Star Citizen Alpha 3.0.0 – Công nghiệp vũ trụ Roberts | Theo dõi sự phát triển của Star Citizen và Squadron 42, Star Citizen Alpha 3.0.0 Cập nhật – Star Citizen Wiki

CẬP NHẬT: Star Citizen Alpha 3.0.0

Hiện tại có một người đốt cháy duy nhất với khả năng đạt được vận tốc hàng đầu cao hơn trong một số điều kiện nhất định, cho chúng ta hành trình AB SCM và AB với sự khác biệt duy nhất là hai tốc độ khác nhau. . Nếu không, bạn giới hạn ở AB SCM, tôi.e. Trong khi điều động/vượt qua. Khi ở AB Cruise, bạn có thể phát hành khóa AfterBurner và chuyển sang chế độ idle AB để duy trì tốc độ hiện tại của mình. Cài đặt bướm ga và mức độ phân tầng trục y cho phép tốc độ gia tăng, nhưng bạn sẽ giảm tốc nếu bạn thay đổi vectơ. . AB nhàn rỗi giữ vận tốc hiện tại của bạn miễn là bạn không điều khiển và phân tách vòng quay được cho phép trong khi ở trong AB nhàn rỗi.

Star Citizen Patch 3.0.0

Một bản vá LPHA 3.0.0 đã được phát hành cho tất cả những người ủng hộ công dân Star. Bản cập nhật này chứa một trong những bộ tính năng lớn nhất của chúng tôi cho đến nay-bao gồm ba mặt trăng của Crusader, một hệ thống truyền giáo mới, cải tiến mua sắm và cơ học hàng hóa và tăng số lượng người chơi máy chủ của chúng tôi từ hai mươi bốn đến năm mươi người chơi. Alpha 3.0.0 cũng là triển khai đầu tiên của nhiều thay đổi hệ thống diễn ra trong nền. Ví dụ, với giao dịch hàng hóa, chúng tôi đã thử nghiệm sự lặp lại đầu tiên của nền kinh tế năng động sẽ kiểm soát thị trường của vũ trụ.

Với công nghệ hành tinh thủ tục mới của chúng tôi, có một nhu cầu mạnh mẽ để đảm bảo rằng chúng tôi cập nhật hiệu quả tất cả các thực thể và thành phần trong thế giới trò chơi của chúng tôi (số lượng của chúng tăng đáng kể so với 2.6.3). Do đó, chúng tôi đã triển khai một trình lập lịch cập nhật mới cho phép chúng tôi cập nhật chúng một cách hiệu quả cho mỗi loại và chiến lược cập nhật (dựa trên phạm vi, thủ công, luôn luôn, có điều kiện). Vì điều này gây căng thẳng nhiều hơn cho hệ thống công việc của chúng tôi, chúng tôi đã tinh chỉnh thêm cốt lõi của nó để cho phép lập lịch độ trễ thấp hơn và hỗ trợ nhiều lõi CPU hơn.

Nói tóm lại, nó là một bản cập nhật lớn đặt nền tảng cho những phát triển lớn hơn.

Ngoài những cải tiến đã được thực hiện, còn có rất nhiều công việc phải làm để đưa hiệu suất lên nơi chúng tôi muốn, nhưng điều này sẽ mất thêm một chút thời gian. Phát trực tuyến container đối tượng và phát trực tuyến thực thể là những khía cạnh chính để giảm dấu chân bộ nhớ và mở rộng thêm thế giới trò chơi cho nhiều hệ thống sao một cách liền mạch. Cũng sẽ có một nỗ lực tập trung vào việc mở rộng tốt hơn các hệ thống trò chơi hiện có với số lượng người chơi tăng lên và độ phức tạp thế giới (số lượng thực thể). Chúng tôi đã điều tra việc loại bỏ các bản cập nhật thực thể dựa trên phạm vi sẽ mang lại lợi nhuận đáng kể, nhưng vẫn cần công việc bổ sung để tích hợp đúng vào tất cả các hệ thống trò chơi.

.0.0, vũ trụ dai dẳng hiện đang chuyển sang lịch phát hành dựa trên quý. Cách tiếp cận này có nghĩa là sau mỗi lần giao hàng trực tiếp, chúng tôi có thể trở lại chi nhánh phát triển chính và chọn tất cả các thay đổi và tối ưu hóa đã được thực hiện trong nền và sẵn sàng cho bản phát hành trực tiếp tiếp theo của chúng tôi. 3.0 là về các hệ thống và trò chơi hoàn toàn cải tiến cũng như thêm nội dung mới. Bây giờ chúng tôi sẽ quay trở lại chi nhánh phát triển của chúng tôi, mà chúng tôi cần làm cho bản phát hành Q1 vào tháng 3 và sẽ chọn mã mới nhất và tập trung vào tối ưu hóa hiệu suất, sử dụng trò chơi và hệ thống mới của chúng tôi. sự cân bằng và đánh bóng của PU.

Phản hồi và sự tham gia của bạn là những gì làm cho Star Citizen trở nên đặc biệt, vì vậy hãy ghé vào câu thơ, lấy con tàu của bạn và khám phá sự rộng lớn của 3..0.

