Minecraft 1.20: Các tính năng, mob mới, biomes, ngày phát hành và nhiều hơn nữa | Beebom, Java Edition 1.20 – Wiki Minecraft
Minecraft Wiki
*Chỉ có phiên bản Java
+ Chỉ có phiên bản nền tảng
Minecraft 1.20: Các tính năng, mob mới, biomes, ngày phát hành và hơn thế nữa
Minecraft 1.20 là một trong những bản cập nhật lớn nhất mà cộng đồng đã thấy trong những năm gần đây. Mặc dù bản cập nhật này đã không có chủ đề hoặc tên chính thức khi nó được công bố lần đầu tiên vào tháng 10 năm 2022, nhưng nó hiện mang lại hơn một chục tính năng mới. Theo Mojang, Minecraft 1.20 Cập nhật là kết quả của việc họ học hỏi từ những sai lầm của họ từ các bản cập nhật trong quá khứ, đặc biệt là Minecraft 1.19 Cập nhật hoang dã (quá hứa hẹn và được cung cấp). Nhưng đó không phải là trường hợp ở đây. Vì vậy, hãy để đọc về các tính năng, biomes và mob mới tuyệt vời, và tất cả các thông tin thú vị khác xung quanh Minecraft 1.20 con đường mòn và câu chuyện cập nhật.
Chúng tôi đã bao gồm các tính năng được xác nhận, thay đổi được công bố và ngày phát hành chính thức cho Minecraft 1 sắp tới.20 Cập nhật. Sử dụng bảng bên dưới để dễ dàng duyệt qua các tính năng được xác nhận khác nhau.
Ghi chú : Bài viết này được cập nhật lần cuối vào ngày 7 tháng 6 năm 2023 lúc 8:00 AM PST để bao gồm tất cả các chi tiết chính thức cho ngày phát hành và các tính năng mới, bao gồm Sniffer, Biome Cherry Blossom, Tính năng khảo cổ học, Tính năng tùy chỉnh Armor Trim & Banner mới.
Minecraft 1 là gì.20 Cập nhật được gọi?
Minecraft 1.19 bản cập nhật thực sự khác với bất kỳ bản cập nhật trò chơi nào khác trong quá khứ. Nó đã thêm một loạt các tính năng mới, bao gồm sinh học, khối và thậm chí là mob mạnh nhất của Minecraft, Warden. Tuy nhiên, hầu hết cộng đồng đều nghĩ rằng nó đã không sống theo tiêu đề của nó “Cập nhật hoang dã”. Vì vậy, học hỏi từ sai lầm của nó, các nhà phát triển của Minecraft đã trình bày bản cập nhật tiếp theo mà không có tên chính thức và vô số tính năng phát triển mát mẻ.
Chà, Mojang cuối cùng đã đặt tất cả các tin đồn để nghỉ ngơi và tiết lộ tên chính thức của Minecraft 1.20 Cập nhật. Trống cuộn xin vui lòng!! Chúng tôi sẽ nhận được Minecraft 1.20 con đường mòn và câu chuyện cập nhật vào năm 2023, bao gồm các tính năng khảo cổ được chờ đợi nhiều, hai mob mới-lạc đà và sniffer, một sinh học mới, một tính năng tùy biến áo giáp và khiên, và nhiều hơn nữa. Bạn có thể cuộn xuống và đọc thêm về tất cả các tính năng mới.
Mob mới trong Minecraft 1.20 (được xác nhận)
Mojang hiện có ba trò chơi trong nhượng quyền Minecraft, bao gồm Minecraft, Minecraft Dungeons và Minecraft Legends. Mặc dù các trò chơi được liên kết trực tiếp, nhà phát triển được biết đến với việc chuyển mob từ trò chơi này sang trò chơi khác. Nhưng thay vì thêm một trong những đám đông mà chúng ta đã thấy trong các huyền thoại hoặc ngục tối trong quá khứ, Minecraft đang thêm một đám đông mới vào Biome sa mạc.
Lạc đà đến Minecraft
Minecraft đang đưa lạc đà vào trò chơi. Như bạn có thể mong đợi, chúng sẽ tự nhiên chỉ sinh ra trong các quần xã sa mạc. Họ là một trong những đám đông lớn nhất trong trò chơi, và bạn sẽ nằm ngoài tầm với của đám đông thù địch trong khi đi vào ban đêm. Khi được thuần hóa, Hai người chơi có thể cưỡi một con lạc đà cùng một lúc. Bạn có thể sử dụng hướng dẫn của chúng tôi để tìm hiểu cách cưỡi lạc đà trong Minecraft 1.. Nhưng hãy nhớ rằng, không giống như ngựa, lạc đà chậm hơn nhiều so với ngựa trong địa hình phức tạp.
Mặc dù, nhờ khả năng Dash của họ, họ có thể bao gồm các khu vực tương đối bằng phẳng nhanh hơn nhiều. Khả năng tương tự này cũng cho phép họ nhảy qua khe núi. Đừng quên, bạn có thể nhân giống lạc đà ở Minecraft bằng cây xương rồng làm thức ăn trong quần xã sa mạc để tạo ra những con lạc đà em bé. Vì vậy, trong hoàn cảnh phù hợp, cuối cùng họ có thể trở thành một trang trại sinh sản chung trong trò chơi.
Sniffer: Người chiến thắng Mob Vote 2022
Với hơn 50% số phiếu, Sniffer đã giành được phiếu bầu Minecraft Mob 2022 và sắp đến với trò chơi với bản cập nhật tiếp theo. Mob này cũng có phiên bản trẻ em (nở qua trứng sniffer), mở ra nhiều khả năng sinh sản hơn cho người chơi. Về trò chơi, người đánh hơi được cho là đánh hơi hạt giống cho những cây mới và độc đáo trong thế giới. Chúng tôi rất vui mừng khi thấy có bao nhiêu loại trang trại minecraft mới mà đám đông này dẫn đến.
[Cập nhật | Ngày 21 tháng 1, 12:00 sáng PST] Vào cuối tháng 1, các tay cầm truyền thông xã hội chính thức của Minecraft đã cho chúng tôi cái nhìn đầu tiên về người đánh hơi trong trò chơi (hình trên) và những ấn tượng đầu tiên của nó rất thú vị. Trái với những kỳ vọng sớm, đám đông sáu chân này thậm chí còn lớn hơn người chơi và có kết cấu chi tiết. Do kích thước của nó, nhiều người chơi có thể tự hỏi về khả năng nhớ lại của nó, điều này khó có thể xảy ra, nhưng Bộ Tư lệnh Ride mới trong Minecraft 1.20 có thể cung cấp cho bạn một cách giải quyết để cưỡi người đánh hơi.
Bỏ qua ngoại hình sang một bên, người đánh hơi có thể nằm xuống đất Khi nó muốn nghỉ ngơi, giống như mob lạc đà mới. Nếu không, nó đi lang thang xung quanh một cách ngẫu nhiên. Hơn nữa, chuyển động của nó là chậm và lỗ mũi của nó hơi nảy trong khi người đánh hơi đang đánh hơi xung quanh đối với hạt giống mới được thêm vào – Torchflower và Pitcher Plant. Nhìn vào đám đông mới này trong hành động xác thực thêm về sự lựa chọn cộng đồng trong cuộc bỏ phiếu mob mới nhất.
Nếu mob dễ thương và mịn này làm bạn quan tâm, hãy đọc hướng dẫn chuyên sâu của chúng tôi về những người đánh hơi trong Minecraft 1.20 ngay bây giờ. Chúng tôi cũng dành riêng các hướng dẫn về cách tìm trứng sniffer và nhân giống đám đông trưởng thành ngay bây giờ.
Sinh học mới trong Minecraft 1.20 (được xác nhận)
Trong những năm qua, Minecraft đã trêu chọc một số sinh vật mới và được tân trang lại, nhưng họ không bao giờ đến được với các cầu thủ. Mặc dù ban đầu chúng tôi hy vọng sẽ thấy các bản cập nhật sinh học cho sa mạc, savanna hoặc badlands, minecraft 1.20 đã làm chúng tôi ngạc nhiên khi thêm một sinh học hoa anh đào mới. Đọc tất cả về Biome mới này ngay tại đây:
Cherry Blossom Biome
Là một món quà ngày Valentine bất ngờ, Mojang tiết lộ rằng Minecraft 1.20 đang nhận được một bộ sinh học mới của Pink Pink ở dạng hoa anh đào. Như bạn có thể mong đợi, nó là một sinh học sinh học rừng trên thế giới có những cây hoa anh đào mang tính biểu tượng với lá màu hồng của chúng. Hơn nữa, những bông hoa trong sinh học này cũng có màu hồng. Đối với đám đông, Chúng tôi sẽ không nhận được bất kỳ đám đông độc quyền nào đây, Nhưng theo ảnh chụp màn hình ban đầu, bạn có thể mong đợi được nhìn thấy thỏ và ong chủ yếu.
Vì Biome này đang mang cây hoa anh đào mới đến trò chơi, chúng tôi cũng đang nhận được một bộ gỗ anh đào. Các tính năng của bộ gỗ này khối màu hồng nhạt và vật phẩm. Như một phần thưởng, bạn cũng nhận được những cây anh đào mới và khúc gỗ anh đào từ Biome này. Không nên quên, khi so sánh với các sinh học rừng khác, hoa anh đào có những cây dày đặc với một thế hệ dựa trên nhánh độc đáo. Nó không chỉ đẹp mà còn phù hợp để tạo ra một cơ sở ẩn trong chúng.
Minecraft 1.20 Cập nhật: Các tính năng mới (được xác nhận)
Như được tiết lộ trong Minecraft Live 2022, Minecraft 1.Cập nhật 20 sẽ mang đến một loạt các tính năng mới cho trò chơi. Mặc dù có nhiều tính năng được lên kế hoạch cho nó, các nhà phát triển chỉ tiết lộ một vài trong số chúng. Họ không muốn làm quá nhiều và không tốt, vì họ đã làm trong quá khứ. Nhiều tính năng hơn cho bản cập nhật này sẽ được tiết lộ trong những tháng sắp tới. Hiện tại, hãy để Lừa đi qua tất cả các tính năng mà chắc chắn, sẽ là một phần của Minecraft 1.20 Cập nhật.
1. Các tính năng khảo cổ học
Sau nhiều năm chờ đợi, Minecraft cuối cùng cũng đã thêm các tính năng khảo cổ được mong đợi nhiều vào trò chơi. Với nó, bạn có thể đi vòng quanh thế giới của mình để tìm kiếm cát và sỏi đáng ngờ. Những khối mới này, khi bị bẩn, tiết lộ những mảnh vỡ gốm (những kẻ sherds gốm, vì Minecraft đã đổi tên chúng) mà bạn có thể kết hợp với Tạo chậu trang trí cổ xưa trong Minecraft
Bạn có thể nướng chúng, mặc dù. Chưa, ít nhất. Mỗi nồi được trang trí có một thiết kế độc đáo phản ánh một cái gì đó từ minecraft. Hơn nữa, hệ thống khảo cổ học mang đến một công cụ bàn chải mới trong Minecraft cho quá trình bụi. Hiện nay, Có 20 thiết kế nồi độc đáo, Và chúng trông rất tuyệt. Chúng tôi bắt đầu chỉ với bốn thiết kế nhưng nhiều hơn đã được thêm vào trò chơi.
Hơn nữa, không giống như các địa điểm khai quật khảo cổ học trêu chọc ở Minecraft Live 2020, bạn sẽ tìm thấy các khối cát và sỏi đáng ngờ ở các ngôi đền sa mạc hiện có, tàn tích đại dương và một vị trí mới. Vâng, hệ thống khảo cổ học thêm một cấu trúc mới cho Minecraft – Tàn tích đường mòn, mà bạn cần đào xung quanh để truy cập toàn bộ. Sau đó, bạn sẽ cần tìm các khối riêng lẻ và phủi bụi chúng. Bạn nên đọc hướng dẫn chuyên dụng của chúng tôi để tìm tàn tích đường mòn trong Minecraft 1.20.
2. Bộ trang trí và tùy chỉnh áo giáp
Sau nhiều năm sử dụng áo giáp trông giống nhau, Minecraft 1.20 cuối cùng đã mang tùy biến áo giáp cho trò chơi. Đối với mỗi mảnh áo giáp của bạn, bạn nhận được 16 Thiết kế mẫu trong 10 màu độc đáo. Xem xét các loại áo giáp khác nhau trong Minecraft và cách bạn có thể trộn và kết hợp các vật phẩm, bạn có thể dễ dàng nhận được hàng tá kiểu cho lựa chọn áo giáp của mình.
Tính năng tùy biến áo giáp này có thể nhờ vào Mục mới được gọi là ‘Armor Trim, một biến thể trong đó sinh ra trong hầu hết mọi cấu trúc chính trong thế giới Minecraft.
Một khi bạn tìm thấy trang trí, bạn phải kết hợp nó với áo giáp của bạn và màu sắc trong bảng đánh bóng mới. Trong khi các thiết kế tùy chỉnh trông tuyệt vời, mục đích của bộ giáp chỉ là thẩm mỹ. Ví dụ: sử dụng viền vàng trên bộ giáp của bạn không làm cho nó thân thiện với piglin. Tuy nhiên, áo giáp được thiết kế độc đáo sẽ là một cú hích lớn trong các máy chủ PVP Minecraft tốt nhất làm đồng phục đội.
