Reddit – Đi sâu vào bất cứ điều gì, Epoch Ốp cuối cùng
И
Р и р. О з з е л. Bạn có thể
Kỷ nguyên cuối cùng
Reddit và các đối tác của nó sử dụng cookie và các công nghệ tương tự để cung cấp cho bạn trải nghiệm tốt hơn.
Bằng cách chấp nhận tất cả các cookie, bạn đồng ý sử dụng cookie của chúng tôi để cung cấp và duy trì các dịch vụ và trang web của chúng tôi, cải thiện chất lượng của reddit, cá nhân hóa nội dung reddit và quảng cáo, và đo lường hiệu quả của quảng cáo.
Bằng cách từ chối cookie không cần thiết, Reddit vẫn có thể sử dụng một số cookie nhất định để đảm bảo chức năng phù hợp của nền tảng của chúng tôi.
Để biết thêm thông tin, vui lòng xem thông báo cookie của chúng tôi và chính sách bảo mật của chúng tôi .
Nhận ứng dụng Reddit
Quét mã QR này để tải xuống ứng dụng ngay bây giờ
Hoặc kiểm tra nó trong các cửa hàng ứng dụng
Subreddit chính thức cho kỷ nguyên cuối cùng của arpg indie.
0.9.2 Ghi chú bản vá | Runes của sức mạnh
Runes of Power – Beta Patch 0.9.2 – Đoạn giới thiệu tổng quan với Judd!
Epoch cuối cùng có thể là ARPG hoàn hảo đối với tôi nhưng vẫn còn quá lỗi để phát hành 1.0
Đối với nền tảng của tôi: Tôi đã chơi hơn 3k giờ ở Poe và chơi lần lượt 40 giờ trong D3/D4 và một số nhiệm vụ Titan tin rằng nếu bị đánh giá thấp và không thể chờ đợi trò chơi mới.
Với việc ngày càng ít thời gian để chơi, tôi bắt đầu cảm thấy rằng Poe quá mệt mỏi để chơi. Tôi có thể viết nhiều hơn nhưng tóm lại. Poe không dành cho những người chơi bình thường.
Diablo trên mặt khác là rất cơ bản và xây dựng sự đa dạng và kết thúc rất tệ đến nỗi mua d4 là sự hối tiếc lớn nhất của tôi về việc mua trò chơi từ trước đến nay.
Tôi đã để mắt đến LE nhưng các báo cáo về lỗi khiến tôi muốn chờ đợi với 1.0.
Đã bắt gặp trailer Runemaster và tôi thực sự muốn dùng thử, vì vậy tôi đã làm.
Tôi đã bắt đầu một câu thần chú đạt đến cấp 86, chưa có gì lạ mắt. Chơi Spark Charge Surge Build. Khá zoomy. Nếu chỉ có một con tay độc đáo sẽ giảm.
Vì tôi cũng bắt đầu chơi một kẻ lừa đảo.
Tôi thích việc xây dựng sự đa dạng có nghĩa là tôi có thể thay đổi các kỹ năng đáng kể thay vì lạm dụng một số khóa+Keys được tạo ra để gây thêm thiệt hại hàng ngàn thời gian với cùng một kỹ năng mà mọi người khác chơi.
Việc chế tạo ít gây khó chịu hơn nhiều. Thiết bị độc đáo được xây dựng cho phép và cảm thấy bổ ích với việc chế tạo LP. Không thể nói tôi ghét meta chế tạo quý hiếm của poe-s như thế nào.
Endgame vừa đủ để không chán và thất vọng nếu tôi không thể chơi đủ và thua RNG. Nông nghiệp mục tiêu tốt hơn nhưng tôi vẫn không chắc giao dịch sẽ là một điều tốt hay xấu. May mắn cho chúng tôi, có vẻ như cả hai phiên bản sẽ có lợi thế của nó.
