Skywind, mod đầy tham vọng làm lại Morrowind trong Skyrim, có một video chơi trò chơi mới 20 phút cho thấy toàn bộ nhiệm vụ | Gamer PC, Morrowind | Cuộn Elder | Fandom
Morrowind Skyrim
Đền Toà án tôn thờ ba vị thần sống: Almalexia, Sotha Sil và Vivec, còn được gọi là ALMSIVI. Mỗi vị thần là một người bảo trợ cho những điều khác nhau cho người Dunmer. Almalexia là người bảo trợ cho các giáo viên và người chữa lành. . . Sau khi anh ta phá hủy thương tiếc. [85] Bằng cách làm những điều này, Toà án cuối cùng đã có được sự tin tưởng của người Dunmer, thay thế sự thờ phượng Daedra ban đầu của con chim và tự chuyển đến một vị trí tôn kính, thay vì thờ phượng. [14] Một số tuân thủ điều này, nhưng những người khác đã từ chối chấp nhận vị trí mới của tòa án. Những người chống lại quá trình chuyển đổi trở thành đóng khung như những người tempters và ma quỷ của ngôi đền, được gọi là “Ngôi nhà của những rắc rối.”[79]
Skywind, mod đầy tham vọng làm lại morrowind trong Skyrim, có một video chơi trò chơi mới 20 phút
Trong “Necromancer ở Mawia”, người chơi đi từ Molag Mar đến một tòa tháp đảo để loại bỏ một yêu tinh đen tối.

(Tín dụng hình ảnh: Skywind Mod)
Có rất nhiều tham vọng Mod Skyrim chuyển đổi đầy đủ Trong phát triển, và một trong những người hâm mộ Elder Scroll được mong đợi nhất là Skywind. Modders đã dành hơn một thập kỷ để tái tạo một cách tỉ mỉ các Scrolls 3: Morrowind trong động cơ của Skyrim và người hâm mộ RPG Bethesda lâu năm rất mong muốn chơi nó.
Thật không may, bản mod vẫn chưa kết thúc và Skywind vẫn chưa có ngày phát hành, nhưng đây là một điều trị để làm cho sự chờ đợi hơn một chút. Hôm nay, nhóm mod tại dự án gia hạn Elder Scroll đã tiết lộ đầy đủ 20 phút của cảnh quay trò chơi Skywind mới, và nó trông thật tuyệt vời. Bạn có thể xem toàn bộ nhiệm vụ, bắt đầu kết thúc, trong video dưới đây. Kiểm tra nó ra:
Những kẻ cuồng tín Morrowind có thể sẽ nhận ra ngay lập tức, và thậm chí có thể là chính nhiệm vụ, được gọi là “Necromancer ở Mawia.”Video bắt đầu ở Molag Amur ở Ashlands khi người chơi sải bước qua một cơn bão bụi để đến thăm ngôi đền ở thành phố Molag Mar. Temple Master hướng dẫn người chơi tìm và loại bỏ một kẻ phá hoại tên là Delvam Andarys. “Hiển thị không lòng thương xót”, anh gầm gừ.
Người chơi đi ra để tìm Tháp Mawia, nằm trên một hòn đảo nhỏ ngoài khơi. Trên đường đi, chúng ta thấy một số phép thuật được sử dụng: một câu thần chú chậm chạp để nhảy vọt một cách an toàn từ các mái nhà ở Molag Mar, một câu thần chú đi ngược nước để đến hòn đảo và cánh cửa mở của Ondusi để mở khóa ngực. Tôi thực sự đào các hình ảnh động tùy chỉnh cho phép thuật khóa lại đó, khi nhân vật quay tay qua lại như thể họ đang nâng cao một cách thần bí.
Ngoài ra còn có một vài trận chiến nằm rải rác trong suốt nhiệm vụ: một cuộc giao tranh nhanh chóng với một chiếc Nix-Hound và một cặp vợ chồng, cộng với rất nhiều bộ xương bên trong tòa tháp tại Mawia. Một số trận đánh lớn hơn nổ ra gần cuối cuộc nhiệm vụ khi người chơi thực hiện một người bị triệu tập và sau đó là bản thân Necromancer Dark Elf.
Chiến đấu rõ ràng là rất Skyrim-y, nhưng Modder có kế hoạch để lại càng gần càng tốt với Morrowind ban đầu với vũ khí như giáo, nỏ và ném dao ném. Họ cũng hy vọng sẽ phát triển các phép thuật tùy chỉnh và một hệ thống áo giáp mô -đun hơn Skyrim có, cũng như một hệ thống kỹ năng chính/nhỏ. Bản mod cũng sẽ bỏ ra một số yếu tố từ Skyrim, chẳng hạn như menu Skill Chòm sao và ngựa trong video này, bạn có thể thấy một trong những lý do tại sao.
Thế giới của Morrowind trông rất được tái tạo rất đẹp. Bạn có thể so sánh nhiệm vụ trong video SkyWind mới với một Video về nhiệm vụ trong Morrowind Và thấy rằng nó khá trung thành với bản gốc nhưng cũng đã được tăng cường độc đáo, và không chỉ với việc bổ sung diễn xuất bằng giọng nói. Các phòng trống hiện đang chứa đầy đồ đạc, đồ vật và các vật dụng có thể sửa chữa, và trong khi trong trò chơi gốc, Necromancer chỉ đứng yên trong buồng của mình, trong video Skywind, anh ta đã chuẩn bị trước và đã che giấu bản thân để tấn công bất ngờ. Đó chỉ là những gì một kẻ phá hoại trơn trượt sẽ làm!
Video kết thúc với lời kêu gọi quen thuộc để nhiều người sửa đổi tình nguyện làm việc trên Skywind, điều này cho tôi biết bản phát hành của nó vẫn có khả năng khá dài. Nhưng nó chắc chắn có vẻ như nó đang định hình đẹp mắt. Trong khi bạn tiếp tục không kiên nhẫn chờ đợi, bạn có thể ghé thăm Trang web Skywind chính thức Để tìm hiểu thêm về nó.
Skywind không phải là bản mod lớn duy nhất cho game nhập vai Bethesda trên đường chân trời: Ngoài ra còn có Skyblivion, đang tái tạo sự lãng quên trong động cơ của Skyrim. Chúng tôi đã có một cái nhìn đầy đủ bốn giờ của Skyblivion vào tháng Giêng.
Bản tin PC Gamer
Đăng ký để có được nội dung tốt nhất trong tuần và các giao dịch chơi game tuyệt vời, được chọn bởi các biên tập viên.
Bằng cách gửi thông tin của bạn, bạn đồng ý với Điều khoản & Điều kiện và Chính sách bảo mật và từ 16 tuổi trở lên.
Ngày mai

Đối với trò chơi diễn ra ở vùng Vvardenfell của tỉnh này, hãy xem Elder Scrolls III: Morrowind.
Ngày mai, được biết đến trước đây như Resdayn, Veloth, Dunmereth, hoặc Dwemereth, [1] là một tỉnh ở góc đông bắc của Tamriel. Nó được chia thành hai phần chính: Đại lục và Đảo Vvardenfell, được ngăn cách bởi Biển Nội. [2] Trong 4e 16, Solstheim đã được Nords nhượng lại cho Morrowind.
Morrowind trước đây là quê hương của Dwemer và Chimer, và bây giờ của Dunmer, còn được gọi là Dark Elves. [2] Mặc dù tòa án là một ảnh hưởng lớn trong chính trị, Morrowind được cai trị bởi Vua Hlaalu Helseth và Hội đồng lớn trong các sự kiện của The Elder Scrolls III: Morrowind Và Toà án trong 3E 427. Đảo Vvardenfell đóng vai trò là thiết lập cho The Elder Scrolls III: Morrowind.
