Reddit – Đi sâu vào bất cứ điều gì, mỗi phi đội Hiệu ứng Mass, được xếp hạng từ góc độ kể chuyện – The Washington Post

Mỗi đội trưởng của Mass Effect, được xếp hạng từ góc độ kể chuyện

Tại sao không sử dụng X Squadmate trong Mission Y, hoặc chơi Mission Y trước Mission Z?!
A: Câu hỏi hay. Vui lòng giải thích trong các ý kiến ​​tại sao bạn thích nó.

Hướng dẫn lựa chọn Đơn đặt hàng & Đội hình cho bộ ba

Với việc phát hành Mass Effect: Phiên bản huyền thoại, Có lẽ bạn đang tìm kiếm sự hướng dẫn khi thực hiện một số nhiệm vụ nhất định, và những người bạn cùng đội sẽ mang theo cho bạn cho chuyến đi xe đưa đón phía trước. Tôi đề xuất một “chơi mù” lần đầu tiên của bạn, vì vậy điều này chủ yếu dành cho những người tìm kiếm những ý tưởng mới.

Theo tinh thần này, tôi hy vọng hướng dẫn sau đây được sử dụng cho bạn! Đương nhiên, đây là tất cả rất chủ quan (không có hai lần chơi nào giống nhau!) Vì vậy, xin vui lòng gợi ý cho cộng đồng những ý tưởng của riêng bạn và thay thế (đi đến sau khi Virmire không bao giờ cũ!).

Khi chọn các đồng đội, tôi chủ yếu ưu tiên số lượng trò đùa, cũng như sự liên quan theo chủ đề của nó (e.g. Mang Liara đến Noveria). Đối với thứ tự của các nhiệm vụ, những người chủ yếu tuân theo một nhịp cho phép tất cả các đội. Đương nhiên, rất nhiều trong số đó là chủ quan và có thể trông độc đoán, nhưng bạn luôn có thể điều chỉnh nó theo ý thích của mình.

Nghe bài hát xung quanh này trong khi bạn duyệt trang!

HIỆU ỨNG KHỐI

Sự xuất hiện chính
Kaidan: 5-7
Ashley: 5-7
WREX: 5
Garrus: 5
Tali: 5
Liara: 5

  • Lời mở đầu: Tìm Beacon: Jenkins & Kaidan -> Kaidan & Ashley
  • Thành cổ: phơi bày Saren/Urdnot wrex/Garrus/The Shadow Broker: Kaidan & Ashley (cho đến khi Wrex được tuyển dụng) -> Ashley & Wrex (cho đến khi Garrus được tuyển dụng) -> Kaidan & Garrus (cho đến khi Tali được tuyển dụng) -> Garrus & Tali.
  • Tìm Liara T’soni: Wrex & Ashley
  • Feros: Geth Attack/Thorian: Liara & Tali
  • Noveria: Geth lãi/matriach benezia: Wrex & Liara
  • UNC: Rogue VI: Garrus & Wrex
  • Thành cổ: Những người bạn cũ/Tôi nhớ tôi/những điều cũ, không hạnh phúc, xa xôi: N/a
  • UNC: Thuộc địa của người chết: Tali & Kaidan
  • UNC: Lắng nghe bài viết Alpha/Lắng nghe theta/Depot Sigma-23: Ashley/Kaidan & Liara (1)
  • UNC: Thiếu Thủy quân/Cerberus/Hades ‘Chó: Garrus & Tali
  • UNC: Các nhà khoa học đã chết/thăm dò gián điệp/Thiếu tá Kyle: N/a
  • Garrus: Tìm DR. Saleon: Garrus & Tali
  • WREX: Giáp gia đình: Wrex & Kaidan
  • UNC: Geth Incursions/Tali và Geth: Tali & Ashley
  • X57: Đun xuống bầu trời: Ashley & Kaidan
    —Hoàn thành các bài tập còn lại— (2)
  • Virmire: N/a
  • Virmire: Kế hoạch/Tấn công của Saren: Garrus & Liara
  • ILO: Tìm ống dẫn/rãnh chạy/cuộc đua với thời gian: Ashley/Kaidan & Liara

Ghi chú:
(1) Chọn bất cứ ai là người sống sót trong Virmire được chỉ định.
(2) Đây là một điểm không trở lại. Bạn nên hoàn thành tất cả các nhiệm vụ phụ khi họ đến, nhưng trong trường hợp bạn không hoàn thành, đây là lần cuối cùng để làm như vậy.

Hiệu ứng khối lượng 2

Sự xuất hiện chính
Miranda: 5
Jacob: 5
Zaeed: 5
Kasumi: 5
Mordin: 5
Garrus: 5
Jack: 5
Grunt: 5
Samara/Morinth: 5
Thane: 5
Tali: 5
Quân đoàn: 3

  • Lời mở đầu: Lưu Joker: N/a
  • Lời mở đầu: Awakening: Wilson & Jacob
  • Tiến bộ tự do: Miranda & Jacob
  • Trang web tai nạn Normandy: N/a
  • Hồ sơ: Cựu chiến binh: N/a
  • Hồ sơ: Giáo sư: Miranda & Zaeed
  • Hồ sơ: Tổng lãnh thiên thần: Zaeed & Mordin
  • Hồ sơ: The Master Thief: N/a
  • Thành cổ: Hội đồng: Garrus & Jacob
  • Dự án Firewalker: Rosalie Lost: N/a
  • Bá Vương: Zaeed & Kasumi
  • Hồ sơ: Lãnh chúa: Kasumi & Mordin
  • Hồ sơ: Người bị kết án: Grunt & Miranda
  • Dừng các nhà sưu tập: Horizon: Garrus & Mordin (1)
  • Đến: Kenson (2)
  • Hồ sơ: Tali: Kasumi & Grunt
  • Hồ sơ: The Justicar: Garrus & Jack
  • Hồ sơ: The Assassin: Grunt & Jack
  • Lair of the Shadow Broker: Zaeed & Samara (cho đến khi Skycar Chase) -> Liara & Samara (cho đến khi Shadow Broker Base) -> Liara & Zaeed
  • Dừng các nhà sưu tập: Tàu sưu tập: Samara & Thane (3)
  • Miranda: The Prodigal: Miranda & Jack
  • Kasumi: Bộ nhớ bị đánh cắp: Kasumi
  • Grunt: Nghi thức đoạn văn:
  • Mordin: Máu cũ: Mordin & Kasumi
  • Samara: Ardat-yakshi: N/a
  • Jack: Chủ đề Zero: Jack & Mordin
  • Jacob: Món quà của sự vĩ đại: Jacob & Thane
  • Zaeed: Giá của sự trả thù: Zaeed & Samara/Morinth
  • Garrus: Eye for a Eye: Garrus & Samara/Morinth
  • Thane: Tội lỗi của người cha: Thane & Tali
    —Hoàn thành các bài tập còn lại— (4)
  • Reaper IFF: Tali & Thane (5)
  • Đang chờ cài đặt IFF: N/A (6)
  • Tali: phản quốc: Tali & Legion
  • Legion: một ngôi nhà bị chia rẽ: Quân đoàn & Tali
  • Dừng các nhà sưu tập: Sử dụng rơle omega-4/Normandy bị tấn công: Grunt & Thane
  • Dừng các nhà sưu tập: Xâm nhập: Jack & Jacob
  • Dừng các nhà sưu tập: Cuộc đi bộ dài: Samara/Morinth & Legion
  • Dừng các nhà sưu tập: Trận chiến cuối cùng: Miranda & Zaeed (7)

