Mang sấm sét: Inside Arc 3.0> Tin tức |, Destiny 2 mùa 18 Ngày phát hành, Raid mới và ARC 3.0 | Gamer PC

Destiny 2 Season 18: Ngày phát hành, ARC 3.0, và cuộc đột kích mới

Cuộc đột kích sẽ ra mắt ở chế độ cuộc thi trong 24 giờ đầu tiên và sau đó bạn sẽ có thể truy cập nó bình thường, Mức năng lượng dự kiến ​​sẽ là 1560, mặc dù.

Mang sấm sét: Inside Arc 3.0

Giống như tia sét không thể tránh khỏi sau những đám mây bão, ARC 3.0 giờ cuối cùng đã đến. Năm 2022, bộ ba ban đầu của các lớp con nguyên tố mà người bảo vệ quyền lực trong Destiny 2 đã trải qua một cuộc đại tu lớn. Void là lớp con đầu tiên có được.Điều trị 0 ”với sự ra mắt của Mở rộng Nữ hoàng Phù thủy. Mùa của Haunted được chào đón bằng năng lượng mặt trời 3.0 Và, sớm thôi, sẽ đến lúc những người cầm vòng cung nhận được nâng cấp của họ. Nhóm phát triển Destiny 2 đã rất khó khăn trong việc cải tạo lớp con này, đảm bảo rằng phiên bản mới của lớp con ARC mang đến Thunder Thunder.

Có thiết kế lại lớp con với khoảng trống và năng lượng mặt trời, nhóm đã dành rất nhiều thời gian để không tham gia vào bản chất của một lớp con là tất cả: đảm bảo rằng mọi khía cạnh của trò chơi và mọi khả năng và tính năng phù hợp với người chơi Fantasy. Để đến đó, tất cả bắt đầu với cảm hứng.

Nhà thiết kế Destiny, nhà thiết kế Destiny, nhà thiết kế Destiny, Sam Dunn, khi được hỏi về tưởng tượng cốt lõi đã cung cấp năng lượng cho Arc 3.0 REVAMP. “Chúng tôi gọi nó là lớp con giữ w. Mọi thứ được xây dựng xung quanh việc tiến về phía trước và cho phép xâm lược và những khả năng đó.”

Cung cấp năng lượng cho mục tiêu tốc độ cao, tác động cao đó, một trong những nguồn cảm hứng chính cho ARC 3.0 là bộ phim hành động năm 2009 Crank 2: Điện áp cao. MADCAP ACTION Flick có sự tham gia. Để sống, Statham phải giữ cơ thể của mình được sạc bằng điện theo những cách ngày càng thái quá. Nó không ngừng nghỉ, nó không ngừng nghỉ, và nó là một nơi tuyệt vời để bắt đầu cho sự tưởng tượng mà nhóm muốn đạt được. Cụ thể là tốc độ đóng cửa lố bịch và tác động tối đa khi đến.

Chúng tôi đã có rất nhiều ý tưởng về, ‘Ồ, bạn có được buff này và sau đó, giống như trái tim của Jason Statham, bạn cần phải giữ nó bằng cách ở lại trong cuộc chiến, nhà thiết kế Destiny Mike Humbolt nói. “[Khi thiết kế phát triển], chúng tôi đã đi lạc một chút từ đó chỉ vì thật khó để đạt được điều đó trong trò chơi Destiny, nơi bạn đang xóa 75 con quái vật trong một căn phòng và sau đó chạy qua một hành lang. Nhưng đó là tưởng tượng cảm xúc mà chúng tôi muốn đi: Rất giống như ‘Sống ở rìa.”

Những người giám hộ đã dành thời gian với các phiên bản Void hoặc Solar được tân trang lại (hoặc với sự ứ.0. .0 sẽ giúp người chơi linh hoạt hơn trong việc tùy chỉnh sức mạnh của người giám hộ của họ để phù hợp với lối chơi của họ, thông qua việc giới thiệu các khía cạnh và mảnh vỡ của. Ngoài ra, các khả năng mới của lớp học và trở lại đã được xây dựng hoặc tái cấu trúc cho hộp cát Destiny 2 hiện đại, làm cho lớp con mạnh hơn bao giờ hết.

