Rocket League năm trong đánh giá | Rocket League® – Trang web chính thức, Rocket League | Wiki Rocket League | Fandom
Wiki Rocket League
Nếu bạn chưa quen với fandom và cần một số hướng dẫn về chỉnh sửa, bạn có thể truy cập trang trợ giúp.
Rocket League năm đánh giá
Đó là thời gian mùa đông một lần nữa ở San Diego và chúng tôi đã đưa ra Đèn kỳ nghỉ trong sân vận động Utopia. Điều đó có nghĩa là thời gian để suy ngẫm về một năm tuyệt vời khác cho Rocket League! Cảm ơn tất cả các bạn, cộng đồng tuyệt vời của chúng tôi, đã làm năm 2017 Rocket League năm tốt nhất chưa. Qua 38 triệu của bạn đã chơi nhiều hơn Hai tỷ trận đấu kể từ khi chúng tôi ra mắt trở lại vào năm 2015 và với Rocket League Trung Quốc Trực tuyến thông qua bài kiểm tra beta đóng đầu tiên của chúng tôi, Soccar sắp diễn ra đầy đủ trên toàn thế giới. Trò chơi mà tất cả chúng ta yêu thích chỉ tiếp tục lớn hơn! Chúng tôi đã có niềm vui được chào đón một nhóm người hâm mộ hoàn toàn mới từ Công tắc Nintendo cộng đồng – một cột mốc lớn không chỉ đối với chúng tôi tại Psyonix mà còn cho Rocket League như một trò chơi và một esport. Chúng tôi sẽ để mắt đến những người hâm mộ đồng nghiệp lén lút trong một vài trận đấu khi chúng tôi đi du lịch về nhà vào kỳ nghỉ. Bạn cũng đã giúp chúng tôi phát triển Rocket League esports và Rlcs thành một trong những cảnh cạnh tranh tốt nhất trên hành tinh. Năm nay đã đưa Rocket League đến các giải đấu hoàn toàn mới như Universal Open, X Games và Eleague Cup gần đây. Với việc giới thiệu chương trình Rocket League của chúng tôi và Giải vô địch thế giới RLCS Trong hồ sơ phá vỡ LA và DC, ở đó không bao giờ là thời điểm tốt hơn để trở thành một người hâm mộ cạnh tranh Rocket League. Tất cả sự tăng trưởng này cũng đã mang lại những thách thức mới. Giám đốc điều hành của chúng tôi Dave Hagewood nói lại vào tháng 3 Về việc ngừng hoạt động cơ sở dữ liệu PsyNet định kỳ khiến cho việc đăng nhập và chơi và chúng tôi rất vui khi nói rằng những vấn đề đó đã được giải quyết gần như hoàn toàn. Chúng tôi cũng đã thêm các máy chủ trò chơi ở các khu vực mới như Nam Phi và Châu Á để cải thiện trải nghiệm chơi cho những người chơi đó. Ở đó, vẫn còn việc phải làm và hai vấn đề đặc biệt sẽ là trọng tâm cho việc chúng ta hướng vào năm 2018. Vấn đề đầu tiên là Hiệu suất máy chủ trò chơi. Chúng tôi thấy phản hồi về chủ đề này thường xuyên và rất nghiêm túc. Mặc dù nhiều vấn đề kết nối nằm ngoài tầm tay của chúng tôi – như khi nhà cung cấp dịch vụ Internet đột nhiên bắt đầu định tuyến bạn khác với các trung tâm dữ liệu của chúng tôi – chúng tôi vẫn đang theo dõi hiệu suất và tìm cách cải thiện. Chúng tôi sẽ triển khai thông tin trạng thái chất lượng kết nối được cải thiện trong máy khách trò chơi vào năm 2018 sẽ cho bạn biết nếu bạn gặp phải mất gói, phương sai độ trễ hoặc các vấn đề về hiệu suất máy chủ trò chơi hợp pháp. Chúng tôi đang xem xét cách chúng tôi có thể cho phép cộng đồng báo cáo các máy chủ mà họ nghĩ rằng đang hoạt động kém để giúp chúng tôi xác định và giải quyết các vấn đề nhanh hơn. Chúng tôi cũng lập kế hoạch cải tiến để lựa chọn khu vực trong việc mai mối sẽ cho phép chúng tôi tung ra các máy chủ ở các khu vực như Hoa Kỳ-Central mà không ảnh hưởng tiêu cực đến Hoa Kỳ hoặc Hoa Kỳ. Trọng tâm thứ hai của chúng tôi là Hiệu suất trò chơi trên Xbox One. Chúng tôi không muốn người chơi Xbox cảm thấy bị bỏ qua khi họ báo cáo các vấn đề và chúng tôi đã tung ra các sửa chữa cho sự ổn định và nói lắp trong hai bản vá chính