Reddit – đi sâu vào bất cứ điều gì, reddit – đi sâu vào bất cứ thứ gì
Những vấn đề về việc làm lại evelynn
Evelynn nhấm nháp nạn nhân của cô ấy đau đớn, gây sát thương ma thuật và tạo ra một lá chắn kéo dài 6 giây cho mọi nhà vô địch bị tấn công bởi Để nắm lấy đau đớn Sau khi lấy lại, chiều dài của tấm khiên được tăng thêm 0.25 giây cho mỗi giây một kẻ thù ở trong khu vực mục tiêu và tỷ lệ với AD.
Cuộc đại tu không chung thủy của Evelynn cũ và đề xuất làm lại của tôi cho một nỗ lực trung thành hơn
Trước khi chúng tôi bắt đầu, tôi biết một số bạn có thể nghĩ rằng Evelynn mới là “tốt” và trong khi cô ấy có thể ổn theo tiêu chuẩn của bạn, Evelynn mới không phải là của tôi.
Đối với tôi, Evelynn mới là sát thủ dễ nhất và ít yêu thích nhất của tôi trong trò chơi với tư cách là một nhà vô địch độc lập, việc làm lại của cô ấy làm cho cô ấy trở thành một nhà vô địch được sắp xếp hợp lý mạng an toàn, tôi cũng cảm thấy như họ quyết định làm cho cô ấy theo cách này để tránh Toàn bộ tường thuật của “Ohhhhh, cô ấy thậm chí không thể rõ ràng trong rừng rậm” để tránh giảm tỷ lệ chọn (bắt đầu nghĩ rằng sự phổ biến có thể được xem xét đối với một số hoạt động lại). Chỉ riêng W của cô ấy làm cho cô ấy cồng kềnh (cần nhiều thời gian hơn để thu hút sự quyến rũ hơn Leclunk) mà khi được đưa ra cho một kẻ ám sát bùng nổ vì thời gian chết không hoạt động ở mức độ thú vị đối với tôi, nhưng cũng là chuyến đi của cô ấy chậm hơn nhiều và dòng chảy của cô ấy và dòng chảy của về khả năng bị hủy hoại và cô ấy khiến bạn chờ đợi để sắp xếp lại trước khi bạn có thể di chuyển trở lại, một sự hy sinh mà tôi biết nhưng không phải là người tôi ủng hộ. Old Evelynn (người trước VGU hiện tại của cô ấy) là một nhà vô địch hấp dẫn với sự đa dạng của Build và Playstyle, tôi không nghĩ cô ấy xứng đáng với cuộc đại tu mà cô ấy có được.
Tôi thấy Evelynn sườn hiện tại là không chung thủy, không được thiết kế và vô vọng gần giống với những người như Volibear. Khi so sánh Evelynn sườn làm lại với fiddlesticks mặc dù chỉ wow. Fiddlesticks có một cuộc tái làm trung thành và tôi rất vui vì họ đã giữ anh ta như một chuyên gia. Hãy tưởng tượng nếu mọi người khăng khăng fiddlesticks là một pháp sư và được làm lại thành một pháp sư bùng nổ nhạt nhẽo hoặc một cái gì đó. Evelynn nên được phân loại là một chuyên gia và được làm lại phong cách DPS của cô ấy thay vì tuân thủ cô ấy trở thành một kẻ ám sát AP nổ tung. Ít nhất Akali trong khi có một cuộc tái làm không chung thủy vẫn mang lại cho chúng tôi một nhà vô địch tuyệt vời (mặc dù lịch sử cân bằng của cô ấy) với sự đa dạng.
