Ramattra – Overwatch Wiki, Overwatch 2 Ramattra Hướng dẫn: truyền thuyết, khả năng và trò chơi | Techradar

Overwatch 2 Ramattra Hướng dẫn: Lore, khả năng và trò chơi

Chi tiết khả năng:


Dietmar Wunder (Đức)
Alberto Angrisano (Ý)
Setsuji satō (tiếng Nhật)
Kang Koo-Han (Hàn Quốc)
Felipe Grinnan (Bồ Đào Nha [Brazil])
Anton Baghyrov (tiếng Nga)

Ramattra là một anh hùng xe tăng trong Overwatch 2. Được phát hành vào ngày 6 tháng 12 năm 2022, Ramattra là anh hùng thứ 36 được thêm vào trò chơi.

Nội dung

  • 1. Khái quát chung
  • 3 lựa chọn cụ thể của anh hùng
  • 4 chiến lược
    • 4.1 vũ khí và khả năng
    • 5.1 bể
    • 5.
    • 5.3 Hỗ trợ
    • 6.1. Bối cảnh
    • 6.2 null khu vực
      • 6.2.1 trở về nhà
      • ..2 King Row Uprising
      • 6.2.3 Bão tăng
      • 7.1 Mở khóa Ramattra
      • 7.2 Phát triển
        • 7.2.1 Thiết kế sớm
        • 7.2.2 tiết lộ
        • 7.2.3 phát triển tiếp theo

        Tổng quan

        Ramattra là một anh hùng hai dạng. Hình thức Omnic của anh ta cho phép anh ta bảo vệ đồng đội của mình bằng cách sử dụng một đội ngũ làm vũ khí của anh ta, trong khi hình dạng kẻ thù của anh ta biến anh ta thành một mối đe dọa lớn hơn và đe dọa hơn, nơi anh ta diễu hành trên đội kẻ thù. [1]

        Khả năng

        Vũ khí (Lửa chính, hình thức Omnic)

        Đạn

        .
        Tốc độ phóng

        • Thiệt hại mỗi giây: 112.5 (90 tổng thể w/ tải lại)
        • Độc quyền cho hình thức Omnic.
        • Không có thiệt hại rơi

        Tạo một rào cản tại vị trí được nhắm mục tiêu.

        • Độc quyền cho hình thức Omnic.
        • Giữ cho mục tiêu. Trong khi nhắm mục tiêu, một dòng trên sàn được tạo cho thấy người chơi nơi hàng rào sẽ được rút ra khi nút được phát hành.
          • Nhắm mục tiêu có thể bị hủy bằng cách nhấn lửa chính hoặc thoát.
          • Chỉ có một rào cản có thể hoạt động tại một thời điểm. Tạo một cái mới thay thế trước.
            • Một rào cản mới không thể được tạo ra gần vị trí của một hàng rào trống hoạt động.
        • Khả năng đóng quân ở bất cứ nơi nào nó được đặt. Vì vậy, nếu được đặt trên đỉnh của một bề mặt tạm thời hoặc di chuyển, như tường băng hoặc tải trọng, nó sẽ vẫn ở giữa không trung, ngay cả sau khi bề mặt hết hạn hoặc di chuyển.
        • Khả năng thời gian hồi chiêu bắt đầu vào thời điểm hàng rào được đặt, tương tự như máy chiếu hàng rào.

        Biến thành hình thức Nemesis, thay đổi các cuộc tấn công của bạn và đạt được phần thưởng áo giáp.

        Chi tiết khả năng:

        • .
        • Thời gian hồi chiêu bắt đầu khi chuyển đổi kết thúc.
        • Hình thức Nemesis không bị gián đoạn bởi kiểm soát đám đông.
        • Ramattra vẫn có thể sử dụng cận chiến nhanh thường xuyên trong khi ở dạng Nemesis.

        Vũ khí (Lửa chính, hình thức Nemesis)

        Cận chiến
        Đạn

        Punch, tạo ra một làn sóng năng lượng xuyên qua với mỗi lần quay.
        Tốc độ phóng:

        Chi tiết khả năng:

        • Thiệt hại mỗi giây: 100
        • Độc quyền cho hình thức Nemesis.
        • .
          • Cũng làm hỏng các rào cản khi đi qua chúng.
          • Thiệt hại kẻ thù đằng sau hàng rào hạt của Zarya và rào cản dự kiến, nhưng không phải kẻ thù bị ảnh hưởng bởi nó.
        • Pummel không được phản ánh khi bị chặn bởi độ lệch.
        • Không làm hỏng kẻ thù qua địa hình hoặc các vật thể giống như địa hình, như bức tường băng của Mei.
        • Nhanh cận Melee hủy bỏ hoạt hình phục hồi của Pummel.

        Khả năng (hình thức Nemesis)
        Giảm đáng kể thiệt hại được lấy từ phía trước và giảm tốc độ di chuyển.

        Chi tiết khả năng:

        • Độc quyền cho hình thức Nemesis.
        • Không có thời gian hồi chiêu hoặc thời gian; Kích hoạt được chuyển đổi bằng cách giữ phím nóng.
        • Khối là một khả năng kênh; Khả năng bị gián đoạn khi Ramattra bị ảnh hưởng bởi choáng, bị đánh sập hoặc bị hack, bao gồm cả các hiệu ứng công ty con.
          • Tác động từ sự gia tăng Graviton cũng làm gián đoạn khối.
          • Thiệt hại tác động từ trường hợp áp dụng hiệu ứng vẫn sẽ bị chặn.
        • Thiệt hại bị chặn nếu góc ngang giữa hướng Ramattra đang đối mặt và hướng từ vị trí tác động đến nguồn của nó nhỏ hơn ~ 53 độ.
          • Góc nhìn thẳng đứng của Ramattra không ảnh hưởng đến chặn.
        • Hiệu quả mở rộng đến khả năng khu vực và thiệt hại giật gân từ các viên đạn. Thiệt hại thường bị chặn khi đối mặt với trung tâm của AOE.
          • Thiệt hại từ Graviton Surge và Ravenous Vortex bị chặn bằng cách đối mặt với người anh hùng đã sử dụng nó thay vì Trung tâm AOE.
          • Thiệt hại từ Dragonstrike và Molten Lõi bị chặn bất kể hướng đối mặt.
          • Không làm giảm thiệt hại từ thông lượng hấp dẫn của Sombra hoặc Sigma (bao gồm. cả nâng và slam).
        • Khối giảm nhẹ giảm thiểu hoặc kích hoạt thiệt hại phát nổ từ các viên đạn bị kẹt và gỡ rối, bất kể hướng Ramattra đang phải đối mặt.
          • Các khả năng sau bị ảnh hưởng: Lựu đạn chiến thuật A-36.
          • Thiệt hại tiền thưởng từ Deep Chill có thể bị chặn, nhưng Ramattra phải đối mặt với Mei.
        • Không ảnh hưởng đến thiệt hại theo hiệu ứng thời gian từ các khả năng.
        • Ẩn đầu hitbox từ phía trước.

