Nền văn minh 6 Rise and Fall Cree Chiến lược – Làm thế nào để giành chiến thắng với PoundMaker | PCGamesn, Cree (CIV6) | Wiki văn minh | Fandom

Cree (Civil6)

Hãy nhớ rằng, đồng minh của bạn cũng có thể thấy bên trong lãnh thổ của bạn, vì vậy bạn nên xem xét các phân nhánh cho điều này một cách cẩn thận trong các trò chơi nhiều người chơi (trong các trò chơi đơn lẻ, AI sẽ không thể tận dụng thông tin đó). Hơn nữa, đôi khi bạn sẽ không tự nguyện kéo vào các cuộc chiến tranh về các đồng minh của bạn. Điều này thường sẽ không phải là vấn đề chống lại các đế chế xa xôi, nhưng nếu hai trong số những người hàng xóm bên cạnh của bạn quyết định tham chiến và bạn không chuẩn bị, đó có thể là một vấn đề cần xem xét khi bạn đồng ý với các liên minh.

Hướng dẫn chiến lược Civilization 6 Rise and Fall Cree – Làm thế nào để giành chiến thắng với PoundMaker

Hướng dẫn Civ 6 Cree

Chúng tôi đã phải đợi một thời gian cho bản mở rộng đầu tiên của Civ VI – rất lâu đến nỗi chúng tôi đã mất số lượng lần lượt bây giờ kể từ khi trò chơi cơ sở được phát hành. Nhưng Rise and Fall đã ở đây, mang theo tất cả các loại nếp nhăn chiến lược để chọc vào.

PoundMaker, lãnh đạo của Cree, là một trong những nhà lãnh đạo mới mà bạn sẽ hướng tới đầu tiên bởi vì ông đưa ra một cách tiếp cận hoàn toàn khác biệt đối với các nhà lãnh đạo dân sự của Đế chế lâu đời. Nhưng làm thế nào để bạn có được poundmaker để kiếm được nhiều bảng nhất? Những sắc lệnh nào nên làm nghị định cree? Ở đây, một hướng dẫn để giải thích tất cả những điều đó.

Các trò chơi chiến lược tốt nhất trên PC cung cấp nhiều niềm hạnh phúc chiến thuật hơn.

  • Tìm kiếm lời khuyên chung hơn? Hãy thử hướng dẫn chiến lược nền văn minh 6 của chúng tôi.
  • Gây ra với các tính năng mới của bản mở rộng với hướng dẫn Civ 6 Rise và Fall của chúng tôi.
  • Đi về phía nam biên giới với Hướng dẫn chiến lược 6 Mỹ của chúng tôi.
  • Hãy thử giải pháp phi hạt nhân với nhà lãnh đạo mới nhất của Ấn Độ trong Hướng dẫn Chandragupta Civ 6 của chúng tôi.

PoundMaker tính năng

Cree Poundmaker Guide Civ 6

Ngoài việc có một cái tên tốt nhất trong trò chơi và vẻ mặt đau lòng của một nhà lãnh đạo cao quý dành riêng cho cả hòa bình với chính phủ Canada và bảo tồn truyền thống của người dân của mình, PoundMaker còn có lợi ích cơ học rõ ràng.

Tiền thưởng lãnh đạo – Điều khoản thuận lợi

Mô tả: Tất cả các loại liên minh cung cấp khả năng hiển thị chung. Các tuyến đường thương mại cấp +1 thực phẩm trong thành phố gửi và +1 vàng trong thành phố nhận trên mỗi trại hoặc đồng cỏ trong thành phố nhận.

Khả năng lãnh đạo này xác định nhiều cách tiếp cận của bạn khi phụ trách Cree, và như bạn có thể đã giải mã được, nó sẽ bị ảnh hưởng rất nhiều đối với trò chơi bận rộn sớm nhận được 25 đến 50 lượt đầu tiên đúng.

Là người lãnh đạo của Cree, mục tiêu chính của bạn là tạo ra các liên minh, tạo ra các tuyến đường thương mại và tạo vàng. Đó là Gold Haul sẽ mua cho bạn sự tự do trong trò chơi sau này để theo đuổi các chiến thắng khoa học hoặc văn hóa, và nó sẽ đảm bảo bạn luôn có một chút dự phòng trong ví của mình để mua một đơn vị quân sự hoặc hai nếu bạn bị phục kích bởi những người man rợ hoặc chiến tranh như chiến tranh.

Các thuật ngữ thuận lợi cũng giúp phát triển các thành phố dễ dàng hơn, đó là một thanh kiếm hai lưỡi với hệ thống lòng trung thành mới của Rise và Fall, nhưng chắc chắn có thể được chuyển sang lợi thế của bạn.

Chương trình nghị sự lãnh đạo – Confederacy Iron

Mô tả: cố gắng thiết lập càng nhiều liên minh càng tốt, và thích các nền văn minh làm điều tương tự. Không thích các nền văn minh mà don lồng thành lập liên minh.

Như đã thảo luận, PoundMaker từ rất nhiều về việc làm tình (và bảng Anh) hơn là chiến tranh. Cree chỉ có một phần thưởng chiến đấu và nó xuất hiện ngay từ đầu trò chơi với đơn vị độc đáo của họ, Okihtcitaw (nhiều hơn về anh ta sau). Điều này, kết hợp với xu hướng khó khăn để tạo ra các liên minh, có nghĩa là bạn thực sự không nên giành chiến thắng thống trị với Cree.

Các tính năng Cree

Hướng dẫn Cree Tính năng Civ 6

Okihtcitaw

Cảm ơn Chúa, chúng tôi đang viết điều này hơn là cố gắng nói to nó. Okihtcitaw thay thế Hướng đạo sinh, với chi phí sản xuất cao hơn là 40 (trái ngược với 30 cho một Hướng đạo thương hiệu cửa hàng thông thường). Tuy nhiên, sức mạnh chiến đấu của anh ấy tăng từ mười lên 20, phù hợp với chiến binh cơ bản mà bạn bắt đầu trò chơi với. Họ cũng bắt đầu với một chương trình khuyến mãi, mặc dù chúng là các chương trình khuyến mãi dựa trên Hướng đạo chứ không phải dựa trên chiến binh, vì vậy bạn có thể buff tăng sức mạnh 20 chiến đấu đó khỏi BAT.

Đây là rất lớn trong vài lượt đầu tiên. Nó có nghĩa là bạn không phải quyết định nên xây dựng một chiến binh hay một trinh sát, bởi vì okihtcitaw là cả hai. Và vì sự nhấn mạnh vào thương mại và liên minh, bạn muốn khám phá càng nhiều bản đồ càng tốt, càng sớm càng tốt, để tìm một số người bạn. Đơn vị độc đáo này cho phép bạn đi trinh sát mà không bị tổn thương đối với những người man rợ. Ngoài ra, họ trông thật đáng kinh ngạc trong chiến đấu, vì vậy

Nîhithaw

Các đơn vị civ 6 poundmaker

Mô tả: Lợi nhuận +1 Công suất tuyến đường thương mại và một nhà giao dịch miễn phí khi nghiên cứu công nghệ gốm. Gạch không có người nhận trong vòng ba gạch của một thành phố Cree nằm dưới sự kiểm soát của Cree khi một nhà giao dịch lần đầu tiên di chuyển vào chúng.

Đây là một buff trò chơi đầu cực kỳ mạnh mẽ khác cho Cree. Nó làm cho nghiên cứu công nghệ đầu tiên của bạn một chút không có trí tuệ-trong phần lớn các trò chơi, đó là lựa chọn đầu tiên của bạn, ngoại lệ duy nhất là những trò chơi mà bạn đã gặp bất cứ ai hoặc xây dựng nhiều hơn một thành phố. Và trong trường hợp đó, tốt, cái gìBạn đang làm?