Trình khởi chạy RSI mới

Star Citizen Alpha 3.0 Yêu cầu cài đặt một trình khởi chạy mới sẽ giảm đáng kể lượng dữ liệu được truyền trong các bản cập nhật trò chơi và cho phép nhóm cung cấp nhiều bản vá hơn. Trình khởi chạy RSI cũng sẽ được sử dụng để cung cấp Squadron 42 khi nó bắt đầu vận chuyển.

Để chơi Star Citizen 3.0, tải xuống trình khởi chạy RSI mới. Chương trình cài đặt sẽ hướng dẫn bạn xóa trình vá lỗi cũ hơn và sau đó thực hiện cài đặt ban đầu của bạn về Star Citizen Alpha 3.0.

Lưu ý: Sau khi cài đặt và vá hoàn toàn, trình khởi chạy của bạn sẽ hiển thị 3.0.0-695052 là phiên bản máy khách.

CÁC TÍNH NĂNG MỚI

Ba mặt trăng thập tự chinh

  • Cellin là vệ tinh gần nhất Crusader Crusader. Du khách lên mặt trăng được chào đón bởi người khổng lồ khí gas khổng lồ ngồi nổi bật trên bầu trời. Nếu bạn có thể rời mắt khỏi bầu trời, thì bạn sẽ nhận thấy rằng bề mặt phẳng của Cellin, bị nhấn mạnh bởi những ngọn núi lửa không hoạt động.
  • Với bầu không khí dày nhất của ba mặt trăng, Daymar được bao phủ bởi những hẻm núi quanh co và dãy núi gồ ghề, mang lại cho nó sự xuất hiện của một hành tinh sa mạc, khô cằn. Mặc dù Crusader đã cấp giấy phép khai thác để khai thác tài nguyên mặt trăng, nhưng bầu không khí không thể đối với con người.
  • Mặt trăng thứ ba và cuối cùng là Yela, mặt trăng được bao phủ trong lớp vỏ băng trên một số phần của mặt trăng, trong khi các phần khác bị chi phối bởi một hỗn hợp điển hình của đất và tuyết. .
  • .
  • Hơn hai chục tiền đồn hành tinh có thể được truy cập. Các tòa nhà này bao gồm nhiều hoạt động khác nhau (cả hợp pháp và bất hợp pháp) và có thể đóng vai trò là điểm thả và nhận cho các nhiệm vụ.
  • Những con tàu bị rơi hoặc bị bỏ hoang trong hệ thống Stanton dưới dạng các điểm thăm dò.