Nội dung
- 1 Lịch sử
- 1.1 thời đại Merethic
- 1.2 Thời đại đầu tiên
- 1.2.1 Chimer-Dwemer Warfare
- 1.2.2 Cuộc xâm lược của Nords và sự hình thành của Hội đồng đầu tiên
- 1.2.3 Cuộc chiến của Hội đồng đầu tiên
- 1.2.4 Trận chiến trên núi đỏ
- 1.2.5 Azura của tòa án và lời nguyền của Azura
- 1.2.6 thành lập Đền thờ và Hội đồng lớn
- 1.2.7 Cuộc xâm lược Akaviri đầu tiên
- 1.2.8 Cuộc chiến bốn điểm
- 1.3.1 Cuộc xâm lược thứ hai của Akaviri và hiệp ước Ebonlove
- 1.3.2 Chiến tranh và đình chiến với Tiber Septim
- 1.4.1 Chiến tranh Arnesian
- 1.4.2 Sự trỗi dậy của Dagoth Ur và Nerevarine
- 1.4.3 Sự trở lại của Barenziah và đăng quang của Vua Helseth
- 1.4.4 Khủng hoảng quên lãng
- 1..1 năm màu đỏ
- 1.5.2 Cuộc xâm lược của Argonia
- 2.1 vua của Morrowind
- 2.2 Hội đồng lớn
- .3 Hội đồng quận
- 2.4 ngôi nhà lớn
- 2.4.
- 2.4.2 Nhà Hlaalu
- 2..3 Nhà Indoril
- 2.4.4 nhà Redoran
- 2.4.5 ngôi nhà yên ngựa
- 2.4.6 Nhà Telvanni
- 6.1 vùng
- 6.1.1 Bal Foyen
- 6.1.2 Clockwork City
- 6.1.3 Deshaan
- 6.1.4 Solstheim
- 6.1.5 Stonefalls
- 6.1.6 Vvardenfell
- 6.2.1 Thành phố Vivec
- 6.2.2 thương tiếc
- 6.2.3 Balmora
- 6.2.4 Ebonheart
- 6.2.5 Sadrith Mora
- 6.2.6 Ald’ruhn
- 6.2.7 Đèn đen
- 6.2.8 Necrom
- 6.2.9 Narsis
- .2.10 giọt nước mắt
- 7.1 tôn giáo
- 7.1.1 Daedra thờ phượng
- 7.1.1.1 Chimeri Daedra thờ phượng
- 7.1.1.2 Những dự đoán và ngôi nhà của những rắc rối
Lịch sử [ ]
Thời đại Merethic []
Nhà tiên tri Veloth đã dẫn con chim đến vùng đất sẽ được gọi là Morrowind tại một số điểm trong kỷ nguyên Merethic giữa. Dwemer cũng giải quyết khu vực này vào khoảng thời gian này. [3] Không rõ chính xác nhóm Mer đã đến khu vực nào trước tiên, mặc dù hồ sơ của Dwemer bị cáo buộc đã quay trở lại. [1] Velothi đã xây dựng nhiều tòa tháp vào thời điểm này, cùng với một số tòa tháp “Elven cao”. .
Thời kỳ thành công này được theo sau bởi một giai đoạn suy giảm không giải thích được của văn hóa chimer nguyên bản. .
Đánh giá chuyên gia Gamespot
16 tháng 11 năm 2017
Thời đại đầu tiên []
Chimer-Dwemer Warfare []
Tranh chấp về lãnh thổ đã đánh dấu các tương tác ban đầu giữa hai nhóm Mer trong Morrowind trong kỷ nguyên đầu tiên. Những trận chiến này được cho là bị thúc đẩy bởi niềm tin tôn giáo mâu thuẫn của hai nền văn hóa, với con chim nhân viên phải đối mặt với sự thiếu tôn trọng của Dwemer đối với Daedra mà họ tôn thờ, và Dwemer hoặc tôn thờ một lực lượng không rõ hơn hoặc không rõ ràng hơn trong niềm tin của họ. [1] [4]
Cuộc xâm lược của Nords và sự hình thành của Hội đồng đầu tiên []
Sự vô tổ chức này đã góp phần vào cuộc chinh phạt của Morrowind bởi Nords dưới Vrage The Gifted, chỉ mất 50 năm. . . [7] Nó đã đạt được phần lớn vì tình bạn giữa Indoril Nerevar và Dumac Dwarfking, nhưng kết thúc với cuộc chiến của Hội đồng đầu tiên. [số 8]
Cuộc chiến của hội đồng đầu tiên []
Một số người cho rằng cuộc chiến chỉ đơn giản là do sự khác biệt tôn giáo liên tục giữa chimer và người dwemer, [1] những người khác vì con chimer đã tìm thấy các thực hành khác nhau của Dwemer. . [4] Điều này dẫn đến các cuộc đàm phán nóng bỏng giữa Nerevar và Dumac Dwarfking. Khi được Azura nói rằng Dwemer đang xây dựng một vị thần mới dưới núi, Nerevar và Toà án, hiện chỉ là cố vấn, đã đưa ra tối hậu thư cho Dwemer để ngừng công việc trên Thiên Chúa mới của họ, hoặc đối mặt với sự hủy diệt. Dumac, không biết gì về việc phát hiện ra trái tim, đã từ chối. Và vì vậy, chimer và Dwemer đã tham chiến. [4]
Cuộc chiến đã chứng kiến con chim bị chia rẽ, khi ngôi nhà Dagoth đứng về phía Dwemer chống lại những ngôi nhà Dunmer khác. [10] House Dagoth đã mời Orc và Nords làm đồng minh, mà sau này coi là cơ hội để chiếm lại các tên miền cũ của họ và tuyên bố trái tim của Lorkhan. .
Trận chiến Núi Đỏ []
Tất cả các lực lượng liên quan đến cuộc chiến gặp nhau tại Núi Đỏ. Trong trận chiến, đã có một cuộc đình công lớn tại phòng nơi trái tim của Lorkhan được giữ. Một câu chuyện tuyên bố Nerevar, Toà án và Dagoth ur lẻn vào buồng nơi trái tim của Lorkhan được giữ, và đối đầu với Dumac và Kagrenac. [4] [8] Trong trận chiến sau đó, Dumac đã bị giết, mặc dù chính xác là người đã giết anh ta là không chắc chắn. Một số nguồn tin cho rằng đó là Nerevar, [4] [8] Những người khác. . . Voryn Dagoth, một kẻ phản bội nhà Dagoth, đã để bảo vệ các công cụ bằng trái tim trong khi tòa án và Nerevar gặp nhau để thảo luận về số phận của các cổ vật. Người quyết tâm phá hủy chúng. Khi họ trở về, Dagoth đã từ chối trao chúng, nhưng đã bị đánh bại và bỏ trốn vào vực sâu của Núi Đỏ. [8] [4]
Sự bào chế của tòa án và lời nguyền của Azura []
Sau trận chiến, ngay sau [4] hoặc vài năm sau, [8] Toà án sử dụng các công cụ của Kagrenac để khai thác sức mạnh của trái tim và trở thành các vị thần sống. Tại thời điểm này, [4] hoặc điểm mà họ đã giết Nerevar, [8] Azura đã nguyền rủa họ vì sự phản bội của họ, biến con chimer thành Dunmer như một hình phạt, và tiên tri về sự trở lại của Nerevar. [nguồn?]
