LOL Bản vá 12.14: Riot Games thực hiện các thay đổi đối với Dragons & Rift Herald, Patch 12.14 ghi chú
Bản vá 12.14 ghi chú
Như một phương tiện để giải quyết sự thay đổi meta này, Riot Games đã tăng phần thưởng cho những con rồng sớm và Rift Herald bảo vệ. Lý do chính các nhóm tập trung vào việc lấy rồng là để xây dựng hướng tới một con rồng tiềm năng an toàn và không dành cho cá nhân rồng. Ngoài ra, để buộc các đội phải chiến đấu với các mục tiêu sớm, Riot cũng đã tăng giá trị của Herald. Bây giờ bảo đảm Shelly sẽ giảm vàng địa phương. Nó nói thêm, “Chúng tôi cũng tăng số lượng sức khỏe trên cơ sở thứ hai để tăng giá trị và mức độ ưu tiên so với đầu tiên để nó bị bỏ qua ít thường xuyên.“
LOL Bản vá 12.14: Riot Games thực hiện các thay đổi đối với Dragons & Rift Herald
Riot Games đang thay đổi mọi thứ với LOL Patch 12.14 và tăng cường giai đoạn đầu trò chơi.
Sau khi nhận thấy rằng trò chơi sớm có rất ít hành động trên bản đồ, Riot Games đang mang lại nhiều ưu đãi hơn cho người chơi để chiến đấu qua những con rồng và huy hiệu.
Riot Games không tránh xa các bản vá lớn, thay đổi trò chơi trong Liên minh huyền thoại. Sau khi cập nhật độ bền, công ty đã làm việc chăm chỉ khi cân bằng trạng thái chơi trò chơi và đảm bảo rằng không có vai trò nào bị ảnh hưởng trong quá trình chuyển đổi. Một trong những hệ thống trong trò chơi chính nhận được bản cập nhật lớn là The Dragon và Rift Herald Power Spike. Sau khi thay đổi độ bền, người chơi đã ưu tiên trò chơi muộn và không có xu hướng chọn những lợi thế sớm. Do đó, giai đoạn đầu trò chơi, cả trong chuyên nghiệp chơi và xếp hàng solo, cực kỳ chậm. Kết quả là, Riot Games đã đệm các số liệu thống kê cho Dragons và Herald.
Tại sao các trò chơi Riot thay đổi rồng và Herald trong LOL Patch 12.14?
Bản cập nhật độ bền dẫn đến các đội chọn mở rộng quy mô tốt vào trò chơi muộn bằng cách chơi nó an toàn sớm. Đặc biệt là trong trò chơi chuyên nghiệp, những kẻ giết người trong trò chơi đầu đã đi xuống đáng kể. Riot Games cảm thấy rằng lượng thiệt hại sau giai đoạn sau làn đường đang ở một vị trí tốt nhưng rất khó để tạo ra một vị trí dẫn đầu trong làn đường vì những rune và potions phòng thủ. Tương tự như vậy, người chơi cũng đã trở nên thoải mái khi giao dịch các mục tiêu trò chơi sớm để đạt được điều kiện chiến thắng của họ trong trò chơi muộn.
Như một phương tiện để giải quyết sự thay đổi meta này, Riot Games đã tăng phần thưởng cho những con rồng sớm và Rift Herald bảo vệ. Lý do chính các nhóm tập trung vào việc lấy rồng là để xây dựng hướng tới một con rồng tiềm năng an toàn và không dành cho cá nhân rồng. Ngoài ra, để buộc các đội phải chiến đấu với các mục tiêu sớm, Riot cũng đã tăng giá trị của Herald. Bây giờ bảo đảm Shelly sẽ giảm vàng địa phương. Nó nói thêm, “Chúng tôi cũng tăng số lượng sức khỏe trên cơ sở thứ hai để tăng giá trị và mức độ ưu tiên so với đầu tiên để nó bị bỏ qua ít thường xuyên.“
Các số liệu thống kê đang thay đổi trong LOL Patch 12 là gì.14?
