Minecraft 1.18: Ngày phát hành và các tính năng mới | PC Gamer, Java Edition 1.18 – Wiki Minecraft
Contents
- 1
- 1.1 Minecraft 1.18 CẬP NHẬT: Mọi thứ mới trong Cave & Cliffs Phần 2
- 1.2 Khi nào thì Minecraft 1.18 Thời gian phát hành?
- 1.3 Cách cập nhật
- 1.4 Cách cập nhật Phiên bản Bedrock Minecraft trên PC
- 1.5 Biomes mới
- 1.6 Minecraft 1.18: Biomes hang động mới và cập nhật
- 1.7 Hang động tươi tốt
- 1.8 Hang Dripstone
- 1.9 Biomes Núi
- 1.10 Các khối và vật phẩm khác
- 1.11 Các khối và các mặt hàng đến trong Minecraft 1.18
- 1.12 Minecraft 1.18 Hạt giống nhau
- 1.13 Warden (bị trì hoãn)
- 1.14 Đám đông cai ngục đã bị trì hoãn
- 1.15 Bản tin PC Gamer
- 1.16 Minecraft Wiki
- 1.17 Phiên bản Java 1.18
- 1.18 Minecraft 1.18
- 1.19 Nội dung
- 1.20 Bổ sung []
- 1.21 Thay đổi []
- 1.22 Sửa lỗi [ ]
Nửa đầu của bản cập nhật Cave & Cliffs đi kèm với rất nhiều khối và vật phẩm mới, nhưng cập nhật 1.18 tập trung hơn nhiều vào những thay đổi sinh học lớn và thế giới lớn. Về phía khối và các vật phẩm, tĩnh mạch quặng là tiêu đề thay đổi mới.
Minecraft 1.18 CẬP NHẬT: Mọi thứ mới trong Cave & Cliffs Phần 2
Đây là những tính năng bạn sẽ tìm thấy trong 1.18 cùng với cuộc đại tu lớn cho thế hệ thế giới.
- Cách cập nhật
- Biomes mới
- Các khối và vật phẩm khác
- Hạt giống nhau
- Warden (bị trì hoãn)
Các .18 Cập nhật Cuối cùng cũng ở đây. Cave & Cliffs Phần hai mang đến phần còn lại của những thay đổi mà Mojang ban đầu được lên kế hoạch khi công bố bản cập nhật chính vào năm 2020. Như bạn có thể mong đợi, có những sinh vật mới trên núi và hang động cùng với các khối và vật phẩm mới. Phiên bản 1.17 đã thêm nhiều đám đông và thực vật sống trong các quần xã mới, nhưng bây giờ tất cả chúng sẽ tự nhiên tạo ra trong những ngôi nhà thích hợp của họ.
Kể từ chương trình Minecraft Live năm nay, chúng tôi không may phát hiện ra rằng Wardens lớn, đáng sợ và Biome tối sâu của họ đã bị trì hoãn từ phiên bản này. Bây giờ họ đang đến trong 1.19 Bản cập nhật hoang dã, mà Mojang đã công bố sẽ đến vào năm 2022.
Với bản cập nhật 1.18 Bây giờ ra ngoài, đây là tất cả mọi thứ bạn nên biết về những gì Minecraft Caves & Cliffs Phần 2 đã mang đến cho trò chơi.
Khi nào thì Minecraft 1.18 Thời gian phát hành?
Minecraft 1.18 ra mắt trên Ngày 30 tháng 11 năm 2021. Với các hang động và vách đá phần 2 hiện đang ra mắt, bạn sẽ thấy phiên bản 1.18 Được đề xuất là phiên bản mới nhất trong trình khởi chạy Minecraft của bạn.
Luôn nhớ sao lưu các tệp lưu cũ của bạn trước khi tải chúng vào phiên bản mới nhất của trò chơi. Với những thay đổi mới đối với thế giới thế giới, Mojang nói rằng các khối mới được tạo ra trong các thế giới mà bạn đưa ra cho 1.18 nên kết hợp tốt hơn với địa hình hiện có trong tệp lưu của bạn. Vì vậy, lâu dài đến biên giới lớn bằng phẳng trong thế giới cũ!
Cách cập nhật
Cách cập nhật Phiên bản Bedrock Minecraft trên PC
Nếu bạn đã chơi minecraft trên PC trong một thời gian, có khả năng bạn đã có phiên bản Java, sẽ tự động cập nhật thông qua trình khởi chạy. Phiên bản Bedrock nên Cũng tự động cập nhật, nhưng trên cơ hội không, đây là những gì bạn cần làm bằng ứng dụng Xbox hoặc Microsoft Store.
Ứng dụng Xbox
Tìm gạch ‘Bộ sưu tập của tôi’ ở góc trên cùng bên trái của ứng dụng, ngay bên dưới logo Xbox. Nhấp vào cái này, sau đó nhấp vào nút ‘Quản lý cài đặt’ ở phía trên bên phải. Cho nó một vài giây để điền vào và bạn sẽ thấy Minecraft trong danh sách. Nhấp vào mũi tên cập nhật, để cài đặt và bạn đã sẵn sàng để chơi.
Cửa hàng Microsoft
Xác định vị trí gạch ‘thư viện’ gần dưới cùng của menu ở bên trái. Nhấp vào điều này để xem bất kỳ bản cập nhật nào có sẵn cho các ứng dụng của bạn. Nhấp vào Cập nhật, để nó kết thúc và bạn nên đi tốt.
Biomes mới
Minecraft 1.18: Biomes hang động mới và cập nhật
Caves, nói chung, đã nhận được một cuộc đại tu hoàn chỉnh, cho họ nhiều chỗ hơn để tạo ra và phù hợp với các quần xã cá nhân mới. Nhiều hang động sẽ chứa các tầng chứa nước hoặc cơ thể nước độc lập với mực nước biển, và Deepslate sẽ thay thế đá từ y = 0 thành y = -7. Ngoài ra, ba loại hang động tiếng ồn mới đã được giới thiệu:
- Hang phô mai: Các hang động lớn chứa tầng chứa nước và quặng.
- Hang spaghetti: Chúng dài và mỏng và có thể có các tầng chứa nước nhỏ.
- Hang mì: Tương tự như hang spaghetti nhưng nhỏ hơn nhiều.
Hang động tươi tốt
Hang không mới đối với Minecraft, nhưng chúng thường gặp nguy hiểm, đặc biệt là nếu bạn vấp ngã trên một mỏ cũ. Biome Caves tươi tốt thay đổi tất cả những điều đó. Mặc dù có khả năng vẫn còn nguy hiểm để tìm ra.
Những hang động tươi tốt là nơi bạn có thể tìm thấy nhất Minecraft Axolotls“Hiện tại chỉ được tìm thấy trong các nguồn nước dưới lòng đất và dây leo hang động, Glow Berry, và lá nhỏ giọt cũng nên phát triển rất nhiều ở đây. Bạn sẽ có thể phát hiện ra vị trí của những hang động tươi tốt của những cây Azalea mọc trên chúng trong địa hình thế giới.
Hang Dripstone
Biome mới thứ hai đầy đủ các khối nhỏ giọt và dripstone nhọn. Những thứ này sẽ tạo thành những thứ tự nhằn và nhũ đá để đưa ra một số phương sai cho địa hình khối thông thường. Dripstone nhọn tạo ra nội thất Spikey của những hang động này. Nó hoạt động giống như dây leo, phá vỡ hoàn toàn nếu một phần bị phá hủy.
.
Biomes Núi
Hang động không phải là những điều duy nhất đã được trang điểm trong Minecraft 1.18 bản cập nhật – nó được gọi là ‘Caves & Cliffs’ sau tất cả. Có sáu ‘sinh học phụ’ mới được giới thiệu đến các vùng miền núi:
- Đồng cỏ núi: Vùng núi thấp. Nhiều hoa và bụi cây mọng ngọt ngào có thể được tìm thấy ở đây.
- Núi Núi: Khu vực này là khu vực miền núi phủ tuyết đầu tiên. .
- Dốc tuyết: Vẫn cao hơn, những con dốc tuyết là nhà của dê, tuyết và băng.
- Đỉnh cao: Những đỉnh núi phủ đầy tuyết này sẽ chỉ tạo ra nếu ngọn núi đủ cao và các sinh vật xung quanh ấm áp.
- Những đỉnh núi phủ đầy tuyết: Biome này sẽ chỉ tạo ra nếu các sinh vật xung quanh quá lạnh đối với các đỉnh cao. Bạn có thể tìm thấy các khối tuyết và băng đóng gói ở đây.
- Stony Peaks: Biome này là một phiên bản của những đỉnh cao/tuyết, có đá và sỏi thay vì tuyết và băng, và được sử dụng để tránh các cuộc đụng độ nhiệt độ như đỉnh cao ở giữa rừng rậm.
Các khối và vật phẩm khác
Các khối và các mặt hàng đến trong Minecraft 1.18
Nửa đầu của bản cập nhật Cave & Cliffs đi kèm với rất nhiều khối và vật phẩm mới, nhưng cập nhật 1.. Về phía khối và các vật phẩm, tĩnh mạch quặng là tiêu đề thay đổi mới.
Tĩnh mạch quặng
Tĩnh mạch quặng sắt và đồng là những loại quặng giống như rắn sẽ mang lại nhiều quặng có giá trị khi tìm thấy. Tại y = 0 trở lên, các tĩnh mạch quặng chứa đồng và đá granit. Dưới đây y = 0, tĩnh mạch quặng sẽ cho bạn quặng sắt và tuff.
