Moba là gì? Hướng dẫn đầy đủ của bạn – Plarium, 20 trò chơi MOBA gây nghiện (Cập nhật 2023)
Các trò chơi moba phổ biến nhất ngay bây giờ
Contents
- 1 Các trò chơi moba phổ biến nhất ngay bây giờ
- 1.1 Trò chơi moba là gì? Hướng dẫn của bạn về một trong những thể loại lớn nhất trò chơi!
- 1.2 Trò chơi moba là gì?
- 1.3 Cách chơi trò chơi moba?
- 1.4 MOBA đầu tiên là gì?
- 1.5 Các trò chơi moba hàng đầu là gì?
- 1.6 Có gì trong cửa hàng cho mobas trong tương lai?
- 1.7 Mobas và esports
- 1.8 Mobas trên thiết bị di động
- 1.9
- 1.10 Các trò chơi moba phổ biến nhất ngay bây giờ
- 1.11 Các trò chơi moba tốt nhất ngay bây giờ
- 1.11.1 Smite
- 1.11.2 Heroes of the Storm
- 1.11.3 Liên Minh Huyền Thoại
- 1.11.4 Dota 2
- 1.11.5 Xung đột
- 1.11.6 Hư vinh
- 1.11.7 Đấu trường của Valor
- 1.11.8 Bảo vệ người xưa
- 1.11.9 Huyền thoại di động
- 1.11.10
- 1.11.11 Heroes Of Newerth
- 1.11.12 Awesomenauts
- 1.11.13 Demigod
- 1.11.14 Đêm thứ hai chiến đấu
- 1.11.15 Vương quốc của những người khổng lồ
- 1.11.16 Thế giới chính
- 1.11.17
- 1.11.18 Paladins
- 1.11.19 Nhật thực tối
- 1.11.20 Anh hùng tiến hóa
Sự pha trộn của các thể loại: Kết hợp các yếu tố của bắn người thứ ba, phòng thủ tháp và mobas, mang lại trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo.
Trò chơi moba là gì? Hướng dẫn của bạn về một trong những thể loại lớn nhất trò chơi!
Khi nói đến việc tham gia vào trò chơi trực tuyến, ở đó, không có gì giống như sự hồi hộp khi hợp tác với bạn bè để tham gia các game thủ khác trong các trận chiến mạnh mẽ, cạnh tranh.
Nhưng bạn có biết rằng các trò chơi thường cho phép bạn làm điều đó được gọi là mobas? Trong hướng dẫn của chúng tôi, chúng tôi sẽ kiểm tra các câu hỏi chính mà bạn có thể có về các trò chơi moba:
- Trò chơi moba là gì?
- Cách chơi trò chơi moba?
- Trò chơi moba đầu tiên là gì?
- Các trò chơi moba hàng đầu là gì?
- Có gì trong cửa hàng cho mobas trong tương lai?
- Mobas và esports
- Mobas và điện thoại di động
Trò chơi moba là gì?
Nói tóm lại, Moba Games là một dạng MMO có xu hướng có cảm giác chiến đấu, với các game thủ cũng áp dụng một nhân cách theo phong cách tương tự như MMORPGS.
Một thể loại phụ thú vị của các trò chơi MMO, MOBA đã phát triển trong những năm gần đây để trở thành một phần quan trọng của trò chơi video và hiện tượng văn hóa nhạc pop theo cách riêng của họ.
Chữ viết tắt MOBA là viết tắt của Đấu trường Trận đấu trực tuyến nhiều người chơi và đề cập đến các trò chơi thường có một bộ tính năng rất cụ thể trong trò chơi và thiết kế của họ. Về cơ bản, các tiêu đề như vậy có xu hướng có một yếu tố chiến lược thời gian thực và xoay quanh mục tiêu khá đơn giản: cạnh tranh trong một đội chống lại đối thủ và đánh bại họ trong một hình thức chiến đấu.
Cách chơi trò chơi moba?
Một phần quan trọng của việc chơi các trò chơi moba là làm quen với các tính năng mà các tiêu đề như vậy có xu hướng. Nó rất phổ biến để MOBA liên quan đến:
- Hành động trên bản đồ có nhiều “làn” và “rừng rậm” chưa được khám phá
- Mục tiêu vi phạm phòng thủ của kẻ thù và phá hủy căn cứ của họ
Cũng có một phần tử MMORPG trong mobas, bởi vì mỗi người chơi riêng lẻ có một bộ đặc điểm duy nhất. Các thuật ngữ phổ biến cho các vai trò mà người chơi đảm nhận trong MOBA bao gồm:
Giữa – Ở trong làn đường giữa của hành động trên bản đồ
Độc tấu – Ở trong làn đường với khoảng cách ngắn nhất giữa các căn cứ
– có xu hướng được hỗ trợ bởi các hỗ trợ trong làn đường dài nhất
Junglers – người ở trong lãnh thổ không thông minh và cố gắng “Gank” (các cuộc tấn công bất ngờ mùa xuân)
Tất cả các nhân vật này đều có xu hướng có các thuộc tính khác nhau, nhưng mỗi nhân vật chắc chắn có vai trò chính trong sự thành công của nhóm của họ.
Cũng giống như nhiều MMO khác, chơi mobas có xu hướng được liên kết lịch sử với trò chơi PC. Tuy nhiên, sự phổ biến ngày càng tăng của thể loại này có nghĩa là nhiều tựa game hiện có thể được phát trên các nền tảng khác, bao gồm cả di động và bảng điều khiển.
MOBA đầu tiên là gì?
Không có câu trả lời đơn giản nào cho câu hỏi về tiêu đề nào có thể được coi là moba đầu tiên. Tuy nhiên, một cái tên xuất hiện thường xuyên là Aeon of Strife.
Được tạo ra như một bản đồ tùy chỉnh cho phiên bản gốc của Starcraft, được phát hành trở lại vào năm 1998, Aeon of Strife được nhiều người coi là trải nghiệm chơi game đã sinh ra các yếu tố cốt lõi mà chúng ta hiện đang liên kết rất mạnh mẽ với Moba Gaming.
Trong khi sự bảo vệ của bản đồ cổ xưa – hoặc dota – được thiết kế cho Warcraft III vào đầu những năm 2000 cũng là một thời điểm quan trọng đối với thể loại này, Aeon of Strife chắc chắn xứng đáng có một khoản tín dụng khổng lồ.
Các trò chơi moba hàng đầu là gì?
Một loạt các tựa game bom tấn trong những năm gần đây đã biến Mobas trở thành một trong những thể loại phổ biến nhất trong chơi game. Một số tiêu đề lớn nhất bao gồm:
- Liên minh huyền thoại (119 triệu người chơi hoạt động hàng tháng vào năm 2021)
- Arena of Valor (12 triệu người chơi hàng tháng vào năm 2021)
- DOTA 2 (700K Người chơi hàng tháng vào năm 2021)
- Heroes of the Storm (6.5 triệu người chơi tính đến năm 2018)
- Smite (2 triệu người chơi tính đến năm 2018)
.
Có gì trong cửa hàng cho mobas trong tương lai?
Xem xét sự gia tăng lớn của mobas trong những năm gần đây, nhiều người lạc quan về tương lai của họ. Với các công nghệ mới thường xuyên xuất hiện trong trò chơi, rất có thể những phát triển như vậy có thể có khả năng đẩy Mobas lên một cấp độ hoàn toàn mới.
Ví dụ, đã có báo cáo rằng các nhà phát triển đang xem xét cách ghép đôi trò chơi moba với trải nghiệm thực tế ảo (VR), một động thái có thể ném game thủ vào trung tâm của hành động.
Mobas và esports
Ý tưởng chơi trò chơi điện tử để kiếm sống có vẻ giống như một giấc mơ thiếu niên, nhưng thế giới eSports ngày càng phát triển đã trở thành hiện thực đối với một số game thủ tài năng nhất trên hành tinh. Chơi game cạnh tranh chuyên nghiệp cho thấy người chơi chiến đấu trên một loạt các tựa game, với mobas tạo thành một phần cơ bản của cảnh.
. Esports đang tiến gần hơn với dòng chính, và điều đó có nghĩa là mobas có thể sớm lớn hơn bao giờ hết.