Ghi chú:
(1) Nhiệm vụ chân trời sẽ kích hoạt (và buộc bạn phải hoàn thành nó) sau khi Mordin được tuyển dụng và ba nhiệm vụ hồ sơ đã được hoàn thành.
(2) DLC ‘đến’ có thể được hoàn thành hợp lý ngay sau khi nó được trao cho bạn hoặc là nhiệm vụ cuối cùng trong ME2.
(3) Nhiệm vụ tàu sưu tầm sẽ kích hoạt (và buộc bạn phải hoàn thành nó) sau năm nhiệm vụ hoặc lâu hơn. Hoàn thành các bài tập N7 nếu nó vẫn không kích hoạt.
(4) Đây là một “điểm không quay trở lại”, nói về một cách kể chuyện – bạn Có thể Tiếp tục chơi sau khi kết thúc. Bạn nên hoàn thành các nhiệm vụ phụ khi họ đến, nhưng trong trường hợp bạn không hoàn thành, đây là lần cuối cùng để làm điều đó – với một ngoại lệ đáng chú ý được liệt kê dưới đây.
. Trước khi kích hoạt đầy đủ, bạn có thể thực hiện một nhiệm vụ cho mỗi hồ sơ hoặc nhiệm vụ trung thành, tối đa bốn. Điều đó nói rằng, hãy cẩn thận nếu bạn có kế hoạch lãng mạn Tali – an toàn hơn khi hoàn thành nhiệm vụ trung thành của cô ấy trước Reaper IFF để bạn có thể chắc chắn có cảnh lãng mạn của cô ấy.
(6) Để mở khóa tất cả các cuộc trò chuyện của Legion, hãy nói chuyện với nó ngay sau khi kích hoạt và nhiệm vụ trung thành của Tali. Cũng để lại một vài bài tập N7 để hoàn thành sau khi nhiệm vụ tự sát – tốt nhất là những người không có mối liên hệ nào với Cerberus (đề xuất là: bị bỏ rơi của tôi; thời tiết bất thường được phát hiện; vụ tai nạn tàu sắp xảy ra.
(7) Chuyên gia công nghệ: Tali, Trưởng nhóm 1: Garrus, Chuyên gia sinh học: Jack, trưởng nhóm thứ 2.

HIỆU ỨNG KHỐI 3

Sự xuất hiện chính
Ashley/Kaidan: 8
Liara: 8
James: 6
Garrus: 8
Javik: 8
Tali: 8
EDI: 6

  • Lời mở đầu: Trái đất: Anderson
  • Ưu tiên: Mars: Ashley/Kaidan & James -> Ashley/Kaidan & Liara
  • Ưu tiên: Thành cổ I: N/a
  • Ưu tiên: Palaven: James & Liara -> James & Garrus
  • Ưu tiên: Eden Prime: Liara & Edi
  • Ưu tiên: Sur’Kesh: Garrus & Liara
  • Học viện Grissom: Phân tán khẩn cấp: Garrus & Edi
  • Thành cổ: Hanar Diplomat: N/a
  • Attican Traverse: Đội Krogan/Rachni: Javik & Garrus
  • Ưu tiên: Tuchanka: Javik & Liara (1)
  • Ưu tiên: Thành cổ II: Javik & Garrus
  • Thành cổ: Đại sứ Volus: N/a
  • Omega: Aria T’loak: ARIA & NYREEN
  • Ưu tiên: Perseus Veil: N/a
  • Ưu tiên: Geth Dreadn think: Tali & Edi
  • Rannoch: Đô đốc Korris: Tali & Ashley/Kaidan
  • Rannoch: Geth Fighter Squadrons: Tali & James
  • Ưu tiên: Rannoch: Tali & Javik
  • Arrae: Ex-Cerberus Các nhà khoa học: Tali & Garrus
  • Kallini: Tu viện Ardat-Yakshi: Tali & Garrus
  • Tuchanka: Trung đội Turian: Ashley/Kaidan & James
  • Tuchanka: Bomb: Tali & Liara
  • Mahavid: Leviathan: Edi & Ashley/Kaidan (2)
  • Namakli: Leviathan: James & Liara
  • Despoina: Leviathan: Ashley/Kaidan & Tali (2)
  • Ưu tiên: Thành cổ III: N/a
  • Ưu tiên: Thessia: Liara & Javik
  • Ưu tiên: Horizon: Ashley/Kaidan & Javik
  • CITADEL: Rời khỏi bờ: N/A (3)
  • Sòng bạc Bạc Bờ biển: Xâm nhập: Wrex & Javik (2)
  • Lưu trữ Citadel: Escape: WREX & EDI
  • Citadel Docks: Retake the Normandy: Wrex & Ashley/Kaidan
  • Thành cổ: Bữa tiệc: N/a
    —Hoàn thành các bài tập còn lại— (4)
  • Ưu tiên: Trụ sở chính của Cerberus: Edi & Javik
  • Ưu tiên: Trái đất: Ashley/Kaidan & James (khi gặp Anderson) -> Garrus & Tali (2)

Ghi chú:
(1) Một số nhiệm vụ phụ sẽ không còn có sẵn sau khi nhiệm vụ này được hoàn thành. Hãy chắc chắn để xóa nhật ký của bạn sau đó, chỉ trong trường hợp.
(2) Mang lại mối quan tâm tình yêu của bạn cho các nhiệm vụ này để đối thoại độc đáo.
.
(4) Đây là một “điểm không trả lại” – trò chơi sẽ tải lại lần lưu cuối cùng trước khi trò chơi kết thúc. Bạn nên hoàn thành tất cả các nhiệm vụ phụ khi họ đến, nhưng trong trường hợp bạn không hoàn thành, đây là lần cuối cùng để làm như vậy.

Tại sao không sử dụng X Squadmate trong Mission Y, hoặc chơi Mission Y trước Mission Z?!
A: Câu hỏi hay. Vui lòng giải thích trong các ý kiến ​​tại sao bạn thích nó.