Sau đây là các số liệu thống kê đã được thay đổi trong LOL Patch 12.14:
con rồng
Thay đổi cho tất cả Drakes
- Phần trăm thiệt hại sức khỏe hiện tại khi tấn công: 7%>5%
- Chuyển đổi tiền rạn nứt về sức khỏe: 2650 (+240 mỗi cấp)>3450 (+380 mỗi cấp)
- Chuyển đổi sau rạn nứt về sức khỏe: 4350 (+240 mỗi cấp)>6950 (+380 mỗi cấp)
Đám mây drake
- Thiệt hại tấn công: 50>35
- Cloud Drake Dragon Slayer Buff: 3.5% Tốc độ di chuyển chậm và ngoài chiến đấu> Tốc độ di chuyển>7% tốc độ di chuyển chậm và ngoài chiến đấu
- Cloud Soul Dragon Slayer Buff: Tốc độ di chuyển 10% và 50% Tốc độ chuyển động trong sáu giây sau khi đúc Ultimate>Tốc độ chuyển động 15% và tốc độ chuyển động 50% trong sáu giây sau khi đúc Ultimate
Hextech drake
- Thiệt hại tấn công: 66.7>47
- Hextech Drake Dragon Slayer Buff: Tốc độ tấn công 6% và 6 khả năng vội vàng>Tốc độ tấn công 9% và 9 khả năng vội vàng
Drake vô sinh
- Thiệt hại tấn công: 100>70
- Infernal Drake Dragon Slayer Buff: 4% Thiệt hại tấn công và sức mạnh khả năng tấn công>6% tiền thưởng sát thương tấn công và sức mạnh khả năng
Núi Drake
- Thiệt hại tấn công: 150>105
- Mountain Drake Dragon Slayer Buff: 6% Bonus Armor và Magic chống lại>9% phần thưởng áo giáp và chống ma thuật
Đại dương Drake
- Thiệt hại tấn công: 100>70
- Ocean Drake Dragon Slayer Buff: 2% Sức khỏe mất tích mỗi 5 giây>Thiếu 3% sức khỏe mỗi 5 giây
Rồng già
Sức khỏe: 6400 (+180 mỗi phút)> 6400 (+290 mỗi phút)
Rift Herald
- [Mới] Rift Herald hiện có sức khỏe hơn 75% khi được triệu tập bằng Eye of the Herald lần thứ hai
- [Mới] Rift Herald Now cấp 200 vàng địa phương cho đội đã giết nó
Bản vá 12.14 ghi chú

Nó một con chim! Nó là một chiếc máy bay! Nó là một người bảo vệ ngôi sao? Không, nó bản vá 12.14 Mang lại cho bạn các thay đổi và cập nhật về trò chơi hai tuần một lần của bạn!
Bản vá này bao gồm một số bản cập nhật được nhắm mục tiêu chữa bệnh để đưa những người chữa lành (và vật phẩm của họ) ra công lý của League League. Chúng tôi cũng thực hiện một số điều chỉnh cho Drakes, Elder Dragon và Rift Herald cũng như một vài câu thần chú Runes và Summoner. Cuối cùng, chúng tôi đã chào đón nửa sau của tất cả mọi người, các siêu anh hùng trung học yêu thích! Chiến đấu với những người bảo vệ ngôi sao!
Mọi người ngày nay là một siêu anh hùng trung học. Nói về, bạn có thể tìm hiểu tất cả về những thay đổi của chúng tôi trong TFT: Dragonlands tại các ghi chú bản vá TFT tại đây!
Lilu Hồi Riot Riru xông Cabreros Paul “Riotaether” Perscheid
Điểm nổi bật

Người bảo vệ ngôi sao Akali, Người bảo vệ ngôi sao Quinn, Ngôi sao Người bảo vệ Rell, Ngôi sao Guardian Taliyah, Star Nemesis Morgana, và hội chứng người bảo vệ ngôi sao uy tín sẽ có mặt vào ngày 28 tháng 7 năm 2022.
Nhà vô địch

Aatrox
Tăng trưởng sức khỏe tăng. E. R Tiền thưởng Chữa bệnh giảm muộn.
Với những vết thương đau đớn nerf trong bản vá 12.11 Tanking thoát nước đánh cắp cuộc sống của Aatrox đã ra khỏi tầm tay. Chúng tôi đang thay đổi sức mạnh của anh ấy một chút bằng cách giảm sự chữa lành tổng thể của anh ấy để tăng độ bền cơ sở của Darkin.