Và tôi sẽ chỉ tiếp tục ở đây và nói về truyền thuyết và thiết kế của cô ấy. Truyền thuyết Evelynn cũ rất kém phát triển nhưng nó không có lý do gì là truyền thuyết mới của cô ấy là một thực thể Kench Tahm ham muốn với cảm hứng từ Cassiopeia và Elise vì nó có tiềm năng trong hộp của cô ấy trong. Khi đến lúc cuộc đại tu không thể tránh khỏi tiếp theo của cô ấy, Evelynn nên phát triển truyền thuyết cũ của cô ấy như những hòn đảo bóng tối và mặt trăng (chưa được xác nhận nhưng c’mon) mồ côi được nuôi dưỡng trong một ngôi làng mà cha mẹ cô ấy lạnh lùng và họ yêu cô ấy Do dự lúc đầu và cũ mà Evelynn nhận thấy nó lớn lên nhưng bây giờ họ đã thay đổi và cô ấy cũng thành. dòng công việc. Tôi có nhiều ý tưởng hơn (rõ ràng) nhưng tôi sẽ chỉ nói rằng tôi thích cô ấy đi vào đại lộ này vì cách đó cô ấy có thể được giới thiệu như một máy bay chiến đấu và sát thủ có tay nghề cao với những động lực và mục tiêu độc đáo và được kết nối với những nơi khác (thay vì chỉ là Từ Runeterra) Tôi cũng muốn nó nếu cô ấy là một kẻ giết người thiên vị đi theo những người xứng đáng với nó hơn là Evelynn mới không thiên vị.
. Thiết kế mới được đánh giá cao IMO nhưng dù sao.
Đây là khái niệm của tôi cho một bản rework của Evelynn không đại tu những Evelynn trước đó. Tôi sẽ ổn khi chỉ cần đưa cô ấy trở lại theo cách cô ấy với camo nerfed, nền tảng và thay đổi đối với Q Binding của cô ấy với một số điều chỉnh nhỏ ở đây và ở đó nhưng có lẽ tôi thử một cái gì đó khác biệt vẫn sẽ hoạt động. Tôi sẽ bắt đầu với Q và chuyển sang thụ động của cô ấy sau này. Bây giờ một số người đã gợi ý rằng Q của Evelynn cũ nên được tự động hoặc có một ràng buộc cụ thể nhưng thay vào đó.
Evelynn dự đoán một sự tăng đột biến về phía một vị trí mục tiêu, gây sát thương ma thuật cho tất cả kẻ thù bị tấn công.
Chi tiết: chỉ có thể được kích hoạt khi kẻ thù ở trong phạm vi. Khả năng này quy mô với crit trong đó thay vì gây thêm thiệt hại, ví dụ của crit sẽ gửi một sự tăng đột biến từ vị trí mục tiêu tới Evelynn trước khi gửi một ví dụ không thay đổi về Spite Spike. Khả năng này có tỷ lệ AP và AD. Thời gian hồi chiêu: 2 giây
Khả năng này sẽ cho phép loại Fantasy Mitch Kites mà tôi luôn có cho Evelynn cũ mà QS cũ và hiện tại của cô ấy không thực sự đạt được vì Q của Old Evelynn đã tự động nhắm mục tiêu và sau khi ra mắt Evelynn mới, nó lặp đi lặp lại rằng. Làm lại trung thành amirite? Có lẽ Q mới này có thể khiến người chơi ADC dựa vào bộ dụng cụ của cô ấy nhiều hơn. Rõ ràng là nó sẽ không giống hệt Kites nhưng nó vẫn có thể vui.
Evelynn bước vào điên cuồng, chớp mắt một khoảng cách ngắn và loại bỏ tất cả sự chậm lại ảnh hưởng đến cô và các nhà vô địch Ally gần cô sau khi cô chớp mắt. Trong 3 giây tiếp theo, cô ấy đạt được tốc độ chuyển động tiền thưởng và bị ma. Ánh trăng điên cuồngThời gian hồi chiêu bị giảm 1 giây mỗi lần Evelynn làm thiệt hại cho một nhà vô địch kẻ thù với khả năng và thời gian hồi chiêu của nó được làm mới trên nhà vô địch của kẻ thù bị triệt phá.