Khi gốm được nghiên cứu và bạn nhận được thương nhân của mình, hãy gửi chúng đến thành phố gần nhất thuộc sở hữu của một công dân khác (không tính các tiểu bang thành phố). Những viên gạch phụ mà bạn có được bằng cách rèn con đường đó sẽ có ích sau này nếu người dân khác cố gắng cơ bắp trên lãnh thổ của bạn, hoặc kiểm tra lòng trung thành của thành phố của bạn.

Cree – Mục tiêu chiến thắng

Civ 6 Lời khuyên đầu tiên trò chơi

Điều tuyệt vời về PoundMaker và Cree là họ cho phép bạn ba tuyến đường chiến thắng khác nhau, nhưng đồng thời, Civil Civil đã thiết lập sao cho rõ ràng những gì cần theo đuổi. Rõ ràng nhất tất cả: đừng giành chiến thắng thống trị.

Không có gì về các khả năng hoặc đơn vị độc đáo. Tuyên bố chiến tranh về công dân có xu hướng hạn chế số lượng liên minh bạn có thể tạo ra, như thể điều đó cần phải nói, tương tự như vậy với các tuyến đường thương mại. Những người muốn xây dựng những người giao dịch vô tận và xem họ bị kẻ thù đi xe ngựa mỗi khi họ có được ba gạch từ thành phố của họ?

Tương tự như vậy, không có gì về Cree giúp bạn có lợi thế khi theo đuổi một chiến thắng tôn giáo. Một số vàng sớm và giữa trò chơi có thể tăng tốc sản xuất cho các ngôi đền, nhưng ngoài ra, bạn thực sự chống lại nó khi tranh cãi với Tây Ban Nha và Khmer, những người có lợi thế tự nhiên trong việc truyền bá các tôn giáo của họ.

Civ 6 Cree Game sớm

Điều đó để lại ba con đường riêng biệt, tất cả đều dựa vào rất nhiều sản xuất vàng. Chiến thắng khoa học có thể đạt được bằng cách thiết lập một công dân hiệu quả trong trò chơi đầu tiên, tạo ra rất nhiều vàng và sau đó mua gạch và công nhân để tăng tốc sản xuất khoa học. Sau này đến cuối trò chơi, sau đó bạn có thể sử dụng các liên minh của mình để môi giới các thỏa thuận nghiên cứu. Đây là chiến lược phù hợp nhất cho PoundMaker, nhưng về những khó khăn thấp hơn hoặc chống lại đối thủ của con người yếu hơn.

Tiếp theo có chiến thắng văn hóa. Vì giữ cho những người từ chối hạnh phúc là điều tối quan trọng trong việc mở rộng sự gia tăng và giảm, nên giành chiến thắng văn hóa là một cách tốt để cảm nhận con đường của bạn làm tròn những người trung thành mới và cơ học thống đốc. Và bởi vì bạn sẽ thực hiện nhiều giao dịch và kiếm được nhiều vàng, bạn cũng sẽ có thể tăng cường văn hóa của mình bằng cách mua nhiều người tuyệt vời hơn và các công việc tuyệt vời khác trong trò chơi muộn. Điều kiện chiến thắng này phụ thuộc vào việc có được sự công dân đúng đắn và đúng loại chính phủ để kéo dài chân ra, nói về mặt văn hóa. Nó cũng bị chảy vào cách tiếp cận thứ ba, nếu tất cả những người khác thất bại: giành chiến thắng điểm.

Một dự trữ vàng khổng lồ rất tiện dụng trong 50 đến 100 lượt cuối cùng khi nó trông giống như trò chơi sẽ đến với bất cứ ai đã tích lũy được điểm số cao nhất. Bạn có thể mua một đội quân và cố gắng đưa một thành phố gần đó. Bạn có thể tăng cường các tác phẩm tuyệt vời từ Civils hiện đang ngồi trên điểm số cao hơn. Bạn cũng có thể mua các điệp viên và cố gắng phá hoại các kế hoạch của đối thủ. Nó không thỏa mãn như phóng tên lửa ấn tượng lên các hành tinh nước ngoài, nhưng bất cứ điều gì sẽ hoàn thành công việc.

Cree – Điều kỳ diệu

Civ 6 Cree Wonderers

Tự hỏi giúp bạn theo những cách sâu rộng tùy thuộc vào buff của họ, nhưng vì PoundMaker có một vài cách tiếp cận khác nhau có sẵn, nên có một loạt các kỳ quan rõ ràng để nhắm mục tiêu.

Với điều đó đã nói: Đi cho các kim tự tháp sớm có thể làm tổn thương. Nó tạo ra +2 văn hóa và ban cho một công nhân miễn phí cho bạn. Colosseum mang lại phần thưởng văn hóa +2 cho tất cả các thành phố trong vòng sáu gạch từ đó. Sau đó xuống dòng, Big Ben và Casa de contratación rất phù hợp với một công dân giao dịch. Cựu địa danh của Anh cho +6 vàng mỗi lượt và +3 điểm thương gia tuyệt vời cùng với một vị trí chính sách kinh tế bổ sung, nhưng quan trọng nhất là nó tăng gấp đôi dự trữ của Kho bạc hiện tại của bạn. Thời gian tốt sau khi tiết kiệm được vài trăm năm và bạn có vị trí tốt cho một sự gia tăng cuối trò chơi. Casa de contratación cho +3 điểm thương gia tuyệt vời mỗi lượt và ba chương trình khuyến mãi của thống đốc, cùng với những người yêu thích vàng, sản xuất và đức tin cho tất cả các thành phố bên ngoài lục địa nhà của bạn. Xem xét tuyệt vời của Zimbabwe: +1 Công suất tuyến đường thương mại và các tuyến giao dịch của bạn từ thành phố này nhận được +2 vàng cho mỗi tài nguyên tiền thưởng trong lãnh thổ thành phố này. Oh, và +5 vàng và +2 điểm thương gia tuyệt vời mỗi lượt. Tiện dụng.

Cree – Chính phủ và chính sách

Chính sách Civ 6 Cree

Một số chính sách nhảy ra ngoài bạn khi chơi cree. Liên đoàn thương mại và kinh tế thị trường đặc biệt tiện dụng, cung cấp +1 văn hóa từ các tuyến đường thương mại quốc tế và +2 văn hóa từ các tuyến thương mại quốc tế cho từng nguồn tài nguyên chiến lược được cải thiện tại điểm đến, tương ứng. Và, chỉ trong trường hợp bạn đã bắt đầu: Bạn sẽ vận hành rất nhiều tuyến đường thương mại.

Trước đó, các đoàn lữ hành và tập thể hóa sẽ tối đa hóa các tuyến giao dịch của bạn bằng cách cung cấp +2 vàng từ tất cả các tuyến thương mại trong trường hợp đầu tiên và +4 thực phẩm từ tất cả các tuyến thương mại trong nước. Vì các chính sách kinh tế mang lại những lợi thế hữu ích nhất cho Cree, nên các chính phủ lý tưởng trong các thời đại là những người có các vị trí chính sách kinh tế nhất.

Điều đó có nghĩa là chọn cho Cộng hòa cổ điển ban đầu, sau đó chuyển sang Cộng hòa Merchant càng nhanh càng tốt. Đừng vội vã chuyển tiếp từ Cộng hòa Merchant đến Dân chủ chỉ vì lợi ích của nó, mặc dù: Giảm giá 15% cho tất cả các giao dịch mua vàng và +2 tuyến đường thương mại đáng để nắm giữ cho đến khi bạn chắc chắn rằng bạn có thể lấp đầy ba vị trí chính sách kinh tế với một cái gì đó tốt hơn.