Thêm Lena Raine Music
Thêm âm nhạc của Lena Raine đang đến với Minecraft. Năm bài hát mới được liên kết với các sinh học mới đang được thêm vào chế độ sinh tồn. Một đĩa nhạc có tên là “Người khác bên” hiện có thể được tìm thấy trong các thành phố và ngục tối.
Minecraft 1.18 Hạt giống nhau
Trong chương trình Minecraft Live 2021, Mojang đã công bố một chi tiết lớn khác cho Minecraft 1.18. Kể từ nửa sau của Hang và Vách đá, hai phiên bản chính của Minecraft Java và Bedrock, sẽ chia sẻ hạt giống thế giới gần như giống hệt nhau.
Hạt giống thế giới Minecraft cho phép bạn tạo ra một thế giới cụ thể bằng cách nhập một số trong menu Thế giới mới khi tạo nó. Bất kỳ tệp lưu nào được bắt đầu bằng cách sử dụng một hạt giống thế giới cụ thể sẽ giống hệt với bất kỳ loại hạt giống nào khác. Điều đó chỉ hoạt động nếu bạn đang sử dụng cùng một phiên bản minecraft. Bạn có thể thấy trong danh sách các hạt minecraft tốt nhất của chúng tôi mà Java và Bedrock hiện có hạt giống thế giới khác nhau.
Cho phiên bản 1.18, phiên bản Java và Bedrock của Minecraft có hầu hết Thế giới giống hệt được tạo ra bởi cùng một hạt giống. Mojang nói về sự tương đương với hạt giống hoàn chỉnh rằng “chúng ta chưa 100% ở đó, nhưng gần gũi. Nó rất giống nhau. Chi tiết sẽ khác.”Bạn có thể thấy thế giới Java và Bedrock của bạn sẽ ở một trong những ví dụ trên đó mà Mojang chia sẻ. Bạn có thể phát hiện ra sự khác biệt không?
Warden (bị trì hoãn)
Đám đông cai ngục đã bị trì hoãn
Warden ban đầu được công bố là một phần của Cập nhật Cave & Cliffs, dự định đến trong 1.18 phiên bản. Kể từ năm nay Minecraft Live, Mojang tuyên bố rằng Warden và Deep Dark Biome mà cả hai đều bị đẩy trở lại 1.19 Cập nhật hoang dã.
Như chúng được tìm thấy rất sâu dưới lòng đất, những người canh gác bị mù, phản ứng với rung động và chuyển động thay vì ánh sáng. Nếu bạn đến gần một, khu vực sẽ mờ đi, bất kể nguồn sáng được sử dụng. Bạn sẽ biết nếu một người nhận thức được sự hiện diện của bạn vì ‘sừng’ trên đầu nó sẽ phát sáng và rầm rộ.
Chúng khá đáng sợ, có hàng tấn sức khỏe và gây sát thương lớn. Chúng cũng lớn, đứng cao hơn một golem sắt. Họ cũng sẽ đuổi theo bạn nếu bạn không cúi xuống lén. May mắn thay, chúng có thể bị lừa bằng cách ném đồ vật như trứng hoặc quả bóng tuyết.
Bản tin PC Gamer
Đăng ký để có được nội dung tốt nhất trong tuần và các giao dịch chơi game tuyệt vời, được chọn bởi các biên tập viên.
Bằng cách gửi thông tin của bạn, bạn đồng ý với Điều khoản & Điều kiện và Chính sách bảo mật và từ 16 tuổi trở lên.
Minecraft Wiki
Theo dõi Wiki Minecraft trên Discord hoặc các trang truyền thông xã hội của chúng tôi!
Không có tài khoản?
Phiên bản Java 1.18
Để biết hướng dẫn về tất cả nội dung hiện đang được phát hành trong bản cập nhật này, hãy xem Hướng dẫn/Cave & Cliff của Java Edition.
Minecraft 1.18
Phiên bản
Tên chính thức
Ngày phát hành
Phiên bản phát triển
Tải xuống
Bản đồ obfuscation
Phiên bản giao thức
Phiên bản dữ liệu
Xem thêm các trường hợp khác của 1.18
- Phiên bản Bedrock
- Phiên bản PlayStation 3
- Phiên bản PlayStation 4
- Playstation Vita Edition
1.18, Bản phát hành đầu tiên của Cave & Cliffs: Phần II, là một bản cập nhật lớn cho Phiên bản Java Được phát hành vào ngày 30 tháng 11 năm 2021. [1] Nó hoàn toàn đại tu thế hệ thế giới, với những hang động lớn hơn, những ngọn núi cao hơn, quần xã núi mới, quần xã hang động mới và hang động ngập nước. Nó lần đầu tiên được công bố cùng với việc phát hành 1.17 Ảnh chụp nhanh 21W15A Khi Mojang Studios tuyên bố rằng Cập nhật Cave & Cliffs sẽ được chia thành hai. [2] [3] Một số tính năng cho 1.18 ban đầu được thực hiện trong 1.Chu kỳ phát triển của 17, trước khi bị hoãn và chuyển sang các gói dữ liệu chính thức được sử dụng với 1 tương ứng.17 Ảnh chụp nhanh. [4]
Nội dung
Bổ sung []
Mặt hàng [ ]
Đĩa âm nhạc
- Đã thêm một đĩa nhạc mới từ Lena Raine có tiêu đề “Người khác”.
- Có thể được tìm thấy trong những dịp hiếm hoi trong các rương hành lang thành phố, hay hiếm khi ở trong các rương ngục tối.
- Có màu xanh lam và màu xanh lá cây cho khu vực vòng của đĩa.
Thế hệ thế giới []
- Hoàn toàn đại tu.
- Bây giờ kéo dài xuống y = -64.
- Các hang động hiện tạo thành 2 lớp các căn cứ đá khác nhau tùy thuộc vào độ sâu.
- Lớp trên y = 8 được tạo thành từ đá thông thường.
- Đá chuyển sang DeepSlate từ Y = 8 sang Y = 0.
- Deepslate hoàn toàn thay thế đá từ y = 0 thành nền tảng.
- Một số loại quặng và cấu trúc vẫn tạo ra trong lớp DeepSlate, cũng như tuff và sỏi.
- Bụi bẩn, diorite, đá granit và andesite không tạo ra trong lớp này.
- Các tầng chứa nước bên dưới y = 0 đôi khi tạo ra dung nham thay vì nước.
- Hang phô mai có những tháp đá lớn trải dài từ đáy hang đến đỉnh, và thường đủ lớn để cho phép chuyến bay Elytra an toàn.
- Hang spaghetti là những hang động dài, mỏng có tầng chứa nước nhỏ và giống với các hang động ban đầu.
- .
- Đến trong 6 tiểu thư con:
- đồng cỏ
- .
- Tạo ra ở các cao nguyên và các lớp thấp nhất của một số ngọn núi, thường là gần đồng bằng và các quần xã sinh vật ôn đới khác.
- Chứa cỏ, cỏ cao, bồ công anh, bluets, hoa ngô, anh túc, hoa cúc và alliums
- Cây bạch dương và cây sồi hiếm khi có thể xuất hiện trong quần xã sinh vật này, và luôn có tổ ong.
- Chỉ những con thỏ, lừa và cừu sinh sản trong quần xã sinh vật này.
- Các ngôi làng đồng bằng và tiền đồn Pillager có thể tạo ra trong Biome này.
- Tạo ra ở sườn núi tuyết khi bên cạnh các sinh học có rừng.
- Gợi nhớ đến một taiga tuyết với bề mặt của khối tuyết và tuyết, thay vì các khối cỏ.
- Thỏ, sói, cáo, cừu, lợn, gà và bò sinh sản trong quần xã sinh vật này.
- Các tiền đồn Pillager có thể tạo ra trong Biome này.
- Tạo ra trong sườn núi khi bên cạnh đồng bằng và lãnh nguyên tuyết.
- Được bao phủ trong tuyết, khối tuyết và tuyết.
- Chỉ những con thỏ và dê sinh sản trong quần xã sinh vật này.
- Các tiền đồn Igloos và Pillager có thể tạo ra trong Biome này.
- Một trong ba sinh vật tạo ra trên đỉnh núi.
- Được bao phủ trong tuyết, khối tuyết và đá.
- Có xu hướng tạo ra các đỉnh sắc nét và lởm chởm ở những khu vực có tuyết, lạnh và ôn đới.
- Chỉ những con dê sinh sản trong quần xã sinh vật này.
- Các tiền đồn Pillager có thể tạo ra trong Biome này.
- .
- Được bao phủ trong tuyết, khối tuyết, băng và băng đóng gói.
- Có xu hướng tạo ra các đỉnh mịn hơn và ít lởm chởm hơn ở những khu vực có biomes tuyết, lạnh và ôn đới.
- Chỉ những con dê sinh sản trong quần xã sinh vật này.
- Các tiền đồn Pillager có thể tạo ra trong Biome này.
- Một trong ba sinh vật tạo ra trên đỉnh núi.
- Được bao phủ trong đá, sỏi và dải canxit.
- Có xu hướng tạo ra bất kỳ đỉnh nào được bao quanh bởi các quần xã sinh học ấm áp như rừng rậm và savannas, để tránh các cuộc đụng độ nhiệt độ.
- Không có động vật sinh sản trong sinh học này.
- Các tiền đồn Pillager có thể tạo ra trong Biome này.
- Hình thành quặng dài và hiếm.
- Các tĩnh mạch quặng đồng trộn với đá granit và các khối đồng thô tạo ra ở trên y = 0.
