MP5 | Call of Duty Wiki | Fandom, mp5k | Call of Duty Wiki | Fandom
Các MP5 là một khẩu súng tiểu liên loạt, cũng như trong Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Mobile Và Call of Duty: Black Ops Cold War.
MP5 COD
Các MP5 là một khẩu súng tiểu liên loạt, cũng như trong Call of Duty: Black Ops II, Và Call of Duty: Black Ops Cold War.
Nội dung
- 1 Call of Duty 4: Chiến tranh hiện đại & Chiến tranh hiện đại đã làm lại
- 1.1 chiến dịch
- 1.2 nhiều người chơi
- 1.3 tệp đính kèm vũ khí
- 1.4 Chế độ trường học cũ
- 1.5 Phòng trưng bày
- 1.5.1 Call of Duty 4: Chiến tranh hiện đại
- 1.5.2 Call of Duty: Modern Warfare Remastered
- 2.1 chiến dịch
- 2.2 nhiều người chơi
- 3.1 chiến dịch
- 3.2 nhiều người chơi
- 9.1 chiến dịch
- 9.
- .
- 9.4 tệp đính kèm
- 9.5 thành thạo
- 9.6 Phòng trưng bày
- 9.6.1 Trình diễn
- 10.1 chiến dịch
- .2 tệp đính kèm
- 10.3 thây ma
- 10.4 mp5 so với. Kollider MP115
- 10.5 Phòng trưng bày
- 11.1. Khái quát chung
- 11.1.1 chiến dịch
- 11..1 mõm
- 11.2.2 thùng
- 11.2.3 laser
- 11.2.
- 11.2.
- 11.2.6 Underbarrel
- 11.2.7 đạn
- 11.2.8 GRIP phía sau
- 11.2.9 đặc quyền
- 12.1 nhiều người chơi
- 12.2 Battle Royale
- 12.3 tệp đính kèm
- 12.3.1 mõm
- 12..2 thùng
- 12.3.3 quang
- 12.3.4 cổ phiếu
- 12.3.5 đặc quyền
- 12.3.6 laser
- 12.3.7 Underbarrel
- 12.3.8 đạn
- 12.3.
- 12.4.1 sử thi
- 12.4.2 huyền thoại
- .4.3 Thần thoại
- .1. Khái quát chung
- .1.1 chiến dịch
- 13.1.2 thây ma
- 13.2.1 quang
- 13.2.2 mõm
- 13.2.3 thùng
- 13.2.4 cơ thể
- 13.2.
- 13.2.6 tạp chí
- 13.2.7 xử lý
- 13.2.8 cổ phiếu
- 14.1. Khái quát chung
- 14.1.
- 14.2.1 mõm
- 14..2 thùng
- 14.2.3 laser
- 14..4 quang
- 14.2.
- 14.2.6 Underbarrel
- .2.7 đạn
- 14.2.8 tạp chí
- 14.2.9 GRIP phía sau
- 14.2.10 máy thu
- 15.1 Call of Duty 4: Chiến tranh hiện đại
- 15.2 Call of Duty: Modern Warfare 3
- 15.3 Call of Duty: Black Ops II
- 15.4 Call of Duty: Modern Warfare Remastered
- 15.5 Call of Duty: Chiến tranh hiện đại
- 15.6 Call of Duty: Di động
- 15.7 Call of Duty: Black Ops Cold War
- 15.8 Call of Duty: Modern Warfare II
Call of Duty 4: Modern Warfare & Modern Warfare Remastered []
MP5
Hệ số nhân
Đầu: 4, ngực: 1, chi: 1 (sp)
.4, ngực: 1, chi: 1 (MP)Chế độ hỏa hoạn
Tốc độ của lửa
Kích thước tạp chí
Bắt đầu đạn dược
Tải lại thời gian
2.3s được tải, 3.3S dỡ hàng
(giải trình)
Giật lại
Đã mở khóa
Được sử dụng bởi
Biểu tượng HUD
Biểu tượng HUD bình thường:
Biểu tượng HUD của MP5SD:
Bảng điều khiển
Tên mãmp5_cgoshp (Thu nhỏ hơn một chút)
mp5_silencer (MP5SD)
mp5_silencer_cgoshp
mp5_silencer_reflex“Hoàn toàn tự động với độ chính xác tốt. Hiệu quả ở gần đến phạm vi trung bình.” – Mô tả vũ khí
Chiến dịch [ ]
MP5 là khẩu súng tiểu phân đầu tiên được sử dụng trong Chiến tranh hiện đại Chiến dịch loạt. MP5 có thể được tìm thấy thường xuyên, được sử dụng bởi những người siêu quốc gia trong các nhiệm vụ, “mất điện”, “bị săn bắn”, “nhà an toàn”, “một phát bắn, một lần giết”, “tội lỗi của người cha” và “không chiến đấu trong chiến tranh Phòng”. Trong “Shock and Awe”, Pelayo sử dụng MP5 trong những nỗ lực của mình để chống lại quân nổi dậy sau khi máy bay trực thăng của cô bị hạ gục và cô đang chờ đợi quân tiếp viện.
