Lần đầu tiên nhìn vào AMD Fidelityfx Super Nghị quyết 3 – Cộng đồng AMD, AMD Fidelityfx SDK – AMD GPUopen
AMD Fidelityfx
Đối với cả hai bảng Chất lượng và Chế độ hiệu suất:
Lần đầu tiên nhìn vào AMD Fidelityfx Super Secrolent 3
AMD Fidelityfx ™ Siêu Nghị quyết 1 (AMD FSR) là công nghệ nâng cấp tiên tiến của chúng tôi được phát hành ban đầu vào năm 2021 và được cập nhật lên AMD FSR 2 năm ngoái. Kể từ đó, số lượng các trò chơi có sẵn và sắp tới hỗ trợ FSR đã tăng nhanh lên hơn 300 trò chơi!
Ngoài việc đưa AMD FSR đến ngày càng nhiều trò chơi – chúng tôi còn làm việc chăm chỉ để mang đến cho bạn thế hệ công nghệ tiếp theo, AMD FSR 3! Nó sử dụng sự kết hợp của công nghệ nâng cấp thời gian siêu phân giải và tạo khung để cung cấp các khung hình lớn trong các trò chơi được hỗ trợ.
Hôm nay chúng tôi rất vui mừng khi cung cấp cho bạn cái nhìn đầu tiên về FSR 3 trong một trong những trò chơi dự kiến sẽ thêm hỗ trợ, được phát hành bởi Square Enix. Và những gì nhiều hơn nữa, nó sẽ ra mắt sớm hơn bạn nghĩ với các bản cập nhật trò chơi đầu tiên được lên kế hoạch cho mùa thu sớm và bất tử của Aveum bởi Ascendant Studios và Electronic Arts.
Các tính năng mới của AMD FSR 3
Cải tiến khóa trong AMD FSR 3 trên FSR 2 là bổ sung tạo khung. Công nghệ này sử dụng phiên bản nâng cao của các khung chuyển động AMD Fluid (AFMF) 2 và dữ liệu trò chơi theo thời gian như vectơ chuyển động để tạo thêm các khung chất lượng cao cho khung hình cao hơn trong các trò chơi được hỗ trợ, lên tới 2x 2 . Hiệu suất bổ sung từ việc tạo khung có thể cực kỳ có lợi trong các tình huống rất khắt khe như chơi game ở mức 4K với các cài đặt theo dõi tia tối đa hoặc khi framerates bị giới hạn CPU rất nhiều.
Trong quá trình phát triển, chúng tôi đã hoàn toàn ý thức về những thách thức liên quan để việc tạo khung không có tác động đến UI trong trò chơi. Chúng tôi đã giải quyết vấn đề này trong FSR 3 với xử lý UI được bao gồm như một phần không thể thiếu trong giải pháp của chúng tôi để giảm thiểu bất kỳ việc tạo khung tác động nào có thể có trên giao diện trong trò chơi.
AMD FSR 3 cũng bao gồm phiên bản mới nhất của công nghệ nâng cấp tạm thời của chúng tôi được sử dụng trong FSR 2 đã được tối ưu hóa để tích hợp hoàn toàn với công nghệ tạo khung mới và chế độ chất lượng AA bản địa mới mà chúng tôi đi vào chi tiết hơn sau này trong phần này Blog. Tuy nhiên, sự tập trung của chúng tôi với FSR 3 là tạo ra công nghệ tạo khung chất lượng cao, hiệu suất cao, hoạt động trên một loạt các sản phẩm.
Tạo khung cho hiệu suất lớn
Công nghệ tạo khung AMD FSR 3, khi được kết hợp với khả năng nâng cấp siêu phân giải, cho phép framerates trong các trò chơi được hỗ trợ trước đây được coi là không thể thực hiện được trong các tựa game đòi hỏi đồ họa nhất, ngay cả ở mức 4K với các cài đặt theo dõi tia tối đa. Bạn có thể sử dụng việc tạo khung với bất kỳ chế độ chất lượng nâng cấp FSR 3 quen thuộc nào, bao gồm cả chất lượng của trực tuyến và hiệu suất, vì vậy bạn có thể định cấu hình tỷ lệ chất lượng hình ảnh nâng cấp với hiệu suất phù hợp với tùy chọn của bạn.
Trong biểu đồ bên dưới, bạn có thể thấy sự lớn lên đến 3.3x Boost in Framerate 3 AMD FSR 3 trong chế độ hiệu suất và tạo khung hình có thể cung cấp.
Tuy nhiên, một điểm quan trọng cần lưu ý-khi sử dụng tạo khung, chúng tôi khuyên bạn nên luôn chạy ở mức tối thiểu 60 fps trước khi tạo khung hình cho trải nghiệm tối ưu và có độ trễ thấp. Tùy thuộc vào phần cứng đồ họa đang được sử dụng và thông số kỹ thuật hệ thống tổng thể, chúng tôi khuyên bạn nên điều chỉnh cài đặt đồ họa trò chơi, độ phân giải và chế độ chất lượng nâng cấp để đạt được điều này.
Chế độ mới của AA bản địa
Bản địa của AA là viết tắt của thuốc chống răng cưa bản địa và là chế độ chất lượng mới được giới thiệu trong AMD FSR 3. Không giống như các chế độ khác, nó cho phép bạn sử dụng AMD FSR 3 mà không cần áp dụng bất kỳ nâng cấp nào nhưng vẫn áp dụng chất chống răng cưa chất lượng cao và mài.
Điều đó có nghĩa là trong trường hợp trò chơi mặc định AA không tối ưu, sử dụng chế độ AA gốc của AA có thể cung cấp chất lượng hình ảnh tốt hơn. Tuy nhiên, có một chi phí hiệu suất khiêm tốn khi sử dụng chế độ mới này, tuy nhiên, khi kết hợp với tạo khung AMD FSR 3.