Mission Givers

  • Hacker hình sự này cung cấp cho người chơi các nhiệm vụ và giới thiệu lần lặp đầu tiên của hệ thống danh tiếng.
  • Người đứng đầu một công ty bảo mật tư nhân, Eckhart cung cấp cho người chơi các nhiệm vụ và giới thiệu lần lặp đầu tiên của hệ thống danh tiếng.
  • Khoảng 20 nhiệm vụ riêng biệt, hầu hết với các biến thể hợp pháp và bất hợp pháp và tất cả đều có hàng trăm hoán vị ngẫu nhiên. .
  • Nhiều xác tàu trên các hành tinh và trong không gian. Một số có thể chứa hàng hóa có thể được nhặt rác và bán.
  • Hơn 10 cuộc gặp gỡ mà người chơi có thể đi qua thông qua du lịch hoặc bằng cách giao thoa đi lại lượng tử.
  • Khu vực bạn đang ở sẽ ra lệnh cho các loại cuộc gặp gỡ mà bạn có thể đi qua
  • Các nhân viên quản trị sẽ xuất hiện tại các khu vực hạ cánh lớn hơn như Port Olisar và Levski để hành động như nhận hoặc thả điểm cho các mục liên quan đến nhiệm vụ.
  • Thêm người bán hàng AI để cung cấp cho môi trường nhiều cuộc sống hơn.
  • Khi chúng tôi giới thiệu hàng hóa với 3.0.0, người chơi sẽ có thể tương tác thủ công với hàng hóa của họ để tải và dỡ nó đúng cách trên tàu của họ.
  • Chúng tôi đang thêm khả năng AI vận hành các tháp pháo trong Crusader, vì vậy chúng tôi đang làm việc để đảm bảo rằng chúng theo dõi và bắn vào các mục tiêu chính xác.
  • Chúng tôi đã thêm một hệ thống chế độ tương tác cho phép bạn tương tác trực tiếp với thế giới xung quanh. Điều này sẽ hoạt động như một cách tắt để chọn hành động với chuột của bạn, để tránh ghi nhớ các liên kết điều khiển phức tạp.
  • Chúng tôi đang giới thiệu khái niệm về sức chịu đựng trong 3.0.0, điều này có nghĩa là các hành động thể chất sẽ có hậu quả. Chẳng hạn, chạy nước rút sẽ rút hết sức chịu đựng của nhân vật của bạn, gây mất hơi thở và khó khăn trong việc nhắm mục tiêu vũ khí.
  • Chúng tôi đang chuyển đổi các tàu có sẵn của chúng tôi sang mục 2.0 Hệ thống. Điều này sẽ cho phép kiểm soát người chơi lớn hơn và chơi trò chơi mở rộng.
  • Màn hình đa chức năng (MFD) đang được triển khai trong mục 2 mới.0 Hệ thống để cung cấp cho phi công kiểm soát nhiều hơn đối với tàu của họ.
  • Hệ thống kiểm soát không lưu gán miếng đệm hạ cánh cho người chơi sau khi được yêu cầu. Hệ thống này cũng theo dõi vị trí được lưu trữ của các tàu thuộc sở hữu của người chơi và cho phép hàng hóa được chuyển đến một con tàu đậu trong khu vực hạ cánh đó.
  • Chúng tôi đang bắt đầu cập nhật các cửa và hãng hàng không trong trò chơi để thông minh hơn. Theo thời gian, điều này có nghĩa là cánh cửa sẽ biết nếu một căn phòng vượt ra ngoài chúng bị trầm cảm và sẽ giữ im lặng vì sự an toàn.
  • Nhiều thay đổi ảnh hưởng đến cách người chơi di chuyển và phản ứng trong buồng lái cũng như cảm giác tổng thể cho người chơi trong khi bay (tương tác, phản ứng với các cú đánh, v.v.)
  • Mua hàng hóa/bán hàng.
  • Cửa hàng vật lý.
  • Điều này sẽ có nhiều cách sử dụng trong tương lai, nhưng bây giờ trọng tâm của chúng tôi là cải thiện kết xuất UI và giới thiệu kết xuất trực tiếp về truyền thông video. Chúng tôi nhằm mục đích cải thiện hiệu suất kết xuất bằng cách kết xuất càng nhiều UI trước khung hình. Đối với truyền thông video, điều này có nghĩa là chúng tôi không phải kết xuất trước các comms và lưu trữ các tệp đó trên ổ cứng, như trường hợp của hầu hết các trò chơi, cho phép chúng tôi duy trì độ trung thực và tiết kiệm không gian ổ cứng.
  • Người chơi có thể mua hàng hóa từ ki -ốt sẽ có thể vận chuyển trong các xe chở hàng, được bán ở một địa điểm khác.
  • .
  • Lưới vật lý cho các hành tinh và các trạm không gian mô -đun.
  • Các hành tinh và mặt trăng bây giờ xoay vòng để cho một chu kỳ ngày/đêm.
  • .
  • Trình quản lý hợp đồng: Đây là thiết kế lại ứng dụng Mission hiện có sẵn trong Mobiglas và là bước tiếp theo để cho phép người chơi kiểm soát nhiều hơn đối với việc theo dõi nhiệm vụ của họ.
  • Quản lý cá nhân: Ứng dụng này sẽ cho phép người chơi xem xét hàng tồn kho của họ và tùy chỉnh các khía cạnh khác nhau của bộ đồ và vũ khí của họ.
  • Trình quản lý xe: Ứng dụng Mobiglas này cho phép người chơi sửa đổi/tùy chỉnh trực tiếp tàu của họ thay vì sử dụng các thiết bị đầu cuối thẳng đứng.
  • Starmap: Starmap sẽ được giới thiệu để cho phép người chơi xem vũ trụ dai dẳng ở các hành tinh lớn và chọn các hành tinh để đi du lịch lượng tử đến.
  • Kết hợp Starmap vào các tàu với radar 3D để người chơi không phải mở ứng dụng Mobiglas khi thí điểm để chọn các điểm đến du lịch của họ. Các tàu còn lại sẽ được thêm vào sau.
  • Cập nhật màn hình của tàu riêng và đích cho cả Visor và MFD trong ITEM2.0 tàu. Với điều này được kích hoạt trong các tàu, các phi công sẽ có thể nhìn thấy sức khỏe của con tàu và khiên của họ
  • Với 3.0.0 Người chơi sẽ có cơ hội hạ cánh trên các thiên thể, trong một số trường hợp, sẽ liên quan đến việc đi qua bầu không khí.
  • Một tập hợp các thông số vật lý được sửa đổi để thay đổi mô hình chuyến bay của tàu khi chúng chuyển sang bầu không khí mặt trăng.
  • Cải tiến VFX cho các đường mòn động cơ, và việc tạo ra các con đường cho các tàu khi bay trong bầu khí quyển
  • .
  • Thêm chức năng AfterBurner để cho phép bạn đi qua không gian đến mặt đất nhanh hơn.
  • Một lần lặp đầu tiên các gợi ý trong trò chơi để giúp người chơi mới thích nghi với các cơ chế chơi trò chơi phức tạp khác nhau trong Star Citizen.
  • Cập nhật chức năng vũ khí EMP để ảnh hưởng đúng đến các tàu ngay bây giờ mục 2.0 chuyển đổi đã diễn ra.
  • Người quản lý chủ sở hữu thực thể theo dõi các thực thể được di chuyển xung quanh vũ trụ, đảm bảo chúng ta sinh sản và làm chúng thất vọng vào đúng thời điểm.
  • Điều này sẽ khắc phục một vài vấn đề luồng lâu dài giữa mã mạng và mã vật lý sau đó. Cải thiện sự phân tách vật lý và netcode để duy trì tốt hơn.
  • Bây giờ tất cả các tin nhắn của chúng tôi đã được đặt hàng nghiêm ngặt, chúng tôi đã sắp xếp hợp lý hóa việc xử lý, cho phép chúng tôi gửi và nhận tin nhắn có chi phí thấp hơn. Hàng đợi tin nhắn mới cũng có một vài tính năng bổ sung để xử lý tốt hơn việc mất gói và jitter, giúp giảm băng thông trung bình và độ trễ.
  • Hệ thống tổng thể sẽ được sử dụng để tạo ra các luồng nhiệm vụ cho các nhiệm vụ như tuần tra, ám sát, buôn lậu, v.v.
  • Sự kiên trì đảm bảo rằng trạng thái xe của bạn được lưu giữa các phiên.
  • Đây sẽ là phiên bản alpha của hệ thống bảo hiểm trong đó nếu con tàu hiện tại của bạn bị hư hỏng sau khi sửa chữa, bạn sẽ có thể yêu cầu một con tàu thay thế (với tải cơ bản) từ nhà cung cấp bảo hiểm.
  • Một tập hợp các điểm di chuyển lượng tử được tạo ra động xung quanh các hành tinh và mặt trăng để cho phép đi qua nhanh hơn và dễ dàng hơn xung quanh chúng.
  • Pass đầu tiên ở sự kiên trì cho phép chúng tôi lưu trạng thái và vị trí của người chơi và tàu giữa các phiên trò chơi.
  • Behr P8-SC-SMG
  • Scourge Apar – Railgun
  • [Cập nhật] Klwe Gallant – Súng trường
  • [Cập nhật] Ksar Devastator-12-Shotgun
  • [Cập nhật] Klwe Arclight – Súng lục
  • [Cập nhật] Gemini LH86 – Súng lục
  • [Cập nhật] Behr P4-Ar-Súng trường tấn công
  • [Cập nhật] Cutlass Black
  • AOPOA NOX
  • RSI Ursa Rover
  • Chòm sao RSI Aquila
  • Người tìm kiếm sai lầm
  • Cập nhật RSI Aurora
  • Aegis Saber Raven