“MP5SD” là một biến thể với bộ ức chế tích hợp (trái ngược với nhiều người chơi trong đó bộ giảm thanh là một tập tin đính kèm) và nó được SAS sử dụng trong “Phi hành đoàn có thể sử dụng”, “Ultimatum” và “Mile High Club” và bằng xà phòng trong “f.N.G.”.
Đánh giá chuyên gia Gamespot
22 tháng 11 năm 2022
12 tháng 11 năm 2020
30 tháng 10 năm 2019
Trong nhiều người chơi, MP5 có sẵn ở cấp 1, trong lớp “Spec Ops” mặc định và có thể được trang bị tầm nhìn chấm đỏ, bộ giảm thanh hoặc phạm vi ACOG. Đây là một trong những khẩu súng tiểu liên phổ phổ biến hơn trong nhiều người chơi vì mức mở khóa thấp, độ giật tương đối có thể kiểm soát được và thiệt hại cao ở cự ly gần. . . Các mũi tiêm đầu thường giảm số lượng đạn để tiêu diệt nhiều nhất một. Như với tất cả các súng máy phụ, thiệt hại cao của MP5 ở cự ly gần rất nhanh, khiến nó rất cạnh tranh ở cự ly gần nhưng kém hơn các vũ khí như súng trường tấn công hoặc súng bắn tỉa ở tầm xa.
Hồ sơ độ giật của MP5 là 70 trở lên và bên trái, 80 bên phải và 30 xuống; Recoil khởi động khá mạnh mẽ và bên phải. Điều này được bù đắp phần nào bởi tốc độ trung tâm cao là 1700. HIP FIRE là một chiến thuật hợp lệ vì thiệt hại cao bù đắp tốc độ lửa tương đối thấp. Tải lại tốc độ, trống hay không, là một trong những loại nhanh nhất trong lớp súng tiểu liên. Như với hầu hết các khẩu súng tiểu phân, sức mạnh thâm nhập tường rất thấp.
MP5 có tốc độ hỏa hoạn vừa phải cho lớp súng tiểu liên. . Điều này có giá cao, tuy nhiên, do mức tiêu thụ đạn và độ giật tăng lên.
MP5 có thống kê xử lý trung bình cho danh mục SMG. Thời gian quảng cáo của nó giống hệt với các khẩu súng tiểu liên khác ở 200 mili giây. MP5 cũng di chuyển ở tốc độ chuyển động 100% cơ sở như các SMG khác.
Mang M9 như một sidearm trong khi sử dụng MP5 thêm đạn dược vào đạn dự trữ cho cả hai vũ khí, phần nào phủ nhận sự cần thiết. Mini-Uzi cũng chia sẻ cùng một nhóm đạn như MP5. Tuy nhiên, vì vũ khí là phổ biến, đạn dược dễ dàng được chọn. Vũ khí này thường tốt hơn trong chiến đấu cự ly gần, vì độ giật của nó có thể loại bỏ mục tiêu của một người vào các phạm vi dài hơn. Điều này, kết hợp với thiệt hại thấp của nó ở phạm vi, có nghĩa là thường là vô ích khi thử và giết ai đó bên ngoài phạm vi trung bình.
MP5 có thời gian tăng rất nhanh sau khi chạy nước rút và cánh tay của nhân vật di chuyển nhanh hơn khi chạy nước rút, không giống bất kỳ vũ khí nào khác.
Đính kèm vũ khí []
Chế độ trường học cũ []
MP5 xuất hiện ở chế độ trường học cũ với 30 vòng trên tạp chí và 60 viên đạn dự trữ.
- Khối – Được tìm thấy với một bộ giảm thanh phía sau cầu thang ở tầng trệt trong tòa nhà chung cư phía đông.
