Phát triển trò chơi Half-Life tiếp theo | Wiki thời gian bán hủy | Fandom, thông báo nửa đời mới bị rò rỉ qua ứng dụng Gamescom
Thông báo nửa đời mới bị rò rỉ qua ứng dụng Gamescom
Kiểm tra Đoạn giới thiệu Half-Life: Alyx bên dưới!
Phát triển của tiếp theo Thời gian bán hủy trò chơi
Trong hơn một thập kỷ sau khi phát hành Half-Life 2: Tập hai Vào tháng 10 năm 2007, có rất ít tin tức từ Valve vào ngày tiếp theo Thời gian bán hủy trò chơi.
Half-Life 2: Tập ba, phần thứ ba và cuối cùng của Half-Life 2 các tập, dự kiến sẽ theo dõi ngay sau đó Tập hai, Như Valve đã tuyên bố rằng họ nhằm mục đích phát hành một tập mới cứ sau sáu đến tám tháng. [1] Tuy nhiên, tính đến tháng 9 năm 2023, ba tác phẩm nghệ thuật khái niệm đều được hiển thị về phần tiếp theo. Kể từ đó, Valve đã phát hành mười trò chơi khác.
Vào ngày 18 tháng 11 năm 2019, 12 năm sau khi phát hành Half-Life 2: Tập hai và một ngày trước ngày kỷ niệm 21 năm của việc phát hành bản gốc Thời gian bán hủy, Valve công bố Half-Life: Alyx, một trò chơi video thực tế ảo được đặt trong Thời gian bán hủy Vũ trụ, nơi bạn đóng vai Alyx Vance sau hậu quả của cuộc xâm lược kết hợp trên Trái đất, trước các sự kiện của Half-Life 2. . Theo lập trình viên chính David Speyrer, trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí trò chơi video, The Verge đã phát hành cùng ngày, Half-Life: Alyx là “phần tiếp theo của câu chuyện, “và nói rằng họ khuyên bạn nên chơi qua Half-Life 2: Tập hai Tới trước. [3]
Trước AlyxThông báo của Half-Life 3, [5] Nhưng nhân viên van luôn từ chối bình luận về tình trạng hoặc bản chất của người tiếp theo trò chơi, nhiều sự không hài lòng của người hâm mộ của họ. [6] [7] Mặc dù sự hài lòng chung với van trò chơi đã được thực hiện kể từ đó Tập hai, Half-Life 3 tiếp tục là danh hiệu được mong đợi nhất của họ, và kể từ khi phát hành được chờ đợi từ lâu Công tước Nukem mãi mãi Năm 2011, nó đã trở thành trường hợp khét tiếng nhất về trò chơi.
Trong một cuộc phỏng vấn với Geoff Keighley (tác giả của Giờ cuối cùng của Cổng 2 Và Giờ cuối cùng của Half-Lime 2), Half-Life: AlyxCác nhà phát triển của Half-Life: Alyx có thể thu hẹp khoảng cách về phía một thực tế ảo dựa trên Half-Life 3, Half-Life: Alyx đã nhận được. [số 8]
Nội dung
Dòng thông tin được phát hành
Những gì tiếp theo là những sự thật đã được Valve tiết lộ hoặc được các game thủ tìm thấy trong những năm qua về bất cứ điều gì liên quan đến tương lai của Thời gian bán hủy .
Trước năm 2006
Năm 1999, Half-Life3 tên miền.com được đăng ký dưới cùng chi tiết với Half-Life2.com, với van được trích dẫn là liên hệ. Hộp màu cam .
2006
- Vào tháng Năm, Tập ba được công bố cho một bản phát hành Giáng sinh năm 2007. [10]
- Cùng tháng đó, nó được tiết lộ rằng một tập mới sẽ được phát hành cứ sau sáu đến tám tháng và sẽ mất bốn đến sáu giờ để hoàn thành. MỘT Tập bốn, được phát triển bên ngoài van và với âm mưu độc lập, cũng được đề cập. [1] [11]
2007
- Tập ba. [12]
- Trong một cuộc phỏng vấn tháng 5 được đưa ra bởi David Speyrer và Doug Lombardi về sự phát triển của Tập ba, Nó được tuyên bố rằng rất nhiều công việc đã tạo ra sự tiến bộ tự nhiên của địa hình và khí hậu giữa Hai Và Ba, Và người chơi sẽ không quay trở lại City 17, ít nhất là không trong trò chơi này. Hơn nữa, Speyrer không muốn bình luận về đầu cơ được bắt đầu bởi PC Gamer UK trên cao trào của trò chơi là một trận chiến tại Trạm nghiên cứu Bắc Cực. [13]
- Vào tháng Mười, Tập hai được phát hành. Vào cuối trò chơi, Gordon Freeman và Alyx Vance sắp rời khỏi các địa điểm ở Bắc Cực, để tìm kiếm Judith Mossman và người mới được phục hồi Borealis, Thuốc băng khoa học khẩu độ, cho thấy đây là phần tiếp theo của phần tiếp theo Tập hai sẽ là về.
- Trong một cuộc phỏng vấn tháng 11, David Speyrer giải thích rằng một Tập ba Tập hai đã cố tình bỏ qua để tránh làm hỏng tâm trạng mà người chơi sẽ tham gia sau cảnh cuối cùng bằng cách có nó theo sau là một đoạn giới thiệu hành động cao. Một lý do khác là để cho họ tự do sáng tạo hơn, và tránh được cam kết với bất cứ điều gì được thấy trong trailer tiềm năng, nói rằng họ đang cố gắng làm “một cái gì đó khá tham vọng”. Anh ấy cũng nói rằng họ không muốn phạm sai lầm tương tự như với trailer đặc trưng ở cuối Tập một, vì nó hoàn toàn khác với trò chơi đã hoàn thành. [14]
- Vào tháng 11 cũng vậy, nghệ thuật khái niệm đầu tiên cho Tập ba được phát hành bởi gamesradar. [15]
- Vào tháng Mười Hai, được cho là chỉ là kết thúc của hiện tại Half-Life 2 câu chuyện vòng cung, không phải là kết thúc của tổng thể Thời gian bán hủy nhượng quyền thương mại, cũng không phải các bản phát hành tập. [16] Điều này gợi ý về Tập bốn đề cập vào năm 2006.
2008
- Vào tháng 3, hình ảnh khái niệm được tải lên danh mục Picasa của Andrea Wicklund. Các hình ảnh sau đó bị rò rỉ và hình ảnh gốc được gỡ xuống. [17] [18] Chúng được trình bày dưới đây.
- Vào tháng Tư, mã nguồn cho ba thực thể được phát hành trong SDK nguồn trong một thư mục có tên “Tập3”, trước khi bị xóa ngay sau đó. Chúng bao gồm “npc_combine_armored” (một người lính kết hợp bọc thép mạnh với các tấm chắn riêng cho từng bộ phận của cơ thể), “NPC_WPNSCANNER” (một bu lông bắn máy quét) và “Weapon_proto1” Tập hai như một vũ khí thử nghiệm). Tuy nhiên, sau đó, Tony Sergi của Valve đã nói rằng mã còn lại của vật liệu cũ. [19]
- Vào tháng 7, lần thứ hai Tập ba Khái niệm nghệ thuật được phát hành thông qua danh sách người chiến thắng của cuộc thi Pixel năm đó, liên quan đến Gordon Freeman và Crowbar của anh ấy đối mặt với một cố vấn kết hợp, và được thực hiện bởi các nghệ sĩ Valve Ted Backman, Jeremy Bennett và Tristan Reidford. [15] [20] Cùng tháng đó, nghệ thuật khái niệm thứ ba và cuối cùng cho đến nay được tiết lộ một lần nữa bởi GamesRadar. [15]
- Trong một cuộc phỏng vấn vào tháng 10, Giám đốc tiếp thị Valve Doug Lombardi nói rằng tin tức hoặc một thông báo về Tập ba . [21] Trong cuộc phỏng vấn đó, Lombardi cũng nói rằng khoảng cách giữa Tập hai và phần tiếp theo của nó sẽ dài hơn khoảng cách giữa ba dòng điện Half-Life 2 Trò chơi. [21]
- Vào tháng 12, các cảnh quay video về những gì được trình bày dưới dạng phiên bản alpha của Tập ba được phát hành. Sau đó, nó được tiết lộ là một bộ bản đồ do người hâm mộ tạo ra. [22] [23]
2009
- Trong khi cộng đồng đang mong đợi một thông báo về tương lai của Thời gian bán hủy nhượng quyền vào ngày 1 tháng 6, được công bố thay thế, [24] ngay lập tức dẫn đến việc tạo ra Còn lại 4 chết 2 Tẩy chay nhóm hơi nước. Theo mẫu đó, vào ngày 4 tháng 6, một bản kiến nghị có tên là tin nhắn đến van được tạo trên các diễn đàn Steam bởi người dùng Surfrock22, yêu cầu liên lạc hơn giữa Valve và Thời gian bán hủy Fanbase (được gọi trong chuỗi là “cơ sở người hâm mộ lâu đời nhất và lâu nhất của Valve”), do đó công khai phát hành một số thông tin về tương lai của Thời gian bán hủy . [25] [26]
- Trong một video vào tháng 8 liên quan đến Gabe Newell và hai phiên dịch viên thảo luận về người điếc và trò chơi video với một khán giả nhỏ của những người khiếm thính, bao gồm một nhân vật điếc không xác định trong một trò chơi trong tương lai được đặt Thời gian bán hủy Cổng thông tin Vũ trụ được cho là được thử nghiệm bởi Valve, như một tính năng chơi trò chơi và động cơ nguồn mới nhằm cung cấp hỗ trợ tốt hơn cho người chơi khiếm thính. Newell gợi ý rằng trước khi Alyx gặp Gordon, cô đã phải lòng một thành viên kháng chiến khiếm thính, vì vậy cô đã lập trình con chó với kiến thức về ngôn ngữ ký hiệu để cô có thể thực hành và dễ dàng giao tiếp với anh. Sau đó, người này đã rời khỏi Alyx để chiến đấu với sự kết hợp ở một nơi khác, và Alyx và Dog bắt đầu ký hợp đồng với nhau khi họ muốn giao tiếp mà không gây ồn hoặc không có người khác biết. [27]
- Cùng tháng đó, Newell giải thích trong một cuộc phỏng vấn rằng Valve đang thử nghiệm nhiều kỹ thuật trong các trò chơi của họ, bao gồm cả Tập ba. Anh ấy nói thêm rằng anh ấy hiện không có gì để nói về trò chơi và cộng đồng sẽ được thông báo ngay khi họ có tài liệu mà họ đã sẵn sàng để chia sẻ. [28]
2010
- Trong một cuộc phỏng vấn tháng 3, Newell gợi ý rằng Valve dự định sẽ trả lại Thời gian bán hủy Nhượng quyền cho nguồn gốc kinh dị tâm lý của nó bằng cách khai thác nỗi sợ hãi sâu sắc nhất của người hâm mộ, mà anh ta tổng hợp là “cái chết của con cái họ” và “sự mờ nhạt của khả năng của chính họ”. [29]
- Cùng tháng, Arg được ra mắt. Ban đầu, cộng đồng bắt đầu suy đoán nó có liên quan đến Tập ba, [30] Cho đến khi nó được tiết lộ, Arg đang quảng bá Cổng 2.