Mobas trên thiết bị di động
Như chúng ta đã chỉ ra ở trên, thể loại MOBA thường được liên kết với thế giới của PCS. Tuy nhiên, sự xuất hiện của điện thoại thông minh và máy tính bảng như các nền tảng có thể cung cấp trải nghiệm chơi game chất lượng cao có nghĩa là một loạt các trò chơi hàng đầu hiện có sẵn cho những người thường xuyên di chuyển.
Trên thực tế, trong khi các trò chơi PC có thể khá khó khăn để bắt đầu nắm bắt, khả năng tiếp cận của trò chơi di động có nghĩa là nền tảng thường là một cách khá đơn giản để mọi người bước vào thế giới chơi game Moba, đặc biệt là về mặt điều khiển đơn giản hóa.
Từ sự khởi đầu của họ trong một bản đồ tùy chỉnh được tạo ra cho Starcraft, MOBA đã trở thành một trong những phần thực sự thú vị nhất của ngành công nghiệp trò chơi và thế giới của MMOS.
Với ảnh hưởng của họ cảm thấy ở khắp mọi nơi từ thiết bị di động đến esports, thế hệ con là một phần cốt lõi của trò chơi, chắc chắn chỉ được thiết lập từ sức mạnh đến sức mạnh trong tương lai.
Các trò chơi moba phổ biến nhất ngay bây giờ
MOBA là gì?
Là game thủ, chúng tôi tình cờ khá quen thuộc với họ, ngay cả khi chúng tôi chưa bao giờ thực sự chơi một. MOBA là viết tắt của Đấu trường Trận đấu trực tuyến nhiều người chơi.
Mobas tạo nên một lượng lớn dân số chơi game, ban đầu sinh sản từ các trò chơi chiến lược thời gian thực. Blizzard đã đóng một vai trò lớn trong câu chuyện về các trò chơi moba và sự nổi tiếng của chúng.
Với các bản phát hành mang tính biểu tượng của họ về Starcraft và Warcraft, (cụ thể là Warcraft III), họ đã tạo tiền đề cho trải nghiệm tương tác hơn và nội dung dựa trên người dùng.
Khai thác bộ công cụ của người tạo thông qua các chương trình chỉnh sửa trò chơi, mọi người đã sửa đổi các trò chơi này để tự mình trải nghiệm, chỉ chia sẻ bảng màu và trò chơi trò chơi.
?
Ngoài xếp hạng người chơi và phê bình, chúng tôi sử dụng các số liệu khách quan như bán hàng, người dùng và tốc độ tăng trưởng bán hàng để làm cho danh sách của chúng tôi (đọc thêm). Một số nguồn dữ liệu này bao gồm:
Các trò chơi moba tốt nhất ngay bây giờ
Smite
Được phát hành vào năm 2014, Smite vẫn đang phát triển mạnh mẽ vào năm 2023. Được phát triển bởi Hi-Rez Studios, Smite cho phép người chơi đảm nhận vai trò của một vị thần hoặc nữ thần trong góc nhìn của người thứ ba, sau đó sau đó tham gia chiến đấu với những người chơi khác. Tôi đã rất ngạc nhiên khi biết những người mà mọi người chơi trò chơi này hiện tại có một nhóm esports triệu đô. Có lẽ có một cái gì đó với nó.
Mất nước lớn cho MOBA này là Chế độ chinh phục, nơi có 2 đội gồm 5 người chơi tham gia vào đấu trường. Người chơi được phép các nguồn lực để mua vũ khí và các nâng cấp khác trước khi vòng bắt đầu, (nhắc nhở tôi về cuộc tấn công), và cả hai đội bắt đầu vòng đấu tại các đội của họ. .
Một tính năng của Smite mà tôi đào là mức độ tùy biến. Bạn có thể chọn từ gần một trăm nhân vật, tất cả đều có nguồn gốc từ các huyền thoại từ các nền văn hóa khác nhau. Là một mọt sách thần thoại, tôi đã hoàn toàn với Smite.
Họ thậm chí còn thêm một pantheon anh hùng từ các câu chuyện của vua Arthur. Đừng lo lắng, người chơi Nintendo Switch; Bạn sẽ có cơ hội chơi một trong những mobas tốt nhất. Phiên bản chuyển đổi của Smite được lên kế hoạch cho ngày phát hành ngày 19 tháng 2 năm 2019.
Quan điểm độc đáo: Góc camera người thứ ba của Smite, cung cấp một sự mới mẻ về thể loại Moba, khiến nó cảm thấy giống như một game nhập vai hành động. Quan điểm này cũng ảnh hưởng đến các yếu tố chơi trò chơi như nhận thức bản đồ, khiến nó trở nên khó khăn và năng động hơn.
Variety nhân vật: Trò chơi có các vị thần từ bảy thần thoại khác nhau, mỗi người có khả năng và vai trò độc đáo. Quan điểm của người thứ ba giúp tăng cường một số trong những khả năng này, như Thor Hồi Hồi Anvil of Dawn, đã đưa bạn lên bầu trời.
Chiến đấu phức tạp: Không giống như các mobas khác, mọi khả năng tầm xa trong Smite là một kỹ năng nhắm mục tiêu, và vị trí và hướng của bạn là rất quan trọng khi chơi như một nhân vật cận chiến. Điều này thêm một lớp phức tạp để chiến đấu.
Trần/Khó khăn
Trò chơi Smite thường được coi là có một đường cong học tập dốc, đặc biệt là đối với người mới đến. Sự phức tạp của trò chơi, với sự đa dạng của các vị thần và khả năng của nó, làm tăng thêm thách thức.
Heroes of the Storm
. . .
Nó thật sự là người mà người trong các nhân vật chơi game. Tracer, Genji, Gul hèdan, Leoric và những người khác đều xuất hiện, 85 trong số đó. Yêu thích cá nhân của tôi là người bán thịt từ Diablo đầu tiên. Tôi đã từng rất sợ anh ấy khi chơi khi tôi còn trẻ, nhưng bây giờ tôi có thể khai thác sức mạnh xấu xa của anh ấy để đánh bại kẻ thù của mình. Tôi đã nói rằng sự phát triển nhân vật khá tốt.
Một lần nữa, giải thưởng là rất lớn: Giải đấu gần đây nhất có 1.000.000 giải thưởng.
Sử dụng trận chiến Blizzard.Net, người chơi bị đẩy vào các trận chiến 5V5 dữ dội trên 15 bản đồ khác nhau. . Đây là một trong những mobas tốt nhất xung quanh, và đáng để kiểm tra lâu trong tương lai.
Điều gì làm cho nó tuyệt vời
Các hệ thống được sắp xếp hợp lý: Không giống như các mobas truyền thống, không có vàng hoặc vật phẩm nào phải lo lắng về. Điều này cho phép người chơi tập trung nhiều hơn vào các cuộc chiến và mục tiêu của đội thay vì canh tác.
Các nhân vật độc đáo: Trò chơi có các nhân vật từ các thương hiệu Blizzard khác nhau, mỗi người mang các khả năng và phong cách độc đáo của riêng họ đến chiến trường.
Thiết kế anh hùng sáng tạo: Một số anh hùng, như Cho hèGall, được thiết kế để kiểm soát đồng thời hai người chơi, mang đến trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo.
- Cơ sở người chơi: Vào lúc cao điểm năm 2017, Hots gần như phổ biến như Dota 2. Mặc dù những ngày đó đã biến mất, nhưng nó vẫn dễ dàng nằm trong số 20 trò chơi được chơi nhiều nhất trên Steam nếu có sẵn ở đó.
- Thời gian xếp hàng: Ở các khu vực lớn như Bắc Mỹ hoặc Châu Âu, bạn có thể tìm thấy một trận đấu nhanh trong vòng chưa đầy một phút gần như bất cứ lúc nào trong ngày.
Trần/Khó khăn
Heroes of the Storm thường được coi là dễ dàng hơn để chọn người mới đến so với các trò chơi MOBA khác như Liên minh huyền thoại. Trò chơi nhấn mạnh đến việc chơi nhóm và cung cấp nhiều bản đồ và mục tiêu, làm cho nó trở nên phong phú về mặt chiến lược. Mặc dù thật dễ dàng để tham gia, việc làm chủ trò chơi có thể là thử thách.