Sự hình thành của Đền thờ và Hội đồng lớn []
Bài viết chính: Đền Toà án Bài viết chính: Hội đồng lớn
Theo sau sự thờ ơ của họ, tòa án đã thành lập Đền Trị tòa, tuyên bố rằng họ phù hợp hơn để chăm sóc người dân Morrowind hơn là Daedra hay thay đổi. . [6] Tuy nhiên, có những trường hợp xung đột giữa các ngôi nhà ngay cả sau thời gian này. [15]
Hội đồng đầu tiên được đổi tên thành Hội đồng lớn, và chỉ bao gồm những ngôi nhà chiến thắng. [9] Người Ashland, Dunmer du mục được sắp xếp thành các bộ lạc chứ không phải là những ngôi nhà định cư, từ chối tôn thờ tòa án, tiếp tục trong tổ tiên và Daedra thờ phượng. . [17]
Cuộc xâm lược Akaviri đầu tiên []
Trong 1e 2700 [18] hoặc 2703, [19] một lực lượng của Tsaesci đã xâm chiếm Tamriel. Toà án đã tham gia với Đế chế thứ hai để đánh bại Tsaesci, [1] Vivec bị cáo buộc thành lập một liên minh với Vua của Dreugh như một phần của nỗ lực này. [20]
Cuộc chiến bốn điểm []
Các mối quan hệ cuối cùng trở nên tồi tệ hơn giữa Đế chế và Morrowind, dẫn đến cuộc chiến bốn điểm nổ ra trong 1E 2840. Toà án đã đóng một vai trò tích cực trong cả các trận chiến và đàm phán của cuộc chiến, cuối cùng đã kết thúc mà không có sự thay đổi của lãnh thổ trong 2920, năm cuối cùng của kỷ nguyên đầu tiên. [1]
Đồng thời với hiệp ước đang được đàm phán, Reman III và các con trai của ông đã bị sát hại bởi morag tong. . [22]
Cuộc xâm lược thứ hai của Akaviri và hiệp ước Ebonheart []
Kamal từ Akavir đã xâm chiếm Vương quốc Skyrim trong 2E 572. Dunmer đã tham gia cùng với người Nords và Argonia để đuổi họ ra ngoài, tạo thành hiệp ước Ebonlove. Sau khi trục xuất Akaviri, hiệp ước đã đưa ra một cuộc đấu thầu ngai vàng của Cyrodiil, được dẫn dắt bởi Nord Jorunn the Skald-King. . mong muốn duy trì sự độc lập với bất kỳ đế chế kéo dài lục địa nào. [25]
Hiệp ước cuối cùng đã tan rã trước khi kết thúc của Interregnum, trong những trường hợp không xác định.
Chiến tranh và đình chiến với Tiber Septim []
Tiber Septim đã chuẩn bị rõ ràng để xâm chiếm Resdayn sau khi chinh phục Hammerfell. Những ngôi nhà lớn được chia về cách chống lại Đế chế, khiến House Redoran đứng một mình chống lại các quân đoàn. [26] Có một số cuộc giao tranh biên giới, [26] và thương tiếc đã bị quân đội Hoàng gia phá hủy. [27]
Ngay sau đó, Vivec đã gặp Tiber Septim và ký một cuộc đình chiến tích hợp tỉnh mới của Morrowind vào Đế chế trong khi đảm bảo “tất cả các quyền của đức tin và chính phủ tự trị.”[26] Đế chế đã cài đặt Barenziah làm nữ hoàng nhân vật, [1] và các quân đoàn đế quốc chiếm giữ Morrowind, [7] nhưng cũng đồng ý không can thiệp vào các vấn đề của Toà án, [28] và khiến hầu hết chính phủ địa phương những ngôi nhà lớn và ngôi đền. . [26]
Sự đình chiến đã được Vivec tuyên bố đơn phương, và đến như một điều bất ngờ cho hầu hết các hội đồng lớn, và ngôi đền. Nó được chấp nhận bởi những ngôi nhà Hlaalu, Redoran và Telvanni, trong khi nhà ở, được hỗ trợ bởi nhà ở, đã thề để chống lại cái chết. Người đứng đầu Hội đồng, một người Indoril, đã từ chối ký vào hiệp ước, đã bị ám sát và thay thế bởi một Hlaalu, người cũng nắm quyền kiểm soát một số hội đồng địa phương. Nhiều quý tộc còn lại đã tự tử thay vì phục tùng sự cai trị của đế quốc, tiếp tục suy yếu ngôi nhà. [26]
Thời đại thứ ba []
Chiến tranh Arnesian []
Chiến tranh Arnesia bắt đầu như một cuộc nổi dậy nô lệ của Argonia trong thời kỳ Simulacrum (3E 389 Ném399). [1] [29] Cuộc nổi dậy leo thang thành xung đột hoàn toàn nhờ vào sự tra tấn bị cáo buộc và cái chết của Roris. . [1] Mặc dù những thất bại này, Morrowind cuối cùng đã thắng thế trong chiến tranh, lấy đất từ người Argonia. [31]
Sự trỗi dậy của Dagoth Ur và Nerevarine []

Bài viết chính: The Elder Scrolls III: Morrowind
Kể từ khi họ thăng thiên, Toà án đã phải thực hiện các cuộc hành hương hàng năm đến trung tâm của Lorkhan để làm mới quyền lực của họ. Tuy nhiên, họ đã không thể làm như vậy kể từ 2E 882, đã bị Dagoth Ur đuổi đi. Điều này đã bắt đầu một loạt các cuộc tấn công chống lại Núi Đỏ bởi Toà án, trong nỗ lực tiếp cận trái tim, lên đến đỉnh điểm trong cuộc phục kích của Almalexia và Sotha Sil và mất Sunder và Keence trong 3e 417. Trong khi đó, những người theo Dagoth Ur đã bắt đầu chiếm nhiều nơi khác nhau và xây dựng sức mạnh của họ, bao gồm cả trụ sở cũ của họ ở Kogoruhn, trong khi tuyển dụng những người theo dõi bằng sự bắt buộc và tầm nhìn trong giấc mơ. [32]
Vào năm 3E 427, một cá nhân được biết đến với cái tên Nerevarine đã đến Vvardenfell. Nerevarine, được đồn đại là tái sinh tiên tri của Nerevar, hoặc là thành viên của Blades và một nhà máy Hoàng gia, đã thu hồi các công cụ của Kagrenac, đã phá hủy sự mê hoặc của Dwemer trên trái tim của Lorkhan và đánh bại Dagoth Ur. [33] [1] Nerevarine cũng đã giết chết Almalexia loạn trí. [1] [34]
Sau sự biến mất của Vivec, Lie Rock, một mặt trăng hoặc sao băng ban đầu bị đình chỉ trên thành phố Vivec bởi sức mạnh của Vivec, bắt đầu rơi trở lại. . [36]
Sự trở lại của Barenziah và đăng quang của Vua Helseth []
Barenziah trở lại Morrowind một thời gian trước 3E 427 khi con trai bà Helseth trở thành vua sau cái chết đột ngột của Vua Llethan, và nhận danh hiệu Nữ hoàng mẹ cho chính mình. . [34]
Một thời gian sau khi đăng quang, Vua Helseth ngoài vòng pháp luật chế độ nô lệ ở Morrowind và cải tổ Hội đồng lớn để gần gũi hơn với một cấu trúc chính phủ Dunmeri truyền thống. [1]
Khủng hoảng lãng quên []
Cuộc khủng hoảng lãng quên đã ảnh hưởng đến Morrowind cùng với phần còn lại của Tamriel, gây ra sự hủy diệt của Ald’ruhn và buộc quân đồn trú Hoàng gia tại Solstheim, nơi không có cổng quên nào được biết là đã được mở ra. [37]
Theo sau đó, những ngôi nhà đã gửi các cuộc thám hiểm khác nhau để giúp tự thiết lập lại, và House Redoran đã gửi một nhóm như vậy đến Solstheim. Những điều này đã hỗ trợ Công ty East Empire với các hoạt động khai thác của họ tại Raven Rock. [37]