CẬP NHẬT: Star Citizen Alpha 3.0.0

Star Citizen Alpha Patch 3.0.0 hiện có sẵn! Alpha 3.0.0 là bản phát hành nội dung lớn nhất của chúng tôi cho đến nay có nhiều bản cập nhật hệ thống công nghệ và lõi. Người chơi sẽ có quyền truy cập vào các bề mặt hành tinh lần đầu tiên trên 3 mặt trăng (Yela, Daymar và Cellin) cùng với một tiểu hành tinh (Delamar). Những bề mặt mới này mở rộng, với hơn 3 triệu km2 để khám phá, và chấm với các tiền đồn bề mặt và tàu vô chủ. Ngoài ra, chúng tôi đã thêm 4 tàu mới, phương tiện mặt đất chuyên dụng đầu tiên của chúng tôi (Ursa Explorer), nền tảng của hệ thống truyền giáo được tân trang lại của chúng tôi với các nhiệm vụ mới, một hệ thống phóng và bản vá hoàn toàn mới, và nhiều hơn nữa! Vì chúng tôi có nhiều để kiểm tra với nhiều tính năng vẫn đang được thực hiện, chúng tôi sẽ thực hiện các làn sóng thử nghiệm tập trung để chúng tôi có thể thu hẹp các tính năng và hệ thống cụ thể trước khi chuyển sang tiếp theo.

Các vấn đề đã biết

  • Nội dung Thiếu các yếu tố chính:
    • Giao diện người dùng
    • Bảo hiểm và kiên trì
    • Tàu nội bộ lắp ghép
    • Hệ thống comm
    • Lỗi, vấn đề và làm việc xung quanh (w/a):
      • Truyền phát kết cấu đôi khi có thể dừng lại, làm cho các bề mặt và tính năng trông có chất lượng thấp hơn dự định.
      • Vũ khí vận chuyển thiếu sự hội tụ.
      • Các mặt hàng và tàu được đặt trong nhà chứa máy bay không tồn tại giữa các phiên.
      • Phím nóng cho phân bổ điện và khiên hiện không hoạt động chính xác.
      • Ballistic để lại kết cấu “Thay thế tôi” trong Star Marine.
      • Bạn có thể đưa ra yêu cầu trên những con tàu không bị mất, bị phá hủy hoặc bị hư hại.
      • Ứng dụng tùy chỉnh xe trên nút mobiglas sai và chưa hoạt động.
      • Cánh được sửa chữa không phải lúc nào cũng khôi phục vũ khí.

      Các tính năng mới

      Nội dung chung

      Thở, sức chịu đựng và nhịp tim

      Cung cấp oxy: Nhiều khu vực, chẳng hạn như không gian hoặc mặt trăng của Thập tự quân, không có bầu không khí thoáng khí và nguy hiểm cho các nhân vật trừ khi chúng mặc bộ đồ áp lực. Hầu hết các bộ đồ áp lực đều được trang bị tiêu chuẩn với bình oxy. Khi bạn thở, bạn sẽ từ từ tiêu thụ oxy bên trong bể của bạn. Bể oxy của bạn sẽ tự động bắt đầu nạp lại khi bạn ở trong khu vực, nhà ga, tàu hoặc tiền đồn với bầu không khí thoáng khí. Nếu nguồn cung cấp oxy của bạn hết, bộ đồ áp lực của bạn chứa một bộ đệm oxy nhỏ để cung cấp cho bạn một khoảng thời gian ngắn để cố gắng tìm nguồn cung cấp oxy. Nếu bộ đồ của bạn không được niêm phong hoặc bạn không đội mũ bảo hiểm, bạn sẽ không có bộ đệm này. Nếu bạn không có sẵn oxy, bạn sẽ ngạt thở và nhanh chóng bất tỉnh.