Thắp sáng các khả năng mới

Trước khi chúng ta đi sâu vào các khả năng hồ quang dành riêng cho lớp, hãy để nói về những người yêu thích và những bản debuff là chìa khóa cho ARC 3.0 kinh nghiệm. Đầu tiên là Buff mới –khuếch đại—Có chính là chìa khóa cho vòng cung 3.0 kinh nghiệm. Một người giám hộ được khuếch đại nhanh hơn cả về tốc độ di chuyển và về mặt xử lý vũ khí của họ và nhanh hơn, có thể thực hiện các slide dài có thể hoạt động như một thiết lập tàn phá cho một số cuộc tấn công theo sau. Không giống như các buff loại thiệt hại khác (VIOD VIOLITY hoặc SOLAR SCHAP. Theo mặc định, tất cả các lớp ARC trở nên được khuếch đại sau khi nhanh chóng đánh bại các mục tiêu với bất kỳ thiệt hại hồ quang nào, và các khía cạnh và mảnh vỡ được trang bị cung cấp các cách bổ sung để trở thành hoặc được hưởng lợi từ việc được khuếch đại.

Sau khi chạy nước rút trong vài giây, một người giám hộ được khuếch đại sẽ tăng tốc độ tăng tốc (như nhà thiết kế Mike Humbolt nói, về cơ bản là chúng ta có thể làm cho hoạt hình chạy nước rút của chúng ta đi), đạt được một Buff chống sát thương PVE khá lớn và cho phép một bản Khả năng trượt thậm chí dài hơn. (Hãy tưởng tượng chế độ tăng cường tốc độ Metroid đầy đủ. Ngay cả khi người chơi không còn được khuếch đại nữa, miễn là họ tiếp tục chạy nước rút, Buff tăng tốc sẽ vẫn hoạt động.

[Trong phát triển], tốc độ tăng tốc có thể mất nhiều thời gian nhất để tôi lên tàu ở chỗ bạn đã di chuyển nhanh hơn để bắt đầu, ông Humbolt nói, khi được hỏi về quá trình phát triển và tinh chỉnh các động từ cho ARC 3.0. Thêm khả năng chống sát thương PVE vào tăng tốc để củng cố nó như một công cụ đóng khoảng cách mạnh mẽ và thấy nó được sử dụng để di chuyển từ vỏ này sang trang bìa tiếp theo trong playtesting thực sự đã kết hợp tất cả cho tôi. Bạn bắt đầu chạy nước rút và sau đó bạn nghe thấy âm thanh này bắt đầu xuất hiện và sau đó bạn giống như một động cơ phản lực, nhảy quanh đấu trường. Nó rất tuyệt.”

Về phía Debuffs, ARC 3.0 đang mang hai đến bữa tiệc: cú hích. Đối thủ mù trong Pve won có thể nhìn thấy (một cách tự nhiên) và cũng sẽ bị mất phương hướng và không thể bắn vũ khí của họ. Trong PVP, các đối thủ bị mù sẽ có màn hình của họ và HUD bị loại bỏ trong một khoảng thời gian ngắn bên cạnh hiệu ứng âm thanh bị méo méo, bị cuốn trôi. Những đối thủ bị háo hức bị hư hại sẽ định kỳ gửi các phiến sét chuỗi ra cho kẻ thù gần đó, làm hỏng chúng trong quá trình.

Vòng cung 3.0 cũng dân chủ hóa dấu vết ion, trước đây chỉ có sẵn cho các chiến tranh giữa cây giữa. Hiện có sẵn cho tất cả, dấu vết là những đối tượng, khi được thu thập, sẽ thêm năng lượng cho tất cả các khả năng của bạn.