Chi tiết: Ánh trăng điên cuồng không có thời gian diễn viên và không làm gián đoạn các đơn đặt hàng trước của Evelynn. Bán kính nhấp nháy: 225, Tỷ lệ chuyển động tiền thưởng: 30/40/50/200/70% thời gian hồi chiêu: 16 giây
Tôi thích rời khỏi khả năng này như trước đây nhưng rõ ràng nó quá giống với các khả năng khác nên ở đây. Sau khi làm lại hiện tại, cô ấy chắc chắn đã cảm thấy như vậy nên điều này chắc chắn sẽ giúp thở một số cuộc sống trở lại Evelynn.
Evelynn tiêu thụ một khoản phí để thực hiện một dấu gạch ngang nhanh chóng để đưa ra một dấu gạch chéo, gây sát thương vật lý và áp dụng các hiệu ứng on-hit cho kẻ thù gần vị trí mục tiêu.
Evelynn có thể hết hạn Ánh trăng điên cuồng để tăng gấp đôi phạm vi của Tàn phá khát nước, Evelynn sẽ thực hiện Sự trỗi dậy của máy bay chiến đấu Nửa Tàn phá khát nước. Nếu Evelynn đúc Spite Spike trong lúc Tàn phá khát nước Sau đó, Evelynn sẽ để lại một dấu vết gai trong 2 giây gây sát thương cho kẻ thù đứng đó và thời gian hồi chiêu của Spite Spike sẽ được nhân đôi.
: Evelynn thực hiện một thao tác nhào lộn thay đổi tùy thuộc vào khoảng cách Tàn phá khát nước Diễn viên nhưng luôn kết thúc với Evelynn tăng lên không trung. Trong buổi biểu diễn này, Evelynn giảm thiệt hại.
Recast: Nếu khả năng gây sát thương cho một nhà vô địch kẻ thù, sẽ có một cửa sổ ngắn để tiêu thụ một khoản phí khác ngay sau đó, nếu Tàn phá khát nước được đúc sớm thì dấu gạch ngang sẽ dừng lại.
Hạ cánh khát nước Trên kẻ thù sẽ cho Evelynn Tốc độ tấn công. Nếu Evelynn hạ cánh Tàn phá khát nước Hai lần trên cùng một mục tiêu trong vòng 7 giây, kẻ thù sẽ giảm khả năng kháng áo giáp và ma thuật trong 5 giây và sợ hãi trong 1 giây. Khi giết kẻ thù với Tàn phá khát nước, (các) chi phí mana sẽ được hoàn trả.
Sự trỗi dậy của máy bay chiến đấu không thể đi qua các bức tường. sẽ dừng lại khi kẻ thù đầu tiên nó va chạm với. Tàn phá khát nước không có thời gian diễn viên. Khả năng này sẽ có tỷ lệ AP và AD 50%. Tốc độ tấn công tiền thưởng: 60/75/90/105/120% (+1% mỗi 0.1 như) của mục tiêu hiện tại như, Bán kính: 350, bán kính mở rộng: 700.
Thời gian hồi chiêu: 5 giây, nạp tiền: 16/14/12/10/8
Bạn biết đấy, tôi đã hình dung nếu tôi sẽ thêm một Skillshot vào bộ Evelynn, tôi nên làm điều đó với E của cô ấy chứ không phải Q của cô ấy trở thành tự động được nhắm mục tiêu sau khi diễn viên đầu tiên của nó. Ngoài ra, tôi muốn kiểm tra giới thiệu như theo một cách khác để bạn có thể lấy nó từ kẻ thù mà tôi nghĩ sẽ thực sự hữu ích. .
. Khu vực kéo dài trong 6 giây và có thể cho phép Evelynn đi qua địa hình.
Evelynn nhấm nháp nạn nhân của cô ấy đau đớn, gây sát thương ma thuật và tạo ra một lá chắn kéo dài 6 giây cho mọi nhà vô địch bị tấn công bởi Để nắm lấy đau đớn Sau khi lấy lại, chiều dài của tấm khiên được tăng thêm 0.25 giây cho mỗi giây một kẻ thù ở trong khu vực mục tiêu và tỷ lệ với AD.
