Reddit – Đi sâu vào bất cứ thứ gì, hang và vách đá – Wiki Minecraft
Minecraft Wiki
Nhìn vào bức tranh này (hang động cũ):
Sau khi chơi với nó trong một năm rưỡi, tôi có thể thành thật nói rằng Cập nhật Cave & Cliffs.
Điều này sẽ dài, vì vậy xin lỗi. Tôi muốn thực sự chi tiết các vấn đề với bản cập nhật và một bài đăng 2 câu hỏi nhanh chóng sẽ không cắt nó, vì dù sao tôi cũng phải giải thích chi tiết trong các bình luận. Nếu bạn muốn lướt qua, hãy nhìn vào các bức ảnh và đọc bất cứ thứ gì được in đậm. Cũng có một Tl; dr của những điểm nói chuyện chính của tôi ở phía dưới*.*
Có rất nhiều bài viết ngay khi 1.18 đã ra mắt nơi mọi người nói về cách họ thích bản cập nhật mới. . Đây không phải là một trong những bài viết Rage. Tôi đã giữ cho ý kiến ban đầu của mình im lặng, vì cuối cùng tôi đã thay đổi nó sau khi chơi một lúc. Tuy nhiên, đã hơn một năm và ý kiến của tôi thực sự đã trở nên tồi tệ hơn, không tốt hơn.
Có hai khía cạnh chính của điều này, vì vậy tôi sẽ chia điều này thành hai phần: Cave/Ore/Khai thác các vấn đề, Và Các vấn đề về Biome/Địa hình/Thế giới.
Caving là tồi tệ hơn
Có hai khía cạnh của các hang động. Thế hệ hang động thực tế và quặng mới thay đổi, nhưng chúng có khá nhiều việc đi đôi với nhau, vì vậy tôi sẽ đề cập đến cả hai cùng nhau.
Khai thác bây giờ tồi tệ hơn nhiều. Nó chậm hơn, nó kém hiệu quả hơn và nó tẻ nhạt/khó chịu hơn.
Tại sao nó chậm hơn và kém hiệu quả hơn? Tốt bởi vì các hang động rất lớn! Không phải trong thời trang giống như mê gió. Không, việc ấy chẳng có chi; Chúng tôi đã có điều đó trước đây. Đó là chúng cao và rộng.
Nhìn vào bức tranh này (hang động mới):
Làm thế quái nào bạn phải khai thác tất cả những quặng đó? Ý tôi là bạn có thể khai thác chúng, nhưng nó sẽ chậm hơn và ít hiệu quả hơn để làm như vậy. Trước đây, các hang động nhỏ và chật, vì vậy bạn có thể dễ dàng đến trần nhà để khai thác quặng. Chắc chắn, đôi khi bạn phải chịu được, nhưng nó hiếm khi hơn một vài khối, và trong khi các khe núi còn tệ hơn. Chắc chắn, chúng tôi có giàn giáo, nhưng nó vẫn chậm hơn rất nhiều so với chỉ tiếp cận các bức tường trước đây. Bạn có thể dễ dàng dành cả một phút để có được một tĩnh mạch quặng, khai thác nó và trở lại. Chỉ cho một tĩnh mạch! Trong các hang động cũ, bạn có thể khai thác được nửa tá tĩnh mạch quặng trong thời gian đó.
Nhìn vào bức tranh này (hang động cũ):
Thay vì dành 90% thời gian của bạn để lên xuống một tấn (hoặc khai thác cầu thang vào tường), Bạn có thể tiếp cận mọi thứ Vì vậy, bạn có thể dành thời gian để chạy qua các hang động và khai thác mọi quặng bạn thấy! Nếu tôi dành một giờ để khai thác chỉ trong các hang động trong cả hai phiên bản, tôi sẽ nhận được 5 lần số lượng trong các hang động cũ.
Bây giờ một cuộc tranh luận cho các hang động lớn mới, là bạn có thể nhìn thấy nhiều bức tường cùng một lúc, và do đó thấy nhiều quặng tiếp xúc ngay lập tức. Nhưng điều này không hoạt động do một tính năng mới tiện dụng mà họ đã thêm: giảm tiếp xúc với không khí.
