Lizardmen – Total War: Warhammer Wiki, ®
Lizardmen Warhammer 2
Contents
1
Lizardmen
Các Lizardmen là một cuộc đua được giới thiệu trong Total War: Warhammer II. Họ có bảy phe phái có thể chơi được, mỗi phe được dẫn dắt bởi một Chúa tể huyền thoại khác nhau.
Lizardmen không phải là một chủng tộc duy nhất mà là một xã hội gồm những sinh vật máu lạnh khác nhau sống trong các thành phố đền thờ cổ, Tháp trên rừng rậm phía Nam. Họ diễu hành để chiến tranh cùng với những con thú bò sát hùng mạnh giống như khủng long và pterosaurs. Mặc dù có vẻ ngoài đáng sợ, con thằn lằn coi mình là người bảo vệ trật tự thần thánh, và là kẻ thù lâu đời nhất của sự hỗn loạn.
Nội dung
- 1 cách họ chơi
- 2 nền
- 3 phe
- 3.1 phe phái có thể chơi
- 3.2 NPC
- 3.3 phe phụ
- 4.1 Đơn vị danh sách
- 4.2 ma thuật
- 4.3 sinh sản may mắn
- 4.4 đơn vị hung hăng
- .5 máu lạnh
- 5.1 nghi thức xoáy
- 5.2 Web Geomantic
- 5.3 nghi thức
- .4 tòa nhà
- 5.5 Công nghệ
- 5.6 Hàng tồn kho
- 5.7 quan điểm
- 5.8 Tùy chọn sau trận chiến
- 5.9 Điều răn
- 5.10 sở thích khí hậu
- 5.11 cuộc xâm lược hỗn loạn
- 5.12 tên thằn lằn
- số 8.1 trailer
- số 8.2 Làm thế nào để giành chiến thắng với tư cách là thằn lằn
- số 8.3 Cách chơi Lizardmen trong Chiến dịch
- số 8.4 Cách chơi thằn lằn trong trận chiến
- số 8.5 Làm thế nào để chơi Lizardmen Lords & Heroes
Làm thế nào họ chơi [| ]
Một bản tóm tắt của trò chơi thằn lằn:
- Các đơn vị: Trong trận chiến, thằn lằn có các đơn vị cận chiến mạnh mẽ, người dùng ma thuật mạnh mẽ và nhiều quái vật. Tuy nhiên, các đơn vị tầm xa của họ là phụ.
- Phúc sinh sinh: Đây là những đơn vị thằn lằn ưu tú trong nguồn cung hạn chế, tương tự như các trung đoàn nổi tiếng.
- Hung hăng: Nhìn chung, Lizardmen có khả năng lãnh đạo tốt. Tuy nhiên, nhiều đơn vị của họ có khả năng hung hăng và vượt khỏi tầm kiểm soát trong trận chiến.
- Nghi thức: Lizardmen có thể thực hiện một số nghi thức trong chiến dịch để củng cố bản thân hoặc tuyển dụng các linh mục Slann Mage.
- Lập trường Astromancy: Một đội quân độc đáo làm tăng tầm nhìn bản đồ và cơ hội trốn tránh.
- Web Geomantic: Các khu định cư của LizardMen được liên kết bởi mạng địa chất ma thuật làm cho các điều răn của họ mạnh mẽ hơn.
- Lord Kroak: Phe phái thằn lằn có thể bắt tay vào một nhiệm vụ tuyển dụng Herolord Kroak độc đáo.
Đánh giá chuyên gia Gamespot
27 tháng 9 năm 2017
Nền [| ]
Phạm vi Thời điểm không hành động kết thúc! „ ~ Mazdamundi, Lord of the Solar City Ở phía nam của thế giới, trong những khu rừng ấm áp hơn nhiều. Những nhà vô địch trật tự của loài bò sát không phải là một chủng tộc mà là một tập thể các sinh vật máu lạnh khác nhau đều dành riêng để đưa kế hoạch tuyệt vời của những người cũ thành hiện thực. Những người cũ là một chủng tộc giống như thần – được tôn thờ bởi những con thằn lằn – người đã đi du lịch các ngôi sao và thế giới trên thế giới trong thời gian qua, trước khi kẻ thù cổ xưa xâm chiếm.
Lizardmen được dẫn dắt bởi các linh mục pháp sư Slann, người đến lượt được phục vụ bởi các skinks có thể thích nghi, Kroxigors lao động và đẳng cấp chiến binh đáng sợ, Sauy Saurus. Đó là Saurus tạo thành phần lớn quân đội thằn lằn vì họ được sinh ra cho mục đích duy nhất đó-mang chiến tranh cho những kẻ bị coi là kẻ thù của các linh mục pháp sư.
Được máu lạnh, thằn lằn cư trú ở vùng khí hậu ấm áp, chủ yếu trên khắp khu vực rừng rậm của Lustria và Southlands. . Sáng nhất trong tất cả các thành phố đền thờ là hexoatl, thành phố của mặt trời. Mặc dù ITZA là thành phố đầu tiên, Hexoatl đã làm lu mờ tầm quan trọng của nó do tình trạng của nó là nhà của Lord Mazdamundi, hoạt động mạnh nhất trong tất cả các linh mục Slann Mage còn lại. Do vị trí và lịch sử của nó, Thành phố Mặt trời là củng cố nhất và là võ thuật của tất cả các thành phố đền thờ. Trong khi các ranh giới của hầu hết các thành phố khác chỉ đơn giản là hợp nhất với rừng rậm, hexoatl có những bức tường hùng mạnh và hàng ngũ serried của Saurus tuần tra các quảng trường của nó. Cho đến gần đây, ngay cả những kẻ xâm phạm Bắc Âu của Skeggi và các thuộc địa xung quanh cũng tránh được hexoatl, mặc dù điều đó đã thay đổi muộn.
