Morrowind: Console – Các trang Scrolls Elder không chính thức (UESP), lệnh console (morrowind) | Cuộn Elder | Fandom
Các lệnh bảng điều khiển (Morrowind)
1
Morrowind: Bảng điều khiển
Bảng điều khiển được truy cập bằng cách nhấn phím ở bên trái của phím “1”. Trên bàn phím Anh của Anh, đây là Backtick (`) Khóa. Nếu nó không hoạt động, hãy kiểm tra lỗi động cơ § Tilde và các khóa khác không hoạt động và thảo luận.
Khi bạn nhập một lệnh hợp lệ trong bảng điều khiển, không có gì được trả về và lệnh gõ sẽ chuyển sang màu xanh so với màu nâu thông thường. Nếu bạn nhận được một thông báo lỗi, bạn đã làm sai điều gì đó. Một lệnh ví dụ là:
người chơi-> additem "Gold_001" 12345
sẽ thêm 12345 vàng vào người chơi, hoặc
ToggleCollision
trong đó bật/tắt va chạm (cắt) trong trò chơi.
Chỉnh sửa khoảng trắng, dấu câu và chỉnh sửa viết hoa
Không nên có khoảng trắng giữa tên đích (nếu có), -> (chỉ được sử dụng với tên đích) và lệnh đầu tiên. Các mục nhập số không bao giờ nên có dấu phẩy hoặc không gian trong đó (đó là 12345, không phải “12.345” hoặc “12 345”). Hầu hết các mục nhập số là số nguyên không nổi (tôi.e., là những con số toàn bộ không có vị trí thập phân).
. Tất cả đều tương đương:
người chơi-> additem "Gold_001" 12345 Player-> additem, "Gold_001", 12345 Player-> ADDITEM, "Gold_001", 12345
Đây là không hợp lệ:
Người chơi -> additem "Gold_001" 12345 Người chơi -> ADDITEM "Gold_001" 12345 Player-> ADDITEM "Gold_001" 12345 Player-> additem; "Gold_001"; 12345
Dấu hiệu, dấu ngoặc kép thẳng phải bao quanh bất kỳ ID hoặc giá trị nào có chứa không gian, cũng như hầu hết NPC và nhiều ID vật phẩm. Chúng là tùy chọn xung quanh những người không có không gian, nhưng tốt nhất là thường xuyên bao gồm chúng để tránh lỗi. Đây là tương đương:
"Vedam Dren"-> ADDITEM "Gold_001" 12345 "Vedam Dren"-> ADDITEM GOLD_001 12345
Đây là không hợp lệ:
Vedam dren-> additem "Gold_001" 12345 Player-> Additem, Demon Katana, 1
Dấu gạch dưới và không gian không thể được hoán đổi cho nhau. Một số lệnh tự mình (e.g., Đặt GameHour thành) chứa không gian, không được trích dẫn và phải giữ lại không gian.
Toàn bộ dòng lệnh không nhạy cảm với trường hợp. Đây là tương đương:
Người chơi-> additem "Gold_001" 12345 Player-> ADDITEM "Gold_001" 12345 Player-> ADDITEM "Gold_001" 12345
Sau đây là một lựa chọn từ danh sách đầy đủ.
Mã khu vực là:
| ID khu vực | Vùng đất |
|---|---|
| Vùng Ascadian Isles | Quần đảo Ascadian |
| Vùng Ashlands | Ashlands |
| Bờ biển cay đắng | |
| Vùng Brodir Grove | Brodir Grove |
| Vùng Grazelands | Grazelands |
| Vùng bờ biển Felsaad | Bờ biển Felsaad |
| Vùng Firemoth | Vùng Firemoth |
| Vùng đồng bằng Isinfier | Đồng bằng Isinfier |
| Dãy núi Moesring | |
| Vùng Molag Mar | Molag Amur |
| Vùng thương tiếc | Thương tiếc |
| Vùng núi đỏ | Núi Đỏ |
| Vùng Sheogorad | Sheogorad |
| Vùng Thirsk | Thirsk |
| Vùng Gash West | Gash phía tây |
Các biến thể thời tiết có thể như sau. Các loại 8 (tuyết) và 9 (Blizzard) chỉ khả dụng nếu Bloodmoon được cài đặt.
| Loại số | Thời tiết |
|---|---|
| 0 | Thông thoáng |
| 1 | Nhiều mây |
| 2 | Sương mù |
| 3 | U ám |
| 4 | Cơn mưa |
| 5 | sấm sét |
| 6 | Tro |
| 7 | BLIGHT |
| số 8 | Tuyết |
| 9 | Bão tuyết |
Thời tiết có khả năng tự thay đổi cứ sau 12 giờ trong trò chơi. Nếu bạn nhập lệnh này cho khu vực bạn đang ở khi thời tiết không tự động thay đổi, việc chuyển đổi sang thời tiết bạn đã chọn sẽ bắt đầu ngay lập tức. Tuy nhiên, nếu bạn nhập lệnh này cho khu vực bạn đang ở khi thời tiết đã chuyển đổi vì một sự thay đổi tự động, trò chơi có thể hoàn thành quá trình chuyển đổi đó trước tiên và sau đó bắt đầu một quá trình chuyển đổi mới sang thời tiết bạn đã chọn. Toàn bộ quá trình này có thể mất một vài phút thời gian trong thế giới thực.