Mặc dù sự đa dạng xây dựng cao, một số lớp dường như thiếu nhưng tôi chắc chắn rằng về lâu dài, điều này sẽ trở nên tốt hơn.
Tốt như nó là Soo Buggy mà tôi thấy khó khăn, nó sẽ được sửa chữa bởi 1..
. Mob chạy hoạt hình mất tích trong khi di chuyển về phía tôi. Hoặc họ tiếp tục chạy trong khi chết. Một số sức khỏe của mob không thể hiện, điều này đặc biệt bực bội khi chiến đấu với các ông chủ và tôi không biết họ có bao nhiêu cuộc sống. Đây là những trục trặc nhỏ (và tôi chưa có nhiều người chơi) nhưng tôi biết những người sẽ hạ thấp nó và sẽ không chơi nó nếu không được sửa sớm. 1.0 ở ngay góc và có những tính năng chính bị thiếu và trò chơi không mượt mà.
И
Р
Р и р. О з з е л. Bạn có thể
® ®
Ч ч о о?
. И а.”
?
Epoch cuối cùng của и о.”
О о о?
. .”
Tôi?
Н н н и и. Bạn có thể ю ю з з з з з. Т р о о.”
З з з и и?
Cơn sốt о о и.”
Как ы?
Kỷ nguyên cuối cùng
Cảm ơn bạn đã báo cáo và phản hồi lỗi của bạn. Chúng tôi vẫn đang làm việc để giải quyết nhiều vấn đề hơn cho các bản vá trong tương lai.
Dưới đây là một số điều chúng tôi hiện đang điều tra:
- Blocker tiến bộ trong Khu bảo tồn tạm thời (ngoại tuyến)
- Một số dự án kỹ năng đang va chạm với ‘địa hình vô hình’
- Thời gian chuyển tiếp giữa các cảnh có thể khá dài.
- Hiếm khi ngắt kết nối ngay sau khi kết nối với máy chủ mới.
- Đôi khi, mô hình người chơi của bạn được nhân đôi sau khi nhập cảnh mới và máy ảnh bị kẹt. Chuyển đến máy chủ khác thường khắc phục điều này.
- Các nhà tù Rune hiếm khi không thể sinh ra một pháp sư lưu vong.
- Kẻ thù ở đấu trường và nguyên khối thường không làm động đúng.
- Một số khả năng không đánh kẻ thù một cách chính xác.
- Trao đổi bộ lọc loot có thể khiến giao diện bộ lọc loot bị lỗi.
- Kết cấu có thể chồng chất trên mặt đất khi bạn tải nhiều tiếng vang nguyên khối, gây ra hình ảnh kỳ lạ và tăng sử dụng bộ nhớ.
- Chiều dài tên vật phẩm hiện đang có thời gian dài “khi chúng phải là” bình thường “.
Chúng tôi hiện đang làm việc hướng tới một bản vá lớn hơn nhiều mà chúng tôi hy vọng sẽ ra ngoài vào tuần tới để khắc phục nhiều vấn đề được báo cáo. Cảm ơn tất cả mọi người vì sự kiên nhẫn của bạn và báo cáo những lỗi này để chúng tôi có thể khiến chúng được chăm sóc!
Làm thế nào để điều này so với ARPG khác?
Vì vậy, tôi thích thể loại ARPG hơn hầu hết các loại trò chơi. Tôi hoàn toàn thích những loại trò chơi này, mặc dù tôi sẽ nói rằng có lẽ tôi sẽ đặt bình minh nghiệt ngã lên trên hầu hết đối với tôi. Tôi thực sự muốn thích Wolcen, nhưng việc xây dựng cửa sổ trong trò chơi đó là hoàn toàn kinh tởm và nó đã giết chết trò chơi cuối cùng đối với tôi gần như ngay lập tức vì tôi đã xây dựng thêm, như trong, tôi có 11 ký tự trên Dawn Grim, chơi hoàn toàn khác với nhau, Nhưng tôi có thể làm khó khăn cuối cùng trên tất cả 11 một cách dễ dàng, với rất ít ngoại lệ khi canh tác.