Phe phái [| ]
. Ngoại lệ cho điều này là Nakai, tinh thần phe của kẻ lang thang của rừng rậm hoạt động như một phe phái trong khi đưa ra các khu định cư mà anh ta đã chinh phục được những người bảo vệ phe kế hoạch vĩ đại (chư hầu của anh ta).
Phe có thể chơi [| ]
Trong chiến dịch, Lizardmen có bảy phe có thể chơi. Xem các trang riêng lẻ để biết chi tiết và chiến lược.
- Hexoatl, dẫn đầu bởi Lord Mazdamundi.
- Người bảo vệ cuối cùng, dẫn đầu bởi Kroq-Gar.
- Tlaqua, dẫn đầu bởi tiktaq’to.
- Cult of Sotek, dẫn đầu bởi Tehenhauin.
- ITZA, Được dẫn dắt bởi Gor-Rok.
- Tinh thần của rừng rậm, dẫn đầu bởi Nakai the Wanderer.
- Ghosts of Pahuax, dẫn đầu bởi oxyotl.
NPC [| ]
- Yukannadoozat: Cung cấp các nhiệm vụ cho con thằn lằn. Anh ấy cũng có câu chuyện của riêng mình trong cuốn sách điện tử “Lưỡi nĩa”, nơi anh ấy đối đầu với các nhà thiên văn học.
Phe nhỏ [| ]
Các phe phái NPC không thể chơi sau đây được nhóm lại như một phần của cuộc đua thằn lằn.
Total War: Warhammer II
Các phe phái được giới thiệu trong chiến dịch Vortex:
Các phe phái được giới thiệu trong chiến dịch Mortal Empires:
Total War: Warhammer III
Các phe phái được giới thiệu trong Chiến dịch Chaos:
1 – Phe hiện diện trong chiến dịch đế chế bất tử.
Trong trận chiến [| ]
Đơn vị danh sách [| ]
Trong trận chiến, Lizardmen kết hợp các dòng của Bộ binh Saurus chậm nhưng cứng rắn, được hỗ trợ bởi Skittish yếu hơn và Skinks nhanh hơn. Họ cũng có quyền truy cập vào rất nhiều quái vật. Spellcasters của họ là một số trong những trò chơi mạnh mẽ và đa năng nhất. Lizardmen nói chung là khó khăn, khá nguy hiểm và không thể phá vỡ. Tuy nhiên, khả năng di chuyển của họ là trung bình tốt nhất, và các tùy chọn tầm xa của họ bị vượt qua bởi các chủng tộc như Yêu tinh cao, Người lùn và Đế chế. Mặc dù điều đáng chú ý là một số đơn vị thằn lằn tầm xa có chất độc hoặc tấn công lửa.
Ma thuật [| ]
Lizardmen Spellcasters có quyền truy cập vào 7 Lores of Magic, một trong số đó là duy nhất đối với họ:
Phúc sinh sinh [| ]
Phúc sinh sinh, còn được gọi là Sinh sản đặc biệt là những đơn vị thằn lằn ưu tú trong nguồn cung hạn chế, tương tự như các trung đoàn nổi tiếng. Sinh sản may mắn chỉ có sẵn trong chiến dịch.
Đơn vị hung hăng [| ]
Nhiều đơn vị thằn lằn có khả năng nổi loạn sau khi ở trong trận chiến quá lâu. Thông thường đặc điểm này chỉ được tìm thấy trên các đơn vị hoang dã hoặc hoang dã trong các chủng tộc khác, nhưng nhiều đơn vị Lizardmen Line như Chiến binh Saurus có thể hung hăng. Khi một đơn vị hung hăng, nó nhận được tiền thưởng chỉ số và sẽ tự động tính phí/thu hút đơn vị kẻ thù gần nhất trong cận chiến. Người chơi mất quyền kiểm soát trong khi nó đang hung hăng. Các đơn vị sẽ không phá vỡ và chạy trốn trong khi hung hăng.
Máu lạnh [| ]
Tất cả các nhân vật thằn lằn đều có khả năng gọi là máu lạnh làm tăng sự lãnh đạo của một đơn vị và ngăn chặn nó trở nên hung hăng nếu nó đang làm như vậy.
Trong chiến dịch [| ]
Nghi lễ xoáy [| ]
Trong chiến dịch Vortex, Lizardmen cạnh tranh để kiểm soát Vortex lớn bằng cách sử dụng các nghi lễ. Nakai The Wanderer không tham gia vào cuộc đua cho Vortex lớn và có một chiến dịch riêng biệt.
Web Geomantic [| ]
Các Web Geomantic là mạng lưới năng lượng ma thuật liên kết các khu định cư thằn lằn với nhau và tăng sức mạnh của các điều răn thằn lằn. Web địa chất được củng cố bởi các tòa nhà nhất định và bằng cách sở hữu toàn bộ các tỉnh.
Nghi thức [| ]
Lizardmen có thể thực hiện một số nghi thức để sinh ra quân đội quái vật, cho phép họ tuyển dụng các linh mục của Slann Mage hoặc đưa ra những phần thưởng khác.
Tòa nhà [| ]
Công nghệ [| ]
Hàng tồn kho [| ]
- Các mặt hàng thằn lằn
- Những người theo dõi thằn lằn
- Biểu ngữ thằn lằn
Lập trường [| ]
Tùy chọn sau trận chiến [| ]
Các tùy chọn sau trận chiến của Lizardmen như sau:
- Thả tù nhân
- Tiêu diệt
- Giết và ăn
Điều răn [| ]
Tùy chọn khí hậu [| ]
Lizardmen có các tùy chọn khí hậu sau đây cho các khu định cư:
- Có thể ở: Savannah, sa mạc, rừng rậm
- Khó chịu: ôn đới, núi, rừng ma thuật, hòn đảo
- Không thể ở được: Wasteland, Frozen, Ocean, Chaotic Wasteland
Chaos xâm lược [| ]
Trong một cuộc xâm lược hỗn loạn, các phe phái thằn lằn AI có được lá chắn của đặc điểm nền văn minh cùng với một số chủng tộc khác.