Các lệnh được nhắm mục tiêu được sử dụng với người chơi-> tiền tố để ảnh hưởng đến ký tự người chơi. Nhưng bất kỳ “diễn viên” nào (NPC hoặc sinh vật) hoặc đối tượng đều có thể được nhắm mục tiêu theo cách đó bằng cách sử dụng “id”-> tiền tố, cung cấp cho ID trong trò chơi của người hoặc đối tượng, mặc dù nhiều lệnh không có chức năng với không có cuộc sống và/hoặc người không liên tục. Một cách khác để nhắm mục tiêu một đối tượng (đặc biệt. Tiêu đề của cửa sổ bảng điều khiển sẽ thay đổi thành đối tượng được chọn và bất kỳ lệnh được nhắm mục tiêu nào mà không có tiền tố sẽ áp dụng cho nó. Một số lệnh sẽ hoạt động với tiền tố trên các NPC duy nhất sẽ không và yêu cầu kỹ thuật nhấp chuột console. Có thể tìm thấy danh sách đầy đủ các lệnh được nhắm mục tiêu tại danh sách chức năng.
Khóa: [dấu ngoặc vuông] = một mục tùy chọn. Các dấu ngoặc không phải là một phần của lệnh. = một lựa chọn bắt buộc giữa nhiều mục có thể. Các lựa chọn là các ký tự theo nghĩa đen, không phải biến. Niềng răng không phải là một phần của lệnh. Các biến được đánh dấu như vậy (và xuất hiện như chữ in nghiêng trong hầu hết các trình duyệt). Dấu ngoặc kép được hiển thị là một phần của lệnh (nhưng đôi khi là tùy chọn).
| Yêu cầu | Sự miêu tả |
|---|---|
| Additem “Gold_001” giá trị | Thêm giá trị vàng (Septims). |
| Số “itemID” của Additem | Thêm số lượng của một mặt hàng cụ thể vào kho. ID của các mặt hàng có thể được tìm thấy trong các bài viết trên wiki này hoặc trong bộ xây dựng. |
| Addsoulgem “sinh vật” “misc_soulgem_ type” [1] | Thêm vào kho lưu trữ một viên ngọc linh hồn chứa đầy linh hồn của bất kỳ id của sinh vật nào được chỉ định thay cho sinh vật (ID có thể được tra cứu trong bộ xây dựng, hoặc tại bài viết về sinh vật tại wiki này). Loại được thay thế bằng loại đá quý linh hồn bạn muốn sử dụng (e.g. lớn, lớn hơn, ít hơn, v.v.). Tùy thuộc vào bản dựng trò chơi, lệnh này có thể hoặc không yêu cầu một số được chỉ định ở cuối. Loại đá quý linh hồn phải có đủ khả năng cho linh hồn của sinh vật được chọn. |
| AddSpell “Spellid” | Thêm phép thuật được chỉ định cho những người hiện được người chơi biết (hoặc mục tiêu được chỉ định khác). Lệnh này chỉ có thể được sử dụng để thêm các phép thuật chứng khoán-những người bạn mua từ các NPC bán chính tả, không phải là những người tùy chỉnh từ các nhà sản xuất chính tả-bởi ID chính tả của chúng (thường trùng với tên của chúng, bao gồm cả không gian). Bên cạnh tiềm năng gian lận rõ ràng, một “chống gian lận” là mang lại cho kẻ thù chính hơn (và mạnh mẽ hơn) hơn, cũng như nhiều magicka hơn (xem setmagicka, bên dưới) Quá dễ dàng ngay cả ở độ khó tối đa. |
| Getpos | Đưa ra tọa độ của người chơi/đối tượng trên bản đồ. Lấy tên một chữ cái theo nghĩa đen cho một trục duy nhất-x, y hoặc z-mỗi lệnh và trả về giá trị điểm nổi. Lệnh có thể giúp ích khi bạn đang cố gắng tìm thứ gì đó được liệt kê bởi tọa độ của nó. Cũng được sử dụng để có được tọa độ người chơi hiện tại để tái sử dụng trong lệnh PoscidentCell (để di chuyển một NPC hoặc mục duy nhất cho bạn mà không cần đặt bản sao, như placeatpc sẽ ở đâu đó so với nơi bạn đang đứng). |