Đợi, rất nhiều/đến không phải là sau SM? Đây là loại dị giáo nào?
A: 1) Cả hai đều là “cầu tường thuật” cho ME3, nhưng Bioware đã mở khóa chúng ngay khi Act 2 bắt đầu vì một lý do: bạn không phải làm chúng cuối cùng để nhớ liên kết đó. 2) Rất nhiều điều có rất nhiều tài liệu tham khảo cho bạn và Cerberus, mặc dù bạn thậm chí có thể không ở với Cerberus khi SM kết thúc; Khi đến, lý do hợp lý duy nhất tại sao bạn không đến Trái đất ngay tại đó và sau đó là bởi vì, như Shepard nói với Đô đốc thậm chí sau SM, họ có một (tự sát!) “Nhiệm vụ” để hoàn thành đầu tiên. 3) Cả rất nhiều và đến cung cấp các phần thưởng/nâng cấp chơi trò chơi ngọt ngào sẽ bị lãng phí bằng cách chơi chúng sau SM. 4) ME2 có tương đối ít “nhiệm vụ chính”, với phần lớn trò chơi dựa vào các công cụ liên quan đến phi đội để cả hai DLC đều giúp lấp đầy khoảng trống. 5) Nếu Đô đốc Steven Hackett bật lên một hình ba chiều khổng lồ trên khuôn mặt của anh ta nói “đi”, bạn sẽ đi.

Còn DLCS ME3 thì sao?
A: Omega xảy ra ngay khi ưu tiên: Citadel II kết thúc – Bạn phải trả thù và không giống như Aria chờ đợi sau khi gần như mất một trạm vũ trụ thứ hai cho Cerberus! Leviathan tỏa sáng tốt nhất khi tất cả các đồng đội đều có sẵn, do đó làm điều đó sau Rannoch. Thành cổ được chơi tốt nhất ngay trước khi kết thúc. Hoặc có thể không. Bạn cũng có thể chơi nó sau khi kết thúc (như một đoạn hồi tưởng của các loại, hoặc với một số đầu trễ nặng).

Thay thế

  • Một nhận xét kỹ lưỡng của U/Surfcrush đã nêu bật nhiều hình thức khác nhau để thực hiện các nhiệm vụ nhất định và cung cấp một số mẹo toàn diện!
  • U/Kingalfred15 chỉ ra rằng việc đưa Garrus đến Feros có thể có rất nhiều ý nghĩa trong một bình luận sau này.
  • Nếu bạn mang Wrex và Liara đến Noveria, bạn có thể bỏ lỡ các chiến lợi phẩm, một số trong đó có thể được phục hồi sau đó. Cảm ơn u/sonar009 đã chỉ ra điều này!
  • Một số nhiệm vụ phụ ME3 được thực hiện tốt nhất trước Tuchanka dưới dạng U/11711510111411009710 Giải thích hữu ích.
  • U/TheBlackBaron đã thực hiện một cái nhìn tổng quan tuyệt vời về cách các nhiệm vụ DLC nhất định được chơi tốt nhất trong các phân đoạn thay vì trong một lần. Vị trí nhiệm vụ nói chung cũng được chạm đến và có giá trị một cái nhìn tốt!
  • Phải đặc biệt chú ý đến các sự kiện xung quanh Reaper IFF và tuyển dụng của Legion như U/Katalysis giải thích ở đây.
  • Vì lợi ích của bạn, không làm tất cả các nhiệm vụ phụ ME1 cùng một lúc, u/amonexiel hầu như không sống sót sau thử thách!
  • Mang Ashley (chứ không phải Tali) cho đoạn đường cuối cùng của Thành cổ: phơi bày Saren là một sự thay thế tuyệt vời vì lý do U/Jtluna vui lòng cung cấp.
  • U/Asia_the_asian đã thực hiện một số quan sát chính liên quan đến các nhiệm vụ phụ, đồng đội và đặt hàng nhiệm vụ để bạn có thể thoát khỏi trò chơi của mình.

Mỗi đội trưởng của Mass Effect, được xếp hạng từ góc độ kể chuyện

Xếp hạng các nhân vật bộ ba gốc của Mass Effect. Dàn diễn viên rất đa dạng và năng động đến nỗi mọi người chơi sẽ tìm thấy các nhân vật khác nhau cộng hưởng với họ nhiều hơn những người khác. Tôi yêu Tali Zorah, kỹ sư khó xử, nerdy, người cuối cùng trưởng thành thành một người phụ nữ có khả năng thể hiện bản thân vượt ra ngoài môi trường che giấu những đặc điểm thể chất của cô ấy. Bạn có thể yêu Zaeed, Mercenary cộc cằn là đỉnh cao của Renegade-một trò chơi liên kết nhập vai trong trò chơi ưu tiên hoàn thành công việc bằng bất cứ giá nào, bất kể hậu quả đạo đức-nhưng vẫn có trái tim của một đứa trẻ khi đối mặt với những thứ như trò chơi vuốt đồ chơi hoặc khẩu súng trường đầu tiên của anh ấy.

Trong danh sách này, tôi sẽ được xếp hạng các nhân vật dựa trên cách họ viết, trái ngược với việc tập trung vào ý kiến ​​của tôi. Những nhân vật tốt nhất, đáng nhớ nhất là những nhân vật có cơ quan – những nhân vật ảnh hưởng đến cốt truyện bằng hành động và quyết định của họ. Trong Mass Effect, một số nhân vật chắc chắn có tác động hơn những người khác, và một số người đáng nhớ cho những đặc điểm và vòng cung nhân vật của họ. Những người mới đến với Mass Effect Edition có thể muốn sử dụng các bảng xếp hạng này để xem nhân vật nào có thể đáng giá hơn thời gian của họ. (Chỉ cần bỏ qua các mô tả để tránh spoilers). [Tôi đã chơi bộ ba. Tôi có nên mua ‘Mass Effect Edition Edition không?] Chúng tôi sẽ xem xét các tiêu chí này:

  • Sự liên quan đến câu chuyện và cốt truyện tổng thể
  • Phát triển nhân vật/Vòng cung trên bộ ba
  • Tính độc đáo trong khái niệm nhân vật
  • Nhiệm vụ trung thành (không áp dụng trong 3)

Một số quy tắc cuối cùng: Chỉ các đồng đội sẽ được xếp hạng (xin lỗi Joker, Chakwas, Khaynor và những người khác). Chúng tôi cũng sẽ xếp hạng từng trò chơi riêng biệt, bởi vì một số nhân vật được viết hiệu quả hơn trong một trò chơi hơn một trò chơi khác.

Câu chuyện này bao gồm những kẻ phá hoại chính cho bộ ba hiệu ứng khối lượng.

Hiệu ứng khối lượng 1

6. Kaidan

Kaidan phải chịu đựng bộ ba bioware của người đồng đội đầu tiên, người đàn ông bình thường, người làm cho tất cả các đồng đội khác tỏa sáng bằng cách so sánh. Trong các cuộc thăm dò của BioWare và các cuộc thăm dò của người hâm mộ, Kaidan xếp hạng thấp chỉ vì nhân vật của anh ấy không thể hiện những đặc điểm thú vị (đặc biệt là trong trò chơi đầu tiên). Trong tất cả các bạn cùng đội trong Mass Effect 1, anh ấy là người duy nhất không ảnh hưởng đến cốt truyện theo bất kỳ cách hữu hình nào.