        Đạn
        Khu vực của hiệu ứng

        Đốt một quả cầu năng lượng tạo ra một cơn lốc chậm lại trên mặt đất, làm tổn hại kẻ thù bên trong và kéo chúng xuống dưới.

        15 sát thương mỗi giây
        Bán kính 4 mét
        ~ 8 mét chiều cao
        Tốc độ phóng:

        Chi tiết khả năng:

        • Có sẵn cho cả hai hình thức.
        • Viên đạn phải chạm đất để kích hoạt.
        • Các phóng ra khỏi các vật thể và tường, nhưng đi qua các anh hùng.
        • Đạn có thể bị phủ nhận bởi ma trận phòng thủ, spin javelin và nắm bắt động học và được phản ánh bởi độ lệch trước khi nó hạ cánh.
        • Kéo xuống kẻ thù được dỡ bỏ bởi dòng hấp dẫn của Sigma và bóng bị phá hủy trong Piledriver, nhưng không ngăn được tác dụng của chúng.
        • Thật kỳ lạ, có vẻ như cú đấm tên lửa của Doomfist không bị ảnh hưởng bởi việc giảm tốc độ.
        • Ravenous Vortex không ảnh hưởng đến nền tảng cánh hoa.

        Khu vực của hiệu ứng

        Nhập hình thức Nemesis và tạo ra một bầy.

        30 sát thương mỗi giây
        0 + 0.
        Không (hình thức Nemesis)

        Đánh giá chuyên gia Gamespot

        04 tháng 10 năm 2022

        Các lựa chọn cụ thể của anh hùng

        Đặt tên Tùy chọn Sự miêu tả
        TẮT (mặc định) Chặn vô hiệu hóa khi người chơi dừng giữ nút.
        Chặn vô hiệu hóa khi người chơi nhấn nút một lần nữa.
        Ẩn Nemesis Form Hủy văn bản TẮT (mặc định) Hủy văn bản UI phần tử được hiển thị ở bên trái của crosshair.
        TRÊN Hủy văn bản UI phần tử được ẩn.
        . 0% . 500% (mặc định: 100%) Hệ số nhân với độ nhạy của mục tiêu cơ sở trong khi hình thức Nemesis.
        Khả năng 1 (mặc định) Sự hủy diệt bị vô hiệu hóa bằng cách sử dụng khả năng của Nemesis.
        Khả năng 3 Annihilation bị vô hiệu hóa bằng cách sử dụng phím nóng khả năng hủy bỏ.

        Chiến lược

        . Bạn có thể giúp Overwatch Wiki bằng cách mở rộng nó.

        Phong cách chơi trò chơi của Ramattra khác nhau theo hình thức của anh ấy. Ở dạng Omnic, Ramattra giỏi ‘chọc’ kẻ thù, trong khi hình thức kẻ thù của anh ta được thiết kế để chiến đấu chặt chẽ. Người chơi phải chọn khi nào tốt nhất nên sử dụng hình thức Nemesis, chẳng hạn như vội vã kẻ thù. Ngoài ra, chiếc khiên của anh ta chỉ tăng 4 giây, vì vậy hãy sử dụng nó như một tấm chắn đèn flash, để chống lại Ultimates. . .

        Void tăng tốc

        • “Thiệt hại poke” tầm trung tốt do không bị hư hỏng.
        • Hữu ích nhất ở gần do tốc độ phóng chậm, giúp việc hạ cánh đầu tiên dễ dàng hơn.
        • Công cụ tốt để mồi kẻ thù sử dụng các khả năng chính sớm.
        • Mặc dù Void Accelerator không gây sát thương mục tiêu đơn hơn so với Pummel, đặc biệt là với Headshot, nhưng nói chung là tốt hơn để chiến đấu ở dạng Nemesis khi bạn có thể. Thiệt hại mạnh hơn và tiền thưởng tốc độ chuyển động tốt hơn để đảm bảo giết chết, và rất dễ bị nổ tung ở dạng omnic mà không cần thêm sức khỏe áo giáp khi hết hạn.

        Khoảng trống rào cản

        • Rào cản có rất nhiều sức khỏe, nhưng thời gian của nó ngắn, nó không thể được định hướng lại và có thời gian hồi chiêu dài, vì vậy hãy suy nghĩ cẩn thận khi sử dụng nó.
        • Nó có thể được triển khai cách xa tới 35 mét và có thể được sử dụng để chặn các điểm bắn tỉa hoặc chữa bệnh từ các hỗ trợ.

        Hình thức Nemesis

        • Hình thức Nemesis ngay lập tức cấp một khối áo giáp trên đầu HP hiện tại của bạn. Trong một nhúm, việc kích hoạt hình thức Nemesis và chặn để ngăn bạn không chết là hoàn toàn tốt.
        • Thời gian hồi chiêu của Nemesis Form bắt đầu khi khả năng kết thúc. Nếu bạn không ở vị trí để sử dụng Pummel và Block, bạn nên hủy kích hoạt nó để có được thời gian hồi chiêu của nó nhanh hơn một chút cho lần tham gia tiếp theo.

        Đập

        • Nhanh chóng Melee vẫn có thể được sử dụng ở dạng Nemesis, hủy hoạt hình phục hồi của Pummel. Nếu trong phạm vi, nó có thể được sử dụng để kết thúc ngay lập tức 200 và 250 HP Kẻ thù mà nếu không sẽ bị bỏ lại với 20/10 HP sau 3/4 lần truy cập.

        Khối

        • Không có thời gian hồi chiêu hoặc thời gian miễn là hình thức nemesis đang hoạt động.
        • Hãy cẩn thận để không bị bao vây, vì khối làm chậm tốc độ di chuyển của Ramattra trong khi hoạt động và chỉ bảo vệ khỏi phía trước.

        Xoáy Ravenous

        • Sử dụng Vortex Ravenous để kiểm soát khoảng cách của bạn với kẻ thù của bạn. Ở dạng Omnic, bạn thường muốn sử dụng nó một cách phòng thủ để ngăn chặn kẻ thù vội vã bạn và ở dạng kẻ thù, bạn muốn sử dụng nó để ngăn kẻ thù chạy khỏi bạn.
        • Mặc dù Vortex Ravenous có thể kéo kẻ thù trên không, thì hộp dọc của nó khá thấp và phải mất một chút để triển khai, vì vậy nó không đáng tin cậy trong việc chống lại kẻ thù bay và hầu hết thời gian được sử dụng tốt hơn ở nơi khác.

        Sự hủy diệt

        • Annihilation đặt lại thời gian hồi chiêu của hình thức Nemesis khi nó kết thúc. Người ta có thể dành thời gian dài ở dạng kẻ thù bằng cách đầu tiên đưa nó qua khả năng bình thường, sau đó sử dụng sự hủy diệt để vào dạng nemesis và cuối cùng sử dụng hình thức nemesis ngay sau khi kết thúc cuối cùng.
        • Tiêu diệt đặt lại áo giáp tiền thưởng nếu được kích hoạt trực tiếp từ hình thức Nemesis. Tuy nhiên, có thể hữu ích khi hủy bỏ biểu mẫu nemesis trước khi kích hoạt sự hủy diệt để nhanh chóng đưa ra rào cản của bạn khỏi hình thức Omnic để có thêm vỏ bọc nếu nó có sẵn và bạn không có nguy cơ chết ngay lập tức.