      Khi bạn nỗ lực nhiều hơn bằng cách chạy, nhảy, v.v., . Để theo kịp nhu cầu cao hơn này, nhịp tim và nhịp thở của bạn tăng lên để cung cấp cho cơ bắp của bạn một nguồn cung cấp oxy ổn định. Mặc áo giáp nặng hơn sẽ tăng bao nhiêu nỗ lực để thực hiện hành động và sẽ làm bạn mệt mỏi sớm hơn. Bạn càng tự tác động, bạn càng khó thở và nguồn cung cấp oxy của bạn sẽ bị cạn kiệt.

      Thở: ., Cơ bắp của bạn hoạt động chăm chỉ hơn và bắt đầu tiêu thụ nhiều oxy hơn. .

      Giám sát nhịp tim: . Khi một nhân vật tự tác dụng, nhịp tim của họ tăng lên. Nếu một nhân vật tự tác động quá nhiều. Điều này sẽ hạn chế các hành động mà bạn có thể thực hiện và những thứ như chạy, chạy nước rút hoặc vòm sẽ bị chặn cho đến khi bạn thoát khỏi trạng thái bị suy giảm. . Khi nhịp tim của bạn tăng, mục tiêu của nhân vật sẽ bắt đầu lắc lư, từ một sự chao đảo nhỏ đến trôi dạt hoang dã. Khi các cấp đạt đến các ngưỡng quan trọng nhất định, tầm nhìn của bạn cũng sẽ bắt đầu bị ảnh hưởng, từ từ làm mờ cho đến khi nó hoàn toàn đen. Một khi nhịp tim của bạn trở lại bình thường, tầm nhìn và chuyển động của bạn cũng vậy.

      Hệ thống vết thương: Chấn thương hiện được tính đến cho các hiệu ứng trạng thái ở một mức độ nhỏ bao gồm các hình phạt chuyển động cho thiệt hại chi.

      Hệ thống gợi ý

      . Hệ thống tương tác

      Chế độ tương tác

      Giữ phím [f] sẽ kích hoạt chế độ tương tác – một con trỏ theo ngữ cảnh sẽ xuất hiện ở giữa màn hình, các điểm tương tác sẽ được tô sáng, thậm chí từ xa. Chuyển động con trỏ Parallax cho phép lựa chọn bất cứ thứ gì trên màn hình với ít chuyển động đầu, trong khi vẫn giữ được điều khiển đầu vào đầy đủ. Chuyển động được giới hạn ở tốc độ đi bộ trong khi ở chế độ tương tác. . Từ đây, con trỏ hành xử bình thường. . Nhấp chuột trái xác nhận lựa chọn và hành động liên quan bắt đầu. Phát hành [f] sẽ luôn quay lại ngay lập tức để chơi trò chơi tự nhiên.

      Lời nhắc suy nghĩ bên trong

      Khi gần đủ để tương tác, lời nhắc suy nghĩ bên trong sẽ nhẹ nhàng xuất hiện trên màn hình người chơi, nghiêng về phía vị trí của sự tương tác để giúp cung cấp bối cảnh cho văn bản suy nghĩ bên trong. Văn bản sẽ thông báo cho bạn về hành động sẽ được thực hiện khi tương tác. Di chuyển đi, nhìn đi xa hoặc có tầm nhìn đến điểm tương tác bị chặn sẽ loại bỏ lời nhắc suy nghĩ bên trong. . Hình elip bên dưới văn bản cho biết các tùy chọn thứ cấp có sẵn và chúng có thể được truy cập bằng con trỏ hoặc bánh xe chuột.

      Hệ thống khởi động tiệc

      Đã thêm lệnh mới /partylaunch. Nếu người lãnh đạo đảng nhập /partylaunch vào cửa sổ trò chuyện trong trò chơi, điều này sẽ gửi thông báo cho mỗi thành viên của nhóm khi người lãnh đạo nhập một ví dụ rằng họ có thể chấp nhận hoặc bỏ qua. Nếu được chấp nhận, họ sẽ được đưa vào hệ thống mai mối để tham gia nhà lãnh đạo. Nếu máy chủ không có đủ không gian cho cả nhóm.

      Vũ trụ

      Địa điểm mới

      Chúng tôi đã triển khai các bề mặt hành tinh được mô hình hóa đầy đủ đầu tiên. Chúng bao gồm ba mặt trăng; Yela, Daymar và Cellin, cũng như hành tinh khai thác Delamar. Mỗi cơ thể hành tinh có thành phần khí quyển, áp lực và trọng lực duy nhất cũng như một loạt các tiền đồn bề mặt và tàu vô chủ để khám phá, nhiều người gắn liền với hệ thống nhiệm vụ mới của chúng tôi.

      . Căn cứ ban đầu là một cơ sở khai thác tích cực nhưng sau khi bị bỏ chủ trong một số năm, cư dân mới chuyển đến và nó trở thành một điểm nóng cho các gốc và tội phạm chính trị. Các lĩnh vực chính được kiểm soát bởi các nhóm chính trị khác nhau với tình cảm chống uee mạnh mẽ, họ cố gắng giữ trật tự tốt nhất họ có thể. Levski có sự lựa chọn của nhiều cửa hàng trải rộng trên nhiều tầng, nhiều nhiệm vụ sẽ có sẵn (cả bất hợp pháp và pháp lý) mà bạn có thể truy cập Levski bằng cách; Chân, tàu hoặc phương tiện mặt đất.

