Nhịp điệu cho thấy Hướng dẫn Quest Trail Beastly | Genshin Impact | Game8, nhịp điệu cho thấy con đường quái thú | Genshin Impact Wiki | Fandom
Nhịp điệu cho thấy con đường quái thú
Cành héo cuối cùng nằm phía sau một tảng đá ở giữa nước. Bạn phải chơi nhịp điệu của con đường quái thú để khám phá nhánh cuối cùng!
Nhịp điệu cho thấy Hướng dẫn tìm kiếm đường mòn quái thú
Nhịp điệu cho thấy con đường quái thú là một nhiệm vụ phụ của chuỗi aranyaka: Phần II trong giấc mơ trong Sumeru cho Genshin Impact. Xem cách hoàn thành nhịp điệu tiết lộ nhiệm vụ thế giới đường mòn quái thú và cách khám phá giấc mơ của cây Vasara ở đây!
Hướng dẫn nhiệm vụ mẫu giáo trong mơ | |
---|---|
Thế giới của Aranara | Trẻ em trong rừng |
Nhịp điệu dẫn đến con đường ảm đạm | Nhịp điệu nuôi dưỡng mầm |
Nhịp điệu cho thấy con đường quái thú | Cây giống mọc lên |
Để có một cuộc hội ngộ tốt hơn | Lễ hội Utsava |
Tiên nữ trong vườn | Câu đố ngon |
Rishboland Tiger, Roaaar | Hương vị của hạnh phúc |
Danh sách các nội dung
Cách mở khóa nhịp điệu tiết lộ con đường quái thú
Nói chuyện với Arakavi ở Vanarana để mở khóa cả ba nhiệm vụ nhịp điệu. Những nhiệm vụ này được yêu cầu để tiến lên Aranyaka: Vườn ươm giấc mơ Phần II.
Nhịp điệu cho thấy Hướng dẫn tìm kiếm đường mòn quái thú
Đi đến vị trí được chỉ định để tìm kiếm manh mối về các buổi hòa nhạc của Ashvattha
Teleport đến Núi Devantaka và đi về phía đông. Nói chuyện với Arama và Aradasa ở vị trí này.
Quan sát những bông hồng Sumeru để tìm bài hát ẩn
Điều tra các biểu tượng
Nhấn nút để điều tra các biểu tượng trên gò đất bên cạnh Arama và Aradasa. Mẫu này sẽ là chìa khóa của bạn cho câu đố tiếp theo.
Xoay mình sang phía bên trái
Điều chỉnh vị trí của bạn và di chuyển sang phía bên trái của hoa hồng. Căn chỉnh bản thân cho đến khi tất cả năm hoa hồng Sumeru chiếu sáng.
Chơi nhạc theo mô hình của hoa hồng
Sử dụng tiện ích lyre cổ điển của bạn và nhấn Do-so-la-mi-do các nút ở hàng dưới cùng để phát nhịp điệu của con đường quái thú. Các nút nổi bật cho bạn, vì vậy bạn chỉ có thể theo dõi chuỗi nút theo cách này.
Mở khóa con đường phía trước bằng cách sử dụng nhịp điệu của con đường quái thú
Đi một chút về phía đông nam vị trí của Arama và tìm đường đến một bông hoa có hào quang màu xanh lá cây. Chơi nhịp điệu của con đường quái thú để khám phá một khu vực mới.
Làm sạch vùng héo
Như mọi khi, dọn sạch cả ba nhánh héo với dendrograna và phá hủy khối u.
Tìm chi nhánh cuối cùng ở đâu
Cành héo cuối cùng nằm phía sau một tảng đá ở giữa nước. Bạn phải chơi nhịp điệu của con đường quái thú để khám phá nhánh cuối cùng!
Tìm khối u ở đâu héo
Khối u có thể được tìm thấy treo trên đỉnh vách đá. Bạn có thể sử dụng các sigils bốn lá để vận chuyển bản thân lên khu vực!
Hoàn thành miền đường mòn quái thú
Sau khi được chuyển đến một miền, thu thập ba hoa hồng nguyên thủy và chơi bài hát Beastly Trail khi bạn gặp các biểu tượng để mở khóa Mở mới. Nó hoàn toàn phải để có một nhân vật dendro trước khi tham gia vào một trong những câu đố!
Điều tra cây vasara
Đi ra miền, sau đó nhặt quả cầu xanh nổi để hoàn thành nhiệm vụ!
Nhịp điệu cho thấy thông tin đường mòn quái thú
Quản lý phụ của Aranyaka: Phần II
Nhiệm vụ này là một nhiệm vụ phụ để hoàn thành chuỗi nhiệm vụ Aranyaka Long. Bạn sẽ cần phải hoàn thành cả ba nhiệm vụ nhịp điệu để thúc đẩy chương trình nhiệm vụ trong vườn ươm giấc mơ Sumeru!
Tất cả các nhiệm vụ nhịp điệu | |
---|---|
Dẫn đến con đường ảm đạm | Nuôi dưỡng mầm |
Tiết lộ con đường quái thú |
Ngày phát hành nhiệm vụ
Genshin Impact phiên bản 3.0 | |
---|---|
Ngày phát hành | Ngày 24 tháng 8 năm 2022 |
Nhịp điệu cho thấy con đường quái thú đã được phát hành trong phiên bản 3.0, đã diễn ra vào ngày 24 tháng 8 năm 2022! Kiểm tra tất cả nội dung mới trong bản cập nhật mới nhất ở đây:
Nhiệm vụ phần thưởng | ||
---|---|---|
Primogem X40 | MORA X33500 | Anh hùng Wit X3 |
Tăng cường thần bí quặng X4 |
Hướng dẫn liên quan đến tác động của Genshin
Hướng dẫn tìm kiếm nhà trẻ trong mơ khác
Hướng dẫn nhiệm vụ mẫu giáo trong mơ | ||
---|---|---|
Thế giới của Aranara | Trẻ em trong rừng | Nhịp điệu dẫn đến con đường ảm đạm |
Nhịp điệu nuôi dưỡng mầm | Nhịp điệu cho thấy con đường quái thú | Cây giống mọc lên |
Để có một cuộc hội ngộ tốt hơn | Lễ hội Utsava | |
Rishboland Tiger, Roaaar | Câu đố ngon | Tiên nữ trong vườn |
Nhịp điệu cho thấy con đường quái thú
Nhịp điệu cho thấy con đường quái thú là một nhiệm vụ thế giới trong loạt ARANYAKA: Phần II – Vườn ươm mơ ước.