Chế độ AA bản địa AA Chế độ cộng với việc tạo khung hình tốt nhất của cả hai thế giới – chất lượng và hiệu suất hình ảnh được cải thiện. 4
AMD FSR 3 bao gồm công nghệ giảm độ trễ cho trải nghiệm chơi game đáp ứng khi sử dụng công nghệ tạo khung. Chạy ở tốc độ hơn 60 FPS trước khi cho phép tạo khung FSR 3 được khuyến nghị để giảm thiểu bất kỳ độ trễ nào được giới thiệu bởi công nghệ.
Ngoài ra, các game thủ sử dụng card đồ họa AMD Radeon ™ RX 7000 Series có thể tùy ý bật và kết hợp các lợi ích của AMD Radeon ™ Anti-Lag+ Technology dựa trên trình điều khiển mới của chúng tôi Để tiếp tục giảm độ trễ hơn trong các trò chơi được hỗ trợ, sẽ bao gồm các trò chơi FSR 3 như Forspoken, khi việc tạo khung được sử dụng. Đối với các game thủ sử dụng card đồ họa AMD Radeon ™ RX 6000 hoặc Hạ khi chơi trò chơi FSR 3, họ có thể sử dụng chống LAG thay thế, hoạt động trong tất cả các trò chơi.
Đối với tất cả các game thủ sử dụng hầu như bất kỳ phần cứng nào, công nghệ giảm độ trễ tích hợp trong AMD FSR 3 sẽ cung cấp giảm độ trễ có giá trị khi sử dụng tạo khung và các giải pháp giảm độ trễ trong trình điều khiển của chúng tôi trải nghiệm tốt nhất có thể.
Hỗ trợ trò chơi AMD FSR 3
Các trò chơi đầu tiên dự kiến sẽ thêm hỗ trợ cho AMD FSR 3 là bị bỏ qua và bất tử của Aveum vào đầu mùa thu. Chúng tôi cũng đang công bố 10 trò chơi ban đầu dự kiến sẽ hỗ trợ FSR 3, với nhiều trò chơi hơn dự kiến sẽ thêm FSR 3 trong tương lai:
Chúng tôi đã có 15 nhà phát triển và nhà xuất bản trò chơi hiện đang cam kết hỗ trợ AMD FSR 3, với dự kiến sẽ được đưa lên tàu trong tương lai:
Chúng tôi cũng đang hợp tác chặt chẽ với Epic Games để mang hỗ trợ cho AMD FSR 3 cho Unreal Engine và trình cắm FSR 3 cho Unreal® Engine 5 sẽ sớm có sẵn cho các nhà phát triển để giúp tích hợp FSR 3 vào các trò chơi UE5 của họ dễ dàng như dễ dàng như khả thi.
Tiếp tục hỗ trợ cho sự đổi mới mở
Là một phần của bộ công nghệ và công nghệ AMD FidelityFX của chúng tôi.com trong tương lai gần và được hỗ trợ trên một loạt các sản phẩm và nền tảng, bao gồm cả bảng điều khiển. FSR 3 cũng sẽ tham gia SDK AMD Fidelityfx cùng với các công nghệ AMD Fidelityfx khác có sẵn trên gpuopen.com.
AMD FSR 3 được thiết kế như một giải pháp có thể mở rộng với việc tạo khung hỗ trợ nhiều nền tảng phần cứng. Nó được thiết kế để hoạt động trên nhiều loại PC, bất kể nhà cung cấp phần cứng đồ họa cơ bản và thậm chí cả bảng điều khiển. AMD Fidelityfx Technologies giúp các nhà phát triển dễ dàng tạo ra một nền tảng và dễ dàng chuyển sang một nền tảng khác, đưa các sáng tạo mới nhất của họ vào tay càng nhiều game thủ càng tốt. AMD FSR 3 cũng sẽ dễ dàng tích hợp, cho phép các nhà phát triển dành thời gian quý giá của họ để tập trung vào các lĩnh vực quan trọng khác của trò chơi cần chú ý nhiều hơn để cho phép những trải nghiệm tốt nhất có thể và giúp họ đáp ứng thời hạn để đưa các sáng tạo mới nhất của họ ra thị trường ra thị trường ra thị trường ra.
AMD FSR 3 Sản phẩm được hỗ trợ
AMD FSR 3 là một công nghệ mở không yêu cầu phần cứng học máy (ML), cho phép nó được hỗ trợ trên một loạt các sản phẩm và nền tảng, bao gồm cả bảng điều khiển. Khi sử dụng FSR 3 với Siêu phân giải và tạo khung, chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng phần cứng sau:
Phần cứng được hỗ trợ và được đề xuất để sử dụng AMD FSR 3 với việc tạo khung và khung
Được hỗ trợ:
AMD Radeon ™ RX 5700 trở lên
Khuyến khích:
AMD Radeon ™ RX 6000 Series trở lên
Được hỗ trợ:
NVIDIA GEFORCE RTX ™ Sê -ri trở lên
Khuyến khích:
NVIDIA GEFORCE RTX ™ 30 trở lên
(Lưu ý: Chúng tôi không đề xuất sử dụng tạo khung trên các sản phẩm thấp hơn các đề xuất của chúng tôi ở trên. Cách tạo khung thực hiện sẽ phụ thuộc vào khả năng của GPU của bạn và vào phần cứng cũ hơn, bạn có thể không có trải nghiệm tối ưu và có thể thấy ít hoặc không cải thiện hiệu suất.)