Phil Iwaniuk Một người hâm mộ chiến lược và đua xe rất được yêu thích có nhịp chính bao gồm Fallout, Forza Horizon và Half-Life. Phil cũng có các quy tắc tại Eurogamer, PC Gamer, The Guardian, và nhiều hơn nữa.

Cree (Civil6)

Lợi nhuận +1 Công suất tuyến đường thương mại và một thương nhân miễn phí với gốm. Gạch không có người nhận trong vòng ba gạch của một thành phố Cree nằm dưới sự kiểm soát của Cree khi một nhà giao dịch lần đầu tiên di chuyển vào chúng.

Độc nhất

Đơn vị

Cơ sở hạ tầng

Địa lý & dữ liệu xã hội

Tên đế chế

Từ đồng nghĩa

Vị trí

Kích cỡ

Khoảng 520.000 dặm vuông (1.350.000 km vuông)

Dân số

Chỉ 8.000 trong nửa thế kỷ 19 sau, đến hơn 300.000 vào đầu thế kỷ 21

Thủ đô

Không ai (các khu định cư của Hunter-Gathther của các ban nhạc gia đình là phổ biến, với các cuộc họp theo mùa trong khu vực)

Các Cree Mọi người đại diện cho một nền văn minh trong Civilization VI: Rise and Fall. Họ được dẫn dắt bởi PoundMaker, người mà màu mặc định của chúng có màu xanh đậm và xanh lá cây.

Khả năng nền văn minh của Cree là Nîhithaw, trong đó cung cấp cho họ công suất tuyến đường thương mại +1 và một nhà giao dịch miễn phí sau khi nghiên cứu gốm và cung cấp cho họ quyền kiểm soát bất kỳ gạch không có người nhận nào trong vòng 3 gạch của họ khi một nhà giao dịch đi qua họ. Đơn vị độc đáo của họ là Okihtcitaw (thay thế Hướng đạo sinh) và cải tiến gạch độc đáo của họ là mekewap.

Nội dung

  • 1 chiến lược
    • 1.1 Nîhithaw
    • 1.2 Điều khoản thuận lợi
      • 1.2.1 Năng suất bổ sung cho các tuyến đường thương mại dựa trên trại và đồng cỏ
      • 1.2.2 Chia sẻ tầm nhìn với tất cả các liên minh

      Chiến lược [ ]

      Cree là một nền văn minh thời cổ đại mạnh mẽ và không có vấn đề gì khi đi vào thời kỳ hoàng kim trong thời đại cổ điển. Tuy nhiên, một số tiền thưởng của họ suy yếu dần khi họ đến, và cách tiếp cận tổng quát của họ đòi hỏi sự lãnh đạo lão luyện và tập trung. Nếu không, Cree có thể thấy mình mất phương hướng khi trò chơi chuyển sang trò chơi giữa và muộn.

      Đánh giá chuyên gia Gamespot

      11 tháng 2 năm 2019

      Ngày 08 tháng 2 năm 2018

      24 tháng 10 năm 2016

      Nîhithaw []

      Với rất ít ngoại lệ, đồ gốm phải luôn là nghiên cứu công nghệ đầu tiên của bạn, bất kể vị trí khởi đầu và môi trường xung quanh của bạn. Nó không chỉ mở khóa mekewap, cải tiến gạch cực kỳ mạnh mẽ của bạn, nó còn cung cấp cho bạn một tuyến đường thương mại và quan trọng nhất là một nhà giao dịch miễn phí đi cùng với nó. Ngay lập tức gửi nhà giao dịch này đến một nền văn minh hoặc thành phố gần đó để kiếm thêm ít nhất 3 vàng mỗi lượt (vì bạn không có một thành phố khác vào thời điểm này để điều hành một tuyến đường thương mại nội bộ). Nhà giao dịch này cũng sẽ giúp bạn rất nhiều trong việc mở rộng lãnh thổ của mình bằng cách yêu cầu ít nhất 2 gạch. Vì mỗi tuyến giao dịch có một tuyến đường cố định và không thể kiểm soát được từ điểm A đến điểm B, để yêu cầu nhiều gạch hơn với nhà giao dịch của bạn, hãy ưu tiên các tuyến thương mại kết thúc trong một khoảng thời gian ngắn, nghĩa là gửi các tuyến giao dịch đến thành phố gần nhất mà bạn có thể tìm thấy. Khi một tuyến đường thương mại kết thúc, bạn có thể gửi nó đến một thành phố khác để mở rộng thành phố của mình theo một hướng khác hoặc chuyển nhà giao dịch đến một thành phố khác của bạn để bắt đầu mở rộng cái đó. Tuy nhiên, hãy cẩn thận, các nhà giao dịch rất dễ bị tổn thương trước những người man rợ trong trò chơi đầu, vì vậy hãy sử dụng chiến binh bắt đầu của bạn hoặc okihtcitaw của bạn để xóa đường cho nhà giao dịch của bạn để đảm bảo đường dẫn an toàn.

      Khi bạn có thành phố thứ hai của mình – để bạn có thể gửi các tuyến giao dịch nội bộ, bạn nên giải quyết các thành phố cách nhau khoảng 6 gạch. Sẽ tối đa hóa số lượng gạch miễn phí bạn có thể đạt được từ khả năng này. Ngoài ra vì mekewap là một cải tiến gạch tuyệt vời và tàu chiến thắng của bạn, bạn sẽ muốn càng nhiều không gian càng tốt để đưa sự cải thiện này xuống. Vì Cree là một nền văn minh tập trung vào thương mại, nên rõ ràng là bạn nên ưu tiên các trung tâm thương mại và bến cảng ở mọi thành phố. Các tuyến đường thương mại nội bộ thường mạnh hơn trong trò chơi đầu tiên, vì chúng giúp xây dựng thành phố của bạn nhanh hơn rất nhiều. Với khả năng lãnh đạo của Poundmaker, các tuyến đường thương mại nội bộ thậm chí còn trở nên mạnh mẽ hơn, mang lại cho bạn nhiều ưu đãi hơn để giải quyết các thành phố cách nhau ít nhất 6 gạch và gửi các tuyến đường thương mại giữa chúng.

      Trong thời đại sau, có thể sử dụng các nhà giao dịch của bạn cho mục đích tấn công. Tìm thấy một số thành phố dọc biên giới của Đế chế đối thủ, sau đó gửi các thương nhân đến các thành phố của họ để yêu cầu các gạch gần đó và chặn mở rộng thêm. Sau đó, bạn có thể tuyên bố một cuộc chiến mở rộng lãnh thổ để nắm bắt các thành phố biên giới của họ (và, nếu bạn quản lý để thiết lập một tôn giáo và chọn bảo vệ đức tin là một trong những niềm tin của bạn, có khả năng sử dụng nó để phạm tội cũng như phòng thủ). Khi chúng có sẵn, hãy sử dụng thẻ chính sách hậu cần và cung cấp các đoàn xe để di chuyển quân đội của bạn vào lãnh thổ của kẻ thù và bao quanh các thành phố của họ nhanh hơn.

      Điều khoản thuận lợi []

      Năng suất bổ sung cho các tuyến đường thương mại dựa trên trại và đồng cỏ []

      Vì khả năng này có lợi cho cả hai đầu của các tuyến thương mại (tương tự như cách thức hoạt động của Đại học Sankore), nên việc Cree gửi các tuyến giao dịch nội bộ rất có lợi cho Cree rất có lợi. Với khả năng này, điểm yếu bình thường của các tuyến thương mại nội bộ, là sản lượng vàng thấp hơn, được giảm bớt.

