Minecraft 1.18 Cách tìm hang động tiếng ồn, hang động – Wiki Minecraft
Minecraft Wiki
Đây là những hang động tốt nhất để khám phá vì chúng có thể khó bị lạc hơn một chút. Các khu vực mở cho phép bạn xây dựng các địa danh nhỏ và đặt những ngọn đuốc chiến lược để trở về nhà trở về nhà.
Minecraft 1.18 Cách tìm hang động tiếng ồn

Minecraft đã trở nên lớn hơn rất nhiều trong năm nay. Với cả hai phần của hang động và vách đá và gợi ý về tương lai của trò chơi, có rất nhiều điều để chuẩn bị cho. Đây là những gì bạn nên biết về các hang động tiếng ồn.
Minecraft – Hang tiếng ồn là gì?
Hang tiếng ồn là một chút thuật ngữ kỹ thuật cho cách các hang động sẽ tạo ra trong tương lai. Thực tế, bây giờ có một số ít các cách trung tâm mà bạn sẽ tìm thấy các hang động trong tương lai.
Đây là tất cả các loại hang động khác nhau bạn có thể tìm thấy.
Minecraft Phô mai Hang
Hang phô mai là những hang động chứa túi không gian và khu vực mở. Đây sẽ là những hang động lớn nhất bạn có thể tìm thấy và là một phát hiện tuyệt vời của việc tìm kiếm quặng.
Đây là những hang động tốt nhất để khám phá vì chúng có thể khó bị lạc hơn một chút. Các khu vực mở cho phép bạn xây dựng các địa danh nhỏ và đặt những ngọn đuốc chiến lược để trở về nhà trở về nhà.
Hang Spaghetti Minecraft
Hang spaghetti là những hang động kết nối lâu dài có xu hướng đến từ các hang phô mai vào các khu vực khác.
Những thứ này có xu hướng hơi hẹp nhưng chưa đủ dài để quá khó hiểu.
Minecraft Noodle Cave
Hang mì là hình thức thậm chí còn nhỏ hơn của hang spaghetti.
Đây là điều cuối cùng bạn nên khám phá khi bạn ở trong hệ thống hang động.
Tầng chứa nước Minecraft
Hệ thống hang động cuối cùng, tầng chứa nước là một hệ thống hang động bị ngập. Nói chung, họ có một số quặng nhưng không phải là lựa chọn tốt nhất nếu bạn đang muốn có được một số chiến lợi phẩm đẹp.
Nếu bạn đang tìm kiếm một nguồn nước tốt dưới lòng đất, hãy ghi nhớ những thứ này.
Làm thế nào để tìm thấy chúng
Điều về các hang động tiếng ồn là bạn thường không cần phải tìm chúng để tìm chúng. Chỉ cần bắt đầu đào theo bất kỳ hướng nào và cuối cùng bạn sẽ đánh chúng.
Khi bạn đã đánh vào hang spaghetti hoặc phô mai, hãy tìm kiếm nhiều phần mở rộng hơn và chúng thường sẽ gắn kết với nhau.
Để biết thêm các bài viết như thế này, hãy xem Minecraft của chúng tôi và trang khác của chúng tôi.
RealSport101 được hỗ trợ bởi khán giả của nó. Khi bạn mua qua các liên kết trên trang web của chúng tôi, chúng tôi có thể kiếm được một khoản hoa hồng liên kết. Tìm hiểu thêm. Tìm kiếm các sản phẩm cụ thể? Ghé thăm Stockinformer.đồng.Vương quốc Anh / Stockinformer.com.
Minecraft Wiki
Theo dõi Wiki Minecraft trên Discord hoặc các trang truyền thông xã hội của chúng tôi!
Không có tài khoản?

Hang
Trang này sử dụng nhiều hình ảnh.
Không được khuyến nghị cho những người có kết nối Internet hạn chế hoặc chậm để đọc qua trang này.
Trong vòng dài, sâu, thẳng đứng, xem Canyon.