Tên thằn lằn [| ]
Chiến lược [| ]
Trận chiến tiêu hao:
Với áo giáp cao, lãnh đạo cao, Rampage, miền ánh sáng của ma thuật, sự chữa lành mạnh mẽ, xe tăng mạnh, thằn lằn là một trong những phe mạnh nhất để dẫn đầu một trận chiến tiêu hao. Saurus chậm nhưng kiên cường, và bạn có thể xây dựng một đội quân chỉ theo cách này . Hãy chắc chắn có sườn chống lớn tốt hoặc một đội quân chống lớn mạnh mẽ, và chắc chắn rằng hầu hết các đội quân sẽ uốn cong dưới các cú đánh Saurus. Cố gắng bắn tỉa pháo binh hoặc người giao tiếp nguy hiểm, và dòng của bạn sẽ làm phần còn lại.
Stink và liên kết
Lizardmen được sáng tác bởi hai thời trang của các đơn vị: sản lượng mạnh, thiệt hại thấp và các Saurus chậm, và DPS tốt và skinks di động. Nếu bạn không thể hung hăng với Sauruses, bạn có thể ở với các skinks: chúng rẻ, có số lượng mô hình tốt trong các đơn vị, chúng thường có các cuộc tấn công độc. Hơn nữa, các đơn vị đó không tệ trong cận chiến, khiến cho kỵ binh đặt chúng xuống, đặc biệt là nếu các đơn vị khác bắn vào chúng.
Một chiến lược tốt, theo kiểu La Mã, là tích cực triển khai 4-10 đơn vị skinks (ít hơn trong trò chơi muộn) ở Vanguard, và Agress ngay lập tức quân đội đối thủ, để làm suy yếu tiền tuyến của nó Dòng của nó, thu hút lửa (skinks javelin được thiết kế đặc biệt trong mục tiêu này) và trật khớp quân đội kẻ thù. Bạn thậm chí có thể thu hút pháo binh trên các đơn vị ít hơn trên đường Saurus của bạn.
Javelin skinks đã được thiết kế để sạc đường kẻ thù trước khi Saurus làm, với một phòng thủ cận chiến tương đối tốt, để dán dòng đối thủ và cho phép các đơn vị Saurus của bạn được áp dụng tại nơi tốt nhất và thời điểm.
Với áo giáp và tinh thần phòng thủ yếu, skinks sẽ tan rã nhanh chóng, nhưng số lượng của họ cho phép họ cải cách nhiều lần và quay trở lại chiến đấu, và giá thấp của họ cho phép bạn cải tổ chúng sau trận chiến một cách dễ dàng.
Sau khi Skinks làm suy yếu các đường kẻ thù, Saurus sẽ liên kết nó và nghiền nát nó trong một phiên bản mạnh hơn của trận chiến tiêu hao. Nhiều người chơi Saurus chỉ dựa vào đường chậm và tái sinh mạnh mẽ, và tin tưởng vào quái vật và phép thuật để giành chiến thắng trong trận chiến. Đây là một trò chơi thay thế để gây bất ngờ cho đối thủ của bạn trong phong cách chơi rất nhanh
Trivia [| ]
- Lizardmen dựa trên sự pha trộn của các nền văn hóa người Maya và Aztec từ tiền Mỹ tiền Columbia và các lý thuyết âm mưu của bò sát.
- Các nhân vật của Lizardmen phát âm “X” là “KS”, trong khi trong các trò chơi giả tưởng ban đầu của Warhammer, “x” trong tên được phát âm là “SH”.
- Trong trò chơi, từ “xiliquncani” (có nghĩa là “phun trào núi lửa”) được coi là một chiến binh giữa các phe phái thằn lằn.
- Từ năm 2021 trở đi, với việc bổ sung Ghosts of Pahuax, Lizardmen có nhiều phe phái nhất trong tất cả các chủng tộc trong tổng số cuộc chiến: Warhammer Series, tổng số bảy người. Yêu tinh cao và yêu tinh bóng tối từng có một thành tích bị ràng buộc cùng với họ, với cả ba chủng tộc có sáu phe phái.
Lizardmen Warhammer 2
Những con thằn lằn có thể bị áp đảo khi chơi đúng. Hướng dẫn này nhằm hướng dẫn bạn thẳng đến cách tiếp cận áp đảo nhất để bạn có thể thanh lọc thế giới cho kế hoạch tuyệt vời một cách dễ dàng. Thưởng thức.
1
1
Р;.
9.618 Bạn о 196 Tuần lễ О о о
MinMax Easy Mode cho chiến dịch
Stegadon vs Stegadon cổ đại
Giảm chi phí tuyển dụng
Những điều quan trọng bạn cần biết về Lizardmen là lãnh chúa, anh hùng và đơn vị của họ mạnh mẽ một cách lố bịch đến mức bị áp đảo, nhưng cũng rất đắt tiền trong việc bảo trì. Chi phí tuyển dụng của họ cũng có thể cao, nhưng đó không phải là những gì sẽ giúp bạn, đó là bảo trì. Ngay cả các đoàn hệ Skink, mút, cũng đắt hơn ở chế độ bảo trì so với các kiếm sĩ của Empire. Ngoài ra, tôi đã không tìm thấy một mẹo thay đổi trò chơi như High Elf “Entrepeneur” Mages hay Skaven “Ravenous Expension” các lãnh chúa để phá vỡ nền kinh tế và cung cấp cho bạn các quỹ vô hạn. Về cơ bản, dịch vụ liên kết kỹ năng dòng kỹ năng xanh, “người đứng đầu” và “nổi tiếng & sợ hãi” là rất quan trọng đối với những người thằn lằn để giảm chi phí, cũng như bất kỳ đặc điểm độc đáo nào mà Lãnh chúa huyền thoại của họ nhận được và bao thanh toán trong cách tiếp cận trò chơi của bạn để tận dụng lợi thế của bạn những đặc điểm đó.