      Dưới Poundmaker, các tuyến đường thương mại cấp 1 thực phẩm cho thành phố gốc và 1 vàng cho thành phố đích cho mỗi trại và đồng cỏ có mặt ở thành phố đích. Để tối đa hóa khả năng này, bạn có thể tìm kiếm một mảnh đất màu mỡ với rất nhiều trại và đồng cỏ có thể, định cư và nhanh chóng cải thiện tất cả các tài nguyên đó. Thành phố này tốt nhất nên được đặt vào trung tâm của đế chế của bạn, có nghĩa là bạn nên bao quanh nó với các thành phố khác sau này, đầu tiên là bảo vệ nó, và thứ hai là tạo điều kiện cho các tuyến thương mại được gửi đến thành phố này, vì số lượng phụ thuộc vào Thành phố đích, không phải nguồn gốc. Để có sản lượng tốt hơn, bạn có thể thúc đẩy Magnus thành hậu cần dư thừa và có anh ta đóng quân ở thành phố trung tâm này.

      Sau đó trong trò chơi, các tuyến đường thương mại quốc tế sẽ ngày càng trở nên sinh lợi hơn, nhờ vào tiền thưởng liên minh (mà bạn chắc chắn muốn là PoundMaker). Các thành phố của bạn vẫn sẽ kiếm thêm thức ăn nhờ vào nguồn gốc của các tuyến đường thương mại và vàng bạn gửi cho các nền văn minh khác sẽ được bù đắp nhiều hơn chỉ bằng bản chất của các tuyến đường thương mại quốc tế.

      Chia sẻ tầm nhìn với tất cả các liên minh []

      Năng lực khám phá của Cree được duy trì tốt vào giữa trò chơi nhờ khả năng này. Dịch vụ dân sự Civic cho phép bạn hình thành liên minh với bạn bè và công nghệ bản đồ cho phép các đơn vị của bạn băng qua các đại dương gặp gỡ các đế chế còn lại mà bạn chưa gặp phải. Thật trùng hợp, cả hai điều này cải thiện đáng kể mekewap của bạn, vì vậy đây sẽ là hai điểm kiểm tra bạn nên nhắm đến càng sớm càng tốt. Mỗi khi bạn thành lập một liên minh, bất kể các loại và cấp độ, cả bạn và đồng minh của bạn sẽ chia sẻ tầm nhìn của đế chế của nhau. Với điều kiện có tổng cộng 5 loại liên minh, bạn sẽ có tầm nhìn rõ ràng về các phần lớn trên các góc khác nhau của bản đồ, một đặc quyền không ai có thể có cho đến khi chúng phóng vệ tinh Trái đất của họ. Có rất nhiều điều bạn có thể làm khi bạn có thể nhìn thấy bên trong một đế chế khác: bạn có thể ước tính mức độ năng lượng của họ, tìm các thành phố có rất nhiều trại và đồng cỏ để gửi các tuyến đường thương mại, xác định mục tiêu cho các điệp viên của bạn, khám phá các tiểu bang thành phố mới và khảo sát các vùng lãnh thổ xung quanh. Khả năng là vô tận.

      Hãy nhớ rằng, đồng minh của bạn cũng có thể thấy bên trong lãnh thổ của bạn, vì vậy bạn nên xem xét các phân nhánh cho điều này một cách cẩn thận trong các trò chơi nhiều người chơi (trong các trò chơi đơn lẻ, AI sẽ không thể tận dụng thông tin đó). Hơn nữa, đôi khi bạn sẽ không tự nguyện kéo vào các cuộc chiến tranh về các đồng minh của bạn. Điều này thường sẽ không phải là vấn đề chống lại các đế chế xa xôi, nhưng nếu hai trong số những người hàng xóm bên cạnh của bạn quyết định tham chiến và bạn không chuẩn bị, đó có thể là một vấn đề cần xem xét khi bạn đồng ý với các liên minh.

      Ngoài ra, vì bạn càng có nhiều đồng minh, bạn càng có thể thấy, điều đó có nghĩa là các đồng minh sau này của bạn sẽ có thể thấy những gì bạn đã khám phá trên những gì các đồng minh trước đây của bạn đã khám phá. Chỉ để trực quan hóa:

      • Đầu tiên, bạn thành lập một liên minh với A, bạn và cả hai khả năng hiển thị.
      • Sau đó, bạn thành lập một liên minh khác với B, B sẽ có thể nhìn thấy bên trong đế chế của bạn và những gì các đơn vị của bạn hiện đang thấy, và tiết lộ mọi thứ A (đồng minh khác của bạn) đã tiết lộ. Bây giờ, B không thể thấy rõ mọi thứ A nhìn thấy, nhưng phần của bản đồ đã được phát hiện cho B sẽ được phát hiện cho B.
      • Nếu bạn thành lập một liên minh khác với C sau, C và bạn sẽ chia sẻ khả năng hiển thị và phần của bản đồ đã được tiết lộ cho A và B (các đồng minh khác của bạn) cũng sẽ được tiết lộ cho C, mặc dù C không thể nhìn thấy rõ Những phần của bản đồ.

      Okihtcitaw []

      Okihtcitaw có sức mạnh chiến đấu giống như một chiến binh và khả năng cơ động lớn hơn, làm cho nó trở nên lý tưởng cho cả phòng thủ và trinh sát. Điều quan trọng hơn nữa là nó bắt đầu bằng một chương trình khuyến mãi miễn phí, điều này sẽ cho phép nó di chuyển tự do qua một loại địa hình khó khăn từ lúc nó được đào tạo! Khi được chọn một cách khôn ngoan, chỉ riêng chương trình khuyến mãi này sẽ cấp cho nó một sự tăng tốc độ lớn; Khám phá địa hình thịnh hành với các đơn vị khác trước khi bạn tạo ra Okihtcitaw đầu tiên của mình và chọn xem nó có di chuyển tự do qua đồi hay trong rừng và rừng mưa nhiệt đới. Sau đó, Cree sẽ có thể khám phá môi trường xung quanh nhanh hơn nhiều so với các nền văn minh khác và gặt hái những lợi ích của những khám phá sớm.

      Tuy nhiên, đừng phụ thuộc quá nhiều vào đơn vị này-là một đơn vị phân biệt. Do đó, trong sơ đồ lớn của mọi thứ, Okihtcitaw sẽ kiên cường hơn chống lại thiệt hại trong trò chơi đầu. Hơn nữa, một nhược điểm lớn của đơn vị này là nó đắt hơn 33% so với Hướng đạo tiêu chuẩn. Về tốc độ tiêu chuẩn, điều này sẽ chuyển thành ít nhất 2 lượt sản xuất nữa. Xem xét mục đích chính của một trinh sát là khám phá môi trường xung quanh và vai trò của nó sẽ nhanh chóng trở nên ít ưu tiên hơn và thực tế là Okihtcitaw không bao giờ có thể thay thế hoàn toàn các đơn vị cận chiến trong quân đội của bạn, bạn không nên đầu tư quá nhiều vào đơn vị này. Nói chung, một trinh sát độc đáo đắt hơn tiêu chuẩn không phải là tất cả ấn tượng, và hầu như không có bất kỳ phần thưởng nào khác có thể biện minh cho việc xây dựng một đội quân Okihtcitaws. Một là số tiêu chuẩn, hai nếu bạn đang rất hào phóng.

