Năm đêm tại Freddy s 4 | Năm đêm tại Freddy S Wiki | Fandom, năm đêm tại Freddy s 4 | Năm đêm tại Freddy S Wiki | Fandom
Năm đêm tại Freddy s 4
Bạn chỉ có một đèn pin để bảo vệ chính mình. Nó sẽ khiến những thứ có thể leo ở phía xa của hành lang, nhưng hãy cẩn thận và lắng nghe. Nếu một cái gì đó đã len lỏi quá gần, thì ánh sáng chiếu vào mắt nó sẽ là kết thúc của bạn.”
Năm đêm tại Freddy’s 4
![]()
Năm đêm tại Freddy’s 4, Được đặt tên ban đầu Năm đêm tại Freddy’s: The Final Chapter Trong phát triển, là một trò chơi kinh dị sinh tồn điểm độc lập được phát triển bởi Scott Cawthon, và phần thứ tư của loạt. Trò chơi là một phần tiền truyện của Năm đêm tại Freddy’s 2, và diễn ra vào năm 1983, theo trình tự thời gian là trò chơi đầu tiên trong sê -ri. [1]
Nội dung
Bản tóm tắt [ ]
Lần này, nỗi kinh hoàng đã theo bạn về nhà.
Trong chương cuối cùng của năm đêm tại câu chuyện gốc của Freddy, bạn phải một lần nữa tự bảo vệ mình trước Freddy Fazbear, Chica, Bonnie, Foxy, và thậm chí còn tồi tệ hơn những điều ẩn giấu trong bóng tối trong bóng tối. Chơi như một đứa trẻ có vai trò chưa được biết, bạn phải tự bảo vệ mình cho đến 6 giờ sáng bằng cách xem cửa, cũng như tránh xa những sinh vật không mong muốn có thể mạo hiểm vào tủ quần áo của bạn hoặc trên giường phía sau bạn.
Bạn chỉ có một đèn pin để bảo vệ chính mình. Nó sẽ khiến những thứ có thể leo ở phía xa của hành lang, nhưng hãy cẩn thận và lắng nghe. Nếu một cái gì đó đã len lỏi quá gần, thì ánh sáng chiếu vào mắt nó sẽ là kết thúc của bạn.
Trò chơi []

Năm đêm tại Freddy’s 4 là một sự khởi đầu từ định dạng loạt thông thường theo nhiều cách. Đáng chú ý nhất, thay vì chơi như một nhân viên bảo vệ trong một văn phòng bảo vệ chống lại hoạt hình chuyển vùng, nhân vật chính là một đứa trẻ trong phòng ngủ của họ tránh xa các phiên bản quái dị, quái dị của các nhân vật gốc nổi tiếng.
Thay vì có một màn hình để tránh xa hoạt hình, người chơi thay vào đó phải kiểm tra cửa ra vào, tủ quần áo, và giường và sử dụng đèn pin để tránh xa bất kỳ hoạt hình ác mộng nào bên ngoài phòng, dựa vào tiếng ồn môi trường để biết có điều gì đó đang đến gần hay về tấn công.
Ngoài ra, nơi các trò chơi trước có thể được chơi bằng cách nhấp chuột điên cuồng giữa màn hình và phòng thủ, tốc độ chơi trò chơi phải bị chậm lại đáng kể, vì thực hiện một động thái mà không phải chờ đợi tín hiệu có thể dễ dàng dẫn đến Trò chơi kết thúc.
Để biết thông tin và chiến lược cụ thể vào mỗi đêm, hãy nhìn vào đây.
Sao []
Năm đêm tại Freddy’s 4 là trò chơi thứ hai trong sê -ri có nhiều hơn 3 sao:
- Một cho đêm đánh bại 5. (Nhìn thấy đây cho chiến lược)
- Một cho đêm đánh bại 6. (Nhìn thấy đây cho chiến lược)
- Một cho Đêm đánh bại 7 AKA Chế độ Nightmare. (Nhìn thấy đây cho chiến lược)
- Một cho đêm đánh bại 8 AKA 20/20/20/20 Chế độ. (Nhìn thấy đây
Có thêm 6 sao để mở khóa bằng cách đánh bại chế độ Nightmare với các thử thách khác nhau được kích hoạt. . Xem ở đây để biết các chiến lược.