        Trận đấu và đội sức mạnh tổng hợp

        Xe tăng

        Phù hợp Đội Synergy
        D.Va D.Phong cách tổng hợp của VA gây sát thương không đáng kể ở tầm xa, không giống như máy gia tốc void của bạn. Tuy nhiên, ma trận phòng thủ có thể phá hủy các nanites phát ra từ nhân viên của bạn. D.VA sẽ phải tính phí cho bạn với những tên lửa đẩy để giải quyết lớn hơn. Bây giờ, bạn có thể bật các bàn lên cô ấy. Khi cô ấy đóng, chuyển sang hình thức Nemesis và D.. Nếu d.VA sử dụng tự phá hủy, hoặc hàng rào trống của bạn. (Được thêm vào)
        Doomfist Nếu bạn thấy Doomfist đang đến gần, hãy sử dụng cơn lốc Ravenous của bạn để làm chậm anh ta (hoặc kéo anh ta xuống sớm nếu tham gia vào Slam địa chấn). Tránh đánh anh ta khi anh ta sử dụng khối điện vì ba cú đấm sẽ trao quyền cho cú đấm tên lửa tiếp theo của anh ta. Sử dụng khối để giảm thiệt hại từ STRIKE STRIKE, hoặc sử dụng xoáy Ravenous, để làm chậm anh ta sau khi kết thúc cuối cùng của anh ta. (Được thêm vào)
        Nữ hoàng rác Cố gắng sử dụng nhân viên của bạn để buộc Nữ hoàng Junker sử dụng chỉ huy hét lên trước. Khi cô ấy làm vậy, hãy tham gia vào hình thức Nemesis vì cô ấy chắc chắn sẽ chiến đấu với bạn ở khu vực gần. Sử dụng xoáy Ravenous của bạn để làm chậm lễ đính hôn của cô ấy một chút và sau đó tiến hành sử dụng Pummel. Carnage có một luồng gió chậm, vì vậy hãy sử dụng khối nếu bạn dự đoán nó sử dụng. (Được thêm vào)
        Orisa Đừng tham gia orisa quá sớm. Hãy quay lại và đợi orisa đốt cháy thời gian hồi chiêu trước khi tham gia. Javelin Spin chặn Pummel của bạn, Năng lượng Javelin có thể đẩy bạn trở lại và bạn gây ra ít thiệt hại hơn trong khi Fortify đang hoạt động. Khi cô ấy sử dụng Terra Surge, khối của bạn làm giảm đáng kể thiệt hại bạn nhận được. Tuy nhiên, nếu bạn thấy orisa sạc bằng spin javelin, hãy sử dụng rào cản void của bạn để chặn cô ấy. (Được thêm vào)
        Ramattra Trong kịch bản 1 trên 1, bạn muốn trở thành người thứ hai sử dụng hình thức Nemesis. Nếu kẻ thù Ramattra sử dụng Annihilation trước, hãy sử dụng rào cản void của bạn để chặn các nanites và quay trở lại. Sử dụng Vortex Ravenous để làm chậm anh ta vì anh ta chắc chắn sẽ tính phí cho bạn. Hãy nhớ rằng, sự hủy diệt kết thúc sau ba giây không có thiệt hại. (Được thêm vào)
        Reinhardt Không bao giờ tham gia một trận chiến chống lại Reinhardt khi bạn không ở dạng Nemesis. Tất cả chỉ cần anh ta phái bạn ra là một khoản phí thành công và một cuộc đình công của tên lửa của anh ta, và chỉ như vậy, bạn sẽ chờ đợi một sự hồi sinh chỉ sau vài giây. Nếu bạn đang bị Reinhardt buộc tội, hãy cảnh báo nhóm của bạn để bỏ túi bạn để giữ an toàn cho mình và ở lại chiến đấu lâu hơn hoặc nếu bạn có thể phản ứng nhanh.

        Về phía bạn, nếu bạn muốn hạ gục anh ấy, hãy nhập hình thức Nemesis của bạn bất cứ khi nào bạn có thể. Không chỉ bạn sẽ bỏ qua rào cản của anh ta và làm hỏng nó, mà bạn sẽ gây ra một số thiệt hại cho Reinhardt (và bất kỳ đồng minh nào của anh ta đằng sau anh ta). Điều này cho phép nhóm của bạn sau đó tập trung lửa vào Reinhardt và nhanh chóng đưa anh ta ra ngoài với một nhóm lớn lực lượng. Ngoài ra, Reinhardt chủ yếu bị giới hạn ở cự ly gần, vì vậy việc ở bên ngoài phạm vi vung búa của anh ấy mang lại cho bạn thế thượng phong.

        Hư hại

        Anh hùng Phù hợp Đội Synergy
        Ashe (Được thêm vào) (Được thêm vào)
        Pháo đài (Được thêm vào) (Được thêm vào)
        Cassidy (Được thêm vào) (Được thêm vào)
        Tiếng vang (Được thêm vào) (Được thêm vào)
        Genji (Được thêm vào) (Được thêm vào)
        Hanzo (Được thêm vào) (Được thêm vào)
        Junkrat (Được thêm vào) (Được thêm vào)
        Mei (Được thêm vào) (Được thêm vào)
        Pharah (Được thêm vào) (Được thêm vào)
        Reaper (Được thêm vào) (Được thêm vào)
        Người lính: 76 (Được thêm vào) (Được thêm vào)
        Sojourn (Được thêm vào) (Được thêm vào)
        Sombra (Được thêm vào) (Được thêm vào)
        Symmetra (Được thêm vào) (Được thêm vào)
        Torbjörn (Được thêm vào) (Được thêm vào)
        Người theo dõi (Được thêm vào) (Được thêm vào)
        Người góa phụ (Được thêm vào) (Được thêm vào)

        Ủng hộ

        Anh hùng Phù hợp Đội Synergy
        Ana (Được thêm vào) Sức mạnh kết hợp của sự tăng cường và hủy diệt nano là không thể tin được. Tận dụng toàn bộ combo cuối cùng này và bạn sẽ làm cho các nhóm kẻ thù blitz, với sức mạnh bổ sung của bạn. Một Ana thân thiện cũng có thể ngăn chặn kẻ thù cố gắng theo đuổi bạn với việc sử dụng phi tiêu giấc ngủ của cô ấy, chẳng hạn như đặt một bộ sạc Reinhart để dừng lại. Đồng bộ hóa các cuộc tấn công của bạn để tận dụng tối đa sự kết hợp này.
        Baptiste (Được thêm vào) (Được thêm vào)
        Brigitte (Được thêm vào) (Được thêm vào)
        Kiriko (Được thêm vào) (Được thêm vào)
        Lúco (Được thêm vào) (Được thêm vào)

        Nhân từ
        (Được thêm vào) (Được thêm vào)
        Moira (Được thêm vào) (Được thêm vào)
        Zenyatta (Được thêm vào) (Được thêm vào)

        Câu chuyện

        “Đau khổ như tôi có.”