- Lạch – Được tìm thấy với phạm vi ACOG ở giữa hai ngôi nhà có thể truy cập ở nửa phía đông bắc của bản đồ, gần Double Tap.
- Crossfire-Được tìm thấy với một bộ giảm thanh ở tầng trệt của tòa nhà góc ba tầng, bên kia đường từ xe buýt, bên dưới RPG-7.
- Quận – Được tìm thấy với tầm nhìn chấm đỏ ở mũi phía bắc của bản đồ, phía tây của trạm xăng.
- Phát triển quá mức – được tìm thấy với một bộ giảm thanh ở tầng trệt của trang trại phía bắc, gần W1200.
- Lô hàng – Được tìm thấy với tầm nhìn chấm đỏ ở góc tây bắc của bản đồ, gần các thùng rác.
- Công việc ướt – được tìm thấy với một bộ giảm thanh ở trung tâm của bản đồ, giữa hai cây cầu.
Phòng trưng bày [ ]
Để biết hình ảnh đính kèm, xem MP5/tệp đính kèm. Để biết hình ảnh ngụy trang, xem MP5/Ngụy trang.
MP5 ở người đầu tiên.
Người vận hành SAS giữ MP5SD
Một nhà điều hành SAS khác với MP5SD.
Một u.S. Hàng hải được trang bị MP5.
MP5 ở người thứ ba.
Call of Duty: Modern Warfare Remastered []
MP5 ở người đầu tiên.
Nhắm xuống các điểm tham quan.
Kiểm tra; Twirling các tạp chí.
Call of Duty 4: Modern Warfare (Nintendo DS) []
Lớp vũ khí
Hư hại
Chế độ hỏa hoạn
Tốc độ của lửa
Kích thước tạp chí
Bắt đầu đạn dược
Đạn số tối đa
Phạm vi
(giải trình)Giật lại
Trung bình (hông)
Không (quảng cáo)Được sử dụng bởi
TRONG Call of Duty 4: Modern Warfare (Nintendo DS), MP5 rất khác so với phiên bản bảng điều khiển và PC. Nó có sự xuất hiện của biến thể im lặng của nó, nhưng điều này chỉ là mỹ phẩm.
Chiến dịch [ ]
MP5 là vũ khí khởi đầu cho mọi nhiệm vụ của SAS, không bao gồm “người Nga”. Nó có tốc độ lửa rất cao, tương tự như của MAC-10 và Mini-Uzi. Các tệp trò chơi gọi nó là “MP5 SD”.
Nhiều người chơi []
MP5 có một tạp chí 40 vòng trong nhiều người chơi trái ngược với việc có một tạp chí 30 vòng trong trò chơi đơn.
Call of Duty: Modern Warfare: Huy động []
MP5
Lớp vũ khí
Hư hại
Chế độ hỏa hoạn
Tốc độ của lửa
Kích thước tạp chí
Bắt đầu đạn dược
30+120 (SP và MP)
30+270 (sống sót)Đạn số tối đa
30+120 (SP và MP)
30+270 (sống sót)Tải lại thời gian
(giải trình)
Giật lại
Được sử dụng bởi
Chiến dịch [ ]
MP5 trở lại trong Call of Duty: Modern Warfare: Huy động, Call of Duty 4: Chiến tranh hiện đại hơn. MP5 là vũ khí khởi đầu trong “Huấn luyện”, “Thông tin xa”, “Đội phá hoại” và “đánh chặn”. Mặc dù có vẻ ngoài giống như bảng điều khiển của nó và đối tác PC, nhưng nó có tốc độ hỏa hoạn cao hơn, thiệt hại cao hơn và chỉ giữ tới 120 viên đạn dự trữ.
Nhiều người chơi []
Trong nhiều người chơi, nó cũng được mở khóa theo mặc định, nhưng độ chính xác của nó còn tệ hơn cả MP5 trong Call of Duty 4: Modern Warfare (Nintendo DS) và trên bảng điều khiển và phiên bản PC, ngoại trừ trong khi cúi xuống, trong đó độ chính xác của nó là hoàn hảo. Tạp chí của nó giữ 30 vòng nhưng tốc độ cao và tải lại chậm làm cho vũ khí này kém hơn các vũ khí mạnh hơn như M4A1 hoặc P90.
Chế độ xem người đầu tiên của MP5.
Call of Duty: Modern Warfare 2 []
Chủ đề của bài viết này đã bị cắt khỏi phiên bản cuối cùng của một Call of Duty trò chơi. Vì một số thông tin không thể được xác minh độc lập, nội dung trên trang này có thể có thể thay đổi.