- Một để hoàn thành thử thách chế độ mù.
- Một để hoàn thành thử thách Mad Freddy.
- Một để hoàn thành Thử thách Insta-Foxy.
- Một để hoàn thành đêm với cả ba thử thách được kích hoạt cùng một lúc.
- Một để hoàn thành thử thách tất cả những cơn ác mộng.
- Một để hoàn thành thử thách tất cả những cơn ác mộng và chế độ mù cùng một lúc.
Phát triển [ ]
Trò chơi được công bố lần đầu tiên ngay sau khi Scottgames.Teaser bị mất mũ của com đã được đưa lên. Teaser đầu tiên tiết lộ một con gấu ác mộng hoạt hình, sau này được tiết lộ là cơn ác mộng Freddy. Ba lời trêu ghẹo tiếp theo cho thấy nhiều hơn về hoạt hình ác mộng, Nightmare Bonnie, Nightmare Chica và Nightmare Foxy. Teaser thứ năm đã tiết lộ chiếc mũ và nơ của cơn ác mộng Fredbear dưới ánh đèn sân khấu. Ngay sau đó, một hình ảnh của Nightmare Fredbear đã xuất hiện, trong Greyscale ngoại trừ chiếc mũ và cà vạt của anh ấy. Teaser thứ bảy và cuối cùng đã tiết lộ Plushtrap và hành lang.
Vào ngày 23 tháng 7 năm 2015, Scott đã phát hành Năm đêm tại Freddy’s 4 Trên trang Steam của nó, trang chứa các ảnh chụp màn hình trong trò chơi khác nhau và đoạn giới thiệu.
Thu nhận [ ]
| Thu nhận | |
|---|---|
| Tổng điểm | |
| Người tổng hợp | Điểm |
| Game thủ | 53.33% (PC) [2] 70% (iOS) [3] |
| Metacritic | 51/100 (PC) [4] |
Năm đêm tại Freddy’s 4 nhận được chủ yếu đánh giá hỗn hợp từ các nhà phê bình chuyên nghiệp. Trò chơi đã được đưa ra tổng điểm là 53..
Tuy nhiên, không giống như ba phần trước, các nhà phê bình phần lớn được chia cho nhau trên một số yếu tố mà trò chơi thứ tư trình bày. Escapist và Gamezebo đã ca ngợi trò chơi về môi trường mãnh liệt, cốt truyện đen tối và cảm xúc, tiếng ồn xung quanh đáng sợ và những chiếc jumpscares đáng sợ, trong khi các nhà phê bình như Destructoid chỉ trích các yếu tố tương tự, nói rằng các cơ chế mới là “một mánh khóe, buồn tẻ, rõ ràng”, và lưu ý rằng đang bối rối về những gì cần làm nhiều lần.
- Trò chơi thứ tư sở hữu nhiều sự khác biệt đáng chú ý so với ba trò chơi trước đó, bao gồm:
- Đây là trò chơi duy nhất thiếu một màn hình hoàn toàn.
- Đây là trò chơi đầu tiên mà người chơi có thể đi bộ/di chuyển xung quanh vật lý.
- Đây là trò chơi đầu tiên mà không có bất kỳ loại điện thoại nào.
- Tuy nhiên, cuộc gọi đêm 1 từ trò chơi đầu tiên có thể được nghe thấy trong một trong những âm thanh xung quanh của trò chơi.
- Tuy nhiên, bản cập nhật này không được hiển thị trong cổng di động của trò chơi.
- Đây cũng là trò chơi duy nhất trong sê -ri không có bất kỳ cuộc đối thoại nào.
Người giới thiệu [ ]
- Https: // www.reddit.com/r/fivenightsatfreddys/bình luận/7b27bf/game_theory_fnaf_the_final_theory_five_nights_at/dpf8b3p/?bối cảnh = 3
- “Năm đêm tại Freddy’s 4 for PC Reviews – GamerAnking”. Game thủ. . Truy cập vào ngày 13 tháng 8 năm 2015.
