởi các hiệu ứng dịch chuyển hiện đã bị khóa đúng cách khỏi các hành động khác (Ex. Flash) trong suốt thời gian dịch chuyển
Thiệt hại của Vilemaw không còn có thể tránh được bằng cách đứng ở những điểm rất cụ thể dọc theo tường
Amumu’s R – Lời nguyền của xác ướp buồn không còn xuất hiện ở sai vị trí nếu Amumu nhấp nháy trong thời gian đúc của nó
Sự cứu chuộc không còn được tính sai lầm là một phép thuật cho các hiệu ứng như Tear of the Goddess
Bản sao của Shaco không còn làm hỏng trò chơi nếu nó chết trong đài phun nước trên Aram
Các trường hợp của DeathFire Touch không còn bị ghi đè bởi các trường hợp mới sẽ hết hạn sớm hơn
Q – Đường mòn độc Thiệt hại bây giờ tăng ngay khi anh ta đặt một điểm kỹ năng khác vào đó, thay vì chờ đợi cho đến khi anh ta tắt nó đi
Volibear’s W – điên cuồng Tiền thưởng tốc độ tấn công bây giờ tăng ngay khi anh ta đặt một điểm kỹ năng khác vào đó, thay vì chờ đợi cho đến khi buff rơi ra và được áp dụng lại
Đã sửa lỗi ngăn chặn Rakan không đáng tin cậy Kalista, W – Sentinel Thiệt hại về điểm linh hồn nếu anh ta tấn công quá nhanh sau khi áp dụng nhãn hiệu
Đã sửa một lỗi có thể khiến Rakan Rakan Q – Láng nghe không chi phí mana trong một số tình huống Udyr, Q – tư thế của Tiger Thiệt hại theo thời gian không còn làm tan chảy phường
Dawn Rakan vũ trụ không còn để lại một con ma màu tím của chính mình sau khi nhớ lại
Tương tự như vậy, Dawn Rakan vũ trụ không còn trở nên màu tím khi việc thu hồi của anh ta bị hủy bỏ
Đã sửa lỗi Dawn Dawn Rakan, thu hồi và âm thanh tử vong
Đã sửa lỗi MAC gây ra lưỡi kiếm vũ trụ Master Yi, W – Thiền Và hiệu ứng hình ảnh để nhấp nháy nhanh chóng trong một số tình huống
Đã sửa lỗi hoạt hình kênh Karma Karma (Ex (Ex. Khi chụp Skarner từ Crystal Spiers)
Skins & nhiễm sắc thể sắp tới
Các giao diện sau sẽ được phát hành trong Patch 7.9!
Ngôi sao tối Kha’zix
Ngôi sao đen tối Orianna
Các nhiễm sắc thể sau đây sẽ được phát hành trong Patch 7.9!
Bản vá 7.9

Chuyến tàu giữa mùa đang rời khỏi nhà ga, vì vậy hãy nhảy lên tàu và chúng tôi sẽ xem xét hàng hóa mà chúng tôi đang mang theo.
Ở hàng đầu tiên, chúng tôi có các bản cập nhật Maokai, Sejuani và Zac. Chúng tôi làm cho bộ dụng cụ của họ khác biệt và mài giũa từng danh tính của họ. . .
Vì chúng tôi về chủ đề của các mặt hàng, chúng tôi cũng muốn đảm bảo các mặt hàng thiệt hại của chúng tôi chơi tốt với những thay đổi độ bền ở trên. Chúng tôi rất tuyệt với cách các vật phẩm năng lượng đang hoạt động, nhưng để đạt được sự cân bằng đúng trên mặt trận quảng cáo, chúng tôi cần hút một số sức mạnh từ sự xâm nhập của áo giáp vào những thứ khác.