Nhìn vào hai hình ảnh của hang động:
Có 20 tĩnh mạch có thể nhìn thấy trong hang động mới lớn, và số 8 có thể nhìn thấy trong hang động nhỏ nhỏ. Bây giờ điều này có vẻ như là một chiến thắng cho các hang động lớn, nhưng hãy nghĩ về việc bạn có thể khai thác tất cả nhanh như thế nào? Tôi có thể dễ dàng khai thác 8 tĩnh mạch trong một hoặc hai phút, nhưng tôi sẽ dễ dàng mất 10 hoặc 15 phút để có được 20 tĩnh mạch, vì tất cả những gì tôi phải làm. Không đề cập đến ánh sáng và chiến đấu mob trong một không gian tối lớn so với một đường hầm nhỏ. Hang động nhỏ là cách nhanh hơn Và dễ dàng hơn để khai thác (ít trụ cột và chiến đấu mob, nhiều lần lặp lại của tôi).
Ồ, và hãy xem tất cả các tĩnh mạch quặng được đóng gói như thế nào. Tĩnh mạch quặng rất gần nhau; Nó chỉ có vẻ không giống như vậy, bởi vì bạn chỉ có vẻ như chúng mỗi lần một lần vì tất cả chúng được bao quanh bởi đá. Nên có đường Thêm quặng có thể nhìn thấy trong hang động lớn đó. Chỉ cần khám phá bất kỳ khe núi địa hình cũ nào và bạn sẽ thấy rất nhiều quặng tiếp xúc. Đó là vì một tính năng tiện dụng được gọi là giảm tiếp xúc với không khí. Các hang động mới ẩn sau 1-2 khối đá, theo cách đó chúng không thể nhìn thấy từ các bức tường hang động. Có nhiều quặng hơn bạn nghĩ, nhưng tất cả đều cách xa bạn. Nếu bạn nhìn vào dữ liệu thực tế của thế hệ quặng, bạn sẽ thấy hơn một nửa (có thể giống như 2/3) của quặng đã giảm tiếp xúc. Làm thế nào chúng ta phải sử dụng kiến thức đó để lợi thế của chúng ta? Nó không giống như khai thác toàn bộ bức tường hang. Bạn có thể, nhưng đó sẽ là một sự lãng phí hoàn toàn thời gian và năng lượng. Tốt hơn nhiều khi chỉ chạy qua các đường hầm và thu thập mọi quặng bạn thấy!
Bây giờ một giải pháp cho các quặng không phơi nhiễm là Chi nhánh của tôi. Caving rất vui, nhưng nó chậm. Khai thác một đường hầm dưới mặt đất là cách khai thác về mặt toán học. Trong các bản cập nhật cũ, bạn sẽ phân nhánh của tôi ở cấp 11 (cho hoặc nhận), và nó đã hiệu quả. Của tôi trong một hoặc hai giờ và bạn có chồng của tất cả các quặng, thậm chí là kim cương! Ngoại trừ có hai vấn đề với khai thác chi nhánh trong bản cập nhật mới: Quặng không còn ở cùng cấp độ nữa, và Hang động lớn cản đường bạn.
Bạn có thể phân nhánh của tôi, nhưng bạn cần chọn một cấp y dựa trên quặng bạn muốn. Không còn khai thác nữa cho Tất cả các quặng! Chỉ của tôi cho một hoặc hai Quặng cụ thể ngay bây giờ! Vui hơn nhiều, đúng? (Tôi sẽ thừa nhận, điều này thêm chiến lược, có thể rất vui, nhưng tất cả các vấn đề khác phá hỏng điều này). Và khai thác chi nhánh thậm chí không hoạt động tốt nữa, bởi vì các chi nhánh của bạn là liên tục bị gián đoạn bởi các hang động. Chắc chắn, đó không có gì mới; Bạn chỉ cần đặt một cây cầu nhỏ và tiếp tục đi. Ngoại trừ bạn đã từng vào một hang động chỉ rộng một vài khối, nhưng bây giờ bạn phải nghỉ 5 phút để khai thác chỉ để cầu nối qua phía bên kia của hang động. Ngoài ra mức tốt nhất để khai thác sắt và than đá ở trên núi, điều đó có nghĩa là chi nhánh hoặc khai thác hang của bạn sẽ bị giới hạn trong các sinh học miền núi cụ thể và các khu vực cấp cao cụ thể.