Liên Minh Huyền Thoại
Liên minh huyền thoại, hay còn gọi là Liên minh LOL AKA, được phát triển bởi Riot Games cho Windows và Mac vào năm 2009. Bảo vệ người xưa, hoặc dota, đã truyền cảm hứng trực tiếp. Một tính năng tôi thích từ League là mọi trò chơi diễn ra trong trận đấu của nó, có nghĩa là tất cả người chơi bắt đầu trên cùng một bước chân, để nó lên cho người chơi để tiến lên và có được các kỹ năng và vật phẩm tốt hơn.
Liên minh huyền thoại có một câu chuyện hậu trường chi tiết phong phú, với một môi trường tưởng tượng nguyên bản được viết xung quanh các nhà vô địch khác nhau, một thứ tôi thích hơn các mobas khác. Phá hủy nhóm đối phương Nexus Nexus là mục tiêu của trò chơi, và bạn cần chiến đấu theo cách của mình thông qua một loạt các loại nhân vật rộng lớn và hoang dã: từ kinh dị Eldritch đến Steampunk.
Riot Games cực kỳ tích cực trong sự phát triển của trò chơi, thậm chí còn giữ Esports League của riêng họ. Giải vô địch thế giới 2014 có một con số khổng lồ 2 đô la.13 triệu giải thưởng. Thời gian trò chơi khác nhau, đôi khi chạy tới 45 phút, nhưng người chơi đang trong một thỏa thuận rằng nó gần hơn với chiều dài 30 đến 35 phút.
.
Điều gì làm cho nó tuyệt vời
Hệ thống vật phẩm: League có một hệ thống vật phẩm toàn diện trong đó giết chết tay sai, nhà vô địch kẻ thù và tháp cấp cho bạn vàng. Vàng này có thể được chi cho hàng trăm mặt hàng, mỗi mặt hàng có sức mạnh tăng cường thống nhất, thêm một lớp chiến lược khác vào trò chơi.
Sự tiến hóa liên tục: Trò chơi đã phát triển đáng kể kể từ khi phát hành, với mỗi nhân vật mới thêm cơ học và độ phức tạp mới. Điều này giữ cho trò chơi tươi mới và hấp dẫn cho những người chơi dài hạn.
Sự tham gia tinh thần: Trò chơi đang đánh thuế tinh thần nhưng theo một cách bổ ích. Nó không phải là một trò chơi bạn chơi để thư giãn; Nó là một trò chơi bạn chơi để được thử thách.
Sự thật thú vị
- Nó là một trong hai trò chơi moba lớn nhất thế giới: Liên minh huyền thoại là rất lớn. Sự phổ biến sinh ra sự phổ biến. Lol là một esport ra mắt, và như vậy có khả năng hiển thị đáng chú ý trên toàn thế giới. MOBA là viết tắt của Đấu trường Trận đấu trực tuyến nhiều người chơi. Lol hoàn toàn phù hợp với trò chơi này của trò chơi này.
- Theo Thống kê Liên minh huyền thoại gần đây, năm 2022 đã chứng kiến 31.512.723 người chơi cao điểm mỗi ngày, tổng cộng 180 triệu người chơi trung bình hàng tháng.
- Đánh giá bằng số liệu thống kê của LOL, trò chơi thu hút người chơi trên toàn thế giới, nhưng 14.44% người dùng đến từ Hoa Kỳ.
Trần/Khó khăn
Liên minh huyền thoại được coi là một trò chơi khó học, đặc biệt là đối với người mới bắt đầu. Trò chơi có một đường cong học tập dốc, với các cơ chế, chiến lược khác nhau và một nhóm vô địch lớn để hiểu.
Dota 2
Phần tiếp theo của người khởi tạo MOBA, DOTA 2 đã được phát hành trên PC, Linux và OS X năm 2013. Đây không phải là một lớp sơn đẹp trên một động cơ hiện có; Nó là một bản nâng cấp lớn bằng cách sử dụng động cơ nguồn 2. Trong đó, người chơi kiểm soát ‘anh hùng của họ, hoặc nhân vật người chơi và đối đầu với những người chơi khác, thường là trong hai đội 5, một điều rất phổ biến với mobas.
Cũng như các trò chơi tương tự khác, trong trận đấu, mục tiêu của bạn là đánh bại những người chơi khác, thu thập các chiến lợi phẩm trên đường đi. Dota 2 đã được trích dẫn là một trong những mobas hay nhất và những trò chơi hay nhất mọi thời đại không phải là một tiêu đề được xem nhẹ. Tôi có thể thấy tại sao, vì trò chơi rất bổ ích và hết sức gây nghiện.
Nó chỉ phù hợp rằng phần tiếp theo của ông nội của Mobas là một trong những phần hay nhất.
Tất nhiên, dota 2 có một cảnh chơi game cạnh tranh cực kỳ lớn. Các giải đấu và giải đấu trên toàn thế giới cạnh tranh với nhau trong môi trường chi tiết phong phú này. Valve tự mình ra ngoài ở Seattle. Giải thưởng của Dota 2 năm 2018 là một khoản phân chia $ 25,532,177 không thể tưởng tượng được giữa nhiều đội.
Những người hoàn thành hạng nhất trong Giải vô địch DOTA 2 quốc tế là Đội OG, mang về phần của họ về giải thưởng lớn của họ là $ 11,234,158 giữa 5 thành viên của nó. Các trận đấu có thể kéo dài tới 45-50 phút. Tôi đã đọc một người chơi trải nghiệm rằng anh ấy đang trong một trận đấu kéo dài 2 giờ, mất nhiều sức chịu đựng để hoàn thành trò chơi.
Có thể làm một món trứng tráng mà không làm vỡ một vài quả trứng, bạn!
Điều gì làm cho nó tuyệt vời
. .
. Điều này thêm một lớp chiều sâu khác, đặc biệt là trong trò chơi muộn, nơi các quyết định có thể thay đổi trò chơi.
Môi trường trò chơi động: Dota 2 luôn thay đổi, với các bản vá trò chơi thường xuyên giới thiệu cơ học, vật phẩm và anh hùng mới.
Sự thật thú vị
- Dota 2 là trò chơi được chơi nhiều nhất trên Steam trong thời gian dài nhất. Tuy nhiên, vào năm 2018, PUBG đã phá vỡ kỷ lục
- Hầu hết mọi người đều biết rằng Dota lần đầu tiên bắt đầu như một sửa đổi của Warcraft 3. Tuy nhiên, nó được lấy cảm hứng từ bản đồ ‘Aeon of Strife, trong Starcraft, làm cho bản đồ đó trở thành di sản thực sự mà từ đó thể loại trò chơi phổ biến bắt đầu.
Trần/Khó khăn
Dota 2 được coi là một trò chơi đầy thách thức cho người mới bắt đầu. Trò chơi có một đường cong học tập dốc và không tha thứ cho những người chơi mới. Cộng đồng có thể độc hại, đặc biệt là những người mới đến đang học các sợi dây.
Ngay cả với bạn bè để hướng dẫn bạn, sự phức tạp của trò chơi và trình độ kỹ năng của những người chơi khác cũng có thể làm cho trải nghiệm ban đầu trở nên khó khăn.
DOTA 2 Giải thưởng Giải thưởng
Xung đột
Strife được phát hành vào năm 2015 trên Linux và Windows và được phát triển bởi S2 Games, một studio trò chơi dựa trên California. Một cái gì đó ngay lập tức thu hút sự chú ý của tôi về các trò chơi xung đột và S2 là mục đích của họ là dừng độc tính trong cộng đồng chơi game, điều mà tôi nghĩ có thể bị hống hách và lạm dụng.
Họ phần nào sắp xếp hợp lý các anh hùng của Newerth vào xung đột để thu hút những người chơi thông thường hơn của mobas. Strife đánh bại hai đội chơi với nhau, với mục tiêu chính là phá hủy cấu trúc của đội đối phương. Cấu trúc, được mệnh danh là mấu chốt, làm tôi nhớ đến Nexus trong Liên minh huyền thoại.