Chúng tôi cũng thêm các nhiệm vụ để hỗ trợ các mục bắt đầu! Chúng tôi muốn các hỗ trợ có nhiều chỗ hơn để tương tác và có ý nghĩa trong làn đường mà không cần ném chỉ số thô và vàng vào chúng. Chúng tôi cũng cải thiện sự rõ ràng xung quanh cách họ hỗ trợ nhóm của họ: Các mục hiện có theo dõi chỉ số chi tiết hơn, kiểm soát đám đông rõ ràng hơn và màn hình cuối trò chơi có một số chỉ số được tăng cường!
Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng, Rift Herald có một cuộc gặp gỡ và phần thưởng hoàn toàn mới. Bất cứ khi nào bị đánh bại, cô ấy có thể được triệu tập để tàn phá trên làn đường gần nhất – bạn nên chú ý đến cô ấy nếu không có nhiều cơ sở của bạn còn lại.
Bây giờ chúng tôi đã đi qua hành trình của mình, đã đến lúc chuyến tàu này được lăn. Choo Choo.
Paul “Aether” Perscheid
Mattias “quý ông Gustaf” Lehman
Lucas “Liquizilla” Moutinho
Cập nhật Mid-Patch
Sejuani
Vận chuyển những thay đổi của bộ giáp băng giá mà chúng tôi đã ám chỉ trước đó.
Bugfix: Đã sửa lỗi khiến áo giáp không bị hỏng không bị hỏng
Loopor Frost Armor: [9 giây ở tất cả các cấp] ⇒ 15/12/9 giây ở cấp 1/7/14
Bugfix: Thời gian hồi chiêu hiệu ứng hoạt động của Gargoyle Stoneplate không còn bị giảm không chính xác do giảm thời gian hồi chiêu
Warwick
Sự cố sửa lỗi đã sửa lỗi sự cố mà Warwick đã gây ra:
Azir
Bugfix: Đã sửa lỗi có thể khiến Sand Soldier tấn công đôi khi không gây sát thương
Co giật
Bugfix: Venom Cask một lần nữa thêm một chồng nọc độc chết người khi thùng
Chế độ toàn màn hình
Bugfixes: Đã khắc phục một vài vấn đề liên quan đến chế độ toàn màn hình, chẳng hạn như lỗi DirectX, màn hình bù và giới hạn khung hình
Cập nhật số dư 5/4
Một vài thay đổi chữa cháy dựa trên xu hướng giữa mùa. Chúng tôi sẽ có thêm theo dõi trong các bản vá bình thường khi chúng tôi có đủ thời gian để đánh giá đúng cách thức đến.
Sejuani hốc xuống đất chạy nhiều hơn dự đoán. Chúng tôi đang khai thác một số sức mạnh mới của cô ấy.
. Mong đợi một bản cập nhật khác sớm với các điều chỉnh cho bộ giáp băng giá.
W – Winter’s Wrath
Chi phí: [60 mana] ⇒ 80 mana
Thiệt hại lần đầu tiên: [30/35/40/45/50] ⇒ 20/25/30/35/40
Thiệt hại lần thứ hai: [40/75/110/145/180] ⇒ 30/65/100/135/170
Bản cập nhật của ZAC đã giới thiệu các cơ chế mới để tìm hiểu và đưa ra quyết định mới xung quanh. Những buff này sẽ giảm bớt quá trình học tập một chút.
Q – Đạt kéo dài
Thời lượng chậm: [0.25 giây] ⇒ 0.5 giây
E – Slingshot
Thiệt hại cơ bản: [80/120/160/200/240] ⇒ 80/130/180/230/280 (hoàn nguyên thay đổi thiệt hại ban đầu)
Rift Herald
.25 WIND-UP (trước khi kênh 3 giây không thể kiểm soát được) có thể khiến vật phẩm này đi trên một thời gian hồi chiêu cực dài
Hỗ trợ hoạt hình tấn công
Những thứ này đã bỏ lỡ vòng ghi chú bản vá ban đầu nên chúng tôi sẽ gọi chúng ngay bây giờ. Nếu một cái gì đó cảm thấy khác biệt trong vài trận đấu đầu tiên của bản vá, bạn sẽ không điên!