      Mekewap []

      Mekewap là một cải tiến gạch vững chắc, vì nó cung cấp thêm nhà ở, thực phẩm, sản xuất và vàng ngay từ khi bắt đầu trò chơi nhưng vẫn có tỷ lệ cực kỳ tốt vào trò chơi giữa và muộn. Là Cree, điều quan trọng là gốm là công nghệ đầu tiên họ nghiên cứu, vì nó mở ra một tuyến đường thương mại tự do và một thương nhân, hoàn toàn với sự cải thiện này. Sau đó, có hai điểm kiểm tra chính mà Cree nên nhắm đến nhanh chóng, dịch vụ dân sự và bản đồ. Với dịch vụ dân sự, một mekewap cung cấp nhiều nhà ở như một cống và với bản đồ, mỗi mekewap cũng cung cấp vàng cho từng nguồn tài nguyên xa xỉ liền kề (cả hai cũng sẽ phối hợp cực kỳ tốt với khả năng của PoundMaker và xu hướng của Cree đối với việc khám phá nói chung, vì vậy Bạn sẽ muốn chúng được mở khóa càng nhanh càng tốt). Cụ thể, một mekewap sẽ cung cấp 3 vàng nếu liền kề với 1 tài nguyên xa xỉ, 5 vàng nếu liền kề với 2, 7 vàng nếu liền kề với 3, v.v. Nhìn chung, vì hầu hết các phần thưởng Cree sẽ nhanh chóng trong trò chơi giữa và muộn, mekewap nổi bật như một ngoại lệ. Đây là tàu chiến thắng của Cree, mặc dù không rõ ràng lắm. Dân số cao cho phép họ theo đuổi chiến thắng khoa học trong khi sản lượng vàng cao làm cho chiến thắng ngoại giao có thể. Người chơi Cree nên tìm kiếm các khu vực giàu tài nguyên để định cư và đưa các nhà xây dựng của họ làm việc ngay lập tức.

      Các loại chiến thắng []

      Dấu ấn đặc biệt nhất trong lối chơi của Cree là họ không có sự sai lệch đáng kể đối với bất kỳ chiến thắng nào; Nói cách khác, họ là những người tổng quát, họ có rất nhiều lựa chọn nhưng họ không chuyên về bất kỳ, nhưng điều đó cũng có nghĩa là bạn có thể dành một vài thời đại đầu tiên xây dựng cơ sở hạ tầng của mình và sau đó quyết định con đường chiến thắng của bạn sau đó tùy thuộc vào hình dạng hiện tại của đế chế của bạn.

      Trong một cái nhìn nhanh, chiến thắng tôn giáo là con đường yếu nhất, vì họ không có công cụ giúp đỡ trong việc sáng lập, bảo vệ và truyền bá một tôn giáo. Điều duy nhất có thể hỗ trợ Cree trên con đường này là rất có thể họ sẽ nhận được một kỷ nguyên cổ điển vàng, sau đó họ có thể chọn Exodus của sự cống hiến của các nhà truyền giáo. Chiến thắng thống trị là tốt hơn một chút, nhưng cũng không bình thường: Okihtcitaw bị áp đảo, trừ khi bạn quản lý để tiếp cận phục kích, điều này hoàn toàn không thực tế để kiếm được trên nhiều đơn vị. Cree có sản lượng vàng cao có thể hỗ trợ một đội quân lớn để phục vụ các cuộc chinh phạt của bạn, nhưng đó là khá nhiều thứ bạn đang làm cho một sự thống trị. Họ cũng giỏi trong chiến thắng khoa học và văn hóa, nhờ vào các thành phố đông dân, sản xuất tốt, mạng lưới thị trường thương mại chuyên sâu và sản lượng vàng cao để mua các mảnh cơ sở hạ tầng quan trọng nhanh chóng. TRONG Cơn bão đang ập đến, Họ sai lệch khá đáng kể đối với một chiến thắng ngoại giao, mặc dù họ có thể đấu tranh chống lại các nền văn minh với tiền thưởng ngoại giao thực sự. Khám phá tốt giúp bạn khám phá các quốc gia thành phố sớm hơn, cho phép chỗ đứng ngoại giao tốt hơn với họ và bạn cũng sẽ gặp các nền văn minh khác nhanh hơn, tối đa hóa số lượng các trường hợp khẩn cấp và yêu cầu hỗ trợ bạn có thể tham gia. Rất nhiều sản xuất vàng và đàng hoàng giúp rất nhiều trong các cuộc thi và xây dựng Tượng Nữ thần Tự do,. Và tất nhiên, Cree tự nhiên muốn kết bạn và hình thành liên minh với mọi người, điều này tạo ra sự ưu ái ngoại giao .

      Chiến lược phản công []

      Cree có thể có một lợi thế trong việc khám phá và giao dịch, nhưng họ thiếu một trọng tâm chiến thắng, có nghĩa là bất kể bạn sẽ giành được chiến thắng nào, Cree không nên có nhiều lợi thế hơn bạn. Do đó, hầu hết thời gian, bạn nên tập trung năng lượng và nguồn lực của mình vào việc chiến thắng trò chơi của riêng bạn thay vì chống lại họ.

      Thay vì cố gắng loại bỏ Cree, bạn có thể cố gắng hưởng lợi từ họ, nhờ vào khả năng của PoundMaker. Bất cứ khi nào Poundmaker gửi một tuyến đường thương mại, Thành phố Origin sẽ nhận được thức ăn và vàng đích dựa trên số lượng trại và đồng cỏ tại điểm đến, vì vậy bạn có thể kiếm được một lượng vàng khá lớn từ các tuyến đường thương mại của anh ấy nếu bạn có một thành phố đầy Trại và đồng cỏ ngay bên cạnh biên giới của anh ấy. Khả năng hiển thị chung của anh ấy từ bất kỳ liên minh nào cũng hoạt động theo cả hai cách. Bạn sẽ được hưởng lợi từ việc khám phá của họ (cũng như việc khám phá bất kỳ đồng minh nào trước đây của họ), vì vậy hãy chắc chắn rằng bạn không phải là người đầu tiên thành lập liên minh với PoundMaker. Lợi ích này sẽ được khuếch đại hơn nữa khi PoundMaker, hoặc ít nhất một trong những đồng minh của anh ta, sẽ giành chiến thắng khoa học và bạn không, vì thời điểm anh ta hoàn thành việc phóng vệ tinh Trái đất, toàn bộ bản đồ sẽ được tiết lộ cho bạn.

      Civilopedia Entry []

      Họ tự gọi mình là Nehiyawak. The Cree (như chúng được gọi bằng tiếng Anh) là quốc gia đầu tiên lớn nhất của Canada. Lãnh thổ truyền thống của họ chủ yếu ở các khu vực Subarctic và Plains của các tỉnh hiện đại của Alberta, Saskatchewan, Manitoba và Ontario, đi dọc theo bờ phía tây nam của Vịnh Hudson, và mở rộng vào các phần của Quebec. Được chia thành các nhóm nhỏ trong khu vực và biện chứng, và bao gồm hàng chục dải riêng lẻ và được tham gia bởi một ngôn ngữ Algonquian thông thường, CREE có liên quan chặt chẽ với một số quốc gia đầu tiên khác, kết hợp với những người đó và với người ngoài trong lịch sử của họ thông qua một Chính sách chào đón người ngoài.

      Mối quan hệ liên kết giữa các cá nhân và nhóm là một đặc điểm xác định của văn hóa Cree. Sự linh hoạt và chào đón người ngoài này đã được chứng minh là một trong những thế mạnh lớn nhất của Cree. Trong hầu hết lịch sử của họ, Cree được tổ chức thành các nhóm nhỏ, tập trung vào gia đình. Đàn ông được kỳ vọng sẽ săn lùng và bảo vệ ban nhạc, và phụ nữ có vai trò quan trọng trong việc thành lập trại và hậu cần của nó. Các thành viên của ban nhạc có thể đến và tham gia và đóng góp, sau đó rời đi và tham gia một ban nhạc khác nếu họ muốn. Người ngoài có thể kết hôn hoặc được nhận nuôi vào nhóm, củng cố mối quan hệ giữa các ban nhạc Cree khác nhau, các nhóm người bản địa khác, hoặc Metis và các cá nhân châu Âu.