Số liệu thống kê cơ sở
Tăng trưởng sức khỏe 104 ⇒ 114
E – Umbral Dash
Chữa bệnh thụ động 18/20/22/24/26% ⇒ 18/19.21/5/22.5/24%
R – Thế giới Ender
Tăng chữa lành 25/40/55% ⇒ 25/35/45%

Alistar
Q Mana chi phí giảm ở tất cả các cấp bậc, thời gian hồi chiêu giảm ở tất cả các cấp bậc.
So với các hỗ trợ cận chiến khác, Alistar đã bị tụt lại phía sau đàn. Chúng tôi đang tìm cách tăng thời gian hoạt động của anh ấy Q – Pulverize Vì vậy, anh ta thường có thể sử dụng một lần thứ hai trong các trận đánh, đặc biệt là khi anh ta có.
Q – Pulverize
Mana có giá 65/70/75/80/85 55/60/65/70/75
Thời gian hồi kết 15/14/13/12/11 ⇒ 14/13/12/11/10
Gangplank
Sức khỏe cơ sở và áo giáp cơ sở giảm, tăng trưởng sức khỏe tăng lên. Thụ động bây giờ tỷ lệ với cơ hội crit. Q Thiệt hại cơ sở giảm sớm, tăng muộn. E giảm chậm, bây giờ chậm trễ với cơ hội crit, phần thưởng thiệt hại vật lý giảm sớm và tăng muộn, thiệt hại tiền thưởng cho crits giảm.
Một trong những tính năng xác định nhất của Gangplank là khả năng của anh ấy để xoay chuyển cuộc chiến với các chuỗi nòng game muộn và các cuộc đình công quan trọng. Tuy nhiên, việc đến những chiếc gai sức mạnh trò chơi muộn không nên thuận buồm xuôi gió. Chúng tôi đang chọn làm suy yếu giai đoạn làn đường của anh ấy bằng cách giảm sức mạnh quấy rối của anh ấy và khiến anh ấy trở nên yếu đuối hơn một chút trong khi duy trì các ưu đãi cho anh ấy để ghi lại crit.
Số liệu thống kê cơ sở
Sức khỏe cơ sở 640 ⇒ 600
Tăng trưởng sức khỏe 104 ⇒ 114
Thụ động – thử nghiệm bằng lửa
Thiệt hại 55-310 (dựa trên mức) (+AD tiền thưởng 100%) ⇒ 55-310 (dựa trên cấp độ) (+AD tiền thưởng 100%) (+200% cơ hội tấn công quan trọng)
Q – Parrrley
Thiệt hại cơ bản 20/45/70/95/120 ⇒ 10/40/70/100/130
E – Keg Powder
Số lượng chậm 40/ 50/60/70/80% ⇒ 30/37.5/45/52.5/60% (+0.25% mỗi 1% crit cơ hội ở tất cả các cấp bậc)
Tiền thưởng Thiệt hại vật lý 80/105/12/55/180 ⇒ 75/105/135/165/195
E Tiền thưởng Thiệt hại trên crit 25% ⇒ 10%
Gnar
Sức khỏe cơ sở giảm, tăng trưởng phục hồi sức khỏe giảm.
Mini Gnar đã không dễ bị tổn thương trong giai đoạn làn đường của anh ấy như chúng tôi muốn. Chúng tôi đang tìm cách giảm sự tăng trưởng về sức khỏe và sức khỏe cơ bản của anh ấy để anh ấy bị trừng phạt hơn một chút ở cự ly gần, tương tự như các làn đường hàng đầu khác.
Số liệu thống kê cơ sở
Sức khỏe cơ sở 580 ⇒ 540
Tăng trưởng tái tạo sức khỏe 1.75 1.25
Janna
E Base Shield Lượng tăng ở tất cả các cấp bậc, Tiền thưởng Chữa lành và Sức mạnh Shield giảm. R chữa lành mỗi giây tăng lên ở tất cả các cấp bậc, ap tỷ lệ tăng lên.