Nội dung
Các bước []
- Đi đến vị trí được chỉ định để tìm kiếm manh mối về các buổi hòa nhạc của Ashvattha
- Nói chuyện với Arama
- Quan sát những bông hồng Sumeru để tìm bài hát ẩn
- Chơi nhạc theo mô hình của hoa hồng
- Bây giờ bạn có thể sử dụng lyre cổ điển trên claustroflora để loại bỏ các chướng ngại vật.
- Đi đến vị trí được chỉ định
- Mở khóa con đường phía trước bằng cách sử dụng nhịp điệu của con đường quái thú
- Tiếp tục đi và đến được buổi hòa nhạc của Ashvattha
- Làm sạch vùng héo
- Điều tra những cái cây bên trong buổi hòa nhạc của Ashvattha
- Bạn sẽ nhập một miền nhiệm vụ. Nếu bạn rời đi trước khi hoàn thành nhiệm vụ, bạn phải làm lại toàn bộ miền từ đầu.
- Bạn phải có một nhân vật dendro và người dùng cung trong nhóm của bạn.
- Khám phá giấc mơ của cây Vasara
- Điều tra cây vasara
- Nói chuyện với Arama
Khám phá giấc mơ của cây Vasara []
- Sử dụng lyre cổ điển tại gần đây.
- Lướt xuống lỗ, đánh bại nấm và nhận được Rosin nguyên sinh đầu tiên.
- Đi vào khu vực tiếp theo thông qua “Cửa” mới được mở.
- Sử dụng lyre cổ điển tại gần đây.
- Sử dụng nấm bouncy để nhảy lên tầng trên.
- Nhận Rosin nguyên thủy thứ hai.
- Kích hoạt clusterleaf của tu luyện bằng một cuộc tấn công dendro.
- Có một chiếc rương quý gần đó được bảo vệ bởi một số loại nấm.
- Sử dụng sigil bốn lá để đi lên xa hơn.
- Sử dụng dendrograna để thực hiện các cuộc tấn công tích điện vào các mục tiêu nổi.
- Nhận Rosin nguyên thủy thứ ba.
- Lướt xuống lỗ xuống vị trí bắt đầu.
- Sử dụng ba hoa hồng nguyên thủy để hủy bỏ hàng rào vàng.
- Đánh bại nấm và rời khỏi miền.
Đánh giá chuyên gia Gamespot
13 tháng 10 năm 2020
Hội thoại [ ]
Mô tả nhiệm vụ
Theo Arakavi, Arayasa, Aradasa và Arasudraka đang tìm kiếm manh mối về các buổi hòa nhạc của Ashvattha trong tự nhiên. Arama sẽ gặp họ sau. Tham gia cùng họ trong việc tìm kiếm các buổi hòa nhạc, vì đó là chìa khóa để tìm ra trái cây Vasoma.
(Tiếp cận khu vực được đánh dấu) Paimon: Này, đó là Arama. Và một aranara mà chúng ta không biết! Họ đang tìm kiếm buổi hòa nhạc của Ashvattha quanh đây?
Bước mô tả
Bạn gặp Arama và một số Aranara mà bạn chưa từng thấy trước đây.
(Tiếp cận Arama và Aradasa – Nếu đây là nhiệm vụ đầu tiên bắt đầu trong ba) Arama: Lời chào, Nara (Du khách), Paimon! Paimon: Thật tốt khi gặp lại bạn, Arama! Ai là aranara với bạn. . ♪ ~ Arama: Ồ, Aradasa là một “người thu thập bài hát”, người thu thập các bài hát của tất cả các loại. Anh ấy không thích nói chuyện. Anh ấy tin rằng hát là cách tốt hơn. Paimon: Hmm. Eh, bạn có một điểm. Vì vậy, đây có phải là một trong những buổi hòa nhạc của Ashvattha? Paimon: Không có cây nào ở đây, nhưng chắc chắn có hoa hồng. Nổi giữa không trung? Arama: Không có nó không phải là. Nhưng dù sao nó cũng là một khám phá tuyệt vời. Đây là một bài hát mà chúng tôi aranara đã không thể tìm thấy trong nhiều năm, nhiều năm. Arama: Aranara Song Gather luôn theo đuổi vẻ đẹp của các bài hát. Vào cuối thời gian, họ sẽ bỏ lại một bài hát chỉ thuộc về chính họ. Điều này có liên quan gì đến các buổi hòa nhạc của Ashvattha không? Arama: Đúng! Đây dường như là bài hát do Arayama bỏ lại. Nếu đó là trường hợp, nên có một cây vasara gần đó. Nhưng điêu tôt đẹp nhât se đên vơi bạn. Arama: Cảm ơn bạn, Nara (khách du lịch)! Đây dường như là bài hát do Arayama để lại. Nếu đó là trường hợp, nên có một cây vasara gần đó. Chúng tôi đã may mắn! Paimon: Paimon nhớ Araja nói điều gì đó về những cây Vasara. Hãy để Paimon kiểm tra aranyaka thật nhanh. Paimon: Cây vasara gấu trái cây vasoma! Chúng ta nên giúp họ, (khách du lịch)! Arama: ! Bài hát được ẩn giấu giữa những bông hồng. Nhưng Arayasa và tôi đã tìm kiếm hàng giờ và giờ, và chúng tôi không thể tìm thấy nó. Những bông hồng cũng sẽ không nói chuyện với chúng tôi. Paimon: Paimon nhìn thấy. (Khách du lịch), chúng ta hãy thử xem! Vì nó dành cho Rana. Đồng ý. Paimon: Chuẩn rồi! Và dù sao, việc tìm kiếm công cụ là những gì chúng ta làm tốt nhất! (Tiếp cận Arama và Aradasa – nếu đây là không