      Lãnh đạo của các nhóm này bản lề chủ yếu dựa trên phẩm chất của các cá nhân, thay vì di truyền nghiêm ngặt (một con trai trưởng, chẳng hạn, không được đảm bảo cho rằng sự lãnh đạo sau cha mình). Các tù trưởng dự kiến ​​sẽ thể hiện sự dũng cảm về thể chất, hiểu biết chính trị, trí tuệ, suy nghĩ linh hoạt và các kỹ năng hùng biện. Các tù trưởng cần thể chứng minh sự hào phóng cả trong và giữa các nhóm, thông qua việc tặng quà và hòa giải. Họ được kỳ vọng sẽ lắng nghe tư vấn từ tất cả các quý trong việc đánh giá các quyết định của họ. Các xã hội chiến binh và vũ công đã tạo cơ hội cho thế hệ các nhà lãnh đạo tiềm năng tiếp theo để có được kinh nghiệm trong chiến tranh và chính trị để chứng minh giá trị của họ.

      Với phong cách lãnh đạo phi tập trung này, nói về những người Cree, vì một nhóm thống nhất là khó khăn, đặc biệt là khi Cree tiếp xúc với các chính phủ của các nền văn minh phương Tây. Các nhà lãnh đạo khác nhau có thể chọn đàm phán hoặc chiến đấu, và vẫn còn nói là thành viên của Cree, như chúng ta sẽ thấy.

      Giống như nhiều nhóm người Mỹ bản địa, Cree dựa vào truyền thống truyền miệng như một kỷ lục về lịch sử của họ, bao gồm một kho huyền thoại sáng tạo phong phú thường thay đổi từ ban nhạc đến ban nhạc. Trong một, tổ tiên của những người hiện đại đang đi dọc theo những đám mây, và nhìn thấy thế giới xanh và xanh tươi bên dưới, xen kẽ với những con lạch và sông, và muốn sống ở đó. Họ yêu cầu một tinh thần lớn hơn đi xuống thế giới này bên dưới, và anh ta đã làm cho một cái bát khổng lồ làm từ những đám mây, yêu cầu họ leo lên, và hạ thấp chúng xuống thế giới bên dưới. Nhưng cái bát xuất hiện trong một cái cây. Động vật đi ngang qua, nhưng hầu hết từ chối giúp đỡ, ngoại trừ Fisher, người trèo lên cây và mang những người xuống.

      Kỷ lục đầu tiên của Cree ở phương Tây đến từ các báo cáo vào đầu thế kỷ 17, ngay sau khi Henry Hudson khảo sát James và Hudson Bays. Ngay sau đó, việc buôn bán lông thú với châu Âu đã bắt đầu một cách nghiêm túc, và trao đổi này đã biến đổi cơ bản.

      Cree tại thời điểm này sống chủ yếu ở khu vực xung quanh Vịnh Hudson, phía nam vào hiện đại Ontario và Quebec. Họ đã tham gia một cách tích hợp vào buôn bán lông thú, cả với tư cách là người bẫy và thương nhân, mang theo lông thú và trao đổi chúng cho hàng hóa do châu Âu sản xuất. Các ban nhạc có thể thiết lập mối quan hệ mạnh mẽ với Metis hoặc Châu Âu, và nơi giao dịch liên tục. Thường thì Cree sẽ giao dịch hàng hóa phương Tây cho các đồng minh của họ.

      Cuối cùng, Cree, Saultaux và các quốc gia Assiniboine đã thành lập một liên minh quân sự và chính trị được gọi là Liên minh sắt, sẽ tồn tại trong hơn 150 năm như một cường quốc ở Trung Canada. Nền tảng của Liên minh là thương mại với thị trường lông châu Âu. Trong thời gian này, nhiều ban nhạc Cree tiếp tục di chuyển về phía tây ra khỏi rừng và vào thảo nguyên, và xã hội của họ đã trải qua một sự tiến hóa nhanh chóng từ những người bẫy rừng và thợ săn đến các chiến binh và thợ săn bò rừng gắn ngựa. Sự mở rộng về phía tây của Cree, đã đưa họ vào cuộc xung đột với các quốc gia đầu tiên khác, và dẫn đến một loạt các cuộc xung đột không liên tục giữa các bộ lạc như Blackfoot và Snake.

      Những cuộc xung đột giữa những người này nổi lên như những cuộc chiến về tài nguyên của đồng bằng: Ngựa, Bison và Lãnh thổ. Đột kích, phản công và bạo lực bị trừng phạt giữa các nhóm cuối cùng đã chậm lại thông qua đàm phán, liên kết giữa.

      Nhưng vào giữa thế kỷ 19, việc phát triển các đàn bò rừng lớn cho lông và thịt đã dẫn đến sự sụp đổ của số lượng của chúng. Lãnh thổ nhà Cree sườn ở Aspen Parkland bị suy giảm nhanh hơn các thảo nguyên ở phía nam, nhưng với hiệu ứng tương tự. Một thảm kịch của tình huống cộng đồng được phát triển, với sự suy giảm tăng tốc cho đến khi các ban nhạc Cree, sinh kế của họ đã biến mất, bắt đầu chuyển sang chính phủ Canada để được giúp đỡ.

      Các nhóm Cree là những người ký kết các hiệp ước được đánh số với Chính phủ Canada, theo niềm tin rằng điều này sẽ đảm bảo các cơ hội viện trợ và phát triển để tạo ra một lối sống mới, cũng như hạn chế dòng người định cư trắng vào khu vực. Thường xuyên, các ban nhạc của các quốc gia đầu tiên sẽ ký kết thay mặt cho chính họ, trong khi chính phủ cho rằng họ đang nói thay mặt cho toàn bộ quốc gia, dẫn đến những cáo buộc sau đó rằng các quốc gia đầu tiên đang từ bỏ nghĩa vụ hiệp ước của họ. Những lời buộc tội này là sự biện minh của chính phủ để không đáp ứng các điều khoản của họ, kết hợp sự khốn khổ của các bên ký kết hiệp ước.

      Một số nhà lãnh đạo Cree đã từ chối ký (hoặc chỉ ký một cách miễn cưỡng), đáng chú ý là Mistahimaskwa (hoặc Big Bear) và Pihtokahanapiwiyin (hoặc PoundMaker), chống lại những gì họ thấy là một nỗ lực để kết thúc lối sống truyền thống của họ.

      Một số ban nhạc Assiniboine và Cree đã tham gia vào một cuộc nổi dậy xảy ra cùng lúc với cuộc nổi loạn Tây Bắc của người Metis. Cuộc nổi loạn này đã bị kết tủa bởi chính phủ Canada không thể sống theo các điều khoản của các hiệp ước hiện có, cũng như sự nghèo đói tuyệt vọng của cuộc sống cả về bảo lưu và cho các quốc gia đầu tiên miễn phí với Bison biến mất. Các con số, thiết bị và hậu cần vượt trội của chính phủ Canada và bản chất rời rạc của các cuộc nổi dậy đã dẫn đến thất bại của các quốc gia đầu tiên. Confederacy sắt đã kết thúc như một sức mạnh ở Canada.