Trong bản vá này, một trong những mục tiêu của chúng tôi là Nerf đã bị loại bỏ và che chắn các nhà vô địch và vật phẩm. Trong nỗ lực đưa các hệ thống chữa bệnh trở lại, chúng tôi cần phải lấy một chút gió ra khỏi những cánh buồm của Janna, kể từ khi chiếc khiên và sức mạnh chữa lành của cô ấy nổi bật so với các số liệu thống kê vật phẩm khác mà chúng tôi cập nhật bản vá này. Việc chuyển sức mạnh của cô ấy nhiều hơn vào cơ sở của cô ấy chữa lành và khiên sẽ giúp giữ cô ấy phù hợp hơn với những người bạn Enchanter của cô ấy.
E – Eye of the Storm
Số tiền khiên 65/90/115/140/165 ⇒ 75/100/125/150/175
Tiền thưởng chữa lành và sức mạnh khiên 20% ⇒ 15%
R – gió mùa
Chữa lành mỗi lần thứ hai 90/145/200 (+45% AP) ⇒ 100/150/200 (+50% AP)
Jarvan IV
Q tỷ lệ quảng cáo tăng lên. Thời gian hồi chiêu bây giờ giảm theo thứ hạng.
Jarvan IV đã phải vật lộn trong một thế giới có thời gian chiến đấu kéo dài và vòng đấu cuối cùng của chúng tôi trong Patch 12.12 didid hỗ trợ nhà vua nhiều như chúng ta đã hy vọng. Lần này, chúng tôi tăng khả năng thực hiện các vở kịch bằng cách tăng thời gian hoạt động của anh ấy và kéo combo.
Q – Dragon Strike
Thiệt hại 90/130/170/210/250 (+120% quảng cáo tiền thưởng) ⇒ 90/130/170/210/250 (+140% quảng cáo tiền thưởng)
E – tiêu chuẩn Demacian
Thời gian hồi chiêu 12 giây ⇒ 12/11.5/11/10.5/10 giây
Kayn
Tăng trưởng sức khỏe tăng. Chữa bệnh Rhaast thụ động dựa trên thiệt hại bị xử lý giảm.
Red Kayn/Rhaast đã hoạt động tràn lan do những vết thương nặng nề trong 12.11 để lại sự chữa lành của anh ấy không được kiểm soát. Giống như Aatrox, chúng tôi đang thay đổi sức mạnh của anh ấy bằng cách giảm sự chữa lành của anh ấy và tăng độ bền cơ bản của anh ấy.
Số liệu thống kê cơ sở
Tăng trưởng sức khỏe 99 ⇒ 109
Thụ động – scythe tối
Rhaast thụ động chữa lành 25-35% (dựa trên mức độ) của thiệt hại gây ra cho các nhà vô địch ⇒ chữa lành 20-30% (dựa trên cấp độ) Thiệt hại gây ra cho các nhà vô địch
LeBlanc
Tăng trưởng mana và mana cơ sở tăng lên. W thiệt hại cơ sở tăng muộn.
LeBlanc đã thực hiện khá nhiều sau khi cập nhật độ bền, không thể theo kịp các số liệu thống kê tăng lên của mọi người. Chúng tôi đang tìm cách đưa cô ấy trở lại thực tế bằng cách thư giãn những ràng buộc mana của cô ấy và cho cô ấy nhiều mana hơn để chọc đối thủ của mình vào phạm vi giết người của cô ấy.
Số liệu thống kê cơ sở
W – biến dạng
Thiệt hại 75/110/145/180/215 (+60% AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+60% AP)
dạ khúc
Chúng tôi đã cung cấp cho Nocturne một bản cập nhật chất lượng cuộc sống nhỏ để anh ta không bị trừng phạt bởi sự thụ động của mình khi cố gắng
ThuếMinions hit cuối cùng.
Thụ động – lưỡi ô dù
Thiệt hại Minion không còn gây sát thương giảm 50% so với Minions là mục tiêu chính (lưu ý: vẫn sẽ giảm 50% thiệt hại cho tất cả các thiệt hại khác của Minions do thụ động của Nocturne))
đền
Q Thiệt hại cho quái vật tăng lên.
Bất chấp những nỗ lực gần đây để tăng cường pantheon trong các làn đường solo, anh ấy đã có thể chọn được nhiều lực kéo. Cho rằng chúng tôi ở trong một meta chậm hơn, chậm hơn, chúng tôi đã hoàn nguyên những thay đổi được thực hiện trong Patch 11.3 Để giúp Pantheon tạo ra một vĩ đại
saotái nhập vào rừng để giúp gia vị trò chơi đầu.