Thời đại thứ tư []
Năm đỏ []
Trong 4e 5, một người phụ nữ tên Ilzheven đã được chọn để giúp cung cấp năng lượng cho Ingenium. Người yêu của cô, một Dunmer tên Sul, đã chiến đấu để giải thoát cô, phá hủy Ingenium trong quá trình. Điều này đã khiến Lie Rock tiếp tục hạ xuống và đâm vào thành phố Vivec, phá hủy nó. [36]
Điều này đã gửi sóng xung kích khiến Núi Đỏ nổ ra, gây ra trận động đất và sóng thần trên khắp Morrowind. [38] Các thảm họa tự nhiên tiếp theo đã phá hủy Gnisis và Balmora bị hư hại nặng nề, Sadrith Mora. [39] Trên Solstheim, Fort Frostmoth đã bị suy giảm. [37] Trên đất liền, những cú sốc đạt đến mức nước mắt, nhưng thương tiếc không bị ảnh hưởng. [38] [39]
Một ủy viên hội đồng Redoran từ các nỗ lực cứu trợ phối hợp của thương tiếc đã được gửi đến Vvardenfell để giúp xây dựng lại một tháng sau khi phun trào. [39] Telvanni Magelord Master Neloth cũng nhận một số người tị nạn tại Tháp Tel Mithryn của mình. [40] Tuy nhiên, những nỗ lực cứu trợ liên tục trên Vvardenfell đã bị phá vỡ bởi cuộc xâm lược của Argonia vào năm sau. [41]
Cuộc xâm lược của người Argonia []
Vào năm 4e 6, người Argonia đã xâm chiếm Morrowind khi đấu thầu Hist, và có thể là Thalmor. [36] [42] Phần lớn miền Nam Morrowind đã bị người Argoni tàn phá. . Sau khi Đế chế “phát hành nắm bắt” trên Morrowind [43] House Hlaalu’s Imperial Ties đã dẫn đến việc nó được thay thế bởi Sadras trong Hội đồng của các ngôi nhà lớn. . [46]
Sự kết hợp giữa năm đỏ và cuộc xâm lược đã buộc hầu hết Dunmer phải chạy trốn đến Solstheim, sau đó về mặt kỹ thuật của Skyrim, [36] và vào chính Skyrim. [47] Trong 4E 16, Solstheim chính thức trở thành một phần của Morrowind, buộc Công ty Đế chế Đông. [48]
Chính phủ [ ]
Morrowind chính thức là một tỉnh của Đế chế, được cai trị bởi một vị vua danh hiệu được đưa vào vị trí. Vua này trong lịch sử có rất ít quyền lực, với hầu hết các chính quyền thuộc Hội đồng lớn và những ngôi nhà lớn. [7] Đền thờ và, trong khi chúng tồn tại, tòa án, cũng có một đầu vào trong các vấn đề chính phủ. [1]
Vua của Morrowind []
Một trong những điều khoản của đình chiến với Đế chế là việc tạo ra một vị vua của Morrowind, người từng là một đại diện của đế quốc. [7] Theo truyền thống, một nhân vật nhiều hơn một người cai trị tích cực, nhà vua có nhiều quyền lực trong chính phủ của Morrowind. Các sắc lệnh của ông nói chung đã đề cập đến các điểm thương mại và định cư của tỉnh, nhưng đã tiến xa hơn trong một số trường hợp, bao gồm cả lệnh cấm buôn bán nô lệ Morrowind, và tái cấu trúc Hội đồng lớn của Hội đồng lớn. [1] [7]
Hội đồng lớn []
Cơ quan cầm quyền chính của Morrowind là Hội đồng lớn, được thiết lập sau cuộc chiến của Hội đồng đầu tiên. Toà án có chỗ ngồi trong hội đồng, cũng như các ngôi nhà lớn và ngôi đền. [9] [26] Hội đồng lớn được điều hành bởi một ủy viên hội đồng cao cấp của Chúa. .
Hội đồng quận []
Dưới Đế chế, Morrowind được chia thành các quận, được quản lý bởi Dukes đại diện cho Đế chế và bảo tồn tự quản. . Luật địa phương được thi hành theo nhiệm vụ của các hội đồng này, dẫn đến sự pha trộn giữa luật pháp, đền thờ và nhà. [7]
Những ngôi nhà tuyệt vời []
Những ngôi nhà lớn có nguồn gốc của họ trong các bộ lạc Velothi cổ đại, và hoạt động hiệu quả như các đảng chính trị trong chính thể Morrowind, [50] cũng như kiểm soát phần lớn thương mại và chính quyền địa phương trong tỉnh. [6] [1]
Đại diện của mỗi ngôi nhà lớn ngồi trong Hội đồng lớn, cơ thể đã cai trị Morrowind từ cuối kỷ nguyên đầu tiên. [9] Bản thân các ngôi nhà cũng có các hội đồng cầm quyền, trong đó thực thi chính sách và hành vi của Nhà.
Những ngôi nhà tuyệt vời đã được tham chiếu trong các trò chơi cho đến nay là House Dagoth, House Dres, House Hlaalu, House Indoril, House Redoran, House Sadras và House Telvanni. Tất cả trừ Dagoth và nhà ở nhà đã có cổ phần trong quản trị của Morrowind trong phần lớn lịch sử của nó. House Dagoth đã bị phá hủy sau các sự kiện tại Trận chiến Red Mountain, [9] trong khi House Sadras thay thế Hlaalu sau năm Đỏ. .”[9]
Tư cách thành viên của những ngôi nhà lớn nói chung là một vấn đề sinh ra, nhưng các thành viên có thể được nhận vào một ngôi nhà lớn. Điều này thường đòi hỏi sự tài trợ của một ủy viên hội đồng nhà hiện có. [50] Sau sự giải thể của Dagoth, nhiều thành viên của nó đã bị đồng hóa vào các ngôi nhà khác. [52]
Nhà Dres []
House Dres, có ảnh hưởng bắt nguồn từ nông nghiệp và buôn bán nô lệ, nằm ở phía đông nam của Morrowind, [6] và không có nắm giữ ở Vvardenfell. . [26]
Nhà là ngôi nhà bảo thủ nhất trong những ngôi nhà vĩ đại của Morro. . [26]
Gần đây hơn, sau sự thất bại của Dagoth Ur, House Dres rõ ràng đã trải qua một số thay đổi đáng kể. Vua Hlaalu Helseth đã đặt ra ngoài vòng pháp luật nô lệ ở Morrowind, nhưng Dres rõ ràng đang thịnh vượng bất chấp điều này. [1]
Nhà Hlaalu []
House Hlaalu luôn là một trong những ngôi nhà vĩ đại yếu hơn, và do đó có xu hướng dựa vào thương mại và quan hệ với các lực lượng chính trị bên ngoài để theo kịp các ngôi nhà còn lại. [6] Điều này có nghĩa là họ là một trong số ít các thành viên chân thành của hiệp ước Ebonlove trong cuộc chiến ba biểu ngữ. [53] Ngôi nhà tự nó định vị đây là khả năng nhanh nhẹn và điều chỉnh các sự kiện, đó là một sự cần thiết chính trị. [55] Ngôi nhà đã nắm giữ Vvardenfell trong thời kỳ thứ ba, và thủ đô cũ của nó là Narsis. [6] [50] Tuy nhiên, các thành viên chính của Hội đồng Hlaalu đều cư trú tại Vvardenfell. [56]
House Hlaalu luôn ủng hộ Ognookial, thúc giục chỗ ở với Tiber Septim trong giai đoạn dẫn đến The Armistice. Khi người đứng đầu Hội đồng Grand, một Indoril, đã từ chối ký vào hiệp ước mà Vivec đã đàm phán, anh ta đã bị ám sát và thay thế bởi một thành viên của House Hlaalu. . [7] Tình trạng chính xác của các khu định cư này trong môi trường chính trị sau các sự kiện của năm đỏ và cuộc xâm lược của người Argonia không được biết. Sau sự thoái vị của Nữ hoàng Barenziah, Athyn Llethan, một thành viên của House Hlaalu, đã trở thành vua của Morrowind. Anh ta chết ngay sau khi cô trở về, ngay trước các sự kiện của The Elder Scrolls III: Morrowind. [1]