Nhiệm vụ đầu tiên bắt đầu trong ba) Arama: Lời chào, Nara (Du khách), Paimon! Paimon: Này, Arama. Rất vui khi gặp bạn! Ai là aranara với bạn? . ♪ ~ Arama: .”Anh ấy không thích nói chuyện. Anh ấy tin rằng hát là cách tốt hơn. Paimon: Hmm. Eh, bạn có một điểm. Dù sao, có một bài hát nào được ẩn ở đây? Arama: Đúng! Aradasa cho biết bài hát của Arayama đã bị bỏ lại ở đây. Nếu đó là trường hợp, nên có một cây vasara gần đó. Paimon: Và nơi có cây vasara, nên có một loại trái cây vasoma! Hãy giúp họ ra ngoài, (khách du lịch)! Arama: Cảm ơn! Nó cũng như trước – bài hát được ẩn giấu giữa những bông hồng. Nara (khách du lịch) và Paimon thông minh. Tôi chắc rằng bạn có thể tìm thấy nó ngay lập tức! Vì nó dành cho Rana. Đồng ý. Paimon: Chuẩn rồi! Để đó cho chúng tôi! (Nói chuyện với Arama một lần nữa) Arama: tôi tự hỏi. Arayama đã bỏ lại phía sau bài hát nào? (Nói chuyện với Aradasa một lần nữa) Aradasa: ♪ ~
Bước mô tả
Có vẻ như Aranara của quá khứ đã bỏ lại một số bài hát trong hoa hồng Sumeru. Những bài hát này chứa manh mối về vị trí của các buổi hòa nhạc của Ashvattha. Cho dù điều này có đúng hay không, tốt nhất là quan sát những bông hồng này từ các quan điểm khác nhau.
(Điều tra viên đá) Những điều này mô hình có thể có một số kết nối với “bài hát ẩn” trong hoa hồng. (Sau khi tìm thấy định hướng chính xác) Paimon: (Khách du lịch), nhìn! Những bông hồng đang phát sáng! Thử chơi nhạc cụ Theo cách chúng xuất hiện! (Sau khi chơi bài hát) Aradasa: . Arama: Đây là bài hát Arayama bị bỏ lại phía sau. Aradasa: “Nhấn về phía trước và hát, ngay cả khi con đường tràn ngập ngọn lửa. ” Aradasa: “Ngay cả khi ánh trăng nhợt nhạt vào đêm đó giống như đôi mắt của một con thú sắp chết. ” Arama: “Vì chúng ta là con của Thung lũng của cuộc sống – vì chúng ta là hạt giống của lòng can đảm.” Paimon: Vì vậy, đây là bài hát chúng tôi đã tìm thấy. Aradasa: “Đối với những quả lựu muốn mang trái cây, cho những bông hồng khao khát nở rộ.” Aradasa: “Một bầu trời xa nhưng rất gần trong tay. Một lời hứa không bao giờ bị phá vỡ. Một thành phố trở lại với bạn trong giấc mơ của bạn. ” Arama: Tôi hiểu rồi, tôi thấy nó bây giờ! Chúng ta có thể xóa những trở ngại trên đường đến buổi hòa nhạc của Ashvattha bằng cách sử dụng bài hát của Arayama. Điều đó có ý nghĩa với tôi quá. Paimon: Đợi tí. Điều gì có ý nghĩa trở lại? Làm thế nào bạn “nhìn thấy nó”? Arama: Thông qua bài hát của Arayama, tất nhiên. Hmm. Đây có phải là thứ khó nắm bắt nếu bạn không phải là Aranara? Arama: Dù sao đi nữa, Aradasa, làm thế nào về bạn quay lại để chuẩn bị cho lễ hội Utsava? Để lại buổi hòa nhạc của Ashvattha cho tôi! Aradasa: ♪ ~ Paimon: Chúng tôi sẽ đến với bạn! Rốt cuộc, chúng tôi đã hứa sẽ giúp bạn có được những trái cây Vasoma đó! Aradasa: “. Nhấn về phía trước và hát.”
Bước mô tả
Bài hát ẩn trong hoa hồng có thể loại bỏ những trở ngại nhất định. Thực hiện theo các dấu vết bí ẩn với Arama và đạt đến buổi hòa nhạc của Ashvattha bằng cách sử dụng nhịp điệu của con đường quái thú.
(Tiếp cận khu vực được đánh dấu) Arama: Con đường hướng tới buổi hòa nhạc của Ashvattha đã được Arayama niêm phong. Nhưng đừng lo lắng. Chúng ta có thể di chuyển những trở ngại bằng cách sử dụng bài hát của anh ấy!
Bước mô tả
Buổi hòa nhạc dường như bị hỏng bởi sự héo. Làm sạch vùng héo để bạn có thể khám phá nơi này.
Arama: Sự ăn mòn của Marana đang trở nên nghiêm trọng hơn. Ngay cả buổi hòa nhạc của Ashvattha. Paimon: Đây có phải là buổi hòa nhạc của Ashvattha không? Đừng lo lắng, Arama, chỉ cần để lại mọi thứ cho (khách du lịch)! (Nhập vùng héo – nếu đây là nhiệm vụ thứ hai bắt đầu trong ba) Arama: Nara (khách du lịch), Paimon, hãy cẩn thận! Marana cũng ở đây! Paimon: Vâng. Bạn cũng cẩn thận, Arama! (Nhập vùng héo – nếu đây là nhiệm vụ thứ ba bắt đầu trong ba) Arama: Ngay cả nơi này đã bị Marana ăn mòn. Bạn có ổn không, Nara (khách du lịch)? Paimon: Có niềm tin vào (du lịch), (anh ấy nhắn tin cho nam du khách / cô ấy nhắn tin cho nữ du lịch) rất mạnh!
