Reddit – Đi sâu vào bất cứ thứ gì, Hopper – Wiki Minecraft
Minecraft Wiki
Để mở GUI Hopper, hãy sử dụng điều khiển khối sử dụng/vị trí. Để di chuyển các mục giữa kho Hopper và hàng tồn kho của người chơi hoặc thanh nóng trong khi GUI phễu mở, kéo hoặc nhấp chuột vào các mục. Để thoát khỏi GUI phễu, sử dụng phím ESC, nút B hoặc nút vòng tròn, tùy thuộc vào thiết bị.
Công thức phễu tiêu tốn ít sắt hơn
Hopper là một mục chính trong nhiều kỹ thuật và tiêu chuẩn “phải có” xây dựng minecraft, nhưng công thức cho khối này đòi hỏi khá nhiều sắt.
Đề nghị của tôi là làm cho công thức sử dụng 3 bàn ủi thay vì 5 theo cách bạn sẽ tạo ra một cái xô + rương.
Để đặt nó trong quan điểm:
Một “siêu lò luyện” tiêu chuẩn, giả sử 8 lò, yêu cầu:
- 17 phễu.
- 1 Minecart
- 8 Rails (nhưng chúng tạo ra các gói 16).
Vì vậy, bạn sẽ cần khoảng 96 mảnh sắt, đối với một người chơi trò chơi tương đối sớm (irz.
Ngoài ra, trong Bedrock Edition, Iron Farms kém hiệu quả hơn, do đó, có lẽ sẽ nhanh hơn để làm việc cho Iron, khiến nó khó khăn hơn để có được nhiều trò chơi sớm.
Với công thức mới, lượng sắt cần thiết để tạo ra siêu lò luyện đó sẽ chỉ là 62 thỏi sắt, ít hơn một ngăn xếp.
Ngay cả với sắt thô mới, có thể được may mắn, trừ khi bạn có Fortune III, nó sẽ không tạo ra sự khác biệt. Và không có một trang trại sắt từ giữa đến cuối trò chơi, nó có thể trở nên khó chịu khi có được nhiều sắt.
Minecraft Wiki
Theo dõi Wiki Minecraft trên Discord hoặc các trang truyền thông xã hội của chúng tôi!
Không có tài khoản?
Phễu
Bài viết này là về khối. Để biết tiện ích sự cố, xem Hopper (Tiện ích sự cố).
Phễu
Tái tạo
Có thể xếp chồng lên nhau
Dụng cụ
Kháng nổ
Độ cứng
Phát sáng
Trong suốt
Dễ cháy
Bắt lửa từ dung nham
MỘT Phễu là một khối lưu trữ dung lượng thấp có thể được sử dụng để thu thập các thực thể vật phẩm ngay phía trên nó, cũng như chuyển các mặt hàng vào và ra khỏi các container khác. Một phễu có thể bị khóa với nguồn redstone để ngăn nó di chuyển các vật phẩm vào hoặc ra khỏi chính nó.
Nội dung
- 1 có được
- 1.1 phá vỡ
- 1.2 chế tạo
- 2.1 container
- 2.2 Thành phần chế tạo
- 2.3 Thành phần Redstone
- 2.3.1 Tín hiệu Redstone
- 2.3.2 Thu thập các mặt hàng
- 2.3.3 vật phẩm đẩy và kéo
- 2.3.4 tương tác container
- 3.1 chung chung
- 3.2 Độc đáo
- 4.1 id
- 4.2 trạng thái khối
- 4.3 Dữ liệu khối
- 10.1 kết xuất
- 10.2 ảnh chụp màn hình
Có được []
Phá vỡ [ ]
Để có được một chiếc phễu, khai thác nó với một cái pickaxe. Sử dụng bất kỳ mục nào khác để khai thác một phễu chỉ làm giảm nội dung của nó.