Bây giờ bạn đã quen thuộc với những điều cơ bản, hãy để Lôi nhảy vào các lớp học để xem cách họ sẽ tận dụng tối đa ARC 3.0.

THỢ SĂN

Một thợ săn lao về phía trước tiếng nổ với sức mạnh của tia sét là một cảnh tượng chắc chắn sẽ gây ra nỗi sợ hãi trong trái tim của bất kỳ kẻ thù nào. Như với các lớp con trước đây được cải tiến. Đối với Hunter, đội đã tưởng tượng ra các nhà sư chiến binh duyên dáng của người Hồi.

Đối với những thợ săn, chúng tôi muốn thưởng cho việc ở lại gần và an toàn khi bạn ở trong khu vực gần với kẻ thù, điều này rất khó thực hiện trong nhiều nội dung của chúng tôi, ông nói, Humbolt nói. Chúng tôi muốn cung cấp cho họ các công cụ để sống trong khi họ thu hẹp khoảng cách hoặc đang ở trong một combo cận chiến. Điều đó chủ yếu ở dạng cung cấp cho họ các công cụ kiểm soát đám đông.”

Cuối cùng, nhân viên của Hunter ARC ARC đang trở lại. Với nhân viên ARC, các thợ săn sẽ có thể chặn và làm chệch hướng các viên đạn bằng một nút nhấn cũng như thực hiện một chiếc áo giáp bọc thép, khi né tránh, thợ săn có khả năng chống lại thiệt hại đến.

Nhưng một siêu chỉ có vẻ như đủ cho đội, do đó, việc giới thiệu một siêu chủ đề hoàn toàn mới. Tại đây, thợ săn nhảy lên không trung, ném nhân viên của họ xuống đất (hoặc vào một kẻ thù không may mắn) như một ngọn giáo. Sau khi va chạm, các nhân viên phát ra một vụ nổ gây thiệt hại mà kẻ thù gần đó. Ngay sau đó, một tia sét khổng lồ tấn công các nhân viên và tính phí quá mức, tạo ra một vùng sát thương lớn xung quanh nó trong vài giây trong khi bị tính phí quá.

Về mặt cận chiến, nhóm đã giữ cho khả năng thổi kết hợp của thợ săn, cảm giác như nó phù hợp với sự tưởng tượng chiến binh duyên dáng mà họ đang làm. Giết bằng đòn kết hợp sẽ hoàn lại năng lượng Dodge, tăng sát thương cận chiến và khôi phục một lượng nhỏ sức khỏe, cho phép những người săn bắn lành nghề xâu chuỗi các cuộc tấn công của họ và cận chiến. Ngoài ra, cuộc hỗn chiến bị thổi bay trở lại, làm mờ đi đối thủ với một cuộc tấn công cọ tàn khốc trong khi bây giờ cũng khuếch đại thợ săn trên đường đi.

Thợ săn sẽ có thể chọn từ ba khía cạnh ARC để tùy chỉnh phong cách chiến thuật của họ:

  • Trạng thái dòng chảy: Đánh bại một đối thủ bị xáo trộn khiến bạn bị khuếch đại. Khi được khuếch đại, người thợ săn Dodge sẽ sạc lại nhanh hơn và khiến bạn có khả năng chống lại thiệt hại hơn và bạn có thời gian tải lại nhanh hơn.
  • Tempest Strike: Cho phép người thợ săn thực hiện một cuộc hỗn chiến trượt phóng ra một làn sóng hồ quang dọc theo mặt đất, gây sát thương đáng kể và kẻ thù vui vẻ trên con đường của nó.
  • Dòng điện gây chết người: Sau khi né tránh, phạm vi Lunge cận chiến của Hunter Hunter được tăng lên và cuộc tấn công cận chiến tiếp theo của họ đã gây ra mục tiêu và tạo ra một dư chấn sét gây hại. Khi được sử dụng với nhân viên ARC, sau khi né tránh, cuộc tấn công ánh sáng của Hunter Hunter tiếp theo đánh nhau hai lần. Ngoài ra, đánh một kẻ thù bị tấn công bằng một cuộc tấn công cận chiến sẽ làm họ mù quáng.