Chi tiết: Sau khi diễn viên đầu tiên của Để nắm lấy đau đớn, Evelynn sườn Spite Spike sẽ đi về phía Evelynn từ vị trí mục tiêu trong các diễn viên và 3 giây sau và trong một trường hợp crit của Spite Spike, các hướng đi sẽ trở nên đảo ngược. Sau mỗi kẻ thù đánh, Để nắm lấy đau đớn Sẽ chậm lại. Khi đúc Để nắm lấy đau đớn Thiệt hại sẽ được áp dụng sau khi trì hoãn ngắn (0.25 giây). Slow: 30/50/75%, Sức mạnh khiên trên mỗi nhà vô địch: 175, 225, 300 (+1% của cô ấy 100 sau Công nguyên), Thiệt hại ma thuật: 15/20/25% (+1% mỗi 100 AP) của Sức khỏe hiện tại của mục tiêu, Phạm vi mục tiêu: 650
Thời gian hồi chiêu: 120/100/80, cửa sổ lấy lại: 6 giây
Evelynn trở thành Camo Laud sau khi ra khỏi chiến đấu trong 6/5/3 giây, tái tạo 2% mana bị thiếu mỗi giây và bỏ qua va chạm đơn vị. Nhập chiến đấu hoặc sử dụng một khả năng kết thúc Đi bộ ẩn, mặc dù không được nhìn thấy bởi những nhà vô địch kẻ thù gần đó. Các phường tàng hình có thể phát hiện Evelynn cho đến khi khả năng này xếp hạng tăng 1 và ở cấp bậc tối đa
Tôi đã luôn nghĩ rằng Evelynn cũ có thể sử dụng một nền tảng của cô ấy và vì tôi muốn làm cho nó trở nên độc đáo hơn một chút ở các lĩnh vực khác, tôi nghĩ rằng tôi đã làm tốt công việc. Ngoài ra, tôi đã suy nghĩ về việc làm cho camo của cô ấy bớt bực bội khi đối phó vì mọi người phàn nàn về nó rất nhiều và tôi không thực sự coi đó là cốt lõi của cô ấy (nữa) vì vậy hãy cho tôi biết.
Evelynn tấn công kẻ thù bằng một chi khác nhau sau mỗi lần tấn công. Khi đánh kẻ thù bằng mỗi chi ít nhất một lần, cuộc tấn công tiếp theo của Evelynn sẽ khiến cô vô hình trong 1.5 giây. Evelynn sẽ không thể Proc Bếp biến mất bướng bỉnh trên cùng một kẻ thù trong 8 giây.
Thứ tự mà Limb Evelynn sẽ tấn công là: cánh tay trái; Tay phải; Chân phải; Chân trái và chi được sử dụng để giành được sự vô hình của cô ấy sẽ cho một phần thưởng khác nhau: Mr giảm; BẰNG; Tỷ lệ và tốc độ di chuyển dựa trên tiền thưởng của kẻ thù MR; BẰNG; Tương ứng là tỷ lệ chết và tốc độ di chuyển. tương ứng. Khả năng của Evelynn sẽ ảnh hưởng Bếp biến mất bướng bỉnh:
Q – Evelynn sẽ bỏ qua chi sau và chuyển sang tiếp theo.
W – Evelynn sẽ bỏ qua 2 chi sau đây và chuyển sang bước tiếp theo.
R – Evelynn sẽ tấn công với cùng một chi một lần nữa.
E – Evelynn sẽ tấn công bằng chi tiếp theo nhưng yêu cầu một cuộc tấn công bổ sung để Proc Bếp biến mất bướng bỉnh.
Chi tiết: Có một chỉ số với 4 thanh màu xanh và chúng sáng lên tương ứng với thứ tự ban đầu được liệt kê, thời lượng vô hình được nhân đôi khi được kích hoạt trên quái vật trung tính.
Các số liệu thống kê tiền thưởng đi kèm với Invis quá nhiều?