- Các tĩnh mạch quặng sắt trộn với tuff và các khối sắt thô tạo ra bên dưới y = 0.
- Biomes và địa hình từ các khối cũ và mới hiện đang pha trộn một cách liền mạch, ngăn chặn các đường viền cắt cứng từ trước. Bất kỳ cấu trúc nào do người chơi tạo ra trong các khối này đều có thể còn nguyên vẹn, chôn cất hoặc xấu đi.
- Một số kiểm tra được thực hiện trên lớp nền trước để xác định liệu một khối có nên tạo ra địa hình mới bên dưới.
- Trò chơi đầu tiên kiểm tra xem có bất kỳ nền tảng nào tại y = 0 không.
- Nếu phát hiện nền tảng, trò chơi sau đó kiểm tra xem mỗi cột trong một đoạn có không khí ở y = 0. Địa hình mới chỉ tạo ra dưới các cột có khối không khí.
- Nếu không có nền tảng nào ở y = 0, toàn bộ khối không có được địa hình mới bên dưới.
- Một lớp nền mới được đặt giữa y = -64 và y = -60.
Định dạng lệnh []
- Khi được bật, hãy bắt đầu định hình với Java Flightrecorder, cũng như các sự kiện tùy chỉnh sau:
- Minecraft.Serverticktime: Lấy mẫu sự kiện hiển thị thời gian đánh dấu máy chủ trung bình trong các khoảng thời gian thứ hai
- Minecraft.Chunkgeneration: Thời gian thực hiện để tạo các giai đoạn chunk riêng lẻ
- Minecraft.Gói / Minecraft.Gói: Lưu lượng mạng
- Minecraft.WorldLoadFinishedEvent: Thời gian tải thế giới ban đầu
Trò chơi []
- Đã thêm bốn tiến bộ mới:
- Hang và vách đá
- Rơi từ trên xuống dưới cùng của thế giới.
- Đi xe Strider trên dung nham trong 50 khối trong thế giới.
- Chơi nhạc với một máy hát tự động trong Biome đồng cỏ.
- Giao dịch với dân làng ở giới hạn chiều cao xây dựng.
- ngã từ trên cao xuống
- Được kích hoạt khi người chơi hạ cánh sau khi ngã.
- Được kích hoạt cho mỗi đánh dấu khi người chơi cưỡi trong dung nham.
Tổng quan [ ]
- Đã thêm ba dòng mới: Multinoise, Biome Builder và địa hình.
- Xuất hiện nếu kích thước mà người chơi sử dụng loại nguồn sinh học đa nhiễu.
- Liệt kê đa số các tham số được sử dụng ở vị trí của người chơi để đặt một sinh học. C là lục địa, E bị xói mòn, t là nhiệt độ, h là độ ẩm và w là kỳ lạ.
- Lục địa đi lên khi bạn đi vào đất liền nhiều hơn. Trong các khu vực có giá trị lục địa thấp, đại dương có thể tạo ra.
- Xói mòn xác định địa hình không bằng phẳng hoặc miền núi. Giá trị cao hơn dẫn đến các khu vực phẳng hơn, giá trị thấp hơn dẫn đến các khu vực miền núi.
- Nhiệt độ và độ ẩm không có tác động đến địa hình và chỉ xác định vị trí sinh học.
- Sự kỳ lạ gián tiếp điều khiển tiếng ồn PV (đỉnh và thung lũng) và xác định biến thể sinh học nào được đặt.
- Thêm illageralt, phông chữ giống như rune từ Dungeons Minecraft.
- Hiện chỉ có thể sử dụng thông qua các lệnh
- Đã thêm Lombard. [Lưu ý 1]
- Thêm Toki Pona. [lưu ý 2]
- Đã thêm trường loại, bắt buộc.
- Viết vào Blockentitytag.id để đảm bảo rằng thẻ có thể được di chuyển chính xác giữa các phiên bản
- Có các tham số sau:
- ID: ID Potion
- Đã thêm nhạc mới vào thế giới.
- Tác giả Lena Raine: “Đứng cao”, “trái để nở hoa”, “Một ngày nữa”, “Wending” và “Infinite Amethyst”:
- “Đứng cao” chơi trong các sườn dốc tuyết, đỉnh núi lởm chởm, các đỉnh đông lạnh và các khối Biomes Stony, cũng như màn hình menu.
- “Left to Bloom” chơi trong các quần xã sinh vật hang động và tươi tốt, cũng như màn hình menu.
- “Một ngày nữa” chơi ở đồng cỏ, dốc tuyết và quần xã hang động tươi tốt, cũng như màn hình menu.
- “Wending” chơi trong Grove, Jagged Peaks, Stony Peaks và Dripstone Caves Biomes, cũng như màn hình menu.
- “Amethyst” Infinite Amethyst “chơi trong Biomes hang động Grove và Dripstone, cũng như màn hình menu.
- “Giấc mơ thả nổi” chơi trong các đỉnh núi lởm chởm và sinh khối hang động tươi tốt.
- “Ký ức thoải mái” chơi trong Grove Biome.
- “Một ngày bình thường” chơi trong các dốc tuyết, hang động nhỏ giọt và quần xã hang động tươi tốt.
- Người sinh sản hiện có thẻ CustomSpawnrules mới, cho phép người chơi ghi đè lên các quy tắc sinh sản của mob sinh sản.
- Trong thẻ, người chơi có thể chỉ định blocklightlimit, cho biết ánh sáng khối cao nhất mà người sinh sản sinh sản mobs.
- Bây giờ có thể vô hiệu hóa tia sét, ngăn không cho tia sét làm cho bầu trời. Bu lông sét vẫn xuất hiện.
- Thiết bị mà trò chơi xuất ra âm thanh bây giờ có thể được chọn trong trò chơi.
- Đã thêm “Chunk Builder” vào cài đặt video.
- Xác định các phần chunk nào được cập nhật đồng bộ trong một khung.
- Ba tùy chọn: Chặn hoàn toàn, tương ứng với cách các phần chunk được cập nhật trước 21W37A và Semi chặn Và Chủ đề, . Tuy nhiên, hai tùy chọn sau có thể gây ra sự chậm trễ thị giác hiếm gặp trong các bản cập nhật thế giới.
- Các thực thể, khối và chất lỏng không được cập nhật ngoài khoảng cách mô phỏng.
- Cho phép khoảng cách kết xuất cao hơn với tải CPU ít hơn.
- Giới hạn thấp hơn là 5 khối.
- Chỉ báo xuất hiện ở phía dưới bên phải của màn hình bất cứ khi nào trò chơi lưu trong tập tin thế giới.
- Mặc định là trên.
- Tùy chọn “Thông báo Realms” đã được chuyển sang màn hình này.
- Chứa tùy chọn “cho phép danh sách máy chủ” mới.
- Khi bị hủy kích hoạt, tên người chơi xuất hiện dưới dạng “Người chơi ẩn danh” trong danh sách người chơi trực tuyến máy chủ.
- Đã thêm block_marker, để thay thế ánh sáng và rào cản .
- Biểu hiện với kết cấu được khai báo trong khe hạt cho mô hình được gán cho trạng thái khối được cấu hình.
- Được triệu tập với cú pháp giống như hạt khối (i.e. Block_marker Wheat [Age = 2]).
- Đã thêm khoảng cách mô phỏng .
- Đã thêm người chơi id-online, khi được đặt thành “true”, không gửi danh sách người chơi trên các yêu cầu trạng thái.
- Đã thêm phụ đề cho các âm thanh gói khác nhau.
- .
- Đã thêm Thẻ Khối động vật_Spawnable_on.
- Chứa khối cỏ.
- Động vật có thể sinh sản trên các khối trong thẻ này.
- Chứa đất sét.
- Axolotls có thể sinh sản trên các khối trong thẻ này.
- Chứa #Dirt, #sand, #terracotta, Block Block và Powder Snow.
- Chứa #lush_ground_replacable, #terracotta và cát đỏ.
- Chứa #Dirt, #small_dripleaf_placable và đất nông nghiệp.
- Có thể đặt lớn Dripleaf có thể được đặt trên các khối trong thẻ này.
- Chứa bụi bẩn, khối cỏ, podzol, bụi bẩn thô, sợi nấm, bụi bẩn và khối rêu.
- Chứa khối cỏ, tuyết, khối tuyết, podzol và bụi bẩn thô.
- Cáo có thể sinh sản trên các khối trong thẻ này.
- Chứa đá, tuyết, khối tuyết, tuyết, băng và sỏi đóng gói.
- .
- Chứa sợi nấm.
- Mooshroom có thể sinh sản trên các khối trong thẻ này.
- Chứa khối cỏ, không khí, #Leaves và #logs.
- Vẹt có thể sinh sản trên các khối trong thẻ này.
- Chứa băng.
- Gấu Bắc cực có thể sinh sản trên các khối trong thẻ này khi ở Biome Ocean Frozen.
- Chứa khối cỏ, tuyết, khối tuyết và cát.
- .
- Chứa cỏ, dương xỉ, bụi cây chết, cây nho, địa y ánh sáng, hướng dương, hoa cà, bụi hoa hồng, hoa mẫu đơn, cỏ cao, dương xỉ lớn, và rễ cây treo.
- Chứa đất nung và 16 biến thể của đất nung màu.
- Chứa khối cỏ, tuyết và tuyết.
- Sói có thể sinh sản trên các khối trong thẻ này.
- Đọc, trước đây là một phần của trò chơi được gọi là “Snooper” cho đến 18W20C.
- Chỉ được triển khai trong sự kiện tải thế giới bây giờ.