MinMax Easy Mode cho chiến dịch
Mục đích chính của hướng dẫn của tôi là giúp tất cả các bạn đọc chúng tránh sự thất vọng của việc lãng phí thời gian do sự thiếu hiểu biết của lý tưởng. Đối với thằn lằn, khi bạn tham gia vào các trận chiến bao vây, bảo trì, phục kích Skaven, kẻ thù của kẻ thù/quân đội nặng nề, lựa chọn xây dựng và quản lý tỉnh, tôi tin rằng các đề xuất của tôi dưới đây cung cấp cho hầu hết người chơi một chiến dịch dễ dàng, không căng thẳng, không căng thẳng, không căng thẳng :
Để tránh chi tiêu mãi mãi cho quản lý anh hùng, các anh hùng duy nhất bạn thực sự muốn tuyển dụng (nếu có ở đó) là các linh mục Skink với chuyên gia, vết thương và đánh cắp các kỹ năng công nghệ để tăng tỷ lệ nghiên cứu của bạn; Các thủ lĩnh Skink cho việc bổ sung, làm hỏng các bức tường và kỹ năng ám sát để xóa spam anh hùng của kẻ thù và giúp quân đội của bạn chiến thắng bao vây; và các cựu chiến binh sẹo cho vết thương của họ, các đơn vị tấn công và tấn công các kỹ năng của đồn trú và cho việc trinh sát bản đồ.
Lấy một chiếc Saurus Oldblood với tất cả các chiến binh Saurus bằng khiên và 1 con thú bao vây (thậm chí là một Bastilodon hoang dã sẽ ổn) để bạn không phải xây dựng thiết bị bao vây khi tấn công định cư. Nếu bạn có đủ khả năng, hãy có một Oldbood thứ 2 với một đội quân Skink với Javelins (đoàn hệ Skink), có thể với một con thú bao vây khác trong đội quân này trong trường hợp bạn muốn quân đội thứ 2 là người dẫn đầu một chút. Tìm một khu định cư hoặc lý tưởng là một khu vực có nhiều khu định cư gần nhau, và bắt đầu sa thải nó/chúng nhiều lần, có thể chờ một hoặc 2 để nó phục hồi để có thêm tiền và trải nghiệm nhiều khu định cư để sa thải gần đó). Lên cấp (các) olblood của bạn, bắt đầu với dòng kỹ năng xanh. Route Marcher> Dịch vụ ngoại quan tối đa với 1 điểm trong Fervent> DraftMaster> Lightning Strike> Max Quartermaster> Nổi tiếng & sợ hãi. Sau đó tiến xuống dòng kỹ năng màu vàng cho đến khi bạn có thể mở khóa phước lành của itzl. Sau khi hoàn thành, hãy thay thế cái này/những lãnh chúa này bằng những người già mới và lặp lại quá trình này.
Xây dựng Lair Lair> Corral-Arena (Stegadons)> Kim tự tháp Itzl (Stegadons cổ đại). Bạn có thể có 19 Stegadons trong một đội quân, hoặc 6-8 Stegadons cổ đại với 11-13 Stegadons. Nếu bạn cần bổ sung nhiều hơn, bạn có thể đặt 1-2 thủ lĩnh Skink vào Stegadons/cổ đại cổ đại (và hãy nhớ rằng bạn có thể trao đổi giá treo 1 mỗi lượt) với kỹ năng bổ sung tối đa trong quân đội để tăng cường bổ sung.
Bạn cũng có thể đi Lord + 18 Stegadons hoặc Carnosaur cổ đại và mang đến một thủ lĩnh Skink không được gắn (để bảo trì thấp hơn khi ở trong quân đội) và các chuyên gia và các kỹ năng gây thiệt hại, và người đứng đầu Skink hạ xuống các bức tường để quân đội của chúng tôi có thể lao vào Thỏa thuận giải quyết và đi thẳng vào điểm chiến thắng và chỉ giết mọi thứ một lần trên điểm chiến thắng.
Và nếu bạn thực sự cảm thấy như bạn cần nó, bạn có thể hỗ trợ những kẻ diệt vong khủng long của mình với các ngăn xếp của skinks hoặc Saurus rẻ hơn.
Về cơ bản, những con khủng long phù hợp phá hỏng mọi thứ và biến chiến dịch trở thành một cuộc đi bộ miễn là bạn có thể đủ khả năng để thực hiện đủ các đội quân đó để hoàn thành mục tiêu của bạn.
Ý tưởng là chỉ sử dụng các anh hùng để đánh cắp công nghệ, trinh sát và xóa các anh hùng của kẻ thù, vì vậy bạn không cần phải xây dựng nhiều tòa nhà Saurus hoặc Skink Để hỗ trợ Doomstacks của bạn. Và nếu bạn không muốn bận tâm đến Slann, bạn không cần phải xây dựng các phòng sao ngoại trừ nơi chúng phù hợp để tăng thu nhập và bạn cũng không phải lãng phí tiền vào nghi thức thức tỉnh.
Stegadon vs Stegadon cổ đại
Vì trò chơi thực hiện một công việc khủng khiếp là giải thích sự khác biệt giữa các đơn vị này và những gì chúng dành cho, bạn đi đây:
Feral Stegadon là dành cho cận chiến, Stegadons có Ballista gắn trên lưng và Stegadons cổ đại có một khẩu súng mũi tên trên lưng và có thể bắn trong khi di chuyển. Tất cả chúng đều là những đơn vị “bao vây” cho phép tấn công một khu định cư mà không cần xây dựng thiết bị bao vây vì tất cả đều có thể cận chiến.