House Hlaalu đã thấy tình trạng của ngôi nhà lớn bị thu hồi trong thời kỳ thứ tư. Điều này là do sự từ bỏ của Đế chế (được cho là [57] [58]). Vì những ngôi nhà lớn khác không thể thoát khỏi Đế chế, họ nhắm vào House Hlaalu, những người ủng hộ Hoàng gia trung thành. Ngôi nhà trở thành một kẻ bị ruồng bỏ và một pariah, mất gần như toàn bộ sức mạnh của nó. [51]
Nhà Indoril []
House Indoril là một trong hai ngôi nhà lớn không có cổ phần ở Vvardenfell. [50] Thủ đô của nó là Almalexia, cũng có chức năng là thủ đô của Morrowind nói chung. [6] Đại đa số các thành viên phục vụ ngôi đền, một xu hướng chỉ tăng lên sau các sự kiện của năm màu đỏ và sự sụp đổ của tòa án, dẫn đến tất cả sức mạnh của ngôi nhà. [59]
Tàng lãnh viên của chimer Nerevar là một người phụ nữ, [4] và ngôi nhà tuyên bố rằng từ đó đến chính tòa án. Những kết nối này cho phép họ duy trì sự kiểm soát mạnh mẽ đối với quản trị của Morrowind trong suốt lịch sử của Morrowind. [6]
Khi Đế chế thứ ba xâm chiếm, House Indoril muốn chiến đấu đến cái chết thay vì đệ trình và đề xuất chiến đấu với một cuộc chiến tranh du kích chống lại những kẻ xâm lược. Theo sau đình chiến, nhiều nhà quý tộc đã tự tử thay vì chấp nhận hiệp ước, và ngôi nhà đã mất rất nhiều ảnh hưởng vì nó. . [59]
Nhà Redoran []
Nhà Redoran là một võ thuật coi mình là những người bảo vệ di truyền của Morrowind. . Ngôi nhà tuyên bố nhiệm vụ đầu tiên của họ là đối với ngôi đền, mặc dù không phải là một phần của cấu trúc của nó như nhà. [60] Phương châm của ngôi nhà là: “Một Redoran là một chiến binh có nhiệm vụ đầu tiên của Toà án, thứ hai để làm lại nhà, và thứ ba cho gia đình và gia tộc.” [61]
Họ có những nắm giữ ở đảo Vvardenfell và ở phía tây của lục địa Morrowind. [50] [6] Nắm giữ của họ ở lục địa Morrowind bao gồm một phần lớn phía tây bắc của tỉnh. [26] Thủ đô của họ trên Vvardenfell và Hội đồng trong phần lớn lịch sử của họ là Ald’ruhn. . [48]
Ngôi nhà được coi là đang suy giảm trong phần lớn thời kỳ thứ ba, mất ảnh hưởng đối với Vvardenfell là nhà bành trướng hơn và dưới quyền của nhà Telvanni và Hlaalu, [7] ngoài mức độ tội phạm nghiêm trọng được tổ chức bởi Cammona Tong và những tên trộm bang hội. [63] Cú đánh nghiêm trọng nhất xảy ra trong cuộc khủng hoảng lãng quên, khi Ald’ruhn bị phá hủy. [37]
Sau cuộc khủng hoảng lãng quên, House Redoran đã thành lập các cổ phần trên Solstheim và Đại lục, tiếp quản Raven Rock sau khi rút Đế chế. [48] Trên đất liền, House Redoran là một trong những ngôi nhà ít bị hư hại nhất sau năm màu đỏ và có thể đảm nhận vị trí lãnh đạo trong Hội đồng lớn của Morrowind. [51]
Nhà Sadras []
Nhà Sadras là một ngôi nhà tuyệt vời đã nổi lên trong thời đại thứ tư. Họ gia nhập Hội đồng cầm quyền của Morrowind, cùng với House Telvanni, Dres, Indoril và Redoran. [51]
Nhà Telvanni []
House Telvanni là một ngôi nhà được điều chỉnh bởi các pháp sư pháp sư mạnh mẽ và bình dị, với rất ít quy tắc ứng xử chính thức được áp đặt bởi hệ thống phân cấp nhà. [64] Kết quả là, nhiều lãnh chúa Telvanni mạnh nhất làm việc trong sự cô độc và không quan tâm trực tiếp đến các vấn đề gia đình. . [53]
Mặc dù vậy, có một thực tế Quy tắc ứng xử trong nhà, được coi là có thể làm cho đúng. Phương châm của ngôi nhà phản ánh điều này, là: “Biểu hiện mạnh mẽ của ý chí mang lại danh dự thực sự cho tổ tiên.” [61] Thái độ cắt giảm này cũng có nghĩa là giết người đối thủ chính trị là một cách hoàn toàn chấp nhận được. [65] Đó cũng là cách mà Archmagister cầm quyền hiện tại phải bị phế truất. [66]
Sự thờ ơ của họ đối với chính trị được phản ánh trong cấu trúc quản trị nhà. Trong khi Hội đồng Telvanni được tạo thành từ một số pháp sư mạnh nhất trong nhà, họ được đại diện và phiếu bầu của họ được bỏ qua bởi “miệng”. . Chủ nghĩa cô lập của họ cũng được phản ánh trong việc quản trị các lãnh thổ chính của họ. Những người không phải là thành viên của ngôi nhà được yêu cầu phải có “giấy tờ khách sạn” để ở Sadrith Mora. [69]
Mặc dù là Laissez-faire trong thái độ của họ đối với các vấn đề nội bộ và chính trị, House Telvanni là một trong những cạnh tranh nhất khi có được nguồn lực và quyền lực. Ngôi nhà đã cạnh tranh trực tiếp với House Hlaalu để lấy đất trên Vvardenfell trong phần lớn thời kỳ thứ ba, và thống trị phần lớn các khu vực phía đông của Vvardenfell. . [70] Họ thậm chí còn làm việc với House Hlaalu để phá vỡ sự độc quyền của Hiệp hội Thánh Mag. [33]
Trong cuộc khủng hoảng lãng quên, ngôi nhà được đồn đại sẽ bảo vệ trực tiếp Morrowind bằng cách xâm chiếm và đóng cổng quên lãng. [71] Tuy nhiên, ngôi nhà đã phải chịu đựng cuộc xâm lược Argonia sau đó vào 4E 6. [41]
Quân đội [ ]
Nó được lập luận bởi các nhà sử học và học giả rằng, ngoài Cyrodiil, Dunmer là tỉnh mạnh nhất về sức mạnh quân sự, nhưng sự phân chia chính trị luôn ngăn chặn điều này được sử dụng một cách hiệu quả. Chỉ trong cuộc xâm lược, Morrowind đã hợp nhất ở bất kỳ mức độ lớn nào. [6]
Tuy nhiên, trong cuộc khủng hoảng lãng quên, nó đã rơi vào nhà Redoran để tổ chức Dunmer thành một lực lượng chiến đấu hiệu quả chống lại Daedra. House Redoran đã có một đội quân rất hiệu quả vào cuối cuộc khủng hoảng và có thể tự mình giữ mình khi người Argonia xâm chiếm. Trong khi nửa phía nam của Morrowind bị tàn phá, House Redoran đã dẫn đầu Dunmer để bảo vệ nửa phía bắc và có thể giữ những kẻ xâm lược. Trình diễn của Redoran về hiệu quả vượt trội của quân đội của nó đã thu hút được sự tôn trọng của họ từ người dân của họ, và từ đó trở đi, họ trở thành ngôi nhà vĩ đại mạnh mẽ và được kính trọng nhất ở Morrowind.
