Lệnh | Minecraft Bedrock Wiki | Fandom, Minecraft PE Cheat và Console Lệnh: Danh sách đầy đủ – GamePur
Minecraft PE Cheat và Console Lệnh: Danh sách đầy đủ
Nếu bạn đang chạy một thế giới nhiều người chơi, bạn sẽ phải cho phép mỗi người chơi chạy các lệnh bằng cách sử dụng /op lệnh, cho phép một người chơi “toán tử” trạng thái. Bạn có thể xóa trạng thái toán tử người chơi với /DEOP lệnh, cũng chi tiết bên dưới.
Lệnh
Lệnh (AKA Gian lận) là những hành động được nhập bởi người chơi thực hiện một hành động nhất định xảy ra Minecraft tự động. Các lệnh đã được thêm vào cập nhật 0.16.0.
Nội dung
Cách sử dụng [ ]
Các lệnh hầu hết được sử dụng để tự động thực hiện bất kỳ hành động nào trong trò chơi, chẳng hạn như sinh sản mob, đặt khối, gây ra hiệu ứng trạng thái, dịch chuyển tức thời, v.v.
Để thực thi lệnh, người chơi phải nhập trò chuyện, đi trước lệnh với dấu gạch chéo về phía trước, đưa ra các đối số và nhấn phím trả về. Đối với các thiết bị có khóa tab, nó có thể được sử dụng để hoàn thành các phần của các lệnh. Khi gõ, có thể hoàn thành sẽ hiển thị.
Các lệnh cũng có thể được sử dụng bằng cách nhập chúng vào khối lệnh.
Lưu ý rằng để các lệnh hoạt động, “gian lận” cần được bật, từ đó sẽ vô hiệu hóa thành tích. Để bật gian lận, hãy đến Cài đặt> Trò chơi> Cheat: ON.
Danh sách các lệnh []
Để biết danh sách chi tiết hơn, xem tại đây.
Các lệnh hiện tại trong Phiên bản bỏ túi Minecraft là-
- /Khả năng – Đặt khả năng của người chơi (yêu cầu các tính năng Edition Edition được bật)
- /Luôn luôn ngày hoặc /Daylock – Khóa và Mở khóa chu kỳ ban ngày
- /Xóa – Xóa hàng tồn kho của người chơi
- /nhân bản – bản sao các khối từ nơi này sang nơi khác
- /Kết nối – Kết nối với máy chủ trong trò chơi (Cập nhật 1.0)
- /DEOP – Thu hồi trạng thái toán tử từ người chơi
- /Khó khăn – Thay đổi độ khó
- /Hiệu ứng – cấp hiệu ứng trạng thái cho một thực thể
- /Enchant – enchants một vật phẩm của người chơi
- /thực thi – thực hiện lệnh khác
- /điền – lấp đầy một vùng bằng một khối cụ thể
- /function – Chạy một lệnh được tìm thấy trong tệp chức năng tương ứng
- /gamemode – Đặt mã Gamemode của người chơi
- /gamerule – Đặt giá trị quy tắc trò chơi
- /cho – đưa một vật phẩm cho người chơi
- /trợ giúp – Cung cấp trợ giúp cho các lệnh
- /Invenableworld – Đặt trạng thái bất biến của một thế giới (yêu cầu các tính năng giáo dục được bật)
- /giết – giết các thực thể (người chơi, mob, vật phẩm, v.v.)
- /Danh sách – Danh sách người chơi trên máy chủ
- /định vị – định vị cấu trúc được chọn gần nhất (cập nhật 1.0)
- /tôi – hiển thị thông báo trò chuyện tùy chỉnh bắt đầu bằng tên người chơi
- /Máy trộn – Điều khiển tương tác máy trộn
- /mobevent – kiểm soát những sự kiện mob nào được phép chạy
- /OP – Trạng thái vận hành cấp cho người chơi
- /hạt – tạo ra một bộ phát hạt
- /Playsound-chơi một âm thanh tích hợp
- /Tải lại – Tải lại tất cả các chức năng từ tất cả các gói hành vi
- /thay thế – thay thế các mục hàng tồn kho
- /nói – hiển thị một tin nhắn cho nhiều người chơi
- /bảng điểm – theo dõi và hiển thị điểm cho các mục tiêu khác nhau
- /setBlock – thay đổi một khối sang khối khác
- /setMaxPlayers – Đặt số lượng người chơi tối đa cho phiên trò chơi hiện tại
- /setWorldSpawn – Đặt điểm sinh sản thế giới
- /SpawnPoint – Đặt điểm sinh sản cho người chơi
- /SpreadPlayers – Teleports các thực thể đến các vị trí ngẫu nhiên trong bán kính
- /Stopsound – Dừng âm thanh hiện đang phát
- /triệu tập – triệu tập một thực thể
- /TAG – Quản lý thẻ được lưu trữ trong các thực thể
- /nói hoặc /msg hoặc /w – hiển thị tin nhắn riêng cho người chơi khác
- /Tellraw – Gửi tin nhắn JSON cho người chơi
- /testfor – kiểm tra cho người chơi hoặc thực thể khác
- /testForBlock – kiểm tra xem một khối có ở vị trí không
- /testForBlocks – Kiểm tra xem các khối ở hai vùng có khớp
- /Tickingarea – Đặt các khu vực cập nhật mà không có bất kỳ người chơi nào trong đó
- /thời gian – thay đổi hoặc truy vấn thời gian trò chơi của thế giới
- /Tiêu đề – Hiển thị tiêu đề màn hình
- /Titleraw – Hiển thị tiêu đề màn hình với tin nhắn JSON
- /Toggledownfall – Tăng thời tiết
- /tp hoặc /teleport]] – các thực thể dịch chuyển tức thời
- /Transferserver-Chuyển vào máy chủ khác trong trò chơi
- /VideoStream – cố gắng kết nối với máy chủ WebSocket để gửi video
- /VideoStreamAction – Thực hiện một hành động liên quan đến video
- /thời tiết – đặt thời tiết
- /WorldBuilder hoặc /WB – Toggle Thế giới Trạng thái của người gọi. (Yêu cầu các tính năng Phiên bản giáo dục được bật)
- /WSServer – Cố gắng kết nối với máy chủ WebSocket trên URL được cung cấp. Được sử dụng bởi các nhà phát triển
- /XP – Thêm hoặc xóa trải nghiệm người chơi
Lệnh đối số []
Hầu hết các lệnh đều chấp nhận các đối số, tôi.e., trong đó phần đầu tiên chỉ ra những gì các đối số đề cập đến và phần thứ hai đề cập đến loại đối số. Trong ví dụ được đưa ra người chơi xác định người chơi bằng cách sử dụng đối số loại đích. Các loại đối số khác nhau được mô tả trong phần này.
sợi dây [ ]
Bất kỳ sự kết hợp của các ký tự chữ và số.
int []
Một số, có thể có phạm vi liên kết với nó. Số âm là có thể. Số lượng vị trí là dựa trên không – E.g., Khe đầu tiên trong kho đường 36 của người chơi được gọi trong các lệnh là 0 và cuối cùng là 35.