5. Tali

Yêu thích của tôi xếp hạng thấp này trong trò chơi đầu tiên chủ yếu là vì cô ấy phải là một cỗ máy giải trình cho hai cuộc đua – Quaners và Geth. Nó không mang lại cho cô ấy tính cách và tính cách thực sự của cô ấy nhiều chỗ để tỏa sáng.

4. Garrus

Garrus bị ảnh hưởng trong Mass Effect 1, vì những lý do tương tự với Tali. Anh ấy là người ủy quyền cho chủng tộc Turian, và dành phần lớn thời gian của mình để giải thích họ, cũng như công việc trước đây của anh ấy. Một điều thú vị về Garrus là sự lựa chọn của bạn thực sự có thể ảnh hưởng đến tính cách của anh ấy. Bạn cho phép anh ta tiếp tục chuỗi Renegade của mình – đưa luật của riêng mình vào tay mình – hoặc bạn thuyết phục anh ta bám vào con đường hợp pháp.

3. LIARA

Liara, người trải qua vòng cung kịch tính nhất của bất kỳ nhân vật nào trong bộ ba, bắt đầu trò chơi này như một nhà khoa học khó xử, người không chắc chắn về vị trí của cô trong thiên hà. Cô phát hiện ra khu vực cuối cùng mà nhân vật phản diện chính Saren đang cố gắng đến, biến cô thành một trong những nhân vật không thể thiếu hơn cho cốt truyện. Sự ngây thơ và tò mò của cô ấy đối với các chủng tộc khác, đặc biệt là nhân loại/Shepard, khiến cô ấy khá đáng yêu so với phần còn lại của các diễn viên.

2. Ashley

Ashley được gọi là một không gian phân biệt chủng tộc ”bởi một phần lớn người hâm mộ. Cô ấy là một tomboy tự tin với ý thức mạnh mẽ về tôn giáo, thơ ca và gia đình, những người không sợ bày tỏ cảm xúc rất quan tâm của mình. Một cuộc trò chuyện với cô ấy tiết lộ rằng cô ấy không tin tưởng người ngoài hành tinh, nói một cách hiệu quả các chủng tộc ngoài hành tinh khác đối xử với nhân loại như những con chó. Nó có khía cạnh này khiến cô ấy rất hấp dẫn. Đến cuối trò chơi, cô ấy thay đổi suy nghĩ về người ngoài hành tinh, phát triển để tin tưởng vào phi hành đoàn ngoài hành tinh của bạn và hối hận về những bình luận trước đó của cô ấy (trừ khi bạn bỏ qua cô ấy hoặc ủng hộ quan điểm của cô ấy). Vòng cung của cô ấy trong trò chơi đầu tiên là hoàn chỉnh nhất trong số bất kỳ nhân vật nào. Không ai để lại cảm thấy thờ ơ về Ashley, dấu ấn của một nhân vật được viết tốt. Bạn yêu cô ấy hoặc bạn ghét cô ấy.

1. Wrex

Rất ít nhân vật có thể nói là Don Don Piss vào tai tôi và nói với tôi rằng nó mưa với cùng với các gravitas và Deadpan như Urdnot wrex. Wrex là một Krogan – Vũ trụ này là cuộc đua chiến binh – người đã từ bỏ người dân của mình. Krogan bị hủy diệt vì bệnh dịch vô sinh gọi là Genophage, bị buộc phải vào chúng bởi các chủng tộc khác. WREX từ bỏ quê hương và người dân của mình, giải quyết nhiệm vụ đánh thuê sau khi được phân công lính đánh thuê bằng một sự hoài nghi độc ác. Nó không phải cho đến khi anh ấy gặp Shepard rằng anh ấy đã nhắc nhở về các giá trị của tinh thần đồng đội, và làm thế nào các chủng tộc khác vẫn có thể có lòng trắc ẩn đối với Krogan. Triển lãm Virmire với WREX là một trong số ít những khoảnh khắc mà một đội trưởng sẽ thực sự thách thức chính quyền và quyết định của Shepard,. Trong khi Wrex không có về mặt kỹ thuật ảnh hưởng đến cốt truyện, anh ấy là người chơi kết nối cảm xúc với một trong những câu chuyện hậu quả nhất trong bộ ba.

Hiệu ứng khối lượng 2

12. Jacob

Vấn đề với Jacob không phải là anh ấy nhàm chán. Vấn đề với Jacob là anh ta từ chối mở ra bằng mọi cách. Khi bạn hỏi về kinh nghiệm của anh ấy với Corsair, anh ấy đưa ra một tuyên bố chăn và nói rằng cuộc sống ở phía sau anh ấy. Khi bạn hỏi về mối quan hệ của anh ấy với Miranda, anh ấy từ chối đi vào chi tiết. . Làm thế nào người chơi được cho là kết nối với một nhân vật không có vẻ muốn kết nối với họ?

11. Zaeed

Nếu bạn chọn con đường Paragon trong nhiệm vụ trung thành của Zaeed, bạn có thể dạy anh ấy những giá trị của tinh thần đồng đội, trái với cách tiếp cận lính đánh thuê tự phục vụ thông thường của anh ấy. Thật không may, trò chơi không đi đâu với vòng cung nhân vật này – nó không ảnh hưởng đến trò chơi theo bất kỳ cách nào có ý nghĩa. Zaeed không nhận được các đặc tính đầy màu sắc cho đến khi Mass Effect 3 ′ spito. Trong phần thứ hai, anh ấy chủ yếu ở đó để kể những câu chuyện về cách anh ấy là người duy nhất đã làm cho nó ra khỏi đó còn sống.”

10. Kasumi

Đôi khi Kasumi cảm thấy như cô ấy là một phần của một trò chơi hoàn toàn khác. Tính cách kỳ quặc, sủi bọt của cô ấy là một sự tương phản sắc nét với bầu không khí tối tăm, nghiền ngẫm của Mass Effect 2.Trong khi đó, cộng với sở thích của cô ấy về việc buôn chuyện về các đội khác, là một sự giải thoát đáng hoan nghênh, cuối cùng cô ấy không thể thiếu một cách nào đó.