        Câu chuyện của Ramattra là một trong những khó khăn, chấn thương và một cái nhìn phóng đại về thực tế khắc nghiệt của loài người. . . Tuy nhiên, mục tiêu của anh ta có thể tốn kém gì. [2]

        Vì tình huống bấp bênh của họ, Ramattra tin rằng Omnics chỉ nên quan tâm đến loại của chính họ và không bao giờ xem xét nhân loại trong cuộc đấu tranh để sinh tồn của họ. Tuy nhiên, anh ấy không ở trên làm việc với con người. . [6] Mặc dù là người sáng tạo của mình, Ramattra khinh thường Anubis. [7]

        Ramattra chủ yếu được bảo lưu về mặt cảm xúc, nhưng sự tức giận của anh ấy có thể sôi sục trong khi trong trận chiến. Hình thức kẻ thù của anh ta là một sản phẩm của thiết kế của riêng anh ta; [1] Một sản phẩm của tâm trí thiên tài của anh ấy, và biểu hiện của cơn thịnh nộ của anh ấy. [8] Tuy nhiên, anh ta sử dụng nó một cách tiết kiệm. [7]

        Lý lịch

        Tôi đã được tạo ra để dẫn dắt Omnics vào chiến tranh. Nhưng tất cả những gì tôi muốn là một cuộc sống tốt hơn cho người dân của tôi. Thực tế là chúng ta tồn tại. là một phép màu cho chính nó. Chúng tôi đã nghiên cứu các cách hòa bình và hòa hợp. Chúng tôi đã thiền trên vũ trụ và vị trí của chúng tôi trong đó. Chúng tôi đã cố gắng cùng tồn tại với nhân loại, nhưng nhân loại không quan tâm đến việc chia sẻ thế giới của họ. Có bao nhiêu người ăn toàn nên diệt vong để thúc đẩy giấc mơ của nhân loại? Không còn nữa. Cuộc đua của chúng tôi chỉ là một thế hệ duy nhất – hữu hạn và chết quá nhanh. Chúng ta có thể tìm thấy vị trí của riêng mình, và chúng ta phải. Tham gia cùng tôi, và cùng nhau, chúng tôi sẽ tạo nên một tương lai tốt hơn cho tất cả các Omnics.
        ~ Ramattra

        Ramattra-khủng hoảng

        Ramattra ban đầu được xây dựng như một người say mê trong cuộc khủng hoảng Omnic. [1] Mặc dù anh ta được xây dựng cho chiến tranh, Ramattra chỉ muốn tạo ra một tương lai tốt đẹp hơn cho người dân của anh ta. Sau chiến tranh, [3] anh ta đã rũ bỏ đạn dược của mình. .”[6]

        Sau cuộc khủng hoảng Omnic, những người say mê đã bị săn lùng gần như tuyệt chủng, khiến Ramattra là một trong số ít các mô hình còn lại. Adrift, bối rối và tức giận, [9] anh nghe những tin đồn liên quan đến Aurora. Hướng đi và tìm kiếm hướng đi, [10] anh ta đi đến Nepal [9] để tham gia Shambali, với hy vọng cùng tồn tại với con người, [3] và đặt cuộc sống cũ của anh ta phía sau anh ta. [1] Anh ấy đã sống sót trong cuộc hành trình khắc nghiệt, và được Tekhartha Mondatta chào đón. Lựa chọn trở thành một nhà sư, ông đã học theo Mondatta trong nhiều năm, tìm hiểu về mống mắt và tầm quan trọng của việc cùng tồn tại với con người. [10]

        Ramattrazenyatta-gặp gỡ

        Nhiều năm sau, Ramattra bắt đầu mạo hiểm bên ngoài ngôi đền để tìm kiếm sự giác ngộ để quảng bá thông điệp hòa bình của nhà sư. 10] Bảy năm trước cuộc nổi dậy hàng của nhà vua, [6] Đó là một trong những cuộc hành hương của mình, anh ta đã gặp một người trẻ tuổi tên là Zenyatta, người mà anh ta đã hướng dẫn tu viện sau một hành trình nguy hiểm, với hy vọng Omnic sẽ tìm thấy mục đích ở đó khi anh ta làm. . [5] Hai người ngồi dậy vào ban đêm, những ngôi sao, tự hỏi có bao nhiêu món ăn.

        Trong khi ở trong ngôi làng bên dưới tu viện, một số người trong làng quỳ xuống đầu gối, gần như giết chết anh ta. Tại một số điểm, Ramattra đã thực hiện một hành động/thiếu hành động gần như dẫn đến cái chết của Zenyatta. [6]

        Ramattra-co thắt

        Thời gian trôi qua, Ramattra không thấy được tiến bộ thực sự trong sứ mệnh hòa bình của các nhà sư. Shambali kêu gọi Ramattra kiên nhẫn, nhưng xung quanh anh ta, Ramattra thấy người của anh ta chết, và không ai hành động khi sự thất vọng của anh ta tăng lên. . Buộc phải theo dõi số lượng người dân đã hạn chế của anh ta giảm dần, [3] và tin rằng Mondatta không làm đủ để giảm bớt tình huống này, [9] Ramattra đã từ bỏ ý tưởng cùng tồn tại và phát triển một sự thù hận lâu dài đối với nhân loại, sắp tới Kết luận rằng cách duy nhất để tạo ra một tương lai tốt hơn cho loại Omnic là thông qua lực lượng. . [2] [6] Anh và Zenyatta đã ngừng tất cả liên hệ. Tuy nhiên, Ramattra vẫn thích Zenyatta. [5]

        Khu vực NULL

        Ramattra phản ánh Omnics

        Sau khi rời khỏi tu viện, Ramattra bắt đầu tìm kiếm những người toàn vẹn trong bí mật trên khắp thế giới và bảo vệ họ khỏi sự lạm dụng của con người. Những sự thật anh ấy đã chia sẻ với những người anh ấy đã gặp đã truyền cảm hứng cho người khác và theo thời gian anh ấy đã đạt được sự theo dõi dưới lòng đất của những người bị tổn thương và giận dữ này. . . [1]

        Ramattra nhanh chóng bắt đầu một loạt các hoạt động để miễn phí Omnics từ các cơ sở giữ chúng như nô lệ. Anh ấy trở nên nổi tiếng trong số những người toàn vẹn. Anh ta nhận ra rằng hầu hết các món ăn toàn. Trong mắt anh, dường như sự thật rằng không ai đến để cứu họ là quá nhiều để nghe. Sau một cuộc chiến tại một cơ sở như vậy, Ramattra đã được nhìn thấy bởi một người toàn thân tai thỏ gọi mình là không tên. Nhận ra Ramattra là người quạ làm việc để miễn phí Omnics, họ quyết định tham gia cùng anh ta, cùng với bạn bè của họ Zera và Lanet. . [1]