MỘT hang (còn được gọi là một Cavern) là một tính năng địa hình phổ biến tạo ra trong thế giới và nether. Hang động thường được tìm thấy dưới lòng đất. Chúng là những không gian mở có kích thước và hình dạng khác nhau thường giao nhau với nhau hoặc với các cấu trúc được tạo khác nhau, tạo ra các hệ thống hang động rộng lớn. Chúng có rất nhiều quặng, cũng như đám đông thù địch sinh sản trong bóng tối.
Nội dung
- 1 thế hệ
- 2 loại
- 2.1 hang động
- 2.1.1 hang động thế giới
- 2.1.Hang 2 nether
- 2.1.2.1 phòng trưng bày
- 2.1.2.2 hang động dưới nước
- 2.2.1 hang phô mai
- 2.2.2 hang spaghetti
- 2.2.3 hang mì
- 2.2.4 Trụ cột tiếng ồn
- 3.1 phòng quái vật
- 3.2 Thành phố cổ
- 3.3 Mineshaft
- 3.4 hồ dung nham
- 3.5 Geode Amethyst
- 4.1 hang động nhỏ giọt
- 4.2 hang động tươi tốt
- 4.3 Deep Dark
- 7.1 thợ khắc
- 7.2 hang động tiếng ồn
- 7.2.1 tầng chứa nước
Thế hệ [ ]
Hang

Biomes
Có thể tạo ra các khối hiện có?
Bao gồm
Các hang động là các cấu trúc ngầm bao gồm các khoang không khí, nước hoặc dung nham được tạo ra ngẫu nhiên, làm rỗng một khu vực và phơi bày các khối khác được tạo ra với địa hình (như các đặc điểm của đá và quặng) trong nội thất. Cấu trúc của chúng thường bao gồm một loạt các đường hầm không đều phân nhánh và cuộn theo các hướng khác, có thể kết nối với bề mặt, tạo ra các lối vào tự nhiên đến hang động. Trong các sinh học rừng rậm, dây leo tạo ra trong các hang động gần bề mặt. Cát thường rơi vào các hang động được tạo ra gần bề mặt của một sa mạc hoặc bãi biển; miệng hố trên cát có thể cảnh báo người chơi về các hang động bên dưới bề mặt. Các hang động không thể cắt qua cát đỏ cũng như các khối tuyết, mặc dù chúng tạo ra như một khối bề mặt trong một số quần xã. [1]
Các hang động tạo ra ở bất kỳ độ cao nào lên đến mức Y 256 và có thể kéo dài từ bề mặt đến mức Y -59. Chúng thường xuyên giao nhau các cấu trúc tự nhiên như các hang động khác, phòng quái vật, khe núi và mineshafts. Do mức độ ánh sáng thấp, đám đông thù địch và một số động vật như dơi và mực phát sáng (chỉ trong nước) thường sinh sản trong hang động.
Các loại []
Hang có hai loại: hang động Carver và hang động tiếng ồn.
Cave Caves []
“Carver” chuyển hướng ở đây. Đối với các hẻm núi Carver, hãy xem Canyon.
Một hang động có thể có một phòng chính (AKA. khoảng trống tròn) Kết nối 1 đến 4 thân, mỗi thân cây bằng 0 hoặc hai nhánh. Nó cũng có thể không có phòng chính, chỉ có một thân cây và không có hai nhánh trên đó, nghĩa là một hang động hình chữ I hoặc hình chữ T. Có một xác suất một phần tư để tạo ra một hang động với phòng chính và xác suất ba phần tư khác là tạo ra một hang động hình chữ I hoặc hình chữ T.
Phòng chính là một khoảng trống hình elip có kích thước khác nhau. Đôi khi nó có thể quá nhỏ để tìm thấy, làm cho hang động trông hình i hoặc hình chữ T. Nhưng miễn là hang không có hình i hoặc hình chữ T.
Đối với mỗi thân cây hoặc nhánh, nó thường mỏng ở cả hai đầu và dày ở giữa. Tuy nhiên, độ dày không thay đổi đồng đều. Nó đôi khi nhấp nháy và mỏng khi nó tiến lên. Đôi khi nó trở nên mỏng đến mức có một số gián đoạn. Nhiều gián đoạn làm cho nó trông giống như một loạt các bong bóng liên tục. Độ dài từ gốc của thân đến đỉnh của nhánh thay đổi từ 85 đến 112 khối. Thân cây và cành được cong, và chúng thường đan xen với nhau, làm cho hang động rất phức tạp. Nhiều hang động đôi khi hợp nhất với nhau khiến chúng trở nên lộn xộn và rộng rãi hơn.