- “Năm đêm tại Freddy’s 4 cho các đánh giá iOS – GamerAnking”. Game thủ. CBS Corporation. Truy cập vào ngày 13 tháng 8 năm 2015.
- “Năm đêm tại Freddy’s 4 cho các đánh giá PC – Metacritic”. Metacritic. CBS Corporation. Truy cập vào ngày 13 tháng 8 năm 2015.
Năm đêm tại Freddy’s 4

Năm đêm tại Freddy’s 4, Ban đầu được gọi là Năm đêm tại Freddy’s 4: The Final Chapter, là phần thứ tư trong Năm đêm tại Freddy’s loạt. Nó đã được công bố trên trang web của Scott Cawthon vào ngày 27 tháng 4 năm 2015, với bản phát hành theo lịch trình vào ngày 8 tháng 8 năm 2015. Trò chơi đột nhiên được phát hành vào ngày 23 tháng 7 năm 2015. Mặc dù để giữ chủ đề Halloween, trò chơi đã nhận được hai bản cập nhật lớn vào ngày 31 tháng 10. Đây là kết thúc của câu chuyện gốc.
Nội dung
Bản tóm tắt
“Lần này, khủng bố đã theo bạn về nhà.
Trong chương cuối cùng của năm đêm tại câu chuyện gốc của Freddy, bạn phải một lần nữa tự bảo vệ mình trước Freddy Fazbear, Chica, Bonnie, Foxy, và thậm chí còn tồi tệ hơn những điều ẩn giấu trong bóng tối trong bóng tối. Chơi như một đứa trẻ có vai trò chưa được biết, bạn phải tự bảo vệ mình cho đến 6 giờ sáng bằng cách xem cửa, cũng như tránh xa những sinh vật không mong muốn có thể mạo hiểm vào tủ quần áo của bạn hoặc trên giường phía sau bạn.
Bạn chỉ có một đèn pin để bảo vệ chính mình. Nó sẽ khiến những thứ có thể leo ở phía xa của hành lang, nhưng hãy cẩn thận và lắng nghe. Nếu một cái gì đó đã len lỏi quá gần, thì ánh sáng chiếu vào mắt nó sẽ là kết thúc của bạn.”
Ký tự được giới thiệu
Animatronics
- Cơn ác mộng Freddy
- Cơn ác mộng Chica
- Cơn ác mộng Foxy
- Cơn ác mộng Fredbear
- Cậu bé bóng đêm
- Jack-O-Bonnie
- Jack-o-chica
- Nightmare Mangle
- Nightmarionne
- Cơn ác mộng
Con người
Thu nhận
Năm đêm tại Freddy’s 4, Dựa trên hơn 2.300 đánh giá về trò chơi Hơi nước trang, đã cực kỳ tích cực với 96% các đánh giá là tích cực.
Nic Rowen của Phá hủy đã cho trò chơi 4/10, trích dẫn các vấn đề với cơ chế thở, loạt phim và “các quy tắc không cảm thấy chặt chẽ. Mọi thứ trở nên dốc hơn, với nhiều phỏng đoán và cơ hội hơn. Khi tôi chết, tôi thường không biết mình đã làm gì sai. Khi tôi thành công, tôi không luôn luôn chắc chắn tại sao. .”
Trang này chứa các spoilers không được đánh dấu cho Năm đêm tại Freddy’s, Năm đêm tại Freddy’s 2, Và Năm đêm tại Freddy’s 3. Bạn đã được cảnh báo!

. Chà, tôi đoán không có lý do gì để chào đón bạn trong nhà riêng của bạn. Nhưng này, chúc mừng; Bạn sẽ đến một bữa tiệc tại Diner gia đình của Fredbear! Cái gì? Bạn không thích nó ở đó? Các hoạt hình làm bạn sợ hãi? Chà, đừng lo lắng, không giống như họ chỉ có thể bò vào nhà bạn bất cứ khi nào họ muốn, đúng?