MP5 không xuất hiện trong Call of Duty: Modern Warfare 2, Tuy nhiên, một mã vẫn còn cho nó (MP5). Nó rất có thể được thay thế bằng mp5k. Cho MP5“Sẽ cung cấp cho người chơi một mp5k thay thế. Ngoài ra, hai biểu tượng HUD có thể được tìm thấy trong các tệp trò chơi.
Nó xuất hiện một thời gian ngắn trong đoạn phim cắt cảnh của s.S.D.D. Cùng với W1200.
Call of Duty: Black Ops []
Chủ đề của bài viết này đã bị cắt khỏi phiên bản cuối cùng của một trò chơi. Vì một số thông tin không thể được xác minh độc lập, nội dung trên trang này có thể có thể thay đổi.
MP5
Lớp vũ khí
Hư hại
Hệ số nhân
Đầu: 1.4, cơ thể: 1, chi: 1
Chế độ hỏa hoạn
Kích thước tạp chí
Đạn số tối đa
Tải lại thời gian
2.9 được tải, 3.2 dỡ hàng
Phạm vi
(giải trình)Giật lại
Thâm nhập
Biểu tượng HUD
Bảng điều khiển
Tên mãMP5 không thể có được thông qua bình thường có nghĩa là cả trong một người chơi và nhiều người chơi trong Call of Duty: Black Ops. Mô hình MP5 có mặt trong trò chơi để phục vụ như một trình giữ chỗ cho mục đích thử nghiệm trong khi các tệp thô chưa được xóa khỏi trò chơi. Các mục như kết cấu, lưới, hiệu ứng âm thanh hạn chế và hoạt hình vẫn còn, phản ánh gần như chính xác như Call of Duty 4: Chiến tranh hiện đại Đối tác với sự khác biệt là số liệu thống kê trong trò chơi phản ánh mức độ của mp5k có thể đạt được bằng phương tiện bình thường trong trò chơi.
Vũ khí chỉ có thể đạt được thông qua sự kết hợp của các lệnh tải trọng lực và các lệnh của nhà phát triển. Biểu tượng HUD cũng sử dụng lại biểu tượng của trò chơi MP5K phổ biến. Tải lại thời gian và các hiệu ứng âm thanh bắn giống hệt với mp5k, tuy nhiên, hoạt hình bú trong quá trình tải lại trống không tạo ra âm thanh.
Quan điểm đầu tiên của MP5.
Chiến tranh hiện đại 2: Ghost []
MP5 được sử dụng bởi những người của Roba để giết một số người Mỹ tại Coahuila, Mexico.
MP5 được sử dụng bởi một trong những người của Roba.
Tìm Makarov []
John “xà phòng” Mactavish sử dụng MP5 im lặng trong một khóa học vượt chướng ngại vật trong Tìm Makarov.
MP5 im lặng trong góc nhìn của người đầu tiên
Tìm Makarov: Chiến dịch Kingfish []
Một số MP5 được nhìn thấy trong bộ nhớ cache vũ khí trong cuộc họp ngắn với người chăn cừu.
Súng con MP5 phía sau Người chăn cừu.
Call of Duty: Modern Warfare 3 []
MP5
Lớp vũ khí
Hư hại
Tốc độ của lửa
800 vòng / phút (Chế độ SP & Survival)
895 vòng / phút (MP)Kích thước tạp chí
Đạn số tối đa
Tải lại thời gian
2.53S được tải, 3.03S dỡ hàng
(giải trình)
Giật lại
Tốc độ trung tâm giật lại
Đã mở khóa
Cấp độ 4 (nhiều người chơi)
Trị giá
Chế độ sinh tồnĐược sử dụng bởi
Biểu tượng HUD
Biểu tượng HUD bình thường:
MP5 Biểu tượng HUD của MP5 Red Dot Sight
MP5 Biểu tượng HUD của MP5 SIMAL SITE
“MP5 đá mạnh và gây ra thiệt hại nặng nề. Các số liệu thống kê mạnh mẽ xung quanh, mà không có bất kỳ điểm yếu rõ ràng nào bên ngoài lực kéo mạnh lên qua lửa bền vững. Bám sát các khu vực gần và bắn ra khỏi hông khi có thể. Mặc dù giật lại là giật, MP5 chính xác đáng ngạc nhiên.” – Call of Duty: Edite Mô tả
MP5 trở lại trong Call of Duty: Modern Warfare 3. Nó có một diện mạo mới, với một cổ phiếu cố định (thay vì cổ phiếu có thể thu vào Call of Duty 4: Chiến tranh hiện đại), một người bảo vệ hệ thống giao diện đường sắt và một đường ray hàng đầu cho các tệp đính kèm quang học.