| Di chuyển < x , y , or z >giá trị | Cho phép định vị tương đối của các đối tượng trong ô (bên trong hoặc bên ngoài), cách xa vị trí hiện tại của chúng. Lấy tên một chữ cái-x, y hoặc z-và giá trị số (số nguyên hoặc dấu phẩy động) cho một trục đơn cho mỗi lệnh. Ví dụ: Di chuyển Z 10 sẽ làm tăng một chút một vật phẩm, nếu nó được cắt theo bề mặt nó đang nằm (điều này thường xảy ra với sơ đồ Dwemer). Di chuyển Y -1000 sẽ đáng chú ý di chuyển một người hoặc đối tượng ngược (từ điểm thuận lợi của họ ở phía trước của nhân vật/đối tượng). Định vị chính xác của các đối tượng (thường được thực hiện để trang trí nhà người chơi) cần một số thực hành. Một đối tượng có thể đặt lại về vị trí sớm hơn (sau khi tải lại trò chơi hoặc sau khi rời đi và quay lại ô. Việc sử dụng thực tế nhất cho lệnh này là di chuyển ra khỏi cách một NPC đã dần di chuyển và đang chặn đường đi hoặc đứng trên một vật phẩm nhỏ. Nó cũng có thể được sử dụng để gian lận, e.g. để chuyển người bảo vệ đến nơi anh ta không thể nhìn thấy tội ác của bạn. Cách thích hợp để làm điều này là với một câu thần chú hình người chỉ huy. Sử dụng một giá trị như Move Z 5000 có thể được sử dụng để di chuyển một vật thể vào không khí và nó sẽ ở đó (e.g., để treo một chiếc đèn lồng trên bè, hoặc chỉ cần có một thanh kiếm lơ lửng để giải trí). Nếu được sử dụng trên NPC hoặc sinh vật, tuy nhiên, chúng sẽ rơi xuống đất, có thể bị thiệt hại hoặc chết nếu chiều cao Z.` |
| Pcjoinfaction “phe phái” | Buộc người chơi tham gia phe được chỉ định. |
| Pcraiserank “Factionid” | Tăng thứ hạng của người chơi trong phe được chỉ định. |
| PLOWERNANK “FACTIONID” | Hạ thấp thứ hạng của người chơi trong phe được chỉ định. Sử dụng ở cấp độ 0 khiến người chơi rời khỏi phe được chỉ định. |
| PCClearExpelled “FactionID” | Xóa trạng thái trục xuất của người chơi khỏi phe được chỉ định. |
| Vị trí Xp vị trí, Yp vị trí, ZPocation, hướng, “Cellid” | Đặt vị trí chính xác của một diễn viên hoặc đối tượng duy nhất trong ô hiện tại, bằng cách di chuyển nó ở trạng thái hiện tại của nó từ bất cứ nơi nào trong trò chơi (không phải bằng cách sao chép nó từ trạng thái ban đầu của nó, như được thực hiện với lệnh placeatpc). Điều này mất cả ba giá trị trục x, y và z số (không phải tên trục) theo thứ tự và theo thứ tự đó (thường thu được với người chơi-> getpos x, v.v., Sau đó di chuyển ra khỏi đường để nhường chỗ cho người hoặc đối tượng đến). Các giá trị này có thể được làm tròn theo số nguyên, mặc dù giá trị Z (chiều cao). Hãy chú ý đến các giá trị tiêu cực và không cho chúng là tích cực một cách tình cờ. Tham số hướng có thể được đưa ra chính xác nhất là 0, mặc dù có thể chỉ định giá trị khác, chẳng hạn như 16200 . Cellid là tên ô đầy đủ như trong bản đồ cục bộ và phải được trích dẫn nếu nó có khoảng trắng, e.g. “Caldera, Guild of Mages” . Tính đến tháng 6 năm 2017, không phải tất cả các bài viết về vị trí tại wiki này đều cung cấp ID trong trò chơi của địa điểm, vì vậy bản đồ là tốt nhất. Ví dụ hoàn chỉnh: “Dabienne Mornardl” -> vị trí, -564, -61, 934, 0, “Rethan Manor” -để di chuyển một enchanter hữu ích, người không bị ràng buộc với bất kỳ nhiệm vụ nào Chỉ huy đi bộ hình người. Vị trí cũng có thể được sử dụng để phục hồi một NPC theo dõi đã mất tích và không nên đặt lại trạng thái nhiệm vụ. Nếu được sử dụng với ID của một không-người độc đáo (e.g., bảo vệ chung) hoặc đối tượng là mục tiêu được đặt tên, lệnh xuất hiện để di chuyển cái đầu tiên mà trò chơi gặp phải trong ô hiện tại và sẽ bị lỗi nếu không có hoặc không bị hỏng nếu mục duy nhất đó trong ô trong ô trong kho của một người hoặc container. Hành vi với các NPC và vật phẩm độc đáo không nhất quán: Mặc dù lệnh này có thể được sử dụng để di chuyển một NPC duy nhất đến một ô mới, bạn không thể sử dụng nó như mang các vật phẩm cho bạn từ xa (mặc dù bạn có thể tự sao chép chúng với vị trí hoặc Phụ gia). |