Vì AMD FSR 3 là một công nghệ mở, nó sẽ hoạt động trên một phạm vi phần cứng rộng hơn ngoài những gì chúng tôi đề xuất ở trên. Nếu chỉ sử dụng Upscaling siêu phân giải mà không tạo ra khung, chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng phần cứng sau:
Phần cứng được hỗ trợ và được đề xuất cho việc sử dụng AMD FSR 3 chỉ với nâng cấp
Được hỗ trợ:
AMD Radeon ™ RX 590 trở lên
Khuyến khích:
AMD Radeon ™ RX 5000 Series trở lên
Được hỗ trợ:
NVIDIA GEFORCE® GTX 10 SERIES trở lên
Khuyến khích:
NVIDIA GEFORCE RTX ™ Sê -ri trở lên
AMD FSR 3 sẵn có
Các trò chơi đầu tiên dự kiến sẽ thêm hỗ trợ cho AMD FSR 3 là những người bất tử và bất tử của Aveum vào đầu mùa thu, và chúng tôi không thể chờ bạn thử FSR 3 trong đó để xem màn trình diễn lớn và mức độ trung thực tối đa của chúng tôi cập nhật mới nhất của chúng tôi để nâng cấp của chúng tôi Công nghệ sẽ cung cấp.
Alexander Blake-Davies là một chuyên gia tiếp thị sản phẩm phần mềm cao cấp cho phần mềm AMD Radeon ™ cho các nhà phát triển.
Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm và chú thích
Liên kết đến các trang web của bên thứ ba được cung cấp để thuận tiện và trừ khi được nêu rõ ràng, AMD không chịu trách nhiệm về nội dung của các trang web được liên kết đó và không có sự chứng thực nào được ngụ ý. GD-98
AMD FidelityFX Siêu phân giải (FSR) Phiên bản 1, 2 và 3 có sẵn trên các trò chơi được chọn yêu cầu tích hợp nhà phát triển trò chơi và được hỗ trợ trên các sản phẩm AMD chọn. AMD không cung cấp hỗ trợ kỹ thuật hoặc bảo hành cho AMD Fidelityfx Super Solution Bật trên card đồ họa của các nhà cung cấp khác. Xem https: // www.AMD.com/en/công nghệ/fidelityfx-super-resolution để biết thêm thông tin. GD-187A.
11 Bit Studios®, Frostpunk 2® được đăng ký nhãn hiệu 11 Bit Studios S.MỘT. © 11 Bit Studios S.MỘT. Tất cả các nhãn hiệu và nhãn hiệu khác là tài sản của chủ sở hữu tương ứng của họ. Đã đăng ký Bản quyền.
Logo Ascendant Studios © 2022 Ascendant Studios, LLC.
Avatar: Frontiers of Pandora ™ © 2023 Studios thế kỷ 20. Phần mềm trò chơi không bao gồm các yếu tố Studios thế kỷ 20: © 2023 Ubisoft Entertainment. Đã đăng ký Bản quyền. Avatar: Frontiers of Pandora ™ và Logo Studios thế kỷ 20 là nhãn hiệu của Studios thế kỷ 20. Được cấp phép cho Ubisoft Entertainment của Studios thế kỷ 20. Ubisoft và logo Ubisoft được đăng ký hoặc chưa đăng ký nhãn hiệu của Ubisoft Entertainment trong U.S. và/hoặc các quốc gia khác.
Huyền thoại đen: Wukong Bản quyền © Trò chơi Khoa học Tương tác Công nghệ Tương tác CO., Ltd. Đã đăng ký Bản quyền
CD Projekt®, CD Projekt Red®, CD Projekt Red®, Cyberpunk®, CyberPunk 2077® và logo CyberPunk 2077® được đăng ký nhãn hiệu của CD Projekt S.MỘT. © 2020 CD Projekt S.MỘT. Đã đăng ký Bản quyền.
Bản quyền trên sa mạc Crimson © Pearl Abyss Corp. Đã đăng ký Bản quyền
Trò chơi bền bỉ © Bản quyền 2023 Trò chơi lâu dài® Inc.
Forspoken © 2023 Square Enix Co., Ltd. Đã đăng ký Bản quyền.
Người bất tử của Aveum © 2023 Electronic Arts Inc.
Giống như một con rồng: Sự giàu có vô hạn © Sega. Đã đăng ký Bản quyền. Sega được đăng ký trong u.S. Văn phòng bằng sáng chế và nhãn hiệu. SEGA, Logo Sega, Yakuza và giống như một con rồng là nhãn hiệu hoặc nhãn hiệu đã đăng ký của SEGA Corporation hoặc các chi nhánh của nó. Tất cả các nhãn hiệu, logo và bản quyền khác là tài sản của chủ sở hữu tương ứng của họ.
Giải trí lớn – Một studio Ubisoft. © 2023 Ubisoft Entertainment. Đã đăng ký Bản quyền. Ubisoft, Massive và logo của họ là nhãn hiệu của Ubisoft.
Logo phản xạ © 2023 Reflector Entertainment Ltd. Đã đăng ký Bản quyền. © Bandai Namco Entertainment America Inc.
Đội hình © 2023 Offworld Industries Ltd. Offworld Industries® và Logo Offworld đều được đăng ký thương hiệu Canada.
Square Enix và Logo Square Enix được đăng ký nhãn hiệu hoặc nhãn hiệu của Square Enix Holdings Co., Ltd.
Starship Troopers ™ & © 2023 Tristar Pictures, Inc. Đã đăng ký Bản quyền. Được xuất bản bởi Offworld Industries Ltd. Phần mềm trò chơi không bao gồm Tristar Pictures, Inc. Các yếu tố: © 2023 Offworld Industries Ltd. Đã đăng ký Bản quyền.
Người thay đổi © 2022 11 Bit Studios S.MỘT. Đã đăng ký Bản quyền.