- Annie, Janna, Morgana, Nami, Sona và Soraka đã có những điều chỉnh không ảnh hưởng đến trò chơi được thực hiện cho hoạt hình tấn công của họ
- Janna, Nami và Sona bây giờ sẽ sử dụng hoạt hình phê bình của họ khi thực hiện các cuộc tấn công được trao quyền
- Janna và Nami đã có những điều chỉnh cho các hiệu ứng hình ảnh và âm thanh tấn công cơ bản của họ
Cập nhật xe tăng
Trong khi hầu hết các xe tăng mang lại điểm mạnh cụ thể cho bàn, Maokai làm mọi thứ cùng một lúc. . Đồng thời, không có chiến lược cụ thể hoặc nhóm comp nào phụ thuộc vào bộ kỹ năng cụ thể của Maokai,. Khi anh ấy yếu hơn trung bình các xe tăng khác, anh ấy đã biến mất khỏi mặt trái đất.
. Chúng ta đang cạo các thế mạnh chung như Maelstrom báo thù và hào quang giảm sát thương của nó, và thay thế chúng bằng các công cụ có khả năng mạnh mẽ theo tình huống như nắm bắt của thiên nhiên, có thể khóa các bó kẻ thù cùng một lúc nhưng yêu cầu thiết lập để thành công. Với tiềm năng mới để yêu cầu và kiểm soát các khu vực (cộng với sự thù hận được làm rõ đối với Spellcasters), việc chọn Maokai giờ đây là một quyết định khó hiểu hơn nhiều.
Treemotional: Maokai sườn VO đã được cập nhật để phù hợp với truyền thuyết của anh ấy. Anh ấy là một cây điên, không phải là một cây buồn.
Biểu tượng: Các biểu tượng khả năng của Maokai đã được cập nhật
Hình ảnh khả năng: Hoạt hình và hiệu ứng hình ảnh khả năng của Maokai đã được cập nhật
Sức khỏe Tăng trưởng STAT: [90] 95
Thụ động – phép thuật nhựa cây
SAP Stacking SAP Magic không còn sử dụng hệ thống xếp chồng
Thời gian hồi kết 30/25/20 giây (ở cấp 1/6/17)
Reckless Magic mỗi khi Maokai sử dụng một câu thần chú hoặc bị đánh bại bởi một kẻ thù là câu thần chú, thời gian hồi chiêu của SAP Magic, bị giảm 4 giây (một lần mỗi lần chính tả)
Chữa lành: [5/6/7% Sức khỏe tối đa (ở cấp 1/7/13)] ⇒ 10/30/50/70/90/110/130 Căn hộ, cộng với 4.5/5.5/6.5/7..5/9.5/10.5/% sức khỏe tối đa (ở cấp 1/6/9/11/13/15/17)
Ngưỡng: SAP Magic won Trigger nếu Maokai trên 95% sức khỏe
Q – Bramble Smash
Tên: [Arcane] ⇒ Bramble Smash
Chi phí: 45/50/55/60/65 Mana (không thay đổi)
Thời gian hồi chiêu: 8/7.5/7/6.5/6 giây (không thay đổi)
Thời gian diễn viên: [0.383] ⇒ 0.35 giây
Thiệt hại: 70/115/160/205/250 (+0.4 AP) (không thay đổi)
Knockback: Kẻ thù gần Maokai bị hạ gục [một khoảng cách phẳng] dựa trên khoảng cách từ Maokai (các mục tiêu gần hơn được đánh lại nhiều hơn một chút)
Tốc độ chuyển động chậm: [20/22/34/41/48% cho 1.5 giây] ⇒ 99% cho 0.