Bước mô tả
Bạn đã làm sạch sự héo đang ảnh hưởng đến buổi hòa nhạc. Tiếp theo, hãy thử điều tra cây bên trong nó.
(Điều tra cây – nếu đây là nhiệm vụ đầu tiên bắt đầu trong số ba) Paimon: Có phải đây là. Cây Vasara? Dường như không sống động như Paimon tưởng tượng. Arama: Nó phải bị Marana ăn mòn. Tôi rất xin lỗi, Arayama. Chúng tôi chưa bao giờ nhận ra rằng tham nhũng của Marana thậm chí đã đạt được ở đây. Arama: Khi tôi còn là một hạt giống nhỏ tuổi teen, tôi đã nghe những câu chuyện về Aramuhukunda, Arayama và Araji. Arama: Arayama không thực sự thích Nara, vì vậy anh ấy đã tạo ra hàng rào phantasmal. Anh ấy rất vui khi nhìn thấy khuôn mặt thất vọng của Nara. Nhưng có một Nara đã nhìn thấy Ararakalari của mình. Arama: Cho dù anh ta đã cố gắng thế nào, Nara luôn tìm cách vượt qua. Sau đó, họ dần dần trở thành bạn bè. Paimon: Vâng, đó là cách một số tình bạn hình thành. Điều gì đã xảy ra với Arayama cuối cùng? Arama: Vào cuối câu chuyện, một thảm họa lớn đã xảy ra. Anh ấy bảo vệ rất nhiều Aranara và Nara. Arama: Ah! Không có gì ngạc nhiên khi bài hát của anh ấy có thể phân tán tất cả những ảo tưởng đó. Đó là bởi vì trò chơi của họ đã kết thúc. Làm thế nào chúng ta có thể có được trái cây Vasoma? Arama: Đầu tiên, chúng ta phải tham gia ước mơ của mình để tiêu diệt ảnh hưởng kéo dài của Marana. Paimon: Chờ giây lát. Khi bạn nói “giấc mơ của anh ấy”, bạn có nghĩa là của cây Vasara? Arama: Đúng rồi. Nếu bạn đã sẵn sàng, hãy đưa tay ra và bước vào giấc mơ của anh ấy. (Tiếp cận tay bạn ra cây Vasara. ) (Khách du lịch): (Tiếp cận tay bạn ra cây Vasara. ) (Nhập giấc mơ)
Bạn dường như đã bước vào giấc mơ của người khác.
Tôi cần một phút. (Khách du lịch): Tôi cần một phút. Arama: Được rồi. tôi sẽ đợi bạn. (Điều tra cây – nếu đây là nhiệm vụ thứ hai bắt đầu trong ba) Paimon: Paimon không mong đợi tham nhũng của Marana cũng sẽ ở đây. Arama: Nara (khách du lịch) thật tuyệt vời. Bạn cũng dễ dàng đuổi Marana đi lần này. Arama: Tôi rất xin lỗi, Arayama. Chúng tôi chưa bao giờ nhận ra rằng tham nhũng của Marana thậm chí đã đạt được ở đây. Arama: Khi tôi còn là một hạt giống nhỏ tuổi teen, tôi đã nghe những câu chuyện về Aramuhukunda, Arayama và Araji. Arama: Arayama không thực sự thích Nara, vì vậy anh ấy đã tạo ra hàng rào phantasmal. Anh ấy rất vui khi nhìn thấy khuôn mặt thất vọng của Nara. Nhưng có một Nara đã nhìn thấy Ararakalari của mình. Arama: Cho dù anh ta đã cố gắng thế nào, Nara luôn tìm cách vượt qua. Sau đó, họ dần dần trở thành bạn bè. Paimon: Vâng, đó là cách một số tình bạn hình thành. Điều gì đã xảy ra với Arayama cuối cùng? Arama: Vào cuối câu chuyện, một thảm họa lớn đã xảy ra. Anh ấy bảo vệ rất nhiều Aranara và Nara. Arama: Ah! Không có gì ngạc nhiên khi bài hát của anh ấy có thể phân tán tất cả những ảo tưởng đó. Đó là bởi vì trò chơi của họ đã kết thúc. Chúng ta có cần phải bước vào giấc mơ của cây Vasara lần này? Arama: Đúng. Chúng ta phải xóa tất cả các dấu vết ảnh hưởng của Marana. Arama: Đúng rồi. Nếu bạn đã sẵn sàng, hãy đưa tay ra và bước vào giấc mơ của anh ấy. (Tiếp cận tay bạn ra cây Vasara. ) (Khách du lịch): (Tiếp cận tay bạn ra cây Vasara. ) (Nhập giấc mơ)
Bạn dường như đã bước vào giấc mơ của người khác.