Các chiến binh Dunmer ủng hộ một bộ giáp nhẹ tuyệt vời được làm từ thân của côn trùng, được che phủ bằng một chiếc áo choàng được dệt tinh xảo của lụa nhện và quấn nhiều lần xung quanh thân mình. Một chiếc khăn xếp bảo vệ đầu và mặt khỏi tro có mặt khắp nơi, với kính bảo hộ trong suốt; quần lỏng và giày cao hoàn thành chiếc váy. Mặc dù điều này tạo nên vẻ ngoài kỳ quặc, khách du lịch sẽ hiểu được tiện ích của những bộ quần áo này ngay lần đầu tiên người ta bị cuốn vào một trong những cơn bão tro thường xuyên mà không cần sự bảo vệ như vậy. Bộ giáp tự nhiên, nhẹ này được gọi là áo giáp Chitin.
Chiến binh của những ngôi nhà lớn mặc một bộ giáp hạng nặng độc đáo gọi là Bonemold Armor. Nó được tạo ra từ xương thực tế được gia cố bằng vật liệu giống như nhựa và sau đó được định hình để tạo thành lớp bọc thép. Mặc dù nó xuất hiện giòn, nhưng nó được cho là có thể so sánh với áo giáp sắt hoặc thép. [72]
Kinh tế [ ]
Morrowind ban đầu là một tầng lớp quý tộc nông nghiệp; Chủ yếu là nông dân và người chăn gia súc và ngư dân miễn phí, tất cả đều được cai trị bởi những ngôi nhà lớn và các hội đồng quý tộc của họ. Sau sự chiếm đóng của đế quốc, và đặc biệt là trên Vvardenfell, Dunmer đã phát triển một nền kinh tế trọng thương dựa trên mô hình của Đế chế, được cai trị bởi Hoàng đế, Luật và Quân đoàn, nhưng được thúc đẩy bởi thương mại về thủ công và hàng hóa. [50]
Sản xuất của Morrowind dựa trên việc khai thác trứng kwama, gỗ mun và thủy tinh. Một trong những lý do chính cho cuộc xâm lược của Đế chế là do tiền gửi gỗ mun có thể khai thác được ở tỉnh. [28]
Địa lý [ ]

Nằm ở phía đông bắc của Tamriel, Morrowind là một nơi xa lạ và không thể khắc phục được nơi bầu trời bị tối tăm thường xuyên bởi những cơn bão tro giận. Hệ thực vật và động vật quen thuộc của Tamriel được trao đổi cho các hình thức kỳ quái và xoắn có thể tồn tại. Ở Ashlands, Dunmer bị che giấu và đeo mặt nạ có xu hướng của những con côn trùng khổng lồ và netch. Người ta cũng có thể quan sát những con côn trùng cực kỳ lớn. Phần lớn cảnh quan cũng xoắn và núi. Trước đây được đặt tên là Resdayn, Veloth, Dwemereth và Dunmereth, nó đã được gọi là “Morrowind” trong hai thời đại cuối cùng. [6] [1]
Sự hoang dã của đất liền Morrowind không dày đặc như ở Valenwood hay thậm chí là Cyrodiil, nhưng nó không thưa thớt như trên đảo Vvardenfell, nơi núi lửa đã biến thành mặt đất để sống bình thường. Người ta có thể bị lạc trong rừng ở đây, và mọi người đã làm. [73] Morrowind là tỉnh Tamriel cực đông bắc, bị trói buộc ở phía bắc và phía đông bởi Biển ma, ở phía tây của Skyrim, ở phía tây nam của Cyrodiil, và ở phía nam của Black Marsh Marsh. Đó là đoạn đường lớn của vùng đông bắc Tamriel giữa dãy núi Velothi và biển, và giữa rìa phía nam của đồng bằng Deshaan và bờ biển phía bắc. Dejasyte là một khu vực sa mạc ở nửa phía nam của tỉnh, đầy những cồn cát màu xám đơn sắc và những tảng đá và thảm thực vật nhỏ.
Clan Telvanni trốn tránh tất cả liên lạc với người ngoài. Bán đảo Telvanni tạo nên khu vực xung quanh Firewatch, trong khi Indoril kiểm soát bờ biển vách đá nguy hiểm của tất cả.
Đảo Gorne được tìm thấy ở đâu đó ngoài khơi bờ biển phía đông của tỉnh.
Đảo Vvardenfel được bao quanh bởi Biển Nội, bị cắt khỏi đất liền bằng biển xung quanh, và bị chi phối bởi Núi Đỏ Núi lửa Titan và Ash Wastelands liên kết của nó. Một phần của đại dương padoma nằm ở phía bắc của Vvardenfell được gọi là biển ma. Hầu hết dân số đảo bị giới hạn ở bờ biển phía tây và tây nam tương đối hiếu khách; Đảo Vvardenfell được bao phủ bởi các chất thải sa mạc thù địch, đồng cỏ khô cằn và những vùng đất xấu núi lửa, và được cư trú mỏng manh bởi các trại Ashlander du mục ở đây và ở đó.
Vị trí đáng chú ý []
Vùng [ ]
Bal Foyen []

Bài viết chính: Bal Foyen
Bal Foyen là một vương quốc bỏ túi dọc theo Biển Nội, nằm ở phía đông của Stonefalls, trước Bán đảo Telvanni. Bal Foyen có một số lượng lớn người Argonia trong khu vực, có khả năng là một khu bảo tồn cho những người nô lệ cũ. Thị trấn Dhalmora được xây dựng theo phong cách bùn Argonia truyền thống và đó là nơi người dân Bal Foyen thường sống. Pháo đài Zeren là một khối bảo vệ khu vực khỏi các lực lượng xâm lược. Bởi vì Dhalmora là một cộng đồng nông nghiệp và thương mại, các nhà máy Bal Foyen đóng vai trò là một điểm ở giữa các tài nguyên từ Bal Foyen đến phần còn lại của Morrowind. Bal Foyen relays thông tin đến đồng hồ của Davon gần đó.
Thành phố đồng hồ []

Bài viết chính: Thành phố đồng hồ
Thành phố Clockwork là miền của Sotha Sil, một thành viên của tòa án. Thành phố Clockwork tiên tiến hơn nhiều so với phần còn lại của Tamriel, với hệ thực vật nhân tạo và ánh sáng mặt trời để bảo vệ người dân. Pháo đài bằng đồng là thủ đô của bán kính, nơi hoang dã của thành phố đồng hồ. Xuyên suốt bán kính, Factums của Sotha Sil kiểm tra vùng đất, cho các xáo trộn khác nhau và các hoạt động khác. Planisphere ghi nhớ là nơi tổ chức và bảo tồn ký ức của Sotha Sil. Vị trí của Thành phố Clockwork phần lớn chưa được biết, nhưng nó được dự kiến sẽ ở bên dưới thương tiếc, sâu thẳm trong tàn tích của Bamz-Amschend.
Deshaan []

Bài viết chính: Deshaan
Deshaan là những người Grazeland dọc theo miền nam Morrowind, và nó là trung tâm của sức mạnh thần học của tỉnh. Nhà nước thành phố của thương tiếc là thủ đô truyền thống của Morrowind, và đó là thủ đô của Nhà vĩ đại Indoril. Nó là một phần của thành phố Almalexia lớn hơn. Nhà nước Narsis lân cận là thủ đô của Nhà lớn Hlaalu, và nó phục vụ nhiều hơn như một bài giao dịch hơn là một thành phố chính thức. Đền thờ của Saint Veloth là khu chôn cất của chính nhà tiên tri Veloth; Nó cũng chứa các cổ vật của anh ấy. Học viện Shad Astula là trung tâm của các nghiên cứu ma thuật ở Morrowind, và nó là do phía đông của thương tiếc. Deshaan bị chia thành Lagomere, Loam và Siltreen màu đỏ.