Một người chơi chọn một anh hùng để gắn bó với một trò chơi thời gian chạy, thường là khoảng 30-40 phút và có thể san bằng anh hùng đó bên ngoài trò chơi bằng cách chiến thắng điểm kinh nghiệm.
Điều gì làm cho nó tuyệt vời
. NPC trong trò chơi không chỉ là mục tiêu; Họ cung cấp các nhiệm vụ đưa câu chuyện về phía trước.
Sự đa dạng trong chiến đấu: Trò chơi bắt đầu chậm nhưng có thể trở nên dữ dội, giống như hành động. Nó cung cấp một loạt các vũ khí và vật dụng, bao gồm cả vũ khí giết người tàng hình như Punch Dagger và nỏ.
Strife được coi là một trò chơi dễ dàng để chọn và học. Nó đã đơn giản hóa trò chơi và điều khiển so với các trò chơi tương tự trong thời đại của nó và nó kết hợp các yếu tố RPG thêm chiều sâu mà không làm cho nó quá phức tạp
Hư vinh
Vainglory quảng cáo chính nó là ‘không có sự thỏa hiệp chéo moba, và đến với tư cách là moba di động chủ yếu đầu tiên trong danh sách mobas tốt nhất. Được phát hành lần đầu cho các thiết bị iOS và Android vào năm 2014 & 2015, Vainglory hiện đang ở Alpha trên Windows và Mac.
Được xuất bản bởi Super Evil Megacorp, Vainglory ban đầu được hiển thị tại thông báo Apple Apple iPhone 6 để thể hiện phần cứng, phần mềm và sức mạnh đồ họa của thiết bị mới (sau đó) của họ. Mục tiêu của người chơi là cuối cùng kiểm soát con đường giữa các căn cứ của họ và đối thủ của họ.
Họ có thể mạo hiểm ra khỏi con đường, tránh hoặc chiến đấu với các tháp pháo AI và các quái vật khác, để có được tài nguyên và giúp đội của họ chiến thắng. Đây là một tiêu đề đa nền tảng, có nghĩa là mọi người trên cả ba nền tảng phát hành khác nhau có thể chơi trong cùng một trận đấu với nhau.
Đó là một cái gì đó tôi đào về trò chơi này, và thật lòng mà nói, nó sẽ là một trụ cột trong thế giới chơi game bây giờ. Phiên bản Vainglory của trò chơi anh hùng được gọi là ‘Avatar, mà người chơi điều khiển cùng với 4 người khác trong nhóm của họ. Mục tiêu là để vượt qua các tháp pháo của kẻ thù và phá hủy tinh thể vô ích.
Điều này sẽ mất bất cứ nơi nào từ 20-30 phút trung bình, vì vậy, nó tương đối nhanh để chơi so với mobas như dota 2. Ngay bây giờ, người chơi có thể chọn giữa 48 avatar khác nhau, lao mình vào một thế giới được thể hiện đẹp mắt với bóng tối và kết cấu chi tiết. Số lượng avatar ban đầu? Bảy.
Tôi phải hoan nghênh Megacorp siêu xấu xa về sự cống hiến của họ để cập nhật trò chơi này rất nhiều và dựa trên những trải nghiệm trong quá khứ và trò chơi đa nền tảng có ảnh hưởng của họ. Xem danh sách đầy đủ các mobas đa nền tảng.
Điều gì làm cho nó tuyệt vời
Cơ học cân bằng tốt: Cơ học trò chơi được cân bằng tốt và tỷ lệ sức mạnh được đánh bóng tốt, làm cho nó trở thành một trò chơi theo bước chân của LOL và DOTA 2 nhưng với các vòng xoắn độc đáo của nó.
Sự tham gia của NPC: Vainglory có các nhân vật không phải người chơi có tên là Minions ngăn nhóm kẻ thù tiến lên. Đằng sau những tay sai này là tháp tháp pháo thêm một lớp phòng thủ khác.
Hồ bơi anh hùng đa dạng: Vainglory cung cấp 52 anh hùng khác nhau, mỗi anh hùng có khả năng và sức mạnh độc đáo. Người chơi có thể mở khóa những anh hùng này bằng cách chơi trò chơi và leo lên hàng ngũ, cung cấp cảm giác tiến bộ.
Trò chơi rất phức tạp và vẫn đúng với thể loại MOBA, có bản đồ lớn, anh hùng đa chiều và các chiến lược vật phẩm phức tạp. .
Đấu trường của Valor
Một bản chuyển thể của biến thể Trung Quốc Moba, Wangzhe Rongyao, Arena of Valor đã được phát hành vào năm 2016 tại Đài Loan. Từng chút một sau đó được phát hành vào các quốc gia khác nhau trên toàn thế giới lên các thiết bị di động, cuối cùng lên đến đỉnh điểm trong bản phát hành trên toàn thế giới trên Nintendo Switch vào tháng 9 năm 2018.
Arena of Valor được xuất bản bởi Tencent Games, mà tôi đã nhận ra là công ty trò chơi video lớn nhất thế giới. .
Arena of Valor bắt đầu với tư cách là một đứa con tinh thần của Tencent Games sau khi họ tiếp cận Riot Games, các nhà phát triển của Liên minh huyền thoại, hỏi liệu họ có thể phát triển nó thành một trong những tựa game di động của họ. Những người tạo ra giải đấu đã không cắn, nói rằng việc ở trên các nền tảng không di động, vì việc di động sẽ làm giảm tính toàn vẹn của trò chơi và đồ họa.
Người chơi đảm nhận vai trò của các anh hùng, một sự lựa chọn từ một đội hình gồm 78 ký tự. Những phạm vi này từ những người vui vẻ như Wisp, một đứa trẻ nhỏ lái một mech, đến nhân vật lịch sử Trung Quốc thực sự từ Kingdoms Era, Lu Bu, (mặc dù rất hư cấu).
Trò chơi này đã được mệnh danh là ‘Kingpin of Pocket Gaming, và đã tích lũy hơn 200 triệu người chơi.
Điều gì làm cho nó tuyệt vời
Sự đa dạng và tùy biến anh hùng: Với hơn 39 anh hùng để lựa chọn, mỗi người rơi vào một trong sáu lớp khác nhau, người chơi có một loạt các tùy chọn. Trò chơi cũng cho phép tùy chỉnh thêm thông qua nhóm Arcana, cho phép người chơi điều chỉnh các anh hùng theo phong cách chơi của họ.
Nhiều chế độ trò chơi: Arena of Valor cung cấp nhiều chế độ trò chơi khác nhau, bao gồm các trận đấu xếp hạng, trận đấu tiêu chuẩn, trận đấu tùy chỉnh và arcade. Điều này giữ cho trò chơi tươi mới và phục vụ cho các sở thích của người chơi khác nhau.
Thời lượng trò chơi: Trò chơi cung cấp các trò chơi nhanh chóng, hành động với tầm quan trọng đối với cả trò chơi micro và macro.
Sự thật thú vị
- Nhân khẩu học người chơi: Hơn một nửa số người chơi trong Arena of Valor là phụ nữ, chiếm 54% cơ sở người chơi.
- Thị trường toàn cầu: Tencent nhằm mục đích làm cho trò chơi được chấp nhận rộng rãi ở các quốc gia khác và sẵn sàng điều chỉnh các anh hùng để phù hợp với các thị trường khác nhau.
Trần/Khó khăn
Arena of Valor là một trò chơi moba phức tạp với nhiều vai trò và anh hùng khác nhau, mỗi người có mục tiêu và kỹ năng cụ thể. Mặc dù trò chơi cung cấp một hướng dẫn cho người chơi mới và có các điều khiển đơn giản được thiết kế cho các thiết bị màn hình cảm ứng, nhưng nó vẫn có một đường cong học tập do sự phức tạp của nó
Bảo vệ người xưa
Một trong những con đường mòn, có lẽ là một trong những mobas tốt nhất, DOTA ban đầu đã mở đường cho tất cả các mục khác trong danh sách.
Nó bắt đầu như một bản mod cho Warcraft III: Triều đại của sự hỗn loạn và sự mở rộng của nó, Warcraft III: Ngôi ngai đông lạnh; trong đó bạn cần phải hợp tác và tiêu diệt đội khác.