Khối Phễu Độ cứng 3 Dụng cụ Thời gian phá vỡ [A] Mặc định 15 Gỗ 2.25 Cục đá 1.15 Sắt 0.75 Kim cương 0.6 Netherite 0.5 Vàng 0.4 - Thời gian dành cho các công cụ không được sử dụng bởi những người chơi không có hiệu ứng trạng thái, được đo bằng giây. Để biết thêm thông tin, hãy xem Phá vỡ § Tốc độ.
Chế tạo []
Một phễu có thể được chế tạo từ 5 thỏi sắt và một cái rương.
Cách sử dụng [ ]
Một phễu có thể được sử dụng như một container, như một thành phần chế tạo, và là một thành phần đá đỏ.
Một phễu có ống “đầu ra” ở dưới cùng của nó có thể đối mặt hoặc đi ngang và cung cấp một dấu hiệu trực quan về khối nào phễu được thiết lập để thả các vật phẩm của nó vào, nếu khối đó có hàng tồn kho. Để đặt phễu, hãy sử dụng điều khiển khối nơi trong khi nhắm vào bề mặt mà đầu ra của nó phải đối mặt (phễu đừng tự động tự động). Để đặt một phễu trực tiếp lên mặt của một khối đã có thể tương tác, người chơi có thể lén lút trong khi đặt phễu. Cố gắng đặt một chiếc phễu nhắm vào mặt dưới của một khối thay vào đó. Với một số khối, chẳng hạn như lò nung và giá đỡ, phễu có nhiều mục đích sử dụng. Một phễu không thay đổi hướng sau khi đặt, và nó không được gắn vào container mà nó phải đối mặt; Container có thể được gỡ bỏ hoặc thay thế, và phễu không thay đổi.
Hoppers không thể được di chuyển bởi pistons. [ Chỉ có phiên bản Java ] Mặc dù không phải là một khối rắn, nhưng các khối gắn liền như đường ray, đòn bẩy, tripwire và bụi đỏ có thể được đặt trên đầu phễu, nhưng không phải ở hai bên của chúng.
Thùng đựng hàng [ ]
Một phễu có thể được sử dụng làm container và có 5 khe cắm không gian kiểm kê.
Để mở GUI Hopper, hãy sử dụng điều khiển khối sử dụng/vị trí. Để di chuyển các mục giữa kho Hopper và hàng tồn kho của người chơi hoặc thanh nóng trong khi GUI phễu mở, kéo hoặc nhấp chuột vào các mục. Để thoát khỏi GUI phễu, sử dụng phím ESC, nút B hoặc nút vòng tròn, tùy thuộc vào thiết bị.
Theo mặc định, GUI của phễu được dán nhãn “Hopper mục”. Nhãn GUI của một phễu có thể được thay đổi bằng cách đặt tên phễu trong một cái đe trước khi đặt nó, hoặc, trong Phiên bản Java, Bằng cách sử dụng lệnh dữ liệu (ví dụ: để dán nhãn phễu theo số (0,64,0) “Hopper của Steve”, sử dụng /Hợp nhất dữ liệu Khối 0 64 0).
TRONG Phiên bản Java, GUI của Hopper có thể được “khóa” (hoặc sau đó được mở khóa) bằng cách đặt thẻ khóa của Hopper với lệnh dữ liệu. Nếu thẻ khóa của một phễu không trống, phễu không thể được truy cập ngoại trừ bởi người chơi giữ một mục có cùng tên với văn bản của thẻ khóa. Ví dụ: để khóa phễu ở (0,64,0) để chỉ người chơi cầm một vật phẩm có tên “Khóa của Steve” mới có thể truy cập vào phễu, sử dụng /Data Merge Block 0 64 0 .
Thành phần chế tạo []
Một phễu có thể được sử dụng để tạo ra một minecart với phễu.