      Sau hậu quả, Cree đã được chuyển đến các đặt phòng, tước quyền của họ đối với các nguồn lực của đất đai của họ, và buộc phải phụ thuộc vào văn hóa truyền thống của họ để giám sát chính phủ. Con cái của họ bị buộc vào hệ thống trường dân cư, được thiết lập rõ ràng để ngăn chặn việc truyền cả ngôn ngữ bản địa và văn hóa truyền thống thông qua sự đồng hóa bắt buộc. Điều này có những hậu quả vĩnh viễn, bi thảm cho việc tiếp tục văn hóa Cree. Có một sự mất mát hoàn toàn của một số kiến ​​thức truyền thống, và các hiệu ứng sẽ tiếp tục được cảm nhận cho các thế hệ.

      Nhưng Cree chưa bao giờ ngừng ủng hộ quyền lợi của mình và quyền tham gia vào hướng đi của đất nước họ. Vào nửa sau của thế kỷ 20, số lượng người nói Cree đã tăng lên và là quốc gia lớn nhất của Canada, họ là công cụ ủng hộ quyền của các dân tộc thiểu số bản địa trên thế giới, bảo vệ môi trường của họ và bảo tồn truyền thống Văn hóa bản địa.

      Các thành phố [ ]

      Công dân [ ]

      Nam giới Nữ Con đực hiện đại Con cái hiện đại
      Ayimocation Asikiwkiyatotaw Ayimocation Astina
      Kisikawasan Danis Kahkewistahaw Ayamis
      Mahikan Kahpayekoot Kisikawasan Kahpeaysewat
      Mistahi-Maskwa Kaseweetin Kupeyakwuskonam Kamenna
      Mistawocation Keasik Minahikosis Kika
      Papewes Trưởng thành Mukitou Kisikawacahk
      Peechee Nawapukayus Payipwat Matisoon
      Sehkosowayanew Osamuskwocation Petequakey Động lực học
      Tantoo Paskus Saswaypew Ochapowace
      Wapiy-mostosis Yaskuttsus Hihkasko-Kiseyin Peepeekisis

      Trivia []

      • Biểu tượng của nền văn minh Cree là mặt nạ đại bàng truyền thống.
      • Khả năng nền văn minh của Cree là cái tên mà The Woodland Cree tự gọi mình bằng ngôn ngữ của họ.

      Cree quan tâm đến nhà Hamer Tại sao Civil cần từ chối truyền thống của chính mình

      Trong nền văn minh, nền văn minh là một cuộc thi. Đất đai và tài nguyên bị hạn chế, và ngay cả những quốc gia không mở rộng thông qua quân sự có thể đang cố gắng leo lên đỉnh bàn giải đấu theo những cách khác. Địa lý, công nghệ, văn hóa, tôn giáo, ngoại giao – tất cả đều, ở một mức độ nào đó, vũ khí được triển khai, hoặc ít nhất là các đấu trường có thể đạt được lợi thế. Văn hóa và lịch sử là những bộ quần áo mà Civil mặc nhưng thực sự không phải là về việc xây dựng một đế chế hay một quốc gia, đó là về việc mài dao.

      Việc mở rộng Rise and Fall sắp tới cho Civil VI giới thiệu một số quốc gia có thể chơi mới, nhưng việc giới thiệu một người dân đã dẫn đến những lời chỉ trích từ một nguồn bất ngờ. Hôm qua, Milton Tootoosis, một người đứng đầu được bầu của Poundmaker Cree Nation, đã nói chuyện với CBC News về việc đưa vào quốc gia đầu tiên của Saskatchewan. Ông thừa nhận sự phấn khích về tin tức và lưu ý rằng người đứng đầu lịch sử, Poundmaker, sẽ được miêu tả là làm việc để xây dựng một cây cầu giữa những người định cư và các quốc gia đầu tiên. Nhưng ông cũng bày tỏ một mối quan tâm cơ bản về chân dung: Hồi Nó duy trì huyền thoại này rằng các quốc gia đầu tiên có những giá trị tương tự mà văn hóa thuộc địa có, và đó là một trong những người chinh phục các dân tộc khác và tiếp cận đất đai của họ.”Đó là một mối quan tâm mà cắt giảm trung tâm của nền văn minh luôn luôn như vậy và – tôi hy vọng – với những gì nó có thể trở thành.

      Cho dù có bao nhiêu loại chiến thắng được giới thiệu, CIV vẫn là một trò chơi về việc tích lũy nhiều hơn đối thủ của bạn, hoặc đạt được vạch đích trước khi họ. Ngay cả thực tế là từ đối thủ của người Viking cũng rất gọn gàng là nói: đó là lịch sử như một cuộc đua đến cuối cùng và nhiều như tôi yêu thích bộ truyện, khía cạnh đó là điều tôi đã chỉ trích:

      Ở đó, luôn luôn có một ý nghĩa với một công dân mới rằng nó có thể quan tâm nhiều hơn về văn hóa mà bạn thực sự quyết định định hình hơn là những điểm mà bạn đã tích lũy, và các nhà phát triển càng thêm hương vị, thì dường như đó là trường hợp.

      Và tôi nghĩ rằng khoảng cách giữa các nhà lãnh đạo hoạt hình và sự trừu tượng thực tế thúc đẩy họ là một mô hình thu nhỏ của toàn bộ vấn đề đó – Civil 6 có những người tuyệt vời và những điều kỳ diệu và các quận và tôn giáo và du lịch và tất cả những điều còn lại, nhưng tất cả những điều đó là những con số đó là số và các quy tắc để đánh bại đối thủ của bạn. Họ mặc trang phục lịch sử lạ mắt, nhưng CIV thực sự hoạt động trên tất cả các quy tắc trừu tượng này, một số trong đó đã được đặt ra kể từ trò chơi đầu tiên trong sê -ri, và họ là những quy tắc cạnh tranh mạnh mẽ.”

      Ngay cả ý nghĩa đằng sau tên của thế hệ con mà nền văn minh cũng cho thấy rõ lý do tại sao bệnh teo. 4X có nguồn gốc từ khám phá, mở rộng, khai thác và tiêu diệt, một thuật ngữ được đặt ra bởi Alan Emich vào năm 1993. Nó có thể không phải là trò chơi trong tâm trí của Emich (đó là Master of Orion 2), nhưng mở rộng sang các lãnh thổ mới và trên khắp các lục địa, khai thác tài nguyên và con người, và tiêu diệt các đối thủ đều là trung tâm của Civil. Sê -ri đồng nghĩa với thể loại và, bằng cách mở rộng, với các động từ đó.

      CIVCREE2

      Một phần, tôi đã lập luận rằng những động từ đó đã trở thành động lực của Civil và rất nhiều trò chơi chiến lược khác vì cách chúng gọn gàng vào các hệ thống trò chơi cạnh tranh, nhưng tôi nghĩ cũng phù hợp để hỏi liệu Tootoosis mô tả như thế nào [của] văn hóa thuộc địa ”cũng là một phần của thiết kế. Trò chơi chiến lược thường dựa vào xung đột và chinh phục, để cung cấp các mục tiêu và động lực cho người chơi, hoặc là toàn bộ nền tảng của bản thể họ. Mặc dù có những trường hợp ngoại lệ, và các trò chơi chiến lược lớn như Crusader Kings và Europa Universalis làm phức tạp vấn đề.

      Nó tự nhiên như chạy sang phải trong một nền tảng hoặc nhặt từng khẩu súng trong một game bắn súng. Có thể khác nhau như thế nào nếu những tiếng nói và ý tưởng mới được mời là một phần của quá trình thiết kế?

      Theo CBC News, Tootoosis nói rằng, không ai từ quốc gia đầu tiên được hỏi ý kiến ​​về dự án.

      “Tìm người biểu diễn cho mỗi người dân trong Civil VI luôn là một thách thức. Đối với Cree, một vài cuộc gọi điện thoại và một số người rất hữu ích đã đưa tôi đến Clyde Tootoosis và Poundmaker Singers.