Ngoại trừ họ có thể – và họ làm. Vì một số lý do, chúng trông có ý nghĩa và khó chịu. Oh, và . . Chỉ cần tồn tại trong năm ngày cho đến khi bạn có thể đến bữa tiệc của mình và hy vọng mọi thứ sẽ trở nên tốt đẹp!
Năm đêm tại Freddy’s 4 là phần thứ tư trong Năm đêm tại Freddy’s Thương hiệu trò chơi chiến lược kinh dị của Scott Cawthon. Trò chơi được phát hành vào ngày 23 tháng 7 năm 2015. Trò chơi này khác rất nhiều so với các phần trước: thay vì cung cấp cho bạn máy ảnh để theo dõi, trò chơi này cho phép bạn di chuyển xung quanh phòng ngủ của mình, cho phép bạn kiểm tra cửa, giường và tủ quần áo của bạn – và những hoạt hình được sử dụng để đứng yên khi bạn nhìn vào Bây giờ họ di chuyển tự do ngay cả khi bạn đang nhìn chằm chằm vào chúng ngay trong đôi mắt rực rỡ của chúng.
Bạn có thể xem đoạn giới thiệu trên YouTube và mua trò chơi trên Steam và Google Play.
Trò chơi ban đầu được dự định sẽ được phát hành vào Halloween, nhưng vì trò chơi cơ bản đã hoàn thành, Scott đã sử dụng ngày này cho hai bản phát hành. Bản phát hành đầu tiên là bản cập nhật nội dung cho trò chơi cơ sở, bao gồm menu Cheat, chế độ thử thách và sự thay đổi đối với “minigame quen thuộc”. Bản phát hành thứ hai là một “phiên bản Halloween” đặc biệt của trò chơi, với các nhân vật đã thay đổi và các tính năng mỹ phẩm khác trong lễ kỷ niệm ngày lễ. Không giống như trò chơi cơ bản, Scott đã hoàn toàn tuyên bố rằng phiên bản Halloween không phải là canon.
Trang web của Scott được cập nhật với các phiên bản Nightmare của New Animatronics như BB, Con rối◊ và Xử lý◊. ◊ và Bonnie◊.
Bạn nghĩ bạn đang đọc những vùng nhiệt đới nào?
Mở/Đóng tất cả các thư mục
- Những năm 80: Trò chơi diễn ra vào năm 1983. Lưu ý mặc dù do các tài liệu tham khảo liên tục về vết cắn của ’87 trong các tài liệu quảng cáo- từ đó đã được chỉnh sửa để bỏ qua hầu hết các tài liệu tham khảo này- nhiều cá nhân nghĩ rằng đó là năm 1987.
- Giết người tình cờ: Các thanh thiếu niên không có nghĩa là trò chơi khăm của họ cuối cùng trở nên nguy hiểm.
- Tất cả những người tuần lộc khác: Đứa trẻ khóc được ngụ ý nặng nề bởi tất cả những đứa trẻ khác, lên đến và bao gồm cả anh trai của mình.
- Tình huống mơ hồ: Sách hướng dẫn cuối cùng sẽ xóa một số chi tiết, cụ thể là danh tính bị cáo buộc của cả đứa trẻ và anh trai của mình, nhưng kết thúc vẫn chưa rõ ràng. ?
- Và tôi phải hét lên:
- Nếu Fredbear và các hoạt hình khác bị ám ảnh trong bữa tiệc sinh nhật của trẻ em, nó chỉ thêm một lớp kinh dị và nỗi buồn khác. Hãy tưởng tượng bị mắc kẹt trong một hoạt hình được tạo ra cho mục đích duy nhất là giải trí cho trẻ em, và sau đó là một nhóm các chàng trai khó chịu đẩy một đứa trẻ vào miệng bạn. Bạn biết anh ấy không nên ở đó, nhưng bạn không thể làm gì được; Bạn không thể chống lại chương trình của mình. . Bạn tiếp tục với màn trình diễn của mình, không thể tự ngăn mình và lắng nghe tiếng giòn tan khi bạn cắn vào ý chí của bạn, cảm thấy máu đổ ra từ miệng và xem khi tiếng cười một lần nữa chuyển sang la hét.