XYZ [ ]
Một bộ tọa độ của int biểu thị một tọa độ. Giá trị x biểu thị khoảng cách về phía đông từ nguồn gốc. Giá trị y cho biết chiều cao trên nền tảng. Giá trị Z cho biết khoảng cách về phía bắc từ nguồn gốc. Lưu ý rằng để sử dụng vị trí của người chơi, người ta có thể sử dụng tilde ‘~’ hoặc caret ‘^’ offsets. TÔI.e. Lệnh /tp ~ 5 ~ ~ -10 sẽ di chuyển người chơi 5 mét /khối về phía đông, giữ chiều cao và 10 mét /khối về phía nam (vì nó là một phần bù âm) và /tp ^ 5 ^ ^ ^ -10 sẽ di chuyển người chơi 5 mét/khối sang đúng người chơi, giữ chiều cao và 10 mét/khối ngược (vì nó là một phần bù âm)).
Mục tiêu [ ]
Thay vì chỉ định tọa độ, một số lệnh cho phép chỉ định mục tiêu. Điều này có thể liên quan đến cả người chơi và thực thể.
- @A – Tất cả người chơi
- @E – tất cả các thực thể
- @P – Người chơi gần nhất
- @R – Người chơi ngẫu nhiên
- @S – chính bạn
Các đối số chọn này có thể được chỉ định thêm bằng văn bản như in /kill @e [type = cow, r = 10] sẽ giết tất cả bò trong bán kính 10 mét /khối.
Trivia []
- Các lệnh đã được sử dụng trong nhiều máy chủ nhiều người chơi ngay cả trước khi chúng được phát hành chính thức. Tuy nhiên, điều này đã được thực hiện thông qua các plugin.
- Các lệnh ban đầu được dự kiến để cập nhật 0.15.0, tuy nhiên, họ không được thêm vào.
- Kể từ bản cập nhật 1.2 lệnh chung có giao diện người dùng trong trò chuyện.
- Trong bản cập nhật 1.0.5 beta, có lệnh A /hạt. Tuy nhiên. Nó đã bị xóa do các vấn đề chức năng, nhưng đã được thêm vào cập nhật 1.số 8.
Minecraft PE Cheat và Console Lệnh: Danh sách đầy đủ
Minecraft phiên bản bỏ túi cung cấp trải nghiệm di động vững chắc, Minecraft, và bao gồm nhiều tính năng cũng được tìm thấy trong các phiên bản máy tính để bàn và bảng điều khiển của trò chơi. Một tính năng như vậy là khả năng sử dụng các lệnh (hoặc gian lận trên mạng) để thực hiện các nhiệm vụ khác nhau và thường thay đổi trạng thái của trò chơi. Nếu được bật, Cheat có thể tự động được sử dụng bởi người chơi tạo ra thế giới và họ có thể cấp cho người chơi khác khả năng sử dụng gian lận.
Cách kích hoạt gian lận
Cho phép gian lận trên một cái mới Minecraft phiên bản bỏ túi Thế giới thật dễ dàng. Khi tạo thế giới suvival của bạn, hãy cuộn xuống tiêu đề của Cheat Cheat và di chuyển thanh trượt sang bên phải, điều này sẽ biến thanh trượt màu xanh lá cây. Bạn cũng có thể kích hoạt gian lận cho một thế giới hiện có bằng cách nhấn vào biểu tượng bút chì ở bên phải tên thế giới của bạn trong menu thế giới trên thế giới. Điều quan trọng cần lưu ý là gian lận được tự động bật khi tạo ra một thế giới sáng tạo.
Kích hoạt gian lận sẽ kích hoạt cảnh báo bật lên cho bạn rằng các thành tích của Xbox Live sẽ bị vô hiệu hóa khi Cheat được kích hoạt. Khi làm như vậy, các gian lận sẽ được kích hoạt và thành tích trực tiếp Xbox sẽ bị vô hiệu hóa vĩnh viễn cho thế giới đó, ngay cả khi bạn chuyển đổi thanh trượt trở lại trước khi thực sự tạo ra thế giới. Bạn sẽ thấy một tin nhắn ở đầu menu cài đặt trò chơi thông báo cho bạn rằng thành tích đã bị vô hiệu hóa cho thế giới. Bạn cũng có thể vô hiệu hóa và kích hoạt lại các gian lận trong một thế giới đã được tạo ra trong menu Chỉnh sửa thế giới.
Cách nhập các lệnh
Khi bạn đã kích hoạt gian lận trong thế giới của mình, hãy nhập các lệnh thực tế vào Minecraft phiên bản bỏ túi cũng dễ dàng! Chỉ cần nhấn vào nút trò chuyện trên mạng ở đầu màn hình, sẽ mở hộp trò chuyện và cho phép bạn nhập các lệnh của mình.
Nó đáng chú ý rằng, khi nhập lệnh, Minecraft phiên bản bỏ túiMenu trò chuyện của s sẽ tự động đề xuất các đối số. Bạn cũng có thể tìm thấy danh sách rộng lớn các lập luận trên các wiki khác nhau.
Thông tin hữu ích
Nhiều lệnh yêu cầu người chơi được chỉ định cũng sẽ hỗ trợ việc sử dụng bộ chọn mục tiêu, có thể được sử dụng thay cho tên người chơi và để chỉ định nhiều người chơi. Các bộ chọn mục tiêu sau đây có thể được sử dụng trong Minecraft phiên bản bỏ túi:
Ngoài ra, các lệnh liên quan đến việc di chuyển các khối hoặc thực thể sẽ yêu cầu bạn chỉ định tọa độ bản đồ cho bất kỳ điểm đến liên quan nào. Bản đồ Minecraft sử dụng tọa độ XYZ. Tại đây, cách xác định tọa độ để sử dụng:
- X – Một vị trí Đông/Tây trên thế giới. Giá trị tích cực tăng về phía đông, tăng tiêu cực về phía tây.
- Y – một vị trí lên/xuống trên thế giới. Giá trị dương tăng lên, giá trị âm tăng xuống.
- Z – Một vị trí phía nam/phía bắc trong bản đồ. Giá trị vị trí tăng về phía nam, tăng tiêu cực về phía bắc.
Bạn cũng có thể sử dụng ký tự ~ làm tọa độ tương đối (chẳng hạn như ~ 1, là một khối tọa độ 1 từ vị trí của bạn) hoặc thay cho tọa độ trong trường hợp bạn muốn chạy một lệnh với vị trí hiện tại của mình làm mục tiêu.