Stegadon là một đơn vị pháo binh cũng có thể phá hủy khuôn mặt trong cận chiến, nó có thể bắn và phá hủy các tòa tháp và tường trong cuộc bao vây cũng như các đơn vị búa từ tầm xa và hạ gục quái vật bay cũng.
Stegadon cổ đại không thể tấn công các tháp hoặc tường, và phạm vi của nó ngắn hơn nhiều so với Stegadon. Tuy nhiên, bất cứ điều gì bạn gọi là nền tảng tên lửa của nó, nó đã phá hủy các đơn vị của kẻ thù và nó có thể bắn trong khi di chuyển. Và nó vẫn bị phá hủy trong cuộc hỗn chiến.
Trong phần này, tôi cũng có thể đi trên lý do tại sao bạn muốn đi Stegadons và Stegadons cổ đại VS Carnosaurs hoặc Bastilodons. Carnosaurs là những kẻ giết người tốt hơn nhiều, nhưng chúng yếu hơn một chút và là cận chiến thuần túy. Bastilodons thậm chí còn có nhiều áo giáp hơn Stegadons, nhưng ít tấn công cận chiến, phòng thủ cận chiến và tiền thưởng, vì vậy trong khi chúng là những tấm bạt tuyệt vời, chúng không giết chết nhiều. Stegadons là vùng trung gian ngọt ngào về mặt cận chiến, nhưng với Stegadons và Stegadons cổ đại trên Feral, bạn có thêm thiệt hại tàn bạo. Làm cho Stegadons không có trí tuệ.
Stegadons có giá 400 bảo trì vàng, bastilodons động cơ năng lượng mặt trời có giá 275 bảo trì. Cả hai đều hoàn thành vai trò của Pháo binh dài. Stegadons tốt hơn tất cả xung quanh, nhưng cũng đắt hơn. Bạn phải tính đến điều này vào chiến lược của bạn. Bạn có thể kiểm tra các đơn vị trong trận chiến tùy chỉnh để xem cách họ thực hiện.
Người anh hùng trưởng của Skink trên Stegadon có giá 683-919+ (bị ảnh hưởng bởi các dòng cung ứng), Stegadon có giá 400.
Anh hùng trên cổ đại Stegadon cổ đại có giá 683-919 (thay đổi trên mỗi dòng cung cấp), Stegadon cổ đại có giá 487.
Có vẻ như sự bảo trì anh hùng bị giảm bởi thủ lĩnh và nổi tiếng & sợ hãi, tôi chưa thể kiểm tra phước lành của itzel chưa. Tuy nhiên, ngay cả khi mọi mức giảm bảo trì đều áp dụng và cho chúng tôi nói rằng bạn giảm một nửa bảo trì, bạn đang giảm hơn 800 anh hùng bảo trì xuống còn 400 bảo trì so với giảm 400 người bảo trì xuống còn 200 bảo trì xuống còn 200. Sự khác biệt về giá trên 19 đơn vị trong ngăn xếp sẽ tăng lên nhanh chóng đáng kinh ngạc.
Đây là lý do tại sao lợi dụng bảo trì -50% của Mazdamundi cho bảo vệ đền thờ, bảo trì -50% của Kroq -Gar.
Lizardmen có một số lựa chọn khó khăn để đưa ra các tòa nhà. Để có tiền tối đa, bạn muốn tòa nhà +tiền trong mỗi khu định cư, bạn muốn tòa nhà máy tính bảng đá trong tất cả các khu định cư nhỏ (cùng với Phòng sao nếu nó không có cổng hoặc tòa nhà tài nguyên thương mại) và cả địa điểm địa chất và địa điểm địa lý và Ziggurat của những người cũ trong các khu định cư chính của bạn với ALIGNMNET của điều răn chế tạo hoạt động (và một phòng sao ở đây cũng như thêm +5% cho thu nhập). Và tất nhiên mọi mỏ vàng hoặc kim cương cần phải được xây dựng. Về cơ bản càng nhiều tòa nhà +tiền và càng nhiều tòa nhà thu nhập càng nhiều càng tốt.
Tuy nhiên, có những cân nhắc khác. Bạn muốn những bức tường ở khắp mọi nơi để bảo vệ các khu định cư quý giá của bạn, loại bỏ tùy chọn khe xây dựng. Bạn nên xây dựng ziggurats của những người cũ trong tất cả các khu định cư chính của bạn, vì vậy việc tuyển dụng nhiều linh mục skink không nên là một vấn đề; Tuy nhiên, nếu bạn đang cố gắng tối đa hóa Moeny thì các tòa nhà chuỗi Saurus và Skink chỉ nên được đặt trong các khu định cư lớn khi vẫn còn các khe cắm sau khi tất cả các tòa nhà tiền được xây dựng. Nhưng nếu bạn muốn có nhiều thủ lĩnh skink và cựu chiến binh sẹo, thì bạn cần phải có tòa nhà Saurus cấp 4 trong mỗi khu định cư lớn và tòa nhà Skink cấp 3 trong chính của bạn và mỗi khu định cư nhỏ của bạn. Và nếu bạn thực sự muốn tuyển dụng Slann cấp cao, thì bạn muốn Star Chambers ở khắp mọi nơi cho đến khi bạn có ít nhất 10 người trong số họ.
Hãy ghi nhớ tất cả những điều này khi xem xét liệu bạn có muốn chơi với Slann hay Heroes.