- Thời gian bán hủy Trò chơi – Anh ấy muốn anh ấy “phần lớn vẫn là một cánh tay và một chiếc xà beng.. [31]
- Ngay sau đó được phát hành vào tháng 7, các nút gợi ý không sử dụng được tìm thấy trong SDK của nó, dưới tên “Vị trí lắc Blob EP3”, “Vị trí che phủ lửa EP3”, “Vị trí che não EP3”, “Vị trí tái tạo não EP3”, “Vị trí Spit Ep3” , “Vị trí máy phát điện sinh sản EP3” và “Khẩu độ: Nest”. Với tiền tố “EP3” và việc sử dụng tên “Khẩu độ”, những thứ này có thể là thức ăn thừa của phần tiếp theo Tập hai. [32]
- Trong một cuộc phỏng vấn vào tháng 8, Doug Lombardi tuyên bố họ ghét phải làm cho cộng đồng chờ đợi nhưng họ không có thông báo nào liên quan đến Gordon Freeman hoặc cuộc phiêu lưu đang diễn ra của anh ấy vào thời điểm này.
2011
- Tập ba] ngay bây giờ”. [34]
- Khi được hỏi về tương lai của . [35]
- Vào ngày 19 tháng 4, Cổng 2 được phát hành. Cùng ngày, được phát hành. Trong đó, tác giả Geoff Keighley nói rằng Cổng 2 Có lẽ là trò chơi cuối cùng của Valve với trải nghiệm chơi đơn bị cô lập. Điều này bị hiểu lầm bởi nhiều thành viên của cộng đồng là kết thúc đơn giản của các trò chơi chơi đơn do Valve tạo ra, được Gabe Newell phủ nhận trong một cuộc phỏng vấn có thể Với các trò chơi chơi đơn như chúng ta biết ngày nay và chúng sẽ biến thành các trò chơi “Trò chơi một lần”, do đó các trò chơi chơi đơn với các thành phần xã hội được thêm vào chúng. Anh ta cho rằng giải trí vốn đã tăng giá trị bằng cách xã hội, cho phép mọi người chơi với bạn bè của họ và nhận ra rằng họ được kết nối với người khác và họ phải làm việc để thêm điều này vào các trò chơi chơi đơn của họ.
- Trong một cuộc phỏng vấn khác có thể, Newell tuyên bố rằng Valve được thực hiện với mô hình Episodic như chúng ta biết, bây giờ khá cập nhật trò chơi như họ muốn thông qua Steam, được giới thiệu với . [4] Điều này cho thấy rằng tiếp theo Thời gian bán hủy Trò chơi sẽ không nằm trong tĩnh mạch của hai người tiền nhiệm của nó, khiến cộng đồng suy đoán rằng Valve đã chuyển sang một dự án lớn hơn.
- Cùng tháng, SDK được phát hành. Trong các tệp, mã cho một NPC có tên “Kết hợp Cố vấn – chuyển vùng” được tìm thấy bởi người dùng và sẽ sớm bị xóa trong bản cập nhật tiếp theo. [37]
- Vào tháng 5 một lần nữa, một số .Các tệp vũ đạo VCD được dán nhãn “Magnuss” được tìm thấy trong Cổng 2 ‘S VPK Cache. Họ được đặt tên là “magnuss_get_ges.VCD “,” Magnuss_idle..VCD “,” Magnuss_shakehead.VCD “và” Magnuss_wave.VCD “, và dường như dành cho mô hình” Magnusson.. Họ không tồn tại trong Tập hai Các tệp, trong đó hình ảnh động của Magnusson được có tiền tố “mag”, cho thấy chúng có thể là hình ảnh động bị loại bỏ cũ hoặc hình ảnh động được đặt để xuất hiện trong phần tiếp theo Thời gian bán hủy trò chơi. [38] [39]
- Vào tháng 6, tại Trò chơi để thay đổi . Khi Newell yêu cầu khán giả cho bất kỳ câu hỏi nào, ai đó hỏi khi nào Tập ba Sẽ được phát hành. Câu trả lời của Newell “Nếu bạn biết đủ để đặt câu hỏi, bạn sẽ biết đủ câu trả lời là gì.“[40]
- Vào ngày 11 và 12 tháng 8, ba người hâm mộ chọn bên ngoài trụ sở van ở Bellevue, Washington, yêu cầu thông tin về Tập ba / Half-Life 3. Gabe Newell trực tiếp ra ngoài nói chuyện với họ, họ đi ăn trưa cùng nhau, và cũng được Erik Johnson, cũng được đưa ra một chuyến tham quan các văn phòng của các văn phòng, cũng như pizza, chơi trò chơi của Dota 2, Và một số tính năng. Thời gian bán hủy đã ra mắt, Newell chỉ trả lời: “.“. . Canada 4 Phát hành Half Life 3“,”Half Life 3. Có còn 4 người chết không?“, “Làm thế nào mà Judith đến Bắc Cực nhanh như vậy? Tôi không thể nghĩ ra một dấu hiệu mới. Nhưng bạn biết những gì chúng tôi muốn (HL 3)“, trong số những người khác. Vì một tòa nhà của Microsoft nằm gần đó, có lẽ là một nhân viên của Valve đã đưa cho Picketer bốn dấu hiệu nhỏ hài hước để hiển thị, chẳng hạn như một người yêu cầu Microsoft mang về Linh vật văn phòng MS cũ “Clippy”. Những người biểu tình cho rằng việc chọn họ không có nghĩa là một cuộc biểu tình nghiêm túc mà là một trò đùa; Họ chỉ có thời gian rảnh rỗi trên tay và cảm thấy như “Chillin ‘, Maxin’ thư giãn ‘tất cả đều tuyệt vời” bên ngoài Valve. Sau “cuộc biểu tình”, Kotaku cũng hỏi Newell rằng anh ta có gì để nói về một trò chơi mới không, mà anh ta chỉ đơn giản là trả lời: “Tôi không có gì cho bạn.. [41] [42] [43] [44] [45]
- Vào khoảng ngày 19 tháng 9, một người thử nghiệm beta Việt Nam rò rỉ Dota 2Toàn bộ máy khách trò chơi, cũng như tất cả các tệp của nó, vào Internet. Trong số các tệp khác nhau có thể được tìm thấy mã đề cập đến một thư mục có tên là “EP3”, chỉ vào những gì dường như là vũ khí: “Weapon_icegun”, “Weaponizer_concret. [46] Tuy nhiên, vào khoảng ngày 23 tháng 9 Chet Faliszek nói rằng mã không có nghĩa là gì và không nên được thực hiện. [47]
- Tháng 12 năm 2011 thấy một số tin đồn về một Thời gian bán hủy Arg, và Gabe Newell đã đưa ra những người đi trước cho những người biết Thời gian bán hủy gợi ý. .com, tiết lộ các tin nhắn khó hiểu khác. Tất cả đều được Valve gỡ lỗi qua Gabe Newell, Marc Laidlaw và Chet Faliszek. [48] [49] [50] [51]
- Vào ngày 1 tháng 12, Chandana Ekanayake, một phần của nhà phát triển trò chơi có trụ sở tại Seattle, Uber Entertainment, nhìn thấy những gì anh ta tin là một nhân viên của Valve mặc những gì dường như là một Half-Life 3 Áo phông tại một sự kiện của nhà phát triển địa phương, và xin phép anh ấy chụp ảnh áo phông vì anh ấy là một fan hâm mộ lớn của loạt phim. Khi được hỏi liệu anh ta có biết gì về Half-Life 3, . [52] [53] Vào ngày 1 tháng 12, một người hâm mộ tên là Alexei hỏi nhà văn của loạt phim Marc Laidlaw về tính hợp lệ của áo phông; Anh ta xác nhận sự tồn tại của nó nhưng không có gì khác để giải thích. [54]
- Vào ngày 9 tháng 12, một diễn viên lồng tiếng ẩn danh của Hoa Kỳ tiết lộ rằng Valve đã ghi lại các dòng cho ““(sic). Điều này dẫn đến tin đồn rằng tiếp theo . [55] Tuy nhiên, điều này không xảy ra.
- Trong thời gian bán hàng kỳ nghỉ hơi nước, Valve giảm một số Thời gian bán hủy Tài liệu tham khảo trong tác phẩm nghệ thuật bán hàng của họ. Trong truyện tranh Được phát hành ngày 22 tháng 12, 3 vớ được treo trên áo choàng, cho Gordon, Alyx và Dog. Ở trên là cảnh quan được nhìn thấy bởi Chell khi cô ấy đến bên ngoài ở cuối , Với 3 đám mây trên bầu trời. . Điều này tiếp tục đưa ra những tin đồn và suy đoán trong số những người hâm mộ về tin tức sắp xảy ra về một tin tức mới Thời gian bán hủy .
- Vào ngày 23 tháng 12, nam diễn viên lồng tiếng John Patrick Lowrie đã vạch ra blog cá nhân của mình The Words of the Anonymous Voice Diễn viên từ ngày 9 tháng 12 bằng cách nêu trong các bình luận về một bài đăng về vợ Ellen McLain được đề cử cho một giải thưởng VGA mà anh ta đã không nghe thấy gì Tuy nhiên về một mới Thời gian bán hủy trò chơi, và do đó chưa ghi lại được gì. Ông tuyên bố, trong số những thứ khác: “Chưa có thời gian bán hủy 3. Thiên đường nghe thấy bất cứ điều gì.” Và “. [58] Sau đó, ông lặp lại sự thiếu kiến thức này vào ngày 23 tháng 3 năm 2012.
- Vào ngày 26 tháng 12, bản kiến nghị đã ra mắt vào năm 2009 trên các diễn đàn của người dùng Steam (hơn 1.600 chữ ký vào tháng 2 năm 2012) [25] [26] phát triển thành một nhóm Steam có tên “Lời kêu gọi giao tiếp (Half-Life)” (Thêm hơn 50.000 thành viên kể từ tháng 2 năm 2012). [6]
2012
- Vào ngày 9 tháng 1, một số tài liệu tham khảo về Thời gian bán hủy loạt được tìm thấy trong Counter-Strike: Toàn cầu tấn công Các tệp beta, cụ thể là một số tệp kết cấu bảng trắng cho bản đồ “văn phòng”, chứa tên của một số Half-Life 2 nhân vật chính, trong số những thứ khác. [59]
- Vào ngày 5 tháng 1, “Chiến dịch Crowbar” được ra mắt trên các diễn đàn của người dùng Steam, như một hình thức phản kháng khác chống lại sự im lặng của Valve về tương lai của Thời gian bán hủy . Nó liên quan đến việc mua Crowar và gửi chúng đến Valve, hoặc, như một sự thay thế rẻ hơn, tài khoản e-mail của Van spam và trang Facebook với hình ảnh của Crowar hoặc chơi chữ liên quan đến Crowbar. [7]
- Vào ngày 10 tháng 1, biên tập viên của IGN Charles Onyett suy đoán rằng, dựa trên xu hướng của ngành, năm 2012 sẽ là năm Valve cuối cùng bắt đầu nói về Half-Life 3, Và tin rằng Valve có thể đang chờ chi tiết từ Sony và Microsoft trên các máy chơi game thế hệ tiếp theo của họ trước khi thông báo bất cứ điều gì. [60]
- Vào ngày 13 tháng 1, Marc Laidlaw xác nhận tin đồn rằng lần thứ tư và bị hủy bỏ Half-Life 2 Tập phim, Trở lại Ravenholm, được phát triển bởi Arkane Studios từ năm 2006 đến 2009. [61]
- Theo dõi thông tin của Ekanayake về Half-Life 3 Áo phông, Garry Newman, người tạo ra Garry’s Mod, troll cộng đồng vào ngày 12 tháng 1 bằng cách hiển thị một giả mạo Half-Life 3 Áo phông trên Twitter của anh ấy, tuyên bố nó đã được gửi bởi Valve.