- Số phận (rõ ràng là ban đầu) của nhân vật chính sau khi nói tai nạn không may .
- “Có phải là tôi” xuất hiện trên Bonnie, Chica và những lời trêu ghẹo hình ảnh của Animatronic mới.
- “Nightmare” cũng đủ điều kiện, vì nó xuất hiện trong một vài hình ảnh trêu ghẹo đầu tiên.
- “[x] đêm cho đến bữa tiệc” là cách trò chơi dán nhãn cho các đêm cá nhân lần này.
- “Ngày mai là một ngày khác” cũng được tính, được nói vào cuối mỗi minigame.
- Dòng “Tôi vẫn ở đây” từ 3 .
- .
- Nightmare Freddy Teaser cực kỳ giống với Freddy khô héo◊ Teaser cho Freddy’s 2.
- Trò chơi có thể được mô tả như một phiên bản ác mộng của trò chơi đầu tiên. Bonnie và Chica cố gắng vào từ bên trái và bên phải của bạn, tương ứng; Foxy có một nơi ẩn náu mà bạn phải kiểm tra thường xuyên; Và Freddy có thể tấn công mà không có bất kỳ cảnh báo nào trừ khi bạn liên tục theo dõi anh ta.
- The Nightmare Animatronics dựa trên các thiết kế bị hư hỏng của họ từ Năm đêm tại Freddy’s 2, Đặc biệt đáng chú ý với Chica và Foxy, và sự hiện diện của các nút trên Bonnie và Freddy.
- .
- Nếu không. Anh ấy coi họ là những người bạn duy nhất của mình.
- Vai trò của Purpleguy bị giảm nghiêm trọng so với ba trò chơi gần đây � anh ấy chỉ xuất hiện trong một vai khách mời, đưa ai đó vào trong bộ đồ Bonnie Spring Bonnie.
- Những con ma của những đứa trẻ bị sát hại cũng vậy. Trong tất cả các trò chơi khác, chúng là lực lượng đằng sau các sự kiện của trò chơi. Đây? Nó chỉ đơn giản là anh trai lỗ đít của đứa trẻ đang khóc. Trừ khi năm đứa trẻ anh gặp trong 3 phút sau đêm sau 3.
- Đúng, bạn có thể gọi mũi của Freddy một lần nữa (lần này là một phiên bản đồ chơi sang trọng của anh ấy). Làm như vậy hơn 20 lần liên tiếp sẽ triệu tập Nightmare Foxy, bất kể đêm, cho một trò chơi tức thì kết thúc.
- Những gì dường như là những bức ảnh gia đình của Scott Cawthon có thể được nhìn thấy trên tường của hành lang bên trái. Vì vậy, ahem, có phải là cha của đứa trẻ? .
- Vào ban đêm 1, có bài phát biểu đen mờ mà thực sự là cuộc gọi của anh chàng 1 FNAF 1, đảo ngược và méo mó.
- Final Boss: Nightmare Fredbear hành động rất giống một. Trong khi anh ta được thay thế bằng Nightmare in Night 7 (đêm qua theo kinh điển), Nightmare Fredbear vẫn cảm thấy như ông chủ cuối cùng, vì câu chuyện của trò chơi kết thúc bằng Night 6 (hoàn thành Night 7 chỉ thưởng cho bạn một ngôi sao và hộp bị khóa mãi mãi đã nói ở trên ).
- Trò chơi kết thúc:
- Trong khi các trò chơi trước có trò chơi trên màn hình, trò chơi này chỉ hiển thị một màn hình tràn ngập máu.
- Nếu bạn thua “niềm vui với plushtrap”, cùng một màn hình đầy máu được hiển thị (nhưng nó mờ đi nhanh chóng).”
- Sau khi ngồi tập trung trong trò chơi thứ hai và trở thành một sự phân tâm hoàn toàn không gây xôn xao trong phần ba, Freddy xuất hiện trong hình ảnh trêu ghẹo đầu tiên cho FNAF 4 vững chãi Nhắc nhở tại sao anh ta sở hữu danh hiệu nhân vật phản diện.