Cách cho phép người chơi khác chạy gian lận
Nếu bạn đang chạy một thế giới nhiều người chơi, bạn sẽ phải cho phép mỗi người chơi chạy các lệnh bằng cách sử dụng /op lệnh, cho phép một người chơi “toán tử” trạng thái. Bạn có thể xóa trạng thái toán tử người chơi với /DEOP lệnh, cũng chi tiết bên dưới.
Ở đây, tất cả các lệnh cheat và bảng điều khiển có thể được sử dụng trong Minecraft phiên bản bỏ túi:
Danh sách các gian lận và lệnh trong Minecraft phiên bản bỏ túi
Xóa các mặt hàng từ hàng tồn kho của người chơi
/xóa [người chơi: Target] [itemName: item] [data: int] [maxcount: int]
Lệnh này có thể được sử dụng để loại bỏ các mục khỏi hàng tồn kho của người chơi. Điều quan trọng là phải nhớ chỉ định tên vật phẩm khi sử dụng lệnh này, nếu không tất cả Các mặt hàng sẽ bị xóa khỏi hàng tồn kho của người chơi.
Tranh luận
- người chơi (Tùy chọn): Tên của người chơi bị ảnh hưởng bởi lệnh. Nếu không có tên người chơi được chỉ định, nó sẽ ảnh hưởng đến người chơi phát hành lệnh.
- Tên mục (Tùy chọn): Đối số này là tên của mục bị xóa.
- dữ liệu (Tùy chọn): Đối số này chỉ được sử dụng nếu có nhiều biến thể của một mục tồn tại, chẳng hạn như các màu khác nhau của cùng loại khối
- Maxcount (Tùy chọn): Được sử dụng để chỉ định số lượng của vật phẩm cần gỡ bỏ. Nếu được đặt thành 0, sẽ không xóa bất kỳ (nhưng sẽ thông báo cho bạn nếu mục tồn tại trong kho của người chơi) và nếu không được xác định, sẽ xóa tất cả các mục được chỉ định.
Ví dụ
/Xóa len MinecraftPlayer 6 12
Lệnh này sẽ loại bỏ 12 len màu hồng khỏi hàng tồn kho MinecraftPlayer.
Các phần bản sao hoặc di chuyển của bản đồ
/nhân bản [thay thế | Mặt nạ] [Bình thường | Lực | Di chuyển]
Lệnh này cho phép bạn sao chép một khu vực được chỉ định của bản đồ và di chuyển hoặc sao chép chúng sang một điểm đến khác. Ví dụ: bạn có thể sử dụng lệnh này để di chuyển (hoặc sao chép) một ngôi đền hoặc ngôi nhà làng đến một vị trí khác (được chỉ định với tọa độ).
Tranh luận
- Bắt đầu: x y z Và kết thúc: x y z: Được sử dụng để chỉ định tọa độ của hai góc đối diện của khu vực bạn đang nhân bản.
- Điểm đến: x y z: Chỉ định góc phía tây bắc thấp hơn của khu vực đích (nơi bạn sẽ đặt phần nhân bản).
- Thay thế | đeo mặt nạ (Tùy chọn): Thay thế các bản sao tất cả các khối, bao gồm cả không khí, thay thế tất cả các khối ở đích, trong khi các bản sao được che.
- lọc (Tùy chọn): Chỉ các bản sao được lọc chỉ các khối phù hợp.
- Bình thường | Lực lượng | Di chuyển (Tùy chọn): Bình thường sẽ để lại tất cả các khối mà bạn đã nhân bản giống nhau ở điểm đến ban đầu và tạo ra một bản sao mới của nó. Lực lượng sẽ cho phép bạn sao chép khu vực ngay cả khi các khu vực nguồn và điểm đến trùng nhau, và di chuyển sẽ nhân bản nguồn đến đích, thay thế nguồn bằng không khí.
- Tilename: Khối: Tên của khối cụ thể bạn muốn nhân bản.
- TIleData: int(Tùy chọn): Chỉ định dữ liệu khối để sử dụng, trong trường hợp các biến thể trên khối (ví dụ: các khối len màu khác nhau).
Ví dụ
/clone 100 100 100 200 200 200 900 900 900 Thay thế bình thường
Lệnh này sẽ sao chép các khối được tìm thấy giữa tọa độ 100, 100, 100 và 200, 200, 200 và đặt chúng ở 900, 900, 900, để lại một bản sao của các khối ở điểm đến ban đầu của chúng.
Kết nối với máy chủ
Lệnh này sẽ cố gắng kết nối trình phát với máy chủ được chỉ định. Các Máy chủ chỉ đơn giản là URL (hoặc IP) của máy chủ.
Thay đổi độ khó của bản đồ
Lệnh này thay đổi độ khó của bản đồ. Nó đáng chú ý rằng trên các máy chủ nhiều người chơi, thay đổi này sẽ chỉ kéo dài cho đến khi máy chủ được khởi động lại.
Tranh luận
- hoà bình: Không có mob nào sẽ sinh sản, người chơi tự động tái tạo sức khỏe và thanh đói không cạn kiệt.
- dễ: Mob thù địch sẽ sinh sản nhưng gây ra ít thiệt hại hơn so với bình thường, thanh đói có thể cạn kiệt nhưng khiến người chơi có sức khỏe nhiều hơn so với bình thường.
- Bình thường: Mob thù địch sinh sản, cho phép Thanh đói cạn kiệt sẽ khiến người chơi có sức khỏe ít hơn đáng kể.
- cứng: Mob thù địch gây ra nhiều thiệt hại hơn, cho phép The Hunger Bar làm cạn kiệt hoàn toàn sẽ khiến người chơi không có sức khỏe, về cơ bản khiến người chơi chết đói.
Ví dụ
Lệnh này thay đổi chế độ độ khó của bản đồ thành dễ dàng.
Cấp cho người chơi hiệu ứng trạng thái tích cực và tiêu cực
/hiệu ứng [giây: int] [bộ khuếch đại: int] [true | false]
Lệnh này cung cấp khả năng gây ra các hiệu ứng trạng thái tích cực và tiêu cực cụ thể cho người chơi được nhắm mục tiêu. Ví dụ: bạn có thể sử dụng lệnh này để đầu độc người chơi hoặc cho họ thở nước.
Tranh luận
- người chơi: Tên người chơi được nhắm mục tiêu cho hiệu ứng.
- tác dụng: Sử dụng ID hiệu ứng trạng thái để cấp buff hoặc gỡ lỗi cho người chơi được nhắm mục tiêu.
- giây (Tùy chọn): Thời lượng hiệu ứng, tính bằng giây.