- Tính đến ngày 19 tháng 1, nhóm hơi “Lời kêu gọi giao tiếp (thời gian bán hủy)” đã được bao phủ bởi hơn 27 ấn phẩm chơi game. [63] [64]
- Half-Life 2, nhằm mục đích đưa nhượng quyền trở lại trong ánh đèn sân khấu, thu hút nhiều người hơn vào sự nghiệp của họ và đơn giản là “là một nhóm lớn Thời gian bán hủy Người hâm mộ chơi một trong những trò chơi hay nhất từng được thực hiện “. Mặc dù hy vọng cũng là sẽ đạt đến mười trò chơi hàng đầu được chơi cho ngày hôm đó, nó chỉ đạt #11, với tối đa 13.216 người chơi đồng thời. [64] [65] [66] Một trang web cũng được ra mắt vào ngày hôm trước để đánh dấu sự kiện và điều phối các trang web trong tương lai.
- Vào tháng Tư, Gabe Newell được phỏng vấn bởi Podcast thời gian hồi kết bảy ngày. Người phỏng vấn của anh ấy đã hỏi: “Câu hỏi cuối cùng của tôi và câu hỏi ở phía sau tất cả những người hâm mộ của bạn và mọi người đã chờ đợi để hỏi bạn trong một thời gian dài: khi nào chúng tôi có thể mong đợi việc phát hành Ricochet 2? Ricochet 2, Chúng ta luôn có vấn đề này rằng khi chúng ta nói về mọi thứ quá xa, cuối cùng chúng ta cũng thay đổi tâm trí khi chúng ta đang trải qua và phát triển công cụ, vì vậy khi chúng ta nghĩ qua vòng cung câu chuyện khổng lồ là Ricochet 2, Ricochet 2. Vấn đề là, chúng tôi nghĩ rằng những khúc ngoặt mà chúng ta đang trải qua có thể khiến mọi người phát điên hơn là chỉ im lặng về điều đó, cho đến khi chúng ta có thể rất rõ ràng về những gì đang xảy ra tiếp theo.”
- Có vẻ như nhiều khả năng là thuật ngữ “Ricochet 2“là một tên mã cho cái tiếp theo Thời gian bán hủy trò chơi, như Ricochet Bản thân nó là một mod nhiều người chơi cho bản gốc Thời gian bán hủy Đó được coi là một trong những van trò chơi tồi tệ nhất đã được phát hành (và quan trọng hơn, thậm chí không có cốt truyện). Khi được hỏi liệu những người làm việc trong dự án có chuyển sang các trò chơi khác không, Newell trả lời: “Không, tất cả những người đã làm việc tiếp tục làm việc trên Ricochet 2.”[67]
- Vào ngày 1 tháng 6, tài khoản Twitter “Breengrub” bắt đầu đăng bài. Thời gian bán hủy loạt sau xác nhận, “Về cơ bản, đó là tôi viết dr. Breen fanfic.“Sau này anh ấy giải thích,”Cá nhân tôi không thể cho thế giới một Thời gian bán hủy . Tất cả những gì tôi có thể làm, ít nhất là bây giờ, là những thứ như thế này.
- Vào ngày 9 tháng 6, Gabe Newell xuất hiện trong một video BlackSming A Crowbar. Anh ấy được hỏi, “Này, đó là về sẵn sàng?”Anh ấy trả lời,” những điều này, họ mất thời gian.”[70] [71]
- Half-Life 3 .”[72] Điều này gợi ý rằng trò chơi, nếu được phát hành, được gọi là “Half-Life 3”.
- Vào ngày 14 tháng 8, Mad Catz xuất bản một video quảng cáo do máy tính tạo ra cho bàn phím mới của họ trong đó Half-Life 3 Logo có thể nhìn thấy trong số các biểu tượng khác. [73]
2013
- Trong năm nay, một nguyên mẫu của Half-Life 3 Còn lại 4 chết 2. . [74]
- Vào ngày 6 tháng 2, Gabe Newell và J.J. Abrams của Bad Robot Productions đã tổ chức một bài thuyết trình cùng nhau, có tiêu đề ‘Kể chuyện trên các nền tảng: Ai có lợi nhất, khán giả hoặc người chơi?.”Newell sau đó đã trả lời,” chúng tôi rất vui mừng về điều đó và chúng tôi cũng quan tâm đến việc làm việc với các bạn trên phim. Vì vậy, chúng ta sẽ tìm ra nếu chúng ta có thể làm một bộ phim cổng thông tin hoặc phim Half-Life cùng nhau. Nhưng đã đến lúc chúng tôi và các ngành công nghiệp ngừng nói về tiềm năng và cố gắng thực hiện chúng..
- Vào ngày 28 tháng 3 năm 2013, David Goldfarb, một nhà thiết kế trò chơi video, đã tweet “Đã thấy van hôm nay. Họ có những thứ rất tốt.“Một người dùng đã trả lời”?“Goldfarb nói:”Sự im lặng của tôi phải được hiểu là sự im lặng.Trả lời tweet này nếu HL3 được xác nhận.“Goldfarb trả lời với”Tôi sẽ thể hiện câu trả lời của mình với một số điệu nhảy diễn giải. Nhìn kĩ.“[76]
- Vào ngày 19 tháng 6, Valve’s Internal Half-Life 3 Danh sách nhóm bị rò rỉ. Danh sách gửi thư bao gồm 42 người. Valve có khoảng 300 nhân viên tại thời điểm đó. [5]
- Vào ngày 15 tháng 8, John Patrick Lowrie, một diễn viên lồng tiếng trong nhiều trò chơi của Valve, tuyên bố rằng Half-Life 3 Vẫn chưa được phát hành vì Valve vẫn đang hoạt động trên công nghệ chụp chuyển động tốt hơn cho phép các ký tự trong trò chơi điều chỉnh chuyển động của chúng tùy thuộc vào hành động của người chơi. [77] Lowrie sau đó đã làm rõ “Điều quan trọng nhất cần biết về các diễn viên lồng tiếng là chúng tôi là người cuối cùng biết bất cứ điều gì. [. ] Bất cứ điều gì Gabe Newell nói về một dự án là thông tin tốt nhất mà bạn sẽ nhận được.”[78]
- Vào ngày 20 tháng 8, một người hâm mộ gần đây đã tham quan trụ sở của Valve chia sẻ những gì hướng dẫn của họ đã nói với họ Half-Life 3. “Nếu tôi nói với bạn bất cứ điều gì về nó, bạn sẽ có thêm câu hỏi. Chúng tôi chỉ có các yếu tố. Bit và phần trò chơi. Không có cấu trúc. Không có câu chuyện.
- Vào ngày 1 tháng 9, Valve’s Half-Life 3 Danh sách nhóm lại bị rò rỉ. . Cũng bị rò rỉ là danh sách “Half-Life 3 Core” mới, bao gồm 10 người từ nhóm lớn hơn. [80]
- Vào ngày 29 tháng 9, nhãn hiệu “Half-Life 3” được nộp, [81] và ba ngày sau vào ngày 2 tháng 10, “Cổng 3” được nộp. [82] Cả hai nhãn hiệu rõ ràng được nộp bằng van nhưng sau đó biến mất.
2014
- Vào ngày 3 tháng 1, một cuộc phỏng vấn với Gabe Newell được phát hành. Trong đó, anh ấy giải thích “Khi chúng tôi bắt đầu, chúng tôi là một công ty trò chơi video một người chơi có thể thực sự thành công khi thực hiện phần tiếp theo Half-Life sau phần tiếp theo Half-Life, nhưng chúng tôi đã nói chung, hãy cố gắng thực hiện các trò chơi nhiều người chơi thậm chí Mặc dù chưa bao giờ có một trò chơi nhiều người chơi thành công thương mại.”[83]
- Thời gian bán hủy . [84]
2015
- Valve bắt đầu phát triển Phòng thí nghiệm, Một bộ sưu tập các minigame và trải nghiệm trong thực tế ảo để quảng bá cho nền tảng tai nghe HTC Vive và SteamVR. Một trong những trò chơi trong sản xuất được gọi là Bắn súng, Thời gian bán hủy Vũ trụ. Trò chơi không thể kết thúc do thời gian phát triển hạn chế. [74]
- Trong cùng thời gian, nhà văn Mark Laidlaw bắt đầu làm việc trên một nguyên mẫu VR được gọi là Borealis, sẽ cho phép người chơi khám phá con tàu cùng tên được đề cập trong Tập 2. Dự án này không đạt được lực kéo trong nội bộ và đã bị hủy bỏ. [74]
- Dota 2.
- Trong một cuộc phỏng vấn với Kotaku vào tháng 3, Jeep Barnett tiết lộ Valve đã thử nghiệm các nhân vật và tài sản thiết kế của trong thực tế ảo, nhưng anh ta không thể xác nhận một VR thực tế Thời gian bán hủy Trò chơi đã hoạt động hoặc thậm chí sẽ được thực hiện: “Chúng tôi không nói, ‘Không’, nhưng chúng tôi không biết điều gì là đúng [chưa].”[87]
- Vào ngày 19 tháng 3, Gabe Newell, chạm vào tương lai của Thời gian bán hủy . [88] Ông thảo luận (diễn giải sự đồng nhất):
- “Nếu ai đó thích Pháo đài Đội, họ muốn xem những gì chúng ta có thể làm với Team Fortress, hoặc khiến 4 người chết, hoặc thời gian bán hủy [. ] Chúng tôi yêu tất cả những trò chơi đó, chúng tôi yêu tất cả những nhân vật, vũ trụ và cốt truyện, và chúng tôi không thiếu cơ hội.
- “Nếu bạn nghĩ về mỗi nhượng quyền thương mại của chúng tôi đại diện cho một công cụ, bạn chỉ muốn chọn đúng công cụ vào đúng thời điểm.“
- “. ] Tôi là một fan hâm mộ của các trò chơi, và tôi chắc chắn hiểu tại sao mọi người lại như thế, ‘Này, tôi nhớ trải nghiệm tuyệt vời này và tôi bắt đầu lo lắng rằng tôi sẽ không bao giờ có được nó nữa.. ] Vì vậy, chúng tôi hiểu điều đó, và chúng tôi cảm thấy điều đó, và chúng tôi nghĩ rằng vào cuối ngày, khách hàng sẽ thực sự hạnh phúc với nơi chúng tôi đã dành thời gian và cách chúng tôi biến điều đó thành giải trí cho họ.