Thành phần Redstone []
Trong khi một phễu là không Được cung cấp bởi các tín hiệu Redstone, nó hoạt động với ba chức năng:
- Sưu tầmCác thực thể vật phẩm (các mặt hàng nổi tự do trên thế giới) vào kho của nó từ không gian phía trên nó
- Sự lôi kéo một mặt hàng duy nhất vào kho của nó từ một thùng chứa phía trên nó
- Xô một mặt hàng duy nhất từ kho của chính nó vào một thùng chứa mà nó phải đối mặt
Một phễu đầu tiên cố gắng đẩy bất kỳ vật phẩm nào bên trong nó. Sau đó, nó kiểm tra xem khối trên nó là một loại container. Nếu vậy, nó cố gắng lấy nó từ nó. Nếu không, phễu cố gắng thu thập các thực thể vật phẩm. Đáng chú ý, phễu có thể đẩy và kéo từ những phễu khác, hình thành Ống phễu hoặc Chuỗi phễu, cho phép vận chuyển các mặt hàng qua một số khối và được thảo luận thêm dưới đây.
Tín hiệu Redstone []
Khi một phễu nhận được tín hiệu Redstone (và được coi là “kích hoạt”), cả ba chức năng đều dừng. Để tránh sự nhầm lẫn về các điều khoản “được kích hoạt” và “vô hiệu hóa”, phễu được cung cấp năng lượng thường được mô tả là khóa và phễu không có nguồn gốc được mô tả là đã mở khóa. Hoppers có thể được cung cấp năng lượng bởi các khối được cung cấp năng lượng mềm, có nghĩa là một con đường bụi màu đỏ chỉ vào một khối chạm vào phễu khóa nó một cách hiệu quả như một khối đá đỏ hoặc bất kỳ thành phần năng lượng nào khác chạm vào phễu. Khi phễu được mở khóa trong một ve redstone, nó không đẩy hoặc kéo/thu thập trong cùng một đánh dấu, nhưng thay vào đó là độ trễ của 1 redstone.
Mặc dù một phễu bị khóa không đẩy hoặc kéo/thu thập các vật phẩm, nhưng nó vẫn có thể nhận được các vật phẩm từ bộ phân phối, người thả và phễu khác, và có thể có các vật phẩm của nó được rút ra bởi một phễu khác bên dưới nó. Do đó, dòng vật phẩm trong ống phễu ngang có thể được dừng lại bằng cách khóa chỉ một trong các phễu, nhưng dừng một ống phễu thẳng đứng đòi hỏi phải khóa hai phễu liền kề cùng một lúc cái dưới cùng được dừng lại.
Một phễu không tự xuất ra bất kỳ tín hiệu đá đỏ nào, nhưng sự đầy đủ của nó có thể được đọc bằng cách sử dụng bộ so sánh đá đỏ, cần được đặt bên cạnh nó và đối mặt với nó. Một phễu trống tạo ra cường độ tín hiệu là 0 và phễu hoàn toàn đầy đủ cho ra cường độ tín hiệu là 15. Đáng chú ý, một mục có thể xếp chồng (16 hoặc 64) có cường độ tín hiệu là 1 và một vật phẩm không thể xếp chồng ra đầu ra cường độ tín hiệu là 3.
TRONG Phiên bản Java, Nếu phễu được đọc là một phần của ống phễu ngang, thì bộ so sánh có thể đọc riêng từng vật phẩm đi qua chuỗi. Nếu có một luồng vật phẩm không bị gián đoạn, bộ so sánh sẽ không tắt giữa các mục. Mặt khác, trong một đường ống phễu thẳng đứng, một số phễu có thể không bao giờ tạo ra một bài đọc trên 0, ngay cả với một dòng vật phẩm liên tục, bởi vì các cú đẩy và kéo cả hai xảy ra trong cùng một trò chơi Một đánh dấu trò chơi duy nhất sau khi chúng bị đẩy vào và điều này không thể đo lường được bằng bộ so sánh, bởi vì các bộ so sánh cần các phép đo kéo dài ít nhất 1.5 Redstone ve để tạo ra một bài đọc.