Unreal Engine © 2004-2023, Epic Games, Inc. Đã đăng ký Bản quyền. Unreal và logo của nó là các nhãn hiệu Epic hoặc các nhãn hiệu đã đăng ký ở Mỹ và các nơi khác.
Warhammer 40.000: Space Marine 2 © Games Workshop Limited 2022. Space Marine, Logo Space Marine, GW, Games Workshop, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40.000, 40.000, Logo Eagle hai đầu ‘Aquila’ và tất cả các logo, hình ảnh, hình ảnh, tên, cuộc đua, đua Phương tiện, địa điểm, vũ khí, nhân vật và sự giống nhau đặc biệt của chúng, là. Giải trí tập trung, tập trung tương tác tại nhà và logo của họ là các nhãn hiệu hoặc nhãn hiệu đã đăng ký. Saber Interactive và logo của nó là các nhãn hiệu hoặc nhãn hiệu đã đăng ký. Tất cả các quyền được bảo lưu cho chủ sở hữu tương ứng của họ.
© 2023 Thiết bị vi mô nâng cao, Inc. Đã đăng ký Bản quyền. AMD, Logo AMD Arrow, phần mềm AMD: Phiên bản Adrenalin, Bộ nhớ truy cập thông minh AMD, Fidelity FX, Radeon, RDNA và Ryzen, là nhãn hiệu của các thiết bị vi mô tiên tiến, INC. Các tên sản phẩm khác được sử dụng ở đây là cho mục đích nhận dạng và có thể là nhãn hiệu của chủ sở hữu tương ứng của họ.
AMD Fidelityfx
Bản phát hành này thêm các tính năng sau:
- Vừa được phát hành! Tìm hiểu thêm dưới đây:
FidelityFX SDK hiện có sẵn! SDK là phần mềm trung gian đồ họa FidelityFX giúp bạn tích hợp các tính năng fidelityfx vào trò chơi của bạn mà không gặp rắc rối nào.
Đặc trưng
Thuật toán hiện đại
RDNA ™ -Optimized
Lựa chọn shader thông minh (SM 6.6+ khi có mặt)
Nguồn mở, Giấy phép MIT
Dễ dàng tích hợp
Nền tảng chéo
Chi tiết
- Các phiên bản mới được chuyển của các công nghệ FidelityFX hiện có vào SDK FidelityFX
- Bao gồm siêu phân giải, CAS, cacao, bóng biến đổi, và nhiều hơn nữa
- Cũng bao gồm bóng lai và các mẫu phản xạ lai
- Hoàn toàn mới công nghệ fidelityfx
- Fidelityfx Blur
- Độ sâu Fidelityfx của trường (DOF)
- Ống kính Fidelityfx
- Thư viện Triển khai SDK DirectX®12 và Vulkan® SDK
- Dễ dàng tích hợp các thành phần hiệu ứng cho tất cả các hiệu ứng
- Ví dụ thực hiện phụ trợ SDK dựa trên Cauldron tùy chỉnh
- Khung đồ họa được phân chia lại
Để biết thêm thông tin, đừng bỏ lỡ tài liệu rộng rãi của chúng tôi.
Danh sách đầy đủ các công nghệ AMD Fidelityfx
AMD Fidelityfx Blur
AMD Fidelityfx kết hợp Tính toán xung quanh Tính toán thích ứng (CACAO)
AMD Fidelityfx Tương phản Tương phản Thích ứng (CAS)
AMD Fidelityfx Denoiser
AMD FidelityFX Độ sâu của trường (DOF)
AMD Fidelityfx SHAPSOWS SHOPS
Mẫu phản xạ ngẫu nhiên lai AMD fidelityfx
Ống kính AMD Fidelityfx
AMD Fidelityfx Luminance Bảo quản Mapper (HDR Mapper)
AMD FidelityFX Setally Sắp xếp
AMD FidelityFX Single Pass Downsampler (SPD)
AMD FidelityFX Phản xạ không gian màn hình ngẫu nhiên (SSSR)
AMD FidelityFX Siêu Nghị quyết 1 (FSR 1)
AMD Fidelityfx Siêu Nghị quyết 2 (FSR 2)
AMD Fidelityfx Shading biến
Tài nguyên bổ sung
Một bộ hướng dẫn cho các nhà phát triển về cách trình bày các tùy chọn trong giao diện người dùng trò chơi để bật/tắt các hiệu ứng AMD FidelityFX.
Tìm hiểu những gì các nhà phát triển đang nói về AMD Fidelityfx.
Radeon Cauldron là khung thử nghiệm nguồn mở của chúng tôi cho DirectX®12 và Vulkan®, được cung cấp trong SDK AMD Fidelityfx.
AMD Fidelityfx
Cải tiến plugin FSR 2 UE Phần 1: Giới thiệu & cải thiện sự xuất hiện của tán lá
Khám phá một trong một số cách để cải thiện sự xuất hiện của tán lá cao cấp trong loạt bài đầu tiên trong số năm phần này về việc tận dụng tối đa FSR 2 của chúng tôi.1 plugin động cơ Unreal.
Cách sử dụng plugin AMD Fidelityfx Super 2 (FSR 2) Unreal Engine
Tìm hiểu cách cài đặt và định cấu hình plugin AMD Fidelityfx Super (FSR) 2 cho Unreal Engine 4.26/4.27 và UE5.
Blog khách của EBB Software: Tích hợp FidelityFX Siêu Nghị quyết 2 (FSR 2) vào sự khinh miệt
Trong bài đăng của khách này bởi EBB Software, hãy tìm hiểu cách họ tích hợp FSR 2 của chúng tôi.1 plugin cho Unreal Engine vào tiêu đề đầu tiên của họ: Scorn
Nhà phát triển Xbox?
Một ví dụ sử dụng AMD Fidelityfx Siêu phân giải 2.1 tồn tại trong các mẫu bộ dụng cụ phát triển trò chơi Xbox.