9. Tiếng càu nhàu

Grunt có một ý tưởng độc đáo và không may 180 vào lãnh thổ quen thuộc. Những cuộc trò chuyện đầu tiên của anh là về cách, mặc dù là một sự hợp nhất di truyền của tổ tiên Krogan được tôn kính nhất, anh không cảm thấy gì cho Krogan, cũng như hoàn cảnh của họ. Anh ấy thực sự là một kế hoạch chi tiết để làm cho Krogan khác – điều này giải quyết vấn đề vô trùng genophage bằng cách bỏ qua nó – nhưng anh ấy thực sự không quan tâm đến điều này hoặc ý nghĩa của anh ấy đối với người dân của mình. Đó là một khái niệm tuyệt vời. Thật không may, sau nhiệm vụ trung thành của mình, anh ấy đã áp dụng tất cả các khía cạnh mà bạn thường thấy từ một nhân vật Krogan: ồn ào, ồn ào, hung hăng và điều khiển chiến tranh. Tương tự như Zaeed, nó không phải cho đến khi Mass Mass Effect 3 mà các nhà văn quyết định có những lời nói xấu.

số 8. Samara

Mass Mass Effect 2, có đầy đủ các nhân vật tuyệt vời đến nỗi mọi người từ thời điểm này đều là một nhân vật tốt – mặc dù vị trí của họ trong bảng xếp hạng. Samara là một vũ trụ gần đúng của một paladin, một người công bằng. Cô ấy thực hiện dữ dội những gì hệ thống niềm tin nhóm của mình ra lệnh là công lý đúng đắn, nhưng cô ấy làm như vậy một cách yên tĩnh, làm mẹ cũng rất quyến rũ và đáng sợ. Cô ấy là một trong số ít những lựa chọn lãng mạn thực sự từ chối những tiến bộ của bạn – một sự thay đổi mới mẻ từ những người ném mình vào thái độ của Shepard. Cô ấy hầu như bị tổn thương bởi thời gian nhỏ hơn của mình do một tuyển dụng sau này.

7. Thane

Thane là người ngoài hành tinh đã cộng hưởng với khán giả. Anh ta là một sát thủ có khả năng với sự bình tĩnh như vậy mà bạn không bao giờ nhận ra anh ta chết vì một căn bệnh. Toàn bộ câu chuyện của anh ấy liên quan đến việc đi đến thỏa thuận với thời gian giới hạn còn lại của anh ấy, và sửa đổi vì sự hối tiếc lớn nhất của anh ấy: Một mối quan hệ rạn nứt với con trai Kolyat của anh ấy. Đó là lý do tại sao anh ta có thể trông rất xa lạ và vẫn là một nhân vật đáng tin cậy, quyến rũ – thậm chí là hấp dẫn – theo cách riêng của mình. Anh ấy bị giữ lại bởi hai điều: sự xuất hiện của trò chơi muộn và sự không liên quan của anh ấy trong nhiệm vụ tự sát (anh ấy là nhân vật duy nhất bên cạnh Mordin, người có thể hoàn thành một vai trò đặc biệt ngoài việc hộ tống).

6. Miranda

Miranda được cho là nhân vật liên quan đến cốt truyện nhất bên cạnh Shepard, bởi vì cô mang Shepard trở lại cuộc sống và mang đến cho chúng các thành phần tổng hợp, song song với cốt truyện cơ bản của toàn bộ bộ ba. Miranda cũng cần thiết để khiến người chơi thông cảm với Cerberus, người đã lên cho đến khi Mass Mass Effect 2, là một nhóm khủng bố đối kháng. Cuối cùng cô ấy học cách nhìn thấy Shepard (và bằng cách mở rộng bản thân) ít hơn như một công cụ cho Cerberus và nhiều hơn là một cá nhân. Cô ấy cũng là đội hình có khả năng sống nhất trong nhiệm vụ tự sát, có nghĩa là hầu hết người chơi đều có nhiều thời gian để thấy cô ấy phát triển trong suốt bộ ba.

5. Jack

Jack là Miranda, đối diện – mặc dù cả hai đều có chung điểm tương đồng hơn cả hai sẽ thừa nhận. Cô ấy là một đối trọng cực kỳ cần thiết cho đội hình; Trong khi tất cả các đồng đội đều phù hợp với những âm mưu của Shepard/Cerberus, thì Jack không đồng ý và coi thường Cerberus do chấn thương mà họ gây ra cho cô ấy khi còn nhỏ. Nhân vật của cô ấy chỉ bị cản trở một chút bởi thực tế là cô ấy không thấy sự phát triển thực sự trừ khi bạn quyết định lãng mạn cô ấy. Khi bạn làm như vậy, cô ấy quyết định bỏ Biotic Biotic Tough.

4. Garrus

Biến Garrus thành vũ trụ Batman là điều tốt nhất mà các nhà văn có thể làm cho nhân vật này. Garrus phát triển thành một chàng cao bồi khôn ngoan, những người săn lùng tội phạm với ban nhạc của chính Mercs của mình. Nhưng trong Mass Mass Effect 2, anh ấy có nguy cơ mất đi chính mình và ý thức đạo đức của mình nhân danh trừng phạt những người tham nhũng. Một nhiệm vụ trung thành được tạo ra một cách chuyên nghiệp tràn ngập sự căng thẳng kịch tính thấy Shepard hoặc cầu xin Garrus không mất đi sự trả thù, hoặc đánh cắp những xung động đó. Dù bằng cách nào, nó là sự khởi đầu của một trong những người tốt nhất/lãng mạn trong lịch sử trò chơi video.

3. Quân đoàn

Legion cung cấp bối cảnh quan trọng cho câu chuyện Quarian-Geth. Geth là cuộc đua xa lạ nhất trong bộ ba. Họ là một bộ sưu tập các chương trình phần mềm tự đặt mình trên robot di động khi cần thiết. Nhưng trước khi gặp Quân đoàn, người chơi không biết rằng thực sự có hai phe Geth riêng biệt – một với những người gặt hái (chúng được gọi là dị giáo – đó là những người bạn thực sự chiến đấu trong ME1), và một người chỉ muốn bị bỏ lại một mình Trên Rannoch, hành tinh trước đây bị chiếm giữ bởi họ và những người sáng tạo của họ, những người Quari. Legion chỉ ở trên màn hình trong một khoảng thời gian rất ngắn trong Mass Mass Effect 2, nhưng anh ấy đã thực hiện mỗi lần đếm thứ hai, từ những lời giải thích chi tiết về hoạt động bên trong của xã hội Geth, đến nỗi ám ảnh gần như con người của anh ấy với Shepard.

2. Mordin

Mordin là nhân vật được xác định rõ nhất trong bộ ba. Chỉ trong một trò chơi, nó đã tiết lộ rằng anh ta là một bác sĩ chăm sóc, một nhà khoa học chủ yếu là do logic, một cựu sinh viên, một diễn viên thích các bài hát patter, một người đánh bóng trong tôn giáo, một người điên hiếu động nói như William Shatner về tốc độ và một người đàn ông chịu trách nhiệm cho việc làm toàn bộ cuộc đua. Mordin didn tạo ra genophage, nhưng anh ấy duy trì nó, đảm bảo nó tiếp tục có hiệu quả, phá hoại mọi cơ hội của sự phát triển nền văn minh Krogan thực sự. Anh ấy không hối hận vì quyết định này, một cách say mê tranh luận rằng Genophage là một lựa chọn cần thiết để bảo vệ thiên hà khỏi sự tàn bạo của Krogan. Anh ấy là một đối trọng tuyệt vời với những người chơi kết nối cảm xúc được hình thành với WREX trong trò chơi trước, và sự ngớ ngẩn đáng yêu của anh ấy khiến người chơi khó quyết định nơi họ hạ cánh trên Genophage. Anh ấy cũng không thể thiếu trong cốt truyện: Anh ấy đưa ra sự đối phó với người tìm kiếm tê liệt.