Bên cạnh mỗi phòng của ngôi sao đưa ra thứ hạng anh hùng +2 khi tuyển dụng trên toàn phe, bạn cũng có thể tuyển dụng các anh hùng và lãnh chúa với đặc điểm khiêm tốn. Vì vậy, nếu bạn muốn tuyển dụng các anh hùng của mình ở cấp độ cao, hãy tuyển dụng một Chúa tể khiêm tốn mà bạn có thể thu hồi lại sau đó giải tán bất cứ khi nào bạn sẽ tuyển dụng các anh hùng, và cố gắng tuyển dụng các anh hùng với đặc điểm khiêm tốn, và xây dựng nhiều ngôi sao như có thể, cho đến khi bạn có thể tuyển dụng các anh hùng ngay lập tức ở cấp 20+, nơi họ có thể ngay lập tức trở nên bất tử, v.v. Và nếu bạn chỉ tuyển dụng các anh hùng khiêm tốn và xây dựng đủ các phòng sao, bạn có thể giải tán các anh hùng cấp thấp và tuyển dụng những anh hùng mới ở cấp cao hơn khi bạn tiến lên.
Slann có một số yêu cầu và đặc quyền độc đáo cần được chú ý thêm. 1) Để có được chúng, trước tiên bạn phải mở khóa nghi thức thức tỉnh, và sau đó sử dụng nghi thức (nó có giá 1400 vàng và làm mới cứ sau 10 lượt), và sau đó bạn phải chọn loại truyền thuyết về loại ma thuật bạn muốn , Cao, ánh sáng, cuộc sống). Tôi khuyên bạn nên luôn chọn cuộc sống cho “máu trái đất” và “tái sinh” để chữa lành cho các đơn vị của bạn, điều này sẽ rất lý tưởng nếu bạn điều hành một số lượng đầy đủ của Stegadons hoặc Carnosaurs và muốn giữ chúng trong hình dạng chiến đấu hàng đầu. Khi bạn giành chiến thắng trong trận chiến, bạn có thể nhóm tất cả các đơn vị bị hư hỏng và yêu cầu Slann của bạn chữa lành sức khỏe đầy đủ để bạn có thể chiến đấu với một trận chiến khác ngay lập tức. Một khi bạn chọn truyền thuyết về loại ma thuật mà bạn muốn, Chúa tể Slann sẽ được thêm vào nhóm Chúa của bạn để tuyển dụng.
Điểm chính – Lãnh chúa Slann có một đặc điểm ngẫu nhiên khi được thêm vào nhóm Chúa của bạn; Thế hệ thứ hai, thế hệ thứ ba hoặc thế hệ thứ tư. Bạn muốn một Slann thế hệ thứ hai, bởi vì đặc điểm đó mang lại cơ hội sai -50%, +50 đơn vị exp mỗi lượt và +40 Winds of Magic Power Reserv. Thế hệ thứ ba và thứ tư Slann có số lượng thấp hơn của mỗi thứ đó.
Điểm chính – Hãy nhớ rằng bạn có thể lưu cặn bã để có được đặc điểm thế hệ thứ hai mà bạn muốn. Lưu trước khi sử dụng nghi thức, sử dụng nghi thức, xem những gì bạn có, nếu không phải là thế hệ thứ 2, sau đó tải lại lưu, thực hiện một hành động ngoại giao như yêu cầu một hiệp ước hoặc một cái gì đó mà bạn biết sẽ thất bại, sau đó thử lại nghi thức.
Một khi Slann ở trong nhóm Chúa của bạn, bạn chưa thực sự tuyển dụng chúng, đó là một điều tốt, bởi vì ở đây, cấp độ của chúng có thể được tăng cường bởi Star Chambers. Mỗi phòng ngôi sao đưa ra thứ hạng +3 Lord và +2 HERO RANK (cả hai!). Vì vậy, với 10 Star Chambers, bạn có thể tuyển dụng Cấp 31 Slann! Điều này sẽ cho phép bạn ngay lập tức có được tất cả các kỹ năng dòng kỹ năng xanh phù hợp cũng như tất cả các phép thuật quan trọng nhất của họ để chúng thực sự là những lãnh chúa hữu ích ngay lập tức. Tôi khuyên bạn nên tuyển dụng chúng ít nhất ở cấp 23.
Một cuộc sống Slann với tất cả các kỹ năng phù hợp tối đa có thể dẫn đến một con khủng long vì giá rẻ (không tốt như olblood itzel nhưng ôi tốt) trong khi cũng chữa lành những con khủng long bằng máu trái đất và hồi sinh.
Oldbloods là những người lãnh chúa thằn lằn thường xuyên tốt nhất. Thách thức là lựa chọn giữa họ. Phước lành của Quetzl đưa ra -20% Saurus & Temple Guard bảo vệ; Blessing of Itzel đưa cho -20% bảo trì cho các con thú -từ Terradons và Cold -Aone cho đến Carnosaurs và Stegadons. Oldbloods cũng có được kỹ năng cao tuổi được tôn vinh, cung cấp bảo trì -5% cho Saurus. Vì vậy, với thủ lĩnh (-15% bảo trì) và các kỹ năng nổi tiếng & sợ hãi (bảo trì -8%) từ dòng kỹ năng xanh, một OldBlood có thể cung cấp bảo trì -48% cho Saurus hoặc bảo trì -43% cho Beasts.
Nếu đi Saurus: Phước lành của Quetzl và Honored Elder, và Max Proud Warrior Skill in the Red Line. Nhận tất cả các kỹ năng phù hợp trong dòng màu xanh, sau đó tối đa dòng chiến đấu của OldBlood của bạn và đưa anh ta vào một carnosaur.
Nếu đi Beasts: Gần như giống nhau nhưng chọn phước lành của itzl, và sau đó bạn có một lựa chọn khác. Bạn đang làm một chồng đầy đủ của Carnosaurs hay của Stegadons? Nếu Carnosaurs thì kỹ năng lãnh đạo Max Hunt trong Red Line; Nếu Stegadons thì người lái xe Max Beast. Mặc dù những con thú thằn lằn thành thật.