Đặc trưng
Thời gian
Chống răng cưa
Chất lượng hình ảnh cao
Không học máy
Đa nền tảng
Mã nguồn mở
- Cung cấp tương tự hoặc tốt hơn chất lượng hình ảnh bản địa bằng cách sử dụng dữ liệu thời gian.
Chống răng cưa
- Bao gồm chống răng cưa chất lượng cao.
- FSR 2 thay thế bất kỳ TAA nào trong khung trò chơi.
Chất lượng hình ảnh cao
- Chất lượng hình ảnh cao hơn công nghệ FSR 1 ở tất cả các cài đặt/độ phân giải chất lượng.
- Các chế độ chất lượng khác nhau có sẵn.
- Độ phân giải động được hỗ trợ tỷ lệ.
Không học máy
- Không yêu cầu phần cứng học máy chuyên dụng (ML).
- Nhiều nền tảng có thể có lợi hơn.
- Cung cấp nhiều quyền kiểm soát hơn để phục vụ cho một loạt các kịch bản khác nhau.
- Khả năng tối ưu hóa tốt hơn.
Đa nền tảng
- Tăng cường khung hình trong các trò chơi được hỗ trợ.
- Một loạt các sản phẩm và nền tảng, cả AMD và đối thủ chọn đối thủ.
Mã nguồn mở
- Có sẵn ở đây trên gpuopen theo giấy phép MIT.
Làm thế nào nó hoạt động
Hội nhập chung
Như với FSR 1, FSR 2 là nguồn mở, thông qua giấy phép MIT. Tích hợp phải dễ dàng, thông qua API trực quan, linh hoạt. FSR 2 yêu cầu ba bộ đệm (độ sâu, màu sắc và vận tốc) được cung cấp ở độ phân giải kết xuất, với mặt nạ phản ứng tùy chọn và tiếp xúc cần thiết cho chất lượng tốt nhất có thể.
Mẹo thưởng: Bạn sẽ tìm thấy sự tích hợp dễ dàng hơn cho công nghệ FSR 2 vào các trò chơi đã có đường dẫn kết xuất nâng cấp tạm thời.
Tích hợp FidelityFX Super 2 trong khung ở đâu
So với FSR 1, FSR 2 sớm hơn trong đường ống khung.
- Vì nó thay thế TAA, bất kỳ xử lý bài viết nào yêu cầu đầu vào chống răng cưa sẽ cần phải được đăng tải theo tính độ cao.
- Bất kỳ hiệu ứng xử lý hậu kỳ nào yêu cầu bộ đệm độ sâu sẽ cần phải được nâng cấp trước.
Không học máy?
Học máy (ML) không phải là điều kiện tiên quyết để đạt được sự nâng cao hình ảnh chất lượng tốt. Thông thường, các bộ nâng cấp thời gian thực dựa trên ML sử dụng mô hình chỉ học để quyết định cách kết hợp các mẫu lịch sử trước đó để tạo ra hình ảnh được nâng cấp: Thông thường không có thế hệ tính năng mới thực tế nào từ việc nhận biết hình dạng hoặc đối tượng trong cảnh. Các kỹ sư AMD đã tận dụng chuyên môn đẳng cấp thế giới của họ để nghiên cứu, phát triển và tối ưu hóa một tập hợp các thuật toán được mã hóa bằng tay tiên tiến ánh xạ các mối quan hệ như vậy từ nguồn và dữ liệu lịch sử của nó để phân giải nâng cấp.
Phương pháp phân tích FidelityFX Super Super 2 có thể cung cấp các lợi thế so với các giải pháp ML, chẳng hạn như kiểm soát nhiều hơn để phục vụ cho một loạt các kịch bản khác nhau và khả năng tối ưu hóa tốt hơn để tối ưu hóa. Trên hết, không yêu cầu phần cứng ML chuyên dụng có nghĩa là nhiều nền tảng có thể có lợi, và nhiều game thủ sẽ có thể trải nghiệm FSR 2.
Bao lâu để tích hợp?
Thời gian tích hợp sẽ thay đổi từ tiêu đề đến tiêu đề.
Tìm kiếm để tích hợp FidelityFX Super Solution 2 vào trò chơi của bạn?
Hoặc bất kỳ hiệu ứng fidelityfx nào của chúng tôi, bao gồm cả FSR 1?
Vui lòng xem các hướng dẫn đặt tên FidelityFX của chúng tôi.
Chế độ chất lượng FSR 2
Có bốn chế độ chất lượng khác nhau: chất lượng, cân bằng, hiệu suất, với hiệu suất cực kỳ như một chế độ tùy chọn. Những điều này thay đổi số lượng tỷ lệ áp dụng cho hình ảnh nguồn, tùy thuộc vào tỷ lệ chất lượng/hiệu suất mong muốn.
- Hỗ trợ tỷ lệ độ phân giải động, theo đó độ phân giải nguồn được xác định bởi ngân sách hiệu suất cố định để đạt được tốc độ khung hình tối thiểu.
- Tùy chọn Cấu hình RCAs mài để giúp nhấn mạnh chi tiết pixel.
- Chúng tôi khuyến khích các nhà phát triển cung cấp một thanh trượt độ sắc nét để cho phép người dùng cuối đặt số lượng sắc nét theo sở thích của họ.
Hiệu suất FSR 2
Fidelityfx Super Nghị quyết 2 được thiết kế để tăng tốc độ trong các trò chơi được hỗ trợ. Là một giải pháp nâng cấp thời gian tiên tiến, nó sẽ đòi hỏi nhiều hơn về card đồ họa hơn là một giải pháp nâng cấp không gian như FSR 1. Trải nghiệm chơi game có thể khác nhau, tùy thuộc vào thông số kỹ thuật của hệ thống cụ thể, các yêu cầu của các trò chơi riêng lẻ hỗ trợ FSR 2 và độ phân giải mục tiêu. Tuy nhiên, các game thủ có thể có trải nghiệm nâng cấp tốt về hoạt động thấp hơn hoặc GPUS cũ hơn.