- Đã gửi dữ liệu khi tải thế giới duy nhất hoặc kết nối với máy chủ nhiều người chơi.
- Chứa thông tin sau:
- Định danh trình khởi chạy
- Định danh người dùng (XUID)
- ID phiên khách (thay đổi khi khởi động lại)
- ID phiên thế giới (thay đổi cho mỗi tải thế giới, sẽ được sử dụng lại cho các sự kiện sau này)
- Phiên bản trò chơi
- Tên hệ điều hành và phiên bản
- Phiên bản thời gian chạy Java
- Nếu máy khách hoặc máy chủ được sửa đổi (giống như thông tin với nhật ký sự cố)
- Loại máy chủ (người chơi đơn, vương quốc hoặc khác)
- Chế độ chơi
Thay đổi []
Khối []
Anvil
- Hơi thay đổi kết cấu búa trên GUI của nó.
Thùng
- Thay đổi kết cấu phía sau để phù hợp với các tấm ván vân sam từ 18W47A.
Nhỏ giọt
- Hạn chế vị trí nhỏ giọt lớn đến đất sét, bụi bẩn thô, bụi bẩn, đất nông nghiệp, khối cỏ, khối rêu, sợi nấm, podzol và rễ bụi bẩn.
Cà rốt
- Kết cấu của giai đoạn cây trồng 3 đã được thay đổi từ thành, loại bỏ thêm một pixel.
Bảng bản đồ
- Kết cấu đã được thay đổi từ thành, để phù hợp với kết cấu của Dark Oak Planks sau khi được cập nhật lần thứ hai trong bản cập nhật kết cấu.
Cave Cây nho, tảo bẹ, dây leo xoắn và dây leo khóc
- Bây giờ ngừng phát triển nếu kéo kéo được sử dụng trên đầu.
- Hành động này thay đổi trạng thái khối tuổi của đầu thành 25.
- Đã thay đổi kết cấu thực vật Cave Vines từ .
Đậu ca cao
- Kết cấu của vỏ ca cao (giai đoạn0 và giai đoạn1) đã được thay đổi.
Ống dẫn
- Bây giờ có một công cụ được chỉ định, pickaxe.
Quặng đồng
- Bây giờ giảm 2-5 đồng thô khi khai thác thay vì 2-3.
Đường đất
- Kết cấu bên đã được thay đổi để phù hợp hơn với kết cấu hàng đầu của nó, cũng như mặt của một khối bụi bẩn.
Cửa ra vào
- Ánh xạ kết cấu đã thay đổi trên cửa để làm cho kết cấu trên và dưới cùng xoay chính xác khi mở/đóng.
- Thay đổi kết cấu của cửa sồi và cửa sắt, để loại bỏ đường ngang phụ.
Bàn mê hoặc
- Bây giờ phát ra một mức độ ánh sáng là 7.
- Đã thay đổi kết cấu của biểu tượng Lapis trong GUI từ .
Tấm kính
- Kết cấu hàng đầu đã được thay đổi để phù hợp hơn với kết cấu bên của nó.
Bình xén
- Kết cấu cơ sở đã được thay đổi để phù hợp với kết cấu Oak Planks sau khi được cập nhật lần thứ hai trong bản cập nhật kết cấu.
Nhật ký
- Kết cấu hàng đầu của thân cây màu đỏ thẫm và thân cây bị biến dạng đã được thay đổi, để phù hợp Phiên bản Bedrock.
- Đã thay đổi kết cấu hàng đầu của nhật ký sồi tối.
- .
Khối magma
- Tăng một chút tần số của magma dưới nước.
- Bây giờ đôi khi tạo ra ở dưới cùng của các hang động đầy nước.
Máy so sánh Redstone
- Đã thay đổi kết cấu cơ sở của các bộ so sánh sáng từ thành .
Kính màu
- .
Stonecutter
- Khối đồng có thể được chuyển đổi thành 4 đồng cắt bằng cách sử dụng Stonecutter.
Mặt hàng [ ]
Hạt củ cải đường và hạt dưa
- Kết cấu đã được chuyển xuống 1 pixel.
Lửa trại và lửa trại
- Đã thay đổi kết cấu vật phẩm từ thành .
Nỏ
- Độ bền đã được tăng lên 465.
Cửa ra vào
- Đã thay đổi kết cấu vật phẩm của tất cả các cánh cửa ngoại trừ màu đỏ thẫm và bị vênh từ .
Khung vật phẩm và khung vật phẩm phát sáng
- Đã thay đổi kết cấu vật phẩm từ thành .
Dấu hiệu
- Đã thay đổi kết cấu vật phẩm từ thành .
Mob []
- Kết cấu của axolotl hoang dã đã được thay đổi.
- Bây giờ chỉ sinh sản trong nước trên các khối đất sét trong các hang động tươi tốt.
- Bây giờ có mũ mob của riêng họ.
- Bây giờ chỉ sinh sản trong nước từ y = 50 đến y = 64.
- Ngoài ra, cá nhiệt đới hiện cũng sinh sản trong những hang động tươi tốt ở bất kỳ độ cao nào.
- Bây giờ có thể sinh sản trong các tầng chứa nước bên trong các hang động nhỏ giọt, cũng như các quần xã đại dương ấm áp.
- .
- Không còn tấn công dân làng trẻ em nữa.
- Đã loại bỏ mũ trùm đầu trong kết cấu của những kẻ gợi lên và sự báo thù.
- Đã loại bỏ một vài pixel bị đặt sai trong kết cấu của người ảo tưởng.
- Pillagers bây giờ có thể sinh sản trên các khối tuyết.
- Bây giờ có thể sinh sản trên podzol, bụi bẩn thô và khối tuyết.
- Bây giờ chỉ sinh sản trong các khối nước dưới y = 30.
- Bây giờ chỉ sinh sản trong các sườn dốc tuyết, đỉnh núi lởm chởm và các khối sinh khối đỉnh đông lạnh.
- Bây giờ theo dõi những người chơi cầm cà rốt vàng, táo vàng và táo vàng mê hoặc.
- Bây giờ theo dõi người chơi cầm kiện cỏ khô.
- Kết cấu dưới cùng của tất cả các cánh của vẹt đã được lật.
- Bây giờ có thể sinh sản trên các khối tuyết.
- Đã loại bỏ mũ trùm đầu trong kết cấu của họ.
- Đã điều chỉnh kết cấu của hộp sọ khô héo để sử dụng khuôn mặt khô héo mới từ bản cập nhật kết cấu.
- Bây giờ có thể sinh sản trên các khối tuyết.
- Tinh chỉnh các kết cấu của dân làng Zombie Zombie Villager và vũ khí để loại bỏ các pixel dân làng đi lạc.
- .
- Sự thay đổi này chỉ ảnh hưởng đến ánh sáng khối và không ánh sáng bầu trời. [6]
Các thực thể không phải là-Mob []
- Kết cấu phác thảo bằng đá mịn đã được thay đổi.
Thế hệ thế giới []
- Bây giờ chỉ tạo lên đến y = 30.
- Bây giờ có thể tạo ra trong các đỉnh núi.
- Cát đỏ tạo ra cao hơn một chút.
- Đá sa thạch đỏ bây giờ tạo ra một lần nữa một lần nữa.
- Các bãi biển thường rộng hơn.
- Ở một số nơi có cơ hội không có bãi biển nào tạo ra, để cung cấp một số biến thể.
- Một số sinh vật đã được đổi tên:
- Vì chiều cao địa hình không còn được kiểm soát bởi các sinh học, hầu hết các tiểu thể biến thể độ cao, cùng với các biến thể sinh học chưa được sử dụng trước đây đã bị xóa khỏi trò chơi và có mã của chúng được hợp nhất vào Biome chính:
- Kết quả của sự thay đổi này:
- Tất cả các sa mạc hiện đủ điều kiện cho thế hệ kim tự tháp làng và sa mạc.
- Tất cả Taigas hiện đủ điều kiện cho Village và Outpost Generation.
- Tất cả các đầm lầy hiện đủ điều kiện để tạo ra đầm lầy.
- Tất cả Taigas Snowy hiện đủ điều kiện cho thế hệ Igloo.
- Các thế giới được tạo ra trong các phiên bản trước tạo ra các sinh học này chuyển đổi chúng thành các biến thể mặc định của chúng.
- Các rương kho báu bị chôn vùi giờ có thể chứa thuốc thở.
- Không còn tạo ra trên nước.
- Bây giờ sinh sản trên bề mặt chứ không phải ở cấp độ y cố định, nhưng có xu hướng bị chôn vùi một phần.
- Bây giờ tạo ra dưới lòng đất tự nhiên và bên trong đồi hoặc núi.
- Chết đuối có thể sinh sản trong các tầng chứa nước bên trong các hang động nhỏ giọt.
- Tăng lượng ngục tối, đặc biệt là dưới y = 0.
- Hóa thạch ở phần sâu nhất của ngầm tạo ra với quặng kim cương deepslate thay vì quặng than.
- Không còn tạo ra trên nước.
- Hồ nước đã bị loại bỏ, bởi vì các tầng chứa nước có thể cung cấp mực nước địa phương.
- Laka Lakes bây giờ chỉ tạo ra ở trên y = 0
- Bây giờ tạo ra dưới lòng đất tự nhiên và bên trong đồi hoặc núi.
- Cây Azalea hiện tạo ra những hang động tươi tốt.
- Phòng bắt đầu không còn tạo ra sàn đất.
- Bây giờ tạo ra cao hơn ở Badlands.
- Hiện đang được mã hóa thành thế giới thế giới.