3. Gỗ tre và bè
Minecraft 1.20 đang mang một gia đình gỗ tre mới ở Minecraft, có các tấm ván, khối riêng của họ, và nhiều hơn nữa. Họ là một phần của các nhà phát triển, cố gắng mang lại một đại diện chính xác hơn cho các loại gỗ cho trò chơi.
Hơn nữa, bộ gỗ này thậm chí còn đặc biệt hơn do các bộ khối độc quyền của nó. Bạn có thể sử dụng gỗ tre có thể để làm thủ công khối khảm tre trang trí. Không có khối nào như vậy cho các loại gỗ khác trong minecraft, làm cho nó thực sự độc đáo. Đừng quên, bạn cũng có thể sử dụng gỗ tre để chế tạo bè trong minecraft. Họ hoạt động như những chiếc thuyền trong Minecraft nhưng trông có vẻ ngoài thân thiết hơn.
4. Khiên biểu ngữ
Minecraft 1.20 cũng đang thêm một tính năng được yêu cầu nhiều khác-khả năng Áp dụng các biểu ngữ để bảo vệs trong phiên bản nền tảng. Tính năng này lần đầu tiên được giới thiệu trong Minecraft Preview 1.20.0.20 vào đầu tháng 4. Sau khi chế tạo một biểu ngữ đầy màu sắc bằng máy dệt, bạn có thể kết hợp biểu ngữ với một tấm khiên trên bàn chế tạo để đặt một biểu ngữ trên khiên. Cùng với các bộ giáp, điều này tiếp tục thêm nhân vật vào nhân cách trong trò chơi của bạn.
5. Dấu hiệu treo & chỉnh sửa
Giải quyết vấn đề không ngừng nghỉ không tìm được vị trí phù hợp để đặt dấu hiệu của bạn, các dấu hiệu treo có thể được treo trên bất kỳ khối nào. Bạn có thể đặt chúng ở bên và thậm chí cả phía dưới của các khối. Bạn không còn phải đặt chúng trên mặt đất. Hơn nữa, bạn có thể tạo ra một loạt các mặt hàng trang trí bằng cách đặt các dấu hiệu dưới các dấu hiệu, tạo ra một cấu trúc giống như gió thổi. Chúng tôi có một hướng dẫn để giúp bạn học cách thực hiện và sử dụng các dấu hiệu treo trong minecraft.
Hơn nữa, Minecraft 1.20 cũng sẽ cho phép bạn Chỉnh sửa dấu hiệu và viết lại văn bản về họ. Bạn sẽ không còn phải phá hủy dấu hiệu và tạo ra một cái mới. Bạn có thể thêm văn bản khác nhau vào cả hai mặt của dấu hiệu.
6. K có giá sách
Cuối cùng, giá sách rất hữu ích trong Minecraft. Sau khi chế tạo kệ sách mới, Bạn có thể lưu trữ những cuốn sách thường xuyên và mê hoặc trong chúng. Bạn có thể tự do đặt bất kỳ cuốn sách nào vào bất kỳ khe nào trên giá sách đục, nhưng nó không thể phân biệt được giữa chúng. Mặc dù vậy, điều này không có nghĩa là mỗi khe đều bằng nhau. Mỗi khe lưu trữ của kệ sách đều gửi tín hiệu Redstone với các điểm mạnh khác nhau. Vì vậy, với cơ chế phù hợp, bạn có thể sử dụng một kệ sách được bảo vệ để tạo ra các ô cửa bí mật (như thể hiện trong Minecraft Live 2022) và nhiều hơn nữa.
7. Hàng tồn kho sáng tạo cải tổ
- Khu nhà: Các khối và vật phẩm phổ biến được sử dụng trong tạo cấu trúc
- Khối màu: Một loạt các khối có nhiều biến thể màu như giường, nến, đất nung, v.v.
- Khối tự nhiên: Tất cả các khối tạo ra một cách tự nhiên trong thế giới Minecraft Minecraft và các chiều khác
- Các khối chức năng: Các khối có thể được sử dụng cho nhiều mục đích khác nhau bao gồm các khối trang web việc làm, đèn hiệu, khối ánh sáng, v.v.
- Các khối Redstone: Tất cả các khối được sử dụng trong hoặc tác động đến mạch đá đỏ
- Công cụ & Tiện ích: Các mặt hàng có thể sử dụng khác nhau hoàn thành nhiều mục đích khác nhau trong Minecraft
- Chiến đấu: Vũ khí, đạn, áo giáp và các vật dụng khác có thể được sử dụng trong khi chiến đấu trong Minecraft
- Đồ uống thực phẩm: Tất cả các mặt hàng có thể được tiêu thụ trong trò chơi bao gồm Potions (tất cả các loại), món hầm và thực phẩm
- Thành phần: Các mặt hàng đóng vai trò là thành phần chế tạo và sản xuất bia phổ biến nhất
- Trứng sinh sản: Hầu như tất cả các đám đông Minecraft dưới dạng trứng sinh sản
- Tiện ích vận hành: Các khối như ánh sáng, rào cản, khối cấu trúc và các khối lệnh khác nhau ảnh hưởng đến các thuộc tính mặc định của thế giới Minecraft.
số 8. Đầu mob mới và tốt hơn
Những người đứng đầu mob, mà một số mob giảm khi bị giết bởi một cây leo bị giết, đã là một phần của Minecraft trong một thời gian. Nhưng, ngoài việc sử dụng chúng như một mặt nạ hoặc một vật dụng trang trí, mục đích của chúng đã khá thô sơ. May mắn thay, điều này thay đổi với Minecraft 1.20, vì nó cho phép chúng ta Kết nối các đầu mob với các khối ghi chú để tạo âm thanh mob xung quanh. Những âm thanh này liên quan đến mob mà bạn đang sử dụng đầu. Ví dụ, hộp sọ bộ xương làm cho âm thanh của một mũi tên bị bắn.
Không quên, Minecraft 1.20 cũng đang mở rộng thư viện đầu mob bằng cách mang Đầu Piglin đến trò chơi. Để có được một, bạn phải đi đến Nether và sau đó giết một con lợn bằng cách sử dụng một cây leo tính phí. Đầu mới này làm cho âm thanh piglin và vẫy tai của nó khi được kích hoạt bởi tín hiệu đá đỏ.
9. Cảm biến sculk hiệu chuẩn
Gia đình Sculk Block ở Minecraft đã phát triển trong bản cập nhật ảnh chụp nhanh 23W12A, điều này cũng bổ sung các tàn tích đường mòn để tiếp tục mở rộng hệ thống khảo cổ học mới và biến việc khai quật thành một thứ trong trò chơi. Khối Sculk mới đến trong Minecraft 1.20 là cảm biến sculk được hiệu chỉnh, một thành phần đá đỏ mới cho phép bạn Các rung động của bộ lọc dựa trên mức tần số của chúng.”
Các cảm biến sculk được hiệu chỉnh không được tìm thấy một cách tự nhiên trong thế giới của Minecraft, và bạn cần phải chế tạo chúng bằng cách sử dụng các cảm biến sculk và mảnh thạch anh thạch anh tím.
10. Netherite khó sử dụng hơn
Trong Minecraft 1.20, bạn sẽ có một thời gian khó khăn hơn để có được các mặt hàng netherite. Đó là do sự ra đời của mẫu SmitHing nâng cấp mới, hiện là một vật phẩm bắt buộc để làm áo giáp Netherite hoặc thanh kiếm Netherite trên bảng SmitHing. Vì vậy, thay vì chỉ tạo ra các thỏi netherite, bây giờ bạn cũng phải thu thập mẫu nâng cấp từ phần còn lại Bastion. Đừng quên, chúng không dễ thu thập và bạn cần một cái cho mọi mục nâng cấp.
11. Điền vào lệnh sinh học
Được giới thiệu với ảnh chụp nhanh Minecraft 22W46A, bạn có thể sử dụng lệnh/fillbiome, để thay đổi thủ công sinh học của bất kỳ khu vực nào trong thế giới Minecraft của bạn thành bất kỳ Biome Minecraft nào khác. Để làm cho nó hoạt động, bạn phải Đặt tọa độ cho hai điểm giữa bạn muốn thay thế sinh học.
Nó tương tự như lệnh điền phổ biến trong minecraft, ngoại trừ nó tập trung vào biomes thay vì các khối. Mở rộng về điều đó, lệnh mới Fill Biome ”cũng cho phép bạn mang sinh học từ chiều này sang chiều khác. Mặc dù vậy, những sinh học don don này ảnh hưởng đến các tính năng chiều như các giường phát nổ ở nether.
12. Đã sửa lỗi sinh sản mob trong cổng thông tin Nether
Đưa ra một Nerf lớn cho các trang trại Nether ở Minecraft, bản cập nhật sắp tới sẽ giảm đáng kể sự sinh sản của Mob xung quanh Cổng thông tin Nether. Như bạn có thể biết, mọi đám đông thù địch ở Minecraft đều yêu cầu ánh sáng ở dưới một mức độ sáng nhất định để sinh sản. Vì vậy, bản cập nhật sắp tới là giảm mức độ ánh sáng cho việc sinh sản endermen, bộ xương và bộ xương khô héo lên cấp 9 trong chiều nether.
Mức ánh sáng này là 11 trong các phiên bản trước, giống như mức ánh sáng của cổng thông tin Nether. Vì sự thay đổi này, những đám đông này có thể sinh sản và trực tiếp dịch chuyển vào cổng thông tin Nether. Nếu bạn đang sử dụng cơ chế hiện có cho một trang trại, bây giờ bạn sẽ phải khuyến khích các đám đông này để vào cổng thông tin.
13. Redstone thay đổi
- Jukeboxes hiện tạo tín hiệu Redstone tùy thuộc vào đĩa nhạc phát trong đó, mà một bộ so sánh có thể phát hiện.
- Hầu hết các tín hiệu đá đỏ được tạo ra bởi các rung động thay đổi.
- Bước vào và ra khỏi các thực thể (Minecarts, thuyền, mob có thể điều khiển) hiện cũng kích hoạt cảm biến Sculk.
14. Giao diện mặc định mới
Trong cả một thập kỷ, người chơi đã phải chọn một trong hai giao diện biểu tượng huyền thoại, Steve và Alex. Tuy nhiên, với Minecraft 1.20 Cập nhật, cộng đồng đang nhận được một bộ giao diện mặc định mới mà họ có thể chơi. Những nhân vật đó là Noor, Sunny, Ari, Zuri, Makena, Kai và Efe.
Minecraft 1.20: Thay đổi tương đương Java & Bedrock
Trong 2-3 năm qua, các phiên bản Java và Bedrock Minecraft đã trở nên giống nhau hơn bao giờ hết. Mojang đã làm việc để loại bỏ những khác biệt lớn giữa hai phiên bản và Minecraft 1.20 bản cập nhật dựa trên đó. Dưới đây là những thay đổi tương đương chính trong bản cập nhật mới nhất:
Chế độ khán giả và Hardcore
Như đã đề cập trước đó, chế độ khán giả Minecraft đã được phát triển cho bản cập nhật tiếp theo. Vì vậy, nó đã giành được sự ngạc nhiên nếu chế độ này được phát hành cùng với chế độ trò chơi Hardcore cho Minecraft Bedrock.
Chế độ trò chơi Hardcore doesn cung cấp bất kỳ tính năng chính nào ngoài cái chết vĩnh viễn. Nhưng trong phiên bản Java, chế độ trò chơi Hardcore bao gồm chế độ Spectator làm tính năng nội bộ.
Chế độ biên tập
Phiên bản Bedrock đang nhận được một trong những tính năng vani lớn độc đáo nhất từng có trong chế độ Minecraft – trình soạn thảo. Công cụ này cho phép bạn xây dựng dễ dàng hơn và nhanh chóng bằng cách vẽ với các khối. Bằng cách này, bạn có thể tạo ra các bản dựng lớn trong vài phút. Bạn cũng có thể chọn một số nơi trên thế giới, nhân đôi chúng và bắt đầu dán chúng xung quanh.
Đây là một công cụ không thể tin được khiến bạn đặt câu hỏi liệu nó có thực sự là một tính năng vani. Nó chủ yếu được tạo ra để giúp các nhà sáng tạo bản đồ xây dựng các bản đồ lớn có sẵn cho toàn bộ cộng đồng.
Lén lút & bò
Bạn đã đọc đúng. Bedrock Minecraft hiện ngang bằng với Java trong tính năng đơn giản này. Bây giờ người chơi sẽ bắt đầu bò khi họ ở trong khoảng cách một khối (mà bạn có thể tạo bằng cách sử dụng cửa bẫy hoặc piston). Minecraft 1.20 cũng mang đến một hoạt hình bò mới và tốc độ bò sẽ giống như lén lút.
Đã sửa chữa công thức thuyền
Mojang đang làm mọi thứ trong khả năng của mình để mang lại sự tương đương giữa các phiên bản Java và Bedrock. Sự thay đổi này mang lại nền tảng cho Java, đơn giản hóa công thức chế tạo thuyền. Bạn không còn cần phải sử dụng xẻng khi chế tạo một chiếc thuyền trong trò chơi. Công ty cũng đã cập nhật công thức chế tạo thùng.