Bảng dưới đây liệt kê giới hạn trên của chi phí hiệu suất của FSR 2 về chế độ Chất lượng và Hiệu suất cho các lớp GPU AMD và độ phân giải mục tiêu khác nhau.
Chế độ chất lượng
- Bao gồm tự động tiếp xúc, không mài.
Chế độ hiệu suất
- Bao gồm tự động tiếp xúc, không mài.
Đối với cả hai bảng Chất lượng và Chế độ hiệu suất:
- AMD Ryzen ™ 9 5900X @ 3.70GHz.
- Radeon ™ Adrenalin 22.5.2.
- GPU như được mô tả trong bảng.
- Windows 11 Pro 64-bit V21H2
- DirectX 12
- Direct3D Phiên bản 9.14.10.01521
Hình ảnh so sánh
Hình ảnh so sánh bên dưới (FSR 2.0) Sử dụng crop 1280 x 600px 1: 1 (phóng to nếu cần) khung 4K từ cảnh phân mới.
Lưu ý: Tất cả các hình ảnh nhúng được hiển thị bên dưới là JPEG được lưu với nén tối thiểu nên trang web này tải nhanh hơn nhiều. Nếu bạn muốn xem các PNG gốc (bao gồm các chế độ chất lượng khác) có sẵn dưới mọi hình ảnh, cùng với các liên kết đến các cảnh khác không được hiển thị trên trang này. Bạn cũng có thể tải xuống mọi hình ảnh được liên kết xuống bên dưới trong một zip lớn này:
So sánh 4K
- Làm sắc nét áp dụng cho hình ảnh FSR 2
- 4K Tất cả các phẩm chất từ cảnh hiển thị ở trên [ZIP ~ 53MB]
- Cảnh 1 – Bản địa [như trên, PNG ~ 13MB]
- Cảnh 1 – Chất lượng [như trên, PNG ~ 13MB]
- Cảnh 1 – Cân bằng [PNG ~ 13MB]
- Cảnh 1 – Hiệu suất [PNG ~ 13MB]
- 4K Tất cả các phẩm chất thay thế Cảnh 1 – Deathloop [Zip ~ 80MB]
- Cảnh 1 – Bản địa [PNG ~ 20MB]
- Cảnh 1 – Chất lượng [PNG ~ 20MB]
- Cảnh 1 – Cân bằng [PNG ~ 20MB]
- Cảnh 1 – Hiệu suất [PNG ~ 20MB]
- 4K Tất cả các phẩm chất thay thế Cảnh 2 – Deathloop [Zip ~ 80MB]
- Cảnh 2 – Bản địa [PNG ~ 20MB]
- Cảnh 2 – Chất lượng [PNG ~ 20MB]
- Cảnh 2 – Cân bằng [PNG ~ 20MB]
- Cảnh 2 – Hiệu suất [PNG ~ 20MB]
So sánh 1440p
Các kỹ sư của chúng tôi đã hợp tác chặt chẽ với các kỹ sư tại Arkane Lyon để đưa FSR 2 đến Deathloop ™. Chúng tôi rất vui mừng mang đến cho bạn những ảnh chụp màn hình so sánh độ phân giải thấp hơn này. Bạn có thể đọc thêm về những hình ảnh này trên blog AMD gần đây.
Hai bộ hình ảnh so sánh ¹ Dưới đây là 1280 x 600px 1: 1 cây (phóng to nếu cần) các khung phân giải khác nhau được lấy từ bản dựng phát triển của Deathloop.
Xin lưu ý: Ở độ phân giải thấp (dưới 720p), Deathloop đôi khi không thể hiển thị một số vật thể nhỏ ở khoảng cách xa, chẳng hạn như bóng đèn hiển thị trong hình ảnh so sánh 1080p. Khi nhắm mục tiêu đầu ra 1080p, độ phân giải kết xuất bên trong FSR 2 là 1280 x 720 trở xuống, dẫn đến các đối tượng bị thiếu ở đây – vấn đề này không liên quan đến FSR 2.
- 1440p Tất cả các phẩm chất từ cảnh hiển thị ở trên [ZIP ~ 40MB]
- Cảnh 1 – 1440p bản địa [như trên, PNG ~ 10MB]
- Chất lượng cảnh 1 – 1440p [như trên, PNG ~ 10MB]
- Cảnh 1 – 1440p cân bằng [PNG ~ 10MB]
- Hiệu suất cảnh 1 – 1440p [PNG ~ 10MB]
- 1440p Tất cả các phẩm chất thay thế cảnh [ZIP ~ 40MB]
- Cảnh 2 – 1440p Bản địa [PNG ~ 10MB]
- Cảnh 2 – 1440p chất lượng [PNG ~ 10MB]
- Cảnh 2 – 1440p cân bằng [PNG ~ 10MB]
- Hiệu suất cảnh 2 – 1440p [PNG ~ 10MB]
So sánh 1080p
- 1080p Tất cả các phẩm chất từ cảnh hiển thị ở trên [Zip ~ 20MB]
- Cảnh 1 – 1080p bản địa [như trên, PNG ~ 5MB]
- Chất lượng cảnh 1 – 1080p [như trên, PNG ~ 5MB]
- Cảnh 1 – 1080p cân bằng [PNG ~ 5MB]
- Hiệu suất cảnh 1 – 1080p [PNG ~ 5MB]
- 1080p Tất cả các phẩm chất thay thế cảnh [ZIP ~ 20MB]
- Cảnh 2 – 1080p Bản địa [PNG ~ 5MB]
- Cảnh 2 – 1080p chất lượng [PNG ~ 5MB]
- Cảnh 2 – 1080p cân bằng [PNG ~ 5MB]
- Hiệu suất cảnh 2 – 1080p [PNG ~ 5MB]
Chúng tôi rất vui mừng khi cho bạn thấy một bản xem trước lén lút về Deathloop chạy với AMD Fidelityfx Super Nghị quyết 2.0. Arkane Lyon và AMD đã làm việc chặt chẽ với nhau để tích hợp công nghệ này vào trò chơi của chúng tôi và chúng tôi rất ấn tượng với kết quả.