- “Lý do duy nhất chúng tôi quay trở lại và làm một loại sản phẩm siêu cổ điển là nếu cả một nhóm người ở trong Valve nói rằng họ muốn làm điều đó và có một lời giải thích hợp lý về lý do tại sao [họ đã làm], nhưng nếu bạn muốn Thực hiện một trò chơi nửa đời khác và bạn muốn bỏ qua mọi thứ chúng tôi đã học, [. ] Đó có vẻ như là một lựa chọn tồi, vì vậy chúng tôi sẽ tiếp tục tiến về phía trước, nhưng điều đó không nhất thiết phải luôn có nghĩa là những gì mọi người lo lắng rằng nó có nghĩa là.“
- Vào ngày 9 tháng 6, Valve đã phát hành ứng dụng Steam VR Điểm đến, với cộng đồng điều tra nếu nó chứa bất kỳ tiêu đề mới tham khảo. Trong số các chuỗi dữ liệu được tìm thấy có một thứ gọi là “HLVR”, với nhiều tiêu đề và đạo cụ vũ khí quen thuộc khác nhau từ Thời gian bán hủy loạt trong số các thực thể. [89] Đây là gợi ý đầu tiên rằng một VR Thời gian bán hủy Tiêu đề đang được Valve xem xét nghiêm túc.
- Vào ngày 24 tháng 7, Phát hành video YouTube tuyên bố đã nhận được thông tin từ một nguồn ẩn danh trong van. [90] Nguồn cung cấp như sau:
- Vào năm 2009, Half-Life 3 đã phát triển tốt, với một nhóm khoảng 100 làm việc với nó, nhưng một số nhân viên đó sau đó đã được chuyển sang các dự án cần được chú ý ngay lập tức vào thời điểm đó, chẳng hạn như Còn lại 4 chết 2, Cổng 2, Và Dota 2.
- Quản lý của Valve hoàn toàn không quan tâm đến việc phát hành trò chơi, vì họ không có ưu đãi kinh doanh, đã tạo ra doanh thu phong phú từ Steam và các trò chơi Freemium của họ (Đội pháo đài 2 Và ), và hơn nữa, họ sợ nhận được phản ứng âm âm mạnh mẽ tương tự như Mass Effect 3 tranh cãi nếu trò chơi không hoàn hảo. Đáp lại, họ đã chuyển tài nguyên ra khỏi dự án để giữ cho nó không di chuyển về phía trước. .)
- . Các sự kiện kịch bản, câu chuyện và trò chơi đã hoàn tất.
- Vào ngày 25 tháng 7, Marc Laidlaw trả lời một email liên quan đến Biếtvideo của mình. Tôi không thể bình luận về quy trình nội bộ của Valve, nhưng tôi có thể nói rằng có vẻ như ai đó đang troll. [. ] Theo kinh nghiệm của tôi tại Valve, Fear là điều cuối cùng sẽ đưa ra quyết định về những gì sẽ làm việc.Một câu chuyện nửa đời [không thể] bằng cách nào đó tồn tại bên ngoài một trò chơi. [. .“
- Vào ngày 27 tháng 7, Phát hành một video tiếp theo trình bày thêm thư điện tử với Marc Laidlaw. [92]
- Laidlaw nói về quy trình của Valve liên quan đến kịch bản. Anh ấy viết “Chúng tôi cảm thấy con đường của mình về phía trước theo cách giống với sự mò mẫm mù quáng, đặc biệt là ngay từ đầu. Tôi thậm chí sẽ không biết kịch bản có thể chứa những gì cho đến khi chúng ta có một chút trò chơi có vẻ hấp dẫn. Bạn có ý tưởng cho địa điểm, cảnh, nhân vật, nhưng chúng rất thô. đôi khi chỉ được phản ánh trong email và cuộc trò chuyện. Không có gì giống như một tài liệu thiết kế hoặc một kịch bản. Đây là kinh nghiệm của tôi dù sao.” Biết Nhận xét rằng họ nghĩ rằng Laidlaw đang diễn giải thuật ngữ ‘tập lệnh’ khác với nguồn của họ.
- Ông cũng nói “Tôi không bao giờ có thể báo cáo về tình trạng của các dự án tại Valve ngoại trừ trong bối cảnh công khai phát hành sản phẩm. [. ] Có thể là bất cứ ai là nguồn ẩn danh có thể hoặc là một nhân viên van, nhưng không có gì tôi nghe thấy khiến tôi tin rằng họ biết bất cứ điều gì có liên quan.
- Biết Kết luận rằng cả nguồn gốc và Laidlaw ban đầu của họ có thể nói sự thật, họ chỉ đang nhìn thấy tình huống từ hai quan điểm khác nhau. Vì vậy, những gì họ nói với chúng tôi là đúng, từ một quan điểm nhất định.
- Vào ngày 26 tháng 7, Tyler McVicker của Valve News Network trả lời video gốc của video biết. [93]
- Cách các nhân viên tại Valve Work là khác nhau và quản lý không di chuyển vì các bàn của Valve có thể di chuyển để biểu thị sự phấn khích tập thể và sự quan tâm của họ khi làm việc trong một dự án cụ thể.
- Có một cơ sở cho những tin đồn phát hành một sản phẩm không hoàn hảo về Half-Life 3 Half-Life 3 được phát triển, phát hành hoặc bị trì hoãn được gỡ bỏ bởi nhận xét nói từ Laidlaw.
- Về một bình luận có người phụ nữ về câu chuyện, McVicker lưu ý câu chuyện đã thay đổi vô cùng kể từ đó, chỉ ra các trò chơi trước đó trong giai đoạn phát triển của họ.
- Anh ấy lưu ý những thiếu sót của trò chơi như một dịch vụ.
- Anh ấy kết luận rằng người biết không hiểu van cũng không kiểm tra thực tế nguồn tin trước khi quá coi trọng.
- Vào ngày 24 tháng 9, Chet Faliszek, đồng tác giả Thời gian bán hủy Và Cổng thông tin nhượng quyền thương mại, tuyên bố rằng Half-Life 3 . [94]
- , . [89]
- Vào ngày 10 tháng 10, một bản cập nhật cho được phát hành bao gồm bốn tệp: HL3.TXT, game nhập vai.txt, đèn.txt và ai_basenpc.TXT . Họ mô tả các tính năng có thể như hỗ trợ VR, nhiệm vụ và đội NPC. [95]
- Vào ngày 15 tháng 12, VRF Focus báo cáo rằng trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Ken Birdwell, một nhà phát triển phần mềm tại Valve, người đã làm việc trên hầu hết các tiêu đề trong nhượng quyền thương mại, “đề nghị rằng một trò chơi video VR Half-Life sẽ ‘mệt mỏi’ người chơi trong vòng năm phút, mặc dù có thể công ty sử dụng tiểu thuyết của loạt phim để xây dựng một loại trải nghiệm mới.“[96]
- Vào ngày 6 tháng 12, Half-Life 3 Trong số các tiêu đề khác xuất hiện trong danh sách cơ sở dữ liệu Steam bị rò rỉ. [97]
2016
- Vào ngày 8 tháng 1, Thời gian bán hủy Nhà văn Marc Laidlaw xác nhận sự từ chức gần đây của ông từ Valve và nghỉ hưu từ việc viết trò chơi video. [98]
- Vào tháng Hai, nguyên mẫu đầu tiên cho một thực tế ảo mới Thời gian bán hủy Trò chơi được tạo ra. Trò chơi, sẽ trở thành Half-Life: Alyx, . [74]
- Vào ngày 7 tháng 2, Thời gian bán hủy Hoạt hình Doug Wood xác nhận sự từ chức gần đây của mình từ Valve và nghỉ hưu từ hoạt hình trò chơi video. [99]
- Vào ngày 11 tháng 3, J.J. Abrams xác nhận rằng Thời gian bán hủy Và Cổng thông tin . [100]
- Kỷ niệm thứ mười của thông báo về Half-Life 2: Tập ba Đến vào ngày 22 tháng 5. Một số bài báo liên quan đến ngày kỷ niệm được xuất bản, nhưng Valve im lặng. [101]
- Tyler McVicker của Valve News Network đã báo cáo vào ngày 9 tháng 10 rằng một tài liệu tham khảo khác về dự án HLVR đã xuất hiện trong bản cập nhật Dota 2 mới, tiết lộ một chuỗi mã mới sẽ yêu cầu người chơi nói. Ông lưu ý rằng mã được cập nhật của dự án vẫn chưa được công bố trong năm qua cho thấy nó vẫn đang được thực hiện, mặc dù không có gì cho thấy đó là một trò chơi đầy đủ hay chỉ là một bản demo. [89]
2017
- Đầu tháng 1, Trò chơi thông tin phát hành một cuộc phỏng vấn với một nguồn ẩn danh trong van. Nguồn cung cấp như sau: [102]
- Trong những năm qua, có những nguyên mẫu của trò chơi Half-Life tiếp theo, từ trò chơi RTS đến trải nghiệm lựa chọn hành động trực tiếp.
- Có những người có ảnh hưởng và những người ra quyết định, và Gabe Newell là người đứng đầu nhóm.
- Đội sau Half-Life 3 có hai hoặc ba người làm việc trước khi chạy vào tường và một số đội đã đạt tới 30 hoặc 40 người trước khi nó bị loại bỏ.
- Mỗi khi một dự án nửa đời bị sụp đổ, dự án tiếp theo trở nên khó khăn hơn.