Caving chậm hơn nhiều, kém hiệu quả hơn và khó hơn. Khai thác chi nhánh cũng chậm hơn, kém hiệu quả hơn trong việc nhận nhiều loại quặng và tẻ nhạt hơn do các hang động lớn hơn làm gián đoạn bạn. Trong khi tôi đánh giá cao một số Những hang động lớn, khi chúng làm cho các căn cứ hang động trở nên mát mẻ hơn nhiều, tôi nghĩ rằng chúng quá phổ biến và tạo ra hang động cũ (các đường hầm nhỏ trong nhiều giờ) và khai thác chi nhánh khó hơn nhiều.
Biomes còn tệ hơn
Bây giờ để thay đổi khóa học thành bề mặt: Kích thước, hình dạng và phân phối sinh học.
Các vấn đề chính là: Hình dạng sinh học có nhiều đốm màu hơn, tròn và có các cạnh gần như thẳng (ít thực tế hơn), Biomes nóng/lạnh cách xa nhau và khó tìm, và Bãi biển trông thật khủng khiếp.
Hãy nhìn vào Biome Mesa này trong thế hệ mới:
Bây giờ hãy nhìn vào Biome Mesa/sa mạc cũ này:
Nhân tiện, đây là cùng một mức độ zoom. Cái nào trông tự nhiên hơn, thực tế và thú vị hơn? Bất cứ tiếng ồn perlin nào họ sử dụng cho thế hệ mới không đủ ồn ào, và khiến hình dạng sinh học là những đốm tròn lớn. Họ cần nhiều octaves hơn với tiếng ồn của họ (một cái gì đó rất dễ thêm)!
Đây là những gì tôi muốn nói nếu bạn không quen thuộc với nhiễu Perlin ngẫu nhiên:
Không còn hình dạng sinh học ồn ào và lộn xộn, theo hình dạng địa hình tự nhiên. Thật tệ đến nỗi các đường viền giữa các sinh học trơn tru đến mức chúng trông thẳng (hoặc rất cong) đôi khi.
Bây giờ hãy nhìn vào các cạnh sinh học của thế hệ cũ thô:
Tự nhiên hơn nhiều! Biên giới sinh học cũ cũng có xu hướng rất lớn Theo thung lũng và sông, mà thế hệ mới không. Nó giống như Biome mới và hình dạng địa hình hoàn toàn không phù hợp và chỉ là không mạch lạc, chồng chéo ngẫu nhiên.
Tôi xin lỗi nhưng chỉ cần nhìn vào những thứ này:
Ngoài ra, phân phối sinh học mới rất thích!
Hãy nhìn xem có bao nhiêu biomes trong bản đồ cũ này:
Bây giờ hãy nhìn vào bản đồ mới này (cùng một hạt giống, vị trí và cấp độ zoom):
Sinh học mới lớn hơn, và các sinh vật khác nhau khác nhau. Hãy nhìn xem có bao nhiêu sa mạc, rừng rậm, taigas, vv. đang ở trong bản đồ cũ, và xem có bao nhiêu trong cái mới. .
Bây giờ chắc chắn, bạn có thể lập luận rằng các sinh học lớn hơn thực tế hơn. Ngoại trừ đây là Minecraft. Chúng tôi không có cách nào tốt để đi nhanh. Bất kỳ phương pháp nào bạn sử dụng (Elytra, Ice Boats, v.v.) khiến các khối lượng quá chậm để khám phá điểm là khó khăn. Nhưng Người chơi mới hoặc trẻ không đi du lịch theo cách đó, Vì vậy, họ có thể dễ dàng chi tiêu Hàng giờ đi bộ trong cùng một vài quần xã sinh vật. Điều này khiến cho việc xây dựng nhiều thứ khác nhau, vì hầu hết các căn cứ của bạn sẽ gần nhau một cách hợp lý, điều đó có nghĩa là Tất cả họ sẽ ở trong cùng một vài sinh học.
Chúng tôi cũng vậy có Chế độ sinh học lớn cho những người muốn sinh học lớn hơn. Họ đã lấy đi tùy chọn đó, làm cho các sinh vật lớn là mặc định và buộc nó lên mọi người. Sinh học lớn là tùy chọn mới (và duy nhất). Ngoài ra, những bản đồ này được phóng to như tôi có thể đi. Những sinh vật đó là không nhỏ xíu. Ngay cả những cái cũ.
Cuối cùng, Địa hình đôi khi rất chói tai.