Đại dương
- Nhiệt độ sinh học đại dương hiện nay phù hợp với nhiệt độ sinh học đất:
- .
- Đại dương lạnh bây giờ chỉ tạo ra trong Taigas, Taigas phát triển cũ và một số đồng bằng và rừng.
- Đại dương bình thường hiện chỉ tạo ra trong các đồng bằng, rừng, rừng bạch dương và rừng tối.
- Đại dương ấm giờ chỉ tạo ra trong Savannas, rừng rậm, và đôi khi là đồng bằng và rừng.
- Các đại dương ấm áp bây giờ chỉ tạo ra trong các sa mạc hoặc vùng đất xấu và đôi khi có thể sinh sản ở vùng nước sâu.
- Hoàn toàn loại bỏ các quần xã đại dương ấm áp sâu trước đây.
Phân phối quặng
- Thay đổi thế hệ quặng của tất cả các quặng làm cho chúng có giá trị lây lan như quặng lapis lazuli. Một số vẫn giữ được một thế hệ tuyến tính cùng với một thế hệ lan truyền.
- Quặng than cố gắng tạo ra hai lần: một lần, đều giữa độ cao của y = 136 và y = 256; và như một sự lây lan, đạt đỉnh ở độ cao y = 96 và tạo ra giữa độ cao của y = 0 và y = 192.
- Quặng đồng tạo ra giữa y = -16 và y = 112, tạo ra nhiều nhất tại y = 48 và giống như tất cả các quặng khác, sử dụng lây lan. Nó đạt đỉnh ở y = 48. Những đốm lớn của quặng đồng tạo ra trong các hang động nhỏ giọt.
- Quặng sắt cố gắng tạo ra ba lần: một lần như một mức độ lan rộng ở độ cao y = 256, tạo ra trên y = 80; một cái khác như một mức độ lan truyền ở y = 16 và tạo ra chiều cao tối thiểu là y = -24 và chiều cao tối đa là y = 57, và một cái nhỏ hơn trải rộng giữa các độ cao của y = -64 và y = -32.
- Quặng vàng tạo ra giữa độ cao của y = -64 và y = 32, đạt đỉnh ở y = -16. Ngoài ra, vàng thêm tạo ra bên dưới y = -48. Vàng thêm tạo ra trong Biome Bairands đã được tăng lên, với giới hạn chiều cao cao nhất từ y = 79 đến y = 256 và tăng số lượng đốm màu.
- Lapis Lazuli Ore cố gắng tạo ra hai lần: một lần, như một sự lây lan giữa các độ cao của y = 32 và y = -32, đạt đỉnh ở độ cao 0; và đồng đều giữa độ cao của y = 64 và y = -64, tạo ra chôn như các mảnh vụn cổ đại.
- Quặng Redstone cố gắng tạo ra hai lần: một lần, đều giữa độ cao của y = 15 và y = -64; và như một sự lây lan, đạt đỉnh ở độ cao -64 và tạo ra dưới độ cao của y = -32.
- Quặng kim cương hiện đang tạo ra như một sự lây lan, tạo ra bên dưới y = 16 và đạt đỉnh ở độ sâu gần y = -64.
- Quặng ngọc lục bảo tạo ra trên y = -16 dưới dạng chênh lệch, đạt đỉnh ở y = 256 và giảm về số lượng khi độ cao giảm.
- Kích thước và định vị của diorite, andesite, đá granit, sỏi và bụi bẩn đã được điều chỉnh – có những đốm màu lớn hơn của các khối này nhưng chúng ít hơn và xa hơn.
- Diorite, andesite và đá granit tạo ra ít phổ biến hơn trên y = 60.
Tiền đồn Pillager
- Bây giờ tạo ra trong tất cả các quần xã núi mới.
Lò xo
- Lò xo dung nham hiện có thể tạo ra giữa canxit, bụi bẩn, khối tuyết, tuyết và băng đóng gói.
- Những thay đổi này cho phép lò xo dung nham tạo ra ở vùng núi và địa hình tuyết.
- Lò xo nước hiện có thể tạo ra giữa bụi bẩn và tuyết, và không tạo ra cao hơn y = 192.
Bờ đá
- Bây giờ tạo ra với các dải sỏi.
- Có thể tạo ra bên cạnh bất kỳ sinh học nào thay vì chỉ là những ngọn đồi lộng gió.
Đầm lầy
- Cây sồi đầm lầy hiện có thể tạo ra trong nước sâu hơn một chút so với trước đây.
Làng
- Bây giờ một chút lan rộng ra.
- Bây giờ tạo ra trong đồng cỏ.
Tổng quan
- Overworld hiện sử dụng loại nguồn sinh học đa tạp âm.
- Thế hệ địa hình hiện độc lập với các sinh học, với các sinh vật thích nghi với bất kỳ địa hình nào chúng xảy ra trong suốt. [7]
- Điều này cho phép sự thay đổi tự nhiên trong địa hình của bất kỳ sinh vật cá nhân nào, cả về hình dạng và độ cao.
- Ví dụ, rừng và sa mạc có thể hình thành trên một ngọn đồi mà không cần một sinh học đặc biệt chỉ cho mục đích đó.
- Điều này cũng cho phép chuyển đổi mượt mà hơn giữa các sinh học.
- Điều này cho phép sự thay đổi tự nhiên trong địa hình của bất kỳ sinh vật cá nhân nào, cả về hình dạng và độ cao.
- Địa hình bây giờ mượt mà và cực đoan hơn.
- Các lớp đá gốc tạo ra phụ thuộc vào hạt giống thế giới bây giờ.
- Trình tạo số ngẫu nhiên mới được sử dụng để tạo thế giới trên thế giới.
Trò chơi []
Tổng quan [ ]
- Cấp độ Chunk.Các phần [].Blockstates & cấp độ.Các phần [].Bảng màu đã chuyển sang cấu trúc container ở cấp độ.Các phần [].block_states .
- Cấp độ Chunk.Biomes hiện được cung cấp và sống trong một cấu trúc container tương tự ở cấp độ.Các phần [].Biomes .
- Cấp độ Chunk.Khắc [] bây giờ dài [] thay vì byte [] .
- Đã loại bỏ cấp độ Chunk và di chuyển mọi thứ nó chứa.
- Mức độ.Các thực thể đã chuyển đến các thực thể .
- Mức độ.TILEENTITY đã chuyển sang block_entities .
- Mức độ.Tileticks và cấp độ.Tobeticked đã chuyển sang block_ticks .
- Mức độ.Liquidticks và cấp độ.LiquidStobeticky đã chuyển sang fluid_ticks .
- Mức độ.Các phần đã chuyển sang các phần .
- Mức độ.Cấu trúc đã chuyển sang các cấu trúc .
- Mức độ.cấu trúc.Bắt đầu đã chuyển sang các cấu trúc.bắt đầu .
- Mức độ.Các phần [].block_states đã chuyển sang các phần [].block_states .
- Mức độ.Các phần [].Biomes đã chuyển đến các phần [].Biomes .
- Thay đổi thứ tự ưu tiên.
- Tăng mức đám mây từ 128 lên 192.
- –Tùy chọn báo cáo bây giờ tạo các tệp tham chiếu toàn thế giới thay vì chỉ là biomes.
- Số phiên bản gói dữ liệu đã được tăng lên 8.
- Được thiết kế lại cách các hiệu ứng nhìn trong màn hình kiểm kê.
- Có thể hiển thị trong khi sách công thức đang hiển thị.
- Danh sách các hiệu ứng hiện được hiển thị ở bên phải hàng tồn kho của người chơi, thay vì phía bên trái.
- Khi hiển thị danh sách hiệu ứng hàng tồn kho, nó được ẩn khỏi chế độ xem trò chơi để giảm sự lộn xộn màn hình.
- Hiện tại có hai vews trong danh sách hiệu ứng, compact và Classic:
- Cổ điển là danh sách các hiệu ứng đã tồn tại trước, từng danh sách một.
- Compact là một biểu tượng duy nhất cho mỗi hiệu ứng, phù hợp cho màn hình nhỏ.
- Trò chơi tự động chuyển đổi giữa hai vẻ phù hợp với không gian màn hình có sẵn.
- Đã được tăng lên 384 khối, mở rộng 64 khối lên và 64 khối, với 320 là giới hạn hướng lên và -64 là giới hạn hướng xuống.
- Nền menu chính được thay đổi để phản ánh Cave & Cliffs: Bản cập nhật Phần II.
- Số lượng quái vật tối đa sinh sản hiện được theo dõi trên mỗi người chơi thay vì trên toàn cầu.
- Sneak và Sprint, và các tùy chọn tự động nhảy đã được chuyển sang tab Điều khiển.
- Khoảng cách kết xuất bây giờ khiến các khối được tải theo hình xi lanh xung quanh người chơi thay vì hình vuông.
- Thay đổi độ sáng mặc định thành 50.
- Bây giờ, các tác vụ nền khác nhau bao gồm thế hệ thế giới được thực hiện trên một nhóm chủ đề nền.
- Kích thước của nhóm chủ đề bằng Số lượng chủ đề CPU có sẵn – 1 .
- Số lượng chủ đề tối đa là 255, thay vì 7. Giới hạn này có thể bị ghi đè bởi thuộc tính hệ thống Java tối đa.BG.Chủ đề .
- Thuật toán lựa chọn sinh sản thế giới được làm lại.
- .
- Cập nhật Gói tài nguyên Gói_Format thành 8 như sau đã thay đổi:
- hàng tồn kho.PNG hiện chứa một sprite thêm cho phiên bản lowout mỏng của danh sách hiệu ứng trong kho.