Thu thập các mặt hàng []
Một phễu thu thập các vật phẩm bị rơi trên đầu của nó nếu khoảng trống phía trên phễu không bị chiếm bởi một khối lưu trữ. Các mặt hàng được thu thập từ toàn bộ khoảng cách 1 khối phía trên phễu, có nghĩa là các vật phẩm ngồi trên các khối một phần như cát linh hồn ngay phía trên phễu có thể được thu thập. . Tuy nhiên, các thực thể vật phẩm không được thu thập khi chúng nằm ngoài khu vực thu thập; Ví dụ: các vật phẩm trên đỉnh của một khối đá ngay phía trên phễu không được thu thập. Các mặt hàng được thu thập được đặt trong khe trống ngoài cùng bên trái của hàng tồn kho của phễu.
TRONG Phiên bản Java, Nếu không có thùng chứa trên phễu, thì phễu sẽ thu thập các vật phẩm bị rơi theo thứ tự mà chúng đã hạ cánh trên phễu. Thứ tự này được ghi nhớ ngay cả khi một phễu bị khóa. Chẳng hạn, nếu một phễu bị khóa dưới một tấm thảm trong khi giá đỡ áo giáp được trang bị đầy đủ bị phá vỡ phía trên nó, thì nó luôn thu thập các vật phẩm theo thứ tự này khi nó được mở khóa: giá đỡ áo giáp, giày, quần legging, rương, mũ bảo hiểm. Điều này là do thứ tự các mặt hàng này hạ cánh. [ xác minh ] TRONG Phiên bản Bedrock, Hoppers không nhớ thứ tự trong đó các mặt hàng trên phễu. Thay vào đó, phễu với nhiều vật phẩm bị rơi ở trên chúng thu thập các mục theo thứ tự mà họ đã nhập vào phần mà phễu được đặt. Các mặt hàng rơi từ giá đỡ bộ giáp bị hỏng được thu thập theo thứ tự ngẫu nhiên. [2]
Hoppers thường kiểm tra các vật phẩm bị rơi mỗi trò chơi đánh dấu và họ có thể thu thập các vật phẩm ngay cả trước khi chúng được người chơi chọn [ xác minh ] hoặc bị phá hủy bởi dung nham. Tuy nhiên, trong Phiên bản Bedrock Hoppers có thời gian “thời gian hồi chiêu”. Sau khi thu thập một mặt hàng (hoặc ngăn xếp các mặt hàng), một phễu chờ 4 ve redstone (0.4 giây, độ trễ chặn) trước khi cố gắng thu thập lại.
Hoppers thu thập các nhóm vật phẩm cùng một lúc thay vì thu thập chúng như một vật phẩm một lần. Do đó, phễu có thể thu thập các thực thể vật phẩm nhanh hơn nhiều so với chúng có thể lấy các vật phẩm từ một thùng chứa. Kéo từ một minecart di chuyển bằng ngực hoặc minecart với phễu thậm chí chậm hơn, vì minecart không phải lúc nào cũng ở trên phễu.
Đẩy và kéo các vật phẩm []
Một phễu có thùng chứa ở trên nó (như lò nung, ngực, thuốc nhỏ giọt, composter hoặc phễu khác) cố gắng lấy từ thùng chứa thay vì kiểm tra các vật phẩm nổi phía trên nó và do đó không thể thu thập các vật phẩm. Một phễu luôn cố gắng đẩy hoặc kéo các vật phẩm bằng cách sử dụng khe cắm ngoài cùng bên trái có sẵn. Khi một chiếc phễu đang tháo các vật phẩm ra khỏi rương, các vật phẩm biến mất từ trái sang phải. Tương tự, khi lấp đầy rương, ngực lấp đầy từ trái sang phải. Hoppers ưu tiên kéo từ khe đầu tiên của một container vượt qua khe phễu đầu tiên. Nếu một chiếc phễu có đá trong khe đầu tiên của nó và không có gì trong thứ hai trong khi thùng chứa nó được lấy từ có gà trong khe đầu tiên nhưng đá trong lần thứ hai, thì phễu sẽ kéo gà từ khe đầu tiên của thùng chứa vào khe thứ hai trống của nó. Tuy nhiên, nếu phễu không thể kéo gà, chẳng hạn như nếu tất cả các khe chứa đầy đá, thì phễu kéo đá từ khe thứ hai của container thay thế. Tương tự, phễu ưu tiên đẩy từ khe đầu tiên của họ hơn là đẩy vào khe đầu tiên của một container. Nếu một chiếc phễu có đá trong khe và thịt gà đầu tiên của nó trong lần thứ hai trong khi thùng chứa, nó đang đẩy để gà, đó.