Suy nghĩ của tôi?: Nếu bạn theo dõi cẩn thận các cơ hội để Liên minh, bạn có thể kết thúc với cả Kroq-Gar và Gor-Rok, và tôi sẽ có chúng là Lãnh chúa tập trung vào Saurus của bạn, và có bất kỳ Oldblood nào mà bạn có thể cấp cao được bảo tồn GO ITZL để cuối cùng đi (ER) Stegadon Doomstacks.
Kroq-Gar và Gor-Rok
Cả hai lãnh chúa huyền thoại này đều được coi là Saurus, và họ cũng nhận được sự may mắn và tôn vinh các kỹ năng cao tuổi. Kroq -gar có đặc điểm bảo trì -50% cho Saurus, kết hợp với Quetzl và Blue Line và Honred Elder sẽ bằng -98% bảo trì, và với công nghệ bảo trì -10%, họ miễn phí. Tôi đã xác nhận trong chiến dịch của mình rằng chỉ với quân đội của Kroq-Gar trên bản đồ, họ thực sự miễn phí; Tuy nhiên, mặc dù đã giảm -100% để bảo trì khi các dòng cung cấp tăng, nhưng chúng tăng chi phí bảo trì, đến mức với 5 đội quân trên bản đồ “miễn phí” của bản đồ. Nhưng vẫn còn ít tốn kém hơn so với họ nếu không có sự giảm. Nếu bạn quyết định có kroq-gar đi saurus, chắc chắn sẽ nhận được chiến binh tự hào từ dòng kỹ năng đỏ.
Gor-Rok có những kỹ năng độc đáo khiến Saurus trở nên mạnh mẽ hơn một cách kinh tởm và kết hợp hoàn hảo với kỹ năng chiến binh tự hào trong dòng màu đỏ.
Thành thật mà nói, nó có ý nghĩa nhất đối với Kroq-Gar và Gor-Rok để xây dựng các kỹ năng của họ cho Saurus, nhưng bởi vì giống như Saurus Oldbloods, họ có khả năng chọn phước lành của ITZL, bạn có thể quyết định chọn ITZL để đi muộn Stegadon Doomstacks.
Flyboi có những kỹ năng ban phước như Olbloods, và anh ấy đưa ra lựa chọn kỹ năng ban phước để chọn dễ dàng. Phước lành của ITZL vì các chi phí giảm cho các tay đua Terradon của mình nhưng cũng đến Stegadons và Carnosaurs, v.v. Với đặc điểm bảo trì -50% của anh ấy đối với Terradons và RipperDactyls cộng với -20% bảo trì từ Blessing of ITZL cộng với -23% bảo trì từ Bộ trưởng nổi tiếng & Feard và Maxed,. Và nếu người theo dõi “Thợ săn giải thưởng” cung cấp bảo trì -10% cho các tay đua Terradon, bạn thực sự có thể làm cho họ miễn phí. Điều này làm cho anh ta trở nên hoàn hảo như một Chúa củng cố để đi theo một đội quân lãnh đạo Saurus hoặc quái vật và sau đó bay vào để áp đảo kẻ thù trong khi trên bản đồ chiến dịch hầu như không tốn bất cứ thứ gì để bạn có thể có một ngăn xếp Stegadon/Carnosaur khác ở đâu đó. Đồng thời, nếu đến lúc phải thực hiện một cú đánh của Stegadons hoặc Carnosaur, anh ta sẽ có vị trí hoàn hảo với việc bảo trì -43% cho quái vật từ Điều đó không tốn kém hơn nhiều giống như một “phước lành của itzl” Saurus Oldblood Lord.
Red Crested Skink Chief (RCSC)
Những kẻ này sẽ quan trọng hơn trong chiến dịch của Tehenhauin, nhưng nếu chơi một phe khác, Oldbloods tốt hơn theo mọi cách, ngoại trừ, Chúa tể RCSC có các kỹ năng “sinh ra” mang lại cho các anh hùng được nhúng với cuộc tấn công cận chiến của Chúa +10 và + + 10 phòng thủ cận chiến. Ở những nơi khác trong hướng dẫn của tôi, tôi sẽ đi vào liệu bạn có nên điều hành một anh hùng doomstack vì chi phí bảo trì cao của nó hay không, nhưng nếu bạn thực sự muốn điều hành một cựu chiến binh Scar trên Carnosaur Doomstack, một Chúa tể RCSC với kỹ năng này có thể khiến cho sự thống trị đó thậm chí Thêm lol. Nếu không, tôi không thấy nhiều lý do để tuyển dụng Chúa này, đặc biệt là dành thời gian cần thiết để tăng cấp cho anh ta. Anh ta có một số kỹ năng độc đáo có thể có lợi trên bản đồ chiến dịch nếu bạn có thể bắt đầu ngay lập tức anh ta ở cấp độ cần thiết để có được kỹ năng, nhưng nếu không, Nah. Chúa tể RCSC thậm chí không có kỹ năng phước lành như tik’taq’to, khiến họ không tốt khi chạy Stegadon Doomstacks sau này.
Nakai chung. Không gắn kết, không có kỹ năng ban phước, có sự bảo trì của Chúa tể cao hơn các lãnh chúa khác, và chỉ những người yêu thích Kroxigors (và phải lựa chọn giữa việc cho họ +tấn công cận chiến hoặc +Kháng chiến vật lý). Có thể là một con thú chiến đấu, tôi không biết, tôi chưa sử dụng những kẻ này và tôi không thấy lý do để vào thời điểm này.