| Khi được sử dụng trên một xác chết, hồi sinh nó. Một NPC đã chết từ đầu trò chơi (hoặc có vẻ ngoài kịch bản chỉ là một xác chết trong một cái đang diễn ra) sẽ không được hồi sinh. Khi một NPC được hồi sinh, họ sẽ lấy lại tất cả các mặt hàng ban đầu của mình, mất bất kỳ mục mới nào họ có và được đặt lại về trạng thái ban đầu của họ (xử lý, v.v.), như với việc sử dụng placeatpc để sao chép NPC. Có thể được sử dụng trên các sinh vật không phải NPC. Về mặt kỹ thuật, điều này bao gồm người chơi nếu người chơi-> tiền tố được sử dụng. Tuy nhiên, việc hồi sinh người chơi được biết là gây ra các vấn đề, bao gồm đặt lại sách chính tả. | |
| Quay < x , y , or z >giá trị | Cho phép xoay tương đối của một đối tượng (bao gồm cả NPC, mặc dù nhiều trong số chúng là di động và sẽ không ở trong vị trí bạn chuyển chúng sang) trong ô (bên trong hoặc bên ngoài). Lấy tên một chữ cái-x, y hoặc z-và giá trị số (số nguyên hoặc dấu phẩy động) cho một trục đơn cho mỗi lệnh. Ví dụ: Xoay Z 100 sẽ hơi xoay theo chiều kim đồng hồ. Xoay x 5000 sẽ đứng một đối tượng ngang gần như dọc. Chỉ xoay Z hoạt động trên các NPC, bao gồm cả xác chết (và sẽ chỉ hoạt động trong giây lát nếu một người trực tiếp tham gia với bạn, vì chúng sẽ quay lại đối mặt với bạn). Lệnh này chủ yếu được sử dụng để trang trí nhà của người chơi, nhưng cũng có tiềm năng gian lận, trong đó nó có thể được sử dụng để đối mặt với ai đó để làm cho lén lút dễ dàng hơn trước sự hiện diện của họ. Một cách sử dụng thực tế cho nó là để một NPC bị mắc kẹt để ngừng bước vào tường, đặc biệt nếu họ đang chặn lối đi. Nó cũng có thể khiến NPC di cư chậm trôi theo một hướng khác, nếu bạn không khiến họ quay lưng lại với hướng mới mà bạn đã chỉ ra chúng trong một thời gian dài. Một đối tượng có thể đặt lại về hướng sớm hơn (sau khi tải lại trò chơi hoặc sau khi rời đi và quay trở lại ô) nếu vòng quay của bạn khiến nó bị kẹp với bề mặt khác. |
| Giá trị setfatigue | Đặt mệt mỏi tối đa và áp dụng nó làm giá trị hiện tại. |
| Setflying | Đặt cái này thành 1 Bật lên (với một bước bổ sung). Để có lệnh này hoạt động, hãy nhập lệnh bảng điều khiển và sau đó bắt đầu bay bằng phép thuật, thuốc hoặc bất kỳ phương tiện thông thường nào khác. Hiệu ứng (ở độ lớn, tôi.e. Tốc độ, bạn đã bắt đầu với nó) bây giờ sẽ kéo dài cho đến khi bạn vô hiệu hóa việc bay bằng bảng điều khiển bằng cách đặt cái này thành 0 (mà cuối cùng bạn phải làm nếu bạn đã sử dụng nó cho chính mình hoặc bạn không thể sử dụng phần còn lại). |
| Giá trị SetLevel | Đặt cấp độ thành số nguyên được chỉ định. Để điều này hoạt động đúng trên ký tự người chơi, bạn sẽ phải lưu trò chơi và khởi động lại hoặc đạt được một cấp độ theo cách thông thường, sau khi sử dụng lệnh này. Mặc dù mọi người đã sử dụng thực nghiệm điều này để nâng cấp độ của họ lên hàng ngàn người, nhưng không có lý do thực tế nào để làm như vậy; Nó sẽ làm tăng một số chỉ số người chơi, như sức khỏe, lên mức độ bất khả chiến bại đối với các NPC (những người có mức độ trước) và tương tự tăng số liệu thống kê của các sinh vật được cấp Chiến đấu đã kết thúc. Lệnh (cùng với những người khác ở đây, như Setmagicka) có thể được sử dụng để tăng số liệu thống kê của đối thủ cho một cuộc chiến thử thách hơn, nếu một “ông chủ” hóa ra là dễ dàng đánh bại đối với nhân vật mạnh mẽ của bạn. |