1. Tali

Tali, người hiện đang bị trói buộc khỏi nhiệm vụ triển lãm, nhận được nhiệm vụ trung thành tốt nhất trong trò chơi. Nó giới thiệu xã hội Quarian trong bộ phim truyền hình trong phòng xử án thời trang trong khi cũng giới thiệu bao nhiêu Tali đã phát triển trong những năm qua. Đã qua rồi, kỳ quan mắt to mà cô ấy thể hiện trong trò chơi đầu tiên cho các chiến công công nghệ Galaxy Galaxy. Bây giờ, cô ấy là một kỹ sư có khả năng dẫn dắt đội hình của riêng mình nhân danh dân của mình. Mặc dù cuối cùng cô ấy chứng tỏ là một nhà lãnh đạo trận hỏa hoạn tồi tệ, cô ấy thể hiện tính cách và cảm xúc của mình rõ ràng hơn ở đây so với trong trò chơi đầu tiên. Cô ấy cho thấy người chơi có ý nghĩa như thế nào đối với sự phát triển của chính mình thông qua sự ngưỡng mộ khó xử đáng yêu, và cô ấy thể hiện sự tận tâm của gia đình đối với những người của mình với sự tinh tế, giải thích. Việc cô ấy có thể thể hiện cô ấy thực sự là ai – và những người chơi yêu một cách lãng mạn của cô ấy – trong khi khuôn mặt và cơ thể của cô ấy bị che khuất hoàn toàn là một kỳ tích.

Hiệu ứng khối 3

19. Jacob

Như thể Jacob không thể trở nên tồi tệ hơn, anh ta đã phải ngồi ngoài trong nhiệm vụ phụ của chính mình – và anh ta lừa dối Femshep bất kể người chơi chọn gì. .

18. Kasumi

Kasumi cũng phạm tội không thể tha thứ của việc tích cực cản trở ảnh hưởng của người chơi. Bất kể bạn chọn gì trong nhiệm vụ khách hàng thân thiết của Mass Effect 2, cô ấy đi sau lưng và nhìn vào Graybox. Chúng ta biết Kasumi là một nhân vật; Nó không hoàn toàn không thể tưởng tượng được để cô ấy làm điều này. Điều dẫn đến vị trí của cô ấy thấp trong danh sách này là cách cô ấy không quan trọng đối với câu chuyện. Cô ấy thậm chí còn nhận được một nhiệm vụ thích hợp trong Mass Mass Effect 3, chỉ là một nhiệm vụ phụ thành tòa thành nhỏ.

17. Zaeed

Là một nhân vật DLC trong Mass Mass Effect 2, thì Za Zaeed không có nhiều việc phải làm trong Mass Mass Effect 3, cho đến khi Citadel DLC, nơi anh ta được cho là có những cảnh đẹp nhất của nó. Anh ta thể hiện một niềm vui trẻ con về phía bất cứ thứ gì bạo lực, như khi thiết lập những cái bẫy chết người điên cuồng trong căn hộ Shepard, mà có lẽ sẽ giết Shepard trước những kẻ xâm lược thực sự của nó. Nhưng anh ấy cũng thể hiện sự khôn ngoan và niềm đam mê nghệ thuật trong một nỗ lực thất bại để tòa án Samara. Nếu zaeed này đã xuất hiện sớm hơn trong sê -ri, anh ấy có thể đã có thể kết tinh bản thân như một người hâm mộ yêu thích. Khi nó đứng, anh ấy là một nhân vật phụ với thời gian màn hình hạn chế.

16.

Các nhà văn đã làm samara bẩn trong trò chơi này. Đầu tiên, họ đã đưa ra những bình luận của cô về có bao nhiêu ardat yakshi trong vũ trụ (Ardat yakshi bị bệnh Asari về cơ bản là ma cà rồng cần được che chở khỏi người khác). Sau đó, họ đã khiến Samara phá vỡ mã Justicar của mình – điều mà cô ấy đã theo nghĩa đen trong nhiều thế kỷ – bằng cách cố gắng tự sát để con gái Falere có thể sống. Thực tế là nó Falere, người đã đưa ra giải pháp kẽ hở để giữ cho Samara sống không chỉ làm cho mã Justicar trông thật ngớ ngẩn, nó làm cho Samara trông ngớ ngẩn vì không nghĩ về nó.

15. James

James được viết như một ủy quyền cho bất cứ ai bắt đầu chơi bộ ba với Mass Mass Effect 3.Không có người chơi nào nên bắt đầu ở phần cuối cùng nếu họ muốn đầu tư vào một bộ ba. Điều này nói rằng, James làm rất tốt việc định hướng những người chơi mới cho vũ trụ, vì anh ta liên tục hỏi về những điều xảy ra trong các trò chơi trước. Trên hết, anh ấy là một nhân vật khá hài hước. Không giống như Jacob, anh ấy mở ra về quá khứ và nỗi sợ hãi của anh ấy. Nó chỉ khó cho người chơi đầu tư vào một nhân vật mới vào cuối một bộ ba.

14. Tiếng càu nhàu

Các nhà văn cuối cùng đã nhận ra một góc độ tuyệt vời cho nhân vật càu nhàu trong Mass Mass Effect 3 ss Citadel DLC: Shepard về mặt kỹ thuật đã sinh ra. Tại sao không làm cho con trai trở thành con trai cho Shepard? Vì vậy, trong Citadel DLC, Shepard bảo lãnh cho con rùa chiến binh khổng lồ này ra khỏi nhà tù giống như cha mẹ sẽ một đứa trẻ tinh nghịch bị phá hoại. Grunt tiết lộ anh ấy thích đọc truyện tranh, bị thu hút bởi những con khủng long và cá mập, và nói rằng anh ấy đã buồn Hanar [một cuộc đua Alienfish trong trò chơi] có thể mặc áo len sau khi có quá nhiều đồ uống. Thật không may, mặc dù anh ấy tuyệt vời như thế nào trong Citadel DLC, Grunt doesn có tác động lớn đến câu chuyện chính.