Mở khóa công thức
Đây là một tính năng nổi tiếng trong số những người dùng Java, nhưng nó hiện có sẵn cho người chơi Bedrock như một tính năng thử nghiệm. Điều này có nghĩa là bây giờ bạn sẽ thấy một công thức đã mở khóa thông báo ở trên cùng bên phải khi bạn thu thập các tài liệu mới trong thế giới Minecraft của bạn. Hơn nữa, tính năng này cũng dạy bạn cách chế tạo các mặt hàng hoặc công cụ bạn nhận được từ bạn bè.
Lệnh
- /Máy ảnh (Phiên bản Bedrock) – Cho phép người chơi thay đổi góc của máy ảnh
- /hư hại (Phiên bản Java) – Cho phép người chơi gây sát thương cho một thực thể từ một nguồn cụ thể
- /fillbiome (Phiên bản Java) – Cho phép người chơi thay đổi khu vực từ Biome này sang Biome khác
Những thay đổi tương đương khác bao gồm hiển thị một hạt lưu ý phía trên máy hát tự động trong minecraft java, loại bỏ mạng nhện để đảo ngược trong nền tảng và một vài thay đổi nhỏ khác.
Với điều đó, bây giờ bạn biết mọi tính năng có thể đã được giới thiệu trong Minecraft 1.20 Cập nhật. Nhà phát triển chắc chắn đã mất thời gian ngọt ngào để lộ tất cả các tính năng mới, nhưng thật tuyệt vời khi thấy rất nhiều bổ sung mới cho trò chơi. Nếu bạn mong muốn nhảy vào trò chơi, chúng tôi khuyên bạn nên kiểm tra một số Minecraft 1 tốt nhất.20 hạt chúng tôi đã biên soạn ở đây. Hơn nữa, trong các bình luận bên dưới, hãy cho chúng tôi biết tính năng yêu thích của bạn trong bản cập nhật này.
Minecraft 1.20: Ngày phát hành & nền tảng
Trong sự kiện Minecraft Live 2022 vào tháng 10, nhà phát triển trò chơi Mojang đã tiết lộ rằng Minecraft 1 tiếp theo tiếp theo.20 bản cập nhật đã giành được bản phát hành cho đến năm 2023. Và tốt, điều đó hóa ra là sự thật, khi Mojang tung ra và thử nghiệm một loạt các tính năng mới trong vài tháng tới. Nhưng sau một thời gian dài chờ đợi, Minecraft 1.20 con đường mòn và câu chuyện Cập nhật đã được phát hành vào ngày 7 tháng 6. Ngày phát hành giống như năm ngoái Minecraft Minecraft 1.19 bản cập nhật, mang lại Allays, thành phố cổ và một đám đông khá khó khăn được gọi là Warden, đến trò chơi.
- Xbox
- PlayStation
- Công tắc Nintendo
- iOS
- Android
- các cửa sổ
- Chromebook +
- hệ điều hành Mac*
- Linux*
*Chỉ có phiên bản Java
+ Chỉ có phiên bản nền tảng
Người dùng Windows phải tải xuống cả hai phiên bản Minecraft Java và Bedrock trên PC của họ. Nhưng, sự bổ sung lớn nhất xuất hiện dưới dạng hỗ trợ Chromebook chính thức. Mojang đã đưa ra hỗ trợ chính thức cho Chrome OS vào ngày 7 tháng 6, cho phép người dùng Chromebook chính thức chơi Minecraft Bedrock trên thiết bị của họ. Vì vậy, những tính năng nào bạn hào hứng nhất khi thử trong Minecraft 1.20 Cập nhật? Cho chúng tôi biết trong các ý kiến dưới đây.
Minecraft Wiki
Theo dõi Wiki Minecraft trên Discord hoặc các trang truyền thông xã hội của chúng tôi!
Không có tài khoản?
Phiên bản Java 1.20
Đừng nhầm lẫn với Java Edition 1.2.
Minecraft 1.20
Phiên bản
Tên chính thức
Kiểu
Ngày phát hành
Phiên bản phát triển
Tải xuống
Bản đồ obfuscation
Phiên bản giao thức
Phiên bản dữ liệu
Xem thêm các trường hợp khác của 1.20
- Phiên bản Bedrock
- Phiên bản PlayStation 3
- Phiên bản PlayStation 4
- Playstation Vita Edition
1.20, Bản phát hành đầu tiên của Trails & Tales, là một bản cập nhật lớn cho Phiên bản Java Được phát hành vào ngày 7 tháng 6 năm 2023. Được công bố lần đầu tại Minecraft Live 2022 vào ngày 15 tháng 10 năm 2022, tên của bản cập nhật đã được tiết lộ tại Minecraft hàng tháng Vào ngày 2 tháng 3 năm 2023.
Nội dung
Bổ sung []
Khối []
Mặt hàng [ ]
Mob []
Con lạc đà
- Một thực thể dễ hiểu, có thể được trang bị yên xe và được điều khiển bởi hai người chơi.
- Có 32 × 16 điểm sức khỏe.
- Sinh sản tự nhiên trong các làng sa mạc.
- Có thể được nhân giống với xương rồng, và sẽ theo dõi người chơi cầm cây xương rồng trên tay.
- Mob cao 2 khối và thấp hơn không thể tiếp cận người chơi (trừ nhện) khi người chơi đang cưỡi nó, do chiều cao của nó.
- Có thể đi bộ hơn 1.5 khối chướng ngại vật cao (như hàng rào và khối với một tấm trên đầu).
- Sẽ ngẫu nhiên ngồi xuống.
- Trong khi ngồi, rất khó để thuyết phục họ di chuyển.
- Có thể đi chậm hoặc chạy nước rút nhanh chóng.
- Cũng có thể lao về phía trước (nếu người chơi sử dụng phím nhảy trong khi cưỡi nó) nhưng sẽ mất sức chịu đựng trong một thời gian.
- Khi nó mất sức chịu đựng, nó không thể chạy nước rút hoặc lao một lần nữa trong vài giây.
- Một dấu gạch ngang có thể mở rộng hơn 10 khối khi được thực hiện hoàn hảo.
Sniffer
- Một đám đông thụ động mới, cũng là người chiến thắng bỏ phiếu mob của Minecraft Live 2022.
- Được coi là đám đông “cổ đại” đầu tiên.
- Rất lớn (khối đầy đủ 2×2).
- Có điểm sức khỏe 14 × 7.
- Không thể sinh sản tự nhiên.
- Thường đánh hơi trong không khí và thỉnh thoảng đào hạt giống.
- Việc đào có thời gian hồi chiêu 8 phút.
- 20 khối đào cuối cùng được ghi nhớ với bộ nhớ sniffer_explored_poseitions và không đủ điều kiện để đào lại.
- Có thể được nhân giống và cám dỗ với hạt đuốc.
Các thực thể không phải là-Mob []
Thuyền anh đào
- Một loại thuyền mới, được chế tác bằng ván anh đào.
- Có thể được sử dụng để tạo ra một biến thể với một cái rương.
CAVE
- Một loại thuyền mới, được chế tác bằng ván tre.
- Có thể được sử dụng để tạo ra một biến thể với một cái rương.
- Chúng hoạt động giống như những chiếc thuyền thông thường, nhưng có một cái nhìn độc đáo với chúng.
- Mô hình của một chiếc bè cao hơn một chiếc thuyền.
Thế hệ thế giới []
quả anh đào
- Loại biến thể cây mới được tìm thấy trong các Groves anh đào, có thể được trồng từ cây anh đào.
- Thỉnh thoảng được tạo ra bằng tổ ong.
- Tree thân cây nĩa hoặc uốn cong cao, và sau đó được phủ lên trong những tán lá lớn, tròn của lá anh đào.
- Khái niệm này được đề xuất vào năm 2013 bởi Patrick Geuder, [1] [2] nhưng cuối cùng không được thêm vào lúc đó.
Grove Grove
- Một sinh học mới chứa cây anh đào.
- Nằm trên núi, giống như đồng cỏ.
- Lợn, cừu, thỏ và ong có thể sinh sản ở đây.
Tàn tích đường mòn
- Một cấu trúc được tạo ra từ một nền văn hóa bị mất.
- Tạo ra ở Taigas, Taigas tuyết, Taigas phát triển cũ (cả hai loại), rừng bạch dương phát triển cũ và rừng rậm.
- Bao gồm một tòa tháp, một con đường qua phía dưới và một vài phòng bổ sung được gắn vào bên.
- Chứa sỏi đáng ngờ, cũng như gạch bùn và một số màu của đất nung và đất nung tráng men.
- Bốn bộ trang trí áo giáp và bảy sherds gốm có thể được tìm thấy ở đây.
- Trong sỏi đáng ngờ, người chơi có thể tìm thấy:
- Cuốc bằng gỗ
- Than
- Lúa mì
- Vàng tự nhiên
- Hạt giống
- Hạt củ cải đường
- Sợi dây
- Dấu hiệu treo gỗ sồi
- Dấu hiệu treo vân sam
- Khăn kính màu xanh
- Tấm kính màu đỏ
- Tấm kính màu vàng
- Thùng thủy tinh màu xanh nhạt
- Tấm kính màu tím
- Tấm kính Magenta
- Tấm kính màu hồng
- Thuốc nhuộm màu xanh
- Thuốc nhuộm màu vàng
- Thuốc nhuộm màu cam
- Thuốc nhuộm màu xanh nhạt
- Thuốc nhuộm trắng
- Gạch
- Nến xanh
- Nến đỏ
- Nến màu tím
- Nến nâu
- Dây xích
- Bush chết
- Khối đất sét
- Đốt cháy gốm sherd
- Nguy hiểm gốm sherd
- Người bạn gốm Sherd
- Trái tim gốm sherd
- Đồ gốm đau lòng Sherd
- Howl gốm sherd
- Đồ gốm Sherd
- Máy chủ áo giáp
- Raiser Armor Trim
- Shaper Armor Trang trí
- Wayfinder Armor Trim
- Các vật phẩm loot hiếm và các vật phẩm loot phổ biến mỗi người đều có bảng cổ khảo cổ học chuyên dụng của riêng họ.
Định dạng lệnh []
- Một lệnh mới có thể được sử dụng để kiểm soát luồng thực thi bên trong các hàm và thay đổi giá trị trả về của chúng. Các hiệu ứng:
- Bỏ qua các lệnh cấp cao nhất trong chức năng hiện đang thực hiện (nếu có).
- Giá trị kết quả của lệnh chức năng kích hoạt thực thi được thay đổi từ số lượng lệnh được thực thi thành giá trị.
- Giá trị kết quả của lệnh trả về cũng là giá trị.
- Giá trị: Giá trị trả về số nguyên.
Trò chơi []
- Đã thêm tám tiến bộ mới:
- Mùi thú vị
- Lấy một quả trứng sniffer
- Cho ăn một khẩu hơi
- Trồng bất kỳ hạt sniffer nào
- Thủ công áo giáp được cắt tỉa tại một bàn đánh
- Áp dụng các mẫu đánh đập này ít nhất một lần: Spire, Mõm, Rib, Ward, Im lặng, Vex, Tide, Wayfinder
- Chải một khối đáng ngờ để có được một sherd gốm
- Làm một cái chậu được trang trí trong số 4 sherds gốm
- Đọc tín hiệu năng lượng của một kệ sách bằng cách sử dụng bộ so sánh.
Tổng quan [ ]
- Đã thêm kích hoạt tiến bộ Creck_craftted; được kích hoạt khi chế tạo công thức.
- Điều kiện:
- Recipe_id: Vị trí tài nguyên của công thức được chế tạo.
- Thành phần: Một loạt các vị từ cho các ngăn xếp vật phẩm được sử dụng trong công thức.
- Một ngăn xếp một mục chỉ có thể được sử dụng để thực hiện một vị từ.
- Mỗi vị từ cần được thực hiện để kích hoạt sự tiến bộ. Điều này cho phép phân tách giữa các công thức có cùng định danh nhưng sử dụng các thành phần khác nhau.
- Mục này không bắt buộc. Khi không được cung cấp, hoặc để trống, chỉ có comeipe_id sẽ ra lệnh cho sự thành công của trình kích hoạt.
- Đã thêm đăng ký trim_potype và trim_m vật liệu, trong đó xác định các mẫu và vật liệu trang trí tương ứng, để cho phép thêm chúng thông qua các gói dữ liệu.
- Chúng được đồng bộ hóa với các máy khách khi họ tham gia máy chủ, nhưng gói tài nguyên đi kèm được yêu cầu trên máy khách để làm cho chúng hiển thị.
- Các đường dẫn đến các kết cấu này được suy ra dựa trên tên tệp của mẫu JSON và sẽ cố gắng tìm các kết cấu trong cùng một không gian tên với trường tên của mẫu trang trí.
- Asset_id: ID tên được sử dụng để suy ra các vị trí kết cấu và bản địa hóa.
- Template_Item: ID của mục mẫu SmitHing được sử dụng để áp dụng mẫu trang trí.
- Mô tả: Một thành phần văn bản được sử dụng để hiển thị tên mẫu của bộ giáp khi di chuột.
- ASSET_NAME: Một chuỗi được sử dụng làm hậu tố cho các vị trí kết cấu trang trí áo giáp.
- Thành phần: ID của vật phẩm thành phần được sử dụng để áp dụng vật liệu trang trí.
- item_model_index: một số float xác định mô hình vật phẩm ghi đè mỗi mô hình vật phẩm áo giáp nên nhắm mục tiêu để thay đổi hình ảnh của chúng cho vật liệu này.