| Giá trị Sethealth | Đặt sức khỏe tối đa và áp dụng nó làm giá trị hiện tại. Thay vào đó bạn có thể muốn sử dụng modcillenthealth. Cảnh báo: Sử dụng lệnh Sethealth 0 trên các NPC để giết chúng theo cách ngoài trò chơi-có lẽ để tìm hiểu những gì họ đang mang. Trong khi một người chơi giết người như vậy hơn là người chơi tính cách không có tác dụng đối với tiền thưởng (các NPC khác không nhận thấy cái chết hoặc đổ lỗi cho bạn vì nó), nó vẫn được đăng ký bởi các quy trình tạp chí. Thậm chí tạm thời giết một NPC liên quan đến nhiệm vụ có thể thay đổi kết quả nhiệm vụ, e.g. Kết thúc nhiệm vụ sớm, không đưa ra nhiệm vụ nào cả, hoặc buộc nó phải có kết quả tiêu cực ngay cả khi bạn thực sự thực hiện các bước nhiệm vụ đúng cách khác. Nó thậm chí có thể gây ra những trục trặc nghiêm trọng hơn. Ví dụ, giết và hồi sinh joncis dalomax theo cách này sẽ kích hoạt Imsin người mơ để hỏi về anh ta, lên án bạn vì đã không giải cứu anh ta trong một nhiệm vụ mà bạn có thể không làm cho một phe mà bạn có thể không thuộc về, sau đó đuổi bạn ra khỏi phe phái Ngay cả khi bạn không ở trong đó, và bị mắc kẹt trong một vòng lặp hỏi về Dalomax nếu bạn nói chuyện với cô ấy một lần nữa. Mặc dù tạp chí của bảng điều khiển và các lệnh pcclearexpelled có thể được sử dụng để khắc phục tình huống, nhưng sẽ an toàn hơn nhiều khi thử nghiệm với Sethealth bằng cách thực hiện một lần lưu. |
| Giá trị setMagicka | Đặt magicka tối đa và áp dụng nó làm giá trị hiện tại. |
| Setpos < x , y , or z >chức vụ | Cho phép định vị tuyệt đối của các đối tượng trong ô (bên trong hoặc bên ngoài). Lấy tên một chữ cái-x, y hoặc z-và giá trị số (số nguyên hoặc dấu phẩy động) cho một trục đơn cho mỗi lệnh. . . Nếu vật phẩm và vị trí cuối cùng mong muốn của nó đều có thể nhìn thấy cùng một lúc, bạn có thể thấy lệnh di chuyển dễ sử dụng hơn. |
| Giá trị SetReputation | Điều chỉnh danh tiếng theo giá trị số nguyên đã cho. Có vẻ như giá trị tối đa danh nghĩa là 255, nhưng nếu một giá trị cao hơn được nhập, nó dường như được áp dụng. Lệnh này không có hiệu lực nếu không được sử dụng với người chơi-> tiền tố, vì chỉ có PC có chỉ số danh tiếng. |
| Giá trị SetDisp vị trí | Điều chỉnh cách xử lý của NPC đối với ký tự người chơi theo giá trị số nguyên đã cho. . Lệnh này không có hiệu lực nếu được sử dụng với người chơi-> tiền tố hoặc tiền tố của một sinh vật, vì chỉ có NPC có chỉ số bố trí. |
| Setsuperjump | Đặt cái này thành 1 cho phép Super Jump (0 vô hiệu hóa). Lưu ý: Không có nhào lộn được tăng cường bất thường cao (ít nhất là 125). Hãy coi đây là phiên bản giao diện điều khiển của cuộn máy bay Icarian. Lệnh này dường như không hoạt động trong OpenMW kể từ V0.41. |
| Setwaterbreatthing | Đặt điều này thành 1 cho phép thở dưới nước (0 vô hiệu hóa). Nếu nó không hoạt động, hãy thử truyền nước và hiệu ứng sẽ bật và duy trì vĩnh viễn cho đến khi bị vô hiệu hóa với bảng điều khiển. Điều này có thể được để lại một cách an toàn, ngoại trừ một nhiệm vụ yêu cầu nhân vật người chơi bị chết đuối. Việc sử dụng hữu ích của lệnh này là áp dụng nó cho các NPC theo dõi, những người sẽ tự dập tắt mình khi theo dõi bạn dưới nước rất lâu. |
| Setwaterwalking | Đặt cái này thành 1 cho phép đi bộ trên mặt nước (0 vô hiệu hóa). Nếu nó không hoạt động, hãy thử đúc nước và hiệu ứng sẽ bật và duy trì vĩnh viễn cho đến khi bị vô hiệu hóa với bảng điều khiển. Vô hiệu hóa nó sẽ là cần thiết cuối cùng, vì một số nhiệm vụ và các hoạt động khác yêu cầu bạn phải đi dưới nước. |