Hãy xem video mới nhất của chúng tôi (Tháng 9 năm 2022) để xem FSR 2.1 trong hành động!
Tìm hiểu thêm trên kênh YouTube của chúng tôi
FidelityFX Siêu Nghị quyết 2
Fidelityfx Super Nghị quyết 2 là công nghệ nâng cấp thế hệ tiếp theo của AMD, cung cấp tương tự hoặc tốt hơn chất lượng hình ảnh bản địa bằng cách sử dụng dữ liệu thời gian.
Trong bài nói chuyện này, các kỹ sư của chúng tôi trước tiên sẽ thảo luận về cách công nghệ mới này có thể tăng đáng kể chất lượng hình ảnh, đi sâu vào một số khía cạnh thuật toán cho phép FSR 2 xây dựng lại các chi tiết tốt từ hình ảnh đầu vào độ phân giải thấp. Sau đó, nhiều tối ưu hóa được thực hiện trong quá trình phát triển sẽ được trình bày, bao gồm cách FSR 2 quản lý hiệu suất đa nền tảng.
Cuối cùng, các nhà phát triển trò chơi sẽ tìm hiểu cái nhìn sâu sắc có giá trị về cách tích hợp FSR 2 để cho phép nâng cấp chất lượng trực quan cao nhất ở hiệu suất tối ưu.
Tăng cường tạm thời: quá khứ, hiện tại và tương lai
Bài thuyết trình này cung cấp một sự đi sâu sâu vào nâng cấp thời gian, mô tả cách các phần khác nhau của thuật toán hoạt động cùng nhau để tạo ra hình ảnh cuối cùng và kỹ thuật nào được sử dụng trong FSR để giảm thiểu các hiện vật phổ biến khác nhau.
Bài thuyết trình cũng sẽ bao gồm các bài học kinh nghiệm từ việc tích hợp nâng cấp thời gian vào các trò chơi AAA khác nhau và sẽ đề xuất các thực tiễn tốt nhất để tích hợp, từ nhanh chóng đưa một nguyên mẫu làm việc đến tích hợp đầy đủ vào động cơ của bạn bằng tất cả các chuông và còi.
Cuối cùng, bài thuyết trình này sẽ thảo luận về sự phát triển của FSR 2 kể từ khi phát hành ban đầu, vì một số tính năng nội bộ đòi hỏi phải thiết kế lại đáng kể do các yêu cầu đặc biệt của các tiêu đề khác nhau.
Các nhà phát triển với các trò chơi hỗ trợ FSR 2 bây giờ hoặc trong tương lai
[Danh sách đầy đủ các tiêu đề ở đây]
Xem video Siêu phân giải 1 năm FidelityFX của chúng tôi
Chúng tôi rất ấn tượng với AMD Fidelityfx Siêu Nghị quyết 2.0. Với sự hỗ trợ cho một phương pháp tương tự đã có sẵn, chỉ mất vài giờ để tích hợp và tạo ra kết quả sắc nét hơn đáng kể so với việc nâng cấp TAA hiện tại của chúng tôi.
Daniel Wesslén, chuyên gia lập trình viên Ubisoft
Chúng tôi đã tích cực theo đuổi việc hiện đại hóa công cụ trò chơi của mình và đánh giá các tùy chọn để cải thiện trải nghiệm chơi game cho càng nhiều khách hàng càng tốt. Eve Online Hỗ trợ một loạt các cấu hình phần cứng và đây là lý do tại sao AMD FidelityFX Siêu phân giải đã bắt mắt chúng tôi.
Sau khi điều tra ban đầu, chúng tôi rất vui mừng được cải thiện tốc độ khung hình với FSR và đã lên kế hoạch nâng cấp lên FSR 2.0.
Nội dung gpuopen liên quan
AMD FidelityFX Siêu Nghị quyết 1 (FSR 1)
AMD FidelityFX Siêu phân giải (FSR) là giải pháp nâng cao nguồn mở, chất lượng cao, hiệu suất cao của chúng tôi.
AMD Fidelityfx Hướng dẫn đặt tên trong tiêu đề trò chơi
Một bộ hướng dẫn cho các nhà phát triển về cách trình bày các tùy chọn trong giao diện người dùng trò chơi để bật/tắt các hiệu ứng AMD FidelityFX.
AMD Fidelityfx – Chứng thực
Tìm hiểu những gì các nhà phát triển đang nói về AMD Fidelityfx.
Tất cả các phần của sdk fidelityfx!
AMD Fidelityfx SDK
AMD Fidelityfx SDK là giải pháp dễ hòa nhập của chúng tôi cho các nhà phát triển muốn đưa các tính năng FidelityFX vào trò chơi của họ.
Đừng bỏ lỡ các hiệu ứng khác của chúng tôi
AMD Fidelityfx Blur
AMD Fidelityfx Blur là một bộ sưu tập Kiến trúc AMD RDNA ™ được tối ưu hóa của hạt nhân mờ từ 3 × 3 đến 21 × 21.
AMD Fidelityfx kết hợp Tính toán xung quanh Tính toán thích ứng (CACAO)
AMD Fidelityfx Kết hợp Tính toán thích ứng Tính toán xung quanh (CACAO) là một kiến trúc AMD RDNA ™ được tối ưu hóa thực hiện.