      Chuyển động hành tinh

      Các cơ quan hành tinh hiện có chuyển động quay hoàn chỉnh với chu kỳ ngày/đêm động.

      Tiền đồn bề mặt

      Các bề mặt hành tinh được chấm với các tiền đồn bề mặt đại diện cho nhiều tổ chức và chức năng khác nhau. Mỗi tiền đồn là duy nhất và có hệ thống điện và nguồn cung cấp oxy riêng, nhiều người có các ki -ốt có thể sử dụng và các miếng hạ cánh với các thiết bị đầu cuối ASOP được liên kết.

      Sự kiên trì và bảo hiểm

      • Sự kiên trì
        • Đạn và tên lửa kiên trì.
        • .
        • Vị trí sinh sản tồn tại (vị trí bạn để lại con tàu của bạn tại vị trí của nhân vật của bạn).
        • Tồn kho tồn tại – các mặt hàng, hàng hóa và tàu.
        • Bảo hiểm
          • Tại bất kỳ thời điểm nào bạn có thể yêu cầu một con tàu thay thế qua màn hình chọn tàu.
          • Khi bạn đưa ra yêu cầu, bạn sẽ trả một % chi phí ban đầu của giá tàu như một khoản khấu trừ.
            • Sẽ có số nhân bổ sung của khoản khấu trừ cho mỗi yêu cầu trước đó trong 24 giờ qua (thời gian thực).
            • Thời gian xử lý sẽ thay đổi tùy thuộc vào kích thước của con tàu.
            • Bạn có thể trả một khoản phí bổ sung để theo dõi nhanh việc xử lý.

            Kiểm soát không lưu (ATC)

            Hạ cánh và cất cánh tại các cơ sở công cộng hiện được kiểm soát bởi kiểm soát không lưu (ATC). ATC đóng vai trò là kết nối giữa bạn và tháp hạ cánh bằng cách sử dụng chức năng comm mfd trong mỗi con tàu. Khi cố gắng hạ cánh, bạn sẽ mở một kênh liên lạc đến tháp và xin phép. Tháp sau đó kiểm tra xem tất cả các yêu cầu được đáp ứng và sẽ tư vấn một cách thích hợp. Chọn vị trí đích sẽ xảy ra thông qua hệ thống comm mfd.

            Cửa hàng

            • Các mặt hàng mới (quần áo, áo giáp, vũ khí, linh kiện) được thêm vào để mua hàng tồn kho.
            • Đã thêm kho của Dumper vào các vị trí chính.

            Tiêu thụ AI

            Chúng tôi đã giới thiệu những điều cơ bản của mục tiêu. .

            Ki -ốt

            Chúng tôi đã giới thiệu các ki -ốt cửa hàng. Các biến thể chính của ki -ốt sẽ được sử dụng để mua/bán các mặt hàng nói chung, mua/bán hàng hóa và cho các dịch vụ đệm hạ cánh nói chung (sửa chữa/tiếp nhiên liệu/khôi phục). Ý định là bạn sẽ có hàng tồn kho riêng ở mỗi trạm và vùng hạ cánh lớn. Ki -ốt sẽ chỉ có thể tương tác với các mặt hàng địa phương với vị trí của cửa hàng. . .

            Afterburner

            Hiện tại có một người đốt cháy duy nhất với khả năng đạt được vận tốc hàng đầu cao hơn trong một số điều kiện nhất định, cho chúng ta hành trình AB SCM và AB với sự khác biệt duy nhất là hai tốc độ khác nhau. Bạn chỉ có thể nhập AB Cruise nếu đường bay của bạn là một đường thẳng, phía trước. Nếu không, bạn giới hạn ở AB SCM, tôi.e. Trong khi điều động/vượt qua. Khi ở AB Cruise, bạn có thể phát hành khóa AfterBurner và chuyển sang chế độ idle AB để duy trì tốc độ hiện tại của mình. Cài đặt bướm ga và mức độ phân tầng trục y cho phép tốc độ gia tăng, nhưng bạn sẽ giảm tốc nếu bạn thay đổi vectơ. Nếu bạn tiếp tục giữ AB và thao tác, bạn giảm xuống tốc độ AB SCM cho đến khi bạn trở lại chuyến bay thẳng. .

            Hệ thống du lịch lượng tử

            • Các điểm đến lượng tử (QT) hiện đã được chọn thông qua ứng dụng Mobiglas Starmap.
            • Liệu một đối tượng có thể được nhắm mục tiêu cho QT hay không được xác định bởi phạm vi phát hiện của ổ đĩa và dựa trên các giá trị hấp dẫn (đối tượng càng lớn thì bạn càng có thể phát hiện nó, các vật thể lớn với các đối tượng nhỏ trong quỹ đạo bị nhấn mạnh khả năng phát hiện của chúng trong thời gian dài các dãy). Có nghĩa là bạn sẽ không thể đi từ điểm A đến B mọi lúc, nhưng thay vào đó có thể cần phải di chuyển vào quỹ đạo của một cơ thể lớn hơn để phát hiện các điểm đến. Ví dụ: để đến một trạm quay quanh mặt trăng quay quanh hành tinh, tuyến đường là hành tinh> mặt trăng> trạm.
            • .
            • Tốc độ di chuyển lượng tử, bộ đệm và thời gian hồi chiêu có thể thay đổi dựa trên kích thước và chất lượng của ổ đĩa.