Solstheim []

Bài viết chính: Solstheim
Đảo Solstheim nằm trong biển ma, trong một khu vực giữa Morrowind và Skyrim. Do đó, Solstheim là lãnh thổ của cả hai tỉnh. Thị trấn lớn trong khu vực là Raven Rock, ban đầu là một thị trấn Hiệu trưởng Hoàng gia đã trở thành lãnh thổ của Nhà Redoran. Trên bờ biển phía bắc là khu định cư Bắc Âu của Village Skaal, nơi có bộ lạc Skaal của Nords. Phía đông của Raven Rock là Fort Frostmoth của Imperial Stronghold, nơi công ty thương mại East Empire ban đầu chiếm Solstheim. Solstheim được chia thành Bờ biển Felsaad, Rừng Hirstaang, đồng bằng Isinfier và dãy núi Moesring. Nhưng với năm màu đỏ, Rừng Hirstaang đã bị xóa sổ, khiến Solstheim Ashlands.
Stonefalls []

Bài viết chính: Stonefalls
Stonefalls Ashlands trải dài từ phần phía bắc của dãy núi Valus, bờ biển phía nam của Biển Nội, đến biên giới phía đông đến Bán đảo Telvanni. Thủ đô của khu vực là thành phố của Ebonoart, một thành phố của House Hlaalu. Nó nằm ở trung tâm của khu vực. Đến rìa phía tây là thành phố của Kragenmoor, một thành phố thương mại có mối quan hệ với các ngôi nhà. Nhà nước thành phố của đồng hồ Davon là một thành phố của ngôi nhà, và nó nằm ở bờ biển phía đông. Núi Ash Núi lửa sinh đôi và Tháp Spire Tormed trong suốt Stonefalls. Vùng được chia thành Daen Seeth, Varanis và Zabamat.
Vvardenfell []
Bài viết chính: Vvardenfell
Tiểu lục địa của Vvardenfell là hòn đảo lớn nằm ở giữa Morrowind, được bao quanh bởi Biển Nội và Biển ma. Trung tâm của hòn đảo là Núi Đỏ, có lẽ là núi lửa lớn nhất trên Tamriel. Nhà nước thành phố của Vivec là thủ đô của khu vực, và nó nằm trên Quần đảo Ascadian. Nhà nước thành phố của Balmora là một thành phố của House Hlaalu, ở đầu phía bắc của sông Odai, trong một túi của West Gash. Nhà nước thành phố của Ald’ruhn là một thành phố của nhà Redoran, và nó được xây dựng xung quanh thân xác của Skar, Cua Hoàng đế Vvardenfell. Nhà nước thành phố của Sadrith Mora, là một thành phố của nhà Telvanni, giữa bờ biển của Azura. Vvardenfell có nhiều vùng khác nhau, những khu vực đáng chú ý nhất là West Gash, Molag Amur và Sheogorad, trong số những người khác.
Các thành phố lớn [ ]
Thành phố Vivec []
Được đặt theo tên của một trong những vị thần tòa án, thành phố Vivec nằm trên bờ biển phía nam của đảo Vvardenfell và dự kiến vào biển. Thành phố Vivec thuộc sở hữu của Đền Toà. [74] Sau khi Baar Dau ngã, thành phố đã bị phá hủy và khu vực nơi nó từng đứng được đặt tên. [36]
Thương tiếc []
Thành phố thương tiếc, đôi khi được gọi là Thành phố Đá quý, [75] hoặc Almalexia, là nơi sinh sống của Vua Hlaalu Helseth, vị vua hiện tại của Morrowind, và vị thần Almale. [6] Nó được gọi là “Thành phố ánh sáng và ma thuật” của người dân địa phương. Bánh quy đã bị người Argonia sa thải một thời gian trong thời kỳ thứ tư, và thủ đô của tỉnh đã được chuyển sang ánh sáng đen. [51] Gần hai thế kỷ sau khi cuộc xâm lược thương tiếc được xây dựng lại và một lần nữa phát triển mạnh.
Balmora []
Balmora nằm ở phần phía nam của Vvardenfell và là quận của Nhà Hlaalu, và là khu định cư lớn nhất trên Vvardenfell sau thành phố Vivec trong kỷ nguyên thứ ba. . Thành phố đã bị hư hại nặng nề trong năm màu đỏ, nhưng đang trong quá trình được xây dựng lại. [39]
Ebonheart []
Thị trấn Ebonlove bao gồm một số hòn đảo, được bao quanh bởi các bức tường và được kết nối bởi những cây cầu nhỏ. Ngoài ra còn có một cảng, cung cấp chuyển tàu đến các thị trấn ven biển khác nhau trên Vvardenfell. Ebonheart là trụ sở của sự cai trị của đế quốc trên đảo Vvardenfell, trụ sở khu vực của Công ty Đế chế Đông. Nó được đặt theo tên của thành phố Ebonlove cũ trên đất liền Morrowind, trên biển bên trong. Lâu đài được bảo vệ rất tốt khỏi cuộc tấn công, vì nó nằm trên những ngọn đồi được bao quanh bởi nước. Phe kỷ nguyên thứ hai mà hiệp ước Ebonheart được đặt theo tên của thành phố.
Sadrith mora []
Thành phố ven biển Sadrith Mora nằm trên một hòn đảo ở phía đông của Vvardenfell. Nó được cai trị bởi nhà Telvanni, và trong kỷ nguyên thứ ba là nhà của Master Neloth, một trong những ủy viên hội đồng của Hạ viện. Sadrith Mora có Pháo đài Hoàng gia, Hội trường Wolverine, bao gồm một số bang hội đế quốc và một ngôi đền đế quốc. Các quầy hàng, cửa hàng và ngôi nhà nằm dọc theo con đường chính cong chạy quanh căn cứ của ngọn đồi trung tâm nơi Tháp Master Neloth, Tel Naga, được xây dựng. Nó đã bị phá hủy trong vụ phun trào của Núi Đỏ trong 4e 5. [39]
Ald’ruhn []
Ald’ruhn là ghế của quận Vvardenfell Redoran và một khu định cư lớn. Các buồng hội đồng Redoran nằm bên trong vỏ của một con cua khổng lồ cổ xưa, tuyệt chủng. Những con đường do đế quốc xây dựng dẫn về phía bắc đến các làng Maar Gan và Gnisis, và dẫn về phía nam đến thành phố lớn của Balmora. Ald’ruhn đã bị Daedra phá hủy trong cuộc khủng hoảng lãng quên, [71] và những nỗ lực xây dựng lại đã phải chịu thiệt hại đáng kể sau năm Đỏ.
Ánh sáng màu đen [ ]
Blacklight là một thành phố nằm trên bờ biển phía tây bắc của Morrowind, gần biên giới Skyrim. Sau năm màu đỏ và bao tải Almalexia của người Argonia, nó đã trở thành thủ đô của Morrowind và nhà của nhà Redoran. . Một ngôi đền của Azura được biết là tồn tại, nơi Neria Relethyl cư trú. [38]
Necrom []
Necrom ở phía đông của Morrowind và là một thành phố của người chết. [77] Thành phố là một nơi tháp trắng, và hành hương cho nhiều Dunmer, những người muốn chôn cất người chết ở đó. [6]
Narsis []
Narsis, nằm ở phía nam của Morrowind, là thành phố thủ đô của ngôi nhà lớn Hlaalu. Trong kỷ nguyên thứ tư, nó đã bị người Argoni của Black Marsh sa thải, trong cuộc xâm lược của người Argonia, đó là một trong những lý do tại sao House Hlaalu đã mất ảnh hưởng lớn ở Morrowind.
Nước mắt là thành phố cực nam của tỉnh Morrowind. Đó là thủ đô của nhà ở, và, như vậy, có một số lượng lớn nô lệ. [6] Thành phố đã bị phá hủy trong năm màu đỏ nhưng dường như đã được xây dựng lại.
Văn hoá [ ]
Ba nhóm văn hóa lớn đã giải quyết Morrowind: các nhóm nhà vĩ đại, người Ashland và Hoàng gia. Các khu định cư nhỏ nhất là các trại du mục Ashlander, được thỏa hiệp với những túp lều nhỏ, di động. Các thuộc địa gần đây của Hoàng gia như Pelagiad hiển thị những ngôi nhà và lâu đài bằng đá cùng một nửa. Tuy nhiên, những ngôi nhà lớn của Dunmer duy trì sự thống trị về văn hóa.