Tôi cần một phút. (Khách du lịch): Tôi cần một phút. Arama: Được rồi. tôi sẽ đợi bạn. (Điều tra cây – nếu đây là nhiệm vụ thứ ba bắt đầu trong ba) Paimon: Tiếp theo, trái cây vasoma thứ ba của chúng tôi! Hãy làm điều này cho Bija. Hãy làm điều này cho Rana. Arama: Tôi rất xin lỗi, Arayama. Chúng tôi chưa bao giờ nhận ra rằng tham nhũng của Marana thậm chí đã đạt được ở đây. Arama: Khi tôi còn là một hạt giống nhỏ tuổi teen, tôi đã nghe những câu chuyện về Aramuhukunda, Arayama và Araji. Arama: Arayama không thực sự thích Nara, vì vậy anh ấy đã tạo ra hàng rào phantasmal. Anh ấy rất vui khi nhìn thấy khuôn mặt thất vọng của Nara. Nhưng có một Nara đã nhìn thấy Ararakalari của mình. Arama: Cho dù anh ta đã cố gắng thế nào, Nara luôn tìm cách vượt qua. Sau đó, họ dần dần trở thành bạn bè. Paimon: Vâng, đó là cách một số tình bạn hình thành. Điều gì đã xảy ra với Arayama cuối cùng? Arama: Vào cuối câu chuyện, một thảm họa lớn đã xảy ra. Anh ấy bảo vệ rất nhiều Aranara và Nara. Arama: Ah! Không có gì ngạc nhiên khi bài hát của anh ấy có thể phân tán tất cả những ảo tưởng đó. Đó là bởi vì trò chơi của họ đã kết thúc. Đi nào. Arama: Nếu bạn đã sẵn sàng, hãy đưa tay ra và bước vào giấc mơ của anh ấy. (Tiếp cận tay bạn ra cây Vasara. ) (Khách du lịch): (Tiếp cận tay bạn ra cây Vasara. ) (Nhập giấc mơ)
Bạn dường như đã bước vào giấc mơ của người khác.
Tôi cần một phút. (Khách du lịch): Tôi cần một phút. Arama: Được rồi. tôi sẽ đợi bạn. (Điều tra cây – nếu người chơi đã chọn “Tôi cần một phút.”) Arama: Nara (khách du lịch), nếu bạn đã sẵn sàng, hãy đưa tay ra và bước vào giấc mơ của anh ấy. (Tiếp cận tay bạn ra cây Vasara. ) (Khách du lịch): (Tiếp cận tay bạn ra cây Vasara. ) (Nhập giấc mơ)
Bạn dường như đã bước vào giấc mơ của người khác.
Tôi cần một phút. (Khách du lịch): Tôi cần một phút. Arama: Được rồi. tôi sẽ đợi bạn.
Bước mô tả
Bạn đã bước vào giấc mơ của cây Vasara. Miễn là bạn giải quyết vấn đề ở đây, bạn sẽ có thể có được một loại trái cây Vasoma.
(Khám phá giấc mơ của cây Vasara) Arama: May mắn thay, chúng tôi đã không muộn. Sẽ thật tệ nếu Marana đã làm hỏng giấc mơ đến cốt lõi của nó. Arama: Nhưng nguồn ảnh hưởng của Marana đã làm hỏng giấc mơ này ở đâu đó ở đây, trong chồi này. Arama: Sau đó, chúng tôi tiếp tục. (Tiếp cận clourflora) Arama: Chúng ta có thể làm cho những trở ngại đi tạm biệt bằng bài hát của Arayama. Sau đó, chúng ta phải tìm ba hoa hồng nguyên thủy để trở về đây. Paimon: Bạn không thể. uh, “whoosh” trong đó, giống như cách bạn thoát ra khỏi mặt đất lần trước? Arama: Không, tôi không thể làm điều đó ở đây. Chỉ Nara (Du khách) và Paimon mới có thể giúp tôi bây giờ. Cảm ơn bạn, Nara (du khách) và cảm ơn bạn, Paimon. Paimon: Chúng tôi sẽ cố gắng hết sức để có được trái cây Vasoma đó! Arama: Đi! Đi! (Nhập khu vực đã mở khóa) Paimon: Huh, Paimon không mong đợi đoạn văn sẽ ở đây. Arama: Sau khi Arayama trở thành bạn với Nara, anh sẽ dành nhiều thời gian để động não những ý tưởng cho mê cung của mình, để họ có thể có một khoảng thời gian vui vẻ bên nhau. Arama: Arayama sẽ tạo ra mê cung với ararakalari của mình, và Nara sẽ đánh bại nó. Arayama sau đó sẽ tạo ra một cái gì đó thậm chí vĩ đại hơn và Nara sẽ đánh bại nó thậm chí nhanh hơn. Paimon: Chà, những loại nấm này trông không giống bạn bè của Arayama. Arama: KHÔNG. Họ cần phải đi tạm biệt. (Thu thập Rosin đầu tiên) Paimon: Có vẻ như bây giờ chúng ta có thể đi qua dây leo ở đó! Nhân tiện, các nhà máy ở đây rất lớn đến nỗi chúng làm cho Paimon cảm thấy thực sự nhỏ bé. Arama: Nhưng Paimon thực sự nhỏ khi so sánh với Nara (khách du lịch). Paimon: HMPH! Paimon không lớn, nhưng bản thân bạn không quá lớn! Arama: Đúng. Khu rừng rộng lớn, và những giấc mơ rất rộng lớn, vì vậy tôi còn nhỏ. Arama: tôi thấy nó bây giờ. Sức mạnh của Nara (Traveller) rất lớn và sự can đảm của Nara (Traveller). Đó là lý do tại sao Paimon nhỏ, đúng? Paimon: Là vậy sao. Có lẽ. nhưng cũng không thực sự. Chà, (khách du lịch) mạnh mẽ, và không có nghi ngờ gì về điều đó! Paimon: Ugh. Paimon không thể tìm ra nó, nhưng một cái gì đó chắc chắn đã ở đó! (Tiếp cận các rune) Paimon: Đợi đã, chúng ta đã thấy những rune như thế này trước đây. Arama: Đúng! Đây là cách chúng ta bỏ lại dấu vết. Đó là một loại dòng chữ! Paimon: tôi hiểu rồi. Nó nói