        Trở về nhà

        Phạm vi Trong nhiều năm, chúng tôi đã thử bất bạo động, cùng tồn tại với con người, chỉ chiến đấu với những hình thức tồi tệ nhất của sự áp bức của chúng tôi từ bóng tối. Và chúng tôi đang thua. Đã đến lúc thử một cái gì đó mới.
        ~ Ramattra

        Ramattra Cách mạng

        Trong giai đoạn trứng nước, khu vực null là một tổ chức nhỏ và không thể tạo ra sự khác biệt. Do thiếu đồng minh của mình, nhóm không có vẻ nguy hiểm với thế giới. [1]

        Hai năm trước cuộc nổi dậy hàng của nhà vua, Ramattra, Zera và Lanet đã đi đến một chiếc omnium được tạo ra bởi Rogue AI Anubis, nơi Ramattra ban đầu được xây dựng. Bên trong, anh ta có được quyền truy cập vào trung tâm điều khiển của Omnium, kích hoạt các dây chuyền lắp ráp. [6]

        King Row Uprising

        Phạm vi Trong cuộc nổi dậy này, chúng ta sẽ cho thấy con người chúng ta mạnh mẽ hơn họ nghĩ. Chúng tôi thiết lập một thành trì ở một trong những thành phố tàn khốc nhất của họ và chúng tôi tạo một nơi an toàn cho người dân của chúng tôi. . Đó là mục tiêu.
        ~ Ramattra

        Sau hai năm, lực lượng của Ramattra đã đủ lớn để đảm bảo một bài kiểm tra. Mục tiêu là Luân Đôn, để giải phóng các Omnics ở đó và xem các lực lượng của anh ta sẽ hoạt động như thế nào với một thế giới gần hai thập kỷ sau cuộc khủng hoảng Omnic. . Kế hoạch của anh ấy là thiết lập một thành trì bên trong London, và biến nó thành một nơi an toàn cho những người toàn vẹn của họ. Thông qua làm như vậy, các chế độ ăn mòn khác sẽ tập hợp cho sự nghiệp của họ. [6]

        Bốn ngày trước cuộc nổi dậy, Ramattra đã gặp các cuộc biểu tình từ Lanet, người lập luận rằng các robot do omnium sản xuất đã lỗi thời và lỗi thời. Ramattra phản bác rằng họ có thể sử dụng được, có thể sử dụng được, không giống như những người toàn vẹn. Mặc dù liên tục bất đồng với Lanet và đề xuất một kế hoạch thay thế từ Zera và không tên, anh ấy đã thúc đẩy sự nổi dậy. [6]

        Cuộc nổi dậy kết thúc trong thất bại, nhờ Overwatch; Một dự phòng Ramattra đã không dự đoán được, vì nhóm đã bị cấm hoạt động trong Vương quốc Anh. [10] Hơn nữa, Lanet, người đã được gửi đến hàng King, đã bị giết trong trận chiến. Hai ngày sau cuộc nổi dậy, Ramattra giận dữ đã xem các báo cáo tin tức về cuộc nổi dậy, ngày càng kích động trong một cuộc phỏng vấn với Mondatta. Đạt đến một điểm sôi, anh ta đả kích, đánh vào màn hình. Bất chấp sự lên án rộng rãi của khu vực null từ các omnics, Ramattra đã vượt qua một điểm không quay trở lại, nói rằng anh ta sẽ chiến đấu để giải phóng các Omnics, cho dù họ muốn điều đó hay không. Điều này đã gây ra một cuộc tranh cãi chống lại Zera và không tên, người đã rời bỏ người bạn ngày càng cực đoan của họ. Ramattra sau đó bị bỏ lại để lãnh đạo khu vực null và theo đuổi mục tiêu của mình một mình. [6]

        Phạm vi Bạn có sự chú ý của tôi.
        ~ Ramattra bày tỏ sự quan tâm của mình đối với liên minh của Doomfist.

        Cơn bão Omnic không tên tăng lên

        Một năm sau, Ramattra đã được thành viên của Hội đồng Talon liên lạc để sắp xếp một cuộc họp ở Cairo, ca ngợi anh ta vì các mục tiêu cao quý của tổ chức để đấu tranh cho người dân của họ, mặc dù tuyên bố họ đã thất bại trừ khi Null ngành chọn thành lập liên minh với Talon, với Ramattra bày tỏ sự quan tâm đến lời đề nghị. [12] Tuy nhiên, kết quả của cuộc trò chuyện này vẫn chưa được biết, vì Doomfist đã bị bắt bởi một đội tấn công Overwatch ở Singapore khoảng ba tuần sau. [13] [14]

        • Tên của Ramattra có thể bắt nguồn từ tiếng Phạn rāmatra (र.”Tên của anh ấy dường như cũng tuân theo định dạng giống như các tu sĩ Shambali Zenyatta và Mondatta đồng nghiệp.
        • Một số người chơi đã ví mối quan hệ giữa Zenyatta và Ramattra giống như Charles Xavier và Magneto từ X Men. [15] Mối quan hệ của họ sẽ được đưa ra trong các nhiệm vụ PVE của Overwatch 2. [5]
        • Tuổi của Ramattra chưa được chỉ định. Tuy nhiên, cho rằng anh ta đã được tạo ra trong cuộc khủng hoảng Omnic, điều này sẽ đưa anh ta ở đâu đó trong độ tuổi 20-30.
        • Da của Ramattra áp dụng cho cả hai hình thức của anh ấy. Hiệu ứng giọng nói của anh ấy thay đổi khi sử dụng hình thức Nemesis.
        • Động vật yêu thích của Ramattra là con kiến. Theo lời của anh ấy, “họ xây dựng các cấu trúc tuyệt vời và hợp tác khi bị đe dọa. Tôi tìm thấy chúng. truyền cảm hứng.”[7]

        Mở khóa Ramattra

        • Ramattra được phát hành vào mùa 2, vào ngày 6 tháng 12 năm 2022. . Những người trên đường đua tự do đã phải đạt đến cấp 45 để mở khóa anh ta. [17]
        • Sau Phần 2, Ramattra chỉ có thể mở khóa thông qua việc hoàn thành các tiêu chí trong trò chơi, cụ thể là:
          • Giành chiến thắng 35 trận được xếp hàng như tất cả các vai trò hoặc anh hùng xe tăng trong trò chơi nhanh, cạnh tranh hoặc không có giới hạn
          • Loại bỏ 3 bot với máy gia tốc void trong phạm vi thực hành
          • Sử dụng xoáy ravenous trong hình thức Omnic và Nemesis trong phạm vi thực hành
          • Thiệt hại 2 bot đồng thời với Pummel trong hình thức Nemesis trong phạm vi thực hành
          • Hấp thụ 30 sát thương với hàng rào khoảng trống trong phạm vi thực hành
          • Khối 30 sát thương trong hình thức Nemesis trong phạm vi thực hành
          • Kéo dài thời gian hủy bỏ trong 6 giây trở lên trong phạm vi thực hành