Trong phiên bản Java, các séc được thực hiện bởi một phễu trong khi kéo thường yêu cầu ít xử lý hơn so với séc được thực hiện bởi bộ sưu tập của Hopper. Do đó, một chuỗi phễu đứng đầu với các thùng chứa thay vì các khối không khí/rắn có hiệu suất tốt hơn (được đo bằng một phần nghìn giây xử lý cho mỗi ve) và tiềm năng thấp hơn để xử lý độ trễ. [3] Việc cải thiện hiệu suất đạt được có tương quan với số lượng các khe lưu trữ mà container có. Đặt các nhà soạn nhạc (không có khe lưu trữ nhưng vẫn có logic đầu ra tùy chỉnh) trên đầu phễu mang lại hiệu quả lớn nhất, trong khi các rương đôi thực sự làm giảm hiệu suất, ngay cả khi chia sẻ từng rương đôi trên hai phễu. . [4] Điều này có thể là do, mặc dù phễu có các thùng chứa trên đầu không kiểm tra các mặt hàng, họ kiểm tra mincarts và minecarts ngực để kéo từ đó, và liên quan đến việc quét danh sách thực thể chunk. [5]
Đẩy sau đó kéo
Ngực A có đầy đủ các vật phẩm trong khi phễu và ngực B trống.
Đẩy và kéo vật phẩm được xử lý trong cùng một trò chơi đánh dấu, nhưng các cú đẩy được xử lý trước khi kéo. Trong sơ đồ, chiếc phễu trống đầu tiên kéo một vật phẩm từ ngực A vì nó không thể đẩy bất cứ thứ gì vào ngực b. Sau thời gian hồi chiêu, đầu tiên của phễu đẩy vật phẩm của nó vào ngực B trước khi kéo một vật phẩm khác ra khỏi ngực A, cả hai đều đẩy và kéo vào cùng một đánh dấu, và quá trình lặp lại. Phễu ngừng kéo khi A trống và ngừng đẩy khi B trở nên đầy.
Hoppers cũng có thời gian “thời gian hồi chiêu”. Sau khi kéo và/hoặc đẩy các vật phẩm, một phễu chờ 4 ve redstone (0.4 giây, độ trễ chặn) trước khi kéo hoặc đẩy lại (tốc độ chuyển là 2.5 mục mỗi giây, độ trễ chục). Một chiếc phễu có một vật phẩm được đẩy vào nó từ một phễu khác cũng bắt đầu một thời gian hồi chiêu 4 đánh dấu, bất kể nó được đẩy hay kéo các vật phẩm. Các thực thể vật phẩm có thể được thu thập bất cứ lúc nào mà không ảnh hưởng đến thời gian thời gian hồi chiêu chuyển nhượng. Thời gian hồi chiêu chuyển nhượng và thời gian hồi chiêu Bộ sưu tập Bedrock Edition độc lập với nhau.