- Mô tả: Một thành phần văn bản được sử dụng để hiển thị tên vật liệu của bộ giáp khi di chuột.
- Kiểu được xác định trong mô tả này cũng được áp dụng cho mô tả mẫu trang trí áo giáp.
- Khóa bản đồ là vật liệu áo giáp mà vật liệu trang trí này muốn ghi đè với bảng màu khác.
- Giá trị bản đồ là tên của bảng màu sẽ được sử dụng khi vật liệu trang trí này được áp dụng cho một mảnh áo giáp với vật liệu áo giáp tương ứng.
- Đã thêm nhà cung cấp unihex glyph.
- Một nhà cung cấp glyph mới để đọc các tệp hex đơn thời.
- Định dạng hex mô tả phông chữ bitmap glyphs.
- Chiều cao của mỗi glyph là 16 pixel.
- Chiều rộng của glyph có thể là 8, 16, 24 hoặc 32 pixel.
- Chiều rộng glyph tùy chỉnh có thể được đặt với size_ocaterides .
- hex_file: đường dẫn đến kho lưu trữ zip chứa một hoặc nhiều *.Các tệp Hex (tệp trong kho lưu trữ với các tiện ích mở rộng khác nhau bị bỏ qua).
- size_Overrides: Danh sách các phạm vi CodePoint nên có chiều rộng khác nhau được phát hiện tự động (dựa trên không gian trống trong Glyph). Lĩnh vực:
- Từ, đến: bắt đầu và kết thúc phạm vi CodePoint (bao gồm).
- Bên trái, phải: Các số nguyên mô tả vị trí của các cột glyph nhất bên trái và bên phải trong phạm vi.
- Bất kỳ bit nào trong các cột bên ngoài phạm vi này sẽ bị loại bỏ.
- Nhà cung cấp glyph mới có thể được sử dụng để bao gồm các nhà cung cấp từ các phông chữ khác.
- Các nhà cung cấp được đảm bảo sẽ chỉ được tải một lần, bất kể bao nhiêu lần chúng được bao gồm.
- Bao gồm được thực hiện sau khi tất cả các phông chữ được tải, vì vậy nó sẽ bao gồm tất cả các nhà cung cấp cho một phông chữ nhất định được xác định trong tất cả các datapacks.
- Đã thêm Lào. [Lưu ý 1]
- Đã thêm Yakut. [Lưu ý 1]
- Đã thêm sniffer_digging: chứa Torchflower_seeds và Pitcher_pod .
- Kiểm soát những gì có thể tìm thấy bởi những người đánh hơi khi đào.
- Đã thêm các bản nhạc xung quanh mới, tất cả đều bởi Aaron Cherof. [lưu ý 2]
- “Một phòng quen thuộc” chơi ở chế độ sinh tồn (tất cả các sinh học), cũng như màn hình menu.
- “Bromeliad” chơi trong rừng tre, Grove Grove, Rừng hoa, rừng, rừng rậm, rừng rậm thưa thớt, cũng như màn hình thực đơn.
- “Cồn cồn hình lưỡi liềm” chơi trong sa mạc, tất cả các loại Badlands, cũng như màn hình menu.
- “Echo in the Wind” chơi trong Grove Grove, Rừng hoa, hang động tươi tốt, tất cả các loại Badlands, cũng như màn hình menu.
- Đã thêm cherry_leaves, sẽ xuất hiện bên dưới lá anh đào.
- Đã thêm cờ mới (giá trị 128) vào trường HideFlags NBT để ẩn các bộ công cụ trang trí áo giáp.
- Đã thêm SmitHing_Transform, và serial hóa công thức SmitHing_Trim để nâng cấp Netherite được cập nhật và công thức trang trí áo giáp mới tương ứng.
- Đã thêm paletted_permutations, là một loại cấu hình ATLAS mới được sử dụng để tạo kết cấu mới trong bộ nhớ dựa trên một tập hợp các bảng màu.
- Bảng màu cho phép trao đổi màu của kết cấu mà không phải cung cấp tất cả các tệp cho các biến thể của một kết cấu trong gói tài nguyên.
- Điều này rất hữu ích cho những thứ như trang trí áo giáp. Nó có thể thay đổi màu của chúng trực tiếp mà không tạo ra một kết cấu mới cho mỗi màu.
- Nguồn paletted_permutations có một tập hợp các tham số cần thiết:
- Kết cấu: Một danh sách các vị trí theo tên của kết cấu cơ sở.
- Những kết cấu này sẽ được sử dụng để tạo ra các biến thể của chúng đã được sửa đổi bởi các bảng màu.
- Một phím bảng màu được sử dụng để xác định tập hợp các màu pixel khóa mà chúng tôi muốn trao đổi với các bảng màu được xác định dưới đây.
- Hậu tố được nối ở đầu vị trí tài nguyên của kết cấu biến thể đầu ra, với ký tự _ phân tách hậu tố và tên kết cấu cơ sở.
- Bảng màu là một tệp kết cấu với một tập hợp các pixel được sử dụng để thay thế các pixel phù hợp với phím bảng màu trong mỗi kết cấu cơ sở.
- Số lượng pixel trong mỗi bảng màu phải giống như của palette_key được xác định cho nguồn này.
- Kết hợp chính được thực hiện bằng cách so sánh các giá trị RGB của mỗi pixel trong palette_key với các giá trị RGB của mỗi pixel trong bảng màu.
- Kênh Alpha bị bỏ qua để khớp chính, nhưng trong kết cấu kết quả, kênh alpha được nhân với kênh alpha của bảng màu.
- Pixel không khớp với palette_key được sao chép vào kết cấu kết quả.
"kiểu": "paletted_permutations", "Kết cấu": [ "Minecraft: item/leather_helmet", "Minecraft: item/leather_chestplate", "Minecraft: item/leather_leggings", "Minecraft: item/leather_boots" ], "Palette_key": "Minecraft: colormap/color_palettes/lather_armor_color_key", "hoán vị": "màu đỏ": "Minecraft: Colormap/Color_Palettes/Red", "màu xanh lá": "Minecraft: Colormap/Color_Palettes/Green", "màu xanh da trời": "Minecraft: Colormap/Color_Palettes/Blue" > >
"Kết cấu": "Lớp0": "Minecraft: item/leather_helmet_red", "Lớp1": "Minecraft: item/leather_chestplate_green", "Layer2": "Minecraft: item/leather_boots_blue" > >
- Đã thêm Splashes:
- Cát này là sus
- Hãy nhớ đánh răng của bạn. . răng
- Có giá sách làm việc!
- Ngửi ngửi.
- Nơi ký hiệu treo ở đây
- Joule cũng gọn gàng!
- Đã thêm thẻ Biome:
- #has_structure/trail_ruins: chứa taiga, snowy_taiga, old_growth_pine_taiga, old_growth_spruce_taiga, old_growth_birch_forest và rừng rậm và rừng rậm và rừng rậm và rừng rậm và rừng rậm và rừng rậm và rừng rậm và rừng rậm và rừng rậm và rừng rậm và rừng rậm và rừng rậm và rừng rậm và rừng .
- #all_hanging_signs: Chứa các thẻ claid_hanging_signs và wall_hanging_signs.
- #bamboo_blocks: Chứa BAMBOO_BLOCK và STRIPPER_BAMBOO_BLOCK .
- #ceiling_hanging_signs: Chứa tất cả các phiên bản trần của các khối dấu hiệu treo.
- #Cherry_Logs: Chứa Cherry_log, Cherry_wood, Stripped_Cherry_Log và Stipped_cherry_wood .
- #combination_step_sound_blocks: chứa #wool_carpets, crimson_roots, moss_carpet, nether_sprouts, snow và warsped_roots .
- Điều khiển khối nào có thể tạo ra sự kết hợp của âm thanh bước.
- Chứa các khối không vô hiệu hóa tiền thưởng mê hoặc khi được đặt giữa một bàn mê hoặc.
- Chứa các khối sẽ không khiến đất nông nghiệp được chuyển đổi thành bụi bẩn khi đặt trên đầu nó.
- Chứa các khối mà có thể đặt khối khác.
- Chứa các khối có thể thay đổi mà cây trồng có thể thay thế.
- Chứa các khối phá vỡ nhanh hơn bằng một thanh kiếm.
- #bamboo_blocks: Chứa BAMBOO_BLOCK và STRIPPER_BAMBOO_BLOCK .
- #bookshelf_books: chứa sách, writing_book, writable_book, enchanted_book và kiến thức_book .
- #breaks_decorated_pots: chứa #tools .
- #Cherry_Logs: Chứa Cherry_log, Cherry_wood, Stripped_Cherry_Log và Stipped_cherry_wood .
- #decorated_pot_ingredents: chứa gạch và #Decorated_pot_sherds .
- #decorated_pot_sherds: chứa angler_pottery_sherd, archer_pottery_sherd, armgl erd, heartbreak_pottery_sherd, hú .
- #hanging_signs: Chứa tất cả các mục ký hiệu treo.
- #NoteBlock_Top_Instrument: Chứa zombie_head, Skeleton_Skull, Creeper_head, Dragon_head, Wither_Skeleton_Skull, Piglin_head và Player_head .
- #sniffer_food: chứa Torchflower_seeds .
- #stone_buttons: Chứa Stone_Button và Polished_blackstone_button .
- #TRIM_M vật liệu: chứa amethyst_shard, đồng_ingot, kim cương, ngọc lục bảo, vàng .
- #trim_templates: chứa bo viên_Armor_trim_Smitinging_template, Dune_Armor_Trim_Sminging_Template, Eye_Armor_Trim_Smiting_Template, host Emplate, shaper_Armor_trim_Sminging_template, im lặng_armor_trim_smiting_template, mneout_armor_trim_smitinging_template, spire_trim_smelingingingingingplate, tinde inder_armor_trim_smiting_template và wild_armor_trim_smiting_template .
- #trimmable_armor: Chứa Chainmail_boots, Chainmail_chestplate, Chainmail_helmet, Chainmail_leggings, Diamond_boots, Diamond_chestplate, Diamond_helmet, Diamond_leggings, Golden_boots , leather_chestplate, lather_leggings, lather_boots, netherite_boots, netherite_chestplate, netherite_helmet, netherite_leggings và rùa_helmet .
- #villager_plantable_seeds: chứa Wheat_seeds, Potato, Carrot, Beetroot_seeds, Torchflower_seeds và Pitcher_pod .
- Chứa những hạt giống dân làng sẽ sử dụng để trang trại.
Khối []
- Các biến thể màu hiện có thể được nhuộm bất kỳ màu nào khác.
- Đã thêm một hành vi mới gọi là cộng hưởng rung khi nó được đặt liền kề với các cảm biến sculk.
- Nếu cảm biến sculk đó nhận được rung động, khối thạch anh tím sẽ phát lại tần số của nó như một rung động riêng biệt tại vị trí của nó.
- Sculk Shriekers và Wardens được kích hoạt bởi các rung động phát ra từ một khối thạch anh tím cộng hưởng.
- Nút đá đen được đánh bóng hiện bị hỏng trong cùng một lúc với các nút khác.
- Các khối san hô chết hiện được liệt kê theo thứ tự tương tự như san hô sống trong kho sáng tạo.
- Một khối có thể thay thế giữa chúng và giá sách không còn làm mất hiệu lực tiền thưởng.
- Đã thêm vào tab “khối đá đỏ” trong kho.
- Hiện được nhóm lại với nhật ký thay vì lá trong kho.
- Đầu mob bây giờ có thể được đặt trên đầu các khối ghi chú mà không cần lén.
- Khi đặt đầu mob vào khối ghi chú, khối ghi chú đó giờ sẽ phát một trong những âm thanh xung quanh của mob đó khi được chơi bởi người chơi hoặc được cung cấp bởi Redstone.
- Bây giờ có thể chứa thẻ Note_block_sound NBT.
- Phải là vị trí tài nguyên cho một sự kiện âm thanh hợp lệ.
- Khi có mặt, điều này xác định âm thanh mà một khối ghi chú tạo ra khi đầu được đặt trên đầu của nó.
- Tần số rung của nhiều hành động trong trò chơi đã được điều chỉnh và đơn giản hóa rất nhiều để ngăn chặn sự can thiệp không mong muốn, như sau:
- Đầu ra Redstone mặc định đã được sửa đổi để đáng tin cậy hơn đối với các tính toán khoảng cách.
- Bây giờ mạnh mẽ cung cấp năng lượng cho khối mà chúng được đặt trên.
- Bây giờ có thể được kích hoạt bằng cách đào sniffers.
- Nếu một rung động dự kiến sẽ được nhận bởi một cảm biến sculk, nó sẽ được xếp hàng cho đến khi tất cả các khối liền kề được tải và đánh dấu vào.
- Điều này ngăn chặn các thiết lập cộng hưởng rung không bị hỏng khi dỡ các khối của chúng từ xa.
- Âm thanh hét sẽ không còn được nghe nếu khối bị ngập nước.
- Đã thêm vào tab “khối đá đỏ” trong kho.
- Nếu một rung động dự kiến sẽ được nhận bởi một sculk Shrieker, nó sẽ được xếp hàng cho đến khi tất cả các khối liền kề được tải và đánh dấu vào.