W – Tùy tiến
Chi phí: [75 mana ở tất cả các cấp bậc] ⇒ 60/65/70/75/80 Mana
Thời gian hồi chiêu: 13/12/11/10/9 giây (không thay đổi)
Thiệt hại: [9/10/11/12/13% (+3% mỗi 100 AP) Sức khỏe tối đa của mục tiêu] ⇒ 50/75/100/125/150 (+0.4 AP) phẳng hư hại
Thời lượng gốc: [1/1.25/1.5/1.75/2 giây] 1/1.1/1.2/1..4 giây
E – Sapling Toss
Chi phí: [60/70/80/90/100 mana] ⇒ 60 mana ở tất cả các cấp bậc
Thời gian hồi chiêu: [12] ⇒ 11 giây
Thời lượng nhựa cây: [40/45/50/55/60 giây] ⇒ 30 giây
Thiệt hại: [80/120/160/200/240 (+0.6 AP) Thiệt hại phẳng] ⇒ 45/70/95/120/145 Thiệt hại phẳng cộng với 6/6.5/7/7.5/8% (+2% mỗi 100 AP) Sức khỏe tối đa của mục tiêu
Chậm: [50% trong 1 giây] ⇒ 35% trong 2 giây
. Kẻ thù bị bắt trong vụ nổ mất 100% sát thương trong 2 giây.
Cap Minion/Monster: Thiệt hại của Sapling Toss đối với các nhà vô địch được giới hạn ở mức 300 (thiệt hại của cây con được trao quyền theo thời gian có giới hạn riêng của nó, với tổng số 600 mỗi lần được trao quyền)
Nắm bắt của thiên nhiên không tồn tại
Thiên nhiên nắm bắt tạo ra một bức tường đồ khổng lồ mà từ từ tiến về phía trước. Mỗi người bị thiệt hại và rễ là nhà vô địch kẻ thù đầu tiên tấn công.
BRAMBLES: Bức tường bao gồm năm bramble, mỗi chiếc có thể ảnh hưởng đến một nhà vô địch.
Thời gian hồi chiêu: 120/110/100 giây
Thiệt hại: 150/225/300 (+0.75 sức mạnh khả năng)
.6-2.

Từ thiện

Toàn bộ

Lễ hội
Ult của Sejuani đang chạy cho một trong những khả năng mạnh nhất trong trò chơi, nhưng sự khác biệt đó phải trả giá bằng chi phí. Khả năng cơ bản của cô ấy đã được giữ trong trạng thái tưới nước để cho phép nhà tù băng hà tỏa sáng. Chúng ta đang làm những điều buổi tối bằng cách chuyển đổi một số sức mạnh của nhà tù băng hà thành những điều có ảnh hưởng hơn đối với SEJ để làm trong phần còn lại của bộ dụng cụ của cô ấy. .)
Về những gì mới, chúng tôi đang tham gia vào các chủ đề của Sejuani về Warljordian Wreljordian Wrel. Frost Armor hiện đang tăng cường thú cưỡi của cô ấy, lông, cho phép Sejuani lao vào trận chiến không bị chậm lại bởi sự chậm lại. Cô ấy gọi các đồng minh cận chiến đến vũ khí khi cô ấy tiếp cận cuộc cạnh tranh, trao quyền cho các cuộc đình công của họ để khiến kẻ thù dễ bị tổn thương trước điểm nhấn của Permafrost. Với sức mạnh lớn hơn trong các khả năng cơ bản của mình, SEJUANI, The Tank để cam kết với sự hợp nhất khi nhóm của bạn thích đến gần và cá nhân với kẻ thù.
Hình ảnh khả năng: Hoạt hình và hiệu ứng hình ảnh khả năng của Sejuani đã được cập nhật
Stat tăng trưởng áo giáp: [3] ⇒ 4
Phạm vi tấn công: [125] 150
Thiệt hại tấn công: [57.5] 56
Stat tăng trưởng sát thương tấn công: [3.3] ⇒ 3
Tốc độ tấn công: [0.67] ⇒ 0.625
Stat tăng trưởng tốc độ tấn công: [1.45%] 3%
Thụ động – giận dữ của miền Bắc
Áo giáp băng giá: Sau khi không bị thiệt hại trong một thời gian, Sejuani nhận được các khoản tiền thưởng tiền thưởng và khả năng miễn dịch chậm. Frost Armor kéo dài một thời gian ngắn sau khi Sejuani bị thiệt hại.