Tương tác container []
Một số container tương tác với phễu theo những cách cụ thể:
Composter Hoppers trên các nhà soạn nhạc có thể đẩy các vật phẩm có thể phân hủy vào khuôn mặt hàng đầu của composter với cơ hội tăng mức độ của composter như thể người chơi đã sử dụng vật phẩm trên composter. Các mặt hàng không thể phân hủy không thể được đẩy vào composter. Hoppers bên dưới composter có thể kéo bữa ăn xương khi máy tính ở giai đoạn 8, làm trống composter và đặt lại nó ở giai đoạn 0. Hoppers sang một bên của một composter không tương tác với nó. Brewing đứng một phễu hoạt động trên mặt trên của một giá đỡ bia chỉ vào khe thành phần và nó chỉ có thể đẩy các thành phần sản xuất bia hợp lệ. Một chiếc phễu trên mặt của giá đỡ bia có thể chỉ đặt bột rực rỡ hoặc chai đầy vào ba khe bia. Một chiếc phễu bên dưới giá đỡ bia luôn trích xuất từ ba khe bia, cho dù sản xuất bia đã hoàn thành hay không, phễu phải bị khóa để cho phép Potions hoàn thành việc sản xuất bia. Ngực bẫy ngực lớn ngực và ngực bị mắc kẹt lớn được coi là một thùng chứa duy nhất: một phễu lắng đọng vào một cái rương lớn lấp đầy toàn bộ ngực và một phễu bên dưới một cái rương lớn làm trống toàn bộ ngực. Rương bị mắc kẹt được truy cập bởi một người chơi khóa bất kỳ phễu liền kề nào, theo hành vi tiêu chuẩn của phễu bên cạnh nguồn điện hoạt động. Lò nung lò nung lò nung một phễu làm việc chỉ vào đầu lò chỉ đặt vào khe thành phần. Nó có thể đẩy bất kỳ vật phẩm nào, bao gồm cả các vật phẩm không thể bị luyện bởi lò. Một phễu chỉ vào một bên của một lò đặt vào khe nhiên liệu, và chỉ các vật phẩm có thể sử dụng làm nhiên liệu. Một chiếc phễu bên dưới lò kéo mọi thứ từ khe đầu ra và các thùng trống từ khe nhiên liệu còn sót lại từ việc sử dụng thùng dung nham làm nhiên liệu. Khi một phễu loại bỏ các vật phẩm khỏi lò, các điểm trải nghiệm được ‘lưu trữ’ trong lò. Hopper Một chuỗi gồm ba phễu trở lên, mỗi mục đẩy các vật phẩm vào phần tiếp theo, được gọi là Ống phễu. Ống phễu ngang hoạt động chỉ cần đẩy các vật phẩm vào nhau với tốc độ dự kiến là 2.5 mục mỗi giây, nhưng các ống phễu dọc phức tạp hơn, vì phễu đang cố gắng cả để kéo và đẩy. Khi một đường ống thẳng đứng kéo từ một thùng chứa, nó chỉ cần chuyển các mục ở mức 2.5 mục mỗi giây vì tốc độ chuyển bị giới hạn bởi các vật phẩm kéo phễu đầu tiên từ thùng chứa. Nếu một ngăn xếp các mặt hàng nằm trong một đường ống thẳng đứng, các vật phẩm có thể được chuyển nhanh gấp đôi, bởi vì phễu với ngăn xếp vật phẩm đang đẩy các vật phẩm xuống trong khi phễu bên dưới nó cũng đang kéo các vật phẩm xuống. Minecart với ngực Minecart với phễu đã mở khóa phễu lấp đầy minecarts và hopper minecarts nếu bất kỳ phần nào của hitbox của thực thể nằm trong không gian khối mục tiêu của phễu. Hopper Minecarts cố gắng kéo các vật phẩm từ phễu ở tốc độ cao. Hoppers có thể kéo các vật phẩm từ Minecarts phía trên chúng để đường ray có thể được đặt trực tiếp trên các mặt trên cùng của phễu. Nếu đường ray máy dò ở đúng vị trí, nó có thể khóa phễu trên mỗi hành vi-hopper tiêu chuẩn. Sò máy nhảy có thể chèn đĩa nhạc vào máy hát tự động và trích xuất các đĩa nhạc sau khi chúng chơi xong. Shulker Box Hoppers không thể đặt hộp shulker vào các hộp shulker khác. Điều này cho phép tạo ra một số bộ lọc vật phẩm nhất định. Nếu không, phễu tương tác với các hộp shulker bình thường. Hoppers brectern không thể xóa hoặc đặt sách trên bục giảng. Xung Redstone phát ra từ một bục giảng khi một trang được bật có thể tạm thời khóa phễu. Hoppers ngực ender không thể tương tác với rương ender bằng mọi cách. Thuyền phân phối thùng thùng với phễu ngực tương tác bình thường với thùng, bộ phân phối, máy thả và thuyền có rương. Chiseled Bookshelf Hoppers và Minecart với phễu có thể chèn và loại bỏ sách khỏi giá sách. Như với bất kỳ thùng chứa nào khác, các vật phẩm được lấy từ khe đầu tiên có một mục có thể phù hợp với phễu và được đưa vào khe trống đầu tiên.