| Đặt giá trị skillorAttributename | Thay thế SkillorAttributename bằng một cái gì đó cụ thể để đặt kỹ năng hoặc thuộc tính cho giá trị số nguyên được chỉ định. Tên kỹ năng đa từ được nén để thả không gian. Ví dụ về kỹ năng: Setbluntweapon 50; Ví dụ thuộc tính: SetSpeed 300 . Cảnh báo: Sử dụng thận trọng khi tăng tốc độ lên mức rất cao; một cú chạm của nút chuyển tiếp và bạn có thể bị kẹt trong một bức tường. Ngoài ra, hãy cẩn thận với những người nhào lộn nếu bạn không muốn bay trong ba phút mà không bao giờ nhìn thấy mặt đất. Đặt sức mạnh ở mức cao không thể tin được có thể khiến vũ khí bị hỏng chỉ trong một vài cú đánh. Việc sử dụng hữu ích của lệnh này là áp dụng Setacrobatics 200 cho các NPC theo dõi, những người vụng về và ngu ngốc, và khá dễ dàng rơi vào cái chết của họ sau bạn, thậm chí làm điều gì đó đơn giản như nhảy xuống một tảng đá lớn, theo bạn quá nhanh Silt Strider Ramp, hoặc không theo dõi bạn qua một cây cầu dây thừng. Cái chết của các kịch bản giảm vô lý là một trong những thất bại phổ biến nhất của các nhiệm vụ liên quan đến người theo dõi. Đây là một bản sửa lỗi cơ học trò chơi hơn là một kẻ lừa dối. Giá trị 200 là đủ để họ tồn tại bất kỳ sai lầm nào như vậy, và không có tác dụng nào khác đối với trò chơi ngoài việc giúp họ theo dõi bạn khi bạn leo lên dốc, và không bị mắc kẹt mà không có lý do rõ ràng trên những tảng đá nhỏ, chúng nên có thể bước qua. (Hầu hết các mod của bên thứ ba cung cấp các NPC đồng hành cung cấp cho họ sự thúc đẩy thống kê vô hình này.) Một số người chơi thất vọng với tốc độ chậm của giai đoạn đầu của trò chơi sử dụng SetSpeed hoặc Setathletics để di chuyển nhanh hơn. Các ứng dụng khác cho bộ lệnh này là để giảm các kỹ năng tối đa để bạn có thể lên cấp thêm (gian lận) và để giảm số liệu thống kê chiến đấu của bạn và/hoặc tăng những kẻ thù chính để làm cho trò chơi khó hơn Cài đặt độ khó tối đa của trò chơi. |
Các lệnh bảng điều khiển (Morrowind)

Để biết các lệnh trong các trò chơi khác, hãy xem các lệnh điều khiển.
Lệnh giao diện điều khiển là một công cụ gỡ lỗi có sẵn cho người chơi PC, thêm một loạt các chức năng cho trò chơi. Trên bàn phím tiếng Anh Mỹ, Tilde Key (~) sẽ chuyển đổi màn hình bảng điều khiển, nhưng trên bàn phím Anh của Anh, chìa khóa đó là Backtick khóa (`). Backtick được hình dung trên khóa Tilde ở Hoa Kỳ. Chìa khóa được đặt bên dưới Bỏ trốn Thoát ) và chỉ bên trái của một (1) khóa.
Nội dung
- 1 so sánh với các trò chơi khác
- 2 Bảng điều khiển
- 2.1 Nhập mã
- 2.2 Nhắm mục tiêu
- 2.3 mã ngắn và tiền tố
So sánh với các trò chơi khác []
Như với The Elder Scrolls IV: Oblivion, Và The Elder Scrolls V: Skyrim, Các lệnh bảng điều khiển chỉ có sẵn trong phiên bản PC của trò chơi.
TRONG Ngày mai, -> được sử dụng thay cho thời kỳ được sử dụng trong những người kế thừa của nó:
Người chơi-> setwaterwalking 1 là chính xác. Người chơi -> setwaterwalking 1 là chính xác. Người chơi.Setwaterwalking 1 không chính xác. Các phiên bản sau của trò chơi hoạt động theo cách này.
Đánh giá chuyên gia Gamespot
16 tháng 11 năm 2017
Bàn điều khiển [ ]
Nhập mã []
- Mã không nhạy cảm trường hợp; “A” giống như “A.”
- Mã được hiển thị là: Mã
- Các < and >không được nhập bằng mã, # được thay thế bằng số lượng mong muốn.
- Mã để thêm một mục được liệt kê là: additem
- Để thêm 500 vàng, mã được nhập như:
- Nếu ID chứa một khoảng trống, nó phải được đặt trong các trích dẫn:
- Coc “Balmora, Guild of Mages”
Nhắm mục tiêu []
Để nhắm mục tiêu một đối tượng, hãy mở bảng điều khiển và nhấp vào đối tượng. Tên của nó sẽ xuất hiện trong thanh tiêu đề console. Một mục được nhắm mục tiêu trong bảng điều khiển còn được gọi là tham chiếu.
Mã ngắn và tiền tố []
Mã ngắn đề cập đến một mã có một dạng ngắn có thể được sử dụng thay thế cho nhau với dạng dài.
- Togglefogofwar là biểu mẫu mã dài.
- Tfow là biểu mẫu mã ngắn.
Tiền tố đề cập đến một mã cần một tiền tố để hoạt động như dự định.
- Sethealth sẽ không có tác dụng.
- Người chơi-> Sethealth sẽ đặt sức khỏe tối đa của nhân vật người chơi thành .