Cuối cùng, và đặc biệt lưu ý, ARC 3.0 cũng sẽ mang lại chế độ chuyển động chớp mắt cho các thợ săn hồ quang. Trên thực tế, khả năng chớp mắt cũng sẽ bao gồm một buff cơ sở cho bất kỳ lớp nào có quyền truy cập vào nó (nhìn vào bạn, void warlocks).

Cấm Blink hasn thực sự đã được chạm vào kể từ khi phát hành Destiny 2, và chưa bao giờ đạt đến đỉnh cao của triều đại khủng bố trước đó, ông Hum Sacbolt nói. Chúng tôi cảm thấy như đây là thời điểm tốt để đi bộ một vài thay đổi điều chỉnh trở lại một chút và mang lại hiệu lực của Blink, tại đường cơ sở mà không cần một trang bị kỳ lạ.Nói về mặt thực tế, điều đó có nghĩa là khoảng cách di chuyển tăng lên và mô hình nạp lại được làm lại cho khả năng sẽ giữ cho nó tươi mới trong khi vẫn duy trì hiệu quả của nó.

Warlock

Người chơi tưởng tượng don lồng đến bất kỳ sự sống động nào hơn những gì đội có trong tâm trí cho ARC 3.0 Warlocks. Hai hình ảnh riêng biệt là đầu tâm trí: The Lightning Shaman và Hoàng đế Palpatine ở chế độ Full Lightning-Fingers trong khi biến Luke Skywalker thành bánh mì nướng bị cháy.

Chúng tôi muốn người chơi cảm thấy như họ đang truyền sức mạnh của cơn bão qua cơ thể của họ, ông Dunn nói. “Kiểm soát cơn bão, điều khiển sét như một ống dẫn nguyên tố.”

Hai supers sẽ có sẵn cho Warlocks: Chaos Reach, nơi người chơi sẽ có thể bắn những chùm năng lượng hồ quang tập trung ra khỏi tay họ để hủy bỏ đối thủ và bão, gần giống với hình ảnh của palpatine trôi nổi trên khắp thế giới, bắn điện từ ngón tay của họ. Siêu này kết hợp cả hành vi đổ bộ từ vòng cung cấp dưới trước đó (tạo ra một sóng xung kích gây tổn hại bên dưới người chơi) và hành vi chớp mắt ion từ vòng cung trên cây cũ (cho phép Warlock dịch chuyển ngắn gọn trong Super).

Warlocks sẽ có sẵn hai melees, cả hai đều sử dụng sức mạnh của sét. Bóng Lightning Melee sẽ gửi một quả bóng nổi của năng lượng hồ quang phát nổ, hạ gục kẻ thù từ trên cao. Chuỗi Lightning sẽ gửi các vòng cung Lightning để tấn công và làm hỏng mục tiêu chính và sát thương chuỗi cho kẻ thù xung quanh trong quá trình.

Toàn bộ Warlock, toàn bộ điều này được khuếch đại sửa đổi khả năng của họ; Nó cung cấp năng lượng cho họ, anh nói Dunn. Đối với Lightning Ball Lightning, nếu bạn được khuếch đại, quả bóng cung sẽ bay ra và Zap kẻ thù ba lần thay vì chỉ một lần bình thường, vì vậy bạn có thể nhận được nhiều thiệt hại hơn từ. Đối với chuỗi Lightning, nó chuỗi đến nhiều mục tiêu hơn.Cụ thể hơn, trong khi Lightning chuỗi bình thường tạo ra một bộ chuỗi duy nhất nảy giữa một bộ số lượng mục tiêu, khi được khuếch đại, khả năng tạo ra hai bộ chuỗi và có khả năng tăng gấp đôi số lượng kẻ thù.