Trần của phòng chính, thân và cành thường tròn, trong khi sàn thường có xu hướng phẳng.
Hang động thế giới []
Thế hệ hang động trong thế giới trên bắt đầu từ y = -56 đến y = 180. Xác suất tạo hang cao hơn ở y = -56.
Các phòng chính của họ thay đổi từ khoảng 1 đến 14 khối, và từ khoảng 5 đến 15 khối có đường kính. Độ dày chân trời của thân cây thay đổi từ khoảng 2 đến 38, trong khi độ dày thẳng đứng của thân cây thay đổi từ khoảng 1 đến 36. Độ dày chân trời của các nhánh thay đổi từ khoảng 2 đến 7, trong khi độ dày dọc của thân cây thay đổi từ khoảng 1 đến 7.
Một hang động có thể kết nối với bề mặt địa hình, tạo ra các lối vào tự nhiên vào hang động. Đôi khi họ kết nối với biển. Các hang động cũng thường xuyên chứa ít nhất nước hoặc dung nham cũng như một số tầng chứa nước và dung nham.
Hang nether []
Thế hệ hang động ở nether bắt đầu từ y = 0 đến y = 126.
Các phòng chính của họ thay đổi từ khoảng 2 đến 8 khối, và từ khoảng 5 đến 15 khối có đường kính. So với các hang động trong thế giới. Độ dày chân trời của thân cây thay đổi từ khoảng 3 đến 15, trong khi độ dày thẳng đứng của thân cây thay đổi từ khoảng 12 đến 64. Độ dày chân trời của các nhánh thay đổi từ khoảng 3 đến 5, trong khi độ dày dọc của thân cây thay đổi từ khoảng 12 đến 22.
Phòng trưng bày [ ]
Một số hang động.
Cave có phòng chính và thân cây.
Cave có phòng chính và hai thân cây.
Một hang động hình chữ T khác.
Một hang động hình chữ T với một thân cây rộng.
Hang pho mát Alpha (xấp xỉ gần nhất)
Một hang động nhỏ với một thây ma bên trong.
Một hang động trung bình với bộ xương.
Một hang động khá lớn được kết nối với một số người khác.
Một hang động lớn với quặng đá đỏ, quặng sắt và quặng than.
Một hang động lớn với nhiều loại quặng và quái vật.
Một khoảng trống tròn trên mặt đất.
Một ví dụ về một hang động kết nối với biển.Hang động dưới nước []
Phần này mô tả nội dung chỉ tồn tại trong các phiên bản lỗi thời của Minecraft.
Được thay thế bằng tầng chứa nước trong hang động
Hang động dưới nước là những hang động tràn ngập có thể có magma dưới nước.
Hoàn toàn dưới nước, chỉ có các khối magma cung cấp bất kỳ không khí nào cho các thực thể thở, vì chúng tạo ra các cột bong bóng. Đôi khi chúng có cỏ biển, nhưng vì chúng không được tạo ra tiếp xúc với sky tảom không thể tạo ra, không giống như hang động biển.
Hang động []

Các hang động tiếng ồn được tạo ra bằng tiếng ồn. Họ đến dưới dạng hang phô mai, hang spaghetti và hang mì. [3] Bằng cách điều chỉnh tần số tiếng ồn, sự không có tiếng. Khi tạo ra các hang động tiếng ồn, trước tiên trò chơi tạo ra một trường tiếng ồn ngẫu nhiên và “nhòe” nó bằng cách sử dụng một thủ thuật toán học có tên là tiếng ồn perlin. Các quy trình này sau đó dẫn đến hình ảnh nhiễu 3D. Trụ cột tiếng ồn cũng tạo ra bên trong hang động.