- Bonnie thậm chí không xuất hiện như một sự phân tâm trong FNAF 3, Nhưng anh ấy trở lại trong trò chơi này với một cuộc đại tu ác mộng tương tự. Anh ấy là tác phẩm nổi bật nhất trong đoạn trailer và là người mang lại sự sợ hãi bắt buộc ở cuối.
- Golden Freddy, người chỉ đơn giản là một vai khách mời trong trò chơi thứ ba, trở lại với tư cách là danh tính ban đầu của anh ấy, Fredbear. Ai truyền cảm hứng cho Nightmare Fredbear.
- Mangle, Balloon Boy và The Puppet trở lại trong bản cập nhật Halloween với tư cách là kẻ thù chính hãng có thể giết bạn. Trong trò chơi trước, chúng không được cho là ảo giác.
- Kiểm tra tủ quần áo có khả năng được chào đón bởi Foxy dán đầu ra khỏi cửa, kèm theo một đoạn ngắn nhưng vẫn hiệu quả của trò chơi Jumpscare Scream.
- Anh trai của nhân vật chính có sở thích nhảy ra từ những nơi ẩn náu khác nhau trong một chiếc mặt nạ Foxy và la hét.
- Nightmare và Nightmarionne thiếu hình ảnh động jumpscare truyền thống; Bị bắt bởi họ dẫn đến việc cắt một hình ảnh tĩnh của nhân vật với những tiếng động tĩnh đang chơi trên nó, tiếp theo là việc đặt lại trò chơi.
- Freddles. Quay lại giường của bạn quá lâu và nhiều hơn trong số họ tập trung, chỉ chạy đi khi bạn chiếu đèn pin vào chúng. Không làm như vậy và Nightmare Freddy sẽ đến sau khi bạn ngay sau khi ba người trong số họ tụ tập.
- Plushtrap là kẻ thù trong cuộc vui với minigame plushtrap. Mục tiêu là flash anh ấy vào một thời điểm nhất định để khiến anh ấy dừng lại trên thập tự giá trên sàn và giành cơ hội bắt đầu vào tối hôm sau lúc 2 giờ.

- Trò chơi không tiêu chuẩn kết thúc: Nếu bạn bị Nightmare bắt gặp, trò chơi sẽ thiết lập lại, giống như cách trong trò chơi đầu tiên bị Golden Freddy bắt gặp sẽ đánh sập trò chơi.
- Oddball trong sê-ri: Trò chơi diễn ra trong một ngôi nhà thay vì cơ sở danh hiệu (vẫn được nhìn thấy trong các minigames giữa đêm), nhân vật chính là một đứa trẻ chứ không phải là một nhân viên bảo vệ, máy ảnh vắng mặt và câu chuyện lệch khỏi The The âm mưu giết người hàng loạt chính và tập trung vào các sự kiện dẫn đến vết cắn của một hoạt hình (mặc dù không phải là một trong năm 1987) . Không giống như các ví dụ khác của trope này, đây thực sự là một khía cạnh nổi tiếng của phần này.
- Chết tiệt!: Đứa trẻ khóc và Plushie của anh ấy có một số khoảnh khắc, đặc biệt là nơi có liên quan đến sự lạm dụng của anh trai.
- Mỗi khi đứa trẻ sợ hãi bởi anh trai của mình.
- Khi ai đó nhìn thấy đứa trẻ ở Diner gia đình của Fredbear và một người lớn trong bộ đồ Fredbear bắt đầu đuổi theo anh ta.
- Khi đứa trẻ bị khóa trong phòng phụ tùng và đang nổ tung để trốn thoát.
- . Trong khi chạy từ một người đàn ông trong bộ đồ màu vàng, đứa trẻ trốn dưới bàn và vào vị trí của thai nhi gặp khó khăn. Bởi vì những nhân viên khác vẫn ở đó, người đàn ông màu tím đã làm.
- Đúng hoang tưởng: Đứa trẻ này là người duy nhất trong các trò chơi sợ hãi của Diner của Fredbear và hoạt hình bị ma ám, giết người. .