13. Ashley

Chuyện gì đã xảy ra với Ashley trong trò chơi này? Cô ấy không chỉ trông hoàn toàn khác biệt, để tóc cô ấy – trái ngược với búi tóc thực tế hơn mà cô ấy đã thể thao trong tựa game đầu tiên – mà tính cách của cô ấy hoàn toàn thay đổi. Sự cùn tomboy, đầu tiên của cô ấy đã được thay thế bằng các vấn đề về tiếng nói và uống rượu của quân đội. Mặc dù thật tuyệt khi bây giờ cô ấy xem Tali, một người ngoài hành tinh, với tư cách là chị gái, cô ấy cũng nhận xét về việc cô ấy phấn khích như thế nào khi bắn một số đầu đèn pin của người Viking, đã đề cập đến Geth. Sự phát triển nhân vật của cô ấy không nhất quán, và vòng cung của cô ấy đã được hoàn thành trong Mass Mass Effect 1.”

12. Jack

Jack trải qua một sự chuyển đổi kịch tính trong trò chơi này. Đã qua rồi. Thay vào đó, trang phục và tính cách của cô ấy được giảm bớt, vì cô ấy đã nhận nuôi một gia đình dưới dạng một trường học dành cho những đứa trẻ có năng khiếu sinh học. Nó là một nơi tuyệt vời để đưa nhân vật-nó không may là nó chủ yếu xảy ra ngoài màn hình và chúng ta chỉ thấy kết quả của sự biến đổi. Jack, giống như nhiều đồng chí của cô ấy trong số các đồng chí của cô ấy.”

11. Miranda

Miranda giá vé tốt hơn một chút so với Jack chỉ đơn giản là do cô ấy nhận được nhiều thời gian hơn và có nhiều tác động hơn đến câu chuyện chính. Miranda rời Cerberus sau khi Mass Mass Effect 2, quyết định rằng điều quan trọng hơn là tập trung vào chị gái mình, Oriana, với thời gian giới hạn, thiên hà dường như đã rời đi. Nhưng cha Cerberus và Miranda, sẽ không có điều đó, và họ theo đuổi cô ấy trong suốt thiên hà. Nó gây trở ngại tại sao Miranda không chọn gia nhập Shepard và trốn vào Normandy, có lẽ là một trong những tàu an toàn nhất (nó có vũ khí, hệ thống tàng hình và một đội dành riêng để chiến đấu với Cerberus). Cô ấy cũng nhận được điểm để đi qua vòng cung nhân vật giống như trong Mass Mass Effect 2.”

10. Javik

Javik lật đổ những kỳ vọng của bạn đúng cách. Liara nói về Protheans như một cuộc đua tốt bụng, khôn ngoan đã cai trị một cách hòa bình về thiên hà. Trên thực tế, họ là một chế độ độc tài tàn bạo đã khuất phục các chủng tộc khác. Javik coi thường bạn và những người bạn đồng hành của bạn. Anh ấy là một chiến thắng cần thiết của người Viking với giá cả tiếng nói của bạn cho đội của bạn, nếu không thì chủ yếu là những người lạc quan. Javik không thay đổi bất cứ điều gì khôn ngoan về câu chuyện, mặc dù là Prothean còn sống cuối cùng. Tuy nhiên, những lời giải thích mà bạn nhận được từ anh ấy về việc người dân của anh ấy là ai và những sai lầm mà họ đã làm cung cấp bối cảnh tuyệt vời cho câu chuyện tổng thể, cũng như những nhịp điệu nhân vật tuyệt vời cho Liara.

9. EDI

Edi là giọng nói tổng hợp chính của đội của bạn và thể hiện sự hài hước đáng ngạc nhiên. Cô ấy là một robot điển hình của người Viking, người muốn trở thành bộ ba khoa học viễn tưởng của con người, nhưng cô ấy có hiệu quả trong việc giúp bạn đồng cảm với tổng hợp trên toàn bộ. Mối quan hệ tiềm năng của cô với Joker là một trong những mối quan hệ chân thành nhất của bộ truyện, và nó là một trong những ví dụ điển hình nhất cho cách thiên hà có thể vượt qua VS hữu cơ của nó. vấn đề tổng hợp. Vấn đề với cô ấy là cô ấy là một nhân vật hoàn toàn tốt đẹp như là giọng nói AI của Normandy. Cơ thể hình người gợi cảm mà cô ấy nhận được trong Mass Mass Effect 3, trong khi âm thanh theo ngữ cảnh, cảm thấy hơi không chính đáng.

số 8. Thane

Thane hoàn thành vòng cung nhân vật của mình trong Mass Mass Effect 3 ”bằng cách tận dụng tối đa thời gian còn lại của mình. Anh ta kết nối lại với con trai mình, cứu ủy viên hội đồng Salarian và quản lý để ngăn chặn một sát thủ được đào tạo theo cách thú vị nhất có thể. Thane cũng là một thương vong cần thiết của cuộc chiến. Cái chết của Thane, thúc đẩy người chơi: Đó là cho Thane You Son of a B—-!”Sẽ vẫn là một trong những dòng trong trò chơi thỏa mãn nhất mọi thời đại.

7. Kaidan

Thật là mỉa mai khi Kaidan, người kém thú vị hơn Ashley trong Mass Mass Effect 1, hoàn toàn vượt qua cô ấy trong Mass Mass Effect 3.”Kaidan có đội hình của riêng mình trước khi gia nhập Normandy. Anh ta hoạt động như một lá cho Shepard: cả hai đều có trách nhiệm và gánh nặng lãnh đạo, nhưng trong khi Shepard thể hiện sự tự tin vô biên, Kaidan liên tục tự đặt câu hỏi. Các cuộc trò chuyện với anh ấy cung cấp các cuộc tranh luận triết học thú vị về vai trò của phi hành đoàn Normandy, và những gì quan trọng để ưu tiên vào cuối tất cả mọi thứ. Kích thước chưa được khai thác trước đây cho nhân vật Kaidan, khiến anh ta vô cùng đáng tin cậy. Anh ấy sợ. Nhiều nhân vật trong phi hành đoàn này nên.

6. Quân đoàn

Legion là một nhân vật hiệu quả hơn EDI mặc dù hai người phục vụ cùng một chức năng cảm xúc, và đó là vì anh ta thực hiện cách tiếp cận ngược lại để khiến người chơi thông cảm với anh ta. EDI cố gắng chứng minh giá trị của cô ấy như một dạng sống bằng cách tuân thủ những gì nhân loại là từ góc độ thể chất và cảm xúc (cô ấy thực sự có một hình thức hình người trong hiệu ứng khối lượng 3. Quân đoàn cố gắng chứng minh giá trị của mình như một dạng sống cho dù phẩm chất người ngoài hành tinh, robot của anh ấy. Anh ấy không có mong muốn tuân thủ các tiêu chuẩn hữu cơ/con người – anh ấy chỉ muốn biết liệu anh ấy có một linh hồn. Subversion của anh ấy là một cách tiếp cận thú vị hơn nhiều đối với câu chuyện cuối cùng của bộ ba: là tổng hợp vốn không tương thích với các chất hữu cơ đơn giản vì bản chất của chúng?