Ba khía cạnh sẽ có sẵn cho Warlocks:

  • ARC SOUL: Warlock tạo ra một rạn nứt để tạo ra một linh hồn vòng cung sẽ hỗ trợ người chơi trong trận chiến. Các đồng minh đi qua Rift cũng sẽ kiếm được một linh hồn vòng cung. Rift tính phí nhanh hơn khi các đồng minh ở gần. Mặc dù được khuếch đại, bất kỳ linh hồn vòng cung nào bạn có hoặc đạt được là tăng áp, tăng tốc độ lửa của nó.
  • Lightning Durge: Warlock kích hoạt cận chiến của họ trong khi trượt để biến thành một quả bóng sét và dịch chuyển về phía trước, gọi một cánh đồng của tia sét tại điểm thoát mà Jolts nhắm mục tiêu.
  • Tâm trí tĩnh điện: Khả năng vòng cung giết chết và giết chết những kẻ thù bị đánh lừa ở vòng cung tạo ra dấu vết ion. Khi bạn thu thập bất kỳ dấu vết ion nào, bạn sẽ được khuếch đại.

Titan

Titans thiên đường truyền thống được gọi là paragons của di động, nhưng với ARC 3.0, nhóm đang lắc mọi thứ. Các đội đã có một vài nguồn cảm hứng trong tâm trí cho Titan Arc Revamp: The Lead-With-Your-Fists Brawler và The Freight Train.

Bạn có thể di chuyển vòng cung Titan, anh ấy nói, họ đã di chuyển bạn. Mục tiêu cuối cùng của ARC Titan là để đấm vào mặt bạn và vì vậy rất nhiều điều chúng tôi đã làm cho Arc Titan là thử và tìm ra cách chúng tôi tạo điều kiện thuận lợi cho việc tiếp xúc với nắm tay càng nhiều càng tốt.”

Mong muốn đấm tất cả những điều thể hiện trong một vài siêu nhân tàn khốc đang trở lại cho ARC 3.0: nắm đấm của Havoc và Thundercrash. Mặc dù cái sau thực tế không thay đổi từ trước, nhưng nắm tay của Havoc hiện có bán kính Slam được điều chỉnh nằm giữa đường dẫn trên và dưới, và tiếng đập mặt đất để lại một trường gây tổn hại, trong khi đập từ không khí gây ra hiệu ứng AOE gây tổn hại (từ trước đó hành vi trên cây hàng đầu).

Trong trường hợp Thundercrash (và các khả năng khác), việc tách rời một lớp học phân nhóm từ hệ thống kim cương lớp con cũ. Nó là một trong những lợi thế nội tại mà lớp con mới 3.0 Hệ thống mang đến định mệnh. Khi bạn bắt đầu ghép chúng với những thứ khác nhau, mặc dù không có gì thay đổi về khả năng thực tế, kết quả là chúng có thể trở nên mạnh mẽ hơn đáng kể, bởi vì bây giờ chúng không bị khóa vào một bộ đặc quyền đóng hộp bao quanh chúng,. “Thundercrash là một ví dụ tuyệt vời về điều đó.”

Một trong những thay đổi lớn nhất đến với ARC Titan là khả năng của lớp bộ đẩy mới. Bằng cách gõ lại một nút khi ở trên mặt đất, Titan nổ theo hướng ga của họ với tốc độ, thực hiện một người đầu tiên nhanh chóng trốn tránh. Humbolt cho biết, ARC ARC là loại thiệt hại về tính di động, vì vậy nếu chúng ta sẽ thêm khả năng di chuyển ở bất cứ đâu [cho Titans] thì nó sẽ ở đây, ông nói, Humbolt nói.

Đối với các cuộc tấn công cận chiến, Titans sẽ giữ lại tội tấn công địa chấn, điều đó. Thực hiện một cuộc đình công địa chấn trong khi được khuếch đại sẽ làm tăng bán kính của người mù và hiệu ứng mù sẽ kéo dài hơn. Ballistic Slam cũng trở lại, nơi người chơi có thể đập vào mặt đất sau khi chạy nước rút trong không khí, tạo ra một vụ nổ gây tổn hại khi tác động.