- Đã loại bỏ giới hạn độ dài cho bảng điểm, người giữ điểm và tên đội.
- máy chủ.JAR bây giờ gói các thư viện riêng lẻ thay vì hợp nhất tất cả các tệp vào kho lưu trữ đơn lẻ.
- Thay đổi này có nghĩa là để giải quyết một số vấn đề liên quan đến các mô -đun Java.
- Để chạy lớp chính khác với máy chủ, hãy sử dụng thuộc tính BundLermainClass.
- Nếu thuộc tính này được đặt thành một giá trị trống, máy chủ chỉ xác nhận và trích xuất các tệp, thì thoát ra.
- Splash “[văn bản giật gân này đã bị trì hoãn cho đến khi Phần 2]” đã được thay đổi thành “[văn bản giật gân này hiện có sẵn]”.
- The Splash “Bây giờ Java 16!”Đã được đổi thành” Java 16 + 1 = 17!”.
- Không còn giảm khi đi bộ khi chạm vào tường ở góc thấp.
- Đổi mới thẻ khối Lava_pool_RepaceAbles thành Lava_pool_stone_cannot_replace .
- Đã thay đổi một số chi tiết nội bộ của khối và tích tắc chất lỏng để cải thiện thời gian lưu.
- Đã loại bỏ “hang động” và “Quần đảo nổi”.
- Đã thay đổi được khuếch đại và quần xã lớn, chúng đã được điều chỉnh thành địa hình mới.
- Amplified hiện có địa hình với các đặc điểm sau:
- Địa hình tròn ở y = 320, thay vì y = 256 trước đó.
- Bồi thường tăng gấp đôi so với mực nước biển.
- Tăng đáng kể các giá trị nhiễu 3D, dẫn đến các giá trị yếu tố thấp hơn.
- Gấp đôi sự lởm chởm.
- Hầu hết các sinh vật học lớn hơn bốn lần, ngoại trừ các đỉnh núi và sông.
- Multinoise bị chậm lại bởi yếu tố 4 về nhiệt độ, thảm thực vật, lục địa và xói mòn, nhưng không phải vì tiếng ồn của sườn núi.
- Vụ va chạm thực thể tối ưu hóa.
- Trò chơi hiện yêu cầu Java 17 thay vì Java 16.
- Các khối hiện đã được lưu bất cứ khi nào có thời gian rảnh rỗi để giảm gai tự động.
Sửa lỗi [ ]
- MC-7200-Thế hệ hang/đường hầm có thể cắt đường hầm quá sớm.
- MC-29274-Withers không theo đuổi người chơi ở chế độ sinh tồn trừ khi bị tấn công.
- MC-30560-Sông qua Biome Badlands bị xói mòn tạo ra sự hình thành đá nổi trên mặt nước.
- MC-32813-Nước nổi / dung nham trên hang / Carver Cave không cập nhật nước.
- MC-44055-Trò chơi không chuyển đầu ra âm thanh từ thiết bị này sang thiết bị khác từ màn hình tiêu đề sau khi trò chơi bắt đầu.
- MC-46584-Nhấp và kéo chuột3 (bánh xe chuột) trên các khe của vật phẩm cố gắng không chính xác để đặt các ngăn xếp đầy đủ trong sự sống còn.
- MC-49010-Tấm áp suất nhân bản hoặc các nút trong khi chúng được kích hoạt giữ cho chúng bị ép mãi mãi.
- MC-50888-có thể ra khỏi 30.000.000 khu vực.
- MC-53444-Bạn có thể ra khỏi biên giới thế giới bằng cách gắn một thực thể có thể điều chỉnh được (thuyền, lợn, v.v.) bên ngoài nó.
- MC-54119-Có thể đặt/lấy nước/dung nham/lily bên ngoài biên giới thế giới và bảo vệ sinh sản bên trong.
- MC-54545-Khoảng cách kết xuất máy khách không điều chỉnh khoảng cách kết xuất máy chủ nếu chúng khác nhau, gây ra tải chunk bị lỗi.
- MC-62550-Biên giới thế giới không được khởi tạo chính xác cho phần cuối và Nether.
- MC-63340-Ngủ luôn đặt lại thời gian cho đến khi mưa.
- MC-65628-Kim tự tháp sa mạc tạo ra dưới lòng đất khi sử dụng địa hình khuếch đại hoặc tùy chỉnh.
- MC-72831-Hồ nước có thể tạo ra trong các sa mạc.
- MC-73300-“Mức tiết kiệm. “Văn bản không xuất hiện trong menu tạm dừng.
- MC-80824-Sinh sản trong một số sinh học gây ra “Không thể tìm thấy cảnh báo sinh học sinh học”.
- MC-85975-Slimes không sinh sản trong Biome của Đầm lầy.
- MC-96535-Tài sản xung quanh của các hiệu ứng thuốc với ShowParticles: 0b không bị coi thường.
- MC-101334-Không gian cần thiết để đặt thuyền quá nhỏ.
- MC-101917-Andesite, Diorite và Granit sẽ không tạo ra trên chiều cao khoảng 80.
- MC-109260-ký tự chấm câu toàn chiều rộng được hiển thị không chính xác.
- MC-113425-Người chơi có thể tương tác với các thực thể bên ngoài biên giới thế giới.
- MC-116359-Hiệu ứng trạng thái không được hiển thị trong kho khi sách công thức được mở.
- MC-117800-Một nửa giường có thể được đặt bên ngoài biên giới thế giới.
- MC-118134-Kết cấu khung vật phẩm như một vật phẩm sử dụng kết cấu của ván gỗ sồi.
- MC-121997-Biên giới thế giới của mọi chiều đều hoạt động độc lập và không xuất hiện ở nơi nó thực sự.
- MC-123277-Mục tiêu bảng điểm quá dài và tên nhóm không được phát hiện khi các lệnh được phân tích cú pháp.
- MC-125033-Thế hệ hang động và khe núi cũ bị cắt đứt một cách không tự nhiên trên đường biên giới gần nước.
- MC-126133-Những khe núi Undercover đôi khi tạo ra việc cắt đứt ở biên giới chunk.
- MC-128762-Các thành trì không tạo ra trong thế giới tự chọn đại dương.
- MC-128770-Mansions Woodland vẫn tạo ra trong những ngọn đồi rừng tối.
- MC-129266-Chuyển tiếp đại dương lởm chởm và thế hệ sinh học chậm hơn.
- MC-129485-Phân phối thực vật cụ thể của Biome hoàn toàn dựa trên các khối, gây ra sự tạo ra sinh học chắp vá.
- MC-129912-Người chơi không còn sinh sản ở cấp độ cao nhất tại Thế giới sinh sản.
- MC-131686-sinh sản trên mặt đất với thế hệ tự chọn khi tạo ra một thế giới mới.
- MC-131808-Rừng không sinh sản cây gần các cạnh dương, nhưng giới hạn quá mức trên các cạnh âm.
- MC-131930-Đại dương ấm áp sâu sắc tạo ra không có san hô và dưa chua.
- MC-132175-Các bãi biển tạo ra dọc theo đồi đầm lầy khi giáp một đại dương.
- MC-132285-Khối nước bị cô lập trôi nổi giữa không trung.
- MC-132306-Cỏ tuyết không có tuyết gần hồ trong Biome Snowy Biome.
- MC-132347-sinh sản bên trong các tảng băng.
- MC-132429-Bãi biển Sand tạo ra khi giáp Biomes Núi sỏi.
- MC-133466-Cấu hình thế giới nhất định buộc người chơi phải sinh sản ở x = 8 z = 8.
- MC-133582-Cá heo cố gắng bắt kịp thuyền trên đất liền.
- MC-134407-Các khe núi đại dương sinh sản dưới lòng đất với mái bằng đá trên đỉnh.
- MC-135947-Conduit mất nhiều thời gian để phá vỡ khi dưới nước.
- MC-136288-Các thành trì không tạo ra trong Biomes đầm lầy.
- MC-136523-Biên giới thế giới vô hình ở chiều cuối.
- MC-137140-Llamas không thể sinh sản trong cao nguyên Savanna tan vỡ.
- MC-137950-Các dấu hiệu kết cấu không tương ứng với kết cấu thực tế của tay cầm của chúng.
- MC-137956-Hồ vẫn tạo trong Superflat Preset “Overworld” sau khi xóa thẻ của nó.
- MC-138118-Kết cấu cánh vẹt bị đảo ngược ở phía dưới.
- MC-138734-Điểm sinh sản cho hạt 0, kiểu tự chọn loại thế giới với Biome Biome ở Badlands đang ở dưới bề mặt, ⇒ Người chơi chết.
- MC-138782-Cá heo bị mắc kẹt cố gắng bắt thuyền trên mặt nước và ngừng đánh đập.
- MC-138801-Sự tương tác giữa Biome và Biome khác và các biến thể của nó không nhất quán.
- MC-138939-Cá và Cá heo sinh sản trong nước trên mực nước biển.
- MC-140151-Biomes cạnh rừng cây được sửa đổi chỉ tạo ra khi một khu rừng đi giáp.
- MC-140690-Những ngọn đồi Spruce Taiga khổng lồ không có sự khác biệt với Spruce Taiga khổng lồ.
- MC-142385-Kết cấu lửa trại có một pixel kéo dài vào đường viền hotbar.
- .
- MC-147122-Bạn có thể đặt điểm sinh sản của mình bên ngoài biên giới thế giới bằng cách sử dụng giường hoặc neo hồi sinh.