          Phát triển

          Phạm vi Chúng tôi luôn biết Ramattra sẽ là một chiếc xe tăng vì câu chuyện chúng tôi đang phát triển cho anh ấy là anh ấy là người bảo vệ người dân của mình, vì vậy cảm thấy đúng rằng anh ấy sẽ là một chiếc xe tăng. Nhưng những gì bạn sẽ tìm thấy với hình thức Nemesis của anh ấy, khi anh ấy biến thành anh hùng lớn này., Làm cho anh ta nhân vật đe dọa này. Đó là một phần của sự tưởng tượng của Ramattra khi chúng tôi phát triển anh ấy. Một số thiết kế nghệ thuật mà chúng tôi đã chọn, chúng tôi thực sự muốn hai hình thức khác nhau ở dạng Omnic và hình thức kẻ thù của anh ấy để cảm thấy rất khác nhau. Nhưng bạn vẫn sẽ có được cảm giác về nó cùng một anh hùng.
          ~ Dion Rogers

          Ramattra là một anh hùng khó thực hiện. [8] Thiết kế của anh ấy là một trường hợp cơ học truyền cảm hứng câu chuyện/nghệ thuật/nhân vật, và ngược lại. Các nhà phát triển luôn biết rằng Ramattra sẽ là một chiếc xe tăng vì câu chuyện hậu trường của anh ta; ý tưởng anh ta là người bảo vệ người dân của mình. [1]

          Thiết kế sớm

          Phạm vi Chúng tôi, trong nhóm thiết kế tường thuật thích viết các anh hùng phức tạp. Chúng tôi muốn cho bạn thấy một người cảm thấy thú vị, cảm thấy dễ hiểu, nguy hiểm và một người mà bạn muốn hiểu rõ hơn.
          ~ Gavin Jurgens Fyhrie

          Ramattra lần đầu tiên được hình thành vào năm 2017 khi nhóm đang thiết kế các đơn vị khu vực null. Trong giai đoạn này, có một đơn vị trung úy khu vực null giống như một pharoh. Các nhà phát triển nghĩ rằng đơn vị sẽ trở thành một anh hùng tốt. [18]

          Ramattra-Shepherd

          Thiết kế cuối cùng của Rammatra đã được mô phỏng theo một người chăn du mục để giúp truyền đạt vị thế của anh ấy như một nhà lãnh đạo, với nhân viên của anh ấy là một điểm tập trung đặc biệt. Nó cũng kết hợp nhiều hình dạng hình tam giác để mang đến cho anh ta một vẻ ngoài đe dọa, cũng như hình bóng của bộ xương và bảng màu chủ yếu màu tím. . Hai hình thức được dự định để cảm thấy rất khác nhau, nhưng rõ ràng vẫn là cùng một anh hùng. Theo chủ đề, hai dạng đại diện cho Ramattra như một nhân vật. Hình thức cơ bản của anh ấy được bảo lưu, được trang bị một nhân viên không có vẻ nguy hiểm. Hình thức kẻ thù đại diện cho cơn thịnh nộ bị đàn áp của anh ta, giải phóng. [1]

          Ramattregypt

          Ngành NULL ban đầu có một mô típ Ai Cập công khai hơn với sức mạnh dựa trên Nanite giống như cát và Nanites được đưa đến khả năng của Ramattra. Các phiên bản đầu của đội ngũ nhân viên của anh ấy có một hồ chứa nanites giống như các hạt cát, gần giống như một chiếc đèn lồng, được đơn giản hóa thành một quả cầu với một dải nanites quay vòng mà anh ấy sẽ lên và bắn như ngọn lửa chính của anh ấy. Hình thức kẻ thù của anh ta xuất phát từ sự cần thiết để đảm bảo anh ta có kích thước và số lượng lớn để hoàn thành vai trò xe tăng, cả về mặt thị giác và chức năng. Nó đã lấy cảm hứng từ các thiết kế đầu tiên của Zenyatta kết hợp nhiều cánh tay, nguyên mẫu của hình ảnh trong một số tôn giáo phương Đông nhất định. [18]

          Ramattra

          Ramattra lần đầu tiên được nhìn thấy ở cuối Overwatch Storm Rising Năm 2019, mặc dù không được đặt tên trong điện ảnh. Trong khoảng thời gian, người ta đã suy đoán rằng anh ta được liên kết với khu vực null do bảng màu tương tự và các tờ báo xuất hiện trên bản đồ Havana có dòng chữ “Quien es null khu vực?”

          Một sự lặp lại ban đầu của thiết kế của anh ấy đã được mô tả từ năm 2019, khi Game Informer đưa tin rằng Jeff Kaplan đã cho họ thấy hình bóng của những gì dường như là một anh hùng phù thủy nam hoặc Warlock với một nhân viên quanh co trong chuyến lưu diễn báo chí cho Overwatch 2. [19]

          Trước khi phát hành trò chơi, người ta đã quyết định rằng Ramattra sẽ được phát hành trong thời gian Overwatch 2.

          Anh ấy đã chính thức được tiết lộ trong trận chung kết Overwatch League 2022 trên YouTube. [20]

          Phát triển tiếp theo

          Bản phát hành ban đầu của Ramattra sườn đã được đáp ứng với rất nhiều phản hồi tích cực về yếu tố thú vị. Có rất nhiều cuộc trò chuyện xung quanh bộ dụng cụ của anh ấy và thiết kế tổng thể, mặc dù có sự đồng thuận rằng Ramattra không khả thi trong các tình huống đủ. Các nhà phát triển đã chọn tăng sức mạnh của mình trong khi ở dạng nemesis bằng cách tăng áo giáp và tốc độ của anh ấy. . [21]

          Trong phần 3, sự hủy diệt đã được đưa ra một bộ đếm thời gian, để nó đánh dấu chậm hơn nếu kẻ thù ở trong đó (trước đây, bộ đếm thời gian hoàn toàn dừng lại) và nắp 20 giây sẽ được thêm. Điều này đã được thực hiện để loại bỏ “các kịch bản chơi trò chơi không lành mạnh”; Các nhà phát triển muốn Ramattra cảm thấy hùng vĩ và đáng sợ, nhưng không vô vọng để chống lại. [21]

          Overwatch 2 Ramattra Hướng dẫn: Lore, khả năng và trò chơi

          Anh hùng mới Ramattra

          Trong Overwatch 2, Ramattra là một trong những nhà lãnh đạo vĩ đại nhất trong danh sách. .

          Có rất nhiều khía cạnh tạo nên Overwatch 2S S, Ramattra cực kỳ thú vị. Đối với người mới bắt đầu, tài sản chính của anh ấy là khả năng chuyển thành hai hình thức. Điều này làm cho Ramattra trở thành một bể nhịp độ, hơi giống với Bastion. Khả năng mới này tạo nên nhiều trận đánh thử nghiệm và độc đáo, cũng như sự kết hợp thú vị với các anh hùng khác. Vì vậy, hãy chuẩn bị để học một meta mới.

