Reddit – Đi sâu vào bất cứ điều gì, World of Warcraft: Dragonflight Review | Gamer PC
World of Warcraft: Regonflight Review
Tôi bắt đầu wotlk, chơi rất nhiều trong 2/3 tầng của mỗi lần mở rộng cho đến BFA, nơi tôi chơi khoảng một tháng. Chuyển nhanh đến Shadowlands, nơi tôi lại chỉ chơi khoảng một tháng trước khi khai thác. DF sẽ là lần đầu tiên tôi chưa chơi và tôi nghĩ rằng sự miễn cưỡng của tôi là tôi sẽ mua nó, chơi trong một tháng sau đó nhấn lại.
Đánh giá trung thực về Dragonflight?
Tôi bắt đầu wotlk, chơi rất nhiều trong 2/3 tầng của mỗi lần mở rộng cho đến BFA, nơi tôi chơi khoảng một tháng. . DF sẽ là lần đầu tiên tôi chưa chơi và tôi nghĩ rằng sự miễn cưỡng của tôi là tôi sẽ mua nó, chơi trong một tháng sau đó nhấn lại.
Vấn đề lớn tôi gặp phải là một vài bản mở rộng cuối cùng có cảm giác như một việc vặt để chơi. Tôi không có vấn đề gì với một sự nghiền nát, nhưng cảm giác giống như tôi cần phải tham gia các hoạt động của mình trong tuần để đảm bảo tôi theo kịp.
Cảm giác như sự cân bằng rất nhanh/nhàm chán/sắp xếp hợp lý đến mức bạn thu nhỏ đến mức tối đa, và sau đó chỉ cần ngồi và lặp lại các công việc. Ít cảm giác thành tích hơn, và hơn nữa chỉ là một cái móc để giữ cho các số liệu thời gian chơi cao.
Câu chuyện đã bị tào lao trong nhiều năm, vì vậy tôi không thực sự quan tâm đến khía cạnh đó.
- Sự rung cảm của cộng đồng chung là gì?
- Nếu bạn có thể thay đổi 3 thứ, nó sẽ là gì?
- Nó là một việc vặt là bao nhiêu để chơi/mở khóa đồ đạc?
- Dân số như thế nào?
TLDR: Tôi tiếp tục bỏ các bản mở rộng khoảng một tháng sau khi ra mắt vì họ cảm thấy như một việc vặt. Trên thang điểm 1-10, bao nhiêu việc vặt là Dragonflight ở cấp độ tối đa? (1 là chế độ nghỉ)
World of Warcraft: Regonflight Review

World of Warcraft: Dragonflight là một nền tảng mới đầy hứa hẹn cho MMO rất cũ.
Xuất bản ngày 13 tháng 12 năm 2022
Phán quyết của chúng tôi
Dragonflight không phải là sự mở rộng ly kỳ nhất trong dòng dõi của MMO, nhưng đó là một khởi đầu mới, đó là một điều hiếm hoi đối với một trò chơi điện tử 20 tuổi để có được.
PC Gamer đã trở lại của bạn
Đội ngũ giàu kinh nghiệm của chúng tôi dành nhiều giờ cho mọi đánh giá, để thực sự đi vào trung tâm của những gì quan trọng nhất đối với bạn. Tìm hiểu thêm về cách chúng tôi đánh giá các trò chơi và phần cứng.
Nó là gì? Mở rộng mới nhất cho MMORPG quan trọng nhất mọi thời đại.
Mong đợi để trả tiền: $ 50
Nhà phát triển: Bão tuyết
Nhà xuất bản: Activision Blizzard
Được xem xét trên: Windows 10, Nvidia Geforce RTX 2070 Super, Intel Core i7-9700, 16GB RAM
Nhiều người chơi? Bạn có thể nói điều đó, vâng.
Liên kết: Trang web chính thức
Thật kỳ lạ khi chơi một phiên bản của World of Warcraft tuân theo các định luật vật lý. Con rồng của tôi nhảy xuống qua những đỉnh tuyết của khoảng thời kỳ xanh; từ từ xây dựng động lực cho đến khi chính Azeroth dường như mờ dần khỏi ngoại vi của tôi. Tôi kéo dây cương lên, Wyrm tuân theo, và đột nhiên chúng tôi bay lên trên hòn đảo với tốc độ một khi chưa từng thấy trong MMO cổ đại này. Không có Gryphon hay Hippogryph, không có đường bay, Zeppelin hay Warship, có một ngọn nến cho sự tự do di chuyển được cung cấp cho người chơi trong bản mở rộng WOW thứ chín của Blizzard. Thay vì một bó các thí nghiệm một lần hoặc một loạt các cuộc tấn công mới và những kẻ cướp bóc sáng hơn. Trong cả tiểu thuyết và cơ sở hạ tầng của nó, việc mở rộng là một điểm hạ cánh mềm cho người chơi mới.
Đối với Dragonflight, Blizzard đã tập trung nhiều sự chú ý của mình vào việc làm lại các hệ thống bị lỗi thời, teo. Đã có nhiều chương thú vị hơn trong vòng đời của World of Warcraft. Bạn sẽ không tìm thấy Zeitgeist tinh khiết, nóng bỏng của Icecrown Siege trên đường chân trời ở đây, nhưng có lẽ bạn sẽ tìm thấy một cái gì đó thậm chí còn tốt hơn: sự thích thú chân thật của sản phẩm tốt nhất của Blizzard sau một câu thần chú dài ở nơi hoang dã.