- Điều này ngăn chặn các thiết lập cộng hưởng rung không bị hỏng khi dỡ các khối của chúng từ xa.
- Văn bản ký bây giờ có thể được chỉnh sửa bằng cách tương tác với nó sau khi được đặt trên thế giới.
- Hiệu ứng thuốc nhuộm và mực phát sáng trước đó được giữ sau khi chỉnh sửa.
- Không thể chỉnh sửa các dấu hiệu.
- Theo mặc định, một dấu hiệu sẽ nhắc người chơi nhập văn bản phía trước khi được đặt.
- Để áp dụng văn bản vào phía sau, người chơi phải đi sang phía bên kia và tương tác với khuôn mặt đó để chỉnh sửa nó.
- Không thể chỉnh sửa các dấu hiệu với các thành phần trò chuyện không có văn bản, ngay cả khi dấu hiệu không được sáp.
Mặt hàng [ ]
- Bây giờ có thể được tùy chỉnh trực quan với nhiều loại trang trí độc đáo tại bảng đánh bóng.
- Hoàn toàn trực quan không có lợi ích chơi trò chơi, và chỉ có thể được áp dụng cho mũ bảo hiểm, rương, quần legging và giày.
- Tất cả các mẫu trang trí đều giống nhau trên biểu tượng vật phẩm của áo giáp, nhưng màu vẫn sẽ thay đổi dựa trên vật liệu trang trí.
- Tên của mẫu trang trí sẽ được hiển thị trên công cụ của mục.
- Mẫu: Được xác định bởi mẫu SmitHing được sử dụng để áp dụng trang trí và biểu thị mô hình trực quan của trang trí.
- Vật liệu: được xác định bởi những gì thành phần được sử dụng để áp dụng trang trí và đại diện cho màu sắc của trang trí.
- Thành phần có sẵn:
- Tổ chức Amethyst
- Thỏi đồng
- Kim cương
- Ngọc lục bảo
- Thỏi vàng
- Thôi sắt
- Lapis Lazuli
- Quartz nether
- Ithot Netherite
- Bụi Redstone
- Hiện được liệt kê theo thứ tự tương tự như các mặt hàng cá trong hàng tồn kho sáng tạo.
- Màu sắc hiệu ứng khô héo đã được điều chỉnh để làm cho chúng phân biệt hơn.
- Potion of Slow Fall.
- Hiện được nhóm lại với những bông hoa nhỏ khác trong kho.
Mob []
- Thả áo giáp Tide Trim khi chết.
- Hiện đang bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng tăng cường nhảy.
Các thực thể không phải là-Mob []
- Các giá trị trước đây hiện luôn bị loại bỏ nếu nội suy_duration là 0.
- Đảm bảo rằng các thuộc tính kết xuất được áp dụng cùng một lúc (vì vậy block_state được áp dụng cùng lúc với chuyển đổi, tôi.e. tại điểm đánh dấu tiếp theo sau khi nhận được cập nhật).
- Các thực thể không được hiển thị trừ khi nhận được dữ liệu ban đầu. Điều đó có nghĩa là các thực thể hiển thị có thể không hiển thị trên Tick đầu tiên.
- Do cách xử lý trò chơi cập nhật, các thay đổi đối với các thực thể được thực hiện sau khi triệu tập có thể được giao cho khách hàng với dấu ấn sau này.
- Để tham khảo, thứ tự các phép biến đổi được áp dụng cho mô hình (bắt đầu từ bên trong trong) là item_transform, xoay y 180, trường chuyển đổi, hướng thực thể (tùy chọn bảng quảng cáo + trường quay + trường POS).
Thế hệ thế giới []
- Ngực hiện chứa trang trí áo giáp Ward và bộ giáp im lặng.
- Rương hiện chứa Netherite Nâng cấp và Mát áo giáp.
- Rương hiện chứa viền áo giáp cồn cát.
- Bây giờ bao gồm một căn phòng mới chứa đầy cát và cát đáng ngờ.
- Một số cát sẽ xuất hiện, và có thể được tìm thấy ở cùng độ cao với đất nung xanh.
- Cát đáng ngờ có thể nhìn thấy trên lớp trên cùng của phòng mới được thêm vào.
- Kim cương
- Ngọc lục bảo
- TNT
- Thuốc súng
- Đồ gốm Archer Sherd
- Thợ gốm Miner Sherd
- Giải thưởng gốm Sherd
- Sọ gốm sherd
- Bây giờ bao gồm cát đáng ngờ dưới nước.
- Trong cát đáng ngờ, người chơi có thể tìm thấy:
- Gạch
- Dán
- Ngọc lục bảo
- Hầm nghi ngờ
- Vũ khí lên gốm sherd
- Nhà sản xuất gốm Sherd
- Rương hiện chứa viền áo giáp Spire.
- Rương hiện chứa trang trí áo giáp hoang dã.
- Rương hiện chứa viền áo giáp xương sườn.
- Bây giờ bao gồm các khối sỏi đáng ngờ.
- Trong sỏi đáng ngờ, người chơi có thể tìm thấy:
- Ngọc lục bảo
- Rìu sắt
- Than
- Vàng tự nhiên
- Lúa mì
- Cuốc bằng gỗ
- Bóng gốm Sherd
- Người thám hiểm gốm Sherd
- Đồ gốm thương tiếc Sherd
- Đồ gốm Plenty Sherd
- Bây giờ bao gồm các khối cát đáng ngờ.
- Trong cát đáng ngờ, người chơi có thể tìm thấy:
- Cuốc bằng gỗ
- Ngọc lục bảo
- Than
- Vàng tự nhiên
- Lúa mì
- Gốm câu cá sherd
- Nơi trú ẩn gốm sherd
- Snort Pottery Sherd
- Rương hiện có chứa bộ giáp Sentry.
- Rương hiện chứa viền áo giáp bờ biển.
- Rương bây giờ chứa trang trí áo giáp mắt.
- Rương hiện chứa vex armor trang trí.
Định dạng lệnh []
- Nguồn dữ liệu chuỗi hiện chấp nhận ranh giới âm, được hiểu là chỉ mục được tính từ cuối chuỗi.
Trò chơi []
- Grove Grove hiện được yêu cầu phải đến thăm trong sự tiến bộ “thời gian phiêu lưu”.
- Lạc đà và người đánh hơi hiện được yêu cầu cho tiến bộ “hai lần hai”.
- Sự tiến bộ “The Parrots and the Bats” có thể được cấp bằng cách đánh hơi nhân giống và lạc đà bây giờ.
- Sự tiến bộ “A Seedy Place” có thể được cấp bằng cách trồng hạt Torchflower và vỏ bình ngay bây giờ.
- “Ánh sáng và kìa!”Có thể đạt được sự tiến bộ bằng cách sử dụng túi mực phát sáng trên một dấu hiệu treo ngay bây giờ.
- Mô tả bây giờ nói “Tạo văn bản của bất kỳ dấu hiệu nào phát sáng”.
- Được thiết kế lại: Bây giờ nó là một máy trạm để nâng cấp và sửa đổi thiết bị vật lý.
- Đã thêm một khe được sử dụng bởi các mẫu SmitHing vào bên trái của 2 khe cũ.
- Các mẫu SmitHing xác định loại nâng cấp nào sẽ tạo ra cho thiết bị.
- Nó chỉ định cả loại mặt hàng có thể nâng cấp và thành phần nào hợp lệ để tùy chỉnh nâng cấp.
Tổng quan [ ]
- Tất cả các trường trong place_block, item_uss_on_block và allay_drop_item_on_block, các kích hoạt đã được thu gọn vào một trường vị trí duy nhất.
- Vị trí mới tương tự như trường người chơi – đó là danh sách các điều kiện/vị từ loot.
- Tất cả các điều kiện trong danh sách này phải khớp với trình kích hoạt để chạy.
- Người chơi như thực thể này.
- Vị trí của khối được đặt/tương tác.
- Khối trạng thái của khối được đặt/tương tác.
- Mục được giữ/đã sử dụng làm “Công cụ”.
- Nội dung của trường vị trí cũ phải được di chuyển sang vị trí_check điều kiện.
- Nội dung của trường mục phải được di chuyển sang điều kiện match_tool.
- Nội dung của các trường khối và trạng thái phải được di chuyển sang điều kiện block_state_property.
- Cập nhật để thêm một số nhân viên Mojang.
- Có thể được cuộn lên trên bằng cách nhấn ↑ bây giờ.
- Đã thêm bên ngoài_border và Generic_kill .
- Người chơi bên ngoài biên giới thế giới hiện đang bị tổn thương bởi loại thiệt hại bên ngoài_border thay vì in_wall .
- Buộc phải loại bỏ một thực thể bằng cách sử dụng tôi.e. Lệnh /Kill hiện sử dụng loại sát thương Generic_kill thay vì out_of_world .
- Phiên bản gói dữ liệu hiện là 15 .
- Đã thay đổi thông báo tử vong được sử dụng cho lệnh /giết người.
- Đã thay đổi từ “người chơi> Người chơi rơi ra khỏi thế giới “xuống”> đã bị giết “.
- Đã thay đổi từ “người chơi> Bị nghẹt thở trong một bức tường “đến” người chơi> rời khỏi giới hạn của thế giới này “.
- Kết cấu phông chữ được bao gồm trong kết cấu gỡ lỗi (F3 + s).
- Đã xóa Update_1_20 Cờ tính năng và datapack tích hợp.
- Tất cả các tính năng và thay đổi từ “Cập nhật 1.Gói thử nghiệm 20 “hiện là một phần của trò chơi.
- Sự kiện trò chơi piston_contract đã bị xóa có lợi cho block_deactivate .
- Piston_extend và Dispense_Fail Game Các sự kiện đã bị xóa để ủng hộ Block_activate .
- Nhiều sự kiện trò chơi có tần số rung mới:
- Đã thay đổi màu colormap một chút.
- Đã thêm chức năng bảng loot mới được gọi là tham chiếu .
- Tham chiếu chức năng mới cho phép các chức năng gọi các chức năng phụ (tương tự như điều kiện tham chiếu).
- Các trường: Tên – Vị trí của chức năng để gọi
- Trò chơi hiện sử dụng các chuỗi ngẫu nhiên được đặt tên để sản xuất loot một cách xác định cho các bảng loot.
- Mỗi chuỗi ngẫu nhiên tạo ra một chuỗi duy nhất dựa trên định danh hạt giống và trình tự thế giới, có nghĩa là một bảng loot sẽ tạo ra cùng một kết quả khi chạy với cùng các tham số trong cùng một thế giới.
- Định danh của chuỗi ngẫu nhiên để sử dụng cho bảng loot được chỉ định làm vị trí tài nguyên trong một trường mới có tên là Random_equence .
- ID của chuỗi ngẫu nhiên là một trường tùy chọn. Nếu không có tên chuỗi nào được đưa ra, loot được rút ra bằng nguồn ngẫu nhiên không xác định.
- Trò chơi bây giờ sẽ hiển thị hộp thông báo khi khởi động nếu người dùng bật chức năng văn bản thành bài phát biểu, nhưng nó không khả dụng.
- Những nơi có thể phát nhạc sau đây có thể được phát: [Lưu ý 3]
- “Aerie”, “Firebugs” và “Labyrinthine” không còn có thể được phát trong màn hình menu và tất cả các loại Biomes Jungle Biomes.
- GUI có thể được chia tỷ lệ trên màn hình cài đặt video bằng cách giữ Ctrl và cuộn bánh xe chuột.
- Điều kiện thay thế đã được đổi tên thành Any_of .
- Đã thêm điều kiện mới all_of chỉ vượt qua khi tất cả các điều kiện phụ vượt qua.
- Nó có cùng cú pháp như any_of .
- Các thành phần ở dạng mảng hiện cũng được cho phép trong SmitHing_Trim và SmitHing_Transform Bí quyết trên mẫu, cơ sở và bổ sung.
- Những trường đó cũng cho phép các mảng trống, có ý nghĩa rằng khe cần phải trống.
- Phiên bản gói tài nguyên hiện là 15 .
- Đã cập nhật bố cục sprite của minecraft.PNG
- Loại bỏ minecraft ghi đè.PNG từ gói tài nguyên nghệ thuật lập trình viên.
- Cập nhật bố cục sprite của Mời_icon.PNG.
- Nhà cung cấp glyph legacy_unicode đã bị xóa.
- Bitmap được sử dụng bởi phông chữ đồng nhất đã bị loại bỏ.
- Điều đó thay đổi hình dạng của nhiều ký tự, đồng thời thêm hỗ trợ cho các nhân vật mới.
- Kết hợp các ký tự không còn bao gồm vòng tròn phủ lên trên chúng.
- Trong các bản cập nhật của UNIFONT, một số chữ tượng hình thống nhất của CJK trong Máy bay 2 đã được thêm vào các tệp phông chữ Unifont cơ bản để bảo hiểm các ký tự Trung Quốc tiêu chuẩn chung, và một số trong máy bay 3, đặc biệt là nhân vật Biang từ mì Biangbiang.
- Cập nhật các âm tiết Hangul và các ký tự liên quan, bây giờ có ngoại hình lớn hơn.
- Các bản cập nhật nhỏ cho dấu chấm câu toàn bộ và các ký hiệu trong phạm vi U+FF00 đến U+FFEF.
- Cập nhật nhỏ cho các glyph cá nhân khác, đáng chú ý là một glyph Skunk được cải thiện nhiều (U+1F9A8). [3]
- Thay đổi trong mã hóa.
