Scorn в Steam, Scorn Review: Một trò chơi kinh dị đôi khi quá hấp dẫn-The Washington Post
Scorn, là một trò chơi kinh dị trung thành hơn với H. R. Giiger hơn ‘người ngoài hành tinh
К к к юж. Яna н ве п uk.
Phiên bản Deluxe khinh miệt
К л и (2)
О
Tôi đã làm
Phiên bản Deluxe phiên bản Deluxe ’.
О
Sự khinh miệt của.
О. Р. !.
К к к юж. Яna н ве п uk.
О о
Е
Й. Кажж р к. Юж р р. Н б б. У.
О о
И. Tôi sẽ không phải là м ч.
Й. Кажж р к. Юж р р. Н б б. У.
Bạn
Ы н. О. П. И.
О
Р р р р к Trò chơi có các mô tả về hành vi tình dục, bạo lực cực độ và máu và máu (bao gồm cắt xén và tra tấn), và hình ảnh mà một số người chơi có thể thấy đáng lo ngại.
И
- М
- 64-ug
- О: Windows 10
- Р Quadcore Amd Ryzen 3 3300x / Intel Core i5-8400
- Оера biên п п 8 GB
- В NVIDIA GEFORCE GTX 1060 (3 GB)
- DirectX: В 12
- Мес nào 50 GB
- О о SSD (ổ đĩa trạng thái rắn)
- 64-ug
- О: Windows 10/11
- Р AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7-8700
- Оера biên п п 16 GB
- В NVIDIA GEFORCE RTX 2070 (8 GB)
- DirectX: В 12
- Мес nào 50 GB
- О о SSD (ổ đĩa trạng thái rắn)
- Е
Scorn © 2022 Phần mềm EBB D.o.o. Được phát triển bởi EBB Software D.o.o., một thành viên của nhóm tương tác Kepler. Được xuất bản bởi Kepler Interactive. “Scorn”, “EBB” và logo EBB đều là những nhãn hiệu của phần mềm EBB GMBH. Đã đăng ký Bản quyền.
‘Scorn, là một trò chơi kinh dị trung thành hơn với H.R. Giiger hơn ‘người ngoài hành tinh
Nghệ sĩ Thụy Sĩ H.R. Giger được biết đến nhiều nhất là người tạo. Sinh học hỗn hợp giiger, máy móc và hình ảnh khiêu dâm để tạo ra các sinh vật ngoài hành tinh chính thống mà loạt phim nổi tiếng với. Xenomor là một con quái vật khổng lồ, được thiết kế để gợi lên sự quen thuộc nguyên thủy với đầu phallic và cơ thể hình người mơ hồ, nhưng cũng là một sự xa lạ đáng sợ vì exoskeleton giống như máy của nó. Thung lũng kỳ lạ đó là điều khiến xenomor cảm thấy rất đáng lo ngại, tốt, người ngoài hành tinh.
Nhưng người ngoài hành tinh chưa bao giờ thực sự Về Công việc của Giger. Trên thực tế, các chủ đề nổi bật nhất của bộ phim là bất cứ điều gì ngoại trừ người ngoài hành tinh: những người lao động trung bình được thực hiện để chịu đựng sự tham lam không thể chối cãi của Megacorporations, nỗi sợ hãi về những điều chưa biết, nghĩa vụ đạo đức của khoa học và làm mẹ ). Những chủ đề điên rồ của con người này là những gì đã tạo ra một bộ phim khoa học viễn tưởng đột phá khi nó được phát hành vào năm 1979. Trong một thể loại được xem theo truyền thống từ góc độ cao cả của một sĩ quan Starfleet hoặc Hiệp sĩ Jedi, người ngoài hành tinh là về những người lái xe tải trong không gian.
Một trò chơi kinh dị của người thứ nhất từ nhà phát triển Serbia EBB Software và được xuất bản bởi Kepler Interactive, chắc chắn không phải là về những người lái xe tải trong không gian. Khi tôi khám phá thế giới ác mộng của sự khinh miệt. Đó là một tiêu đề kỳ quái và đôi khi ngoạn mục. Nhưng một số thiết kế bản đồ vụng về, được gọi điện trong cơ học chiến đấu và một tác phẩm đặc biệt dữ dội trong trò chơi Act Final Act khiến tôi mong muốn một hành trình ngắn hơn, ngắn hơn – và thậm chí là một cảnh báo kích hoạt nổi bật hơn.
Trên trang Kickstarter của Scorn Scorn.Đây (Đây có thể là một tài liệu tham khảo về triết gia người Đức Martin Heidegger, người đã viết về chính xác điều đó.) Bạn chơi như một con người không tóc thức dậy trong một thế giới cơ học sinh học kỳ cục nhưng đẹp mắt. Những bức tường trông giống như taut sinew được gắn với dầm và bè gợi nhớ đến xương. Vạt vải bong tróc, giống như da treo trong những chiếc rách từ trần nhà. Decrepit, máy xương được cung cấp bởi các vùng ruột của Gunmetal và được điều khiển bởi các máy chơi game với các mạch máu công nghiệp. Phong cảnh ảm đạm và các tòa nhà cao chót. Ngay cả các hạt bụi cũng trôi trong ánh sáng, ánh sáng của đèn hình mắt di chuyển theo cách mà cảm thấy không tự nhiên.
Nhân vật của bạn vào “sự khinh miệt” trần trụi và thiếu hiểu biết, và là người chơi, bạn không tốt hơn. Trò chơi có giao diện người dùng xương trần biến mất khi bạn ra khỏi chiến đấu, và không có sinh vật nào bạn gặp cũng không phải là nơi bạn ghé thăm có tên trong trò chơi. Không có cuộc đối thoại, nhật ký nhiệm vụ, hàng tồn kho hoặc bản đồ. Không có mục tiêu rõ ràng để hoàn thành hoặc mục tiêu để đạt được. Điều duy nhất bạn có thể làm là tiến về phía trước – theo kiểu hiện sinh thực sự, bởi vì bạn có thể. Nhiều câu đố mà bạn gặp phải chỉ có thể được giải quyết thông qua thử nghiệm và lỗi. Cách tiếp cận tối giản này là cách thức Scorn Scorn “mang lại cho khái niệm của nó về việc bị ném vào thế giới.”