gì? Arama: “Haha, Nara ngớ ngẩn. Không có cách nào để giải câu đố ngon của tôi. Tôi coi thường bạn từ trên cao.” Paimon: Anh ấy là một loại thực sự cạnh tranh, hả? Dù sao, Paimon có cảm giác rằng chúng ta đang tự mình lên. (Mở ngực quý) Paimon: Ooh, Paimon không mong đợi tìm thấy bất kỳ rương kho báu nào ở đây! Điều đó thật tuyệt! Arama: Paimon thích rương kho báu. Araminali cũng vậy. Bạn sẽ là bạn tốt. Arama: Anh ấy thích đặt kho báu vào rương! Paimon: Và đó là những gì Paimon gọi là một người bạn đáng tin cậy! (Thu thập Rosin thứ hai) Arama: Yay! Thực sự có hoa hồng nguyên thủy ở đây! Paimon: Hi hi! Chà, chúng tôi đã giải quyết hàng tấn câu đố cùng nhau trước đây, bạn biết! Arama: Thật sự? Nó phải là công việc khó khăn. Paimon: Nó không dễ chắc chắn, nhưng bạn đang ở trong doanh nghiệp này cho kho báu, bạn biết. (Thu thập Rosin thứ ba) Arama: Bây giờ chúng ta có ba hoa hồng nguyên thủy! Arama: Đúng! Nara (khách du lịch) và Paimon rất tuyệt! Arama: Marana khủng khiếp muốn phá hoại nơi này. Một khi nó biến mất, cây vasara sẽ có thể mang trái cây vasoma. (Vào phòng với kẻ thù) Paimon: Không phải là nấm một lần nữa. Arama: Đúng. Một số loại nấm thực sự sợ Marana, vì vậy chúng trốn trong những giấc mơ của Vasara Tree. Arama: Nhưng nếu Marana vào trong những giấc mơ, nấm sẽ không còn nơi nào khác để che giấu. Và cuối cùng họ sẽ bị Marana tha hóa. Marana là điều tồi tệ nhất Paimon: Thật là khủng khiếp! Hãy đưa chúng ra ngoài thật nhanh, (khách du lịch)! (Sau khi đánh bại kẻ thù) Arama: Yay! Marana, nấm xấu, đừng quay lại. Arama: Được rồi, bây giờ cây Vasara sẽ có thể mang trái cây Vasoma. Đi nào! (Khách du lịch rời khỏi giấc mơ)
Bước mô tả
Trên cây Vasara trồng một loại trái cây Vasoma, mà bạn có thể có được bija. Cuộc phiêu lưu của bạn trong buổi hòa nhạc của Ashvattha này sẽ kết thúc một khi bạn thu thập trái cây Vasoma ở đây.
(Điều tra đối tượng – nếu đây là nhiệm vụ đầu tiên bắt đầu trong ba) Paimon: Vì vậy đây là. Arama: Đúng. Đây là một loại trái cây Vasoma. Arama: Đó là sự tích lũy của những giấc mơ và ký ức được thu thập bởi cây Vasara. Đó là một loại trái cây quý giá có thể giúp chúng ta khôi phục sức mạnh của mình. Arama: Một lượng lớn năng lượng phải được tiêu thụ cho cây Ashvattha để tạo ra một bija. Đó là lý do tại sao chúng ta phải cung cấp trái cây Vasoma. Arama: Giữ trái cây Vasoma an toàn, Nara (khách du lịch)! Paimon: Hmm. Bạn biết gì? Hãy dạy Arama ý nghĩa của “kho báu”! Paimon: Bây giờ thì! “Kho báu” đề cập đến một cái gì đó rất quý giá. Trái cây vasoma này chứa rất nhiều giấc mơ và ký ức, và nó có thể khôi phục sức mạnh của một Aranara. Điều đó làm cho nó khá hiếm và tuyệt vời, đúng? Paimon: Đối với những thứ như trái cây Vasoma rất hiếm và quý giá, chúng tôi gọi chúng là “kho báu”! Arama: À, vì vậy đây là ý nghĩa của kho báu. Tôi hiểu rồi! Cảm ơn bạn, Paimon! Vì vậy, những gì tiếp theo? Paimon: Hmm. Araja nói rằng chúng ta sẽ cần nhiều hơn một trái cây Vasoma. Điều đó có nghĩa là chúng ta cần tìm các buổi hòa nhạc của Ashvattha khác, phải? Cảm ơn, Paimon! Paimon: Bạn cảm ơn Paimon vì điều gì. Dù sao, Araja nói rằng chúng ta sẽ cần nhiều hơn một trái cây Vasoma. Điều đó có nghĩa là chúng ta cần tìm các buổi hòa nhạc của Ashvattha khác, phải? Arama: Đúng rồi. Tôi sẽ cố gắng hết sức để tìm thấy chúng! Quá lâu rồi, Nara (Du khách) và Paimon! Hẹn gặp lại sau, Arama! (Lấy trái cây Vasoma) (điều tra đối tượng – nếu đây là nhiệm vụ thứ hai bắt đầu trong ba) Paimon: Bây giờ chúng tôi có trái cây vasoma thứ hai! Arama: Ấn tượng! Nara (khách du lịch) không sợ Marana và thậm chí đã đuổi tất cả những con quái vật đi. Không có gì ngạc nhiên khi bạn có thể đánh bại Vanagni! Paimon: Hehe, nhiều cuộc phiêu lưu mà chúng tôi đã trải qua không chỉ để trình diễn, bạn biết? Arama: Thật tuyệt! Sau đó, Nara (khách du lịch) và Paimon phải có nhiều kỷ niệm và câu chuyện, đúng? Chúng tôi có rất nhiều, vâng. Ơ, chúng tôi có một số. Arama: tôi hiểu rồi. Nếu bạn không phiền, chúng tôi rất muốn nghe Nara (khách du lịch) và những câu chuyện của Paimon đôi khi. Paimon: Chắc chắn! Chúng tôi đã chia sẻ những câu chuyện của chúng tôi với những người khác trước đây, mặc dù cảm giác như rất lâu rồi. Paimon: Nói về điều đó, Paimon nhìn thấy một cây tím khổng lồ ở phía xa khi chúng ta ở trong giấc