Nhìn vào hình ảnh này. Nó giống như địa hình hoàn toàn không tính đến mực nước biển (không có bãi biển hoặc xói mòn nước hoặc bất cứ thứ gì):
Nó giống như họ đã tạo ra hai hệ thống, chiều cao và nhiệt độ thế giới. Bây giờ cùng nhau, họ tính toán nên chọn sinh học nào. Ngoại trừ hai hệ thống về cơ bản không biết về sự tồn tại của những người khác, và do đó chỉ được kết hợp ngẫu nhiên, dẫn đến địa hình hiện đang pha trộn với các thay đổi sinh học, mực nước biển, v.v. .
Và bạn có bao giờ tìm thấy các khe hở hang lớn ngẫu nhiên như thế này không?
Các hang động bề mặt là cách phổ biến hơn bây giờ, và có các lỗ mở lớn hơn nhiều (đây là một cái nhỏ). Chúc may mắn khi cố gắng xây dựng một thị trấn lớn, bạn sẽ phải lấp đầy nhiều lỗ hơn trước đây.
Phần kết luận
Tôi thực sự không biết làm thế nào để kết thúc điều này. Xin lôi vi bai đăng dai. Cảm ơn vì đã đọc nó, nếu bạn đã làm. Tôi sẽ chỉ liệt kê các điểm chính một lần nữa, vì vậy bạn không phải đọc lại toàn bộ điều đó:
Tóm tắt (TL; DR):
- Các hang động lớn hơn, làm cho việc khai thác quặng trên tường/trần cứng hơn và chậm hơn, khiến việc khai thác chậm hơn.
- Các hang động lớn hơn sẽ phơi bày nhiều quặng hơn, nhưng với việc tiếp xúc không khí giảm, nó đánh bại lợi thế của việc nhìn thấy nhiều hơn một lúc.
- Nhận được những quặng tiếp xúc giảm liên quan đến việc khai thác toàn bộ bức tường hang (chậm hơn chỉ là khai thác nhánh hoặc thực hiện các hang động cũ).
- Các hang động lớn hơn làm cho việc khai thác chi nhánh khó hơn nhiều.
- Cần được khai thác ở 8 cấp độ khác nhau, thay vì chỉ 1, không vui (hoặc hiệu quả) như chúng tôi mong đợi.
- Caving cũ hiệu quả hơn, nhanh hơn, dễ dàng hơn và vui vẻ hơn so với hang động mới.
- Khai thác chi nhánh cũ tốt hơn khai thác chi nhánh mới (về cơ bản bị phá vỡ ngoại trừ ở cấp độ kim cương).
- . (Họ cần nhiều octaves hơn để gây nhiễu perlin).
- Biomes lớn hơn nhiều, làm cho tòa nhà ở nhiều khu vực khác nhau lan rộng.
- Biomes lớn từng là một lựa chọn; Bây giờ nó là tùy chọn mặc định và duy nhất.
- Các loại sinh học khác nhau cách xa nhau khiến việc khám phá nhiều hơn và nhàm chán hơn.
- .
- Những bãi biển không có độ phẳng gần mực nước biển trông khủng khiếp (chúng xảy ra IRL, nhưng chủ yếu ở vùng núi/đá).
- Tôi đã không đề cập đến nó trước đây, nhưng những ngọn núi mới khiến bạn khó tìm được các khu vực bằng phẳng để xây dựng, vì về cơ bản mọi thứ bây giờ đều dốc.
Hãy cho tôi biết bạn nghĩ gì về những lập luận này. Đã có ai nhận ra điều này chưa? Bạn đã không nhận thấy những điều này cho đến khi chúng được chỉ ra? Điều này vẫn không làm phiền bạn, hay bây giờ là một vấn đề bạn không thể nhìn thấy?
Tôi biết một số người có thể coi điều này là tấn công minecraft, và do đó tấn công mojang hoặc người hâm mộ, nhưng đó không phải là trường hợp. . Bạn thích những gì bạn thích, và chơi cách bạn chơi. Tôi sẽ không ngăn bạn cập nhật trò chơi của bạn và bạn không thể ngăn tôi không cập nhật. Tất cả chúng ta đều yêu thích Minecraft và tất cả chúng ta đều ở cùng một phía, bất kể ý kiến cụ thể của chúng ta về các tính năng cụ thể của trò chơi.
Minecraft Wiki
Theo dõi Wiki Minecraft trên Discord hoặc các trang truyền thông xã hội của chúng tôi!