Chiến dịch [ ]
MP5 lần đầu tiên được giới thiệu trong chiến dịch trong “Hunter Killer” với tầm nhìn chấm đỏ và bộ giảm thanh. Sau đó, nó được giới thiệu một lần nữa trong “Mind the Gap” với một cảnh tượng ba chiều và bộ giảm thanh. Nó cũng có thể sử dụng được trong “Túi và kéo”. Nó cũng được sử dụng bởi Yuri và Price trong “Stronghold” với tầm nhìn chấm đỏ và bộ giảm thanh. Đó là vũ khí chính của Team Anvil trong “Thứ ba đen”, nhưng không có sẵn cho người chơi trong cấp độ đó.
Nhiều người chơi []
MP5 có sẵn từ đầu trong nhiều người chơi.
MP5 là một thiệt hại vừa phải, SMG dài hơn. Ở bất kỳ phạm vi nào ngắn mười lăm mét, MP5 sẽ gây ra 42 sát thương, cần ba phát súng để giết. Thiệt hại giảm tuyến tính cho đến hai mươi mét. Ở bất kỳ phạm vi nào vượt quá hai mươi mét, MP5 sẽ gây ra hai mươi thiệt hại cho mỗi viên đạn, cần năm phát bắn để giết. MP5 có phạm vi giết người ba lần trong mười bảy mét, và phạm vi giết bốn cú đánh của mười chín mét. Trong các loại trò chơi Hardcore, MP5 có phạm vi tiêu diệt một lần trong khoảng thời gian mười tám mét. Một headshot sẽ gây sát thương nhiều hơn 50% so với bình thường, thường làm giảm số lượng phát bắn để giết một người và đảm bảo một cú bắn giết trong các loại trò chơi khó tính. Giống như hầu hết các SMG, MP5 có sự khác biệt lớn giữa mức tối đa và thiệt hại tối thiểu của nó và thiệt hại giảm đột ngột, vì vậy người dùng có thể thấy MP5 rất không nhất quán ở phạm vi trung bình. Các giá trị phạm vi của MP5 rất vững chắc và mang lại cho MP5 ba và bốn phạm vi giết người dài thứ hai trong lớp, chỉ được UMP45 tốt nhất. MP5, giống như hầu hết các SMG, có công suất thâm nhập thấp, có nghĩa là hầu hết các bề mặt sẽ giảm mạnh thiệt hại của MP5.
. Tốc độ lửa này là rắn và chỉ được tốt nhất bởi pp90m1 và PM-9. MP5 có tốc độ hỏa hoạn giống như MP7 và MP5 có ba lần tấn công lớn hơn nhiều và bốn lần giết người so với MP7. Những hình thức như vậy là hốc của MP5: Đó là một SMG kết hợp phạm vi trên trung bình với tốc độ lửa trên trung bình.
Độ chính xác của MP5 là một trong những điểm yếu chính của nó. Các điểm tham quan sắt của MP5 rất sạch sẽ và dễ sử dụng, nhưng độ giật mỗi lần bắn là một trong những SMG lớn nhất trong số tất cả các SMG. MP5 có giá trị độ giật của 80 ở bên trái, 80 ở bên phải, 70 trở lên và 30 xuống dưới. MP5 sẽ đá lên trên với lực tốt, nhưng độ giật của nó từ bên này sang bên kia rất dữ dội. MP5 có một số giá trị độ giật ngang mạnh nhất trong trò chơi, làm cho nó để mục tiêu của người dùng có thể rất dễ dàng bị ảnh hưởng bởi. MP5 rất may có một trung tâm tốt để bù đắp điều này, với giá trị 1650. MP5 là vũ khí có lợi rất nhiều từ sự thành thạo đá, vì các giá trị độ giật của MP5 rất lớn.