- Tệp hiện được đọc trong UTF-8 ban đầu, với mã hóa trước đó (ISO 8859-1/Latin 1) như một dự phòng.
- .
- Các âm thanh bước bây giờ có thể kết hợp cho các khối đi qua và bước lên.
- Xảy ra cho thảm, tuyết, mầm nether cũng như rễ cây và màu đỏ thẫm.
- Khối cao nhất mà người chơi đang đi trên được chơi như bình thường.
- Khối bên dưới được chơi ở một khối lượng thấp hơn và cao độ.
- Trước đây không phải là trường hợp nếu người chơi đi dọc theo rìa của một khối với không khí hoặc chất lỏng bên cạnh nó.
- .
- Điều này có thể được sử dụng để định cấu hình một phần cấu trúc để có một lượng chính xác các khối cụ thể, thay vì sử dụng phân phối ngẫu nhiên.
- Nó có các tham số yêu cầu sau:
- Đại biểu – một bộ xử lý sau thực hiện chuyển đổi khối thực tế.
- giới hạn – số lượng khối tối đa mà bộ xử lý hậu được ủy quyền có thể biến đổi.
- Các khối bên trong một cấu trúc đều được chuyển ngẫu nhiên cho bộ xử lý hậu được ủy quyền cho đến khi nó biến đổi số lượng hạn chế.
- Trình tạo số không đổi hoặc ngẫu nhiên được lấy mẫu trong quá trình xử lý hậu kỳ.
- Block_entity_modifier hiện tại là:
- Vượt qua: Giữ lại các trường hiện có trên thực thể khối.
- Đây là mặc định nếu không có block_entity_modifier được chỉ định.
- Một thay đổi nhỏ là công cụ sửa đổi này nối các trường được cấu hình vào khối được xử lý thay vì thay thế các trường hiện có.
- loot_table: bảng loot được tham chiếu để thêm vào thực thể chặn dưới dạng trường loottable.
- Field loottableseed cũng được thêm vào thực thể khối bằng cách sử dụng hạt giống ngẫu nhiên bởi vị trí khối.
- Đã thêm #all_hanging_signs vào thẻ khối #all_signs.
- Đã thêm #BAMBOO_BLOCKS, Slab khảm tre và cầu thang khảm tre vào thẻ #Minable/Axe Block.
- Đã thêm tre_boat và cherry_boat vào thẻ mục #boats.
- Đã thêm Bamboo_button và Cherry_button vào khối #Wooden_Buttons và thẻ vật phẩm.
- Đã thêm Bamboo_chest_boat và Cherry_chest_boat vào thẻ #chest_boats.
- Đã thêm tre_door, và cherry_door vào khối #Wooden_doors và thẻ vật phẩm.
- Đã thêm Bamboo_fence_gate và cherry_fence_gate vào khối #fence_gates và thẻ vật phẩm.
- Đã thêm tre_fence, và cherry_fence vào khối #wooden_fences và thẻ vật phẩm.
- Đã thêm Bamboo_mosaic_slab vào khối #Slabs và thẻ vật phẩm.
- Đã thêm Bamboo_mosaic_stairs vào khối #Stairs và thẻ vật phẩm.
- Đã thêm tre_planks và cherry_planks vào khối #planks và thẻ vật phẩm.
- Đã thêm tre.
- Đã thêm tre_sign và cherry_sign vào thẻ khối #Assent_signs và thẻ mục #Signs.
- Đã thêm tre_slab và cherry_slab vào khối #wooden_slabs và thẻ vật phẩm.
- Đã thêm tre_stairs, và cherry_stairs vào khối #Wooden_stairs và thẻ vật phẩm.
- Đã thêm tre_trapdoor, và cherry_trapdoor vào khối #Wooden_Trapdoors và thẻ vật phẩm.
- Đã thêm BAMBOO_WALL_SIGN và cherry_wall_sign vào thẻ khối #wall_signs.
- Đã thêm cherry_grove vào thẻ #IS_OVERWORLD và #IS_MOUNTAIN BIOME.
- Đã thêm cherry_leaves vào khối #Leaves và thẻ vật phẩm.
- Đã thêm cherry_leaves và Pink_petals vào khối #Flowers và thẻ vật phẩm.
- Đã thêm cherry_leaves và Pink_petals vào thẻ #có thể khai thác/cuốc.
- Đã thêm cherry_log vào thẻ khối #overworld_natural_logs.
- Đã thêm #Cherry_Logs vào khối #logs_that_burn và thẻ vật phẩm.
- Đã thêm cherry_sapling vào khối #Saplings và thẻ vật phẩm.
- Đã thêm crimson_hanging_sign và warped_hanging_sign vào thẻ #non_flammable_wood.
- Đã thêm Generic_Kill vào #ByPasses_Invulnerability và #ByPasses_Resistance Text.
- Đã thêm Generic_kill và bên ngoài_border vào #bypasses_armor TAG.
- Đã thêm music_disc_relic vào thẻ mục #music_discs.
- Đã thêm Pink_Petals vào thẻ khối #Inside_Step_sound_blocks.
- Đã thêm pitcher_plant vào khối #tall_flowers và thẻ vật phẩm.
- Đã thêm chậu_torchflower vào thẻ khối #flower_pots.
- Đã thêm đáng ngờ_gravel vào #bamboo_plantable_on và #Overworld_Carver_RepaceAbled Tags.
- Đã thêm đáng ngờ_gravel và nghi ngờ_sand vào thẻ #có thể khai thác/xẻng.
- Đã thêm nghi ngờ_sand vào khối #Sand và thẻ vật phẩm.
- Đã thêm Torchflower vào khối #SMALL_FLOWERS và thẻ vật phẩm.
- Đã thêm Torchflower_crop và pitcher_crop vào thẻ khối #crops.
- Đã thay đổi hoa_pot trong thẻ khối #flower_pots thành potted_cherry_sapling .
- Đã xóa Thẻ Khối #Sand khỏi thẻ Khối #Sculk_Rplacable, thay thế nó bằng cát và Red_sand .
- Đã xóa Stone_Button và Polished_Blackstone_Button khỏi khối #Buttons và thẻ vật phẩm, thay thế chúng bằng #Stone_buttons mới được thêm vào .
- Đã loại bỏ Stone_Button khỏi thẻ Khối #có thể khai thác/Pickaxe, thay thế nó bằng #Stone_Buttons mới được thêm vào .
- Đã xóa #Replacable_Plants, có lợi cho #Replacable_by_Trees .
- Đã loại bỏ moss_carpet, snow, nether_sprouts, warped_roots, crimson_roots và #wool_carpets từ thẻ khối #Inside_step_sound_blocks, có lợi cho #combination_step_sound_blocks .
- Đã thêm thuộc tính mới: Launcher_Name .
- Một tài sản toàn cầu mới được gửi với mọi sự kiện.
- Điều này được đặt dựa trên Minecraft.Launcher.tài sản hệ thống thương hiệu.
- Điều này sẽ giúp các nhà phát triển khắc phục sự cố các lỗi liên quan đến trò chơi hiệu quả hơn, vì họ sẽ có thể xem liệu sự cố bắt nguồn từ trình khởi chạy Minecraft hay chương trình của bên thứ ba.
- Khi tải vào thế giới nội dung bản đồ (minigame) của Realms, sự kiện World_Loaded sẽ nhận được tên của bản đồ đó.
- Điều này là để giúp các nhà phát triển hiểu cách người dùng Java Realms tương tác với Java Realms Adventure hoặc Minimap Nội dung.
- Sự kiện này được kích hoạt khi người chơi hoàn thành một tiến bộ.
- Điều này cho phép các nhà phát triển nhìn thấy ID tiến bộ và thời gian khi tiến bộ hoàn thành và giúp họ như một studio hiểu sự tiến bộ và giới hạn của người chơi, điều này thông báo cho thiết kế trò chơi của họ.
- Một sự kiện được kích hoạt khi máy khách trò chơi được tải và bao gồm thời gian khách hàng cần tải.
- Điều này là để các nhà phát triển có thể làm việc để cải thiện và giảm thời gian cần thiết để tải máy khách trò chơi.
- Panorama đã được thay đổi để giới thiệu một sinh học anh đào Grove Biome.
- Các Minecraft Logo đã được thay đổi.
- Làm cho văn bản Java phiên bản lớn hơn.
- Làm cho văn bản minecraft nhỏ hơn.
- Biểu tượng ứng dụng của trò chơi đã được thay đổi từ bảng chế tạo sang khối cỏ.
- Sử dụng biểu tượng bụi bẩn để chụp nhanh.
- Cần chỉ định thủ công một thực thi Java gốc trong trình khởi chạy hiện tại.
- Nếu một đường dẫn được cung cấp, thì sau đây sẽ được ghi lại khi tham gia một thế giới:
- Loại: Là người chơi đơn, nhiều người chơi hoặc cõi
- Định danh: đại diện cho thế giới bạn muốn tham gia
- Đối với người chơi đơn, tên thư mục của thế giới
- Đối với nhiều người chơi, địa chỉ IP của máy chủ
- Đối với cõi, ID cõi
- –QuickPlayPath “QuickPlay/Log.json “sẽ giải quyết thành .Minecraft/QuickPlay/Log.json
- Nếu một trong những lập luận này được cung cấp, trò chơi sẽ cố gắng khởi động trực tiếp vào thế giới nhất định
- Ví dụ:
- –QuickPlaysinglePlayer “New World”
- –QuickPlayMultiplayer “Localhost: 25565”
- –QuickPlayRealms “1234”
- .
- Lưu ý: Bản thân thư mục thế giới vẫn có thể được liên kết.
- Các dòng bắt đầu bằng # là nhận xét và bị bỏ qua.
- [Loại] Mẫu, nơi loại có thể là Quả cầu, Regex hoặc tiền tố .
- Tiền tố phù hợp với đầu đường dẫn với mẫu đã cho (vì vậy /cho /thử nghiệm /kiểm tra, /kiểm tra /, và /thử nghiệm /foo.txt sẽ phù hợp).
- Regex phù hợp với biểu thức chính quy với toàn bộ con đường.
- Glob sử dụng cơ chế khớp đường dẫn dành riêng cho hệ điều hành (ví dụ *.TXT thường phù hợp với các tệp với phần mở rộng TXT).
- Lưu ý: Các đường dẫn sẽ sử dụng các dấu phân cách dành riêng cho hệ điều hành.
Sửa lỗi [ ]
- MC-180-Khi đến phía bên kia của một cổng thông tin, hoạt hình chơi mãi mãi cho đến khi bước ra khỏi.
- MC-572-Manh đôi khi phá hủy các vật phẩm khi rơi vào chúng ngay cả khi chúng không được đặt thành công.
- MC-1133-Có hay không người chơi có được một số hiệu ứng được tính toán dựa trên khối dưới trung tâm của người chơi.
- MC-1310-Thuyền và bè bị phân phối bị mắc kẹt bên trong các bộ phân phối được sử dụng để đặt chúng.
- MC-2215-Lỗi mã hóa trong máy chủ.của cải .
- MC-2474-Các khối trong suốt được đặt giữa giá sách và bàn mê hoặc phủ nhận tiền thưởng nhận được từ giá sách.
- MC-2604-Đi bộ trên các khối không rắn không có va chạm phát âm thanh đi bộ tương ứng của họ.
- MC-18060-Một số chuỗi cõi không thể dịch được.
- MC-21520-Tin nhắn tử vong cho /giết là “Fell Out of the World”
- MC-30939-Cổng thông tin tiếp tục phát ra ánh sáng, ngay cả khi cổng thông tin bị hỏng.
- MC-35078-Breaking Animation là một khung hình.
- MC-48923-Các khối Slime/Magma không bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng thuốc tăng cường nhảy.
- MC-74955-Hàng rào phát âm thanh khi nhảy và đi bộ/chạy nước rút bên cạnh họ.
- MC-107224-Thông điệp tử vong biên giới thế giới tuyên bố “nghẹt thở trong một bức tường”
- MC-108045-Minecraft không sử dụng biểu đồ UniCont mới nhất; ký tự bị mất tích.
- MC-120158-Avils và các falling_blocks khác với những tổn thương được đặt thành các vật phẩm giết chết thực sự và các quả cầu XP.
- .
- MC-123081-Đặt một tinh thể kết thúc khi vào cuối ngăn cản Ender Dragon sinh sản.
- MC-124327-Thay đổi tên của một mục và sau đó xóa trường văn bản trong một cái đe không làm cho việc đổi tên không có sẵn, hãy giữ tên không trống cuối cùng trên mục đầu ra.
- MC-127394-Minecraft không hiển thị các ký tự trong phạm vi Unicode MB4.
- MC-130089-Trứng rùa phá vỡ kỳ lạ ở các cạnh khối.
- MC-132076-Các chữ cái chữ thường trong menu điều khiển + “Không ràng buộc” bị thiếu.
- MC-138358-đòn bẩy trên đầu khung vật phẩm Z-Fighting với các khối trong khung vật phẩm.
- MC-146582-Khi vào chế độ khán giả khi đứng trên mặt đất, người chơi di chuyển xuống 0.19051 khối, khiến bạn rơi xuống.
- MC-151882-Favicon trong cửa sổ trò chơi hiển thị kết cấu bàn chế tạo cũ.