- MC-148182-Kết cấu “Nghề nghiệp” của Zombie Villager sử dụng các pixel màu Villager-da.
- MC-148422-Kết cấu bên gỗ sồi sồi bị tước.
- MC-149822-Đường viền dưới cùng về hiệu ứng trạng thái hiển thị trong kho.
- MC-150567-Vòng vỏ khung gỗ sồi tối không được cập nhật.
- MC-152506-Viên sọ khô có mặt với kết cấu cũ.
- MC-152966-Tăng trong các ngôi làng tạo ra các phiên bản sau 1.10.
- MC-156616-Các lớp Badlands không tạo đúng.
- MC-158410-Các thành trì không tạo ra ở bề mặt bãi biển và các bãi biển tuyết thế giới tự chọn.
- MC-159025-Chết đuối không sinh sản trong các quần xã đại dương ấm áp.
- MC-160256-Kết cấu của các mục cửa không khớp với các khối.
- MC-160710-Tin nhắn trò chuyện được viết trong khi ngủ bị xóa sau khi thức dậy.
- MC-162038-Pillagers không có kết cấu mui xe.
- MC-162803-Lily Pad Gương kết cấu khi đặt.
- MC-166238-Cây có thể tạo ra trên sợi nấm.
- MC-166423-Chai nước Splash không làm hỏng Endermen.
- MC-166508-Kết xuất chunk trục trặc kể từ 1.15 trước khi phát hành 2.
- MC-167277-Đầm lầy không tự nhiên tạo ra cỏ biển.
- MC-169523-Kể từ 18W06A, các khối cát, đất sét và sỏi không còn tạo ra xung quanh các hồ nhỏ.
- MC-170551-Cáo không thể sinh sản trên podzol hoặc bụi bẩn thô.
- MC-170557-Top/Dưới cửa Spruce có kết cấu không chính xác.
- MC-173339-Bộ so sánh kết cấu cơ sở không chính xác.
- MC-175929-Băng gai bị cắt đứt dưới giới hạn chiều cao trên thế giới khuếch đại.
- MC-176309-Illusioner có một vài pixel bị đặt nhầm trong kết cấu của chúng.
- MC-176824-Kính màu đỏ và phác thảo của kính màu xanh lam mờ hơn một chút.
- MC-176833-búa gui Anvil sử dụng pallet sắt lỗi thời.
- MC-177016-Một số hồ trong quần xã sinh khối đông lạnh tạo ra không đóng băng.
- MC-177664-Thông báo cảnh báo hệ thống âm thanh đang gửi thư rác trên nhật ký hệ thống.
- MC-180398-Quá nhiều âm thanh khiến khách hàng bị đình trệ, giới hạn có thể dễ dàng đạt được với thỏ.
- MC-182362-Cuộc gọi lại điểm số với chuỗi gọi lại quá dài.
- MC-183184-Chơi chạy nước rút ngay khi bạn chạm vào một khối khác.
- MC-185033-Sinh sản dưới lòng đất trong loại thế giới sinh học duy nhất.
- MC-185034-Luôn luôn phản hồi trên cùng một khối mà không có bộ SpawnPoint.
- MC-185263-Không đầy đủ trong bộ nhớ bộ nhớ cache “bán tựa”.
- MC-186042-Biome đồng bằng luôn được tạo ra khi một đầm lầy giáp với sa mạc, lãnh nguyên tuyết hoặc Taiga tuyết.
- MC-187174-Biên giới thế giới không tính đến tọa độ Nether.
- .
- MC-188096-Những ngọn núi sỏi+ không khác gì những ngọn núi sỏi.
- MC-190285-Số thẻ “bedrock_roof_poseition” không đại diện cho chiều cao, mà là công cụ sửa đổi chiều cao.
- MC-190363-Một số sinh học tạo ra thế giới “Biome đơn” trong “Quần đảo nổi” thế giới.
- MC-190724-Sinh sản trong các khối rắn trong thế giới “Cao nguyên Badlands” của Biome duy nhất.
- MC-193348-Thanh hiệu ứng trạng thái thay đổi hàng tồn kho của người chơi ở chế độ sáng tạo.
- MC-194822-Kết cấu hàng đầu của khung kính không thay đổi với bản cập nhật kết cấu.
- MC-194950-Cây xương rồng trong cây xương rồng trong chậu được vắt thẳng đứng.
- MC-199723-Nếu người chơi có hiệu ứng trong chế độ sáng tạo trong khi hàng tồn kho của họ mở và không có hiệu ứng trước đó, họ đã giành được hiệu ứng trong kho của họ cho đến khi họ đóng và mở kho của họ.
- MC-197688-Cạnh núi không bao giờ tạo ra.
- MC-198007-Làng thay thế băng bằng các khối đường thay vì gỗ.
- MC-198232-Âm nhạc chơi ít thường xuyên hơn như bình thường.
- MC-199298-Các thành trì không tạo ra trong rừng cây tre.
- MC-199662-Các pixel bổ sung trong kết cấu pod ca cao khi cập nhật kết cấu.
- MC-200046-Bảng đồ bản đồ tấm bảng kết cấu không chính xác/hơi lỗi thời.
- MC-200137-Kết cấu tấm cơ sở của bục dự phòng vẫn sử dụng kết cấu ván cũ.
- MC-200230-Sọc bất thường/tạo băng lưới trong Biole Ocean Frozen.
- MC-200494-Trong các mineshafts, ngọn đuốc có thể tạo ra các khối khác với các hỗ trợ bằng gỗ.
- MC-200640-Mặc dù là một sinh học ven biển.
- MC-200803-Những ngọn núi sỏi+/núi sỏi được sửa đổi được đặt không chính xác trong lựa chọn sinh học.
- MC-200956-Kết cấu hạt củ cải đường không được tập trung theo chiều dọc.
- MC-200957-Kết cấu hạt dưa không được tập trung theo chiều dọc.
- MC -202036-Thêm một sinh học vào một datapack chuyển ID sinh học trong các khối hiện có.
- MC-202166-Cột số liệu thống kê “Thời gian chế tạo” không phải lúc nào cũng hiển thị dữ liệu chính xác.
- MC-202376-Thỏ, thay vì sinh sản trên các khối tuyết, sinh sản trên các lớp tuyết.
- MC-202910-Màu sắc nổi bật không nhất quán trên áo giáp.
- MC-203155-Gui bàn mê hoặc sử dụng kết cấu Lapis cũ.
- MC-204901-Kết cấu phụ cho các đường dẫn bẩn chưa được cập nhật với bản cập nhật kết cấu.
- MC-206303-Minecarts có kết cấu cũ ở phía dưới.
- MC-206620-Cauldron vô hình khi bò trong đó.
- MC-206660-Nhũ chứng không rơi đúng cách nếu có các khối ngay bên dưới nó.
- MC-208352-Những ngọn đồi rừng tối không tạo ra những mảng nhỏ đồng bằng hoặc đồng bằng hướng dương, nhưng rừng tối.
- MC-208353-Một số sinh khối Hills không tạo ra các bản vá thay thế lẻ tẻ của các đối tác sinh học thông thường của chúng.
- MC-208601-Axolotls không tránh nguy hiểm khi dẫn đường.
- MC-212113-LICHEN GLOW có thể sinh sản dưới nước trong khi không ở trong hang động.
- MC-213779-FPS giảm khi nhìn lên trong một thế giới cao (khối 4064).
- MC-214288-Người chơi không sinh sản trên bề mặt thế giới khi MIN_Y lớn hơn 0.
- MC-214335-Rừng hoa dốc hơn nhiều so với rừng thông thường.
- MC-214783-Đại dương tạo ra sàn đá.
- MC-214797-Dripstone nhọn có thể tạo ra sự nổi khi chuyển đổi giữa các mực nước cục bộ.
- MC-214799-Sân tầng đôi khi tạo ra túi khí.
- MC-214864-Các cạnh cứng khi các hang động mới tạo ra bề mặt gần.
- MC-214894-Tre tạo ra trong các hang động dưới rừng rậm.
- MC-214959-Mía đường tạo ra trong các hang động.
- MC-214963-Thế hệ Mineshaft không theo chủ nghĩa.
- MC-215062-Máy tạo hàng rào tầng chứa nước kỳ lạ và nước ở trạng thái không chính xác.
- MC-215139-Một số nước trong hang động không bắt đầu chảy.
- MC-215296-Mineshafts thường không tạo ra thế giới đảo nổi.
- MC-215876-bụi bẩn có thể tạo ra bên dưới y = 0 từ mineshafts.
- MC-216362-Jukeboxes đã được đặt không xếp chồng với các hộp số chưa được đặt.
- MC-216432-Mineshafts có thể tạo ra với ánh sáng nhưng không có bất kỳ ngọn đuốc nào.
- MC-216448-Sông tạo ra trên khe núi.
- MC-216561-Ngọn đuốc không sinh sản trong các mineshaft bị bỏ hoang dưới y = 0.
- MC-216784-Cổng thông tin bị hủy hoại không tạo ra bên dưới y = 0.
- MC-216952-Một số khối gián đoạn với các hệ thống hang động chứa đầy các khối.
- MC-216967-Kelp và Seagrass có thể tạo ra trong các tầng chứa nước.
- MC-217038-Các cấu trúc nhỏ giọt lớn có thể được tạo ra bên ngoài các hang động.
- MC-217056-Một số hạt tốc độ cao bị trễ/đóng băng trò chơi.
- MC-217136-Trụ cột tiếng ồn ngẫu nhiên tạo ra không khí giữa.
- MC-217379-Pufferfish không sinh sản trong đại dương ấm áp sâu.