Đặc điểm xử lý của MP5 là vững chắc. Người dùng có thể di chuyển ở mức 100% tốc độ cơ bản, oanh tạc ở mức 80% tốc độ cơ sở, nhắm xuống tầm nhìn trong 200 mili giây và người dùng có một đám cháy hông nhỏ. MP5 có một số tải lại nhanh nhất trong lớp, với hoạt hình tải lại là 2.53 giây hoặc 3.03 giây nếu tạp chí trống. Trong cả hai trường hợp, MP5 có thể tải lại hủy bỏ trong 1.77 giây. Tốc độ hủy tải lại này không ấn tượng về tổng thể, nhưng nó đủ tốt để buộc với UMP45 và P90 là tốc độ hủy bỏ lại nhanh nhất của tất cả các SMGS.
Một trong những điểm yếu lớn nhất của MP5 là năng lực tạp chí của nó. Nó có dung lượng tạp chí nhỏ nhất của tất cả các SMG, chỉ giữ ba mươi vòng. MP5 cung cấp cho người dùng một vòng phát hành bắt đầu từ chín mươi vòng.
MP5 được hưởng lợi từ một số thành thạo vũ khí. . Phạm vi là một trình độ cực kỳ hữu ích để giảm cơ hội cần năm phát bắn để tiêu diệt, tối đa hóa tỷ lệ chết của MP5, đây là một trong những điểm mạnh xác định của MP5. Tệp đính kèm là một lựa chọn tuyệt vời khác để cho phép người dùng kết hợp nhiều tệp đính kèm trên MP5. Nếu sử dụng gói Strike Sprike, người dùng nên sử dụng mức độ thành thạo, vì những lợi ích mà các thành tích khác cung cấp có thể được thu thập thông qua tiền thưởng chuyên gia, mặc dù lợi ích của một tệp đính kèm thứ hai không thể kiếm được theo cách này.
MP5 cung cấp lựa chọn các tệp đính kèm thông thường để lựa chọn. Tất cả các tệp đính kèm quang học là vô nghĩa trên MP5, vì tầm nhìn sắt của nó rõ ràng như có thể. Các tệp đính kèm vẫn chứa một số tiện ích, vì người dùng có thể sử dụng các tệp đính kèm quang học để hoàn thành các thử thách súng để tích lũy vũ khí XP, nhưng không nên sử dụng các tệp đính kèm nói trên.
Bộ giảm thanh là một túi hỗn hợp trên MP5. Lợi ích tàng hình được cung cấp không bao giờ đau, đặc biệt là đối với một vũ khí hung hăng như SMG, nhưng phạm vi là một trong những lợi thế lớn nhất của MP5 so với các SMG khác và trang bị cho một bộ giảm thanh đi ngược lại lợi thế đó.
Rapid Fire là một lựa chọn đính kèm tuyệt vời, vì nó sẽ tăng RPM của MP5 lên một chiếc 1132 vòng / phút khổng lồ. Điều này mang lại cho MP5 Khả năng đóng cửa của MP5 và biến nó thành một trong những vũ khí nguy hiểm nhất trong phạm vi hiệu quả của nó. Điều đó đang được nói, lửa nhanh sẽ làm cho MP5 thậm chí kém chính xác hơn so với trước đây, khiến MP5 khó kiểm soát ở mức trung bình đến tầm xa chiến đấu.
Mags mở rộng là một lựa chọn đính kèm logic và an toàn trên MP5, tăng công suất tạp chí lên 45 vòng và tăng thêm lượng đạn khởi động lên năm mươi phần trăm. Mags mở rộng sửa chữa một trong những điểm yếu lớn hơn của MP5 như SMG và tăng mạnh khả năng chữa cháy bền vững của MP5. Không có nhược điểm nào khi sử dụng các mags mở rộng và với công suất tạp chí nhỏ của MP5, nó dễ dàng là một trong những tùy chọn đính kèm tốt nhất.
Infinity Ward đã phát hành một hotfix làm tăng tốc độ cháy của MP5. Trước bản vá, MP5 đã bị vượt qua theo mọi cách bởi P90. Để bù đắp cho điều này, MP5 hiện có tốc độ hỏa hoạn tương tự như MP7, mặc dù độ giật cao hơn một chút. Điều này làm cho nó trở thành một khẩu súng cạnh tranh hơn nhiều so với trước đây.
Trong tiền chế độ trò chơi trong Denk, MP5 được nhìn thấy trong lớp “In”, nơi nó được trang bị lửa nhanh.