            Hệ thống nhiệm vụ

            Hệ thống nhiệm vụ đã được tân trang lại với các nhiệm vụ mới, người cho nhiệm vụ và sự đa dạng lớn hơn. Mỗi nhiệm vụ dưới đây có nhiều biến thể và loại. Một số biến thể sẽ yêu cầu người chơi đạt được một loại danh tiếng nhất định.

            • Vận chuyển
            • Triển khai
            • Sự hồi phục
            • AI Bounty Hunt
            • AI ám sát
            • Bộ sưu tập
            • Xử lý chất thải
            • Tuần tra
            • Điều tra vô chủ
            • Mission Givers
              • Ruto và Eckhart

              Các nhiệm vụ can thiệp và môi trường

              • AI hiện có khả năng bắt buộc người chơi trong khi di chuyển lượng tử, buộc họ phải bỏ lượng tử. Ngoài ra, có những cuộc gặp gỡ môi trường ngẫu nhiên nằm rải rác trong suốt câu thơ.

              Cửa ra vào và airlocks

              • Cửa ra vào và Airlocks đã được cập nhật với chức năng bổ sung.
              • Được giới thiệu bảo mật tàu cơ bản.

              Mục 2.

              Giới thiệu đầu tiên của mục 2.0 Hệ thống cho các tàu, bao gồm cả những điều sau:

              • Sức mạnh – Bao gồm khả năng kiểm soát lượng điện được tạo ra bởi các nhà máy điện và được phân phối cho tất cả các hệ thống khác để sử dụng.
              • Nhiệt – bao gồm khả năng theo dõi lượng nhiệt, em và IR mà con tàu đang tạo ra và khả năng giảm IR tạm thời.
              • Khiên – Bao gồm khả năng giám sát và điều chỉnh sức mạnh của lá chắn và hành vi sửa chữa, và điều chỉnh việc sử dụng năng lượng và hiệu suất.
              • Hành vi chuyển đổi màn hình – Bao gồm khả năng chuyển đổi giữa các màn hình khác nhau trên cùng một màn hình vật lý.

              Thiệt hại méo mó

              Thiệt hại biến dạng đã được tân trang hoàn toàn, làm lại và được thực hiện cơ bản với nhiều hơn nữa để đến sau.

              • Điểm méo
                • Điểm méo tấn công – Đây là giá trị trên mỗi mục biến dạng xác định số điểm áp dụng cho mỗi lần sử dụng. (Mỗi 3.0 Mục biến dạng được liệt kê bên dưới)
                • Điểm méo phòng thủ – Đây là số điểm mà mọi vật phẩm được cấp nguồn phải chống lại thiệt hại biến dạng. (Mỗi 3.0 vật phẩm có phòng thủ biến dạng được liệt kê dưới đây). Tất cả các điểm phòng thủ là người chặn, có nghĩa là mỗi điểm sẽ hoàn toàn dừng một điểm tấn công, nếu vật phẩm có một nhóm phòng thủ lớn hơn cuộc tấn công thì không có hiệu lực, nếu nó nhỏ hơn thì công suất sẽ bị loại bỏ.
                • Loại thiệt hại méo mó
                  • Các trường biến dạng: Chúng sẽ chỉ có thiệt hại cố định, có nghĩa là mỗi trường có số điểm biến dạng tấn công tĩnh được áp dụng cho bất kỳ mục nào trong bán kính của nó. Số lượng điểm trên mỗi trường và bán kính sẽ được xác định trên bản ghi của mục tạo trường.
                  • Biến dạng các viên đạn: Chúng sẽ chỉ có thiệt hại cố định, có nghĩa là mỗi viên đạn sẽ mang một số điểm biến dạng tĩnh và sẽ áp dụng chúng vào vật phẩm mà chúng đạt được. Số lượng điểm trên mỗi viên sẽ được xác định trên hồ sơ của vật phẩm bắn ra đạn.
                  • Vật phẩm phạm tội:
                  • Bất kỳ con tàu nào: Cannon S1 méo Jokr (các viên đạn méo)
                  • Saber Raven: 2x S4 MXOX Tromag EMP Pods (Trường méo)
                  • Avenger Warlock: Mô -đun EMP Warlock 1x (Trường méo)
                  • Vật phẩm phòng thủ
                  • Tất cả các nhà máy điện: vật phẩm duy nhất có thể đối phó với thiệt hại biến dạng là nhà máy điện của tàu, nó có một nhóm thuốc chẹn biến dạng và bất kỳ thiệt hại nào được giao cho con tàu sẽ được đưa thẳng đến nhà máy điện. Nhà máy điện có số lượng thuốc chẹn biến dạng cao hơn và không có gì xảy ra, hoặc nó có ít hơn và điện được loại bỏ khỏi tất cả các mặt hàng tàu.