- Bảo vệ ngôi nhà này: Thay vì một tiệm bánh pizza, hoạt hình đã quyết định khủng bố một ngôi nhà không phòng thủ phần lớn. Thật tệ là không có máy ảnh ưa thích nào để thấy họ đến hoặc giúp họ tránh xa.
- Hãy nhớ anh chàng mới?: Bị ngăn chặn bởi Golden Animatronic mới, người thực sự là hình thức ban đầu của Golden Freddy. Chúng tôi cũng biết anh ấy là Fredbear, từ Diner gia đình của Fredbear, như được đặt tên trong trò chơi thứ hai.
- Sự tiết lộ, sự công bố:
- Tên thật của Golden Freddy là Fredbear.
- Mangle xuất hiện trong nhà trẻ em. Toy Freddy, Toy Bonnie và Toy Chica cũng xuất hiện như đồ chơi thuộc sở hữu của một đứa trẻ địa phương. Sau bản cập nhật Halloween, có “niềm vui với Balloon Boy”, điều này rất gợi ý rằng đứa trẻ nhận thức được sự tồn tại của BB ban đầu. Với sự xác nhận gián tiếp của Scott rằng trò chơi diễn ra vào năm 1983, tất cả những điều này có nghĩa là đồ chơi hoạt hình không được giới thiệu vào năm 1987; Chúng đã tồn tại từ lâu trước đó (có thể là một đội hình song song của băng đảng Fazbear gốc).
- Đứa trẻ mà bạn đang kiểm soát trong các minigame là nạn nhân của chấn thương não không may và gây chết người. Anh trai của anh ấy và một số người bạn của anh trai đã nâng đứa trẻ về phía Fredbear trong bữa tiệc sinh nhật của đứa trẻ. Đứa trẻ cuối cùng đã bị nghiền nát trong hàm của Fredbear.
- Xem lại Rễ:
- Nó đã trở lại với trò chơi đầu tiên, thậm chí cho đến bố cục của căn phòng của bạn phản ánh sự xuất hiện của văn phòng đầu tiên.
- Các hoạt hình chính một lần nữa là bốn/năm ban đầu, một lần nữa với Bonnie tấn công từ bên trái, Chica tấn công từ bên phải và Foxy ẩn đằng sau một cái gì đó. Các nhân vật trong trò chơi thứ hai không có trong trò chơi thực tế, nhưng đã có những vai trò trong các minigame.
- Quy tắc biểu tượng: Nightmare dường như có bộ não con người như một phần của exoskeleton/bộ đồ.◊ Mặc dù điều này dường như không có ý nghĩa gì ngoài việc trở nên đáng sợ, nhưng thực sự đó là một phép ẩn dụ rất không tinh tế đối với toàn bộ con ma trong tình huống máy móc đang diễn ra với các hoạt hình: Một tâm trí con người điều khiển cơ thể robot.
- Chạy GAG:
- Bạn có thể thù địch mũi của Freddy, lần này với Plushie trên giường của bạn.
- Người hâm mộ trở lại một lần nữa. Nhưng lần này, nó không hoạt động
- Hook phần tiếp theo:
- Đánh bại đêm “Nightmare” đặc biệt của bạn một màn hình với một cái rương bị khóa, hình giống như đầu của những đứa trẻ đang khóc trong các minigame của các trò chơi trước, hoàn thành với “Nước mắt” gợi ý về nhiều bí mật hơn chưa được tiết lộ. Điều này cuối cùng sẽ đóng cửa, theo quyết định của Scott.
- Scottgames hiển thị văn bản “Kết thúc. Cảm ơn vi đa chơi!”Làm sáng hình ảnh (tất nhiên) cho thấy nó thực sự nói” sự kết thúc?”
- Sê -ri Fauxnale: Trò chơi ban đầu được dự định là trò chơi cuối cùng trong sê -ri. Tuy nhiên, Scott không hài lòng với cách kể chuyện mơ hồ của trò chơi và quyết định tiếp tục loạt phim.
- Bắn con chó xù xì: Đứa trẻ chết một cái chết tàn nhẫn khủng khiếp dưới bàn tay của anh trai mình, người đã không làm gì khác ngoài việc hành hạ con trai ngày này qua ngày khác.