- bộ khuếch đại (Tùy chọn): Thêm mức cường độ bổ sung vào hiệu ứng.
Ví dụ
/Hiệu ứng Poison MinecraftPlayer 15
Lệnh này sẽ gây ra hiệu ứng độc lên MinecraftPlayer trong 15 giây.
Thực hiện lệnh thay mặt cho một hoặc nhiều thực thể khác
Lệnh này cho phép bạn thực thi lệnh khác thay mặt cho một thực thể khác. Điều này cho phép bạn buộc một lệnh phải chạy như thể nó được nhập bởi người chơi khác và có thể được sử dụng để dễ dàng chạy các lệnh trên nhiều mục tiêu.
Tranh luận
- nguồn gốc: Mục tiêu: Mục tiêu của hiệu ứng (tên người chơi hoặc bộ chọn đích, chẳng hạn như @A).
- chức vụ: x y z: tọa độ mà từ đó chạy lệnh. Nếu không được chỉ định, sẽ bắt nguồn từ vị trí hiện tại của người chơi được nhắm mục tiêu.
- yêu cầu: Lệnh được chạy.
Ví dụ
/thực hiện MinecraftPlayer ~~~ Summon Pig
Lệnh này triệu tập một con lợn tại vị trí chính xác của MinecraftPlayer.
Lấp đầy tất cả hoặc các phần của một khu vực với một khối được chỉ định
/điền vào [TIleData: int] [phác thảo | Hollow | phá hủy | Keep]
Lệnh này có thể được sử dụng để lấp đầy một khu vực với các khối. Bạn sẽ phải chỉ định tọa độ góc và khu vực trong các tọa độ đó sẽ được coi là khu vực hợp lệ cho lệnh.
Tranh luận
Từ: x y z Và TO: X Y Z: Đây là những tọa độ góc đối diện của khu vực bạn muốn lấp đầy. Ví dụ: nếu khu vực là một hình vuông, bạn có thể sử dụng góc dưới bên trái và tọa độ góc trên bên phải.
- Tilename: Khối: Tên của khối bạn muốn lấp đầy khu vực.
- TIleData: int (Tùy chọn): Chỉ định dữ liệu khối để sử dụng, trong trường hợp các biến thể trên khối (ví dụ: các khối len màu khác nhau).
- đề cương (Tùy chọn): Chỉ thay thế các khối ở rìa ngoài của khu vực được chỉ định.
- rỗng (Tùy chọn): Thay thế cạnh ngoài bằng các khối được chỉ định và lấp đầy vùng bên trong bằng không khí.
- giữ (Tùy chọn): Chỉ thay thế các khối khí trong vùng điền (vì vậy mọi khối hiện tại sẽ không được thay đổi).
- hủy hoại (Tùy chọn): Thay thế tất cả các khối trong khu vực điền.
Ví dụ
/lấp đầy 15 15 15 30 30 30 phác thảo cát
Lệnh này lấp đầy khu vực với các đường viền góc X Y Z là 15 15 15 và 30 30 30 30 với một phác thảo về các khối cát.
Thay đổi chế độ trò chơi
/gamemode [người chơi: Target]
Lệnh này có thể được sử dụng để thay đổi chế độ trò chơi hiện tại. Các lựa chọn có sẵn là sự sống còn, sáng tạo, phiêu lưu hoặc khán giả. Chế độ sinh tồn là trải nghiệm Minecraft mặc định, Creative là chế độ Hộp cát cấp quyền truy cập vào các khối vô hạn và loại bỏ các khía cạnh chơi trò chơi như sức khỏe và đói, chế độ phiêu lưu sẽ loại bỏ khả năng phá hủy các khối (dự định sử dụng trong bản đồ tùy chỉnh, chủ yếu) biến người chơi vô hình và cho phép họ bay vòng quanh thế giới và cắt qua các vật thể và người chơi.
Tranh luận
- cách thức: Chế độ trò chơi mong muốn (xem ở trên), bao gồm sinh tồn, sáng tạo, phiêu lưu hoặc khán giả.
- Người chơi: Target: Nếu được chỉ định, chỉ ảnh hưởng đến người chơi đó. Nếu không xác định, hãy ảnh hưởng đến người chơi bằng cách sử dụng lệnh.
Ví dụ
Lệnh này chuyển GameMode của thế giới sang chế độ sáng tạo.
Đặt hoặc truy vấn giá trị quy tắc trò chơi
Các lệnh này thay đổi các cơ chế trò chơi cụ thể, bao gồm cả thiệt hại lửa, cho phép người chơi giữ hàng tồn kho chết, bật và tắt quái vật, v.v. Bạn có thể xem một danh sách trong trò chơi của tất cả các game thủ hợp lệ bằng cách chạy lệnh /game thủ hoặc tại Wiki chính thức của Minecraft.
Ví dụ
/gamerule tntexplodes false
Lệnh này làm cho không thể phát nổ TNT trên thế giới.
Đưa một vật phẩm cho người chơi
/cho [số lượng: int] [data: int] [Thành phần: JSON]
Lệnh này cho phép bạn cung cấp cho người chơi khác (hoặc chính bạn) 64 của một mục. Bạn có thể chạy lệnh này nhiều lần để có được nhiều mục hơn. Điều đáng chú ý là các mặt hàng thường không xếp chồng vẫn giành được ngăn xếp, vì vậy don don đi cho mình một vật phẩm nhiều hơn bạn có thể mang theo (như vũ khí, mà don don Stack).
Tranh luận
- Người chơi: Target: mục tiêu sẽ nhận được mục
- ItemName: Mục: tên của mặt hàng mà họ sẽ nhận được
- Số tiền: int: Số tiền của mặt hàng mà họ sẽ nhận được
- Dữ liệu: Int(không bắt buộc): Dữ liệu mục của một mặt hàng cụ thể, nếu cần thiết.
- Thành phần: JSON (Tùy chọn): Tôi không biết điều này có nghĩa là gì, hãy thay đổi điều này
Ví dụ
/Cho MinecraftPlayer Diamond_pickaxe 1
Lệnh này mang lại cho MinecraftPlayer một chiếc Pickaxe kim cương.
Danh sách tất cả các lệnh hoặc nhận trợ giúp với một lệnh cụ thể
/trợ giúp [lệnh: CommandName]
Lệnh này liệt kê tất cả các lệnh có sẵn trong trò chơi. Vì danh sách sẽ bị giới hạn bởi độ phân giải có sẵn trên màn hình của bạn, bạn có thể sử dụng lệnh trang: int để bỏ qua các trang cụ thể của danh sách lệnh. Bạn cũng có thể sử dụng đối số tên lệnh để nhận trợ giúp với một lệnh cụ thể, sẽ liệt kê mô tả của lệnh cũng như cú pháp của nó.