Không có kỹ năng phước lành, vì vậy bất kỳ đơn vị hoặc anh hùng nào bạn đặt trong quân đội của anh ta sẽ là đắt nhất của họ, ngoại trừ skinks không được hưởng lợi từ bất kỳ phước lành nào. Nakai là một chúa tể tốt để đưa anh hùng vào (trừ khi ban phước cho itzl ảnh hưởng đến sự bảo trì của họ thì Oldblood sẽ là lý tưởng) hoặc cho anh ta một chồng skinks và để anh ta trở thành Chúa tể cho một ngăn xếp tốt hơn.
Maz được bảo trì -50% cho lính gác đền thờ, vì vậy tôi khuyên bạn nên cho anh ta bảo vệ đền thờ. Anh ta cũng rất hợp với Lord Kroak và 5-6 linh mục Skink trên Stegadons để tăng cường gió ma thuật cho anh ta và Lord Kroak. Hoặc chỉ cần anh ta đi tất cả các linh mục skink trên stegadons, hoặc nếu bạn không muốn bận tâm xây dựng một người bảo vệ vũ khí ở đâu đó, cho anh ta skinks và anh ta củng cố một Chúa tể khác.
Tôi chưa biết gì về Deus vult boi ở đây, anh ta đã bị giết trong chiến dịch Mazdamundi của tôi trước khi tôi có thể đến với anh ta.
Giảm chi phí tuyển dụng
Nếu bạn có thể có được một tỉnh tuyển dụng đến Cấp 5 với tòa nhà địa chất cấp 5 và có một tỉnh khác được kết nối với nó với cùng một tòa nhà địa chất cấp 5, các điều răn của bạn sẽ được tăng cường cho hiệu quả nhất của họ. Điều này có nghĩa là sự liên kết của điều răn chiến tranh làm giảm chi phí tuyển dụng xuống -30%. Kết hợp với “Dịch vụ ngoại quan” Lord Lord Lord Skill, chi phí tuyển dụng sẽ là -45%. Sau đó, bạn có công nghệ, đặc điểm, người theo dõi hoặc sự kiện để giảm chi phí hơn nữa.
Không có tòa nhà địa chất, các điều răn sắp xếp gần như không hiệu quả. Xem cho chính mình.
Bạn phải xây dựng một số tòa nhà nhất định để mở khóa một dòng công nghệ để nghiên cứu công nghệ trong dòng. Ví dụ, bạn cần hồ bơi để mở khóa “Máy tính bảng” và “Giải thích ý nghĩa của người cũ”. Khi bạn đã mở khóa công nghệ đó, sau đó bạn có thể phá hủy hồ bơi và tiếp tục nghiên cứu theo dòng công nghệ đó, nhưng bạn phải giữ một cấu trúc được xây dựng cho đến khi công nghệ cụ thể yêu cầu nó được hoàn thành. “Xác định kế hoạch tuyệt vời” đòi hỏi một buồng sao và công cụ của Weapon-Crafters. Bạn có thể thấy những gì những người khác yêu cầu cho chính bạn. Bạn muốn có được một tòa nhà mở khóa công nghệ được xây dựng càng sớm càng Công nghệ ưu tiên.
Viên thủ công = dòng tiền của bạn, quan trọng nhất là “chuỗi triển vọng địa chất” ở cuối. Kỹ năng cuối cùng đó sẽ tăng thu nhập của bạn và các mỏ đá của bạn thêm 200%.
Tablet of Monumnets = chủ yếu cho hai công nghệ tăng trưởng +, bạn muốn có được những thứ này sớm để tăng trưởng +25.
Máy tính bảng chiến tranh = chủ yếu cho “Trình tự diễu hành” cho phần thưởng chuyển động chiến dịch +10%.
Viên đặt hàng = công nghệ giảm chi phí hành động anh hùng, rất quan trọng để sớm có được nếu bạn dự định sử dụng các hành động anh hùng rất nhiều.
Máy tính bảng của Saurus = Boosts Saurus Combat khả năng và -10% công nghệ bảo trì ở giữa dòng công nghệ.
Máy tính bảng quái thú = chủ yếu là hút trừ 2 công nghệ cuối cùng, sự thúc đẩy cho chiến đấu quái vật của bạn và bảo trì -10%
Máy tính bảng Spawning = Cung cấp +Xếp hạng cho các đơn vị, công nghệ cuối cùng cho thứ hạng +2 Lord khi tuyển dụng.
Viên skinks = cuối cùng trong danh sách của tôi để hoàn thành trừ khi bạn yêu thích skinks/kroxigors và có kế hoạch sử dụng chúng và kroxigors rất nhiều.
Nếu bạn thực sự muốn có một đống anh hùng đầy đủ và bạn có thể chi trả cho chi phí bảo trì, các anh hùng thằn lằn là một trong những anh hùng bị áp đảo nhất trong trò chơi.
Scar-Veteran trên Carnosaur
Skink Priest (Nhận Stegadon, Stegadon & Động cơ cổ đại của các vị thần cho các tình huống khác nhau). Xếp chồng Linh mục Skink có nhiều cấp độ có ống dẫn Arcane có nghĩa là họ có thể spam ma thuật và bắn mọi thứ bằng những cái gắn kết Stegadon của họ và sau đó nghiền nát kẻ thù trong cận chiến một khi chúng ra khỏi đạn.
Chánh Skink với cả Stegadon và cổ đại của Stegadon.
Có một chiếc Saurus Oldblood trên một chiếc Carnosaur với 19 trong số những anh hùng này trên các giá treo này và đó là một chiến thắng dễ dàng trong hầu hết mọi tình huống.
Nếu bạn có thể có được tất cả những anh hùng này với “hào hoa”, bạn có thể định cư quân đội kẻ thù gần như ngay lập tức khi tham gia trận chiến do sự lãnh đạo tiêu cực của kẻ thù từ sự hào hoa.
Mạnh là một đặc điểm để làm cho các anh hùng của bạn mạnh mẽ hơn.