- MC-152258-Cưỡi một thực thể bị giảm chậm sẽ không ngăn được thiệt hại mùa thu.
- MC-155084-Giáp, dây cương và cầu của ngựa.
- MC-157727-khối nhỏ trong khối mật ong/chất nhờn không được hiển thị trong kho.
- MC-158154-Người chơi có thể nảy trên giường ngay cả khi không trực tiếp chạm vào nó.
- MC-159633-Tin nhắn phản hồi lệnh được tạo không cần thiết trong quá trình thực thi chức năng.
- MC-159637-Mob với hành khách đã bị hỏng.
- MC-160332-Ngựa với hành khách không phải người chơi có định hướng không đúng khi đi bộ.
- MC-162253-Lag tăng đột biến khi vượt qua một số biên giới nhất định.
- MC-165221-Độc dược được mô hình hóa 3D không được hiển thị chính xác trong “Màn hình GUI”.
- MC-165562-Báo cáo đề xuất lệnh “Đối số không chính xác” khi con trỏ bắt đầu một nút mà không có đề xuất.
- MC-165773- /Chạy thực thi không gây ra lỗi cú pháp khi thiếu đối số.
- MC-166260-Ánh sáng từ lửa đã ra ngoài còn lại ở biên giới của các khối.
- MC-169498-Subchunks trống không cập nhật Skylight trong một số trường hợp.
- MC-170010-Sky-Lightmaps không được khởi tạo đúng cách.
- MC-170012-Lightmaps bị thiếu cho giếng trời ban đầu.
- MC-172980-Cập nhật đèn không vượt qua Biên giới chunk đúng cách khi được cập nhật.
- MC-175504-Dấu ngoặc đơn không được hỗ trợ trong các đường dẫn NBT.
- MC-176309-Illusioner có một vài pixel bị đặt nhầm trong kết cấu của chúng.
- MC-179867-Các ký tự Unicode hoán đổi trong Minecraft.
- MC-181280-Kết cấu không chính xác đôi khi có thể được hiển thị.
- MC-188295-Đặt các khối Falling bằng cách sử dụng /setblock có thể gây ra sự tăng đột biến phía máy khách trong một số trường hợp.
- MC-188595-Chuỗi “Gamemode” trong F3 + N Mô tả không phù hợp với chuỗi “Chế độ trò chơi” trong F3 + F4 Mô tả
- .
- MC-195781-“Bao gồm các thực thể:” Chuỗi được hiển thị trong GUI khối cấu trúc được viết hoa không đúng cách.
- MC-195825-Chuỗi “DataPacks” không phù hợp với chuỗi “Gói dữ liệu” trong DataPackFailure.tiêu đề văn bản.
- MC-197241-Người chơi có thể thay đổi màu sắc của cổ áo sói ngay cả khi họ không phải là chủ sở hữu của nó.
- MC-197772-Mất kết cấu trong Minecraft: Phông chữ thống nhất.
- MC-198202-Tùy chọn kết cấu nền không phù hợp với kết cấu bụi bẩn.
- MC-199752-Nút đá đen được đánh bóng mất nhiều thời gian hơn để ngắt so với các nút khác.
- MC-201647-Thực thể Cưỡi một thực thể có thể gây ra vị trí/tọa độ Desync.
- MC-203039-Sử dụng đại tràng không chính xác trong các tùy chọn.HidematchedNames.tooltip .
- MC-203317-Có một ngọn đuốc bị thiếu ở một trong những phòng thành trì để lại một nguồn sáng.
- MC-203399-Hoppers sử dụng kết cấu phụ ở phía dưới.
- MC-203406-Các mô hình Tear và Seagrass xuất hiện để tham chiếu các sắc thái sinh học mặc dù không sử dụng bất kỳ.
- MC-206548-Phụ đề nút dây xích không được viết hoa đúng cách.
- MC-Salp.
- MC-207290-Cảm biến Sculk không phát hiện ra các rung động khi đi trên mép của khối.
- MC-207803-Vấn đề bảo mật: Có thể kết nối với máy chủ hai lần để truy cập từ xa vào người chơi khác
- MC-212271-Squid và Squid Show Z-Fighting phát sáng.
- MC-213936-Sự kiện “Minecart Di chuyển” không kích hoạt tần số rung đúng.
- MC-217447-“Đi bộ” trên Nether Wart tạo ra âm thanh bằng đá thay vì âm thanh mụn cóc của Nether.
- MC-220096-Nút cảnh báo đồ họa.
- MC-224433-Mây kết cấu chứa nền bán trong suốt.
- MC-224648-Các nút nhấn được đặt trên bức tranh có thể gây ra chiến đấu z.
- MC-224976-Bản địa.setpixelrgba ném ngoại lệ với tin nhắn getPixelrgba .
- MC-225742-Khi các khối phát sáng tạo ra như quặng, chúng không phát ra ánh sáng.
- MC-226344-Thay đổi thẻ chủ sở hữu của một viên đạn không ảnh hưởng đến kết quả của đạn trừ khi thế giới được tải lại.
- MC-226454-Mô tả tiến bộ “Ánh sáng như một con thỏ” không có khoảng trống sau dấu chấm lửng.
- MC-230792-đuôi mèo cho thấy Z-Fighting.
- MC-2830916-“Cây hoa đỗ xanh chậu hoa” sử dụng kết cấu sai.
- MC-236117-Kết cấu đĩa nhạc không tập trung đúng.
- MC-236606-Chuỗi liên quan đến tia sét thiếu vốn hóa.
- MC-237042-Giết người chơi ở trạng thái lén lút có tùy chọn lén lút của họ được thiết lập để “chuyển đổi” trong cài đặt khả năng truy cập của họ, kết quả là những người chơi khác không thể nhìn thấy họ ở trạng thái này khi họ hồi sinh.
- MC-237556-Chân mô hình mèo đen có màu trắng ở phía trên.
- MC-237960-GUI hiệu ứng thuốc mới không hoạt động khi sử dụng nghệ thuật lập trình viên.
- MC-240098-Minecraft không thể được mô tả chính xác cho phiên bản Windows 11.
- MC-241314-Mặt dưới đầy của vạc đầy vẫn còn bị loại bỏ khi chúng không nên.
- MC-241326-Tên của Thomas Guimbretière được liệt kê hai lần và sai chính tả trong các khoản tín dụng.
- MC-241347-Terracotta tráng men màu tím vẫn sử dụng thiết kế thanh kiếm cũ.
- MC-241725-Trong các khoản tín dụng, một dấu ngoặc đơn bị thiếu cho Riley Manns.
- MC-241730-Trong các khoản tín dụng, dấu ngoặc đơn bị thiếu cho Konrad Jówko.
- MC-241732-Trong các khoản tín dụng, “Lionbridge” là sai chính tả ở một nơi.
- MC-241733-Trong các khoản tín dụng, “cái nhìn sâu sắc” là sai chính tả ở một nơi.
- MC-241736-Tên công ty vẫn không nhất quán và một phần sai chính tả trong các khoản tín dụng.
- MC-241741-Một số tên nhất định được liệt kê hai lần trong các khoản tín dụng.
- MC-241803-Tín dụng.JSON: Dòng 2632 có lỗi đánh máy trong (C thay vì O).
- MC-241850-Pixels sai trên ngực đôi.
- MC-242105-Khi hạ cánh trên một số khối không đầy đủ trong khi chạm vào một khối mỏng, các hạt tác động sử dụng kết cấu của khối mỏng.
- MC-245819-Thỉnh thoảng ánh sáng vẫn có thể tụt lại phía sau thế hệ thế giới.
- MC-246459-Chết đuối có một số pixel trong suốt trong kết cấu cơ thể bên trong của chúng.
- MC-249047-Minecraft: UI.cái nút.Nhấp vào âm thanh không được phát khi tham gia vào các cõi thông qua nhấp đúp vào chúng.
- MC-249341-Một số nhân viên Mojang không được đề cập trong các khoản tín dụng.
- MC-249450-Sculk Shriekers được đặt với NBT không nhận được tín hiệu từ các cảm biến Sculk gần đó.
- MC-249508-Ánh sáng phát ra từ dây leo hang động và địa y phát sáng khi thế hệ thế giới đôi khi vẫn không lan truyền qua biên giới chunk.
- MC-249514-Nút UV dường như bị lộn ngược.
- MC-250197-Chai thủy tinh không nhất quán được đề cập trong suốt một số chuỗi mô tả tiến bộ.
- MC-250571-Các chuỗi mô tả game thủ trong menu sáng tạo thế giới bao gồm dấu câu kết luận không nhất quán.
- MC-251536-Bàn chân dân làng zombie sa mạc vẫn không phù hợp với hai bên bàn chân.
- MC-251537-Villager sa mạc (Zombie) có màu rắn ở bên trong cánh tay, không giống như những người dân làng khác.
- MC-251538-Villager sa mạc thiếu một số pixel cho dép.
- MC-252099-Ánh xạ kết cấu không chính xác trong nhân viên rừng ngập mặn trong chậu (Hiệu ứng gương).
- MC -252216 -65540: Scancode không hợp lệ -1 đã đăng nhập vào menu liên kết khóa khi một tùy chọn không liên kết.
- MC-252389-Khi hạ cánh (hoặc nhảy) trên len với hitbox của bạn trên cạnh, nó tạo ra một rung động.
- MC-252408-Chuỗi giới hạn trò chuyện bao gồm dấu câu kết luận không nhất quán.
- MC-252786-SculksensorBlockEntity và SculkshriekerBlockEntity Rò rỉ rò rỉ khi cập nhật.
- MC-254410- /setIdletImout được đặt thành bộ đếm thời gian dài hơn 35791 ngắt kết nối trình phát không ổn định ngay lập tức.
- MC-254506-Tệp phông chữ của một số khu vực phông chữ hoàn thành của Hàn Quốc là sai.
- MC-254588-Biểu tượng pixel sai lệch về hiệu ứng chậm.
- MC-256419-Các lệnh không đầy đủ chạy qua các bí danh không tạo ra lỗi.
- MC-256424-Chế độ trò chơi đôi khi được gọi là “Gamemode”.
- MC-256477-Sách kiến thức không thể được đặt trong giá sách đục.
- MC-256488-Raft tre và bè với các mô hình ngực nổi trên mặt đất.
- MC-256503-Camel có thể bơi xuống.
- .
- MC-256540-Kết cấu trên cùng của chân trái của lạc đà chứa một số pixel màu xám dự phòng.
- MC-256551-Những con lạc đà bé có hàng tồn kho có thể nhìn thấy.
- MC-256585-Cuộc chiến Z xảy ra trên văn bản của các dấu hiệu treo.
- MC-256688-Dấu hiệu treo tường bạch dương sử dụng dụng cụ “bẫy” khi được đặt dưới khối ghi chú, thay vì “bass” như các dấu hiệu treo khác.
- MC-256833-Các thực thể có thể thực hiện được có thể xây dựng thiệt hại mùa thu khi trên các khối có thể leo.
- MC-257052-Bạn không thể nhấp đúp vào ngôn ngữ trong menu “Ngôn ngữ” để chọn chúng.
- MC-257178-Hành vi Redstone BookShelf của Bookseled không nhất quán.
- MC-257246-Ngựa không tạo ra âm thanh Step_wood khi đi trên gỗ Nether, gỗ anh đào, gỗ tre hoặc thân cây.
- MC-257268-Hoạt hình lạc đà bảnh bao đôi khi không được hiển thị cho những người chơi khác.
- MC-257269-Cảm biến Sculk phát hiện người chơi đi bộ giữa thảm và len.
- MC-257336-Một số phụ đề tương tác kệ sách được viết hoa không đúng cách.
- MC-257370-Xô cá không được sắp xếp theo thứ tự như các mặt hàng cá.
- MC-257512-Coral ống chết trong hàng tồn kho sáng tạo theo thứ tự sai.
- MC-257778-Tấm khảm và cầu thang B tre không nằm trong khối #Slabs và #stairs và thẻ vật phẩm.
- MC-258360-Giáp ngựa mất dữ liệu NBT khi được trang bị cho ngựa thông qua nhấp chuột phải.
- MC-258461-“Phát hiện kích thước và vị trí cấu trúc:” Chuỗi được hiển thị trong GUI khối cấu trúc được viết hoa không đúng cách.
- MC-258926-Không gian không còn được coi là đệm trong phông chữ.
- MC-258939-Trạng thái bộ nhớ cache không nguyên tử có thể gây ra sự cố đa luồng.
- MC-259201-Tops và đáy tai của lừa bị nhầm lẫn.
- MC-259364-Mục.Minecraft.SmitHing_Template.netherite_upgrade.chuỗi base_slot_descrip bị thiếu dấu phẩy nối tiếp.
- MC-259873-Bộ xương/rương ngựa Zombie đã lỗi thời.
- MC-259879-Các thực thể hiển thị có giá trị Shadow_radius khá lớn có thể gây ra các vấn đề về hiệu suất.
- MC-259912-Những con ngựa yên ngựa có thể giữ lại hiệu ứng bay vô hạn.
- MC-259978-Dữ liệu từ xa Minecraft đã phát hiện Windows 11 dưới dạng Windows 10.
- MC-260020-Tải lại thế giới đặt lại bông hoa cho Mooshroom Brown.
- MC-260036-Không thể trồng cây xương rồng và mía trên cát đáng ngờ.