Những người trở về Melees sẽ được tham gia bởi một cuộc tấn công tích điện hoàn toàn mới được gọi là Thunderclap. Tại đây, người chơi Titan giữ nút cận chiến và sạc năng lượng hồ quang có thể được giải phóng trong một cú đâm mạnh mẽ nhanh chóng hoặc giữ và tích lũy, để được giải phóng trong một vụ nổ theo phong cách một cú đấm một cú đấm sẽ tàn phá một đối thủ. Trạng thái tích điện không thể được lưu trữ và Titan phải ở trên mặt đất để sạc cú đấm. Thiệt hại rất có ý nghĩa: một Thunderclap có điện tích 90 % sẽ bắn một phát trong PVP; Nhưng phần thưởng đó sẽ được cân bằng vào thời điểm cần thiết để xây dựng mức phí đó và thực tế là bạn phải đứng yên để tính phí, luôn luôn là một động thái nguy hiểm trong PVP.

Giống như các lớp con khác, ARC 3.0 Titans sẽ có ba khía cạnh để chọn từ:

  • Touch of Thunder: Cải thiện lựu đạn ARC theo những cách sau:
    • Flashbang: bắn thêm một xung mù trong lần nảy đầu tiên của nó.
    • Pulse: Khi lựu đạn làm hỏng kẻ thù, nó tạo ra một dấu vết ion cho Titan. Thiệt hại lựu đạn tăng theo thời gian khi lựu đạn kéo dài sau khi va chạm.
    • Lightning: Cấp thêm một khoản phí.
    • Storm: Tạo ra một Thundercloud chuyển vùng di chuyển và theo dõi kẻ thù (tương tự như Super & Supall Super Super), bắn những tia sét vào mặt đất bên dưới nó.

    Để bổ sung cho các khía cạnh cụ thể của lớp, ARC 3.0 cũng sẽ giới thiệu một bộ các mảnh mới, cung cấp các đặc quyền mới để xây dựng cũng như thêm tiền thưởng (hoặc hình phạt) vào các số liệu thống kê nội tại của người giám hộ của bạn.

    Ở đây, một cái nhìn về một vài đoạn sắp tới:

    • Tia lửa của đèn hiệu: Khi người chơi được khuếch đại, vũ khí đặc biệt ARC sẽ tạo ra một vụ nổ làm mờ.
    • Tia lửa kháng cự: Khi được bao quanh bởi kẻ thù, người chơi đã tăng khả năng chống sát thương.
    • Tia lửa của động lượng: Trượt qua đạn sẽ tải lại vũ khí của bạn và cấp một lượng nhỏ năng lượng cận chiến. Trượt trên đạn nặng làm tăng lượng năng lượng được cấp.
    • Spark of Shock: Người chơi arc arc lựu đạn kích thích kẻ thù.

    Tổng cộng, những thay đổi đang đến với ARC 3.0 sẽ cung cấp cho người giám hộ nhiều cách hơn để mang lại nỗi đau cho kẻ thù của nhân loại, đồng thời cho phép người chơi tùy chỉnh người giám hộ của họ theo cách họ muốn chơi. Người hâm mộ sẽ có cơ hội đầu tiên để xem ARC 3.0 trong hành động trong tuần tới Showcase Destiny 2, diễn ra vào ngày 23 tháng 8 bắt đầu lúc 9 giờ sáng Thái Bình Dương. Kiểm tra trang tiết lộ giới thiệu để tìm hiểu thêm!

    Destiny 2 Season 18: Ngày phát hành, ARC 3.0, và cuộc đột kích mới

    Destiny 2 mùa 18 trêu ghẹo

    Destiny 2 Season 18 nằm ngay gần đó, và nó được thiết lập để trở thành một người khá lớn. Mặc dù chúng ta không biết chính xác những hoạt động theo mùa sẽ đòi hỏi gì, chúng ta biết rằng lớp con ARC đang nhận được việc làm lại rất cần thiết để phù hợp với năng lượng mặt trời và khoảng trống. Chúng tôi cũng đang nhận được một cuộc đột kích mới, có khả năng là một yêu thích trở lại từ trò chơi gốc.