cuối cùng của chúng tôi. Nhưng chúng tôi biết một số bạn vẫn đang gặp vấn đề về hiệu suất và chúng tôi tích cực làm việc để sửa chữa chúng. Chúng tôi sẽ có nhiều hơn để chia sẻ trong năm mới. Nói về năm mới, chúng tôi có rất nhiều tính năng và cải tiến mới tuyệt vời trong đường ống đã đi theo con đường của bạn vào năm 2018. Tính năng các giải đấu trong trò chơi của chúng tôi vẫn đang đi đúng hướng, mặc dù chúng tôi phải trì hoãn bài kiểm tra beta ban đầu cho đến đầu năm sau. Chúng tôi sẽ cải tổ hệ thống tiến triển để làm cho XP trở lại ý nghĩa trở lại và bạn sẽ có thể mở khóa các biểu ngữ, tiêu đề mới và người giải mã miễn phí theo một khoảng thời gian đều đặn bằng cách tăng cấp. Có rất nhiều bản cập nhật về chất lượng cuộc sống của người Viking trong các công trình để cải thiện trải nghiệm hàng ngày của bạn với những thứ như quản lý hàng tồn kho và chúng tôi làm việc trên một số thành tựu và danh hiệu mới cho các thợ săn ngoài kia. Theo nhu cầu phổ biến, chúng tôi cũng chắc chắn sẽ tiếp tục phát hành nội dung theo chủ đề rồng mới cho xe của bạn. Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng, chúng tôi tích cực làm việc về hỗ trợ của đảng đa nền tảng cho bản phát hành năm 2018. Các bài kiểm tra của bữa tiệc Psynet của chúng tôi vào mùa thu này là một thành công lớn – một lần nữa cảm ơn người chơi Steam Steam của chúng tôi đã giúp chúng tôi ra ngoài! Với các bữa tiệc Psynet hiện đang cung cấp năng lượng ổn định cho nền tảng Switch, chúng tôi sẽ bắt đầu tung nó ra cho tất cả các cầu thủ của chúng tôi vào năm tới. 2017 là năm tốt nhất của chúng tôi ở Psyonix và chúng tôi không thể làm điều đó mà không có tất cả các bạn. Cảm ơn tất cả những người hâm mộ của chúng tôi trên khắp thế giới – chúng tôi có thể chờ đợi để nói với bạn về mọi thứ khác mà chúng tôi có trong năm 2018. Kỳ nghỉ vui vẻ và có thể tất cả những chiếc vớ của bạn được lấp đầy bằng các vật phẩm được sơn!
Wiki Rocket League
Trước khi bạn bắt đầu chỉnh sửa, vui lòng xem lại các quy tắc cộng đồng của chúng tôi. Việc không tuân thủ các quy tắc này có thể dẫn đến đình chỉ tài khoản!
Nếu bạn chưa quen với fandom và cần một số hướng dẫn về chỉnh sửa, bạn có thể truy cập trang trợ giúp.
Không có tài khoản?
Rocket League
Rocket League
(Các) nhà phát triển
(Các) nhà xuất bản
Động cơ
(Các) nền tảng
Microsoft Windows (Cửa hàng Games Steam/Epic)
Playstation 4
Xbox một
Xbox Series X | s
Công tắc Nintendo
MacOS (đã ngừng)
Linux (đã ngừng)
Đánh giá
NA: E cho mọi người [1]
EU: PEGI 3 [2]
Phát hành
2015-07-07 (PS4, Windows)
2016-02-17 (Xbox One)
2016-09-08 (OS X, Linux)
2017-11-14 (Nintendo Switch)
2020-12-09 (Xbox Series X | S)
Đã nghỉ hưu
Thể loại
Hành động, Indie, Racing, Thể thao
(Các) chế độ
Người chơi đơn
Nhiều người chơi (2-4 tại địa phương)
Nhiều người chơi (2-8 trực tuyến)
Rocket League là một trò chơi video liên quan đến sự kết hợp giữa đua xe và bóng đá, được tạo ra và phát triển bởi Psyonix Studios. Trong trò chơi, hai đội cầu thủ được đọ sức với nhau trong một lĩnh vực tương lai để làm việc với nó trong các trận đấu năm phút. Rocket League là phần tiếp theo của Xe chiến đấu chạy bằng tên lửa nhào lộn siêu thanh (được gọi là SARPBC), được tạo ra bởi cùng một nhà phát triển.
Trò chơi được phát hành vào ngày 2015-2007-2 . . [4] Vào năm 2017-06-13, Psyonix đã đưa ra tiêu đề khi thông báo rằng Rocket League sẽ đến Nintendo Switch vào cuối năm nay. [5] Nó đã được tiết lộ rằng nó sẽ được phát hành trên công tắc vào năm 2017-11-14 .