Tôn giáo [ ]
Daedra thờ phượng []
Chimeri Daedra Thờ phượng []
Chimer đã được Veloth và Boethiah rời khỏi Summerset, người đã ăn Trinimac để hỗ trợ cuộc di cư của họ. . [79]
Azura, Boethiah và Mephala được ghi nhận là mang đến một hình thức tiến bộ cụ thể cho con chimer. Boethiah trong các khu vực đa dạng như triết học đối với kiến trúc; Mephala trong việc nghĩ ra hệ thống nhà sẽ định nghĩa xã hội Chimer và Dunmer sau này; Và Azura đã dạy họ cách khác biệt với Altmer. Đây được coi là “daedra tốt” trong nhiều văn hóa dân gian Dunmeri. Bốn Daedra khác theo truyền thống được coi là các nhân vật thử nghiệm và đối lập, [78] mặc dù đây có thể là một công phu sau đó bắt nguồn từ thời kỳ Toà án.
Những dự đoán và ngôi nhà của những rắc rối []
. . [59] [54] Azura, Boethiah và Mephala bị cáo buộc đồng ý được thay thế và trở thành “dự đoán” của tòa án, chia sẻ một số khía cạnh nhất định với thành viên tòa án đã thay thế họ. .
Bốn Daedra còn lại trước đây được tôn thờ bởi con chimer không chấp nhận điều này tuy nhiên, trở thành bốn góc của ngôi nhà của những rắc rối. [79] Vai trò của họ như các số liệu kiểm tra và chướng ngại vật được khắc phục đã được củng cố vào thời điểm này.
Đền tòa án []
Đền Toà án tôn thờ ba vị thần sống: Almalexia, Sotha Sil và Vivec, còn được gọi là ALMSIVI. Mỗi vị thần là một người bảo trợ cho những điều khác nhau cho người Dunmer. Almalexia là người bảo trợ cho các giáo viên và người chữa lành. . . Sau khi anh ta phá hủy thương tiếc. [85] Bằng cách làm những điều này, Toà án cuối cùng đã có được sự tin tưởng của người Dunmer, thay thế sự thờ phượng Daedra ban đầu của con chim và tự chuyển đến một vị trí tôn kính, thay vì thờ phượng. [14] Một số tuân thủ điều này, nhưng những người khác đã từ chối chấp nhận vị trí mới của tòa án. Những người chống lại quá trình chuyển đổi trở thành đóng khung như những người tempters và ma quỷ của ngôi đền, được gọi là “Ngôi nhà của những rắc rối.”[79]
Sau khi Nerevarine phá hủy các bùa mê Dwemer trên trung tâm của Lorkhan, sức mạnh của tòa án đã suy yếu dần. Almalexia trở nên vô tư khi thần của cô ấy rời bỏ cô ấy. Sau khi cô giết Sotha Sil trong cơn thịnh nộ, bản thân Almalexia đã bị giết bởi Nerevarine. [34] Vivec cũng biến mất, và không biết anh ta còn sống hay đã chết. [1]
Khai hoang []
Sau các sự kiện của năm Đỏ trong 4e 5, Dunmer bắt đầu mất niềm tin vào tòa án mất tích hiện đang bị mất. Cuối cùng, các linh mục bất đồng chính kiến nổi lên thống trị, và phục hồi sự thờ phượng của ba Daedra tốt, với tòa án được tôn sùng như các vị thánh. Là một phần của điều này, họ được đặt tên là Khai hoang, và những người Ashland được coi là người bảo vệ con đường thờ phượng thực sự. [59]
Nhân khẩu học []
Đảo Vvardenfell, chỉ mới được mở để định cư và thương mại, phần lớn dân số đảo bị giới hạn ở Bờ Tây và Tây Nam tương đối, tập trung vào thành phố cổ của Vivec và Trung tâm quận Great House cũ tại Balmora, Ald ‘Ruhn và sadrith mora. Phần còn lại của hòn đảo được bao phủ bởi các chất thải sa mạc thù địch, đồng cỏ khô cằn và những vùng đất xấu núi lửa và dân cư được cư trú mỏng manh bởi các bộ lạc Ashlander du mục Ashlander. [2]
Trên đất liền, dân số được lan truyền đồng đều hơn trên toàn tỉnh, với các thành phố lớn như thương tiếc, nước mắt, narsis, necrom, port telvannis, đèn đen và tháp silgrad nắm giữ một phần rất lớn cư dân của tỉnh. [2]
Yêu tinh tối màu xám, mắt đỏ dường như rất phù hợp với khu vực kỳ lạ, đầy tro tàn của họ. Chúng được biết đến như là Dunmer trong lưỡi yêu tinh, và bây giờ cư trú ở đoạn đường lớn của vùng đông bắc Tamriel giữa dãy núi Velothi và biển, và giữa rìa phía nam của đồng bằng Deshaan và bờ biển phía bắc. Dunmer là hậu duệ của con chim, những người là một phần của các bộ lạc Aldmeri đã chọn đi theo Veloth ra khỏi quê hương của tổ tiên Aldmeri và vào Morrowind. . Giống như tất cả các yêu tinh, chúng có xu hướng cao và hốc hác, nhưng những yêu tinh đen tối đưa sự kiêu căng của Elvish đến một cực đoan, xem con người không tốt hơn những con thú, chỉ phù hợp để phục vụ như những nô lệ trong các đồn điền nước mắt.
Họ coi mình là vượt trội ngay cả những yêu tinh khác, những người, theo ước tính của họ, là những mẫu vật hiệu quả và suy đồi của cuộc đua yêu tinh thuần túy. Hồ sơ con người sớm nhất mang về chủ đề (vẫn là nguồn tốt nhất cho đến khi tài liệu lưu trữ của Altmer được mở cho các học giả Hoàng gia) là những biên niên sử của Nords. Người Nords đã cho khu vực tên là Dunmereth là vùng đất của Dunmer, nhưng trong các thời đại trước, nó được gọi là Resdayn; và Thủ thư Hoàng gia Elba Laskee theo dõi nền tảng của Dark Elven Nation trở lại trên 3.500 năm kể từ thời điểm hiện tại. Morrowind đã không được đặt tên hiện đại cho đến sau lần phun trào đầu tiên của Vvardenfell.
Trivia []
- Cựu nhân viên của Bethesda Softworks Michael Kirkbride đã đề cập đến thuật ngữ “Morrowind [sic]” như đã được “quẹt từ Raymond E. Con chó con.”[UL 1]
Xuất hiện []
- The Elder Scrolls: Arena
- The Elder Scrolls II: Daggerfall(Chỉ đề cập)
- The Elder Scrolls III: Morrowind
- The Elder Scrolls III: Toà án
- The Elder Scrolls III: Bloodmoon
- The Elder Scrolls V: DawnGuard(Chỉ đề cập)
- The Elder Scrolls V: Dragonborn(Solstheim)
- The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood(Chỉ đề cập)
- The Elder Scrolls Online: Clockwork City(Chỉ đề cập)
- The Elder Scrolls trực tuyến: Morrowind
- Huyền thoại Elder Scrolls: Nhà của Morrowind(Chỉ đề cập)
- Huyền thoại Elder Scrolls: Quay trở lại Clockwork City(Chỉ đề cập)
Người giới thiệu [ ]
Để ý: Những điều sau đây là các tài liệu tham khảo không có giấy phép. Chúng không được bản quyền của một công ty truyền thông Zenimax, nhưng vẫn có thể được coi là một phần của Các cuộn cổ phần truyền thuyết và được bao gồm cho sự hoàn chỉnh.
- 7.1.1 Daedra thờ phượng