Ví dụ
Lệnh này sẽ hiển thị trang thứ ba của danh sách lệnh.
Lệnh này sẽ hiển thị trợ giúp cụ thể cho lệnh /triệu hồi.
Giết người chơi và các thực thể khác trên thế giới
/giết [mục tiêu: mục tiêu]
Lệnh này giết chết các thực thể, có thể bao gồm người chơi, mob hoặc thậm chí các thực thể không sống như vật phẩm. Nếu một mục tiêu không được chỉ định, nó sẽ giết người chơi phát hành lệnh.
Tranh luận
- Mục tiêu: Mục tiêu: Mục tiêu bị giết.
Ví dụ
Lệnh này giết chết người chơi minecraftplayer.
Liệt kê tất cả người chơi trên máy chủ
Lệnh này hiển thị danh sách tất cả người chơi hiện đang được kết nối với máy chủ.
Định vị và hiển thị tọa độ của cấu trúc gần nhất của một loại được chỉ định
Lệnh này có thể được sử dụng để định vị cấu trúc gần nhất của một loại đã cho, được chỉ định bằng cách sử dụng các đối số được liệt kê bên dưới. Chạy lệnh này sẽ xuất trình tọa độ của cấu trúc khớp gần nhất vào trò chuyện, điều này sẽ chỉ hiển thị cho người chơi chạy lệnh.
Tranh luận
- Endcity – định vị gần nhất Kết thúc thành phố
- Pháo đài – định vị gần nhất Pháo đài Nether
- Biệt thự – định vị gần nhất Biệt thự rừng
- Mineshaft – Định vị gần nhất Mineshaft bị bỏ rơi
- Tượng đài – định vị gần nhất di tích
- Stronghold – định vị thành trì gần nhất
- Đền – Định vị gần nhất ngôi đền
- Làng – Định vị gần nhất làng bản
Ví dụ
Lệnh này định vị ngôi làng gần nhất và xuất ra tọa độ trong cuộc trò chuyện của người chơi đã chạy lệnh.
Hiển thị một thông điệp về bản thân bạn
Lệnh này có thể được sử dụng để hiển thị một thông điệp về chính bạn, giống như một Emote dựa trên văn bản, sẽ được hiển thị trong cuộc trò chuyện.
Ví dụ
/Tôi có thể dừng lại nhảy múa.
Lệnh này sẽ xuất hiện.”Nó sẽ không thực sự khiến bạn nhảy, nhưng nó chắc chắn sẽ cho mọi người biết rằng bạn thích boogie.
Gửi tin nhắn cho người chơi khác
Lệnh này được sử dụng để gửi tin nhắn trò chuyện đến trình phát được nhắm mục tiêu. Các lệnh /Tell và /W sẽ hoạt động theo cùng một cách, cung cấp cho người chơi sự lựa chọn các lệnh quen thuộc của họ cho người chơi tin nhắn riêng tư.
Ví dụ
/nói với OtherMineCraftPlayer
Lệnh này sẽ nhắn tin riêng cho người chơi khác.”
Cấp trạng thái toán tử người chơi (hoặc xóa trạng thái toán tử của họ)
Lệnh này cấp trạng thái của người vận hành cho người chơi được nhắm mục tiêu. Trong nhiều người chơi, người chơi phải có trạng thái toán tử để chạy các lệnh.
Ví dụ
Lệnh này cấp trạng thái toán tử cho OtherMineCraftPlayer, người hiện có thể tự do chạy các lệnh.
Phát một âm thanh được chỉ định
/playsound [player: target] [vị trí: x y z] [volume: float] [pitch: float] [minimumVolume: float] (và /stopsound)
Lệnh này phát âm thanh được chỉ định. Nếu có nhiều phiên bản của một sự kiện âm thanh cụ thể (ví dụ, tiếng ồn do một con vật tạo ra), nó sẽ phát một cách ngẫu nhiên. Bạn có thể tìm thấy một danh sách tất cả các âm thanh trong Minecraft phiên bản bỏ túi đây.
Tranh luận
- Âm thanh: Chuỗi: âm thanh được phát
- Người chơi: Target: mục tiêu (gốc) để phát âm thanh
- Vị trí: x y z: Chỉ định một vị trí cụ thể để phát âm thanh
- Khối lượng: Float: Chỉ định khoảng cách mà âm thanh có thể được nghe.
- Sân: Float: Chỉ định âm thanh của âm thanh được phát.
- Tối thiểu: Chỉ định âm lượng cho tất cả các mục tiêu
Ví dụ
Lệnh này sẽ phát một âm thanh bò, có thể nghe được cho người cấp lệnh và bất kỳ người chơi gần đó nào gần đó.
Thay thế các mục trong kho của các khối hoặc thực thể bằng các mặt hàng khác
/thay thế khe khối.Container [Số lượng: int] [Dữ liệu: int] [Thành phần: JSON]
/thay thế thực thể [số lượng: int] [data: int] [các thành phần: json]
Lệnh này có thể được sử dụng để thay thế một loại mục bằng một loại vật phẩm khác. Bạn có thể tìm thấy một danh sách đầy đủ các định nghĩa slottypes và slotid tại đây. Vì vậy, ví dụ, bạn có thể thay thế một vật phẩm trong một khe ngực cụ thể bằng một vật phẩm hoàn toàn khác.
Tranh luận
- Vị trí: x y z (Chỉ khối): Chỉ định tọa độ của khối để sửa đổi.
- Mục tiêu: Mục tiêu (Chỉ thực thể): Chỉ định thực thể (hoặc thực thể) để sửa đổi. Có thể là người chơi.
- slottype: entityequipmentslot: Chỉ định vị trí kiểm kê để sửa đổi.
- Slotid int: Được sử dụng khi sửa đổi thực thể.
- ItemName: Mục: Chỉ định mục mới để thay thế mục được chỉ định.
- Số tiền: int (Tùy chọn): Chỉ định số lượng vật phẩm được đặt trong khe.
- Dữ liệu: Int (không bắt buộc): Chỉ định dữ liệu khối để sử dụng, trong trường hợp các biến thể trên khối (ví dụ: các khối len màu khác nhau).
Ví dụ
Gửi tin nhắn trong trò chuyện cho những người chơi khác
Lệnh này cho phép người chơi đưa ra tuyên bố có thể nhìn thấy công khai trong cuộc trò chuyện. Người chơi nên sử dụng lệnh /msg cho cuộc trò chuyện riêng tư.
Ví dụ
/nói tôi thích khiêu vũ!
Lệnh này sẽ hiển thị trong cuộc trò chuyện: MinecraftPlayer: Tôi thích nhảy múa!”