Trò chơi này là lý do tại sao tôi yêu nó khi những người sáng tạo cho người chơi truy cập vào các biên tập viên thế giới.
Bởi vì Blizzard cho phép những sáng tạo như vậy trong biên tập viên thế giới Warcfrat III của họ, toàn bộ thể loại và hiện tượng internet đã ra đời. Dota được phát hành vào năm 2003 bởi các nhà thiết kế EUL, Steve Feak và Icefrog.
.
. Người chơi đạt được vàng chiến đấu bằng cách tiêu diệt người chơi kẻ thù hoặc các sinh vật khác, mang lại cho đội của họ một lợi thế. Trò chơi này đã được gọi là ‘The Ultimate RTS, mà tôi hết lòng đồng ý với.
Nó có một bước tiến từ phong cách chơi trò chơi RTS, mở ra những con đường, theo nghĩa đen, như những người trên bản đồ trò chơi và những con đường sáng tạo của những người chơi được cung cấp miễn phí với tài nguyên, thời gian và tầm nhìn sáng tạo.
Điều gì làm cho nó tuyệt vời
Tập trung vào sức mạnh cá nhân: Không giống như các trò chơi RT truyền thống yêu cầu quản lý tài nguyên và xây dựng cơ sở, DOTA tập trung vào việc tăng cường các anh hùng cá nhân. Người chơi kiếm được điểm kinh nghiệm và vàng bằng cách tiêu diệt các đơn vị và anh hùng của kẻ thù điều khiển bằng máy tính, mà họ có thể sử dụng để tăng cấp và mua các mặt hàng.
. Các chế độ trò chơi có thể quyết định độ khó của kịch bản và liệu các anh hùng được chọn hay được chỉ định ngẫu nhiên
Ảnh hưởng và di sản: DOTA đã truyền cảm hứng cho các trò chơi nổi tiếng khác trong thể loại này, như Liên minh huyền thoại, và đã được ghi nhận là cách mạng hóa thể loại MOBA.
Sự thật thú vị
- Ảnh hưởng: Dota phần lớn được quy là nguồn cảm hứng quan trọng nhất cho thể loại MOBA. Valve đã có được quyền sở hữu trí tuệ cho DOTA vào năm 2009 để phát triển Dota 2, được phát hành vào năm 2013.
- Tác động văn hóa: Trò chơi rất phổ biến đến nỗi nó đã truyền cảm hứng cho một bài hát của nhạc sĩ người Thụy Điển Basshunter đã phá vỡ mười bảng xếp hạng đĩa đơn hàng đầu ở một số quốc gia Bắc Âu.
Trần/Khó khăn
Bảo vệ người xưa (dota) là một trò chơi phức tạp và đầy thách thức. Trò chơi đòi hỏi sự hiểu biết sâu sắc về tinh thần đồng đội, chiến lược và cơ học trò chơi. Nó cũng đòi hỏi phản xạ nhanh và khả năng thích ứng với các tình huống khác nhau.
Huyền thoại di động
Bang Bang: Nghiêm trọng là một mục di động, như tên gọi, Di động Legends: Bang Bang được phát hành vào năm 2016 dành riêng cho các thiết bị Android. Cuối năm đó, nó cũng được chuyển sang các thiết bị iOS. Huyền thoại di động được phát triển bởi Moonton và được phát hành độc quyền tại Trung Quốc, Indonesia và Malaysia.
.
Moonton gặp một chút rắc rối khi Riot Games, (các nhà phát triển của Liên minh huyền thoại), tuyên bố rằng Moonton không chỉ sử dụng logo trông quá giống với giải đấu, mà họ đã đánh cắp các yếu tố của bản đồ từ Riot Games. Moonton bị mất vụ kiện và cuối cùng phải trả 2 đô la.9 triệu cho các hành vi phạm tội.
Hy vọng rằng, Moonton sẽ phục hồi sau thất bại này và tiếp tục sản xuất nhiều nội dung hơn cho trò chơi của họ, vì vậy người chơi di động vẫn có thể truy cập vào một moba di động.
Điều gì làm cho nó tuyệt vời
Phát triển tâm trí: Trò chơi được so sánh với cờ vua vì khả năng đào tạo tâm trí và thúc đẩy tư duy chiến lược. Nó khuyến khích việc ra quyết định dẫn đến kết quả tích cực và tăng trưởng tinh thần.
Tính di động và thuận tiện: Trò chơi được thiết kế cho các thiết bị cầm tay, giúp việc chơi ở bất cứ đâu, bất cứ lúc nào. Nó cũng có máy chủ đáng tin cậy và nhất quán
Làm việc theo nhóm và tương tác xã hội: Huyền thoại di động thúc đẩy tình bạn và tinh thần đồng đội. Nó cung cấp một môi trường dựa trên nhóm cho phép dễ dàng tương tác với các game thủ và bạn bè khác.
Sự thật thú vị
Tuổi thọ và tác động văn hóa: Với hơn một tỷ lượt tải xuống, các huyền thoại di động có tác động lâu dài và được coi là một phần của lịch sử chơi game. .
Trần/Khó khăn
Trò chơi cung cấp một môi trường trong trò chơi phức tạp với cơ học đơn giản, giúp bạn dễ dàng học hỏi nhưng khó thành thạo
Bạn nên biết
Tencent đã gửi thư cảnh báo cho các đối tác của Moonton, ở Indonesia, bao gồm cả nền tảng esports RevivalTV, đề cập đến một vụ kiện chống lại Giám đốc điều hành của Moonton.
Tuy nhiên, các tài liệu của tòa án tiết lộ rằng tranh chấp thực sự là một vụ án lao động liên quan đến một điều khoản không cạnh tranh trong hợp đồng Xu Zhenhua, với Tencent, và không có quyết định nào về việc liệu anh ta có thực sự vi phạm bí mật thương mại.
Mặc dù vậy, Moonton đã đệ đơn kiện cho sự phỉ báng thương mại liên quan đến các thư cảnh báo được gửi ở Indonesia, mà họ đã giành được.
Stunlock Studios đã phát hành MOBA của mình, Battlerite, vào mùa thu năm 2017 cho Microsoft Windows. Có một cổng sắp tới do phát hành vào năm 2018, nhưng nó vẫn là một bí mật. Trong Battlerite, người chơi được giới thiệu về thương hiệu anh hùng của họ. Các nhà vô địch được chia thành ba thuộc tính của họ: Khả năng phạm tội, phòng thủ và chuyển động.
Các trận đấu ngắn hơn nhiều so với những gì bạn đã từng sử dụng, do nhiều yếu tố moba giống nhau mà các game thủ quen thuộc với không tồn tại trong battlerite. Đã qua rồi các mục tiêu để phá hủy cấu trúc của nhóm khác và biến mất đang phá hủy các ký tự điều khiển AI. Stunlock muốn tập trung vào lối chơi đầy hành động, và họ đã làm việc đó một cách tuyệt vời.
Họ sẽ theo đuổi việc tạo ra một phiên bản độc lập của Battlerite và loại bỏ khía cạnh chơi miễn phí của nó. Có thể điều này sẽ dẫn đến Stunlock để tạo một tập hợp con mới của MOBA hoặc trau dồi thể loại MOBA thành hình thức tiếp theo mà nó sẽ lấy. Các mobas tốt nhất không xa lạ gì với các nhà đổi mới, vì vậy, rất vui khi suy đoán về tương lai.
Điều gì làm cho nó tuyệt vời
Các trận đấu có nhịp độ nhanh: Trò chơi có các trận đấu nhanh 10 phút, giúp người chơi dễ dàng tham gia vào nhiều phiên mà không cảm thấy kiệt sức. Tốc độ nhanh giữ cho adrenaline bơm trong suốt trò chơi.
Champion Stspth: Mặc dù trò chơi có một đội hình tương đối nhỏ hơn 24 nhà vô địch, mỗi nhà vô địch cung cấp một bộ kỹ năng và khả năng độc đáo. Người chơi cũng có thể tùy chỉnh các nhà vô địch của họ hơn nữa với các cuộc chiến.
Chuyển động do hậu quả: Trò chơi nhấn mạnh vào chuyển động và định vị nhà vô địch của bạn. Sự khác biệt giữa chiến thắng và thua có thể đi xuống một khung hình duy nhất, tạo ra mọi dấu gạch ngang, phép thuật và cú click chính cảm thấy hậu quả.