Q – Spear Spear
Thiệt hại Minion và Monster gây sát thương 70% cho Minions và Monsters ⇒ Tỷ lệ thiệt hại 70% cho Minions và 105% đến quái vật
Renata Glasc
Sức khỏe cơ sở và quảng cáo cơ sở giảm.
Công ty của Renata tiếp quản Bot Lane đã thành hiện thực gần đây, củng cố vị trí của cô ấy như một sự hỗ trợ hàng đầu. Điều đó nói rằng, không có gì tồn tại mãi mãi. Chúng tôi đang hạ gục Renata bằng cách hạ thấp các số liệu thống kê cơ sở của mình để cô ấy phải tính toán hơn một chút khi chọn giao dịch trong trò chơi đầu.
Số liệu thống kê cơ sở
Sức khỏe cơ sở 595 ⇒ 545
Seraphine
W Shield và chữa lành tỷ lệ AP giảm.
Giai đoạn trung tâm của Seraphine là kết quả của bản cập nhật độ bền vô địch và những người yêu thích gần đây của cô ấy trong 12.12. Trong khi cô ấy tỏa sáng nhất như một bot mang theo, các màn trình diễn giữa và hỗ trợ của cô ấy cũng phi thường. Để giúp giảm bớt cô ấy, chúng tôi sẽ giảm mức độ hiệu quả của cô ấy khi đạt được AP bằng cách giảm tỷ lệ AP của cô ấy.
W – âm thanh vòm
Khiên 50/70/90/110/130 (+35% AP) ⇒ 50/70/90/110/130 (+25% AP)
Chữa lành cho mỗi đồng minh 5/5.5/6/6.5/7% (+0.6% trên 100 AP) Sức khỏe mất tích ⇒ 5/5.5/6/6.5/7% (+0.4% trên 100 AP) Sức khỏe thiếu
Sivir
Q Bugfix. W Thiệt hại cho Minions đã giảm, giờ đây thực hiện các tay sai dưới một ngưỡng nhất định.
Sivir đã đạt được giải độc đắc với bản cập nhật giữa phạm vi của cô ấy và hạ cánh ở một vị trí khá mạnh, đặc biệt là trong bộ phận. Chúng tôi đang tìm cách giảm bớt khả năng của cô ấy trong việc thu thập hiệu quả một cách hiệu quả bằng cách giảm lượng thiệt hại của cô ấy cho các tay sai sức khỏe cao, nhưng thêm một thực thi để cô ấy vẫn có thể vận chuyển bằng vàng bằng cách đánh một cách hiệu quả một cách hiệu quả.
Q – Boomerang Blade
Cast Time Bugfix 0.25-0.18 giây tỷ lệ xuống với tốc độ tấn công ⇒ 0.25-0.10 giây mở rộng xuống với tốc độ tấn công
W – Ricochet
Thiệt hại cho tay sai 80% ⇒ 65%
Vàng mới là mãi mãi Bounces hiện đang thực hiện các tay sai bị tấn công bởi một ricochet và sẽ bị bỏ lại ở mức dưới 15 sức khỏe
Teemo
Tăng trưởng mana tăng. R Phạm vi tăng sớm, ap tỷ lệ tăng lên, chi phí mana hiện giảm xuống với thứ hạng.
Sau khi cập nhật độ bền, Teemo, Shroom, thiên đường đã đánh mạnh như trước đây. Để giúp Scout SWIFT, chúng tôi đã đệm sức mạnh nấm của anh ấy và tăng phạm vi vị trí của anh ấy trong giai đoạn đầu của trò chơi. Chúng tôi cũng thư giãn một số hạn chế mana của anh ấy, để anh ấy bị kiểm soát bởi thời gian hồi chiêu thay vì các vấn đề mana.
Số liệu thống kê cơ sở
R – Bẫy độc hại
Phạm vi vị trí 400/650/900 ⇒ 600/750/900
Thiệt hại 200 /325 /450 (+ 50% AP) ⇒ 200 /325 /450 (+ 55% AP)
Mana có giá 75 mana ⇒ 75 /55 /35 mana
Varus
AD cơ sở tăng.