Thay đổi một khối sang khối khác
/setBlock [TIleData: int] [thay thế | phá hủy | giữ]
Lệnh này cho phép bạn thay thế một khối bằng một khối khác. Khối bị thay đổi có thể được thay thế hoặc phá hủy. Nếu không có khối ở vị trí, bạn có thể sử dụng lệnh Keep để chỉ thay đổi các khối không khí.
Tranh luận
- chức vụ: Vị trí của khối bạn muốn thay đổi.
- Tilename: Khối: Id của khối bạn muốn tạo thay cho khối được chỉ định.
- TIleData: int (Tùy chọn): Chỉ định dữ liệu khối để sử dụng, trong trường hợp các biến thể trên khối (ví dụ: các khối len màu khác nhau).
- thay thế | phá hủy | giữ (Tùy chọn): Thay thế sẽ chỉ cần thay thế một khối bằng một khối khác. Phá hủy sẽ loại bỏ khối hiện có và làm cho nó rơi thành một mục có thể được thu thập. Giữ sẽ chỉ thay đổi các khối không khí và sẽ không ảnh hưởng đến các khối hiện có.
Ví dụ
/setblock 10 10 10 đá
Lệnh này sẽ thay đổi khối nằm ở tọa độ 10, 10, 10 thành khối đá.
Đặt số lượng người chơi tối đa được phép tham gia một thế giới nhiều người chơi
Lệnh này cho phép bạn chỉ định số lượng người chơi tối đa có thể tham gia một thế giới nhiều người chơi. Minecraft phiên bản bỏ túi Mặc định tối đa 8 người chơi đồng thời trên mỗi thế giới (hoặc 11 nếu chơi trong vương quốc). Bạn có thể thay đổi số lượng người chơi tối đa thành bất cứ điều gì từ một đến 30.
Ví dụ
Lệnh này sẽ chỉ cho phép 3 người chơi chơi trong một thế giới nhiều người chơi cùng một lúc.
Đặt điểm sinh sản thế giới cho tất cả người chơi
/setWorldSpawn [SpawnPoint: X Y Z]
Lệnh này đặt điểm sinh sản thế giới cho tất cả người chơi, đó là nơi họ sẽ sinh sản khi tham gia thế giới cũng như nơi họ sẽ hồi sinh về cái chết trừ khi một điểm sinh sản khác được chỉ định bằng cách sử dụng lệnh /spawnpoint.
Ví dụ
/setWorldSpawn 255 255 255
Lệnh này đặt điểm sinh sản thế giới cho tất cả người chơi đến vị trí tại tọa độ 255, 255, 255.
Đặt điểm sinh sản cho một người chơi riêng lẻ
/SpawnPoint [Người chơi: Target] [SpawnPos: X Y Z]
Lệnh này cho phép bạn chỉ định một spawnpoint cho một người chơi riêng lẻ. Nếu tọa độ không được chỉ định, điểm sinh sản sẽ là vị trí hiện tại của người chơi. Bởi vì điều này, nó dễ dàng nhất chỉ để người chơi đứng ở nơi họ thực sự muốn điểm sinh sản của họ là thay vì bận tâm với tọa độ.
Tranh luận
- Người chơi: Target: Người chơi có điểm sinh sản nên được đặt.
- SPAWNPOS: Tọa độ của người chơi điểm sinh sản mới.
Ví dụ
/SpawnPoint OtherMineCraftPlayer 255 255 255
Lệnh này sẽ đặt Player OtherMineCraftPlayer SPAWN PAWN điểm đến vị trí tại CPORDINATE 255, 255, 255.
Các thực thể dịch chuyển đến các vị trí ngẫu nhiên trong một khu vực
Lệnh này thật ngu ngốc.
Triệu tập một thực thể
/triệu tập [Spawnpos: X Y Z]
Lệnh này có thể được sử dụng để triệu tập khá nhiều bất kỳ thực thể nào trong Minecraft: Pocket Edition, bao gồm mob, vật phẩm, phương tiện, v.v. Bạn có thể tìm thấy một danh sách các thực thể hợp lệ tại đây.
Tranh luận
- EntityType: EntityType: Chỉ định thực thể sẽ được triệu tập.
- SPAWNPOS: X Y Z: Chỉ định vị trí để sinh ra thực thể. Nếu không xác định, nó sẽ sinh ra thực thể ở vị trí của người chơi phát hành lệnh.
Ví dụ
Lệnh này sẽ triệu tập một con lợn nơi bạn đang đứng.
Thay đổi hoặc truy vấn thời gian trên thế giới
Có các lệnh nhiều /thời gian, mỗi lệnh có chức năng khác nhau. /Thêm thời gian có thể được sử dụng để thêm giá trị vào thời gian trò chơi của thế giới, /bộ thời gian có thể được sử dụng để đặt thế giới theo thời gian cụ thể (được xác định bằng số hoặc bằng cách sử dụng ngày, đêm, trưa hoặc nửa đêm) và /thời gian Truy vấn có thể được sử dụng để trả về các số liệu thống kê khác nhau về sự tiến triển của thời gian trên thế giới. Thời gian được đo bằng ve trò chơi và mỗi bộ 20 con ve trò chơi tương đương với 1 giây trong thời gian thực. Một ngày đầy đủ ở Minecraft là 24000 trò chơi ve, tương đương với 20 phút thời gian thực tế.
- “0” = bình minh
- “6000” = giữa trưa
- “12000” = hoàng hôn
- 18000 = đêm
Ví dụ
Lệnh này sẽ đặt thời gian trên thế giới này sang thế giới (hoặc 1.000, nếu sử dụng các giá trị đánh dấu trò chơi).
Đặt và điều khiển các tiêu đề màn hình
Lệnh này có thể được sử dụng để hiển thị tiêu đề cho người chơi trong thế giới của bạn bằng văn bản lớn ở giữa màn hình. Bạn cũng có thể đặt phụ đề để hiển thị, cũng như điều khiển Fade-in và Fade-Out. Đây là một mệnh lệnh nhỏ gọn cho mục đích kể chuyện. Lệnh này hỗ trợ cú pháp JSON để định dạng bổ sung, bạn có thể tìm hiểu thêm về đây.
Tranh luận
- Người chơi: Target: Chỉ định người chơi để hiển thị tiêu đề.
- Titletext: Tin nhắn: Chỉ định tin nhắn bạn đang gửi. Có ba chế độ khác nhau cho điều này, tiêu đề, phụ đề và thanh hành động, mỗi chế độ xác định nơi tin nhắn sẽ hiển thị.
- Fadein: int, Ở lại: int, Fadeout: int: Những đối số này có thể được sử dụng với lệnh /Tiêu đề Thời gian để xác định số lượng dấu hiệu trong trò chơi mà thông báo sẽ hiển thị. Nếu bạn không chỉ định bất kỳ lúc nào với lệnh này, thời gian mặc định sẽ tự động được sử dụng.