- Người dùng Japasthebass hỏi, “Bất kỳ cơ hội nào của IP mới diễn ra trong Vũ trụ Half-Life/Portal? Tôi cảm thấy như có rất nhiều câu chuyện còn lại được khám phá ở đó. Cảm ơn!”Câu trả lời của Newell đơn giản là”, vâng.”[103]
- Khi được hỏi về Thời gian bán hủy/Cổng thông tin phim từ j.J. Abrams, Newell trả lời, “Yep. Họ đang đến.”[104]
- Trong khi giải thích sự lựa chọn của anh ấy về Cổng 2 như trò chơi van yêu thích của anh ấy trái ngược với Thời gian bán hủy loạt, anh ấy đưa ra quan điểm để tuyên bố “không có thông tin nào trong phản hồi của tôi về những gì chúng tôi sẽ làm trong tương lai”, liên quan đến việc nêu Thời gian bán hủy Ký ức chỉ là những điều anh ấy hối hận một cách đạo diễn, làm rõ với người hâm mộ rằng đó không phải là trò chơi yêu thích của anh ấy không nhất thiết là một dấu hiệu cho thấy nhượng quyền thương mại đã hoàn thành. [105]
- Khi được hỏi tại sao công ty không giữ cho người hâm mộ cập nhật các trò chơi của họ, Newell giải thích, “bởi vì việc ra quyết định của chúng tôi có điều kiện hơn so với hầu hết các công ty khác. Một điều chúng tôi sẽ không làm là lãng phí thời gian và tiền bạc của khách hàng, điều đó có nghĩa là chúng tôi sẽ hủy bỏ hoặc thay đổi những thứ sau này trong quá trình phát triển. Theo dõi các lựa chọn của chúng tôi sẽ gây khó chịu và bực bội.”Điều này phục vụ như một sự xác nhận lại các giải thích trước đó của Newell về lý do tại sao Valve tránh xác nhận người khác Thời gian bán hủy trò chơi. [106]
- Một người dùng hỏi: “Tình trạng của Half Life 3/Half Life 2 Tập 3 là gì? Valve vẫn hoạt động trên bất kỳ trò chơi chơi đơn nào? . Nguồn đó có hợp pháp không?”Câu trả lời của Newell,” số 3 không được nói. Đúng. Cá nhân tôi tin rằng tất cả các nguồn ẩn danh không xác định trên internet.”[107]
- Vào ngày 7 tháng 2, một cuộc phỏng vấn từ năm trước có Michael Shapiro (Voice of Barney Calhoun, The G-Man và The Nihilanth) đã được xuất bản. Khi được hỏi liệu anh ấy có tự tin về một tương lai không Trò chơi, anh trả lời: “Giữa các tựa game ban đầu và sự sáng tạo của người hâm mộ to lớn, Half-Life cực kỳ sôi động, và thật khó để tin rằng chúng tôi đã nghe thấy lần cuối cùng từ kết hợp. Tôi không được tự do để thảo luận về bất kỳ kế hoạch chi tiết nào, nhưng tôi thường xuyên kết nối với những người chơi nói rõ rằng có cơn đói cho một phần khác. ? Tôi chắc chắn cảm thấy lạc quan về những kịch bản đó, và Vũ trụ Half-Life là một trong những tôi luôn vui vẻ sống.“[108]
- Vào ngày 10 tháng 2, sau một cuộc họp mở với báo chí chơi game, có báo cáo rằng Valve đang làm việc trên ba trò chơi VR không xác định. [109]
- Trong cuộc họp đã nói, Tyler McVicker từ Mạng tin tức van cho thấy nhóm VRVE VR một bức ảnh tạo ra các vòng của một người phụ nữ tại văn phòng van bằng cách sử dụng một chiếc Vive, với màn hình máy tính trong nền hiển thị biểu tượng Half-Life 3 trên đó. Đội van, bao gồm chính Gabe Newell, đã thích thú với bức ảnh, nhưng thừa nhận cả hai và những nhân viên gần đây của Valve mặc áo sơ mi Half-Life 3. Greg Coomer thừa nhận biểu tượng đã trôi nổi xung quanh văn phòng van trong một thời gian khá lâu. . [110]
- Vào ngày 1 tháng 4, một người dùng Reddit đã báo cáo rằng Valve đã đặt trong sảnh của tòa nhà của họ một tấm áp phích thông báo Half-Life 3 Phát hành bữa tiệc “Ngày mai”, rõ ràng là trò đùa ngày của tháng tư. Điều này dường như xác nhận tuyên bố của Newell vào tháng 2 rằng hầu hết các tài liệu tham khảo Half-Life 3 của Valve là nhân viên troll người hâm mộ. [111]
- Theo một cựu nhà văn cho loạt phim Marc Laidlaw trong một cuộc phỏng vấn được phát hành vào ngày 19 tháng 7, kết thúc của Half-Life 2: Tập ba sẽ không có kết luận nhất định, và anh ấy sẽ giữ mọi thứ mở cho các phần tiếp theo trong tương lai và một nhóm mới để tiếp quản triều đại của bộ truyện. Điều này dường như gọi lại cho những tuyên bố rằng Gabe Newell đã thực hiện nhiều năm trước, trong đó Tập ba sẽ không phải là kết luận cho Thời gian bán hủy loạt nhưng đúng hơn là kết thúc của vòng cung câu chuyện được thiết lập với Half-Life 2. Trong cuộc phỏng vấn khi được hỏi nếu Half-Life 3 sẽ được phát hành, Marc thẳng thừng tuyên bố “không có ý tưởng” và xác nhận anh sẽ không trở lại công ty ngay cả khi họ đang phát triển tích cực. [112]
- Vào đầu giờ ngày 25 tháng 8, Marc Laidlaw đột ngột phát hành một tài liệu mang tên “Epistle 3” trên trang web của anh ấy, được hiểu là bản tóm tắt cho những người vẫn chưa được giải phóng Half-Life 2: Tập ba, với tên nhân vật và thậm chí cả giới tính đã thay đổi thành phần tương đồng nhưng rõ ràng nhưng rõ ràng của các ký tự gốc. [113]
- Tài liệu có tiêu đề “Epistle 3”, một chuyển đổi rõ ràng từ “Tập 3”; Gordon Freeman trở thành “Gertrude Fremont”, Alyx Vance trở thành “Alex Vaunt”, Eli Vance trở thành “Elly Vaunt”, Judith Mossman trở thành “Jerry Maas”. X, “The Vortigaunts trở thành” The Ghastlyhahunts “, sự kết hợp trở thành” sự khác biệt “, cuộc chiến kéo dài bảy giờ trở thành” The Nine Hom Borealis được gọi là tên beta của nó “Hyperborea.”
- Cốt truyện mô tả dịch vụ tưởng niệm cho Eli Vance và quyết định tiếp theo của cuộc nổi loạn đi đến các tọa độ được mô tả bởi Judith Mossman. Gordon và Alyx bay về phía Bắc Cực nhưng bị hạ gục trước khi họ tiếp cận nó. Borealis thực sự đang phân loại vào và ra khỏi sự tồn tại, và các tọa độ chỉ là nơi Mossman mong đợi nó sẽ xuất hiện tiếp theo. Sau đó, họ bị bắt bởi những người theo dõi quá cố Wallace Breen, người có ý thức vào thời điểm sớm hơn được tiết lộ đã được tải lên một con sên (như tài khoản Twitter của Breengrub của Laidlaw). Slug lo sợ Gordon, biết số phận của cơ thể ban đầu của anh ta, nhưng cầu xin một cái chết nhanh chóng. Sau đó, họ thấy Mossman bị giam cầm bởi sự kết hợp, nơi cô và Alyx có một cuộc hội ngộ căng thẳng khi Alyx đổ lỗi cho cô về cái chết của cha cô. Họ miễn phí Mossman và sau khi một trận hỏa hoạn ngắn đã có được Borealis Để ở một nơi đủ dài để họ lên tàu trước khi nó trở lại nhảy giữa các vũ trụ. Sau đó họ phát hiện ra rằng khoa học khẩu độ đã sử dụng để thử nghiệm một thứ gọi là “thiết bị bootstrap”, có thể phát ra một trường đủ lớn để dịch chuyển nó ngay lập tức đến bất cứ nơi nào. Borealis đến Bắc Cực mà không nhận ra thiết bị cũng có thể dịch chuyển nó qua thời gian và không nhất thiết phải đến một thời điểm hoặc địa điểm. Do đó Borealis được kéo dài theo thời gian và không gian giữa Drydock và Bắc Cực. Sau đó họ bị bỏ lại với sự lựa chọn để chạy Borealis Aground ở Bắc Cực để nó có thể được nghiên cứu, hoặc để phá hủy nó bằng tất cả các tay trên tàu, hy vọng dừng cuộc xâm lược kết hợp tiếp theo. Mossman lập luận cho người cũ để nó có thể giúp đỡ sự kháng cự, nhưng Alyx thề với mệnh lệnh cuối cùng của cha cô để tiêu diệt con tàu. Trong một cuộc đấu tranh tiếp theo, Mossman có được thượng lưu và chuẩn bị Borealis nhưng bị giết bởi Alyx, người với Gordon biến thành Borealis vào một tên lửa du hành thời gian hướng thẳng đến trung tâm chỉ huy của Combine. Borealis. Borealis ‘Điểm đến của S, Gordon ảm đạm nhận ra rằng con tàu sẽ làm rất ít nếu có bất cứ điều gì để ngăn chặn sự kết hợp, và cái chết của anh ta về cơ bản sẽ là vô ích. Trước khi con tàu có thể va chạm, Vortigaununts xuất hiện và nhanh chóng giải cứu Freeman. Freeman sau đó thức dậy trên một bãi biển ở một điểm không chắc chắn trong tương lai xa, nơi anh nhận thấy địa hình đã thay đổi. .
- Laidlaw gọi các bản tóm tắt là “fanfic”.”[114] Ông đã nhấn mạnh rằng tài liệu chỉ mô tả các ý tưởng được mở rộng hoặc thậm chí thay đổi theo thời gian (trích dẫn một số ví dụ, bao gồm một số phận mơ hồ hơn cho Mossman và một kết thúc có thể xảy ra khi Freeman tìm thấy mình ở Black Mesa Vào đầu bản gốc Thời gian bán hủy[115]), và bất cứ điều gì Epistle 3 đại diện không nhất thiết phải bằng một kết thúc Thời gian bán hủy SAGA. [116]
- Vào ngày 27 tháng 8 năm 2017, trong khi thực hiện một báo cáo tiếp theo về việc phát hành Epistle 3 của Laidlaw, Tyler McVicker của Valve News Network tiết lộ rằng trong khi kiểm tra các ngày trong tập một và hai bản đồ từ mùa xuân năm đó, anh và Modder Jackathan phát hiện ra rằng một số nội dung thực sự là bản đồ và vũ khí thử nghiệm được làm việc cho đến năm 2014: trong khi các bản đồ trước đó có khả năng còn sót lại từ Tập baSự phát triển của một số Half-Life 3, đó là ít nhất vẫn còn được phát triển trong năm 2014. McVicker và Jackathan đã phát hành một bản mod đi kèm, có tựa đề “Half-Life 2: Aftermath”, tạo ra các bản đồ bị rò rỉ và một số người bị mất Half-Life 2: Tập ba các thực thể có thể chơi được. [117]
- Ngày 10 tháng 10 năm 2017 được đánh dấu mười năm kể từ khi phát hành Hộp màu cam Và Half-Life 2: Tập hai chính nó. Mặc dù van đã phản ánh về Hộp màu cam, Không có gì về người khác Thời gian bán hủy Trò chơi đã được đưa lên mặc dù nó là một thập kỷ kể từ trận đấu cuối cùng. [118]
2018
- Vào cuối tuần của ngày 15 tháng 2 đến ngày 19 tháng 2 Half-Life 2. [119]
- Vào ngày 22 tháng 2, một Thời gian bán hủy Gói đã được công bố cho phiên bản Steam của Final Fantasy XV. Bộ đồ, kính và Crownbar của Gordon Freeman sẽ có sẵn trong trò chơi cho những người đặt hàng trước. [120]
- Trong video cho thông báo, Final Fantasy XV . [121]
- Vào ngày 13 tháng 6, nhiều dòng mã đề cập đến Vortigaunts, VR Pistols, Xen, Zombies, Physgun và HLVR đã bị rò rỉ từ bản cập nhật DOTA 2 và SteamVR.
- Vào ngày 12 tháng 7, các dòng mã đã bị rò rỉ từ steamvr. Những dòng này đề cập đến các motes bụi, hạt xen, hạt tuyết và bào tử xen.