- MC-217465-Hình dạng không tự nhiên trông giống như một đường viền chunk nhưng dường như hoàn toàn không liên quan đến biên giới chunk.
- MC-217509-Thế hệ tầng chứa nước, hang động và tĩnh mạch quặng không hiệu quả.
- MC-217906-Một lượng lớn Axolotls gây ra vấn đề về hiệu suất.
- MC-218167-Trò chuyện gây ra độ trễ.
- MC-218592-Cây Azalea có thể tạo ra trong hơn hai khối nước.
- MC-219035-Cấu trúc hóa thạch không thể tạo ra ở các khối Viễn Đông và Nam.
- MC-219132-Cave Vines treo từ nụ và cụm Amethyst.
- MC-219774-Khối magma sinh sản ở khắp mọi nơi dưới nước trong 21W10A.
- MC-219946-Các phần bằng phẳng kỳ lạ của địa hình.
- MC-220061-Vẽ lại kết cấu được nhân đôi.
- MC-221172-Thân cây Warped và Crimson sử dụng kết cấu hàng đầu khác nhau từ Bedrock Edition.
- MC-221641-Hang động có thể tạo ra khe núi mà không có nước.
- MC-221679-Sương mù kết thúc mất độ dốc khi dưới y = 0.
- MC-221777-Ngựa, lừa, Mules, Llamas và Trader Llamas không theo dõi những người chơi cầm thức ăn.
- MC-221815-Mái nhà bằng phẳng trong các hang động dưới nước.
- MC-221917-Dropstone, dripstone nhọn và Cave Magma tạo ra trong các đại dương.
- MC-222051-Thế hệ quặng sắt không được tăng lên trong 21W13A.
- .
- MC-222379-Magma có thể sinh ra trong không khí trong các hang động dưới nước.
- MC-222388-Cây keo dưới Y = 0 thường phát triển với các nhánh trần.
- MC-222763-Đế áo giáp sử dụng kết cấu phiến đá mịn cũ.
- MC-223044-Nước nổi có thể tạo ra trong khe núi.
- MC-223051-Dripstone có thể tạo ra trong các hồ nước bề mặt.
- MC-223148-Thông báo chiều cao mở rộng đi sau thanh cuộn.
- MC-223840-Khối dung nham từ “Lava Aquifers” không được cập nhật khi một hang động cắt qua bên dưới chúng.
- MC-223917-Dê trên lửa không cố gắng hướng về phía nước.
- MC-224205-Những người nhỏ giọt lớn được nhân bản vẫn nghiêng mãi mãi khi giá trị nghiêng của chúng không bằng “Không”.
- MC-224494-bụi bẩn thông thường có thể tạo ra tự nhiên trên bề mặt gần hồ bơi.
- MC-225030-ngục tối cực kỳ hiếm so với trong quá khứ.
- MC-225506-Khối cỏ có thể tạo ra một cách tự nhiên trong hồ bơi ngầm.
- MC-225553-Cửa sồi và sắt có một dòng trong kết cấu của họ.
- MC-225781-Cấp Lava Hang động và Cave Carver Lava tạo ra cách nhau 1 khối.
- MC-225842-Hoa có thể tạo ra những cây lớn gần hồ.
- MC-225858-Hạt và hoa xuất hiện trong ao.
- MC-225949-Vấn đề tương đương: Bedrock và Java ký kết kết cấu khác nhau.
- MC-226000-Các vật phẩm nhỏ giọt nhọn trong hồ bơi ngầm.
- MC-226313-Lava có thể tạo ra nổi trong hang động.
- MC-226437-Hồ nước tạo ra trong Tundra Snowy đôi khi có thể chứa các điểm tối.
- MC-226682-Thế giới có thể không kết xuất/tải gây ra các vấn đề thị giác.
- MC-226689-Tên của Albert Pastore là màu xám và được thụt vào không đúng cách trong các khoản tín dụng.
- MC-226711-Kết cấu cây cà rốt có pixel không chính xác.
- MC-227064-Cỏ nổi vẫn có thể tạo ra trên các hồ nước.
- MC-227163-Tín dụng nói “Trình quản lý CNTT” thay vì “Người quản lý CNTT”.
- MC-227204-“Khám phá, Giấc mơ, Khám phá” Trích dẫn không còn xuất hiện sau các khoản tín dụng mới.
- MC-227206-Tên ngẫu nhiên trong các khoản tín dụng mới sử dụng các trích dẫn/dấu ngoặt xoăn.
- MC-227231-Tên của Steven Silvester có thể là sai lầm trong các khoản tín dụng.
- MC-227239-Trong các khoản tín dụng, tên công ty của Elizabeth Batson được viết hoa không đúng cách.
- MC-227244-khối quặng từ tĩnh mạch quặng nổi trên khe núi magma dưới nước.
- MC-227258-Lá Azalea có hoa nằm trong cả #MineCraft: có thể khai thác/cuốc và #minecraft: thẻ minable/ax .
- MC-227329-Việc sử dụng và dấu câu “INC” vẫn không nhất quán trong các khoản tín dụng.
- MC-227398-Pixel bị đặt sai vị trí trên Cave Vines Kết cấu.
- MC-227537-Sự cố: Java.Lang.Nullpulinterexception: không thể gọi “nó.unimi.DSI.fastutil.các đối tượng.Mục tiêu.loại bỏ (đối tượng) “vì” $$ 4 “là null.
- MC-228745-Những người điếc lớn không thể được hỗ trợ bởi đất nông nghiệp.
- MC-228900-Cave Vines có thể tạo ra sự nổi (tái phát của MC-218817).
- MC-229013-Cấu hình trang trí hồ Lava không được sử dụng.
- MC-229365-Một lượng lớn dê gây ra vấn đề về hiệu suất.
- MC-229517-Âm thanh chuyển đổi cho Strays và Drowned được điều khiển bởi máy trộn sinh vật thân thiện, không phải là sinh vật thù địch.
- MC-229977-Phá vỡ các khối với pít-tông ở hướng đông/tây gây ra độ trễ đáng kể.
- MC-230302-Vật phẩm khung hình phát sáng bị thiếu hai pixel.
- MC-230343-Vấn đề tương đương: Bảng mê hoặc không phát ra mức độ sáng 7.
- MC-230866-Ăn trong khi đi qua lỗi Cổng thông tin Nether trong nhật ký trò chơi.
- MC-231219-Cave Vines thỉnh thoảng có thể tạo ra treo trên hàng rào.
- MC-231272-Cave Vines đôi khi có thể tạo ra treo trên mạng nhện.
- MC-231400-Cao nguyên Badlands được sửa đổi và Mountain Edge không tạo ra và đưa ra dữ liệu sinh học không hợp lệ trong thế giới sinh học đơn lẻ.
- MC-231666-Trứng rồng có thể dịch chuyển đến bên ngoài biên giới thế giới.
- MC-231782-Thiếu “(” trong Frank Criscione Credit.
- MC-231818-Bạn không còn có thể sử dụng mũi tên lên hoặc xuống để điều hướng giữa các máy chủ trong menu nhiều người chơi.
- MC-231863-Trò chơi gặp sự cố khi cố gắng truy cập các cài đặt cõi.
- MC-233050-#LAVA_POOL_STERY_REPLACEEABLES TAG.
- MC-233661-Trong một số trường hợp, các khối cát tạo ra trên các hồ không gây ra cập nhật ánh sáng, dẫn đến các điểm tối lớn.
- MC-233771-Vấn đề tương đương: Các khối ánh sáng không hiển thị mức độ ánh sáng của chúng khi được hiển thị thông qua mục khối ánh sáng được giữ.
- MC-2333883-Các nút ẩn và hiển thị tin nhắn trong menu tương tác xã hội hiển thị văn bản di chuột của họ bất kể vị trí của con trỏ.
- MC-234039-Mặt sau của Axolotls hoang dã bị mất tập trung.
- MC-235567-Các cụm Dripstone (Stalagites) có xu hướng tạo ra thường xuyên bất thường với độ dày “đầu” trên các hang động cao.
- MC-237608-Địa chỉ máy chủ được hiển thị khi kết nối không thành công trong quá trình khởi động máy chủ.
- MC-238006-Quặng ngọc lục bảo và các khối bị nhiễm bệnh không tạo ra trong các quần xã núi tuyết.
- MC-238073-Người trang trí độc lập với hạt giống thế giới.
- MC-238877-Đại dương sâu và đại dương không cần thiết cho sự tiến bộ “thời gian phiêu lưu”.
- MC-238966-Spruce Taiga phát triển cũ và rừng bạch dương phát triển cũ không phải là một phần của tiến bộ “thời gian phiêu lưu”.
- MC-238968-Những ngọn đồi sỏi và savanna lộng gió không phải là một phần của tiến bộ “thời gian phiêu lưu”.
- MC-240021-Đối số Cullface trong vạc là quá mức.
- MC-240229-Mưa và tuyết rơi trên cùng một khối trong một phạm vi chiều cao nhất định.
- MC-241747-Màu sắc không nhất quán trong GUI đá mài.
- Amplified hiện có địa hình với các đặc điểm sau:
- Kích thước của nhóm chủ đề bằng Số lượng chủ đề CPU có sẵn – 1 .
- Tác giả Lena Raine: “Đứng cao”, “trái để nở hoa”, “Một ngày nữa”, “Wending” và “Infinite Amethyst”:
- Hang và vách đá
- Trò chơi đầu tiên kiểm tra xem có bất kỳ nền tảng nào tại y = 0 không.
- đồng cỏ