Âm thanh [ ]
Chung [ ]
Âm thanh Phụ đề Nguồn Sự miêu tả Vị trí tài nguyên Khóa dịch Âm lượng Sân bóng đá Sự suy giảm
khoảng cáchhttps: // minecraft.fandom.com/wiki/file: metal_dig1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: metal_dig2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: metal_dig3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: metal_dig4.OGG Chặn bị hỏng Khối Khi khối đã bị hỏng khối .kim loại .phá vỡ Phụ đề .khối .chung .phá vỡ 1.0 1.2 16 Khối đặt Khối Khi khối được đặt khối .kim loại .địa điểm Phụ đề .khối .chung .địa điểm 1.0 1.2 16 https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: metal_mining1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: metal_mining2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: metal_mining3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: metal_mining4.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: metal_mining5.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: metal_mining6.OGG Khối phá vỡ Khối Trong khi khối đang trong quá trình bị phá vỡ khối .kim loại .đánh Phụ đề .khối .chung .đánh 0.25 0.75 16 https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: metal_hit1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: metal_hit2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: metal_hit3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: metal_hit4.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: metal_hit5.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: metal_hit6.OGG Không có [Âm thanh 1] Phụ thuộc vào thực thể Rơi vào khối với thiệt hại mùa thu khối .kim loại .ngã Không có [Âm thanh 1] 0.5 1.25 16 https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: metal_hit1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: metal_hit2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: metal_hit3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: metal_hit4.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: metal_hit5.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: metal_hit6.OGG Bước chân Phụ thuộc vào thực thể Đi bộ trên khối khối .kim loại .bước chân Phụ đề .khối .chung .bước chân 0.15 1.5 16 Âm thanh Nguồn Sự miêu tả Vị trí tài nguyên Âm lượng Sân bóng đá https: // minecraft.fandom.com/wiki/tập tin: Stone_Dig1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: Stone_dig2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/tập tin: Stone_Dig3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/tập tin: Stone_Dig4.OGG Khối Khi khối đã bị hỏng đào .cục đá 1.0 1.1-1.2 Khối Khi khối được đặt sử dụng .cục đá 1.0 1.2-1.25 https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: Stone_HIT1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/tập tin: Stone_Hit2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/tập tin: Stone_Hit3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/tập tin: Stone_HIT4.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/tập tin: Stone_HIT5.