- Vào ngày 10 tháng 11, Tyler McVicker của Valve News Network đã báo cáo một số cập nhật về HLVR dựa trên rò rỉ tiếp theo: nó được lên kế hoạch là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất một người chơi, rất có thể là người đầu tiên của loại hình này trong các trò chơi VR; Nó rất có thể sẽ được phát hành khi tai nghe VR đang phát triển mới của Valve kết thúc, theo mô hình trò chơi ghép nối của Nintendo với phần cứng mới; và rò rỉ cuối cùng, được xác nhận với ba nguồn không tên khác, cho thấy HLVR sẽ là tiền truyện của Half-Life 2. [122]
2019
- Vào ngày 14 tháng 6, Tyler McVicker của Mạng tin tức van Các báo cáo về rò rỉ HLVR tiếp theo và ghi chú các rò rỉ cho thấy dự án đã bước vào thời gian khủng hoảng. [123]
- Vào ngày 18 tháng 11, 12 năm sau khi phát hành Half-Life 2: Tập hai và một ngày trước ngày kỷ niệm 21 năm của việc phát hành bản gốc Thời gian bán hủy, Valve thông báo Half-Life: Alyx, Tiêu đề VR hàng đầu, trên tài khoản Twitter của họ. [2]
- Ngày 21 tháng 11 đã chứng kiến việc phát hành trailer chính thức cho Half-Life: Alyx, dự kiến phát hành vào tháng 3 năm 2020. Đồng thời, các đơn đặt hàng trước cho trò chơi được mở, việc thiết kế lại trang web Half-Life chính thức đã được phát hành và một video có Geoff Keighley đã được tải lên trên kênh trò chơi video YouTube tiết lộ rằng anh ta sẽ viết Giờ cuối cùng của Half-Life: Alyx, bao gồm lịch sử phát triển trên Thời gian bán hủy loạt sau khi phát hành Tập hai. [số 8]
- Trong một cuộc phỏng vấn đi kèm, Robin Walker của Valve đã giải thích rằng tại thời điểm phát triển bắt đầu vào năm 2016 về những gì cuối cùng đã trở thành Half-Life: Alyx, công ty đã xem xét nghiêm túc việc làm Half-Life 3 nhiều lần và thậm chí đã thử nghiệm một vài khái niệm chơi game. Tuy nhiên, triển vọng tạo ra một trò chơi được mong đợi như vậy đã chứng minh “đáng sợ” đáng sợ “cho các nhà phát triển, nhưng sự đổi mới của việc tạo ra một tiêu đề VR đầy đủ không có Half-Life 3 đã rất thú vị. Walker và các nhân viên của anh ấy vẫn còn khó khăn về chủ đề Half-Life: Alyx có thể thu hẹp khoảng cách về phía một dựa trên VR Half-Life 3, lưu ý rằng họ sẽ phải xem làm thế nào Half-Life: Alyx đã nhận được.
2020
- Vào ngày 3 tháng 3, IGI.
- Vào ngày 23 tháng 3 năm 2020, Half-Life: Alyx phát hành trên Steam, biến nó thành phần Half-Life chính thức đầu tiên trong mười hai năm.
- Half-Life: AlyxPhát hành, Robin Walker đã giải thích đầy đủ những gì đã xảy ra với Half-Life 2: Tập ba và tình trạng của gần như phương mật Half-Life 3. Về cơ bản, Half-Life 2 Các tập được dự định để giải quyết vấn đề về độ dài giữa Thời gian bán hủy các trò chơi, nhưng khi đến lúc kết luận bộ ba tập Thời gian bán hủy loạt, và giải pháp sẽ là tạo ra một phần tiếp theo lớn hơn nhiều hơn là Tập ba. Tuy nhiên, trong khi nhiều nỗ lực được thực hiện để tạo ra dự án tiếp theo này, không có gì phát triển rất xa và hầu hết không bao giờ được công khai ngoại trừ Thư tín 3, mà Walker lưu ý là gần với một số ý tưởng mà Laidlaw đã trôi nổi trong đầu hơn là nhất thiết Tập ba đã có. [124]
- Vào ngày 9 tháng 7, Giờ cuối cùng của Half-Life: Alyx đã được phát hành. Sách kỹ thuật số chi tiết về sự phát triển của Half-Life: Alyx và các nguyên mẫu của các dự án van bị hủy khác, bao gồm cả Half-Life 3. Cuốn sách cũng đề cập đến một trò chơi van không báo trước đang phát triển kể từ năm 2018. [74]
- Vào ngày 3 tháng 12, Tyler McVicker của Mạng tin tức van báo cáo rằng trò chơi không báo trước được đề cập trong Giờ cuối cùng là một trò chơi nhiều người chơi không đối xứng có các chế độ VR và máy tính để bàn, được gọi là nội bộ Thành lũy, và sẽ diễn ra trong Vũ trụ Half-Life (mặc dù anh ấy lưu ý mối quan hệ của trò chơi với nhượng quyền đã thay đổi nhiều lần trong quá trình phát triển và có thể thay đổi một lần nữa). [125]
2022
- Vào ngày 1 tháng 3, Công việc bàn đã được phát hành. Vào ngày 8 tháng 3, Tyler McVicker đã báo cáo những phát hiện của mình từ Datamining the Game, báo cáo rằng có mã còn lại từ ít nhất bốn trò chơi van: một cổng 2 của Counter-Strike: Toàn cầu tấn công (cuối cùng đã được công bố vào tháng 3 sau), một “tiếp theo” để Half-Life: Alyx, một sự hồi sinh rõ ràng của F-Stop Dự án có tiêu đề Steampal, và đã nói ở trên Thành lũy. McVicker đã đưa ra lời cảnh báo rằng, như những năm trước đã thể hiện, các rò rỉ không nhất thiết phản ánh các dự án trong phát triển tích cực hoặc các dự án sẽ ra mắt vào một ngày nào đó, nhưng điều đó Thành lũy Đặc biệt có một lượng đáng kể các ghi chú cho thấy nó đang trong giai đoạn phát triển nâng cao. [126]
- Liên quan đến , McVicker báo cáo rằng nó dường như là một trò chơi tập trung vào một kết hợp VS. Rebels xung đột, sử dụng RTS/FPS dựa trên đội, dựa trên đội. Giả sử, trò chơi chủ yếu liên quan đến những người chơi được trao quyền kiểm soát các đội AI, họ có thể kiểm soát từ tầm nhìn của một con chim hoặc rơi xuống chiến trường và kiểm soát trực tiếp các chỉ huy hoặc các thành viên đội khác. McVicker cũng tìm thấy bằng chứng rằng Thành lũy được thiết kế để hoạt động trên cả VR và thiết lập PC màn hình phẳng truyền thống. [126]
Người giới thiệu
- 1.01.Gamer 1pc, tháng 5 năm 2006
- 2.02.1 thông báo của van về Half-Life: Alyx trên Twitter
- 3.03.1 “Half-Life: Alyx chính thức ra mắt vào tháng 3 năm 2020, và ở đây, cái nhìn đầu tiên của bạn” trên bờ vực
- 4.04.1 Tuyên ngôn van tại phát triển
- 5.05.1 Half-Life 3, Left 4 Dead 3, nguồn 2 + được tìm thấy nhiều hơn trên Trình theo dõi dự án của Valve (được lưu trữ)
- ↑ 6.06.1 “Một cuộc gọi để giao tiếp/thông điệp đến van” vẫn đang diễn ra, giờ đây có nhóm hơi nước riêng về Lambdagenation
- ↑ 7.07.1 “Hoạt động: Crowbar”-Những người hâm mộ điên rồ trả tiền để gửi Valve Crowars
- 8.08.1 giờ cuối cùng của thời gian bán hủy: Alyx-Đằng sau cánh cửa đóng kín tại Valve trên YouTube
- ↑ whois ghi lại cho nửa đời 3.com
- Half-Life 2: Tập một vàng, hai ngày, ba người được công bố trên Gamespot
- ↑ Khái niệm nghệ thuật bị rò rỉ cho HL2 bị hủy bỏ: Tập bốn? Trên lambdageneration
- ↑ Nhận xét về Valve về Tập ba tiến bộ trên Eurogamer
- Cuộc phỏng vấn RPS: Tập hai David David Speyrer trên Rock, Paper, Shotgun
- 15.015.115.2 Nghệ thuật khái niệm đầu tiên từ Half-Life 2: Tập ba Trên Gamesradar
- Half-Life 3 trên Stuffwelike.com
- HL2: Tập ba Khái niệm Nghệ thuật bị rò rỉ [Cập nhật] về Lambdagenation
- Độc quyền: Half-Life 2: Tập 3 Khái niệm Nghệ thuật (Lưu trữ)
- ↑ Tony Sergi Trả lời trên diễn đàn của người dùng Steam
- Người chiến thắng cuộc thi 2008 tại Pixel
- ↑ 21.021.1interview: Doug Lombardi của Valve trên các trò chơi video hàng ngày
- Đoạn giới thiệu HL2EP3 của tôi của Mixmedia trên YouTube
- ↑ Tập 3 Bản đồ cho Half-Life2: EP2 trên Mod DB
- ↑ còn lại 4 Trò chơi chết 2 Bổ trợ #1 tại Steam News
- 25.025.1 Tập phim hai SPUF từ! Trên lambdageneration
- ↑ 26.026.1Message đến van trên diễn đàn của người dùng Steam
- ↑ Gabe Newell w/ người điếc – Phần hai trên YouTube
- ↑ Steamcast Tập #9: “Phỏng vấn độc quyền với Gabe Newell”
- Gabe Newell: Half-Life tiếp theo cần phải sợ máy tính.com [link chết, lưu trữ ở đây]
- ↑ Portal Patch thêm mã Morse, Thành tích – Cổng 2 Suy đoán bắt đầu trên ShackNews
- Gabe Newell: Thời gian bán hủy tiếp theo sẽ không thay đổi Gordon Freeman trên máy tính.com [link chết, lưu trữ ở đây]
- Half Life 2: Tập 3 được tìm thấy trong SDK của người ngoài hành tinh! Trên diễn đàn của người dùng Steam
- ↑ Valve sẽ thay đổi PS3 như thế nào trên máy tính.com [link chết, lưu trữ ở đây]
- ↑ ‘Khi nào là Half-Life 2: Tập 3 sắp ra mắt?’ ‘Cái gì? Xin lỗi, chúng tôi không thể nghe thấy bạn. ‘Tại tin tức.com.au
- Phần mềm Valve 2011 Phỏng vấn video tại Ausgamers.com
- ↑ Newell: Valve để thay thế người chơi đơn bằng “người chơi đơn Plus” tại Escapist
- Mã Half-Life được tìm thấy bên trong Cổng 2 SDK trên Lambdagenation
- Các tập tin vũ đạo nửa đời mới cho Doctor Magnusson, được tìm thấy trong Cổng 2 về Lambdagenering
- Half -Life 2 EP3 – Hoạt hình Magnusson trên YouTube
- ↑ Khi nào là Half-Life Tập 3 Đang tới? Bạn biết câu trả lời ở 1up
- ↑ Người hâm mộ chọn cho HL3 bên ngoài Valve HQ, được chính Gabe chào đón trên Lambdageneration
- ↑ Người hâm mộ chọn bên ngoài văn phòng Valve Valve cho HL3 tại Hallife2.mạng lưới
- ↑ Ngày 2 của cuộc biểu tình của van – vẫn giữ vững. trên reddit
- ↑ Điều gì đã trở thành cuộc biểu tình của HL3? Trên lambdageneration
- Gabe Newell đã nói gì với người biểu tình Half-Life 3?