Ví dụ
/tiêu đề @s Tiêu đề Chào mừng bạn đến với Minecraft!
Lệnh này sẽ hiển thị thông điệp, Chào mừng bạn đến với Minecraft!”Ở trung tâm của tất cả các màn hình của người chơi.
Dịch chuyển tức thời
Lệnh này cho phép bạn dịch chuyển tức thời (bao gồm cả chính bạn, người chơi trực tuyến, mob, v.v.) đến các vị trí được chỉ định. Nếu đích đến là một thực thể khác (trong trường hợp đích: mục tiêu), bạn có thể sử dụng lệnh này để dịch chuyển bản thân với họ. Nếu vị trí được chỉ định chưa được tạo, nó vẫn sẽ hoạt động và chỉ đơn giản là tạo ra các khối xung quanh thực thể một khi nó đã được dịch chuyển tức thời.
Tranh luận
- Nạn nhân: mục tiêu: Chỉ định thực thể được dịch chuyển tức thời, bao gồm cả người chơi hoặc bộ chọn mục tiêu.
- Điểm đến: x y z: Chỉ định các tọa độ để dịch chuyển mục tiêu để. Hãy chắc chắn rằng bạn không phải là người dịch chuyển người vào tường, bởi vì điều đó chỉ có nghĩa là.
- Điểm đến: mục tiêu: Chỉ định thực thể để dịch chuyển mục tiêu, bao gồm cả người chơi hoặc bộ chọn mục tiêu.
Ví dụ
/Teleport OtherMineCraftPlayer MinecraftPlayer
Lệnh này sẽ dịch chuyển tức thời.
Bật và tắt mưa
Lệnh này chỉ đơn giản là bật mưa. Chạy lại lệnh sẽ tắt mưa. Bạn có thể đạt được hiệu ứng tương tự bằng cách sử dụng hiệu ứng /thời tiết.
Ví dụ
Lệnh này làm cho trời mưa. Sử dụng nó một lần nữa, và nó làm cho trời ngừng mưa.
Đặt thời tiết cho thế giới
/thời tiết [thời lượng: int]
Lệnh này cho phép bạn thay đổi thời tiết của một thế giới và chỉ định thời lượng cho thời tiết kéo dài. Có ba loại thời tiết khác nhau và thời lượng có thể được đặt thành bất cứ thứ gì trong khoảng từ 1 đến 1.000.000 giây.
Tranh luận
- thông thoáng: Đặt thời tiết để xóa.
- cơn mưa: Đặt thời tiết thành mưa.
- sấm sét: Đặt thời tiết thành giông bão.
Ví dụ
/Đặt mưa thời tiết 180
Lệnh này sẽ làm cho trời mưa trong ba phút.
Thêm kinh nghiệm cho người chơi (hoặc bản thân)
/xp [player: Target]
Lệnh này cho phép bạn thêm kinh nghiệm vào một trình phát được chỉ định. Được thêm kinh nghiệm có thể là bất kỳ số tiền nào trong khoảng từ 0 đến 2147483647. Bạn cũng có thể thêm L đến cuối số tiền để thay vào đó thêm các cấp độ đầy đủ. Để lại tên người chơi mục tiêu và bạn sẽ cấp kinh nghiệm cho chính mình.
Ví dụ
/xp 1000 otherMineCraftPlayer
Lệnh này sẽ cấp cho OtherMineCraftPlayer 1000 điểm kinh nghiệm.
Xóa các mặt hàng từ hàng tồn kho
/xóa [người chơi] [itemName]
Nếu bạn muốn xóa tất cả các mặt hàng khỏi hàng tồn kho của riêng bạn, chỉ cần bạn /rõ ràng. Nếu bạn muốn sử dụng tất cả các mặt hàng từ hàng tồn kho của người chơi khác, chỉ cần sử dụng /xóa [PlayerName].
Cho người chơi một rào cản
/cho [người chơi] rào cản [số tiền]
Rào cản sẽ xuất hiện trong kho của người chơi và có thể được đặt ở bất cứ đâu trong trò chơi để tạo ra một rào cản vô hình không thể vượt qua bởi người chơi hoặc mobs.
Giới thiệu về tác giả
Aidan O’Brien
Aidan O’Brien đã chơi các trò chơi trong hơn ba thập kỷ và đã viết về chúng trong năm năm. Khi không bị dậm chân bởi những sáng tạo của Hidetaka Miyazaki, anh ta thích dành quá nhiều thời gian trong Warframe, Destiny 2 và bất kỳ ARPG nào khác với một lớp mài rắn. Khi không viết, anh ấy đang thực hiện phép thuật hậu trường không thể giải thích được cho nhóm trò chơi.
Danh sách đầy đủ các lệnh Bedrock Minecraft
Tất cả các mệnh lệnh trong nền tảng, bạn sẽ cần
Xuất bản lần đầu: ngày 29 tháng 3 năm 2022 | Cập nhật: ngày 31 tháng 3 năm 2022
Trong thế giới của Các lệnh đá gốc Minecraft (hoặc gian lận), là các chuỗi văn bản có thể thực thi các hành động trong trò chơi. Đó có thể là bất cứ điều gì từ di chuyển các vật thể đến thay đổi thời tiết, xóa hàng tồn kho của người chơi, tạo ra các khối xây dựng, v.v., có một lệnh có thể tự động hóa quá trình đó cho bạn. Học cách sử dụng chúng đúng cách có thể tiết kiệm rất nhiều thời gian và làm cho quá trình tạo ra thế giới thú vị hơn nhiều.
Cách sử dụng các lệnh Bedrock Minecraft?
Một cách khác để thực thi các lệnh là sử dụng ‘các khối lệnh’. Bởi vì các khối lệnh có khả năng kích hoạt một loạt các đầu vào lệnh khác nhau, điều này cho phép người chơi tạo các chuỗi tự động dài.
Để có được khối lệnh, trước tiên hãy bật chế độ sáng tạo, sau đó mở hộp chat và nhập ‘/cho * tên người dùng của bạn * khối lệnh. Hãy nhớ rằng các phiên bản khác nhau của Minecraft có các cách kích hoạt các khối điều khiển khác nhau. Đây là quá trình cho phiên bản nền tảng!
Cách kích hoạt gian lận
Để có thể sử dụng các lệnh, trước tiên người chơi phải cho phép ‘gian lận’ trước khi họ tải vào thế giới của họ. Quá trình này rất dễ dàng nhưng hãy nhớ điều này: Kích hoạt gian lận sẽ vô hiệu hóa thành tích của bạn cho thế giới cụ thể đó. Để làm như vậy, hãy truy cập ‘Cài đặt, chọn‘ Trò chơi và sau đó ‘Cheat,.