Sau 1.5 giây (hoặc 4.5 Nếu cô ấy bị tấn công) Evelynn biến mất, trở thành Camo. Evelynn hành động tiếp theo đối với kẻ thù sẽ cấp hiệu ứng tương ứng.
Chi tiết: Tiền thưởng là: 25/35/ 50/60/75%; Tiền thưởng MS: 20/20/25/25/30%; Chậm: 30/35/40/45/50%
- R thụ động – Ác ý và ghét
Evelynn phục hồi tiền thưởng Sức khỏe (150/225/300) khi triệt phá vô địch.
Đây chỉ là một bản nháp thô tbh nhưng vâng tôi muốn được bao gồm. Có lẽ cô ấy thậm chí không cần camo với thụ động mà tôi đã cho cô ấy mà tôi không biết, tôi sẽ từ bỏ nó chỉ để chơi cho cô ấy một lần nữa.
Nhưng bạn biết điều gì đó, tôi nghĩ rằng tôi đã từ bỏ Evelynn cũ. . Tôi nghĩ rằng Evelynn cũ (phiên bản hoặc không thay đổi của tôi) sẽ thực sự thú vị khi xem với các mục và rune mới này mà không bị áp đảo, chắc chắn có thể làm việc với một số điều chỉnh tốt. . Hy vọng rằng bài đăng này sẽ ở lại, chỉ nói rằng có thể được thực hiện nhiều hơn để cứu vãn khả năng linh hoạt của Old Evelynn.
Những vấn đề về việc làm lại evelynn
Chào! . .
Trước khi tôi bắt đầu, nếu ai đó không muốn đọc toàn bộ bài viết, ý kiến của tôi là nhà vô địch vào ngày hôm nay là rác rưởi, ít nhất là trong ELO cao. Hãy nhớ rằng meta này là Super ADC/Supp thân thiện và những kẻ ám sát đang phải chịu đựng nhiều hơn mức sức mạnh thực tế của họ cho thấy, những thứ như năng lượng mặt trời, lời thề của Knight, Censer Ardent, Shields, Tanks. Làm cho chúng có lẽ là lớp tệ nhất trong toàn bộ ATM trò chơi, nhưng bất kể điều đó tôi nghĩ rằng Eve cũng có vấn đề về bộ dụng cụ nghiêm trọng nên được coi là, và ở đây chúng tôi bắt đầu:
Thụ động : So với Evelynn cuối cùng, bạn chỉ giao dịch trước 6 áp lực để chữa lành toàn bộ trò chơi, có lẽ là một nerf. So với các sát thủ khác với ngụy trang/invi có lẽ vẫn là thứ tốt nhất, cung cấp nhiều tiện ích hơn nhưng nó có sức mạnh ít hơn 1v1 như Talon và Kha đã cung cấp.
Q: Có lẽ là ít vấn đề hơn của tất cả các khả năng của anh ấy, nhưng. Điều tồi tệ hơn so với việc làm lại trước của Evelynn, cho đến nay, có thể tạo ra câu thần chú này với thời gian hồi chiêu theo nghĩa đen (về cơ bản là những gì nó có trong rừng) và cô ấy vẫn sẽ không được OP. . So với các phép thuật “Bánh mì và bơ” của Assassin khác như Kha6’s Q, Rengar’s Q, Zed’s Q, Akali’s Q. (Hãy nhớ rằng có một số người như fizz, kat. Rằng họ không có một câu thần chú bánh mì thực sự).