      Có, nhiều thành viên của nhóm này là một phần của đại gia đình của Poundmaker! Clyde là một cháu trai tuyệt vời, tuyệt vời của anh trai của Poundmaker, Yellowmudblanket. Một số bài hát bạn nghe trong trò chơi PoundMaker có thể biết và hát.”

      Điều mà Milton Tootoosis dường như đang đề xuất, thay vì bày tỏ sự lên án của Firaxis, đó là một tư vấn tương tự liên quan đến bản chất rộng lớn hơn của sự bao gồm của Cree Nation trong trò chơi sẽ được hoan nghênh. Trong biểu mẫu hiện tại của loạt bài, với việc tiếp tục phụ thuộc vào mẫu 4x, có thể không thể đi đến một thỏa thuận về một cách thỏa đáng để tiến hành. Đây là những cuộc trò chuyện sẽ xảy ra, nơi họ có thể, để các hãng phim như Firaxis có thể tránh lặp lại những gì Tootoosis đề cập đến như những thập kỷ của Hollywood.”

      Đại diện của các nền văn hóa và các quốc gia trong các trò chơi chiến lược là một vấn đề phức tạp. Từ khi bắt đầu, nền văn minh đã đại diện cho các ngôi làng bản địa trên bản đồ khi mọi thứ tách biệt với các nền văn minh thực tế. Đôi khi, chúng là những người đàn ông man rợ hung hăng chỉ tồn tại để chiến đấu và cướp bóc. Thường được người chơi gọi là những người chơi goodie túp lều vì những phần thưởng mà họ cung cấp cho người dân gặp/tiêu thụ chúng, những ngôi làng này được mô tả trong mục Civilopedia cho Civil VI như sau:

      “Làng bộ lạc là nơi sống chưa được khai thác, không có văn hóa. Vượt ra ngoài màu nhạt. Khi các nhà thám hiểm từ những nơi văn minh của người Viking đến những ngôi làng này, người bản địa thường chào họ bằng cánh tay rộng mở, quà tặng, thông tin, sự sợ hãi và tôn trọng. Các làng bộ lạc được phân biệt với các khu định cư văn minh bởi một số yếu tố-đức tin của họ có xu hướng là kinh nghiệm, chính phủ của họ, nền kinh tế của họ, luật pháp của họ, hợp tác của họ (thay vì cạnh tranh), cấu trúc xã hội của họ, gia đình của họ mở rộng và văn hóa của họ thực tế. Trên thực tế, một số trong những ngôi làng bộ lạc này đã phát triển thành các thành phố, nơi không có chủ nghĩa nguyên thủy nào sống sót.”

      Có rất nhiều điều để giải nén ở đó, bao gồm cả sự kết hợp giữa nhượng bộ và ngưỡng mộ, nhưng đó là việc sử dụng hợp tác xã (chứ không phải là cạnh tranh). Đó là một sự thừa nhận trực tiếp rằng các nền văn minh trong nền văn minh là các thực thể cạnh tranh. Khi một dân số bản địa nhận được ‘nâng cấp’ từ làng bộ lạc này sang thành phố khác, hoặc từ túp lều goodie không thể chơi đến công dân có thể chơi được, họ phải trở nên cạnh tranh? Họ có trở thành một phần của văn hóa thuộc địa, những người khai thác hơn là khai thác?

      Các trò chơi văn minh gần đây nhất đã tham gia vào các hệ tư tưởng cụ thể và hoàn cảnh lịch sử của các nền văn hóa khác nhau mạnh mẽ hơn nhiều so với trường hợp trong các trò chơi trước đó. Trong cả Civ V và VI, đã có một sự nhấn mạnh vào những phẩm chất độc đáo của các công dân có thể chơi được, phân biệt chúng với nhau thông qua không chỉ các đơn vị và tòa nhà đặc biệt. Các cơ chế và đơn vị độc đáo thường có nguồn gốc từ các mối quan tâm về ý thức hệ hoặc đặc điểm cá nhân của các nhà lãnh đạo được chọn để đại diện cho một nền văn minh.

      Chúng tôi đã nói chuyện với nhà thiết kế chính của Civ VI Ed Beach sau khi phát hành trò chơi và anh ấy đã thừa nhận một số khó khăn liên quan:

      Mỗi khi bạn thiết kế một công dân, bạn đang sử dụng các hệ thống đơn giản của [Civilization V hoặc VI] và bạn đang nói ‘, để nắm bắt bản chất của tính cách này hoặc đế chế này mà chúng ta sẽ phải Lấy tất cả các quy tắc trò chơi đó, và chúng ta sẽ vặn vẹo chúng, và bóp méo chúng, và thay đổi chúng theo những cách độc đáo ‘, bốn hoặc năm lần, cho mỗi bốn mươi nền văn minh chúng ta có trong trò chơi đó. “

      Và các nền văn minh mới thường được giới thiệu để củng cố hoặc làm phức tạp các lớp của trò chơi không hoạt động tốt như dự định. Họ phải phù hợp với nhu cầu của các hệ thống và quy tắc đó, nhưng khi làm như vậy, chúng trở nên phụ thuộc vào cơ học của trò chơi thay vì thông báo cho họ. Và cuối cùng, bất kể các con số và quy tắc bị xáo trộn, bị xoắn và bị bóp méo như thế nào, đưa mọi quốc gia trở lại các mục tiêu 4X về thuộc địa và thống trị dưới dạng này hay hình thức khác.

      CIVCREE1

      Civilization VI đã được ca ngợi vì đã bao gồm một dàn diễn viên đa dạng hơn nhiều và đó là điều mà tôi đã nhận xét về bản thân. Sự đa dạng thường nằm trong hương vị của trò chơi hơn là trong các hệ thống của nó. Những nhà lãnh đạo hoạt hình phục vụ các cơ chế thúc đẩy mọi thứ về phía trước hơn là có ý nghĩa trong chính họ. Nếu Firaxis muốn tiếp tục tiến bộ hiện tại đối với việc đại diện cho các nền văn hóa như những thực thể độc đáo với đạo đức, triết lý và lý tưởng của chính họ, họ sẽ cần phải làm nhiều hơn là uốn cong các quy tắc đã phục vụ công dân trong nhiều thập kỷ; Họ sẽ phải bắt đầu phá vỡ chúng và thay thế chúng. Lõi 4 lần có thể phù hợp với một số quyền lực của đế quốc và thuộc địa, nhưng rõ ràng nó không phù hợp với tất cả các quốc gia. Cuối cùng, nếu loạt phim tiếp tục khám phá sự đa dạng của các nền văn hóa và con người, nó sẽ phải từ chối tính trung tâm của việc khai thác và tiêu diệt hoàn toàn.

      Đó là một nhiệm vụ khó khăn nhưng nó cũng là một điều thú vị. Tootoosis nói, chúng tôi đang thách thức bất kỳ cá nhân hoặc nhóm nào đã đưa vào các hiện vật sở hữu của họ – hoặc những câu chuyện trong trường hợp này – cho mục đích thương mại và vì lợi nhuận mà không cần tham khảo ý kiến ​​cộng đồng của chúng tôi.”Tham khảo ý kiến ​​với một cộng đồng là một khả năng để đối thoại, và nơi có khả năng đối thoại với các nhà lãnh đạo và đại diện về sự phức tạp của việc đại diện. Hy vọng rằng, con đường ngoại giao có thể được thực hiện trong trường hợp này và ở những người khác, ngay cả khi cuộc trò chuyện có thể xảy ra muộn hơn một chút so với lý tưởng.

      Shotgun giấy đá là nhà của trò chơi PC

      Đăng nhập và tham gia với chúng tôi trên hành trình khám phá các trò chơi PC kỳ lạ và hấp dẫn.

Liked Liked