    Bên cạnh đó chúng tôi có các nhiệm vụ câu chuyện hàng tuần thông thường, vũ khí theo mùa, áo giáp, đồ trang trí, cũng như các chế độ trả lại như thử nghiệm Osiris và phiên bản Killier hoàn toàn mới của Biểu ngữ sắt. Điều đó nói rằng, đây là khi Destiny 2 Season 18 phát hành và những gì bạn có thể mong đợi từ cuộc đột kích mới, ARC 3.0, và biểu ngữ nồi nấu kim loại và sắt.

    Ngày phát hành Destiny 2 Season 18

    Mùa hiện tại của ma ám dự kiến ​​sẽ kết thúc 23 tháng 8. Việc bảo trì hàng tuần thông thường xảy ra lúc 6 giờ tối BST (10 giờ sáng PDT, 1 giờ chiều EDT, 7 giờ tối CEST), vì vậy sau đó đã hoàn thành, bạn có thể mong đợi đi ngay vào mùa giải mới. Máy chủ thường bị quá tải ngay sau khi thiết lập lại, nhưng bạn sẽ có thể chơi sau vài giờ.

    Bungie cũng đang tổ chức Showcase Destiny 2 của họ trong cùng một ngày, cho chúng ta một cái nhìn về bản mở rộng Lightfall sắp tới và những gì nó có thể xuất hiện cho trò chơi và các nhân vật của nó. Đó cũng là khi họ đang công bố tên của Phần 18 và các chi tiết cụ thể về những gì chúng tôi sẽ làm. Bạn có thể xem chương trình Destiny 2 trên Bungie co giật kênh, mặc dù chúng tôi chưa biết thời gian chính xác.

    Dù bằng cách nào, hãy mong đợi các nhiệm vụ câu chuyện theo từng tuần, một hoạt động theo mùa, vũ khí mới và trở về để cướp bóc, và ARC 3.0

    Destiny 2 Arc 3.0: Những gì mong đợi

    Phần 18 sẽ cải tổ lớp con ARC của Destiny 2, giống như với Mặt trời 3.0Vô hiệu 3.0 trước đó. Sẽ có một loạt các khía cạnh và mảnh vỡ để mở khóa và trang bị, thay đổi lối chơi của bạn, nhưng cũng hy vọng sẽ có một siêu thiệt hại mới cho các thợ săn vì chúng chỉ có một cái ngay bây giờ. Xem xét các exotics đã có trong trò chơi, có khả năng là ánh sáng chuỗi hoặc mù có thể đóng một vai trò quan trọng như các từ khóa, nhưng đó là bất kỳ ai dự đoán ngay bây giờ.

    Nếu bạn muốn chuẩn bị một bản dựng hồ quang, hãy chắc chắn lấy bất kỳ exotics dựa trên hồ quang nào mà bạn có thể từ XUR trước mùa giải mới. Bạn cũng nên cố gắng nắm giữ cây cung của Trinity Ghoul. Như với perk sợi đốt dựa trên năng lượng mặt trời trong mùa này, ARC có thể sẽ nhận được một perk vũ khí đặc trưng cho vòng cung mới trong Phần 18 sẽ có giá trị xây dựng.

    Cuộc đột kích số 2 mới là gì?

    Phần 18 cũng thấy một cuộc đột kích mới đến Destiny 2. Mặc dù cuộc đột kích cụ thể sẽ không được tiết lộ cho đến khi Destiny 2 Showcase vào ngày 23 tháng 8, chúng tôi biết rằng Đó là một cuộc đột kích được tân trang lại từ trò chơi gốc, Tương tự như Vault of Glass. Nó đi vào trực tiếp 26 tháng 8 Vào lúc 6 giờ tối BST (10 giờ sáng PDT, 1 giờ chiều EDT, 7 giờ tối CEST) và như thường lệ, sẽ có một cuộc đua đầu tiên trên thế giới để xem Fireteam có thể hoàn thành tất cả các thách thức cần thiết.