AMD Fidelityfx Tương phản Tương phản Thích ứng (CAS)
AMD fidelityfx Tương phản Tương phản Thích ứng (CAS) cung cấp một khả năng hỗn hợp để mài và tùy chọn mở rộng một hình ảnh.
AMD Fidelityfx Denoiser
AMD Fidelityfx Denoiser là một tập hợp các shader tính toán từ chối loại bỏ các đồ tạo tác khỏi phản xạ và kết xuất bóng tối.
AMD FidelityFX Độ sâu của trường (DOF)
AMD Fidelityfx Độ sâu của trường là một AMD RDNA ™ -Charchitecture Tối ưu hóa thực hiện độ sâu dựa trên camera chính xác về mặt vật lý.
AMD Fidelityfx SHAPSOWS SHOPS
Mẫu này trình bày cách kết hợp bóng theo dấu vết và bản đồ bóng rasterized với nhau để đạt được chất lượng và hiệu suất cao.
Mẫu phản xạ ngẫu nhiên lai AMD fidelityfx
Mẫu này cho thấy cách kết hợp AMD FidelityFX Stochastic Screen Face Reflection (SSSR) với dấu vết tia để tạo phản xạ chất lượng cao.
Ống kính AMD Fidelityfx
AMD Fidelityfx Lens là một kiến trúc AMD RDNA ™ được tối ưu hóa việc thực hiện một số hiệu ứng xử lý hậu kỳ được sử dụng nhiều nhất.
AMD Fidelityfx Luminance Bảo quản Mapper (HDR Mapper)
AMD Fidelityfx LPM cung cấp một thư viện nguồn mở để dễ dàng tích hợp HDR và giai điệu gam rộng và ánh xạ gam vào trò chơi của bạn.
AMD FidelityFX Setally Sắp xếp
AMD FidelityFX Setally Sắp xếp làm cho việc sắp xếp dữ liệu trên GPU nhanh hơn và dễ dàng hơn. Sử dụng SM6 của chúng tôi.0 Tính toán shader để lấy dữ liệu của bạn theo thứ tự.
AMD FidelityFX Single Pass Downsampler (SPD)
AMD FidelityFX Single Pass Downsampler (SPD) cung cấp giải pháp tối ưu hóa kiến trúc AMD RDNA ™ để tạo ra mức tối đa 12 MIP của kết cấu.
AMD FidelityFX Phản xạ không gian màn hình ngẫu nhiên (SSSR)
Hiệu ứng AMD FidelityFX SSSR cung cấp một thư viện nguồn mở để dễ dàng tích hợp các phản xạ không gian màn hình ngẫu nhiên vào trò chơi của bạn.
AMD FidelityFX Siêu Nghị quyết 1 (FSR 1)
AMD FidelityFX Siêu phân giải (FSR) là giải pháp nâng cao nguồn mở, chất lượng cao, hiệu suất cao của chúng tôi.
AMD Fidelityfx Shading biến
AMD Fidelityfx Biến tạo tạo tỷ lệ biến đổi tỷ lệ biến đổi vào trò chơi của bạn.
Khung Radeon ™ Cauldron
Radeon Cauldron là khung thử nghiệm nguồn mở của chúng tôi cho DirectX®12 và Vulkan®, được cung cấp trong SDK AMD Fidelityfx.
Tressfx
Thư viện Tressfx là công nghệ mô phỏng và kết xuất tóc AMD AMD. Tressfx được thiết kế để sử dụng GPU để mô phỏng và hiển thị tóc và lông chất lượng cao.
Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm và quy kết
1. Các cài đặt trò chơi ảnh chụp màn hình Deathloop. AMD Radeon ™ RX 6900 XT với AMD Smart Access Memory ™ và FSR 2.0 Chất lượng chất lượng, các chế độ cân bằng, và các chế độ hiệu suất của các chế độ trực tuyến (trình điều khiển: phần mềm AMD Radeon ™ Adrenalin 22.2.1), AMD Ryzen ™ Threadripper 3970X, 128 GB DDR4 RAM và Windows® 10 Pro Kết quả có thể thay đổi.
Deathloop © 2022 Zenimax Media Inc. Được phát triển kết hợp với Arkane Studios. Deathloop, Arkane, Bethesda, Bethesda Softworks, Zenimax và logo liên quan là các nhãn hiệu đã đăng ký hoặc nhãn hiệu của Zenimax Media Inc. trong u.S. và/hoặc các quốc gia khác. Đã đăng ký Bản quyền.
Trailer: DEAKLOOP Game Cài đặt: Đồ họa của Ultra Ultra với Raytraces, DirectX® 12. AMD Radeon ™ RX 6900 XT với AMD Smart Access Memory ™ và FSR 2.0 Chất lượng Chất lượng và hiệu suất của các chế độ trực tuyến được bật (trình điều khiển: AMD Radeon ™ phần mềm Adrenalin 21.50-220210A), AMD Ryzen ™ 9 5900 X, 16GB DDR4-3200 RAM, Bo mạch chủ QOGIR AM4 và Cập nhật Windows® 10 Pro tháng 5 năm 2020 (19041.508). Kết quả có thể thay đổi.
© 2022 Thiết bị vi mô nâng cao, Inc. Đã đăng ký Bản quyền. AMD, Logo AMD Arrow, Fidelityfx, Radeon, Ryzen và các kết hợp của chúng là các nhãn hiệu của các thiết bị vi mô tiên tiến, Inc. Các tên sản phẩm khác được sử dụng trong ấn phẩm này chỉ nhằm mục đích nhận dạng và có thể là nhãn hiệu của chủ sở hữu tương ứng của họ.