Điện trở thưởng: Bộ giáp băng giá tăng gấp đôi điện trở của Sejuani, sau đó thêm 100 áo giáp bổ sung và chống lại ma thuật
Khả năng di chuyển của con lợn: Sejuani miễn dịch với việc chậm lại trong khi Frost Armor giữ
Linger: 1/2/3 giây (ở cấp 1/7/14)
Sạc lại: Frost Armor sạc lại sau 9 giây không bị hư hại
Kiến: Thiệt hại từ tay sai hoặc quái vật nhỏ không phá vỡ bộ giáp băng giá cũng như làm gián đoạn bộ đếm thời gian sạc lại của nó
Tia phá băng: .
Thiệt hại: 10/15/20% Target Sức khỏe tối đa (ở cấp 1/7/14)
Q – Cuộc tấn công ở Bắc Cực
Chi phí: [80/85/90/95/100] ⇒ 70/75/80/85/90 Mana
Thời gian hồi chiêu: [15/14/13/12/11] ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 giây
Thiệt hại: [80/125/170/215/260] ⇒ 60/90/120/150/180 (+0.4 khả năng sức mạnh)
Thời lượng Knockup: [~ 0.75] ⇒ 0.
Khu vực Knockup Sejuani không còn hạ gục kẻ thù xung quanh mục tiêu đầu tiên
W – Winter’s Wrath
Sejuani vung chùy của mình trong một vòng cung, sau đó đả kích thành một dòng. Cả hai lượt truy cập thiệt hại và áp dụng sương giá.
.
Trì hoãn lần đầu tiên: 0.25 giây, bắt đầu trên diễn viên
Ưu đãi lần thứ hai: 40/75/110/145/180 (+4.Sức khỏe tối đa 5%) Thiệt hại trong một dòng, áp dụng sương giá
Độ trễ đánh thứ hai: 0.75 giây, bắt đầu sau lần đánh đầu tiên
Giống như Lucian: Sejuani có thể di chuyển tự do trong mùa đông phẫn nộ. Cả hai chiếc xích đu sẽ tấn công theo hướng diễn viên, nhưng các hộp hit của họ theo phong trào Sejuani.
E – băng vĩnh cửu
Các cuộc đình công băng giá: Sejuani và các đồng minh cận chiến gần đó áp dụng Frost với các cuộc tấn công cơ bản của họ, xếp chồng lên tới bốn lần. Sejuani có thể ném Permafrost lên kẻ thù với các ngăn xếp Frost Max.
Thời gian hồi chiêu: 1.5 giây
Loothown Per-Target: 10/9/8 giây (ở cấp độ 1/7/14, phù hợp với Fury of the North Breakpoints)
Thiệt hại: 40/60/80/100/120 (+0.3 khả năng sức mạnh)
Thời lượng choáng: 1/1..5/1.75/2 giây
R – Nhà tù Glacial
Sejuani ném băng Bola thực sự của mình, gây tổn hại và làm hỏng nhà vô địch kẻ thù đầu tiên. Bolas đi du lịch trước khi phát nổ được trao quyền.
Thời gian hồi chiêu: [130/115/100] ⇒ 120/100/80 giây
Phạm vi Empower: Bolas được trao quyền sau khi đi 400 khoảng cách
Thiệt hại: 100/125/150 (+0.4 khả năng sức mạnh)
Thiệt hại được trao quyền: 150/250/350 (+0.8 khả năng sức mạnh)
Stun: 1 giây, tăng gấp đôi cho Bolas được trao quyền (kích hoạt – nhưng không bị ngăn chặn bởi – thời gian hồi chiêu choáng của Permafrost, choáng váng))
Bolas được trao quyền cũng để lại một cơn bão băng phát nổ sau khi trì hoãn một thời gian ngắn.