    Cuộc đột kích sẽ ra mắt ở chế độ cuộc thi trong 24 giờ đầu tiên và sau đó bạn sẽ có thể truy cập nó bình thường, Mức năng lượng dự kiến ​​sẽ là 1560, mặc dù.

    Mặc dù chúng ta không thể nói chắc chắn nó sẽ xảy ra. Fall của King được cho là cuộc đột kích phổ biến nhất từ ​​trước đến nay, từ bản mở rộng King của trò chơi đầu tiên.

    Thế còn kết thúc của Crota? Khi chúng tôi nói chuyện với đạo diễn trò chơi của Destiny 2 Joe Blackburn vào tháng 9 năm ngoái, ông nói về chủ đề mang các cuộc đột kích đến Destiny 2: “Chúng tôi biết chúng tôi muốn mang lại một tiếng nổ. Vì vậy, nó thực sự về sự phức tạp của việc đưa các cuộc đột kích từ D1 đến D2. Tôi nghĩ bằng cách nói rằng nó sẽ là một trong những cuộc đột kích lớn, đưa một trong những phương trình.”Cho crota kết thúc kích thước và phạm vi nhỏ, chúng tôi có thể tự tin nói rằng nó ra khỏi bàn.

    Destiny 2 Season 18 Iron Banner và Crucible

    Như với sự rạn nứt trong mùa của The Haunted, Một biểu ngữ sắt mới đang đến Trong phần 18 được gọi là phun trào. Chế độ này là tất cả về các chuỗi tiêu diệt; Bạn càng giết người liên tiếp, bạn càng ghi được nhiều điểm và bạn càng nhận được nhiều năng lượng cho khả năng và siêu. Kicker duy nhất là khi bạn có được năm người và trở thành “mồi”, bạn sẽ bùng nổ sau 15 giây nếu bạn không tiếp tục giết chết. Vụ phun trào sẽ thay thế Rift mùa tới.

    The Crucible cũng đang nhận được một cuộc đại tu đáng kể. Sau khi chỉ ra Sự chênh lệch hiện tại về mặt mai mối PVP, Bungie đã nói rằng họ có kế hoạch giới thiệu mai mối dựa trên kỹ năng trong danh sách phát kiểm soát mùa tới trong nỗ lực làm cho PVP công bằng hơn một chút và thân thiện với người mới bắt đầu. Tuy nhiên, họ không có kế hoạch thêm điều này vào mọi danh sách phát lò nướng, và sẽ tiếp tục điều chỉnh khi mùa giải tiến triển.

    Súng

    Cuối cùng, một số vũ khí đang được đưa ra khỏi lưu thông mùa tới:

    • Hòa bình (Biểu ngữ sắt Sidearm)
    • Archon’s Thunder (Súng máy Biểu ngữ sắt)
    • Cắm một cái.1 (Súng trường kết hợp đêm)
    • Hothead (Launchfress Rocket Launcher)
    • Eye of Sol (Thử nghiệm súng bắn tỉa Osiris)
    • The Summoner (Thử nghiệm Súng trường Auto Osiris)

    Bạn vẫn có cơ hội để có được một cái.1 trong buổi tối GM hàng tuần bắt đầu vào ngày 9 tháng 8 và bạn cũng có thể lấy các thử nghiệm của vũ khí Osiris vào cuối tuần.

    Bản tin PC Gamer

    Đăng ký để có được nội dung tốt nhất trong tuần và các giao dịch chơi game tuyệt vời, được chọn bởi các biên tập viên.

    Bằng cách gửi thông tin của bạn, bạn đồng ý với Điều khoản & Điều kiện và Chính sách bảo mật và từ 16 tuổi trở lên.

Liked Liked