- Cái gọi là hèn nhát: Đứa trẻ khóc, người luôn khóc và ghét Diner của Fredbear. Tuy nhiên, bất cứ ai trong đôi giày của anh ta sẽ sợ hãi với một người anh em lớn bắt nạt, người thường xuyên sợ anh ta . Anh ấy giữ được sự giúp đỡ của Fredbear, tất cả mọi thứ được xem xét.
- Ai đó không yêu Raymond: Cuối cùng chúng ta cũng được gặp một đứa trẻ không có mối quan hệ tốt. Mặc dù anh ấy thích các plushies, hoạt hình để anh ấy hoàn toàn sợ hãi.
- Tiền truyện lén lút: Như với trò chơi thứ hai, các đoạn phim cắt cảnh giữa các đêm cho thấy rõ rằng bạn đang trong một khoảng thời gian từ trước trận đấu đầu tiên, đặc biệt là khi Diner gia đình của Fredbear vẫn mở.
- Hút e. Pho mát: Pizza của Freddy Fazbear không xuất hiện, nhưng người tiên sinh của nó, Fredbear’s Family Diner, không có trong các minigame. Nhân vật chính ghét ở đó, và hoàn toàn sợ hãi về hoạt hình. Tệ hơn nữa, đó là nơi tổ chức bữa tiệc sinh nhật của anh ấy.
- Kết quả thực tế đáng ngạc nhiên. Fredbear không chỉ là một bộ đồ khóa mùa xuân, với quá mức Các cơ chế mạnh mẽ có thể xé nát một người đàn ông trưởng thành thành ruy băng trong vài giây, nhưng hộp sọ của một đứa trẻ chỉ mạnh bằng 1/8. Đầu của đứa trẻ hoàn toàn bị nghiền nát bởi các chuyển động hàm được lập trình của Fredbear.
- .
- Những thứ “Bump” trong đêm: Những cơn ác mộng đều là những phiên bản kỳ cục của Fredbear và Friends, những người giải thích ở những vùng tối của nhân vật người chơi – đáng chú ý là dưới giường và trong tủ quần áo của anh ta.
- Dòng chấn thương Conga: Trò chơi là một trò chơi lớn cho đứa trẻ khóc. Anh ta liên tục bị gia đình lạm dụng, anh trai anh ta nhốt anh ta trong phòng, trong khi bố mẹ anh ta bỏ anh ta ở quán ăn mà anh ta ghét và sau đó buộc anh ta đến đó vào ngày sinh nhật của anh ta. Tất cả những điều này lên đến đỉnh điểm ở đứa trẻ bị anh trai và một số người bạn của anh ta chơi khăm khi họ gục đầu vào miệng Fredbear . Đó thậm chí có thể không phải là kết thúc; Nếu giọng nói trong đoạn phim cắt cảnh cuối cùng có thể làm như đã hứa.
- Vị trí thai nhi gặp khó khăn: Đứa trẻ tội nghiệp thường ở vị trí này ở cả sự khởi đầu và kết thúc của minigame.
- True Final Boss: Một bản hoán đổi bảng màu của cơn ác mộng Fredbear, được gọi là “Nightmare”, thay thế anh ta cho Chế độ Cơn ác mộng. Anh ấy là nhiều hung hăng hơn Fredbear.
- Người xúi giục vô tình của DOOM: Người anh lớn của nhân vật chính. Trò đùa chết người của anh ấy chỉ là một sự kiện kinh hoàng khác trong vòng xoáy đi xuống của Fazbear Entertainment.
- Nhân vật phản diện mua sắm: Cameo của anh chàng màu tím dường như là anh ta giúp một nhân viên khác mặc bộ đồ Bonnie.
- Westminster Chimes: Theo sê -ri, giai điệu này trở lại một lần nữa trong đoạn giới thiệu. Đã bị đảo ngược trong trò chơi, như một đồng hồ báo thức phát ra âm thanh khi bạn vượt qua một đêm.
- Tại sao nó phải là rắn?: Đứa trẻ khóc ghét thực khách và hoạt hình. Đoán xem cách nhà anh ấy đi bộ ngắn.