Trò chơi dựa trên kỹ năng và đòi hỏi một sự hiểu biết tốt về các kỹ năng cơ học và khả năng anh hùng. Trò chơi có thể khó khăn, đặc biệt là khi cố gắng thành thạo các anh hùng cụ thể.
Heroes Of Newerth
Năm 2010 là năm của S2 Game, Moba gốc MOBA, Heroes of Newerth. . Heroes of Newerth đã được chuyển đến Frostburn Studios khi S2 tập hợp tất cả thời gian và năng lượng của họ để biến xung đột trở thành một trong những mobas tốt nhất.
Anh hùng của Newerth ngăn cách hai đội về ‘Legion, hay‘ Hellbourne, và cấu trúc trung tâm của họ dựa trên sự liên kết của đội của họ, đặc biệt là cây thế giới hoặc đền thờ hy sinh, tương ứng. .
Thời gian trò chơi có thể dao động từ 25-40 phút tùy thuộc vào tất cả các yếu tố, vì vậy bạn có thể chơi nhanh hoặc một trận đấu chuyên sâu sâu sắc để kiểm tra kỹ năng thực sự của bạn. Giải thưởng Esports cho mùa giải Hon Pre-League 2015 là $ 236,185.14, vì vậy hãy ra khỏi đó và làm cho một số ngân hàng chơi mobas!
CẬP NHẬT: Heroes of Newer đã ngừng hoạt động của mình cho tốt vào ngày 20 tháng 6 năm 2022. Frostburn Studios đã đưa ra thông báo trên Facebook bày tỏ lòng biết ơn của họ đối với tất cả sự hỗ trợ mà họ nhận được trong những năm qua.
Awesomenauts
Awesomenauts hoạt hình nhưng đáng yêu và gây nghiện được phát triển bởi Ronimo Games và được phát hành vào năm 2012 trên Xbox 360 và PlayStation 3, Linux, OS X và Windows, trong khi phiên bản mới hơn cho thế hệ giao diện điều khiển gần đây nhất vào năm 2016. Tính khả dụng trên tất cả các nền tảng là một lợi thế. Nó là một trò chơi theo phong cách 2D, có sự tham gia của Awesomenauts, các anh hùng của trò chơi.
Awesomenauts khác nhau rất nhiều về kỹ năng, khiến các trận đấu trở nên thú vị và mãnh liệt hơn bình thường đối với ngay cả những mobas tốt nhất. Các trò chơi được chơi hầu hết các trận đấu 3V3 trong đó người thu thập năng lượng mặt trời của đội đối thủ trở thành mục tiêu để tiêu diệt. Một cái gì đó tôi thích về thiết kế của trò chơi này là nó làm tăng các bản đồ.
Ví dụ, một bản đồ có một con quái vật khổng lồ trong một cái hố để trở thành một nỗi đau đối với người chơi đang cố gắng tiêu diệt kẻ thù của họ. Các trận đấu thường nhanh chóng – khoảng 20 phút. Nó đã trở thành miễn phí trong năm 2017.
Điều gì làm cho nó tuyệt vời
Hài hước và vô lý: Trò chơi chứa đầy những nhân vật vô lý và vui nhộn, giống như một con khỉ với một chiếc máy bay phản lực gắn trên laser, thêm một hương vị độc đáo vào thể loại MOBA.
Trò chơi chiến thuật: Mặc dù bản chất ngớ ngẩn của nó, Awesomenauts rất coi trọng chiến lược của mình. Nó đòi hỏi sự kiên nhẫn và cam kết, đặc biệt là khi chơi với những người chơi xếp hạng cao với các nhân vật vượt trội.
Spin độc đáo trên MOBA: Trò chơi cung cấp một cách khác về thể loại Moba truyền thống, khiến cho những người chơi moba được kiểm tra nhìn vào thể loại này trong một ánh sáng mới.
Awesomenauts không được coi là một trò chơi dễ dàng để người chơi mới tham gia. Trò chơi có một hệ thống cấp độ khóa một số vật phẩm, đặt người mới đến bất lợi. . Trong khi trò chơi có một cộng đồng đam mê, những yếu tố này khiến nó ít được chào đón đối với những người mới tham gia trò chơi.
Demigod
Được phát hành trở lại vào năm 2009 trên Windows, Demigod là một tiêu đề được phát triển bởi các trò chơi chạy bằng gas và được xuất bản bởi Stardock. Giống như Awesomenauts và Heroes of Newerth, tiêu đề của trò chơi bắt nguồn từ tên của các nhân vật người chơi trong trò chơi, các Demigods sẽ chiến đấu với nhau.
Các vị thần được phân loại thành hai nhóm khác nhau, các sát thủ và tướng lĩnh. Hai loại này rất khác nhau về trò chơi. .
Các Tướng quân cư trú trên đấu trường với tay sai và các vị thần để ngăn chặn đội đối thủ. Nhìn chung, có 10 demigods có sẵn để chơi, với các lựa chọn cụ thể được thu hẹp để bạn chơi sát thủ hay nói chung.
Tôi thích thiết lập độc đáo này với hai loại. Nó cho phép một hành động tấn công chiến lược và được lên kế hoạch cẩn thận hơn, giống như các trò chơi RTS tiêu chuẩn mà mobas có được từ.
Điều gì làm cho nó tuyệt vời
Thời gian như một nguồn tài nguyên: Trong Demigod, thời gian là tài nguyên quan trọng nhất của bạn. Những lựa chọn bạn đưa ra cách dành thời gian cho trò chơi có thể xác định chiến thắng hoặc đánh bại. Cho dù nó có rút lui để chữa lành hay bắt cờ cho phần thưởng đặc biệt, mỗi quyết định đều được tính.
Lựa chọn chiến thuật: Trò chơi buộc bạn phải thực hiện hàng tá lựa chọn có thể biến Tide of Battle. Cho dù đó là quyết định phần nào của chiến trường bạn có thể tạo ra sự khác biệt nhất hoặc chọn nâng cấp thành cổ của bạn, trò chơi giữ cho bạn trên ngón chân của bạn.
Trải nghiệm trực tuyến: Mặc dù các vấn đề về kết nối ban đầu, trò chơi nhằm mục đích cung cấp trải nghiệm nhiều người chơi trực tuyến tuyệt vời.
Trần/Khó khăn
Đối với Demigod, sự vắng mặt của các hướng dẫn và tài liệu kém làm cho nó đặc biệt không mong muốn đối với những người mới đến. Không giống như một số trò chơi khác có thể cung cấp lối chơi đơn giản hoặc hỗ trợ cộng đồng để giảm bớt đường cong học tập, Demigod dường như ném người chơi vào tận cùng mà không có nhiều hướng dẫn.
Đêm thứ hai chiến đấu
Uber Entertainment và Microsoft Game Studios đã phát hành vào tối thứ Hai chiến đấu trên PC và Xbox 360 vào năm 2011. Được trình bày trong một trò giả mạo bóng đá đêm thứ hai của tương lai, chiến đấu đêm thứ hai là một game bắn súng của người thứ ba. Mục tiêu chính là phá hủy đội bóng khác của đội khác trong đấu trường.
Các đội được tạo ra từ những người chơi của những người lính nhân bản Duking nó trên đấu trường. Trò chơi này làm mờ các dòng, theo một cách tốt, về những gì nó là. Nó mượn rất nhiều từ các trò chơi RTS, các tựa game phòng thủ tháp và mobas, tạo ra một hỗn hợp tốt đẹp của các thể loại. Các đội gồm 6 người chơi tham gia vào ‘CrossFire, chế độ chơi tiêu chuẩn của trò chơi. Mỗi người lính nhân bản có cái nhìn và số liệu thống kê độc đáo.
Nó làm tôi nhớ rất nhiều Đội Pháo đài 2 về tính cách và lựa chọn thiết kế của nó.
Điều gì làm cho nó tuyệt vời
Sự pha trộn của các thể loại: Kết hợp các yếu tố của bắn người thứ ba, phòng thủ tháp và mobas, mang lại trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo.