5. Mordin

Mordin có một sự thay đổi trái tim về genophage, đột nhiên quyết định rằng hành động của anh ta là sai và tuyệt vọng tìm kiếm một phương pháp chữa trị trong Mass Mass Effect 3.Điều này có vẻ không có đặc điểm đối với Mordin, và người chơi thực sự có thể đưa điều đó lên trong cuộc đối đầu cuối cùng với anh ta. Phản ứng của anh ấy? Một người tức giận, đam mê, tôi đã phạm sai lầm!”Mordin không bao giờ thừa nhận những sai lầm trong suốt Mass Effect 2.Thực tế là anh ấy trả lời bạn rất trực quan – không đề cập đến việc nó là dòng duy nhất mà anh ấy từng nói trong một câu hoàn chỉnh – thể hiện cách xử lý khó khăn như thế nào đối với Mordin. Trong một dòng, bạn hiểu hành trình tình cảm mà Mordin đã diễn ra. Mong muốn chuộc lại bản thân trong những khoảnh khắc cuối cùng mà thiên hà đã để lại là mạnh mẽ, dễ hiểu và chỉ ra sự tuyệt vọng của mọi người.

4. Wrex

Mordin và Wrex là người chơi Cornerstones Cornerstones đến vòng cung câu chuyện lớn đầu tiên trong Mass Mass Effect 3, chữa bệnh Genophage. Trong khi sự thay đổi của trái tim Mordin đã xuất hiện trong trò chơi này, WREX đã xuất hiện trong Mass Mass Effect 1.Kể từ đó, anh ấy đã phát triển thành một nhà lãnh đạo có khả năng cho Krogan, và đang tìm cách sửa chữa những sai lầm chủng tộc của mình bằng cách áp dụng các chính sách tiến bộ và để lại những phẩm chất dã man, hiếu chiến hơn của cuộc đua trong quá khứ. Nhìn thấy WREX phát triển từ một lính đánh thuê tự phục vụ thành một nhà lãnh đạo đam mê của toàn bộ dân chúng là một trong những vòng cung nhân vật thỏa mãn nhất của bộ truyện. Anh ấy cũng đã mất đi sự hài hước của mình, cũng không phải tình bạn với Shepard, duy trì những phẩm chất khiến người chơi yêu anh ấy như một nhân vật ngay từ đầu.

3. LIARA

Vòng cung nhân vật hài lòng nhất trong trò chơi đến từ Liara, người bắt đầu như một nhà khoa học nhút nhát không chắc chắn về bản thân, sau đó phát triển thành nhà môi giới thông tin mạnh mẽ nhất trong thiên hà. Liara là nhân vật duy nhất không thể chết trong toàn bộ loạt phim (trừ khi bạn tính sự thất bại hoàn toàn kết thúc trong Mass Mass Effect 3, nơi cô ấy chết ở cuối cho tất cả các phát triển cốt truyện quan trọng trong trò chơi cuối cùng. Cô ấy xung quanh trong hầu hết mọi cảnh các mảnh vỡ, tiết lộ thông tin mới về mối đe dọa của Reaper hoặc những gì mà nhóm Shepard phải làm. Về mặt kỹ thuật, cô ấy cũng là lý do cơ thể của Shepard đã được phục hồi khi bắt đầu.Nói tóm lại, câu chuyện có thể tồn tại mà không có Liara, điều đó tốt vì cô ấy đã yêu mến người hâm mộ với sự tự tin mới và mong muốn của mình cho những đứa trẻ nhỏ màu xanh.

2. Tali

Nhà văn Patrick Weekes đã phải tranh luận để có được một vị trí trong đội hình chính trong Mass Mass Effect 3, và cảm ơn Chúa họ đã làm. Nó không chỉ giữ cho đội hình Shepard-garrus-Tali còn nguyên vẹn, mà các cảnh Tali, trong trận đấu cuối cùng là một trong những phần thưởng thỏa mãn nhất trong bộ ba. Cho dù bạn có Tali cuối cùng đã đòi lại về quê hương của cô ấy, chỉ để nhận ra ngôi nhà của cô ấy đã ở cùng với Shepard, hoặc bạn đã cố gắng một cách tuyệt vọng để ngăn Tali tự tử, những cảnh của Tali trong Mass Mass Effect 3 Gói một cú đấm cảm xúc không có mặt trong hầu hết các cảnh khác của đội. Đó là vì nhân vật của cô ấy đang phát triển trước mắt chúng tôi từ trò chơi này sang trò chơi khác. Trong trò chơi này, cô lại phát triển, hiểu rằng những định kiến ​​trong quá khứ của cô đối với Geth đã bị nhầm lẫn và bây giờ rất tuyệt vọng tìm kiếm bất kỳ giải pháp hòa bình nào cho vấn đề Geth-Quarian. Tali là một nhà lãnh đạo trong số những người của cô ấy theo cách riêng của cô ấy: không thông qua thể hiện vũ lực hay lời nói đam mê, mà thông qua sự hiểu biết, và sẵn sàng phát triển và thay đổi. Trong khi người chơi có thể chơi vòng cung Quarian-geth trong Mass Mass Effect 3, mà không có mặt của cô ấy, nhưng vòng cung không có tác động giống như nó với cô ấy ở đó.

1. Garrus

Trong cuộc phỏng vấn của chúng tôi với Jennifer Hale, Nữ diễn viên giọng nói của Chỉ huy Shepard, cô thừa nhận rằng dòng khó nhất để vượt qua là lời tạm biệt của cô với Garrus. Cô ấy nghẹn mức giữa-đó là dòng bioware đã đi cùng trong trò chơi-và có một lý do tuyệt vời cho điều đó. Nói lời tạm biệt với Garrus dường như không thể đối với người chơi. Có một vài nhân vật trong các game nhập vai mà bạn dành nhiều thời gian hơn Garrus, đặc biệt là khi anh ấy ở trong đội hình Shepard trong mỗi trận đấu. Những người chơi Bond chia sẻ với anh ta là hữu hình mạnh mẽ, được gắn kết xa hơn bằng các cảnh giới thiệu tình bạn không hồi kết của họ, giống như cảnh quay chai chai. Người đầu tiên hỏi Shepard (và bằng cách mở rộng người chơi) cách họ làm và cảm giác sau khi các lựa chọn câu chuyện lớn luôn luôn là Garrus, tiếp tục phát triển những người chơi đính kèm với anh ta. Nó hoang dã rằng Garrus có thể không còn sống cho một số người chơi trong Mass Mass Effect 3.Anh ấy là một đội được viết tốt nhất trong trò chơi thứ ba: không phải vì sự liên quan của anh ấy với cốt truyện, mà vì sự liên quan của anh ấy với chính người chơi.

Liked Liked