Chế độ sinh tồn []
MP5 có sẵn ở chế độ sinh tồn theo mặc định và có giá 2000 đô la. MP5 cũng được vận chuyển bởi quân đội trung bình từ Wave 4 (sóng 1 trên các bản đồ cấp 3 và 4). Khi được sử dụng đúng, mặc dù có độ giật không thể đoán trước, MP5 có thể được sử dụng như một khẩu súng trường tấn công rẻ hơn, đặc biệt là nếu được trang bị hình ảnh ba chiều hoặc màu đỏ, mặc dù việc bắn nổ sẽ được yêu cầu cho phạm vi dài. MP5 cũng được thực hiện bởi quân đội SHIELD RIOT SHIELD, nhưng sẽ biến mất khi bị giết.
Tệp đính kèm []
- Red Dot Sight – Mở khóa ở cấp độ vũ khí 2.
- Silencer – Mở khóa ở cấp độ vũ khí 5.
- Rapid Fire – Mở khóa ở cấp độ vũ khí 11.
- Phạm vi ACOG – Mở khóa ở cấp vũ khí 16.
- Tầm nhìn ba chiều – Mở khóa ở cấp độ vũ khí 19.
- Phạm vi Hamr – Mở khóa ở cấp độ vũ khí 22.
- Mags mở rộng – Mở khóa ở cấp vũ khí 24.
- Phạm vi nhiệt – Mở khóa ở cấp vũ khí 26.
- GRIP – Chỉ chiến dịch, được tìm thấy trong “Stronghold”
Thành thạo []
- Kick – Mở khóa tại Vũ khí cấp 4.
- Phạm vi – Mở khóa ở cấp độ vũ khí 9.
- Tệp đính kèm – Mở khóa ở cấp độ vũ khí 12.
- Focus – Mở khóa tại Vũ khí Cấp 15.
- Melee – Mở khóa ở cấp độ vũ khí 21.
- Tính ổn định – Mở khóa ở cấp độ vũ khí 28.
MP5K
MP5K được nhìn thấy đang được sử dụng trong “Takedown” và “The Hornet’s Nest” của dân quân Brazil “.S.D.D.”Bởi đồng nghiệp Rangers, bởi nhiều kẻ thù khác nhau kết hợp với một lá chắn bạo loạn, bởi một số thành viên Hải quân và Lực lượng đặc nhiệm 141, và bởi Công ty bóng tối. Nó cũng là một trong những vũ khí khởi đầu trong “Kẻ thù của kẻ thù của tôi” với một kẻ đàn áp và tầm nhìn chấm đỏ.
Đánh giá chuyên gia Gamespot
22 tháng 11 năm 2022
12 tháng 11 năm 2020
30 tháng 10 năm 2019
Nhiều người chơi []
MP5K là một trong những SMG đầu tiên được mở khóa, có sẵn ở cấp 4 khi Creat-a-Class được mở khóa.
MP5K là một SMG thiệt hại rất cao. Ở bất kỳ phạm vi ngắn nào là 17.5 mét, MP5K sẽ gây sát thương 40, dẫn đến một vụ giết người ba lần. Thiệt hại sẽ giảm tuyến tính cho đến hai mươi lăm mét, trong đó MP5K sẽ gây sát thương 20, ghi được năm vụ giết người hoặc một cú bắn bốn phát bằng các cú đánh đầu. Phạm vi giết ba phát của MP5K hoàn toàn bị tắt ở hai mươi mét, và phạm vi giết bốn phát kết thúc ở mức 23 mét.
Với công suất dừng được trang bị, MP5K sẽ gây ra 56 sát thương lên tới 17.5 mét, cho phép hai phát bắn giết. Thiệt hại tuyến tính giảm cho đến 25 mét, trong đó MP5K sẽ gây sát thương 28, thực hiện bốn phát súng để giết. MP5K tự hào có thiệt hại thời gian ngắn nhất và thiệt hại lớn nhất mỗi giây trong tất cả các SMG có sức mạnh dừng, và hai phạm vi giết người của nó dài hơn khoảng bốn mét so với UMP45, SMG duy nhất khác có thể giết chết hai lần với sức mạnh dừng lại. Điều này làm cho MP5K trở nên vô cùng mạnh mẽ và là một trong những vũ khí tổng thể lớn nhất trong trận chiến gần. Do lợi ích của MP5K từ sức mạnh dừng, đó là lựa chọn hợp lý nhất khi có liên quan đến các đặc quyền màu đỏ.