Hang phô mai []

Hang phô mai là các khu vực bỏ túi của ngầm có nhiều kích cỡ khác nhau. Hang phô mai cung cấp không gian rộng và mở, là loại hang động lớn nhất trong trò chơi. Họ thường xuyên tạo ra các cột nhiễu và phơi bày nhiều quặng. Khi tạo ra, phần đen của hình ảnh tiếng ồn trở thành đá hoặc sâu, và phần trắng trở thành không khí, khiến nó giống như một loại phô mai có nhiều lỗ.
Hang spaghetti []

Hang spaghetti là những hang động dài, hẹp đi qua dưới lòng đất và hơi giống với các hang động carver nhỏ hoặc vừa, nhưng dài hơn. Khi tạo ra, phần màu đen và trắng của hình ảnh tiếng ồn trở thành không khí, làm cho nó trông giống như spaghetti dài và rộng.
Hang mì []
Hang mì là một biến thể mỏng hơn và squigglier của các hang động spaghetti. Chúng bao gồm các đường hầm thường có chiều rộng từ 1 đến 5 khối. Khi tạo ra, phần của hình ảnh màu đen và trắng trở thành không khí, làm cho nó trông giống như mì dài và mỏng.
Trụ cột tiếng ồn []
Trụ cột tiếng ồn trông giống như các loại nhỏ giọt hoặc speleothems, nhưng thường bao gồm đá. Chúng có thể được tìm thấy trong bất kỳ loại hang động tiếng ồn nào, làm cho hang động thực tế hơn.
Tầng chứa nước []
Nộp là các hệ thống chất lỏng được sử dụng để tạo ra các cơ thể chất lỏng trong một thế giới. Hầu như tất cả các chất lỏng trong một thế giới (bao gồm cả những người trong thợ khắc, hang động, sông và đại dương) được tạo ra bởi các tầng chứa nước. Sân tầng có thể tạo ra các thân chất lỏng dưới lòng đất trông giống như hồ, cũng như thác nước hoặc dung nham. Lưu ý rằng các hồ nham thạch cũng được tạo ra dưới lòng đất, nhưng chúng không phải là tầng chứa nước.
Các tầng chứa nước bên dưới y = 0 đôi khi có thể tạo ra bằng dung nham thay vì nước. Và tầng chứa nước từ y = -55 đến -63 luôn bao gồm dung nham.
Nếu hai cơ thể chất lỏng ở các cấp độ hoặc loại khác nhau quá gần, một số khối có thể được tạo ra giữa chúng để tách chúng ra.
Cấu trúc và tính năng []
Phòng quái vật []
Các phòng quái vật, thường được gọi là ngục tối, là những đặc điểm giống như cấu trúc xuất hiện ở dưới lòng đất có chứa những người sinh sản quái vật. Chúng là những căn phòng nhỏ làm bằng đá cuội và đá cuội rêu và chứa một con quái vật và tối đa 2 rương. Tìm một phòng quái vật không có ngực là không thể nhưng có thể.
Thành phố cổ [ ]
Một thành phố cổ là một cấu trúc nguy nga được tìm thấy trong những chiếc rương sâu thẳm, chứa đựng những vật phẩm không thể tìm thấy ở bất cứ nơi nào khác hoặc giúp người chơi tránh một người cai ngục. Một thành phố cổ có một cung điện rất lớn trải dài trong một bộ sinh học tối tăm sâu thẳm. Cung điện được tạo thành từ các hành lang dài với sàn len màu xám để ngăn chặn các rung động cũng như một số tàn tích nhỏ hơn ở bên cạnh hành lang chính, chứa giữa một hoặc hai rương cướp. Trung tâm thành phố có một khung giống như đầu của cai ngục, nơi có các khối deepslate được gia cố, là một vật liệu không thể đạt được trong chế độ sinh tồn. Các khối độc đáo khác như đèn lồng linh hồn và nến cũng như các dạng sâu khác nhau có thể được tìm thấy ở đây.
Mineshaft []
Một mineshaft là một cấu trúc được tạo ra được tìm thấy dưới lòng đất hoặc dưới nước, có mê cung của các đường hầm với những con nhện và quặng hang động được phơi bày trên tường hoặc sàn thường xuyên.