Vào ngày 2020-01-23, Psyonix tuyên bố sẽ kết thúc hỗ trợ cho Rocket League Trên các nền tảng MacOS và Linux (Steamos). Bản vá cuối cùng cho các nền tảng này là vào năm 2020-03-06 . [6] Kể từ đó, các phiên bản MacOS và Linux được cập nhật hoặc hỗ trợ dài hơn. Người chơi trên các nền tảng này có thể tải xuống và cài đặt phiên bản của trò chơi, nhưng nhiều tính năng sẽ không hoạt động như mong đợi. Chức năng trực tuyến (bao gồm tất cả các giao dịch mua trong trò chơi) bị vô hiệu hóa trong phiên bản này, nhưng các tính năng ngoại tuyến bao gồm các trận đấu cục bộ và chơi màn hình chia nhỏ vẫn có thể truy cập được. Psyonix đã đề cập trong một bài viết hỗ trợ tại thời điểm có một vài công cụ của bên thứ ba có thể cho phép người dùng vẫn chạy trò chơi đúng cách trên macOS và Linux, nhưng các công cụ này chính thức không được hỗ trợ bởi Psyonix. [7]
Vào ngày 2020-09-15, Psyonix tuyên bố rằng Rocket League miễn phí sẽ phát hành vào ngày 23 tháng 6 năm 2020. Ngày này cũng là ngày mà mua/tải xuống cho người chơi mới trên Steam Launcher đã bị tắt. Người chơi mới sau khi phát hành miễn phí phát hành có thể tải xuống trò chơi trên trình khởi chạy Epic Games trên PC và các cửa hàng nền tảng trên bảng điều khiển. [số 8]
Rocket League đã được ca ngợi một cách nghiêm túc, và đã giành được nhiều giải thưởng. Trò chơi đã được phổ biến trên nền tảng phát trực tuyến Twitch và có cả bầu không khí bình thường và cạnh tranh.
Nội dung
- 1 trò chơi
- 2 bản phát hành bổ sung
- 3 Lễ tân
- 4 trailer
- 5 hậu trường
- 6 Xem thêm
- 7 tài liệu tham khảo
- 8 Liên kết bên ngoài
Trò chơi []
Rocket LeagueLối chơi trò chơi mở rộng trên tiêu đề ban đầu, Xe chiến đấu chạy bằng tên lửa nhào lộn siêu thanh. Người chơi điều khiển một chiếc xe chạy bằng tên lửa và sử dụng nó để đưa một quả bóng lớn hơn những chiếc xe vào mục tiêu của đội đối phương trong một đấu trường. Có năm phút trong một trận đấu và đội có điểm số cao nhất chiến thắng. Nếu hai đội bị trói vào cuối năm phút, thì người chiến thắng sẽ được xác định trong một khoảng thời gian ngoài giờ đột ngột.
Ngoài sân cỏ, người chơi có thể tùy chỉnh phương tiện của họ theo nhiều cách. Có nhiều cách để kiếm các mặt hàng để sử dụng trên biểu ngữ xe hơi hoặc người chơi của một người. Ngoài ra, hầu hết các mặt hàng có thể được trao đổi giữa những người chơi thông qua hệ thống giao dịch.
Trò chơi được chơi bởi một hoặc nhiều người chơi trên mỗi đội, tại địa phương hoặc trực tuyến. Trò chơi có tính năng “chơi đa nền tảng” trên cả PS4 và PC, điều đó có nghĩa là người chơi trên một trong hai nền tảng sẽ có thể chơi cùng nhau. Trò chơi đa nền tảng Xbox hiện không có sẵn, do các vấn đề do Sony gây ra. [Trích dẫn cần thiết] Bạn không thể tải xuống trên Steam nữa sau khi cập nhật miễn phí. Bạn có thể tải xuống Rocket League trên cửa hàng Epic Games.
Bản phát hành bổ sung []
Các phiên bản sau của Rocket League đã được phát hành, ngoài trò chơi cơ bản:
- Rocket League Phiên bản của người sưu tầm
- Rocket League Phiên bản trò chơi của năm
- Rocket League Phiên bản cuối cùng
Thu nhận [ ]
Rocket League Nhận được “Đánh giá tích cực” theo trang web của người tổng hợp đánh giá Metacritic, ghi được 87/100, 86/100, 85/100 và 86/100 trên metacritic cho Xbox One, [9] PC, [10] PS4 [11] và Nintendo Switch [12] phiên bản tương ứng.
Các nhà phê bình đã ca ngợi cả thực tế rằng nó là “gây nghiện và vui vẻ”, cũng như các hình ảnh, “được chi tiết một cách xuất sắc” và “sắc nét”, [13] trong khi cộng đồng trên Xiên Đồng ý chung rằng trò chơi là hoàn hảo cho các phiên chơi nhanh, nhanh, làm cho nó trở thành một trong những lựa chọn tốt nhất cho chơi couch co-op. [14]