Chuyển đổi lệnh []
Yêu cầu Mã ngắn hoặc tiền tố Tác dụng Toggleai Tai TB Tăng màn hình hiển thị của đường viền ô bên ngoài ToggleCombatStats TCS Tăng số liệu thống kê chiến đấu. ToggleCollision TCL Tăng sự cắt cho người chơi và tất cả các NPC trong phạm vi. ToggleCollisionboxes TCB ToggleCollisionGrid TCG Tăng màn hình hiển thị của lưới điều khiển cách các đối tượng va chạm. Toggledebugtext TDT Hiển thị các văn bản gỡ lỗi khác nhau trên màn hình, chẳng hạn như vị trí & video khung hình. Toggledialoguestats TDS Togglefogofwar Tfow Tăng sương mù chiến tranh trong màn hình tự động. Togglefullhelp TFH . Hữu ích khi biết ai tránh bán các mặt hàng bị đánh cắp cho. ToggleGodMode TGM Làm cho người chơi trở nên bất khả xâm phạm. Người ta thực sự vẫn có thể chết, khi sử dụng phép thuật trên các nhân vật hoặc con thú có phản xạ. Ví dụ, khi mặc áo choàng khi mặt trời tắt và tình cờ di chuyển xung quanh, một người sẽ không chết, nhưng nếu nerevarine thực hiện một số hành động như sử dụng các vật thể có “đúc khi sử dụng” hoặc sử dụng một số phép thuật trong tình huống như vậy Người chơi sẽ chết. Chuyển đổi TG Hiển thị lưới hiển thị trạng thái của các ô hoạt động (bên ngoài & bên trong). ToggleKillStats TKS Hiển thị số liệu thống kê trong bảng điều khiển về số lượng sinh vật người ta đã giết mỗi lần chúng giết người khác. Toggleloadfade Togglelights TL Togglemagicstats TMS Togglemenus TM Tăng màn hình hiển thị menu và giao diện người dùng. Hữu ích cho việc chụp ảnh màn hình. Togglescripts Bật và tắt các tập lệnh. (hữu ích nếu một cái gì đó bị vô hiệu hóa bởi tập lệnh) Togglestats TST Hiển thị các số liệu thống kê gỡ lỗi khác nhau. Togglesky TS Bật và tắt bầu trời. ToggletExtureString TTS Hiển thị chuỗi kết cấu cho các đối tượng được nhắm mục tiêu? Toggleworld Tw Tắt thế giới. NPC vẫn sẽ hiển thị cho đến khi người chơi di chuyển máy ảnh của họ, tại thời điểm đó họ sẽ biến mất. Không thực sự tắt va chạm, chỉ ẩn hiển thị. ToggleWireFrame Twf Tăng màn hình hiển thị của các đối tượng 3D của Wireframe. TogglePathgrid TPG Chuyển đổi hiển thị lưới đường dẫn. Hiển thị lưới giúp xác định nơi NPC có thể đi bộ. ToggleVanityMode TVM Chuyển máy ảnh vào người thứ ba, từ từ xoay quanh người chơi. Lưu ý rằng không giống như chế độ phù phiếm do không làm bất cứ điều gì trong một thời gian, chế độ vanity này phải được chuyển đổi để tắt. Các lệnh chuột và bàn phím không đặt lại. . Yêu cầu Mã ngắn hoặc tiền tố Tác dụng Khóa Khóa cửa hiện được chọn hoặc container tại bất kỳ khóa nào một đầu vào (0 Lỗi100). Phục sinh Khi được sử dụng trên xác chết, phục hồi nó. NPC đã chết từ đầu trò chơi không được hồi sinh. Khi một NPC được hồi sinh, họ sẽ lấy lại tất cả các mặt hàng của mình. . Showgroup Sg Hiển thị các thành viên nhóm của diễn viên được chọn St . Mở khóa Mở khóa khóa được nhắm mục tiêu (cửa hoặc thùng chứa). SetScale Đặt NPC/Player được nhắm mục tiêu thành chiều cao đã cho. Thay thế bằng chiều cao mong muốn. Các lệnh nhiệm vụ []
Thêm tất cả các mục nhật ký
Lệnh nhân vật []
- Hầu hết các “lệnh ký tự” có thể được sử dụng trên bất kỳ NPC nào bằng cách nhắm mục tiêu chúng vào cửa sổ bảng điều khiển và gõ mã mà không có người chơi -> tiền tố.
Khác [ ]
Thêm một viên ngọc linh hồn chứa đầy linh hồn của bất kỳ id sinh vật nào được sử dụng. . Nếu PC không có SoulGems trống thuộc loại được chỉ định, các lệnh này sẽ thêm 1 SoulGem mà không có đầu vào số. Coi chừng: AddSoulGem sẽ lấp đầy tất cả các linh hồn trống trong kho của PC trong lệnh Plus thêm 1 thêm 1 dưới dạng tiền thưởng!! –Dereider (thảo luận) 21:59, ngày 21 tháng 11 năm 2017 (UTC)
Loại: Loại thời tiết 0 = rõ ràng, 1 = mây, 2 = sương mù, 3 = u ám, 4 = mưa, 5 = sấm sét, 6 = tro, 7 = blight, 8 = tuyết (yêu cầu máu), 9 = Blizzard (Yêu cầu Bloodmoon)
*Tiết lộ: Một số liên kết trên là các liên kết liên kết, có nghĩa là không có chi phí bổ sung cho bạn, fandom sẽ kiếm được một khoản hoa hồng nếu bạn nhấp qua và mua hàng. Nội dung cộng đồng có sẵn theo CC-by-SA trừ khi có ghi chú khác.