          Nó không chỉ là sự rung chuyển trò chơi sẽ khiến Ramattra trở thành một sự bổ sung tuyệt vời cho Overwatch 2. .

          . Đọc về tất cả những gì chúng ta đã học về Overwatch 2 Ram Ramattra và bộ khả năng tuyệt vời của anh ấy.

          Overwatch 2 Ramattra

          Overwatch 2 Ramattra: Battle Pass

          Giống như Kiriko, trong Overwatch 2, Ramattra đã có sẵn cho những người mua vượt qua Battle Pass cao cấp. Mỗi mùa bạn có thể mua Battle Pass, cho phép bạn mở khóa giao diện mới, đường thoại và thuốc xịt cho mỗi cấp độ bạn tiến bộ. Pass Battle Pass Premium sẽ tiêu tốn của bạn 1000 đồng hồ Overwatch 2, hoặc $ 10/ £ 8.39 / aud $ 15.45.

          Để mở khóa Ramattra miễn phí, bạn đã phải đạt cấp 45 trong trận chiến thông thường. Điều này có thể khiến bạn mất trung bình 50 giờ, vì vậy khi nói đến Battle Pass, tốt nhất nên bắt đầu sớm hơn là sau này.

          Blizzard đã khóa Ramattra ra khỏi lối chơi cạnh tranh trong vài tuần đầu tiên của trận chiến. Điều này đã cho người chơi một khoảng thời gian ân hạn để xay Overwatch 2 và bảo mật Ramattra trước khi anh ta được thả vào vùng hoang dã của lối chơi cạnh tranh.

          Nếu bạn tình cờ phát hành của Miss Ramattra trong Overwatch 2, bạn vẫn có thể bảo vệ nhân vật bằng cách hoàn thành các thử thách cụ thể của anh hùng trong trò chơi.

          Overwatch 2 Ramattra: Câu chuyện và nền

          Trong Overwatch 2, Ramattra là một nhân vật phức tạp, di chuyển ra khỏi những anh hùng đen trắng và nhân vật phản diện của quá khứ; Anh ấy được gắn vào màu xám.

          Ramattra là một Omnic, một chủng tộc của những sinh vật robot tình cảm sống ở Vũ trụ Overwatch. Thật không may, những kẻ này đã có một cuộc chạy đua suôn sẻ. Mặc dù cố gắng cùng tồn tại với con người, họ đã được đối xử như những công dân hạng hai và bị bạo lực tàn bạo dưới bàn tay của những người thịt.

          Sự căng thẳng giữa hai nhóm lên đến đỉnh điểm trong cuộc khủng hoảng Omnic, một cuộc chiến đã chứng kiến ​​nhóm cực đoan Omnic NullSector dẫn đầu một cuộc nổi loạn chống lại loài người. Cuộc chiến tràn ra đường phố và thành phố, dẫn đến việc mất nhiều cuộc sống dân sự vô tội – và thúc đẩy Overwatch để tham gia cuộc chiến.

          Do cuộc khủng hoảng omnic trung tâm như thế nào đối với câu chuyện trong Overwatch 2, Ramattra là một nhân vật rất quan trọng. Anh ta là người lãnh đạo của NullSector và do đó, là kẻ thù của Overwatch. Vì vậy, thật dễ dàng để vẽ anh ta là nhân vật phản diện chính của nhượng quyền thương mại, nhưng bạn sẽ sai.

          Trên thực tế, nhân vật Ramattra sườn phức tạp hơn thế. Mặc dù dẫn đầu NullSector, anh ta không muốn tiêu diệt loài người, anh ta muốn đảm bảo một tương lai an toàn cho người dân của mình – một mục tiêu chứng kiến ​​anh ta phát triển một tình bạn thân yêu với Overwatch Hero (và đồng nghiệp Omnic) Zenyatta.

          Trong truyền thuyết của Overwatch 2, Ramattra lần đầu gặp Zenyatta ở các đền thờ Nepal, cao ở dãy Hy Mã Lạp Sơn Himalayas. Thiền về sự cân bằng và hòa bình, Ramattra, như Zenyatta, muốn hiểu vị trí của mình trong vũ trụ. Trong suốt thời gian bên nhau, hai người toàn vẹn trở nên giống anh em, nhưng cuối cùng họ đã rơi ra. Trong một bước ngoặt tương tự như Giáo sư X và Magneto của X-Men, Zenyatta và Ramattra đã đồng ý về sự an toàn của Omnics nhưng khác nhau về cách họ sẽ đạt được điều này. Trong khi Zenyatta muốn sử dụng ngoại giao, Ramattra đã mệt mỏi vì chờ đợi và muốn giành được sự an toàn của họ bằng bất cứ giá nào, nhà thiết kế tường thuật chính của ông Gavin Jurgens-Fyhrie nói với tôi.

          Trong Overwatch 2, Ramattra bắt đầu một chương mới khi cuộc khủng hoảng Omnic chuyển trở lại hàng đầu, ông Jurgens-Fyhrie nói. .

          Overwatch 2 Ramattra: Khả năng

          Trong Overwatch 2, Ramattra có hai hình thức, mang lại cho anh ta nhiều khả năng hơn so với Overwatch Hero trung bình. Đầu tiên là hình thức Omnic của anh ấy, và thứ hai là hình thức kẻ thù lớn hơn và đáng sợ hơn của anh ấy. Hai hình thức này giống với khả năng chuyển sang chế độ tháp pháo của Bastion; Ramattra sẽ có thể chuyển sang từng biểu mẫu với khả năng, sẽ có giới hạn thời gian và thời gian hồi chiêu.

          Hình thức Omnic chơi giống như một chiếc xe tăng chính truyền thống (ví dụ như Reinhart). Bạn sẽ chơi nhiều hơn một trò chơi phòng thủ, vì vậy bảo vệ đội của bạn và thỉnh thoảng tấn công để đẩy đội địch trở lại và ra khỏi các anh hùng hỗ trợ của bạn.

          Thứ hai, bạn có hình thức Nemesis tích cực hơn, mà bạn có thể sử dụng để đẩy xuống kẻ thù và lao vào tuyến sau, nhà thiết kế anh hùng dẫn đầu của Alec Dawson nói. Vì vậy, bạn có thể nhận được một số bình tĩnh của họ [hỗ trợ]. Là một người đặc biệt squishy chính, điều này nghe có vẻ tuyệt vời khủng khiếp đối với tôi.

          Nó đã thắng được chỉ là khủng khiếp đối với tôi. Chúng tôi đã lên kế hoạch và chiến lược để giảm bớt nỗi sợ hãi mà người chơi kẻ thù cảm thấy khi họ thấy Ramattra sắp thay đổi các hình thức, ông Jurgens-Fyhrie nói. “Tôi nghĩ mọi người sẽ nhận được một cú đá thực sự về cách anh ấy phát ra.