- Máy khách dota 2 bị rò rỉ – bao gồm cả HL2 thực tế: Tập ba mã về Lambdagenation
- Half Life 2: Tập 3 Cùng một câu chuyện cũ trong Attack of the Fanboy
- Người cung cấp thông tin gần với Valve nói với Quản trị viên mạng Valve Arg và đồng chủ nhà Steamcast: Hồi Gabe đã đưa ra những gợi ý về thời gian bán hủy
- Hãy để gỡ lỗi một số tin đồn Half-Life 3 giả với Vic: e-mail giả, tài khoản Twitter giả mạo và nhiều hơn/ phát triển trò chơi Half-Life tiếp theo về Lambdagenation
- Marc Laidlaw xác nhận rằng không có thời gian bán hủy 3 arg về Lambdagenation
- Phản ứng của Chet Faliszek đối với những tin đồn và các diễn đàn của người dùng Steam
- ↑ Áo thun 3 tuổi được xác nhận, nhưng đó là tất cả trên Kotaku
- Marc Laidlaw xác nhận rằng có một chiếc áo sơ mi Half-Life 3 ngoài kia với một câu trả lời mơ hồ và đáng ngờ về Lambdagenation
- ↑ Valve Voice Actor làm việc trên “Half Life: Tập 3” tại Xbox 360 – Tạp chí chính thức
- ↑ Bán kỳ nghỉ hơi – Ngày thứ năm tại The Steam News
- Valve trêu chọc Half-Life 3 thông qua hình ảnh cửa hàng hơi nước ẩn; Và những gợi ý và manh mối trong thời gian bán hủy kỳ lạ hơn về Lambdagenation
- Ellen được đề cử cho Giải thưởng VGA, Phần 3: Into the Belly of the Beast. Tại blog của John Patrick Lowrie
- ↑ Bizarre in trò chơi CS: Bề mặt trắng tấn công toàn cầu: Cho biết ngày phát hành tháng 8 năm 2012 cho CS: GO, và thời gian bán hủy kỳ lạ hơn và các tài liệu tham khảo số 3-có thể còn tồn tại?/ Phát triển trò chơi Half-Life tiếp theo về Lambdagenation
- ↑ Dự đoán: Half-Life 3 sẽ được công bố vào năm 2012 tại IGN
- Marc Laidlaw trên spin-off thời gian bán hủy đã bị hủy: Quay trở lại Ravenholm và Tập bốn Tập bốn trên Lambdagenation
- Người hâm mộ Garry Newman Troll với một chiếc áo phông 3 tuổi khác biệt trên Lambdagenering
- Aftermath: Mời bữa tiệc-17.500 thành viên hiện tại tại “Lời kêu gọi giao tiếp (thời gian bán hủy)” trên Steam
- 64.064.1 Một tháng sau, nhóm người bán nửa cuộc gọi cho nhóm giao tiếp đang bắt đầu tăng lên, có sự kiện lớn xếp hàng trên Lambdagenering
- ↑ Gọi cho giao tiếp trên mạng Một ngày màu đỏ, thành công, với hơn 13.000 người hâm mộ chơi Half-Life 2 trên Lambdagenering
- ↑ Hãy chơi Half-Life 2! – Sự kiện tại “Lời kêu gọi giao tiếp (Half-Life)” trên Steam
- Người phỏng vấn cập nhật Newell về tình trạng của (Wink, Wink) ‘Ricochet 2’ trên Kotaku
- Breengrub trên Twitter – “SSS thss n?”
- Nhà văn Half-Life Marc Laidlaw quay trở lại Breen với tài khoản Twitter fanfiction trên pcgamesn
- ↑ Những điều này, họ dành thời gian trên YouTube
- ↑ Clang bởi Subutai Corporation trên Kickstarter
- ↑ Valve By GTTV trên Spike.Liên kết clip giao tiếp cho các vùng bị hạn chế
- S.T.R.TÔI.K.E. 7 Video phát hành bàn phím trên YouTube
- 74.074.174.274.374.4 giờ cuối cùng của thời gian bán hủy: Alyx trên Steam
- ↑ Star Trek’s JJ Abrams và Valve’s Gabe Newell – Bài phát biểu chính đầy đủ – D.TÔI.C.E. Hội nghị thượng đỉnh 2013 trên YouTube
- David Goldfarb trên Twitter
- Diễn viên giọng nói của Valve: HL3 không ở Dev vì nhiều lý do; Công nghệ Mo-Cap không đủ trên NeoGAF
- ↑ Nhận xét được liên kết của John Patrick Lowrie trên blog của John Patrick Lowrie
- ↑ Myguitarisonfire bình luận về tôi có một tour du lịch tại Valve! AMA trên reddit
- Cơ sở dữ liệu Valve JIRA được truy cập một lần nữa – Nhóm HL3/L4D3/Nguồn 2 Mở rộng (Lưu trữ)
- ↑ Thương hiệu tệp Valve cho. trên Neogaf
- FAKE: Half-Life 3/Portal 3 Thương hiệu được nộp (lưu trữ)
- Gabe Newell về những gì làm cho Valve đánh dấu vào The Washington Post
- ↑ Phỏng vấn LE “Gooseman”
- Nguồn 2 được công bố, SteamVR, Steam Link và nhiều hơn nữa tại GDC trên trang web chính thức của Valve
- Dota 2 – Reborn Beta
- ↑ Kotaku – “Yep, Valve đang thử nghiệm thời gian bán hủy trong VR.”Ngày 5 tháng 3 năm 2015.
- #1: Gabe Newell và Erik Johnson từ Valve (tại ~ 39: 30) trên Gameslice
- 89.089.189.2 mạng tin tức van. “Mọi thứ được biết về một nửa trực tiếp: VR.“YouTube. Ngày 9 tháng 10 năm 2016.
- Marc Laidlaw trả lời người hâm mộ, xác nhận rằng tin đồn của người biết là sai bởi Hitalec trên Reddit
- ↑ Half-Life 3 Theo dõi: Valve Writer trả lời? – Biết trên youtube
- ↑ Half Life 3 sẽ phát hành, đây là lý do tại sao
- Phiên phát triển EGX 2015 trên YouTube
- ↑ HL3 bị rò rỉ là gì.txt “và” game nhập vai.TXT “Tệp tất cả về? (Lưu trữ)
- Valve: Người chơi Half-Life VR sẽ ‘mệt mỏi’ trong 5 phút trên VRF Focus
- Trang web Steam Helpdesk: Rất nhiều trò chơi sắp tới có thể bị rò rỉ, từ từ được xác nhận trên NeoGAF
- ↑ Được xác nhận: Marc Laidlaw nghỉ hưu từ Valve (Lưu trữ)
- Nhà làm phim hoạt hình Half-Life Doug Wood đang nghỉ hưu (lưu trữ)
- J.J. Abrams: Cổng thông tin, phim nửa đời vẫn xảy ra trên IGN
- Sau 10 năm chờ đợi, Half-Life 2: Tập 3 dường như xa hơn bao giờ hết trên Eurogamer
- Https: // www.GameInformer.com/b/các tính năng/lưu trữ/2017/01/11/tìm kiếm-for-life-3.aspx
- Gabe Newell trả lời trên Reddit – Chuẩn rồi.
- Gabe Newell trả lời trên Reddit – Chuẩn rồi. Họ đang đến.
- Gabe Newell trả lời trên Reddit – [. ] Không có thông tin nào trong phản hồi của tôi về những gì chúng ta sẽ làm trong tương lai.[. ]
- Gabe Newell trả lời trên Reddit – [. ] Theo dõi các lựa chọn của chúng tôi sẽ gây phiền nhiễu và bực bội.
- Gabe Newell trả lời trên Reddit – Số 3 không được nói. Đúng. Cá nhân tôi tin rằng tất cả các nguồn ẩn danh không xác định trên internet.[. ]
- “Thật khó để tin rằng chúng ta đã nghe thấy lần cuối cùng từ sự kết hợp”, giọng nói của G-Man nói về Gamer PC nói
- Valve đang thực hiện ba trò chơi VR “đầy đủ” trên Eurogamer
- ↑ Phỏng vấn VR Team – Gabe Newell và những người khác trên YouTube, 15 phút trong
- ↑ Cá tháng Tư: Valve thông báo bữa tiệc phát hành Half-Life 3 trên game thủ
- Half-Life 3 có thể đã kết thúc mà không có độ phân giải, Marc Laidlaw trên PC Gamer
- Epistle 3 trên blog của Marc Laidlaw
- Laidlaw trên Twitter
- Laidlaw trên Twitter
- Laidlaw trên Twitter
- Rò rỉ bản đồ nguyên mẫu Beta Half-Life 3
- Valve phản ánh trên hộp màu cam, mười năm sau trên PC Gamer
- ↑ Ring trong Tết Nguyên đán với Sale mới nhất của Steam trên Rock, Paper, Shotgun
- ↑ Sự kiện Final Fantasy XV Windows phiên bản trên đường truyền thông hơi
- ↑ Final Fantasy XV Windows Edition: Hajime Tabata Community Thông điệp #2 trên YouTube
- ↑ Rò rỉ câu chuyện HLVR trên YouTube
- ↑ HLVR rò rỉ trong DotA Underlords trên YouTube
- ↑ Tại sao Valve đã từ bỏ vào vòng 3 giờ bán hủy ‘trên Kotaku
- Thông tin mới về trò chơi tiếp theo của Valve – Codename Citadel trên YouTube
- 126.0126.Bài viết 1GIGN về công việc công việc bàn khẩu độ
Các đối tượng trong thế giới thực Các công ty Phần mềm hộp số • Studios Point Point • Tập đoàn Valve Nhân viên sản xuất Nghệ sĩ • Mô hình nhân vật • Nhà soạn nhạc • Diễn viên lồng tiếng • Nhà văn • Phần mềm Thành tựu • Biên soạn • Trụ thể • Trò chơi (Thời gian bán hủy • Nhiều người chơi • Không can thiệp • Cổng thông tin • bên thứ ba) • Động cơ trò chơi • Gói HL HD • Mod Phương tiện truyền thông khác Khẩu độ khoa học.com • sách (Lab Rat • Nâng cao thanh) • Nội dung người hâm mộ (Phim • Trò chơi • Mod • Sê -ri) • Phim • Hàng hóa • Kết quả sơ bộ • Nhạc phim (Bài hát • Nhà soạn nhạc) • Giờ cuối cùng (Thời gian bán hủy • Half-Life 2 • Half-Life: Alyx • Cổng 2) Cắt nội dung Thịnh vượng • Thời gian bán hủy Alpha • Half-Life 2 Beta • Half-Life 2: Tập ba • Half-Life 2: Tập bốn Misc. Canon • Phát triển (Bình luận • Half-Life 2 • Cổng thông tin • Kế tiếp Thời gian bán hủy trò chơi) • Ông. Van • Retcons Thông báo nửa đời mới bị rò rỉ qua ứng dụng Gamescom
Ah Half-Life, loạt game bắn súng góc nhìn thứ nhất mang tính biểu tượng đã gọi một trò chơi mới từ nhóm người hâm mộ trung thành của nó không giống như không có.