Hồ nham thạch [ ]
Laka Lakes có thể được tạo ra dưới lòng đất với túi khí, khiến chúng trông giống như những hang động nhỏ với Lava Aquifer.
Amethyst Geode []
Geode Amethyst là một tính năng được tìm thấy ở dưới lòng đất của thế giới. Geodes Amethyst chứa bazan mịn, canxit và là nguồn duy nhất của các mặt hàng và khối thạch anh tím.
Biomes Cave []
Có một số quần xã chỉ được tạo ra trong hang động.
Hang động Dripstone []
Một hang động nhỏ giọt là một sinh học thế giới ngầm dưới lòng đất thường được tìm thấy cách xa các đại dương, ở những khu vực có giá trị lục địa cao. Nó có một cảnh quan chứa đầy những thứ tự khắc và nhũ đá, cũng như các phiên bản khổng lồ của chúng, cũng như khối nhỏ giọt nước chảy trên mặt đất. Có thể tìm thấy các nguồn nước nhỏ trên sàn nhà. Chết đuối có thể sinh sản ở đây trong các tầng chứa nước.
Hang động tươi tốt []
Một hang động tươi tốt là một sinh học thế giới ngầm dưới lòng đất thường được tìm thấy dưới đây. Nó chứa đầy hệ thực vật độc đáo, dây chuyền hang động bao phủ mái nhà và những hồ nước đất sét ở phía dưới. Biome này có thể được tìm thấy dưới lòng đất bên dưới cây xanh. Axolotls, mực phát sáng và cá nhiệt đới có thể sinh sản ở đây.
Deep Dark []
The Deep Dark là một sinh học thế giới trên thế giới tạo ra dưới lòng đất sâu (bên dưới y = 0), thường ở vùng núi có giá trị xói mòn thấp và không bao giờ dưới một đại dương. Sàn trong sinh học này thường có các khối các khối sculk được bao quanh bởi các tĩnh mạch sculk, bao gồm các khối liên quan đến sculk như Sculk Shriekers, SCULK Sensors và Sculk Catalysts. Không có mob nào sinh ra trong quần xã sinh vật này, nhưng nếu người chơi kích hoạt Sculk Shriekers một số lần nhất định, thì giám thị có thể xuất hiện, mang lại cho người chơi hiệu ứng bóng tối.
Lịch sử [ ]
Phiên bản Java trước cổ điển Thử nghiệm công nghệ trò chơi hang động Phát triển trên “Trò chơi hang động” bắt đầu; Caverns được giới thiệu. Java Edition Classic 0.0.3A Thêm hang động. Ngày 25 tháng 8 năm 2009 Hang động được hiển thị là dài hơn và hẹp hơn. Nó đã được chứng minh rằng những hang động lớn hơn nằm sâu hơn dưới lòng đất. 0.24_Survival_Test Đã thêm các thay đổi trên hang trên. Phiên bản Java Indev 0.31 20100122 Hang không còn chứa đầy nước thường xuyên. Phiên bản Java Infdev 20100227-1 Loại bỏ hang động. 20100325 Hang động đã được thực hiện lại. 20100327 Đã loại bỏ hang động một lần nữa. 20100616 Một lần nữa làm lại hang động. [ Đây có phải là phiên bản chính xác không? ] Hang động hiện đang được phân cụm thay vì ngẫu nhiên. [ Đây có phải là phiên bản chính xác không? ] Hang động có 1 lối ra5, cho phép nhiều lối thoát. Các hang động bây giờ được tập trung đến nỗi một hang động có thể được mô tả là “phô mai Thụy Sĩ”. Thêm nước và lò xo nham thạch tạo ra trong các hang động. Đường hầm có độ dày rộng hơn. [ Đây có phải là phiên bản chính xác không? ] 20100617-2 Sỏi và bụi bẩn giờ đây có thể được tìm thấy trong các hang động như các tính năng quặng. Phiên bản Java Alpha v1.0.3 Hang động bây giờ có những tiếng động