Varus đã không đạt được dấu ấn trong một trò chơi chuyên nghiệp hoặc xếp hàng solo, vì vậy chúng tôi sẽ cho anh ấy một buff đơn giản sẽ giúp ích, bất kể anh ấy chọn gì.
Số liệu thống kê cơ sở
Wukong
Tái sinh sức khỏe cơ sở tăng lên. Tái sinh sức khỏe thụ động trên mỗi ngăn xếp giảm.
Với giá trị của sự chữa lành đã tăng lên trong bản cập nhật độ bền, giá trị của thụ động của Wukong cũng đã tăng lên, đặc biệt là trong giai đoạn sau của trò chơi. Chúng tôi đang dừng lại cho doanh nghiệp khỉ này bằng cách chuyển sức khỏe của anh ấy từ thụ động của anh ấy sang các số liệu thống kê cơ sở của anh ấy. Điều này sẽ dẫn đến giai đoạn làn đường của anh ấy cảm thấy gần giống nhau, nhưng giảm sự tái sinh tỷ lệ của anh ấy một chút.
Số liệu thống kê cơ sở
Tái sinh sức khỏe cơ sở 2.5 ⇒ 3.5 mỗi 5 giây
Thụ động – da đá
Tái sinh sức khỏe trên mỗi ngăn xếp (tối đa 10) 0.5% ⇒ 0.35%
Yuumi
E ap tỷ lệ giảm.
Yuumi đã có nhiều niềm vui như một con mèo với một quả bóng sợi kể từ khi cập nhật độ bền. Là một trong những người bảo vệ hàng đầu của League League, chúng tôi đã làm giảm lượng chữa bệnh mà cô ấy có thể xuất hiện để đưa cô ấy phù hợp hơn với các hỗ trợ khác.
E – Zoomies
Chữa lành 70/90/110/130/150 (+35% AP) ⇒ 70/90/110/130/150 (+30% AP)
Zeri
Q Điều chỉnh thụ động. R Tiền thưởng Magic Thiệt hại giảm.
Khả năng giành chiến thắng trong cuộc đấu tay đôi và sóng của Zeri do sự gia tăng của cô ấy đối với kẻ thù sức khỏe thấp đã khiến cô ấy không công bằng với đối thủ của mình. Chúng tôi đang chọn bảo tồn thợ máy này như một công cụ để giúp các tay sai cuối cùng của cô ấy, nhưng loại bỏ sức mạnh của nó khi nói đến việc đối phó với kẻ thù sức khỏe thấp hơn.
Q – Lửa nổ
Nhấp chuột phải mới thực hiện kẻ thù có sức khỏe dưới 60-150 (cấp 1-18) (+18% AP)
Đã loại bỏ thấp pin không bị tích điện Zeri, nhấp chuột phải không còn làm tăng sát thương cho kẻ thù dưới ngưỡng sức khỏe nhất định
R – Lightning Crash
TIỀN THƯỞNG MAGIC DAMPLE 10/15/20 (+15% AP) ⇒ 5/10/15 (+15% AP)
Mặt hàng
Chempunk Chainsword
Với những thay đổi của chúng tôi trong bản vá 12.11, Chempunk Chainsword trở thành một mặt hàng hiệu quả vàng cực kỳ, ngay cả với các hiệu ứng vết thương nặng của nó. Thay vì nerfing các số liệu thống kê vật phẩm mà chúng tôi chọn để tăng chi phí để mang lại cho nó phù hợp hơn với các tùy chọn vật phẩm chiến đấu huyền thoại khác.
Kết hợp chi phí 300 ⇒ 500
Tổng chi phí 2600 ⇒ 2800
Các mặt hàng enchanter
Enchanters nói chung là những người chiến thắng lớn của bản cập nhật độ bền, ngay cả sau các nerfs có hệ thống mà chúng tôi đã làm để chữa lành và bảo vệ sức mạnh trong 12.10. Họ khó giết sớm hơn, đang đệm các mục tiêu bền hơn và được hưởng lợi từ những vết thương nặng hơn. Chúng tôi nghĩ rằng có rất nhiều khía cạnh có lợi để có enchanter bền hơn, nhưng họ hiện đang quá hiệu quả trong việc giữ cho các đồng minh và bản thân họ sống từ giữa đến cuối trò chơi. Chúng tôi đã tìm thấy tất cả các vật phẩm phổ biến của họ để có nhiều cơ hội hơn để giết chết vị trí đó mang theo một enchanter đằng sau chúng.