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/tập tin: Stone_Hit6.OGG Khối Trong khi khối đang trong quá trình bị phá vỡ đánh .cục đá 0.3 0.75 Người chơi Rơi vào khối với thiệt hại mùa thu ngã .cục đá 0.4 1.0 Người chơi Đi bộ trên khối bước chân .cục đá 0.35 1.0 https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: Stone_jump1.wav https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: Stone_jump2.wav https: // minecraft.fandom.com/wiki/tập tin: Stone_jump3.wav https: // minecraft.fandom.com/wiki/tập tin: Stone_jump4.wav Người chơi Nhảy từ khối nhảy .cục đá 0.12 1.0 Người chơi Rơi trên khối mà không bị hư hại mùa thu đất .cục đá 0.22 1.0 Độc nhất [ ]
Âm thanh Phụ đề Nguồn Sự miêu tả Vị trí tài nguyên Khóa dịch Âm lượng Sân bóng đá Sự suy giảm
khoảng cáchhttps: // minecraft.fandom.com/wiki/file: Door_close.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: Door_open.OGG Ngực bị khóa [âm thanh 1] Khối Khi người chơi cố gắng mở phễu bị khóa bằng cách sử dụng thẻ khóa khối .ngực .bị khóa [âm thanh 1] Phụ đề .khối .ngực .bị khóa [âm thanh 1] 1.0 1.0 16 - ↑ ABCMC-98316-Phụ đề sai do thiếu phân biệt
Giá trị dữ liệu []
NHẬN DẠNG [ ]
Tên Định danh Hình thức Khóa dịch Phễu Phễu Khối & Mục khối.Minecraft.Phễu Tên Định danh Thực thể chặn Phễu Phễu Định danh ID số Hình thức ID mục [i 1] Khóa dịch Khối Phễu 154 BLOCK & Vật phẩm không thể tính [I 2] mục .Phễu gạch.Phễu.tên Mục Phễu 527 Mục – gạch.Phễu.tên - Id của biểu mẫu mục trực tiếp của khối, được sử dụng trong các tệp và addon lưu.
- Không khả dụng với /đưa ra lệnh
Tên ID SaveGame Thực thể chặn Phễu Trạng thái khối []
Tên Giá trị mặc định Giá trị cho phép Sự miêu tả Đã bật ĐÚNG VẬY SAI
ĐÚNG VẬYĐúng nếu Hopper có thể chuyển các mặt hàng đến và từ hàng tồn kho của nó.
Khi phễu được cung cấp bởi Redstone Current, điều này được đặt thành sai.phải đối mặt xuống xuống
phía đông
phía bắc
phía nam
hướng TâyHướng điểm đầu ra của phễu.
Hopper chỉ đẩy các vật phẩm vào các thùng chứa theo hướng này.- 0: đầu ra úp xuống
- 1: (không sử dụng)
- 2: Đầu ra hướng về phía bắc
- 3: Đầu ra hướng về phía nam
- 4: Đầu ra hướng về phía tây
- 5: Đầu ra hướng về phía đông
Chặn dữ liệu []
Một phễu có một thực thể khối được liên kết với nó chứa dữ liệu bổ sung về khối.
- Chặn dữ liệu thực thể
- Thẻ phổ biến cho tất cả các thực thể khối
- Tên tùy chỉnh: Tùy chọn. Tên của container này trong thành phần văn bản JSON, xuất hiện trong GUI của nó nơi tên mặc định thường xuất hiện.
- Các mục: Danh sách các mục trong thùng chứa này.
- : Một mục, bao gồm cả thẻ khe cắm.
- Thẻ phổ biến cho tất cả các mặt hàng
- ↑ ab cả hai thẻ bảng loot được xóa sau khi các mục đã được tạo.
Thành tựu [ ]
Biểu tượng Thành tích Mô tả trong trò chơi Yêu cầu thực tế (nếu khác nhau) Game thủ kiếm được Loại chiến lợi phẩm (PS4) PS4 Khác Trạm vận chuyển hàng hóa Sử dụng phễu để di chuyển một vật phẩm từ rương minecart sang rương. – 15g Đồng Món ăn mọi thứ! Kết nối 3 rương với một lò đơn bằng cách sử dụng 3 phễu. Nằm trong phạm vi ba rương được kết nối với một lò nung với 3 phễu. 15g Đồng
- : Một mục, bao gồm cả thẻ khe cắm.