Thảo luận liên quan đến hơi nước
Epoch cuối cùng (trạng thái hiện tại) VS. Bình minh nghiệt ngã
Tôi đã hoàn thành khá nhiều với D4 S1 và tìm kiếm một ARPG khác. Tôi đã có cả LE và GD trên radar của mình trong một thời gian, và có vẻ như hiện tại có sự quan tâm ngày càng tăng trong cả hai trò chơi. Làm thế nào để bạn sẽ cảm thấy le so sánh với gd ở trạng thái hiện tại của nó?
Thảo luận liên quan đến hơi nước
0.9.Bản phát hành 2B và ghi chú bản vá
- Đã sửa lỗi trong đó sử dụng một nhóm nghiên cứu không thể tạo ra một glyph của cái nhìn sâu sắc.
- Đã sửa lỗi một lỗi khiến các viên đạn bị phá hủy sớm trong cách bố trí hồ Echo nghi lễ.
- Đã sửa lỗi gây ra nút Glamdring Frostclaw.
- Đã sửa lỗi gửi báo cáo lỗi khi tệp nhật ký của bạn quá lớn có thể làm hỏng máy khách trò chơi.
- Gửi báo cáo lỗi hiện cũng bao gồm tệp nhật ký cho phiên trước của bạn.
- Đã sửa lỗi trong đó vật phẩm cá nhân của Adanai, bị loại bỏ như một nhân viên thay vì một con dao găm. .
- Đã sửa lỗi trong đó Frost Claw không có văn bản bản địa hóa.
- Đã khắc phục các vấn đề trực quan với chuyển đổi lửa và sét Frostclaw.
- Đã sửa lỗi trực quan với sự xuất hiện của Rogue khi tạo ra một nhân vật mới.
- Đã sửa một lỗi trong đó người chơi sẽ đứng yên hoàn toàn sau khi hoạt hình kỹ năng nhất định kết thúc, thay vì trở lại hoạt hình nhàn rỗi của họ.
- Summon Spriggan
- Biến động
- Tấn công mặc định
- Băng gai
- Triệu tập Scorpion
- Động đất
- Cập nhật hình ảnh động cho Flurry được kênh khi sử dụng Polearm hoặc hai tay.
- Cập nhật hiệu ứng âm thanh cho kẻ thù mắt bất tử.
- .
- Đã thay thế những âm thanh rất cũ trên Bolt thần thánh và Khả năng Shard Volcanus bằng những âm thanh mới hơn.
- Đã khắc phục các vấn đề âm thanh môi trường nhỏ khác nhau.
Những gì chúng tôi làm việc trên
Cảm ơn bạn đã báo cáo và phản hồi lỗi của bạn. Chúng tôi vẫn đang làm việc để giải quyết nhiều vấn đề hơn cho các bản vá trong tương lai.
- Thời gian chuyển tiếp giữa các cảnh có thể khá dài.
- Hiếm khi ngắt kết nối ngay sau khi kết nối với máy chủ mới.
- Đôi khi, mô hình người chơi của bạn được nhân đôi sau khi nhập cảnh mới và máy ảnh bị kẹt. Chuyển đến máy chủ khác thường khắc phục điều này.
- Các nhà tù Rune hiếm khi không thể sinh ra một pháp sư lưu vong.
- Kẻ thù ở đấu trường và nguyên khối thường không làm động đúng.
- Một số khả năng không đánh kẻ thù một cách chính xác.
- Trao đổi bộ lọc loot có thể khiến giao diện bộ lọc loot bị lỗi.
- Kết cấu có thể chồng chất trên mặt đất khi bạn tải nhiều tiếng vang nguyên khối, gây ra hình ảnh kỳ lạ và tăng sử dụng bộ nhớ.
- Chiều dài tên vật phẩm hiện đang có thời gian dài “khi chúng phải là” bình thường “.