Tốc độ lửa của MP5K rất cao và khen ngợi sát thương lớn của MP5K. MP5K sẽ bắn ở mức 895 vòng / phút. Mặc dù đây là lần bắn chậm thứ hai SMG, nhưng nó chỉ chậm hơn so với Mini-Uzi và P90 về tốc độ hỏa hoạn, có thiệt hại thấp hơn nhiều.
MP5K phải chịu đựng độ chính xác. Các điểm tham quan sắt rất sạch sẽ, nhưng độ giật cao, có xu hướng lên trên phần nào nhưng nhiều hơn ở hai bên. MP5K có các giá trị độ giật ngang nặng nhất của tất cả các vũ khí chính, được gắn với L86 LSW về vấn đề này. MP5K có giá trị trung tâm cao là 1700 để chống lại hồ sơ giật lại.
Đặc điểm xử lý của MP5K là tốt, theo tất cả các SMG. Nó nhắm nhanh, cho phép người chơi di chuyển ở tốc độ tối đa có thể, có độ chính xác hông tốt và có tốc độ tải lại vừa phải, mất ít nhất 1.77 giây để tải lại hủy bỏ mp5k.
Khả năng tạp chí của MP5K là nhỏ nhất trong cấp (gắn với vectơ), giữ ba mươi vòng. Kết hợp với tốc độ lửa cao, điều này làm cho MP5K trở thành vũ khí đòi hỏi kỷ luật kích hoạt để giảm thiểu tình trạng thiếu đạn và tần suất tải lại. Điều này làm cho Scavenger Pro trở thành một lựa chọn tuyệt vời.
MP5K có sẵn các tệp đính kèm SMG điển hình. Lửa nhanh sẽ tăng vòng / phút từ 895 lên 1135, khiến MP5K thậm chí còn chết người hơn trong các khu vực gần, nhưng cũng sẽ tăng độ giật theo cách giảm bằng cách giảm trung tâm xuống 1300, khiến chiến đấu tầm trung trở nên khó khăn hơn. .
Akimbo cấp hai mp5k và gấp đôi đạn khởi đầu. MP5K trở nên cực kỳ nguy hiểm trong khu vực gần với Akimbo, và thậm chí còn hơn thế khi kết hợp với lửa nhanh. Ở cự ly gần, chỉ người dùng Shotgun hoặc Commando mới có thể có cơ hội. Mục tiêu ổn định sẽ là perk màu vàng có giá trị nhất nên người ta muốn sử dụng Akimbo.
Các điểm tham quan sắt của MP5K rất rõ ràng và dễ sử dụng, nhưng dù sao các tệp đính kèm quang học vẫn có sẵn. Tầm nhìn chấm đỏ sẽ cấp một bức tranh tầm nhìn rõ ràng hơn và có thể hỗ trợ thu nhận mục tiêu & chiến đấu tầm xa. Tầm nhìn ba chiều rất giống nhau, và cũng sẽ cho tầm nhìn rõ ràng hơn thông qua mõm flash.
Bộ giảm thanh sẽ giữ cho người chơi khỏi bản đồ mini khi bắn và loại bỏ mõm flash, với chi phí của phạm vi hiệu quả. Một số người sẽ lập luận rằng việc giảm phạm vi là rất đáng chú ý và việc giảm phạm vi giết 2 hit về cơ bản là cướp đi MP5K của một trong những thế mạnh chính của nó với rất ít.
Những người khác khẳng định rằng việc tăng lén lút là giá trị giá cả, và độ giật của mp5k có nghĩa là người chơi bị giới hạn trong các cam kết phạm vi gần, và việc giảm phạm vi không phải là vấn đề. Bất kể lập trường của một người trên MP5K im lặng, đó là một sự gắn bó xứng đáng nên người ta chọn sử dụng nó.
FMJ là một tệp đính kèm đáng để sử dụng trên MP5K, ngay cả khi chỉ để mở khóa Mags mở rộng. Nó sẽ tăng sát thương thông qua các bề mặt, và rất hữu ích ở các phạm vi gần hơn đối với những người đối thủ bị che khuất, nhưng ở phạm vi dài hơn, độ giật và thiệt hại của MP5K gây khó khăn cho việc giết chết kẻ thù phía sau vỏ bọc..
Mags mở rộng cho đến nay là sự gắn bó tốt nhất trên MP5K, tăng công suất tạp chí từ 30 đến 45 vòng. Điều này làm giảm bớt một trong những điểm yếu của MP5K và giảm tần suất tải lại. Sau khi mở khóa, các mags mở rộng phải luôn là một người được xem xét đầu tiên trên MP5K.