Không có tài khoản?

Hang và vách đá
Bài viết này là về các bản cập nhật được phát hành vào năm 2021. Đối với nhạc phim, xem Minecraft: Cave & Cliffs (nhạc phim gốc). Để có sự tiến bộ, hãy xem sự tiến bộ § Cave & vách đá.
- Phần I Java
- Phần I Bedrock
- Phần II Java
- Phần II Bedrock




Ngày phát hành
Java và phiên bản nền tảng:
Ngày 8 tháng 6 năm 2021 (Phần I)
Ngày 30 tháng 11 năm 2021 (Phần II)
Phiên bản giáo dục:
Ngày 2 tháng 11 năm 2021 (Phần I)
Ngày 9 tháng 8 năm 2022 (Phần II)
Phiên bản chính
Đi dưới nước để hợp tác với Axolotl và gặp Mực Glow. Bước đi cẩn thận trên mặt đất cao hơn vì những con dê có thể đâm bạn!
Khám phá những ngọn núi lớn hơn, hang động và quần xã sinh vật cùng với chiều cao thế giới tăng lên và tạo địa hình cập nhật trong Cập nhật Cave & Cliffs.
Hang và vách đá là tên của hai bản cập nhật theo chủ đề chính cho Java Và Đá gốc Phiên bản. Phần đầu tiên được phát hành dưới dạng Java Edition 1.17 và Bedrock Edition 1… Phần thứ hai được phát hành dưới dạng Java Edition 1.18 và Bedrock Edition 1.18.0 [2] vào ngày 30 tháng 11 năm 2021, [3] và mang lại thế hệ thế giới được tân trang lại, bao gồm các hang động và núi mới.
Caves & Cliffs đã được công bố trong Minecraft Live 2020, [4] và vào ngày 14 tháng 4 năm 2021, Mojang Studios tuyên bố rằng bản cập nhật sẽ được chia thành hai phần do số lượng và độ phức tạp của nội dung, cũng như sức khỏe nhóm. .
TRÊN Phiên bản Java, Phần tôi bắt đầu phát triển với ảnh chụp nhanh 20w45a, được phát hành vào ngày 4 tháng 11 năm 2020. Lần phát hành trước đầu tiên cho Cave & Cliffs: Phần I được phát hành vào ngày 27 tháng 5 năm 2021 và ứng cử viên phát hành đầu tiên vào ngày 4 tháng 6 năm 2021. Phần II bắt đầu phát triển với 1.18 Snapshot thử nghiệm 1, được phát hành vào ngày 13 tháng 7 năm 2021, sau đó là lần phát hành trước đầu tiên vào ngày 11 tháng 11 năm 2021 và ứng cử viên phát hành đầu tiên vào ngày 25 tháng 11 năm 2021.
TRÊN Phiên bản Bedrock, Phần tôi bắt đầu phát triển với Beta 1.16.200.52, được phát hành vào ngày 28 tháng 10 năm 2020. Hầu hết các tính năng của Phần I đều đứng sau trò chơi thử nghiệm cho đến khi phát hành phần I và không được đưa vào đầy đủ 1.16.200, 1.16.210 và 1.16.Bản phát hành 220. [6] [7] Trong Phần II, sự phát triển tiếp tục với Beta 1.17.30.23, được phát hành vào ngày 25 tháng 8 năm 2021. Trong 1.17.10, được phát hành vào ngày 13 tháng 7 năm 2021, người dùng không beta đã có thể kiểm tra hầu hết các tính năng đầu tiên của phần II đằng sau lối chơi thử nghiệm. [số 8]
Cả hai Java và Bedrock Editions đã nhận được Cave & Cliffs: Phần I vào ngày 8 tháng 6 năm 2021 và Cave & Cliffs: Phần II vào ngày 30 tháng 11 năm 2021. [9]
Giáo dục Minecraft trong 1.17.30 vào ngày 2 tháng 11 năm 2021. Các tính năng của Phần II được phát hành trong 1.18.32 vào ngày 9 tháng 8 năm 2022.
Vì Phiên bản Trung Quốc, Cave & Cliffs: Phần I được phát hành vào ngày 21 tháng 1 năm 2022 và Phần II vào ngày 26 tháng 8 năm 2022.