Tháp pháo và bot: Bao gồm các loại tháp pháo và bot khác nhau, cung cấp thêm một lớp ra quyết định chiến thuật.
Sự đa dạng của lớp: Cung cấp sáu lớp độc đáo, mỗi lớp có vũ khí, kỹ năng và nâng cấp riêng biệt, tăng cường khả năng chơi lại và độ sâu chiến lược.
Trần/Khó khăn
. Điều này có nghĩa là bạn không chỉ học trò chơi; Bạn đang chạy đua với đồng hồ để có được thời gian chơi của bạn.
Mặc dù cộng đồng dường như yêu thích trò chơi, nhưng lần này bị ràng buộc có thể là một trở ngại thực sự cho những người mới đến, những người cần giờ linh hoạt hơn để có được những thứ.
Vương quốc của những người khổng lồ
. Nó được phát triển bởi Ningbo Shengguang Tianyi, một studio có trụ sở tại Thượng Hải. Các nhà phát triển đã đến Úc để nghiên cứu, trở thành những người hâm mộ khổng lồ của những mobas tốt nhất ngoài kia, đốt cháy ngọn lửa bên trong họ để tạo ra danh hiệu của họ.
Có 168 anh hùng trong trò chơi và 5 kỹ năng có thể được sử dụng bởi mỗi. Nhà phát triển cũng tiếp tục thêm nhiều anh hùng để chơi, tăng khả năng chơi và khả năng chơi lại của trò chơi.
Một tính năng thú vị có trong moba này là bốn ông chủ ẩn nấp ở các góc của bản đồ trò chơi. Người chơi có thể giết những ông chủ này, kích hoạt các ông chủ khác để biến thành ’creep, ai.
Điều gì làm cho nó tuyệt vời
Các giai đoạn và thích ứng: Trò chơi cho phép người chơi thích ứng các kỹ năng của họ với các giai đoạn khác nhau của trận đấu.
Hệ thống kỹ năng thích ứng: Trò chơi giới thiệu một hệ thống kỹ năng Titan độc đáo cho phép người chơi chọn một kỹ năng bổ sung khi bắt đầu mỗi trận đấu. Những kỹ năng này có thể được hoán đổi cứ sau 3 phút, cho phép các chiến lược thích ứng.
Kỹ năng đa dạng: Realm of the Titans cung cấp 25 khả năng bên ngoài có thể được sử dụng cho bất kỳ anh hùng nào, cung cấp một loạt các lựa chọn chiến thuật.
Trần/Khó khăn
Trò chơi rất đơn giản nhưng cung cấp chiều sâu về các chiến lược và cơ học.
Thế giới chính
Prime World là sự pha trộn độc đáo của MMO và MOBA. Được phát hành bởi nhà phát triển Nival vào năm 2014 trên Windows, Prime World đóng khung trò chơi MOBA thông qua một câu chuyện thú vị. Hai quốc gia chính, người giữ Adornia và Đế chế DOKHT, đang chiến đấu vì sự thống trị về tài nguyên chính trong thế giới trò chơi: Prime.
Từ những tiện nghi trong lâu đài của họ, người chơi tranh giành chiến thắng trên bản đồ so với những người chơi khác vì chất bí ẩn và tin kính của Prime. Tôi yêu câu chuyện giả tưởng này trong một moba, một cái gì đó mà tôi cảm thấy đang thiếu. Bạn có thể có moba tốt nhất, nhưng đối với tôi, tôi cần một ít thịt trên xương, một số câu chuyện hậu trường hoặc động lực cho hành động của tôi.
. MOBA này cho phép kết nối Facebook cung cấp cho bạn khả năng chiến đấu với bạn bè và gia đình trực tuyến của bạn. Độ dài trận đấu thường là khoảng 30 phút. Trò chơi đã giành được nhiều giải thưởng, bao gồm trò chơi chiến lược tốt nhất IGN 2011.
Điều gì làm cho nó tuyệt vời
Tòa nhà Castle: Trò chơi kết hợp một yếu tố xây dựng lâu đài nơi bạn có thể thu thập tài nguyên và xây dựng các cấu trúc.
Nhiều loại trận đấu: Prime World cung cấp nhiều loại trận đấu khác nhau, bao gồm các trận đấu theo phong cách 5V5 tiêu chuẩn và các nhiệm vụ chơi đơn độc đáo.
.
Hệ thống tài năng sâu sắc: Đối với nhiều người chơi có kinh nghiệm hơn, trò chơi cung cấp một hệ thống tài năng sâu sắc cho phép nhiều bản dựng anh hùng.
Trần/Khó khăn
Trò chơi được thiết kế để có thể truy cập cho những người mới đến, cung cấp một cửa hàng vật phẩm đơn giản hóa và khả năng tài năng được xác định trước cho các anh hùng.
Một Stunlock Studios Moba khác, trò chơi này đã được phát hành vào năm 2011, 6 năm trước khi Stunlock, MOBA khác, Battlerite. Bạn có thể thấy nơi họ thực hành của họ. Người chơi 5V5 tiêu chuẩn áp dụng, với các đội ở trong đội ’ấm áp hoặc’ lạnh. Bạn có các chế độ chơi trò chơi khác nhau, như đấu trường, chế độ Moba tiêu chuẩn và nắm bắt vật phẩm.
Trò chơi này bao gồm một tính năng độc đáo, sương mù của chiến tranh. Bạn có thể nhìn thấy một số khu vực kẻ thù do ‘sương mù, các vật cản trong đường mắt của người chơi. Hiện tại có 29 anh hùng mà bạn có thể chơi như.
Điều gì làm cho nó tuyệt vời
Cân bằng đấu trường chiến đấu: Trò chơi được thiết kế để trở thành một trải nghiệm chiến đấu đấu trường cân bằng. Không có sự cân bằng nhân vật, thiết bị hoặc loot, đảm bảo rằng tất cả người chơi đều ở trên một sân chơi thậm chí. Tất cả các nhân vật đều có khả năng của họ cho họ mọi lúc.
Đơn giản và phương sai: Trò chơi có bốn nguyên mẫu của các nhân vật: xe tăng, người dân cận chiến, Damagers và người chữa bệnh tầm xa. Mặc dù các ký tự trong mỗi nguyên mẫu là tương tự nhau.
Trò chơi dựa trên kỹ năng: Trò chơi hoàn toàn dựa vào kỹ năng của người chơi để tấn công và xác định thiệt hại. Không có tiền thưởng hoặc hình phạt toán học, làm cho trò chơi có thể truy cập được cho những người không muốn đi sâu vào các số liệu thống kê phức tạp.
Trần/Khó khăn
Trò chơi có thể truy cập được cho những người mới bắt đầu, những người có thể nhanh chóng hiểu được những điều cơ bản, đồng thời cung cấp chiều sâu và sự phức tạp cho những người muốn làm chủ nó.
Paladins
Một bản phát hành gần đây, Paladins được phát triển bởi Evil Mojo Games. . Paladins đưa bạn vào vai một trong 40 nhà vô địch. Bạn và nhóm của bạn bị khóa trong trận chiến với phía đối lập, dựa vào chiến lược nặng nề để mang về nhà chiến thắng.
Nhóm của bạn được chia thành tiền tuyến, thiệt hại, hỗ trợ và sườn. Đây là một trò chơi mà bạn có thể chọn nhân vật bạn thích nhất vì lý do thẩm mỹ; Trò chơi này khiến bạn chọn nhân vật của mình một cách khôn ngoan cho trải nghiệm chơi trò chơi tối ưu nhất. Có ba chế độ trò chơi: Siege, Onslaught và Team Deathmatch.
Siege là tiêu chuẩn moba tương đương trong trò chơi này. Người chơi phải tham gia vào một trò chơi dữ dội chứa đầy điểm bắt giữ, đạt được và mất mát, và tình trạng hỗn loạn. ONSLAUGHS là một chế độ dựa trên điểm, trong đó các đội cố gắng ghi được nhiều điểm bằng cách thực hiện một số hành động nhất định như bắt giữ một điểm hoặc giết kẻ thù.
Đội Deathmatch là người chơi nhiều người chơi cổ điển của bạn mà tất cả chúng ta đều biết và yêu thích. Bạn chiến đấu đến 40 giết để giành chiến thắng của bạn.