Thời lượng bão: 2 giây
Storm chậm: 30% trong khi các mục tiêu ở bên trong
Thiệt hại nổ: 150/250/350 (+0.8 khả năng sức mạnh)
Vụ nổ chậm: 80% trong 3 giây

Người lái tối

Sabertusk

Truyền thống
Zac, đã có một số thứ thú vị cho anh ta, đặc biệt là khi nói đến việc lặn với slingshot đàn hồi. Vấn đề là, anh ta sử dụng hầu hết sự tinh tế của mình để tiến vào một cuộc chiến, khiến anh ta không có gì đáng chú ý để làm một khi anh ta ở đó. Đây là một vấn đề hẹp hơn so với những gì các bản cập nhật xe tăng khác của chúng tôi nhằm giải quyết, nhưng việc đưa nhiều bộ dụng cụ Zac hơn vào thanh Slingshot, một mục tiêu mà chúng tôi cảm thấy rất đáng để theo đuổi.
Goo cho phép chúng tôi làm một số công việc kỳ lạ theo chủ đề – một cơ hội Zac hasn đã tận dụng tối đa. Chúng tôi sử dụng bản cập nhật này để cung cấp cho Zac hai cách mới để gây ra sự hỗn loạn một khi anh ấy đã tham gia vào một cuộc chiến. Vũ khí bí mật của Zaun, gõ những hộp sọ của kẻ thù cùng với các cuộc tấn công kéo dài, và hãy để Lừa nảy! cho anh ta khả năng bắt cóc người đứng trên đầu anh ta. Những công cụ mới này cung cấp cho Zac phương tiện để xáo trộn các đối thủ quanh chiến trường với những khả năng co giãn, co giãn mà cảm thấy độc đáo.
Pitchy: Giọng nói Zac bây giờ thay đổi về sân và tốc độ dựa trên kích thước hiện tại của anh ấy
Biểu tượng: Các biểu tượng khả năng ZAC đã được cập nhật
Khả năng hình ảnh: Hoạt hình và hiệu ứng hình ảnh khả năng của ZAC đã được cập nhật
Hình ảnh không có khả năng: Nhiều hình ảnh động, chuyển động và hình ảnh động của Zac cũng đã được cập nhật
#CleAnnumbers: Làm tròn một loạt các số liệu thống kê với số lượng rất nhỏ. Di chuyển theo.
Thụ động – phân chia tế bào
Tất cả những điều này là không thay đổi Nhưng chúng tôi sẽ để nó ở đây như một sự bồi dưỡng!
Chữa bệnh khi đón Goo: Sức khỏe tối đa 4%
Phục hồi thời gian hồi chiêu: 300 giây
Sức khỏe trên Revive: 10-50% sức khỏe, dựa trên sức khỏe của Bloblet còn lại
Thời gian cải cách Bloblet: 8/7/6/5/4 giây (ở cấp độ 1/6/10/14/17)
Bloblet Health: 12% ZAC Sức khỏe tối đa
Điện trở của Bloblet: 50% áo giáp ZAC và Magic chống
Q – Đạt kéo dài
Cánh tay Zac sườn kéo dài, nắm lấy kẻ thù đầu tiên mà nó đánh. Zac sau đó lấy kẻ thù tiếp theo mà anh ta tấn công cơ bản và ném chúng về phía nhau.
Chi phí: 4% sức khỏe hiện tại
Thời gian hồi chiêu: 12/11/10/9/8 giây
Thiệt hại: 50/70/90/110/130 (+0.3 khả năng sức mạnh)
Chậm: 60% cho 0.25 giây
Phạm vi tấn công tiền thưởng: 100
Thiệt hại va chạm: 50/70/90/110/130 (+0.3 AP) cho tất cả kẻ thù trong khu vực va chạm
W – Vật chất không ổn định
Tất cả những điều này là không thay đổi Nhưng chúng tôi sẽ để nó ở đây như một sự bồi dưỡng!