mơ của cây Vasara. Paimon khá chắc chắn rằng chúng tôi cũng đã thấy nó ở Vanarana. Đó là cái gì? Arama: Đó là cây mơ ước của Ashvattha đầu tiên. Hmm, tôi nên đặt cái này như thế nào. Arama: Những giấc mơ giống như những chiếc lá trong một con suối. Họ sớm nổi lên với nước. Nếu bạn muốn giữ một giấc mơ tại chỗ, bạn phải để nó phát triển rễ. Theo cách đó, giấc mơ sẽ không trôi đi. Arama: Hmm. Thật khó để giải thích. Vì vậy, cây mơ ước của Ashvattha giống như “gốc rễ” của họ? Vì vậy, cây mơ ước của Ashvattha giữ cho những giấc mơ không trôi đi? Arama: Nara (khách du lịch) thông minh. Cây này giữ cho giấc mơ của Aranara ổn định. Aranara có thể bước vào hoặc thoát khỏi giấc mơ và có thể kết nối với cây Vasara. Paimon: Vì vậy, đó là cách nó. Bạn có nghĩa là bạn có nghĩa là Vanarana trong giấc mơ có thể được duy trì vì cây đó? Arama: Đúng. Nhưng tôi rất quan tâm đến Marana ngay bây giờ. Chúng ta sẽ phải đưa ra một kế hoạch sau. Arama: . Arama: Nhưng chúng ta hãy lấy bija trước! Chúng ta cần giúp đỡ người bạn của Nara (khách du lịch), Paimon và Arana! Paimon: Bạn sẽ tìm kiếm các buổi hòa nhạc khác của Ashvattha sau đó, Arama? Arama: Đúng! Vì vậy, chắc chắn chúng ta sẽ gặp lại nhau! Paimon: Giữ an toàn, Arama! Arama: Bạn cũng vậy, Nara (khách du lịch) và Paimon! (Lấy trái cây Vasoma) (điều tra đối tượng – nếu đây là nhiệm vụ thứ ba bắt đầu trong ba) Paimon: Chúng tôi có trái cây Vasoma thứ ba! Theo Araja, ba loại trái cây Vasoma là đủ, đúng? Arama: Vâng, điều đó sẽ làm. Cảm ơn bạn, Nara (khách du lịch) và Paimon! Không có gì. Paimon: Tuy nhiên, bạn là người giúp chúng tôi trong suốt, Arama. Vậy tại sao bạn lại cảm ơn chúng tôi? Bạn là người giúp chúng tôi. Arama: Tốt. Đó là bởi vì bạn đang giúp Arana, và Arana là bạn của tôi. Cảm ơn. Arama: Và Nara (Traveller) đã giúp Arayasa, Aradasa và Arasudraka tìm thấy những bài hát cổ xưa. Họ cũng là bạn của tôi. Cảm ơn bạn vì điều đó cũng vậy. Arama: Cuối cùng, tôi rất vui vì tôi đã đi phiêu lưu với Nara (khách du lịch) và Paimon. Vì vậy, cảm ơn vì điều đó là tốt. Paimon: Paimon cũng đã có một khoảng thời gian vui vẻ! Cảm ơn bạn, Arama! Paimon: Nói về điều đó, các buổi hòa nhạc của Ashvattha trông rất giống những tàn tích cổ xưa. Có một câu chuyện đằng sau đó? Arama: Đó là một câu chuyện từ lâu rồi. Tôi thậm chí không phải là một hạt giống sau đó. Đó là một thời gian mà tất cả Nara có thể nhìn thấy Aranara và không một Aranara nào sợ Nara. Arama: Hồi đó, Nara và Aranara đã giúp đỡ nhau. Họ đã chơi và hát cùng nhau, giống như Nara (khách du lịch) và tôi. Arama: Những người thu thập bài hát như Arayasa ban đầu học nghề của họ từ Nara. Arama: Các buổi hòa nhạc của Ashvattha từng là nơi Nara và Aranara chơi cùng nhau. Nhưng đã từ lâu lắm rồi. Arama: Sau khi thảm họa khủng khiếp, khủng khiếp xảy ra, Vanarana đã bị tàn phá và các buổi hòa nhạc bị bỏ hoang vắng. Paimon: Vì vậy, đó là những gì đã xảy ra. Arama: Vâng, và đó thực sự là một câu chuyện rất đáng sợ. Tôi may mắn vì chúng không phải là ký ức đối với tôi – chỉ những câu chuyện. Paimon: Đừng lo! Mọi thứ sẽ tốt thôi. Đúng, (khách du lịch)? Đúng rồi. Tôi sẽ không quá chắc chắn. Paimon: . Bạn có mệt mỏi không, (khách du lịch)? Arama: Chúng tôi đã tìm thấy các buổi hòa nhạc của Ashvattha và thu được ba trái cây Vasoma. Tiếp theo, tôi phải giúp chuẩn bị cho lễ hội Utsava và gọi cho một số bạn bè của tôi trở về từ khu rừng. Paimon: May mắn nhất, Arama! Siêu mong chờ của Paimon! Arama: Tôi cũng vậy! Hẹn gặp lại các bạn! Paimon: Tạm biệt, Arama!
Genshin tác động đến nhịp điệu cho thấy hướng dẫn đường mòn quái thú
Muốn biết cách hoàn thành Genshin Impact Rhy tiết lộ ra con đường quái thú nhiệm vụ? Với việc phát hành 3.0 CẬP NHẬT, Trò chơi thế giới mở giới thiệu cho chúng ta các nhân vật và thách thức mới của Genshin Impact được tìm thấy trong biên giới của khu vực Sumeru.
Trước khi bạn bắt đầu nhịp điệu cho thấy Quest Breastly Trail, bạn phải có cả người dùng Dendro và Bow trong nhóm của bạn. Genshin Impact không nói với bạn về những nhân vật cần thiết cho nhiệm vụ này, nhưng bạn cần cung để bắn vào các mục tiêu cụ thể để tiến triển, trong khi phần tử dendro là cần thiết cho một phần của toàn bộ nhiệm vụ. Với ý nghĩ đó, ở đây, một hướng dẫn về cách hoàn thành nhịp điệu tiết lộ con đường quái thú.