xung quanh như tiếng rên rỉ và còi xe lửa. v1.2.6 Các hồ nước và dung nham hiện có thể được tìm thấy trong các hang động. Beta phiên bản Java 1.2 Quặng bây giờ có thể được tìm thấy thường xuyên hơn trên các bức tường của hang động. Phiên bản Java 1.4.2 12W38A Bats được thêm vào, và là đám đông thụ động duy nhất sinh sản trong các hang động tối. 12W38B Âm thanh mới được thêm vào. 1.7.2 13W36A Tinh chỉnh thế hệ hang động, làm cho các hang động trở nên dày đặc và liên kết với nhau. [4] [5] 1.số 8 14W02A Các hang động hiện được tạo ra với đá granit, diorite và andesite bên dưới y: 80, trong một sự phong phú tương tự như sỏi hoặc bụi bẩn. 14W20A Các hang động hiện đang tạo ra trên bề mặt sa mạc, mesa, mega taiga và biomes nấm. 14W32A Hang động nổi lên trong Biomes Mesa hiện đang tạo ra bằng sa thạch đỏ thay vì đá sa thạch. 1.10 16W20A Các hang động không còn tạo ra đá sa thạch trên trần nhà, khi chúng xuất hiện qua cát thuộc bất kỳ loại nào. Thay vào đó, cát cho thấy các hạt cát không ổn định, cho đến khi nó bị xáo trộn. 1.13 18W08A Hang động và khe núi hiện có thể tạo ra dưới nước. Ngày 3 tháng 10 năm 2020 Bản cập nhật Cave & Cliffs đã được công bố tại Minecraft Live 2020, tiết lộ các quần xã hang động, tầng chứa nước và hang động tiếng ồn. 1.17 21W06A Thế hệ hang động được tân trang lại bằng cách thêm hang phô mai, hang spaghetti và các hang động dưới nước ngập nước. Đã loại bỏ các hang động bị ngập lụt, vì chúng được thay thế bằng các tầng chứa nước. Hang hiện có thể tạo xuống Y = -60. 21W07A Các hang động tiếng ồn và tầng chứa nước xuất hiện ít thường xuyên hơn, và các hang động dưới mức y hiện tại là 0 hiện được làm bằng đá grimstone 21W08A Đã thêm các crevice Carvers. Điều chỉnh kích thước hang động. Đã thêm nhiều biến thể hơn cho thợ chạm khắc. [6] 21W10A Khắc ccrevers bây giờ ít phổ biến hơn nhiều. 21W11A Điều chỉnh kích thước hang động. 21W13A Làm cho các thợ khắc ít có khả năng quá phẳng để đi bộ. Tăng khả năng của các hang động lớn (hang phô mai lớn). Giảm khả năng của các trụ cột mỏng 1 khối cao. Những thay đổi đã được thực hiện để làm cho các hang động phô mai đa dạng hơn về khía cạnh và kích thước. Các tính năng quặng DeepSlate hiện có thể được tìm thấy giữa các độ cao 0 và 16. Các cụm nhỏ giọt bây giờ có thể được tìm thấy hiếm khi trong các hang động thông thường. 21W15A Tất cả các thay đổi đối với các hang động từ 21W06A-21W13A ngoài các cụm nhỏ giọt và các tính năng quặng Deepslate và Tuff đã bị vô hiệu hóa và chuyển sang gói dữ liệu nguyên mẫu Cave & Cliffs. 21W18A Đã thêm các hang động mì trong gói dữ liệu nguyên mẫu. 1.18 Snapshot thử nghiệm 1 Được giới thiệu lại tất cả các thay đổi trước đó đối với việc tạo hang, chỉ có sẵn thông qua một số ảnh chụp nhanh nhất định và gói dữ liệu nguyên mẫu Cave & Cliffs trước khi chụp ảnh thử nghiệm này. Hang động tươi tốt và hang động nhỏ giọt hiện có thể tạo ra một cách tự nhiên. Hang tiếng ồn không còn bị ngập trên y = 30. Hang mì hiện đang tạo ra tất cả các độ cao. [ xác minh ] Ngày 14 tháng 7 năm 2021 