Chi phí: 4% sức khỏe hiện tại
Thời gian hồi chiêu hoàn trả: 1 giây mỗi khi Zac nhận được một đoạn Goo
Thiệt hại: 40/55/70/85/100 Flat, cộng với 4/5/6/7/8% (+2% mỗi 100 sức mạnh khả năng) Target Maximum Sức khỏe (tối đa 200 so với quái vật)
E – Slingshot
Chi phí: Sức khỏe hiện tại 4% (không thay đổi)
Thời gian hồi chiêu: 24/21/18/15/12 giây (không thay đổi)
Hết thời gian: Slingshot đàn hồi tự động hủy sau [0.9/1.05/1.2/1.35/1.5] 0.9/1/1.1/1.2/1.3 giây của kênh
Hoàn lại tiền hủy: Hủy Slingshots đã hoàn trả 50% Loothown và chi phí (không thay đổi)
Thiệt hại: [80/130/180/230/280 (+0.7 AP)] 80/120/160/200/240 (+0.7 khả năng sức mạnh)
Knockup: [1 giây] ⇒ 0.5 giây
Extra Goo: Zac sinh ra một đoạn Goo cho mọi nhà vô địch hoặc nhân bản của kẻ thù bị đánh bằng slingshot đàn hồi, thay vì chỉ là người đầu tiên (không thay đổi)
R – Let’s Bounce!
Zac tự lập mình xuống, trở nên miễn nhiễm với kiểm soát đám đông và làm chậm kẻ thù trên anh ta trong khi sạc.
Thời gian hồi chiêu: 130/115/100 giây
Vật lý Puddle: ZAC miễn dịch với kiểm soát đám đông trong khi sạc (vẫn có thể được nhắm mục tiêu và bị ảnh hưởng bởi khả năng)
Bàn chân dính: Kẻ thù trên ZAC bị chậm lại 30/40/50%
Thời gian tính phí: Hãy để Bounce Bounce! được sạc đầy sau 1 giây và có thể được giữ thêm 1.5 giây sau đó
Tính phí ngắn: Nếu hãy để Lừa đảo! được phát hành trước khi ZAC tính phí ít nhất 1 giây, ZAC đánh trả những kẻ thù gần đó khi được phát hành
Các diễn viên sạc đầy khiến Zac hút tất cả kẻ thù đứng trên đầu anh ta và mang chúng đến vị trí mục tiêu.
Tính phí dài: Nếu để cho độ nảy được tính phí trong 1 giây hoặc lâu hơn
Thiệt hại: 150/250/350 (+0.7 ap) cho tất cả kẻ thù trong khu vực hạ cánh
Chậm: 25% cho 0.5 giây cho tất cả kẻ thù trong khu vực hạ cánh
Các mặt hàng độ bền mới
MỚI Helm thích ứng
Cung cấp sức khỏe và ma thuật. Tăng độ bền đối với các diễn viên lặp đi lặp lại của cùng một câu thần chú.
Xe tăng đã phải vật lộn để đối phó với một số loại sát thương ma thuật nhất định, cụ thể là các pháp sư chiến đấu như Ryze hay Cassiopeia, những người đã đánh vần sau khi đánh vần vào kẻ thù của họ. Bởi vì các pháp sư nổ có thời gian hồi chiêu dài hơn – và hiếm khi bị thiệt hại đủ cho xe tăng một phát. Battle Mages – Với thời gian hồi chiêu thấp – phá vỡ mô hình đó bằng cách tiếp tục đe dọa xe tăng trong suốt cuộc chiến.
Điều này khiến cho xe tăng cảm thấy hơi bị cho. Tuy nhiên, chúng ta có thể chỉ đơn giản là điều chỉnh các mặt hàng của MR. Thay vào đó, chúng tôi giới thiệu Helm thích ứng để cho phép xe tăng một số phòng thở chống lại. Xe tăng đã có các vật phẩm được điều chỉnh thiệt hại duy trì từ các nguồn vật lý, với các vật phẩm như Randuin, Omen hoặc trái tim đông lạnh giúp họ vượt qua cơn bão. Helm thích ứng là một vật phẩm tương tự cho thiệt hại ma thuật đến.