Cách hoàn thành nhịp điệu tiết lộ nhiệm vụ đường mòn quái thú
Nhiệm vụ đầu tiên của bạn là đi đến một địa điểm được chỉ định ở Sumeru để tìm kiếm manh mối – ở đó bạn sẽ gặp Aravaki và Arayasa, những người đang tìm kiếm trái cây Vasoma. Để giúp họ tìm những loại trái cây này, bạn cần tìm kiếm manh mối về Ashvattha, Concourses. Một điểm tham chiếu sẽ xuất hiện ở phía đông của điểm dịch chuyển tức thời trên núi Devantaka, vì vậy hãy đến địa điểm này để tìm Arama và Aradasa đứng cạnh một tảng đá rêu với graffiti khắc vào đá.
Đá này có các rune với các hình dạng quen thuộc, Paimon lưu ý rằng các mẫu có thể có mối liên hệ với bài hát ẩn trong hoa hồng. Bạn có thể tìm thấy năm hoa hồng Sumeru bằng cách nhìn về phía Runes trên tảng đá. Định vị bản thân ở phía bên kia của hoa hồng với các rune ở phía sau và bạn sẽ thấy chúng phát sáng. Ngay khi cả năm bắt đầu lấp lánh, một ánh sáng rực rỡ sẽ xuất hiện gần đó. Nếu bạn chơi nhạc theo các mẫu được hiển thị trên màn hình với Lyre cổ điển, Ararma và Aradasa sẽ nói chuyện với bạn về lịch sử bài hát.
Vì bài hát này được sử dụng nhiều lần trong nhiệm vụ này, nên nó đáng để ghi nhớ nó bất cứ khi nào bạn có thể chơi lyre đến một cái ngòi để làm cho các chướng ngại vật biến mất. Tất cả các ghi chú bạn cần nằm ở hàng dưới cùng, được biểu thị bằng biểu tượng âm nhạc F Clef.
Sau khi học bài hát, hãy đến điểm tiếp theo trên bản đồ, đó là phía đông của vị trí hiện tại của bạn. Warp qua Sigil trên phông chữ và chơi bài hát để mở một lối vào hang động bên cạnh bạn. Lướt xuống và coi chừng kẻ thù và bẫy khi bạn tìm thấy một sigil khác bên tảng đá trong khu vực ẩm ướt. Chơi bài hát để làm cho tảng đá biến mất. Tiếp theo, kích hoạt những ngọn nến của cuộc sống để làm cho dendrogama xuất hiện gần đó, bạn có thể chuyển sang một nhân vật cung để sử dụng những kẻ khôn ngoan phát sáng này để bắn mũi tên vào những bông hoa màu đỏ để vô hiệu hóa chúng. Làm như vậy đủ lần triệu tập đệ tử Marana, một chiếc xe buýt nhỏ bạn cần đánh bại trước khi tiếp tục. Tự mình đi đến khối u héo và phá hủy nó để lộ một cái rương đầy kho báu:
Sau khi mở rương, điều tra những cây phát sáng bên cạnh nó để đi vào cây Vasara. Bạn sẽ xuất hiện trong một giấc mơ với ba điểm đánh dấu trên màn hình. Chơi bài hát tại Sigil để mở một lối thoát thông qua một lỗ ở giữa phòng và giết tất cả những kẻ thù bạn tìm thấy bên trong để tìm điểm đầu tiên, chỉ về phía một Rosin nguyên thủy.
Đi vào phòng bên cạnh và sau khi dọn sạch kẻ thù bên trong, chơi bài hát bên cạnh một sigil bên trong phòng thứ hai để sinh ra một mùa xuân, bạn có thể nhảy vào để phóng mình lên không trung. Lướt qua nền tảng nơi Rosin nguyên thủy thứ hai đang chờ bạn thu thập. Ngoài ra còn có một số kẻ thù gần đó bảo vệ một cái rương có các vật phẩm sau đây:
Từ đây, bạn cần chuyển sang một nhân vật dendro để kích hoạt một cây con phóng ra một hạt giống sáng lên bầu trời. Warp về phía Sigil bốn lá để tìm ra cuối cùng trong ba hoa hồng nguyên thủy. Nhặt dendrogama và bắn vào các mục tiêu màu xanh lá cây trong khu vực để mở con dấu bảo vệ rosin. Nổi xuống lỗ gần đó và mở cánh cửa phát sáng bằng hoa hồng. Chạy qua và đánh bại những kẻ thù thông thường bên trong để sinh ra hai ông chủ Call 90 Cast Nightmare, mà bạn cần giết để tìm lối ra. Nhặt trái cây thứ ba khi bạn thoát khỏi giấc mơ để hoàn thành nhiệm vụ và kiếm được những phần thưởng sau:
Sau khi hoàn thành nhịp điệu tiết lộ nhiệm vụ đường mòn quái thú, vẫn còn rất nhiều điều để bạn làm ở Sumeru, chẳng hạn như tìm thấy tất cả các hạt phantasmal tác động của Genshin. Chúng tôi cũng có tất cả các câu trả lời suy ngẫm về Genshin Impact Sumeru và cả Genshin Impact Collei Build và Team Comp Guide cho những người đủ may mắn để có được cô ấy.
Dave Irwin Dave là một phần của một chút linh hồn đen tối hoặc Monster Hunter Rise, và nếu anh ta không chơi các trò chơi chiến đấu như Street Fighter 6, bạn sẽ thấy anh ta hạ gục kẻ thù với vật nuôi yêu dấu của mình trong Diablo 4, khám phá không gian ở Starfield và The Thế giới giả tưởng của Cổng Baldur 3.
Mạng N Media kiếm được hoa hồng từ các giao dịch mua hàng đủ điều kiện thông qua Amazon Associates và các chương trình khác. Chúng tôi bao gồm các liên kết liên kết trong các bài viết. Xem các điều khoản. Giá chính xác tại thời điểm xuất bản.