Sự mở rộng cuối cùng trong niên đại của WoW đã đưa chúng ta đến Shadowlands, một chiếc máy bay Eldritch gần như được khám phá trong truyền thuyết của trò chơi, bị chi phối bởi một loạt các nhân vật mới không có serve hay lôi cuốn. (Nhìn vào bạn, Zovaal.) Quần đảo rồng, đóng vai trò là thiết lập cho rồng. Không, Blizzard không được giới thiệu một cách vô cớ chúa Không có dấu hiệu của Arthas, ít nhất là cho đến nay). Thay vào đó, sau một thời gian khá lớn, bỏ qua trong thời gian bao quát WOW, Liên minh và Horde đã ổn định thành một thỏa thuận ngừng bắn và đang cùng khám phá vùng đất tổ tiên của con rồng bất tử, người không quan trọng ở Azerothian trong thời gian dài.
Nơi Shadowlands bị nghẹn với màu xám khắc khổ và màu xanh ngoài hành tinh, các hòn đảo rồng là công nghệ thuần túy. Một cường độ nhiệt đới, chưa được đặt thấm vào đất; Nó được đánh dấu bởi những dòng dung nham nóng chảy, những vùng đất xanh và lãnh nguyên phát quang. Blizzard rõ ràng đang nhắm đến việc lấy lại sự thăng hoa như trẻ con.
Lên bầu trời
Bạn cũng nhận được giá treo rồng đầu tiên của mình rất sớm vào chiến dịch mở rộng, đây là một sự khởi đầu triệt để từ các bản mở rộng trước đó. (Gần đây, Blizzard đã miễn cưỡng phát ra khả năng bay như một trò chơi cuối cùng.) Điều đó đã cho phép hãng phim đa dạng hơn nhiều trong bố cục địa lý của Rồng Isles so với trong Shadowlands, Battle for Azeroth và thậm chí cả Legion. Lục địa này được đính kèm với những tòa thành nép mình trong các chuỗi núi lớn; Tyrkeep, Pháo đài Linchpin trên Quần đảo, mang đến cho tâm trí sự cô độc của Skyrim cho sự không thể tiếp cận tuyệt vời của nó. Bạn sẽ cần phải thành thạo bầu trời để trải nghiệm Dragonflight theo cách mà nó dự định, và rất may là không có một vài tiếng kêu và va chạm. Phần tốt nhất? Để mở khóa nhiều khả năng cưỡi rồng hơn, bạn sẽ cần thu thập các mã thông báo trốn ở những nơi khó tiếp cận xung quanh bản đồ. Đó là một bản thu thập banjo-Kazooie ở giữa một bản mở rộng WOW. Tôi không thể không ngưỡng mộ sự táo bạo.
Tái sinh
Đó là một sự phân đôi kỳ lạ. Dragonflight rất đẹp và đóng gói với tất cả các loại ý tưởng mới hoang dã cho MMO, nhưng khi tôi kiểm tra lịch sử của mình với WOW, rõ ràng lý do tôi đã giảm dần thời gian vào mỗi lần mở rộng của nó là trò chơi dường như ưu tiên Hiệu quả đối với ngâm. Tôi không cần đọc số liệu thống kê trên thiết bị của mình nữa. . Nếu nó cao hơn bất cứ thứ gì tôi hiện đang mặc, tôi có thể nhấp chuột phải và mức độ thiệt hại của tôi tăng theo mức độ không thể nhận ra. Tôi vẫn không cảm thấy như tôi đang chơi wow giống như cách tôi đã làm 15 năm trước.
Đây là một ví dụ: Một nhiệm vụ ban đầu trong Dragonflight là một cuộc gọi lại yêu thương cho một trong những thách thức cân bằng lớn nhất trong lịch sử trò chơi. Bạn và bốn người bạn bước vào một hố chiến đấu tạm thời và tham gia một loạt các đấu sĩ ngớ ngẩn, trước khi cuối cùng đã giành được một chiến thắng khó khăn ở cuối chuỗi. Thật khó khăn, nguy hiểm và luôn khó khăn để tìm thấy một nhóm cho thử thách. Nhưng trong Dragonflight, khi tôi mạo hiểm đến đấu trường ở đồng bằng ohn’ahran sẵn sàng cho thời kỳ nguyên thủy, tất cả các máy chủ được hợp nhất với nhau, và một liên minh lỏng lẻo của những linh hồn thoáng qua, đã làm cho công việc nhanh chóng của Baddies. Sự thúc đẩy kinh nghiệm thật tuyệt vời, cũng như thiết bị mới, nhưng trải nghiệm này không thể phủ nhận bằng gỗ. Tôi đã làm hòa với thực tế rằng WOW hiện đại sẽ không bao giờ tái tạo sự hồi hộp của Azeroth mà tôi đã được chăm sóc từ lâu. Nhưng nếu bạn là một người như tôi, người vẫn đang chơi MMO này sau hai thập kỷ, một bản mở rộng như Dragonflight không thể không có một chút buồn vui. Bạn không thể về nhà một lần nữa, nhưng bạn có thể đến gần.
Dragonflight san lấp mặt bằng: Đạt đến 70 nhanh
Tài năng rồng: Cây mới giải thích
Những người gợi lên Dracthyr: Cuộc đua và lớp học mới
Rồng: Đưa lên bầu trời
Rồng Glyphs: Nâng cấp rồng của bạn