W: Đây là câu thần chú chậm phát triển nhất mà ai đó có thể ném vào bộ Assassin, nó không chỉ là vấn đề của một câu thần chú khác như rengar’s r (còn gọi là hồi hộp của khu vực) là nơi bạn nói với mọi người “Này, tôi ở đây Mông Cổ. Tôi đang đi theo cách này “hoặc thời gian nấu ăn của Fizz/LeBlanc. Cái này, Allure, lấy chiếc bánh kỳ dị. Bạn không thể tấn công mục tiêu theo bất kỳ cách nào trong khi nhãn hiệu là “nấu ăn” khi nói với họ rằng bạn đang đến (vì tình yêu chết tiệt của Chúa, nó thậm chí còn cho thấy hướng đi) ít nhất là Fizz và LeBlanc có thể sử dụng phần còn lại của Phép thuật của họ trong khi sự chậm trễ được thiết kế xấu của họ đang nấu ăn, Eve thậm chí không thể làm điều đó: bạn và bất kỳ nhân vật nào khác kiểm tra nhau? Tôi đoán tôi đã chết vì tôi cần phải đợi 2.5s trước khi làm bất cứ điều gì. Bạn có thể tranh luận Eve có thể chiến đấu mà không có sự quyến rũ của Allure và Mr Shred, và sự thật, bạn có thể giết ai đó 4LVLs phía sau bạn nếu họ không có khả năng di động/flash lên.
Bây giờ đây là những gì làm tôi nghiêng nhất. “Này, hãy tạo ra một kẻ ám sát mà không có bất kỳ sự di chuyển nào (Zed’s W, Fizz’s E, Akali’s R. ) cũng không thể chiến đấu sống sót (Rengar’s W, Kha6’s R, Akali’s W, Diana’s W. ), cái gì có thể đi sai?”Tôi không thể tin rằng Whiplash không phải là một dấu gạch ngang hoặc làm thế nào mà cô ấy không có bất kỳ sự bùng nổ nào về tốc độ di chuyển trước chiến đấu như của cô ấy ở bất cứ nơi nào là bộ của cô ấy, nó vượt quá sự hiểu biết của tôi. Brad do gây sát thương rác này, điều này buộc phải được tối đa cuối cùng và tạo ra mức tăng 30% vô dụng ngẫu nhiên. Nếu ai đó đã từng tìm cách sử dụng shit này trong một cuộc chiến chống lại các bot trong trung gian mà không sử dụng flash, bạn có thể coi mình là Chúa Kitô của Liên minh huyền thoại.
R: Phép thuật này là tốt, nhưng chỉ vì mục đích chạm vào bóng của tôi, nó chỉ gây ra 2 thiệt hại tùy thuộc vào hp bị thiếu, không phải là thiệt hại như Riven R hoặc Veigar của
Đề xuất:
Coi những điều này làm đề xuất cá nhân, có nghĩa là chúng không được lên kế hoạch để thực hiện tất cả cùng nhau
Bắt đầu tại LV 1
Q: Thiệt hại phi tiêu tăng từ: 25/30/35/40/45 (+ 30% AP) lên 35/40/45/ 50/55 (+ 45% AP).
MỚI: Nếu phi tiêu tấn công một nhà vô địch, các gai kéo dài phạm vi của anh ta về phía anh ta, lên đến tối đa x
Thiệt hại tăng đột biến tăng từ 25/30/35/40/45 (+ 30% AP) lên 35/50/65/80/95 (+ 55% AP)
W: Đánh dấu thời lượng giảm xuống còn 1.5s từ 2..1/1..3/1.4/1.5 (s) từ 1/1.25/1.5/1.75 /2
Đã xóa: Mark sẽ chậm nếu xuất hiện sớm hơn
E: Trở thành đòn roi được trao quyền thực tế. Được trao quyền e
R:
MỚI: Không từ 150 / 275/400 (+ 75% AP) Thiệt hại ma thuật lên 300 / 550/800 (+ 150% AP) Thiệt hại ma thuật dựa trên sức khỏe mất tích
Vì vậy, các ngươi, đây là phản hồi và đề xuất của tôi, những lời chỉ trích với các lập luận được đánh giá cao
P.S. Nếu bất kỳ PlayTester nào đang đọc điều này, tôi muốn biết làm thế nào để bạn làm công việc của mình, không thể là những nhà vô địch như Eve và Ornn sẽ sống như vậy và những nhà vô địch như Rakan và Xayah hoặc Janna “Nerf” tuyệt vời cuối cùng đi sống với những người quá tải 0 bộ dụng cụ và số phản đối