Forbidden Idol Heal and Shield Power tăng 10% ⇒ 8%
Công suất và sức mạnh của Censer Censer và Shield Power tăng 10% ⇒ 8%
Mikael Blessing Heal và Shield Power tăng 20% ⇒ 16%
Redemption Heal và Shield Power tăng 20% ⇒ 16%
Nhân viên chữa lành nước chảy và sức mạnh khiên tăng 10% ⇒ 8%
Đổi mới đá mặt trăng xếp chồng tối đa 5 ⇒ 4
Sunfire Aegis
Sunfire Aegis đã bắt đầu nổi lên như một vật phẩm thứ hai mạnh mẽ cho DPS Champions. Trong khi các máy bay chiến đấu đã nhúng vào các mặt hàng xe tăng khác trước đó, Sunfire cung cấp nhiều số liệu thống kê và thiệt hại mạnh mẽ hơn so với các lựa chọn khác. Chúng tôi đang điều chỉnh Sunfire để sản lượng thiệt hại của nó gắn liền với sức khỏe xếp chồng.
Thiệt hại thứ tự 12-30 (dựa trên cấp độ) (+1% tiền thưởng sức khỏe) ⇒ 15 (+1.75% tiền thưởng sức khỏe)
Độc dược và rune
Sau khi cập nhật độ bền, chúng tôi đã thấy giết chết trong trò chơi sớm giảm đáng kể, đặc biệt là trong trò chơi chuyên nghiệp.
Nhìn chung, chúng tôi tin rằng mức độ thiệt hại sau giai đoạn sau làn đường đang ở một vị trí tốt. Tuy nhiên, nó hiện đang quá khó để tạo ra các khách hàng tiềm năng có ý nghĩa trong làn đường do số lượng chạy và bình thuốc phòng thủ mạnh mẽ. Chúng tôi đã chọn chọn các tùy chọn duy trì này để có được lợi thế sớm có thể đạt được.
Độc dược
Chữa bệnh về sức khỏe 150 ⇒ 120
Thuốc có thể nạp lại 125 ⇒ 100
Thuốc gây hại 125 ⇒ 100
Giao hàng bánh quy
Phục hồi sức khỏe và mana 10% sức khỏe mất tích/mana ⇒ 8% sức khỏe mất tích/mana
Tăng lên MANA tối đa 50 ⇒ 40
Mạ xương
Thời gian hồi chiêu 45 giây ⇒ 55 giây
Điều hòa
Base Stat tăng 9 Armor và Magic Chống ⇒ 8 Armor và Magic chống
Tổng số tiền thưởng Tăng chỉ số 4% Tăng lên toàn bộ áo giáp và chống ma thuật ⇒ 3% Tăng lên toàn bộ áo giáp và chống ma thuật
Người bảo vệ
Thời gian hồi chiêu 70-40 giây (dựa trên cấp độ) 90-40 giây (dựa trên cấp độ)
Thiêu đốt
Thiệt hại 15-35 (dựa trên cấp độ) ⇒ 20-40 (dựa trên cấp độ)
Cơn gió thứ hai
Chữa bệnh tái sinh 6 (+4% Sức khỏe thiếu
Tác động đột ngột
Tiền thưởng và sự xâm nhập ma thuật 7 Tỷ lệ chết và 6 sự xâm nhập ma thuật
Thời gian Warp Tonic
Tốc độ di chuyển tiền thưởng trong khi chịu ảnh hưởng của thuốc hoặc bánh quy 4% ⇒ 2%
Không có
Tiền thưởng chống lại chậm và độ bền 10-30% dựa trên sức khỏe mất tích ⇒ 5-25% dựa trên sức khỏe mất tích
Summoner Spells
Thử thách Smite
Với các nhà vô địch bền hơn, khía cạnh giảm sát thương của Smite đầy thách thức là cần thiết như. Bây giờ chúng tôi đã cho những người đi rừng ảnh hưởng đến trò chơi sớm hơn một chút với những thay đổi khách quan mà chúng tôi đang tìm cách rút một chút sức mạnh ra khỏi câu thần chú Summoner này.