Điều gì làm cho nó tuyệt vời
Lựa chọn và tùy chỉnh người chơi: Trò chơi cho phép bạn ra lệnh cho PlayStyle của mình thông qua các hệ thống tùy chỉnh thẻ chuyên sâu và vật phẩm. Người chơi có thể chọn năm trong số 16 thẻ để tạo một tải trước được thiết kế phù hợp với nhà vô địch mà họ chọn, nâng cao số liệu thống kê và di chuyển trong một trận đấu.
Trò chơi năng động: Trò chơi độ sâu của trò chơi nằm ở sự linh hoạt của nó. Bạn không phải là Pigeonholed vào một vai trò cụ thể bởi sự lựa chọn tính cách của bạn vì các tùy chọn tùy chỉnh nặng. Điều này cho phép bạn thích nghi với các thành phần và bản đồ nhóm khác nhau, mang lại cảm giác kiểm soát lớn hơn.
Ngay cả sau hơn 300 giờ chơi trò chơi, Paladins vẫn tiếp tục cung cấp những trải nghiệm mới, khiến nó trở thành một trò chơi mà người chơi có thể gắn bó trong một thời gian dài.
Sự thật thú vị
- Cạnh tranh với Overwatch: Paladins đã cạnh tranh với Overwatch trong nhiều năm. Mặc dù có những điểm tương đồng, nguồn cảm hứng của trò chơi không phải là Overwatch mà là Team Fortress 2.
- Tổng số người chơi: Tính đến tháng 12 năm 2020, hơn 45 triệu người đã chơi Paladins kể từ khi ra mắt vào năm 2015.
- Các tính năng đa nền tảng: Paladins hỗ trợ nhiều người chơi, các bên và tiến triển đa nền tảng.
Trần/Khó khăn
Paladins thường được coi là có thể truy cập được cho những người mới đến, khiến nó trở thành một cửa ngõ chào đón vào thế giới của các trò chơi bắn súng. Tuy nhiên, nếu bạn đang nhắm đến việc trở nên có tay nghề cao, trò chơi trình bày một đường cong học tập dốc.
Nhật thực tối
Cuối cùng nhưng chắc chắn không kém phần quan trọng bằng bất kỳ biện pháp nào, nhật thực tối đang được định hình là một trong những trò chơi moba tốt nhất. MOBA này đã được phát hành vào cuối tháng 9 năm 2018 bởi Sunsoft, các cựu chiến binh của ngành công nghiệp trò chơi video. Họ có những tiêu đề gần và thân yêu với trái tim tôi với tên của họ: Batman và Lemmings trên hệ thống giải trí Nintendo, và vô số người khác vào cuối những năm 1980 và đầu những năm 1990.
Họ chủ yếu chuyển sự tập trung của họ sang chơi game di động, và điều đó tạo ra những trải nghiệm thân thiện với người chơi hơn, và có lẽ là những trải nghiệm cạnh tranh hơn, như Mobas. Trang web Dark Eclipse đưa ra một cách ngắn gọn về mục đích của nhật thực tối, theo một cách khá tuyệt vời:
“Chơi trong VR mà không có ranh giới của màn hình 2D. Kiểm soát ba nhân vật, được gọi là lãnh đạo, xây dựng tháp và tiêu diệt căn cứ của kẻ thù. Được phát triển bởi một nhóm người yêu Moba và RTS. Đây là một trò chơi của các game thủ moba cho game thủ moba.”
Bạn đã đọc đúng: một moba VR. Tôi đã tò mò, và một chút hoài nghi. Tuy nhiên, ngay khi tôi bắt đầu đọc về nó, tôi đã trở nên hấp dẫn.
Trang web tuyên bố:
“Bạn có thể lấy và di chuyển các nhân vật (được gọi là lãnh đạo) trực tiếp.Không cần một bản đồ nhỏ, bạn chỉ cần nhìn xung quanh và bạn có thể thấy toàn bộ chiến trường. Cảm nhận trò chơi với phản hồi haptic trên ngón tay của bạn và lắng nghe chuyển động của kẻ thù với âm thanh 3D.”
Nó giúp người chơi kiểm soát tốt hơn các nhân vật của họ và thực sự đắm mình trong trò chơi.
Không sợ bạn vẫn có thể sử dụng bộ điều khiển DualShock của mình để chơi nếu VR không phải là phong cách của bạn hoặc làm bạn thất vọng.
Điều gì làm cho nó tuyệt vời
Thể loại hợp nhất: Nhật thực tối kết hợp thành công các yếu tố của thể loại MOBA và RTS. Bạn kiểm soát ba anh hùng, hướng chúng xung quanh bản đồ để thu thập tài nguyên, xây dựng các cấu trúc như trong một RTS và chiến đấu với những con quái vật ngẫu nhiên để đạt được XP, tương tự như một moba.
Thực hiện VR: Trò chơi được thiết kế cho PlayStation VR và cung cấp một quan điểm duy nhất và sơ đồ điều khiển. Nó mô phỏng trải nghiệm trên bàn nơi bạn nhìn qua bảng và di chuyển các anh hùng và binh lính của bạn bằng một bàn tay nổi, được điều khiển thông qua bộ điều khiển di chuyển DualShock 4 hoặc PS di chuyển.
Trò chơi chiến lược: Trò chơi có nhịp độ chậm, đòi hỏi bạn phải suy nghĩ chiến lược. . Hiệu ứng sương mù của chiến tranh thêm một lớp chiến lược khác, vì bạn chỉ có thể thấy kẻ thù gần căn cứ hoặc anh hùng của bạn.
Trần/Khó khăn
Dark Eclipse là một trò chơi ban đầu có vẻ phức tạp nhưng ngày càng trở nên thú vị khi bạn hiểu các yếu tố khác nhau của nó. .
Anh hùng tiến hóa
Tôi có thể chờ đợi để nhìn thấy tương lai của nhật thực đen tối, và những mobas khác sẽ đi theo bước chân của nó. MOBA tốt nhất sẽ có trong VR? Chỉ có thời gian mới trả lời, nhưng đây là một bước tốt. Tôi cũng thích sự nhấn mạnh vào sự phát triển của các game thủ moba.
Điều này đã xảy ra trong trường hợp của Dota; Mọi người đã cùng nhau yêu thích người xây dựng thế giới Warcraft III, và tạo ra một cơn sốt không có dấu hiệu nào để dừng lại.
Điều gì làm cho nó tuyệt vời
Những nhân vật quen thuộc nhưng vui nhộn: Trong khi các nhân vật trong các anh hùng phát triển có vẻ quen thuộc với những người đã chơi các mobas khác, họ vẫn rất vui khi chơi. Ví dụ, nhân vật Nosferatu tương tự như Vladimir từ Liên minh huyền thoại nhưng cung cấp một trò chơi độc đáo.
Cảnh cạnh tranh: Không giống như các mobas khác, các anh hùng phát triển không có trận đấu vị trí.Thay vào đó, bạn chơi qua từng kỹ năng một. Chiến thắng năm trận đấu cho phép bạn chơi một trận đấu để thăng chức, nhưng thua ở cấp bậc cao hơn cũng có thể hạ gục bạn.
Kiếm tiền công bằng: Trò chơi được mô tả là cân bằng mà không có P2W (trả tiền để thắng). Các mặt hàng duy nhất có thể mua bằng tiền thật là các mặt hàng và ký tự mỹ phẩm, cũng có thể kiếm được thông qua tiền tệ trong trò chơi.
Trần/Khó khăn
Heroes Evolve là một trò chơi Moba với nhiều chế độ chơi và chơi trò chơi, làm cho nó trở thành một trải nghiệm năng động và hấp dẫn. Mặc dù trò chơi cung cấp một buổi đào tạo và các nhiệm vụ hàng ngày để giúp người mới đến, nhưng ban đầu nó có thể xuất hiện quá nhiều do sự phức tạp và sự đa dạng của các vai trò và chiến lược của nó.
Hãy so sánh các ghi chú
Chúng tôi muốn nghe từ bạn. Để đặt câu hỏi về bài viết này hoặc cung cấp thêm thông tin, hãy gửi tin nhắn cho chúng tôi tại: [Email được bảo vệ]