Build Path: Null-Magic Mantle + Spectre từ Cowl + Refuvenation Bead + 1000 Vàng
Tái sinh sức khỏe cơ sở: +100%
Giảm thời gian hồi chiêu: +10%
Thụ động duy nhất: Lấy sát thương ma thuật từ một câu thần chú hoặc hiệu ứng làm giảm tất cả các thiệt hại ma thuật tiếp theo từ câu thần chú hoặc hiệu ứng đó xuống 15% trong 4 giây.
MỚI Gargoyle Stoneplate
Cung cấp sự chống lại áo giáp và ma thuật. Có được nhiều kháng cáo hơn khi gần nhiều nhà vô địch của kẻ thù. Active cấp tiền thưởng cho sức khỏe nhưng giảm thiệt hại của bạn; sức khỏe được cấp nhiều hơn nếu gần nhiều nhà vô địch của kẻ thù.
Hai loại vật phẩm có độ bền của nhà vô địch: máy bay chiến đấu và xe tăng. Xe tăng đi tất cả về độ bền, vì vậy chúng có thể tiếp tục bảo vệ, phá vỡ và cho phép mang theo trong suốt cuộc chiến. Mặt khác, máy bay chiến đấu muốn nhận một chút độ bền nhưng cuối cùng cũng quan tâm đến thiệt hại của chúng.
. Nếu họ cung cấp quá nhiều mức độ thô, họ có nguy cơ làm cho máy bay chiến đấu quá khó khăn để đấu tay đôi. Mặt khác, nếu họ không cung cấp đủ, xe tăng ăn quá nhiều thiệt hại xung quanh trong các trận đấu đồng đội để cảm thấy an toàn khi làm công việc của họ. Chúng tôi giới thiệu Gargoyle Stoneplate để cung cấp cho xe tăng – và có thể là những người chiến đấu đã bị tụt lại phía sau.
Build Path: Chain Vest + Negatron Cloak + 980 Vàng
Độc đáo thụ động – Da đá: Nếu 3+ Champions Champions ở gần đó, hãy kiếm được 40 phần thưởng áo giáp và chống lại ma thuật
Hoạt động độc đáo – kim loại hóa: Trong 4 giây, tăng kích thước và tăng tiền thưởng sức khỏe bằng 40% sức khỏe tối đa của bạn, nhưng giảm 60% thiệt hại do thiệt hại. Nếu da đá hoạt động, thay vào đó, việc tăng sức khỏe sẽ trở thành 100%.
Điều chỉnh vật phẩm độ bền
Sức khỏe là một chỉ số khá chung chung, khiến bạn trở nên tồi tệ chống lại mọi người. Điện trở được mài sắc hơn một chút, cấp độ bền tăng đối với một loại thiệt hại. Và sau đó có các hiệu ứng độc đáo trên mỗi mặt hàng, cụ thể hơn nhiều. .
Hầu hết các mặt hàng đó đều phân chia giá trị chỉ số của chúng khoảng 50/50 giữa sức khỏe và sức đề kháng. Vì sức khỏe là một chỉ số độ bền chung như vậy, điều đó mang lại cho xe tăng một mức tăng sức mạnh một mục khá hiệu quả. Chúng tôi muốn loại thiệt hại mà bạn đạt được đối với việc có nhiều quyết định có chủ ý hơn, vì vậy chúng tôi đã điều chỉnh những vật phẩm tổng quát đó được hướng dẫn nhiều hơn trong loại thiệt hại mà họ bảo vệ chống lại. Nói cách khác: ít sức khỏe hơn, nhiều điện trở hơn, tác dụng độc đáo mạnh mẽ hơn.
Giáp Lửa
Sức khỏe xuống, áo giáp lên. Bán kính đốt cháy xuống. Đốt cháy thiệt hại so với các nhà vô địch, lên so với không bán hàng.
Sunfire Cape đã là làn đường đầu tiên hàng đầu trong một thời gian dài, và nó không khó để hiểu tại sao. Với sức mạnh chiến đấu, độ bền và sức mạnh chiến đấu vô địch, nó có mọi thứ mà một người yêu thích hàng đầu đang phát triển. Chúng tôi đã làm sắc nét danh tính của nó như là vật phẩm đẩy của người Hồi.