Các lệnh giao diện điều khiển Morrowind

1

1

2

1

1

1

1
Р;.

6.279 Bạn о 236 Tuần lễ О о о
Để mở bảng điều khiển trong trò chơi, chỉ cần nhấn phím trên tab để chèn các gian lận của bạn.
Bạn có thể nhấn Ctrl + F trên hướng dẫn này để định vị mã gian lận cụ thể
Đối với tất cả các lệnh ảnh hưởng trực tiếp đến người chơi, bạn cần đặt “người chơi->” trước khi lệnh tự tham khảo. Ví dụ: để thêm 10.000 vàng vào kho của bạn, hãy nhập nó vào bảng điều khiển mà không có báo giá: “Người chơi-> Additem Gold_001 10000”. . Ví dụ: nếu bạn đã gõ “Player-> additem Gold_001 65540”, bạn sẽ được tặng 4 vàng.
Cảm ơn Nicholas12194 vì thông tin ở trên 🙂
Nếu bạn thích hướng dẫn này, xin vui lòng, yêu thích và giải thưởng
Và vui lòng kiểm tra danh sách mã gian lận quên của tôi =)
Đây là danh sách cho các mã gian lận! Thưởng thức!
Setflying 1 – Bật chế độ bay.
Setsuperjump 1 – Kích hoạt Super Jumps.
Setwaterwalking 1 – Đi bộ trên mặt nước.
Setwaterbreatthing 1 – Breath dưới nước.
setlevel [] – Đặt cấp độ của người chơi thành số được chỉ định.
.
setfatigue [] – Đặt giá trị mệt mỏi tối đa.
setMagicka [] – Đặt giá trị ma thuật tối đa.
.
Centeroncell -or- coc [] – Vị trí ký tự trong ô được đặt tên.
CenterOxerien -or- coe [] – Vị trí ký tự trong lưới tế bào bên ngoài.
Createmaps [“Tên tệp.ESP “] – Tạo tệp hình ảnh bản đồ cho Xbox.
Filljournal – Thêm tất cả các mục vào tạp chí.
Fillmap – Hiển thị tất cả các thị trấn trên bản đồ đầy đủ.
FIXME – Teleport 128 đơn vị từ vị trí.
GetFactionReaction [] – Nhận phản ứng phe phái.
Trợ giúp – Hiển thị các lệnh trợ giúp.
.
stopcelltest -or- sct – kiểm tra tế bào dừng.
testcells -or- tc – tế bào thử nghiệm.
testinteriorcells -or- tic – các tế bào nội thất thử nghiệm.
TestModels -or- T3D – Mô hình thử nghiệm.
.
ToggleBorder -or- TB – Biên giới chuyển đổi.
ToggleCombatStats -or- tcs – Toggle Thống kê chiến đấu.
ToggleCollision -or- tcl – Tăng va chạm.
ToggleCollisionBoxes -or- TCB – Hộp va chạm chuyển đổi.
ToggleCollisionGrid -or- TCG – Tăng cường lưới va chạm.
Toggledebugtext -or- tdt – Toggle Debug Text.
.
togglefogofwar -or- tfow – chuyển đổi sương mù chiến tranh.
ToggleGodMode -or- TGM – Chuyển đổi chế độ God God.
togglegrid -or- tg – chuyển đổi lưới.
ToggleKillStats -or- tks – Toggle Kill Statistics
.
toggleloadfade – chuyển đổi tải Fade.Togglemagicstats -or- tms – Toggle Magic Statistics.
Togglemenus -or- tm – Toggle Menu.
TPG – Lưới đường dẫn chuyển đổi.
TIÊU CHUẨN.
Togglestats -or- tst – Toggle Stats.
Togglesky -or- ts – Toggle Sky.
.
ToggleWireFrame -or- twf – chuyển đổi khung dây.
toggleworld -or- tw – chuyển đổi thế giới.
Togglefullhelp -or- TFH – Hiển thị quyền sở hữu và tên tập lệnh.
SG – Hiển thị bữa tiệc của diễn viên được chọn.
ST – Hiển thị các mục tiêu của diễn viên được chọn.
showcenegraph -or- ssg – hiển thị biểu đồ cảnh.
Moto – một đến một chế độ.
TWA – Tăng nước/Không nước.
TVM – Chế độ chuyển đổi Vanity.
TSO – Đầu ra tập lệnh chuyển đổi.
TLF – Chuyển đổi tải Fade.
TAI – Chuyển đổi Bot AI.
ORI – Thông tin đầu ra hiển thị.
TL – Chuyển đổi ánh sáng.
SV – Hiển thị các biến.
SA – Hiển thị hoạt hình.
RA – Đặt lại kẻ thù, NPC và người chơi.