Giảm sát thương mục tiêu Smite 20% ⇒ 10%
Khí thải
Khai thác đã trở thành một phép thuật triệu hồi phổ biến cho những người đánh dấu gần đây, làm cho nó hơi khó để tất cả trong và tiêu diệt các hỗ trợ Enchanter trong làn đường Bot. Chúng tôi đã làm giảm sức mạnh của nó để làm cho nó bớt mệt mỏi hơn khi chơi với.
Giảm thiệt hại mục tiêu cạn kiệt 40% ⇒ 35%
Hệ thống
Như đã đề cập ở trên, trò chơi sớm hiện đang trở nên chậm hơn nhiều, dẫn đến sự thay đổi meta tập trung vào các nhóm nhân viên mở rộng. Người chơi đã trở nên thoải mái hơn khi thừa nhận các mục tiêu ban đầu để đạt được điều kiện chiến thắng trò chơi muộn của họ.
Để tăng mức độ ưu tiên của các mục tiêu trò chơi sớm, chúng tôi sẽ tăng phần thưởng cho Drake và Rift Herald sớm. Buff drake cá nhân hiện đang bị ảnh hưởng quá thấp vì người chơi sẽ ưu tiên chúng nhiều hơn do mối đe dọa của linh hồn và ít hơn cho các buff riêng lẻ. Để làm cho các buff drake có ý nghĩa hơn, chúng tôi sẽ tăng các giá trị buff của mỗi người lên khoảng 50% (và thậm chí nhiều hơn cho đám mây Drake). Ngoài ra, chúng tôi sẽ giảm sản lượng thiệt hại của Drakes trên bảng để đổi lấy độ bền cao hơn để các đội có nhiều thời gian hơn để tranh luận với tư cách là một nhóm phối hợp. Trong một tĩnh mạch tương tự, chúng tôi hiện đang tăng giá trị của Rift Herald bằng cách làm cho Shelly thả vàng địa phương. Chúng tôi cũng tăng số lượng sức khỏe trên cơ sở thứ hai để tăng giá trị và mức độ ưu tiên so với đầu tiên để nó bị bỏ qua ít thường xuyên.
Drakes
Thay đổi cho tất cả Drakes
Phần trăm thiệt hại sức khỏe hiện tại khi tấn công 7% ⇒ 5%
Chuyển đổi trước rạn nứt sức khỏe 2650 (+240 mỗi cấp) ⇒ 3450 (+380 mỗi cấp)
Chuyển đổi sau rạn nứt sức khỏe 4350 (+240 mỗi cấp) ⇒ 6950 (+380 mỗi cấp)
Đám mây drake
Thiệt hại tấn công 50 ⇒ 35
Cloud Drake Dragon Slayer Buff 3.5% Chống lại & Không chiến đấu di chuyển ⇒ 7% Khả năng chống lại & Không chiến đấu
Cloud Soul Dragon Slayer Buff 10% Tốc độ di chuyển tiền thưởng và tốc độ di chuyển 50% trong 6 giây sau khi đúc Ultimate
Hextech drake
Thiệt hại tấn công 66.7 ⇒ 47
Hextech Drake Dragon Slayer Buff 6% Tốc độ tấn công và 6 khả năng vội vàng ⇒ 9% Tốc độ tấn công và 9 khả năng vội vàng
Drake vô sinh
Thiệt hại tấn công 100 ⇒ 70
Infernal Drake Dragon Slayer Buff 4% Thiệt hại tấn công và sức mạnh khả năng ‘6% Thiệt hại tấn công và sức mạnh khả năng


Thụ động – thử nghiệm bằng lửa
Q – Parrrley
E – Keg Powder

E – Eye of the Storm
R – gió mùa
Q – Dragon Strike
E – tiêu chuẩn Demacian
Thụ động – scythe tối
W – biến dạng
Thụ động – lưỡi ô dù
Q – Spear Spear

W – âm thanh vòm
Q – Boomerang Blade
W – Ricochet
R – Bẫy độc hại

Thụ động – da đá
E – Zoomies
Q – Lửa nổ
R – Lightning Crash