- 1 tính năng đáng chú ý
- 2 bản sửa đổi tiếp theo
- 2.1 phiên bản Java
- 2.2 Bedrock Edition
- 3.1 trailer
- 3.2 Showcase
- 3.2. Phiên bản Java
- 3.2.1.1 1.17
- 3.2.1.2 1.18
- 5.
- 5.2 tác phẩm nghệ thuật
- 5.3 tác phẩm nghệ thuật so sánh
Các tính năng đáng chú ý []
Bài viết chính: Java Edition 1..18; Phiên bản Bedrock 1.17.0 và 1.18.0.
- Amethyst Bud và cụm thạch anh tím
- Có thể được sử dụng để chế tạo kính gián điệp và kính màu
- Tổ chức Amethyst
- Xô của axolotl
- Thỏi đồng
- Glow Berry
- Glow Ink Sac
- Xô tuyết
- Sắt thô, vàng và đồng
- Trứng sinh sản mới
- Trứng sinh sản axolotl.
- Trứng sinh sản Squid Glow.
- Trứng sinh sản dê.
- Một đĩa nhạc mới từ Lena Raine có tựa đề “Người khác”
- Axolotl
- Ánh sáng phát sáng
- Con dê
- Khung vật phẩm phát sáng
- Amethyst Geode
- Hang động Dripstone
- Núi mới sinh học phụ
- đồng cỏ
- Grove
- Dốc tuyết
- Một đĩa nhạc mới từ Lena Raine có tựa đề “Người khác”
Sửa đổi thêm []
Phiên bản Java []
- 1.17.1 đã thay đổi một số cơ học trò chơi và sửa lỗi.
- 1.18.1 thay đổi nhỏ đối với sương mù và sửa lỗi.
- 1.18.2 Đã thêm lệnh /flacefeature, thực hiện nhiều thay đổi đối với thẻ và thế giới tùy chỉnh và sửa lỗi.
Phiên bản Bedrock []
- 1.17.1 được phát hành độc quyền trên Nintendo Switch để sửa lỗi trong đó người chơi không thể kết nối với bất kỳ máy chủ nào.
- 1.17.2 đã được phát hành để sửa lỗi liên quan đến thế hệ thế giới.
- 1.17.10 nến được thêm vào, mang lại sự tương đương bổ sung với Phiên bản Java, Các tính năng thử nghiệm cho 1.18.0 và sửa lỗi.
- 1.17.11 đã được phát hành để khắc phục một số lỗi quan trọng.
- 1.17.30 đã được phát hành để mang lại sự tương đương bổ sung với Phiên bản Java, .
- 1.17.32 đã được phát hành để khắc phục một số lỗi quan trọng sau khi phát hành 1.17.30.
- 1.17.33 được phát hành độc quyền trên các thiết bị Fire Amazon để sửa lỗi trong đó người chơi không thể khởi chạy trò chơi.
- 1.17.34 đã được phát hành để sửa lỗi trong đó nội dung sở hữu không xuất hiện trong kho sau khi đổi mã bán lẻ.
- 1.17.40 đã được phát hành để sửa lỗi và thêm nhiều tính năng hơn đằng sau quá trình chuyển đổi thử nghiệm.
- 1..41 đã được phát hành để khắc phục một số lỗi quan trọng sau khi phát hành 1.17.40.
- 1.18.1 và 1.18.2 đã được phát hành để khắc phục một số lỗi quan trọng sau khi phát hành 1.18.0.
- .18.10 đã được phát hành để mang lại sự tương đương với Phiên bản Java và sửa lỗi.
- 1.18.11 được phát hành độc quyền trên Nintendo Switch để sửa lỗi.
- .18.12 đã được phát hành để sửa lỗi.
- 1.18.30 đã được phát hành để thêm giao diện người dùng mới tạo ra thế giới mới, tương đương với Phiên bản Java chẳng hạn như hạt giống 64 bit, thay đổi đói và sửa lỗi.
- 1.18.31 đã được phát hành để thêm chuyển đổi thử nghiệm chế độ khán giả và sửa lỗi.
- 1.18..
- 1.18.33 được phát hành độc quyền trên Nintendo Switch để sửa lỗi.
Video []
Đoạn phim giới thiệu [ ]
Một đoạn giới thiệu cho Phần I đã được phát hành vào ngày 8 tháng 6 năm 2021.
Một đoạn giới thiệu cho Phần II đã được phát hành vào ngày 30 tháng 11 năm 2021.
- 3.2. Phiên bản Java