          Hai hình thức này có tác động lớn đến meta của Overwatch 2 và cách chơi trò chơi. Vì Ramattra về cơ bản là hai xe tăng trong một, một chiếc xe tăng chính và linh hoạt, tôi chắc chắn rằng chúng ta sẽ thấy rất nhiều anh ta ở tất cả các cấp của trò chơi.

          .

          Lửa chính: Máy gia tốc void

          • Nhấp chuột trái: Fires một viên đạn tiến vào một hình dạng nhất định.
          • Nhấp chuột phải: Tạo ra một rào cản tại vị trí đích.

          Bạn có thể nghĩ về những khả năng này như một sự giao thoa giữa hai chiếc xe tăng khác, Sigma và Orisa. .

          Một trong những thay đổi đáng chú ý nhất trong Overwatch 2 là loại bỏ các tấm chắn khỏi nhiều xe tăng. Điều này được cho là để khuyến khích một tác phẩm lặn tích cực hơn, thay vì ẩn đằng sau tấm chắn xe tăng của bạn, bạn đã nhảy vào đội kẻ thù để có một cuộc cãi lộn toàn diện.

          Ramattra có nghĩa là thể hiện tinh thần Overwatch 2 mới này, vì vậy thực tế là anh ta đã được cho một lá chắn có thể báo hiệu rằng họ sẽ gắn bó lâu hơn một chút.

          Khả năng: Vortex Ravenous

          • Nhấn E: Để khởi chạy Spheres Nano.

          Khả năng này sẽ mang lại cho người chơi Mercy và Pharah. Thành thật mà nói, bất cứ ai có thể bay cao trên bầu trời sắp được nối đất.

          Các quả cầu nano bùng nổ khi tiếp xúc với mặt đất, tạo ra một trường lực gây hại, tương tự như phát bắn của Sojourn. Không chỉ những anh hùng chậm chạp này sẽ bị bắt trong lĩnh vực lực lượng này, mà còn sẽ kéo tất cả trên bầu trời xuống trái đất. Cuối cùng, bạn có thể lựa chọn dễ dàng của bộ đôi Phar-Mercy đang làm hỏng tuyến sau của bạn.

          Khả năng: Pummel

          • Nhấn Shift: Điều này sẽ biến bạn thành hình thức Nemesis trong 8 giây.
          • Nhấp chuột trái: Các cuộc tấn công bằng nắm đấm về phía trước, tạo ra một sóng xung kích xâm nhập kẻ thù ở phía trước.
          • Nhấp chuột phải: giảm tốc độ di chuyển nhưng giảm đáng kể thiệt hại từ phía trước.
          • Ở dạng Nemesis, bạn có được 150 phòng thủ bổ sung (tổng tăng 450 sức khỏe lên 600).

          Khả năng này là những gì chúng tôi đã chờ đợi. Đầu tiên của loại anh hùng xe tăng và theo bước chân của Bastion anh hùng đáng yêu nhưng đáng thất vọng, hình thức Nemesis sẽ khiến bạn muốn nhiều hơn hoặc đăng xuất.

          Hình thức Nemesis cho phép Ramattra linh hoạt, nhanh chóng và nguy hiểm. Bạn sẽ không muốn thấy anh hùng xe tăng này ở tuyến sau của bạn. . Những cuộc tấn công này có vẻ rất giống với khả năng của Doomfist. Khiến tôi tự hỏi liệu Ramattra có phải là một doomfist tốt hơn.

          Ultimate: Annihilation

          • Nhấn Q: Điều này sẽ tự động chuyển bạn sang biểu mẫu Nemesis và tạo vùng năng lượng gây hại xung quanh bạn.

          Ramattra’s Ultimate dường như thực sự đáng sợ. Vùng năng lượng mà anh ta tạo ra sẽ gây sát thương liên tục trong tối đa 20 giây miễn là anh ta gây sát thương cho một anh hùng của kẻ thù. Thay vì thời gian dừng lại khi Ramattra đánh đập kẻ thù của mình, bây giờ nó sẽ chậm lại.

          Điều cuối cùng này làm điều kỳ diệu khi kết hợp với khả năng hạn chế chuyển động. Ví dụ, Mei là một anh hùng thiệt hại, và cuối cùng của cô ấy có thể đóng băng tất cả mọi người trong bán kính trung bình. Nếu bạn kết hợp điều này với Ultimate của Ramattra, bạn sẽ bị bỏ lại với một đội địch không thể di chuyển hoặc chống lại. .

          Overwatch 2 Ramattra: Sự cố trò chơi

          Rất nhiều anh hùng rất hạnh phúc khi có Ramattra về phía họ, có vẻ như chiếc xe tăng này được chế tạo cho người chơi hỗ trợ, giống như Reinhart. Bất kỳ người chơi hỗ trợ nào cũng có thể bỏ túi Ramattra sẽ được thưởng bằng một cỗ máy giết người đáng sợ và sự bảo vệ tuyệt vời chống lại đội kẻ thù.

          Tôi đặc biệt có thể thấy các cầu thủ Lucio có Ramattra tăng tốc độ tuyệt vời vào dòng sau của kẻ thù khi anh ta ở dạng Nemesis.

          Mặc dù hình thức kẻ thù của anh ta nghe có vẻ đáng sợ, nhưng có thể dễ dàng để chống lại một số anh hùng nhất định, vì Ramattra, sẽ rất lớn và đáng sợ, nhưng đội khác có thể đưa bạn ra ngoài vì bạn trở nên lớn như thế nào, Dawson nói, Dawson nói Dawson nói như thế nào, Dawson nói. Cho đến nay, tất cả những gì chúng ta biết chắc chắn về quầy sẽ là Ana và cô ấy. Nhưng thực sự, cách anh hùng được chơi và chống lại sẽ được xác định bởi người chơi.

          Overwatch 2 Ramattra: Diễn viên lồng tiếng

          Nếu bạn nghĩ rằng bạn đã nghe giọng nói của Ramattra trước đây, bạn phải có một tai tốt cho các diễn viên giọng nói trò chơi điện tử. Ramon Tikaram là giọng nói đằng sau sự đe dọa này Omnic, và anh ấy đã làm nhiều việc hơn là chỉ là truyền hình và diễn xuất trong suốt sự nghiệp của mình.

          Bạn cũng có thể biết giọng nói mang tính biểu tượng này từ các trò chơi như Elden Ring, Subnautica, Dark Souls III và Dragon Age: Inquisition. Một đội hình ấn tượng, chắc chắn, vì vậy bạn có thể đặt cược Tikaram sẽ có được sự tốt nhất tuyệt đối từ Ramattra trong Overwatch 2.

          Bản tin TechRadar

          Đăng ký để nhận tin tức phá vỡ hàng ngày, đánh giá, ý kiến, phân tích, giao dịch và nhiều hơn nữa từ thế giới công nghệ.

          Bằng cách gửi thông tin của bạn, bạn đồng ý với Điều khoản & Điều kiện và Chính sách bảo mật và từ 16 tuổi trở lên.

Liked Liked