Bản gốc Thời gian bán hủy được phát hành vào năm 1998 cho PC trước khi đến trên bảng điều khiển. Đối với nhiều người may mắn trải nghiệm trò chơi khi ra mắt, OG được coi là một trong những trò chơi video hay nhất mọi thời đại.
Kiểm tra Đoạn giới thiệu Half-Life: Alyx bên dưới!
Năm 2004, kỳ vọng đã vượt quá phần tiếp theo của nó đã sinh ra hai bản mở rộng tuyệt vời không kém. Có một bản mở rộng thứ ba sẽ xây dựng cây cầu để Half-Life 3, Nhưng giống như mục được đánh số thứ ba, bản mở rộng đó không bao giờ đến.
Công bằng mà nói, các game thủ đã được đối xử Half-Life: Aylx Thật không may, vào năm 2020, một phần lớn của nhóm người hâm mộ đã bị loại khỏi việc chơi phần tiền truyện này đến HL2 Với thực tế là nó hiện là độc quyền của PC và không chỉ yêu cầu PC cao cấp chạy mà còn là tai nghe VR chất lượng để khởi động.
Vì vậy, một cách tự nhiên, các game thủ điều khiển đã kêu gọi Half-Life: Alyx Để đến PlayStation 5 và Xbox Series x | s. Mặc dù nếu phần tiền truyện đó đã đến trên bảng điều khiển, rất có thể nó sẽ là một độc quyền PS VR2. Tuy nhiên, chúng tôi sống trong hy vọng cho một trò chơi không VR ngoài. Nó cũng công bằng khi nói rằng người hâm mộ có tất cả nhưng từ bỏ hy vọng nhìn thấy Half-Life 3.
Tuy nhiên, một tia hy vọng cho một trò chơi Half-Life mới đã được châm ngòi và có khả năng bị rò rỉ qua ứng dụng di động Gamescom. Điều đó đang được nói, nó rất khôn ngoan khi giữ cho những kỳ vọng của chúng tôi có căn cứ.
“Gamescom có thể bị rò rỉ một nửa đời mới. Họ tiếp tục: Gam Gamescom có một ứng dụng đồng hành. Trong đó, bạn có thể thấy một danh sách các nhà triển lãm. Trong danh sách đó, bạn có thể tìm thấy van. Valve chưa được xác nhận chính thức là ở Gamescom. Nếu bạn nhìn vào các thương hiệu được trưng bày, bạn có thể thấy Half-Life. Đó có thể là một sai lầm của tất nhiên, nhưng nếu không, điều đó sẽ khá thú vị.”
Tiểu thuyết Half-Life dài 600 trang và sắp ra mắt
Half-Life, game bắn súng Valve mang tính biểu tượng, đang nhận được một cuốn tiểu thuyết liên kết mới ở City 17 giữa trò chơi đầu tiên và Half-Life 2, và nó ra mắt vào năm 2023.
Xuất bản: ngày 11 tháng 8 năm 2023
Thời gian bán hủy Vẫn là một trong những câu chuyện trò chơi FPS tuyệt vời. Từ sự ẩm ướt, huyền bí ngột ngạt của Black Mesa, đến chuyến đi trên đường khoa học viễn tưởng của City 17 và Half-Life 2, game bắn súng Valve là một lớp học chính trong việc đóng gói tường thuật và nhân vật vào các chi tiết hình ảnh nhỏ nhất nhỏ nhất. Half-Life Alyx đã đánh dấu lần đầu tiên sau 13 năm, Valve đã chính thức mở rộng trên Canon HL, nhưng bây giờ, với Half-Life 3 có thể (hy vọng) vẫn đang trên đường, PCGamesN có một cuộc phỏng vấn độc quyền với tác giả của một nửa mới -Life Novel. Một người bạn đồng hành với thời gian bán hủy một vị trí ở phương Tây, truyện tranh do người hâm mộ tạo ra trên Steam trở lại vào năm 2016, quá trình chuyển đổi giai đoạn Half-Life là một tác phẩm khổng lồ của khoảng 600 trang, và nó đã lên kế hoạch đến trước khi kết thúc năm 2023.
Vì vậy, chuyển đổi pha là một cuốn tiểu thuyết nửa đời, tác giả của Ross Joseph Gardner giải thích. Một phần rất dài, có thể điên rồ, tiểu thuyết của người hâm mộ, nó đóng vai trò là phần tiền truyện cho truyện tranh nửa đời của chúng tôi, một nơi ở phương Tây. Nhưng cuốn tiểu thuyết đứng rất nhiều. Một nơi ở phương Tây diễn ra giữa thời gian bán hủy và thời gian bán hủy 2. Sự chuyển đổi pha diễn ra trong giai đoạn đầu tiên của sự chiếm đóng kết hợp, theo hai nhân vật, Ray và Gemi, người phải điều hướng thế giới mới kỳ lạ và đáng sợ này.”
Mặc dù không phải là sự hợp tác của van chính thức, Gardner nói rằng Valve là người nhận thức được sự chuyển đổi pha và biết rằng nó đang được phát hành. Trong khi các nhân vật trung tâm đều là riêng của Gardner, thì nhiều anh hùng có thể nhận ra-và những kẻ ác-từ cả hai nửa thời gian bán hủy và thời gian bán hủy 2 đã trở lại.
Mục đích của tôi là tập trung vào các nhân vật mới, nguyên bản. Tôi sẽ có bất kỳ cơ hội nào tôi có thể viết đoạn hội thoại cho Bác sĩ Breen. Và trong quá trình chuyển đổi giai đoạn, Alyx Vance là một phần rất quan trọng của câu chuyện, mặc dù cô ấy đã đề cập nhiều hơn so với đã thấy.”
. Nhưng nó là một cuốn tiểu thuyết rất rộng; Chúng ta thấy Paris, Mỹ, và đôi khi, toàn bộ thế giới khác. Tôi muốn nó cảm thấy rất mở rộng. Tôi ngưỡng mộ các khía cạnh vũ trụ của thời gian bán hủy và cảm thấy các trò chơi đã bỏ qua phần lớn chúng. Vì vậy, tôi muốn đến một số nơi kỳ lạ chỉ được ám chỉ.”
Bắt đầu trong sự cố Mesa màu đen, quá trình chuyển pha thậm chí còn có sự xuất hiện của người bí ẩn và luôn nham hiểm G-Man. Sau 25 năm, chúng tôi vẫn không chắc chắn chính xác ai là người làm việc hay tại sao anh ấy rất quan tâm đến Alyx và Gordon. Gardner nói rằng ban đầu anh ấy muốn tránh G-Man, nhưng phải bao gồm các quan chức không gian xấu xa vì anh ấy là trung tâm của sự phát triển của một trong những nhân vật chuyển đổi pha.
Một điều tôi rất ý thức làm là cố gắng kể một câu chuyện gốc, ông Gardner Gardner nói. Tôi muốn nó cảm thấy như nó là một phần của trò chơi, rằng độc giả có thể tưởng tượng nó phù hợp, nhưng tôi đã lấy rất nhiều, nhiều tự do với tài liệu nguồn. Bản năng ban đầu của tôi là tránh xa G-Man hoàn toàn, nhưng mối quan hệ của anh ấy với một trong những nhân vật rất quan trọng, cuối cùng tôi đã dệt anh ấy theo một cách khá lớn. Hy vọng rằng người hâm mộ thích nó.”
Gardner hiện đang trong quá trình chỉnh sửa quá trình chuyển đổi giai đoạn và đang lên kế hoạch phát hành cuốn sách vào một thời gian vào tháng 9 hoặc tháng 10. “Điều quan trọng là tinh thần nửa đời được duy trì, tác giả kết luận. “Nếu tôi đã thành công trong đó, tôi sẽ rất vui. Nhưng chúng tôi sẽ thấy.”
Gardner cũng chia sẻ với pcgamesn một trích đoạn độc quyền từ quá trình chuyển pha. Nếu bạn hào hứng với viễn cảnh của một cuốn tiểu thuyết nửa đời lớn (và ai sẽ là?) Bạn có thể nhận được một hương vị của cuốn sách sắp tới dưới đây. Nó nêu chi tiết cuộc gặp gỡ của G-Man với một Vortiguant mạnh mẽ được gọi là Auspex:
Ý thức của anh ta bị lừa vào một màu đen quen thuộc, nơi không được phép suy nghĩ và không có một phần nhỏ thời gian để tự do vượt qua. Nơi hư không, nơi anh được lưu trữ giữa các nhiệm vụ.
Sau đó đến giọng nói tinh tế của một đứa trẻ. Một đứa trẻ, chắc chắn, nhưng Auspex sẽ nhận ra rằng tông màu mềm mại của sự ngây thơ bất kể loài này. Và với suy nghĩ đó – kiến thức đơn giản mà suy nghĩ thậm chí còn có thể – anh nhận ra mình không phải là nơi anh dự kiến sẽ.
Anh quay lại nhìn thấy một cô bé đứng cách đó vài bước chân, một người khác đứng dậy cảnh giác trên cô. Một con người có làn da nhợt nhạt và mặc màu xanh lam. Nhưng Auspex biết đây không phải là một người đàn ông. Biết rằng thực tế đây là chủ nhân của anh ta, được ngụy trang để anh ta có thể đi bộ tự do trên trái đất. Auspex bị ám ảnh bởi một hình thức hoàn toàn khác, mặc dù anh ta không thể nói nếu đó là gần với bản chất của Phantom so với con người trước khi anh ta. Đó là đôi mắt đã cho nó đi. Họ luôn giống nhau. Hố màu xanh lục bị cháy bằng lửa lạnh. Đôi mắt đó tìm thấy Auspex, một nụ cười nham hiểm lan rộng ra bên dưới họ.
Nỗi sợ hãi đã đến trái tim Auspex, giống như lần đầu tiên, khoảng ba thế kỷ trước. Anh ước cho đứa trẻ chạy trốn, nhưng cô chưa biết là sợ. Phantom quay mắt ra khỏi Auspex và đứa trẻ, và khi bàn tay nhợt nhạt của Phantom đưa tay ra và kêu lên của cô, cảnh đó chớp mắt.
Nếu bạn là một người yêu thích nửa đời, hãy thực hiện một chuyến đi qua thời hoàng kim của các game bắn súng với một số trò chơi cũ hay nhất. Bạn cũng có thể muốn bắt kịp những gì đã xảy ra với Half-Life 3, cuối cùng sẽ ở đây.
Ed Smith trước đây của Edge, Vice và Polygon, Ed đã tham gia PCGamesN vào năm 2022. Anh ấy làm mọi thứ tin tức, đặc biệt là Fallout, Half-Life và Counter-Strike 2.