- MC-260038-Sniffer không có sự chuyển đổi hoạt hình mượt mà cho một số hình ảnh động của nó, như đánh hơi.
- MC-260042-Không thể làm nước được trang trí bằng cách sử dụng thùng hoặc bộ phân phối nước.
- MC-260043-Những chậu được trang trí không chơi âm thanh phá vỡ ở chế độ sáng tạo.
- MC-260047-Những chậu được trang trí từ kho sáng tạo và những chậu được trang trí trống mới không có NBT sẽ phù hợp với kết cấu của chúng với chiếc bình được trang trí cuối cùng mà bạn chế tạo.
- MC-260053-Khi xoay một cái chậu được trang trí với thanh gỡ lỗi, nó sẽ sinh ra một món chậu được trang trí.
- MC-260061-Tai của Sniffer và Head Z-Fight.
- MC-260069-Cây anh đào đang trồng bên trong nhau khiến lá của chúng bị phân rã.
- MC-260075-Người chơi giữ bàn chải của Ferrule ở người thứ ba.
- MC-260080-Sniffers chơi hoạt hình đi bộ của họ sau khi thẻ NBT “Noai” được áp dụng cho họ.
- MC-260081-Sniffers không chơi hoạt hình đi bộ của họ khi chúng bị hư hại.
- MC-260086-Những người đánh hơi thực thể được định vị quá thấp.
- MC-260090-Sniffers bỏ qua Minecraft: chung chung.Chuyển động_Speed thuộc tính.
- MC-260093-Các hạt được sinh ra bởi các bàn chải ở tay trái di chuyển sai hướng.
- MC-260105-Thẻ tên của Sniffers là một phần bên trong các mô hình của họ.
- MC-260146-Cánh hoa màu hồng không nằm cạnh những bông hoa khác trong kho sáng tạo.
- MC-260152-Các cảm biến Sculk không được kích hoạt bởi việc đào hãm đào.
- MC-260197-Vật phẩm rơi từ nồi trang trí không có độ trễ bán tải.
- MC-260202-Âm thanh của việc sử dụng bàn chải không bị ảnh hưởng bởi các khối.
- MC-260219-Sniffer ăn âm thanh không được phát khi cho chúng ăn vật phẩm cuối cùng của hạt Torchflower trong một ngăn xếp.
- MC-260221-Sniffers vẫn có thể đào khi được thả nổi bởi hiệu ứng trạng thái bay.
- MC-260233-Cát đáng ngờ không có công cụ được chỉ định.
- MC-260237-Sniffers có thể đánh hơi trong khi hoảng loạn.
- MC-260238-Các hạt đào sniffer được tạo ra hơi quá cao.
- MC-260240-Những người đánh hơi đang yêu đôi khi không cố gắng tiếp cận nhau để sinh sản.
- MC-260247-Sniffers liên tục chơi hình ảnh động đi bộ của họ khi chúng bị đẩy vào các khối.
- MC-260251-Hoạt hình đi bộ của người đánh hơi không thay đổi liên quan đến tốc độ di chuyển của họ.
- MC-260252-Hoạt hình đi bộ sniffer bị hỏng khi đi trên băng.
- MC-260279-Jukebox không nằm trong tab Redstone Blocks trong kho sáng tạo.
- MC-260282-Sniffers có thể đánh hơi và theo dõi người chơi ở chế độ khán giả.
- MC-260296-Các mô hình khối cánh hoa hồng không được tối ưu hóa.
- MC-260301-Những chậu được trang trí rơi từ SetBlock/Fill Air Thay thế.
- .
- MC-260315-Vấn đề tương đương: Sherds gốm có kết cấu khác nhau so với nền tảng.
- MC-260317-Những người đánh hơi cố gắng đánh hơi các khối bị cản trở mà chúng không thể tiếp cận.
- MC-260320-Vấn đề tương đương: Snifflets (người đánh hơi trẻ em) có một mô hình không nhất quán với nền tảng.
- MC-260326-Những người đánh hơi chết người tiếp tục đào.
- MC-260347-Cát đáng ngờ rơi không bị vỡ khi mở cửa trở lại thế giới.
- MC-260348-Sniffers sẽ không bao giờ đào trong bùn bình thường mặc dù là một khối “sniffer_diggable”.
- MC-260401-Khi bàn chải bị vỡ trong tay, hạt bị hỏng là vật phẩm bằng tay.
- MC-260409-Cherry Grove Biome không nằm trong thẻ Biome #IS_OVERWORLD.
- MC-260411-Những con rồng đã được đặt lại không sinh ra các cổng kết thúc khi rời khỏi thế giới trước khi giết con rồng.
- MC-260435-Sniffers không chơi hoạt hình đi bộ của họ khi di chuyển qua mạng nhện.
- MC-260454-Các chậu được trang trí được dịch ngoài trung tâm khi được hiển thị trên đầu.
- MC-260459-Những người đánh hơi bé không có âm thanh cao khi đánh hơi.
- MC-260465-Cây đốt Torchflower vẫn có độ tuổi 2 tuổi trông giống như Torchflower thông thường.
- MC-260466-Torchflower không duy trì đất nông nghiệp đã từng phát triển nó.
- MC-260467-Torchflower không được nhóm lại với những bông hoa nhỏ khác trong kho sáng tạo.
- MC-260468-Wither Rose không được nhóm lại với những bông hoa nhỏ khác trong kho sáng tạo.
- MC-260478-Hộp ảnh crop Torchflower không thay đổi kích thước theo tuổi của họ.
- MC-260503-Người đánh hơi từ chối đào vào đất với một khối không rắn trên đầu.
- MC-260527-Tọa độ của người đánh hơi “Minecraft: sniffer_explored_poseitions” TAG Không kiểm tra kích thước.
- MC-260602- /Sửa đổi dữ liệu từ Lỗi chỉ mục chuỗi không trả về 0 cho /thực thi cửa hàng thành công .
- MC-260632-Cưỡi một thực thể ở rất xa gây ra cho máy khách/máy chủ Desync.
- MC-260653-Các điểm đánh dấu, tương tác và các thực thể hiển thị có thể ngăn các tấm áp suất không được kích hoạt.
- MC-260678-Thuốc vô hình trông quá giống với lọ thuốc giảm chậm.
- MC-260693-Potted_torchflower vẫn không phải là một phần của thẻ khối #flower_pots.
- MC-260711-Một số từ trong /Danh sách dữ liệu Tin nhắn phản hồi Lệnh luôn được nhiều người.
- MC-260712-Một số từ bên trong /Bảng tin Phản hồi Lệnh luôn được nhiều người.
- MC-260713-Một số từ trong /tin nhắn phản hồi lệnh nhóm luôn được số nhiều.
- MC-260715-Một số từ bên trong /tin nhắn phản hồi lệnh BOSSBAR luôn được nhiều người.
- MC-260716-Một số từ trong /fill, /fillbiome và / /nhân bản các thông báo phản hồi lệnh luôn được số nhiều.
- .
- MC-260757-Cập nhật một lượng lớn thanh sắt khiến trò chơi bị treo trong trò chơi hoặc trong màn hình Saving World.
- MC-260777-Sniffers bỏ qua một số khối nguy hiểm trong khi đánh hơi và dẫn đường dẫn đến việc chúng bị hư hại.
- MC-260778-Sniffer cố gắng đánh hơi các khối bên ngoài biên giới thế giới.
- MC-260779-Sniffers có thể đào vào các khối bên ngoài biên giới thế giới.
- MC-260799-Từ “cát” không được viết hoa trong phụ đề bàn chải.
- MC-260810-Dân làng không thể nhặt hạt giống Torchflower, mặc dù có thể trồng trọt Torchflowers.
- MC-260834-“Alpha” có thể chơi trong trò chơi.
- MC-260839-Mob có thể thay thế vũ khí được giữ trong tay chính của họ bằng áo giáp.
- MC-260849-Sniffer không thể vào Minecart.
- MC-260885-Các thực thể hiển thị được triệu tập với chuyển đổi ban đầu nội suy không chính xác từ chuyển đổi mặc định trong quá trình chuyển đổi tiếp theo.
- MC-260897-Trạng thái nội suy trước đây của thực thể không hoạt động như mong đợi.
- MC-260898-có thể sử dụng bàn chải thông qua các thực thể.
- MC-260903-Kẻ tấn công ít gần đây hơn có thể được ghi nhận để giết.
- MC-260974-Mob tích cực không thể điều khiển mobs “xe”.
- MC-260992-Không thể quay lại màn hình tiêu đề từ màn hình cõi (ngoại trừ sử dụng ESC).
- MC-261020-Nhấp đúp vào một vương quốc để tham gia nó không còn hoạt động.
- MC-261024- /Thực thi nếu được tải không đảm bảo các thực thể được tải.
- MC-261029-Thanh tiến độ để tải lên một thế giới lên các cõi lớn hơn nhiều so với bình thường.
- MC-261080-Người chơi có thể rơi vào giàn giáo khi tải một thế giới.
- MC-261275-Sniffers thả khối rêu khi bị giết.
- MC-261294-Jack O’Lantern có thể được đặt trên đầu người chơi hoặc áo giáp mà không có lệnh và không xuất hiện mờ.
- MC-261417-Các hộp đánh hơi không được điều chỉnh khi chúng nằm xuống.
- MC-261433-Khiên không chặn vụ nổ TNT.
- MC-261487-Cuộc chiến Z xảy ra trên lưng của đầu của người đánh hơi.
- MC-261626-dấu phẩy đảo ngược không hiển thị đúng khi sử dụng phông chữ Unicode.
- MC-261804-khóa đã hết hạn ngăn người chơi đăng nhập vào máy chủ.
- MC-261857-Sử dụng các lệnh ” /setblock”, ” /fill” hoặc ” /clone” để tạo ra một lượng nhỏ các khối trong các khu vực bị cô lập hoàn toàn gây ra sự cố gắng ở phía khách hàng lớn.
- MC-261900-Sniffers không thể đi đúng hướng vào nước trong khi đốt cháy.
- MC-262067-Loại hạt đào sniffer được tạo ra được xác định bởi khối mà các sniffers được đặt trên thay vì khối mà các sniffers đang đào.
- MC-262069-Sniffers tiếp tục đào sau khi khối mục tiêu của họ bị phá hủy.
- MC-262440-Sniffers có thể đánh hơi trong khi yêu và hướng đến người yêu của họ.
- MC-262518-MCO.cấu hình.thế giới.Uninvite.Chuỗi người chơi chứa một không gian không cần thiết trước khi đánh dấu câu hỏi.
- MC-262684-Biểu tượng trò chơi có độ phân giải thấp.
Trivia []
- Bản cập nhật này có khoảng thời gian ngắn nhất giữa ảnh chụp nhanh đầu tiên và sự thay đổi toàn cảnh của nó. (14 ngày hoặc 2 ảnh chụp nhanh)
- Tên của bản cập nhật không được công bố cho đến ngày 2 tháng 3 năm 2023.
- Theo nhà phát triển Mojang Gnembon, không có quá nhiều tính năng cho bản cập nhật được công bố trước đã giúp cho nhóm phát triển dễ dàng hơn, đồng thời cho họ tự do hơn với chủ đề cập nhật thành một thứ gì đó được cộng đồng đón nhận và chào đón bởi cộng đồng. [4]
- Trở nên thoải mái hơn khi phát triển bản cập nhật này, nhóm Mojang cũng có khả năng tinh thần lớn hơn để giải quyết các vấn đề cũ hơn trong trò chơi, chẳng hạn như sửa lỗi với việc sinh sản ngựa và thêm hỗ trợ phễu/thuốc nhỏ giọt cho máy hát tự động cho máy hát tự động. [5]
- Phiên bản Java Edition 1.19.3 và Java Edition 1.19.4 là các phiên bản thêm các tính năng thử nghiệm của 1.20.
Người giới thiệu [ ]
- “Tôi rất thích xem (chia sẻ điều này với hàng triệu người Nhật?) Cây anh đào ở Minecraft. @jeb_ @dinnerbone ” – @pgeuder trên X, ngày 29 tháng 7 năm 2013
- “Bạn mã hóa nó, chúng tôi sẽ thêm nó.” – @DinnerBone (Nathan Adams) trên X, ngày 29 tháng 7 năm 2013
- ↑ GNU Unifont Glyphs – Unifoundry.com, lưu trữ trên máy wayback
- “Mojang Dev đến Hermitcraft! (Phỏng vấn nhà phát triển Mojang Gnembom) “
- “Mojang Dev đến Hermitcraft! (Phỏng vấn nhà phát triển Mojang Gnembom) “
Ghi chú []
- ↑ AB cũng có sẵn cho các phiên bản kể từ 22W42A.
- ↑ Được phát hành cho tất cả 1.20 ảnh chụp nhanh từ 23W14A.
- ↑ Thay đổi thành tất cả 1.20 ảnh chụp nhanh từ 23W14A.
- Vượt qua: Giữ lại các trường hiện có trên thực thể khối.
- Xảy ra cho thảm, tuyết, mầm nether cũng như rễ cây và màu đỏ thẫm.
- Thành phần có sẵn:
- Kết cấu: Một danh sách các vị trí theo tên của kết cấu cơ sở.
- Định dạng hex mô tả phông chữ bitmap glyphs.
- Một nhà cung cấp glyph mới để đọc các tệp hex đơn thời.
- Điều kiện:
- Mùi thú vị