Theo Henrik Kne. Snapshot thử nghiệm 2 Hang tiếng ồn ít có khả năng kéo dài từ bề mặt đến mức Y âm. Hang phô mai nhỏ hơn một chút và ít có khả năng giao nhau trên bề mặt. Snapshot thử nghiệm 3 Các tầng chứa nước có thể đi sâu hơn và có nhiều khả năng kết nối với các hệ thống hang động ở xa hơn. Các tầng chứa nước có sự thay đổi tần số cao hơn và có nhiều khả năng được trải ra thay vì tập trung ở một khu vực. Snapshot thử nghiệm 5 Khắc bây giờ có thể cắt qua cát đỏ và canxit. Snapshot thử nghiệm 6 Sân tầng dưới đại dương và sông có nhiều khả năng liên kết đến các khu vực ngầm. Thanh chạm bây giờ có thể cắt qua cát và sỏi trên sàn đại dương. Snapshot thử nghiệm 7 Hang mì hiện có thể tạo ra ở bất kỳ độ cao nào và không còn được giới hạn ở y = 130. 21W40A Một số bản sửa lỗi cho thế hệ tầng chứa nước đã dẫn đến các địa điểm của họ bị thay đổi xung quanh. 21W43A Giảm lượng hang động bị ngập nước gần sông và đại dương. 1.19 Ảnh chụp nhanh thử nghiệm tối 1 Đã thêm Deep Dark Biome và các thành phố cổ đại. 22W11A Các bản vá sculk trong bóng tối sâu bây giờ cũng thay thế một phần của các bức tường hoặc trần của địa hình, và nói chung trở nên lớn hơn. Các thành phố cổ trong bóng tối sâu thẳm từ ảnh chụp thực nghiệm trước đây chưa được thêm vào. 22W13A Tái dịch các thành phố cổ đại và được tân trang lại với các cấu trúc mới, cải tiến các cấu trúc đã hiện có và bảng loot được cập nhật. Phiên bản bỏ túi alpha v0.9.0 Xây dựng 1 Thêm hang động. Phiên bản Bedrock 1.4.0 Beta 1.2.20.1 Hang hiện có thể tạo ra dưới nước. 1.16.0 Beta 1.16.0.57 Đã thêm âm thanh hang động xung quanh. Hang và vách đá (thử nghiệm) Beta 1.16.220.52 Các hang động hiện tạo xuống Y = -64. Beta 1.16.230.52 Các tính năng quặng DeepSlate hiện có thể được tìm thấy giữa các độ cao 0 và 16. Beta 1.16.230.54 Các cụm nhỏ giọt bây giờ có thể được tìm thấy hiếm khi trong các hang động thông thường. Beta 1.16.230.56 Thế hệ hang động được tân trang lại bằng cách thêm hang phô mai, hang spaghetti và các hang động dưới nước ngập nước. Hang hiện có thể tạo xuống Y = -60. Beta 1.17.0.50 Hang động và hang động Dripstone hiện có thể tạo ra một cách tự nhiên đằng sau việc chuyển đổi trò chơi thử nghiệm. 1.17.10 giải phóng Thế hệ hang động mới đã được truy cập, đằng sau trò chơi thử nghiệm chuyển đổi. 1.17.30 Beta 1.17.30.23 Đã thêm các hang động mì, đằng sau trò chơi thử nghiệm chuyển đổi. Hang tiếng ồn không còn bị ngập trên y = 30 phía sau trò chơi thử nghiệm chuyển đổi. 1.18.0 Beta 1.18.0.20 Hang động và hang động Dripstone hiện có thể tạo ra một cách tự nhiên theo mặc định mà không cho phép chuyển đổi trò chơi thử nghiệm. Thế hệ hang động mới đã được truy cập theo mặc định, mà không cho phép chuyển đổi trò chơi thử nghiệm. Phiên bản bảng điều khiển di sản TU1 Cu1 1.0 Bản vá 1 1.0.1 Thêm hang động. Phiên bản Nintendo 3DS mới 0.1.0 Thêm hang động. 1.3.12 Tầm nhìn được cải thiện trong các hang động. Vấn đề [ ]
Các vấn đề liên quan đến “Cave” được duy trì trên trình theo dõi lỗi. Báo cáo các vấn đề ở đó.
- 2.1 hang động