Cú pháp và lệnh trợ giúp
Bởi vì các lệnh bedrock minecraft giống như một ngôn ngữ lập trình theo một cách nào đó, những người chơi không quen thuộc với cách mọi thứ hoạt động có thể cảm thấy hơi choáng ngợp khi bắt đầu. Ngay cả những người chơi kỳ cựu cũng có thể gặp phải một số vấn đề khi chạy các lệnh theo thời gian, nó cũng khá bình thường.
Việc sử dụng ‘/trợ giúp’ hoặc ‘/?Hiển thị danh sách mọi lệnh bảng điều khiển nhưng nó cũng có thể cung cấp thông tin có giá trị về một lệnh cụ thể và cách sử dụng nó. Tất cả những gì chúng ta phải làm là nhập ‘/trợ giúp’ theo sau là tên. Ví dụ: ‘/Help Teleport’.
Tất nhiên, vì đó là minecraft mà chúng ta đang nói về ở đây, có một cộng đồng rất lớn dành riêng cho nó. Có các diễn đàn và các trang web wiki khác nhau với thông tin có sẵn cho mọi người. Nếu bạn đang gặp sự cố với một lệnh cụ thể và cách sử dụng nó, hoặc bạn chỉ muốn tìm hiểu thêm về nó, bạn luôn có thể sử dụng các tài nguyên đó.
Danh sách các lệnh Bedrock Minecraft
Dưới đây bạn sẽ tìm thấy một danh sách mọi lệnh có sẵn trong Phiên bản Bedrock Minecraft, cùng với một mô tả về những gì họ làm trong trò chơi.
Yêu cầu | Hoạt động |
/khả năng | Tài trợ hoặc thu hồi khả năng cho người chơi |
/Luôn luôn cả ngày | Dừng lại hoặc tiếp tục chu kỳ đêm |
/Camerashake | Tạo hiệu ứng lắc máy ảnh |
/thay đổi | Thay đổi cài đặt máy chủ chuyên dụng |
/thông thoáng | (Các) mặt hàng rõ ràng từ hàng tồn kho của người chơi |
/ClearSpawnPoint | Loại bỏ điểm sinh sản |
/dòng vô tính | Block bản sao và đặt chúng vào một vị trí |
/kết nối | Kết nối với máy chủ WebSocket |
/DEOP | Đưa trạng thái người vận hành ra khỏi người chơi |
/hội thoại | Mở cuộc đối thoại NPC |
/khó khăn | Đặt khó khăn của trò chơi |
/tác dụng | Thêm/xóa hiệu ứng trạng thái |
/mê hoặc | Enchants một mặt hàng đã chọn |
/sự kiện | Kích hoạt một sự kiện |
/hành hình | Thực thi một lệnh khác |
/đổ đầy | Lấp đầy một khu vực với các khối |
/sương mù | Thay đổi cài đặt sương mù |
/chức năng | Chạy một chức năng |
/chế độ chơi | Đặt chế độ trò chơi người chơi |
/game thủ | Đặt quy tắc trò chơi |
/giao tử | Các tính năng giao tử |
/đưa cho | Đưa một vật phẩm cho người chơi |
/giúp đỡ | Hiển thị danh sách các lệnh và thông tin có sẵn về chúng |
/thế giới bất biến | Đặt trạng thái thế giới bất biến |
/đá | Đá một người chơi |
/giết | Giết bất kỳ thực thể nào |
/danh sách | Danh sách người chơi |
/định vị | Định vị cấu trúc gần nhất |
/Tôi | Hiển thị một tin nhắn |
/mobevent | Cho phép hoặc vô hiệu hóa sự kiện mob |
/âm nhạc | Cho phép người chơi chơi bản nhạc |
/op | Cung cấp trạng thái toán tử người chơi |
/ops | Tải lại hoặc hiển thị danh sách quyền |
/Hạt | Tạo ra (các) hạt |
/playanimation | Chơi một hoạt hình |
/chơi | Chơi một âm thanh |
/Tải lại | Tải lại các chức năng, tiến bộ và bảng loot |
/Thay thế | Thay thế bất kỳ (các) mặt hàng nào trong kho |
/lái | Thay đổi cài đặt hoặc thực thể đi xe |
/cứu | Sơ yếu lý lịch, truy vấn trạng thái, sao lưu |
/nói | Hiển thị tin nhắn cho nhiều người chơi |
/lịch trình | Lên lịch thực hiện một chức năng |
/Bảng điểm | Quản lý bảng điểm |
/setblock | Thay đổi một khối |
/setMaxPlayers | Số lượng người chơi tối đa được phép tham gia |
/setWorldSpawn | Đặt điểm sinh sản thế giới |
/Spawnpoint | Đặt điểm sinh sản của người chơi |
/Spreadplayers | Truyền bá các thực thể xung quanh bản đồ một cách ngẫu nhiên |
/dừng lại | Lệnh được sử dụng để dừng máy chủ |
/dừng lại | Dừng âm thanh |
/kết cấu | Lưu hoặc tải cấu trúc |
/triệu hồi | Triệu tập một thực thể |
/nhãn | Kiểm soát thẻ thực thể |
/Teleport | Các thực thể dịch chuyển tức thời |
/Tellraw | Hiển thị tin nhắn cho người chơi (JSON) |
/kiểm tra cho | Số lượng thực thể phù hợp với các tiêu chí được chỉ định |
/testforblock | Kiểm tra xem một khối có ở vị trí không |
/testforblocks | Kiểm tra xem các khối ở hai vùng có khớp không |
/Tickingarea | Danh sách, thêm, xóa các khu vực tích tắc |
/thời gian | Thay đổi thời gian thế giới |
/tiêu đề | Tiêu đề màn hình điều khiển |
/Titleraw | Tiêu đề màn hình điều khiển (JSON) |
/Toggledownfall | Thay đổi thời tiết |
/TP | Giống như ‘/dịch chuyển tức thời’ |
/w | Giống như ‘/nói’, ‘/msg’. Hiển thị tin nhắn riêng tư |
/WB | Chỉnh sửa các khối hạn chế. Giống như ‘/WorldBuilder’ |
/thời tiết | Đặt thời tiết |
/XP | Thêm hoặc loại bỏ exp khỏi một người chơi |
Tôi thích chơi các trò chơi từ khi còn là một đứa trẻ (đó là một thời gian dài trước đây vào thời điểm này). Mọi thứ bắt đầu với một atari 65xe. Sau đó đến một Amiga 500+, Sega Genesis, 386, PlayStation, PlayStation 2, v.v. Dù sao, bạn có được ý tưởng. Tôi coi mình là người may mắn khi có thể trải nghiệm sự tiến hóa chơi game trong suốt những năm qua. Đây là niềm đam mê của tôi, và những gì tôi sẽ tiếp tục làm miễn là tôi có thể.