                  Hàng hóa và hàng hóa

                  Đã giới thiệu việc thực hiện hàng hóa đầu tiên

                  • Di chuyển các mặt hàng nhỏ
                    • Một số mặt hàng được vận chuyển trong các hộp nhỏ, di động.
                    • Họ có thể được mua và bán tại các nhà cung cấp.
                    • Những vật phẩm này được đặt trong/xung quanh các vụ phá hoại của hệ thống Stanton và thủ tục trên các bề mặt hành tinh.
                    • Chúng sẽ được tạo ra khi phá hủy tàu chở hàng.
                    • 0.Hộp 5M có thể được nâng lên và di chuyển bằng hệ thống nâng tay hiện có.
                    • 1 hàng hóa SCU không thể được nâng hoặc di chuyển.
                    • Đặt 0.Các hộp 5m trong lưới hàng hóa sẽ được coi là ‘bảo đảm’ trong tàu.
                    • 0.Hộp 5m sẽ căn chỉnh trong lưới hàng hóa.
                    • Bất kỳ vật phẩm lỏng lẻo nào được đặt trong lưới sẽ không phù hợp với điều này.
                    • Các vật phẩm lỏng lẻo được đặt bên trong lưới hàng hóa sẽ được thêm vào ‘Biên bản’ của con tàu.
                    • Do đó, các mặt hàng được đặt bên ngoài lưới sẽ không được thêm vào ‘bảng kê khai’.
                    • Các mặt hàng có thể được lấy từ một con tàu, được mang đến một con tàu khác và thay vào đó.
                    • .Hộp 5M Người chơi phát hiện ra, hoặc hồi phục có thể được bán tại các nhà cung cấp.
                    • Hàng hóa có thể được mua tại một nhà cung cấp ở các điểm được chọn.
                    • Người chơi sẽ đi đến ki -ốt và sử dụng nó để bắt đầu một tương tác.
                    • .
                    • Giao dịch diễn ra hoàn toàn trong giao diện.

                    Ngôi sao biển

                    • Áo giáp
                      • Đã thêm: Outlaw nặng (Slaver).
                      • Đã thêm: Hàng hải nặng.
                      • Viên nang oxy: có thể được sử dụng để tạm thời nạp lại bộ đồ oxy của bạn.
                      • Đã thêm: Behring P8-SC SMG.

                      Tàu & Xe

                      Tàu thuyền

                      • Tổng quan
                        • Đã thêm phản ứng đánh.
                        • Đã thêm trạng thái nội thất bị hư hỏng và khẩn cấp.
                        • Đã thêm thiết bị hạ cánh nén.
                        • Nhiên liệu hydro hiện được yêu cầu cho hoạt động của tàu bình thường. Hết ra sẽ dẫn đến mất điện động cơ.
                        • Rsiconstellation Aquila
                        • Người hiểu sai
                        • Aopoanox
                        • Drakenragonfly
                        • DrakeCutlass màu đen

                        Xe cộ

                        Các thành phần

                        • Hệ thống gravlev.
                        • Khiên phát, máy làm mát và nhà máy điện đã trở lại với chức năng mới.
                        • .

                        Bổ sung ổ đĩa lượng tử làm thành phần có thể tùy chỉnh.

                        Ngôi thứ nhất

                        Hình ảnh động

                        • Đã mở rộng đáng kể số lượng các mặt hàng có thể sử dụng (băng ghế, phân, ECT) có thể được tương tác với cả người chơi và NPC.

                        Vẻ bề ngoài

                        • Quần áo
                          • Các biến thể quần áo và quần áo mới đã được thêm vào.

                          Bánh răng

                            • Áo giáp bây giờ bao gồm các mảnh mô -đun.
                            • Đã thêm: Áo giáp biển nặng.
                            • Đã thêm: Áo giáp nặng.
                            • Đã thêm: Bộ đồ bay RSI Explorer.
                            • .
                            • Đã thêm: Behringp8-sc.
                            • Đã thêm: Người giám sát SMG

                            Giao diện người dùng

                            Giao diện Mobiglas mới

                            Ứng dụng quản lý cá nhân

                            • Sử dụng ứng dụng này, bạn có thể chọn các khu vực riêng lẻ của quần áo, áo giáp và các mặt hàng để thay đổi, thêm hoặc xóa khỏi nhân vật người chơi. Để thực hiện việc này, hãy chọn một trong các tùy chọn bằng cách nhấp đúp vào “LMB” để mở danh sách các mục mà người dùng đã thu thập cho khu vực đó. Khi khu vực đã được chọn, mô hình có zoom trên khu vực để hiển thị các mục một cách chi tiết. Bằng cách nhấp đúp vào “LMB” trên các mặt hàng riêng lẻ, số tiền được hiển thị từ kho sẽ đi xuống và thêm vào giá trị được trang bị ở bên trái. Trang bị một mặt hàng có thể mở ra các cổng tiếp theo cho người dùng để trang bị thêm các mặt hàng như lựu đạn, tiện ích và tạp chí. Khi mục được trang bị, bạn có thể lưu và áp dụng những thay đổi này cho nhân vật của bạn. Để các thay đổi được nhìn thấy trong trò chơi, bạn phải chọn nút ‘Áp dụng thay đổi’. .. Medipens, súng lục, v.v. .

                            Ứng dụng Starmap

                            • Bạn sẽ có thể điều hướng các vòng khác nhau trong Starmap hiển thị các vòng quay quỹ đạo của các khu vực để khám phá. Bạn có thể sử dụng nút chuột phải để di chuyển Starmap xung quanh và bên trái để xoay và chọn các khu vực. Sử dụng chuột để phóng to và nhấp đúp vào các hành tinh để tập trung và phóng to chúng. Sau khi phóng to trên hành tinh hoặc mặt trăng, bạn sẽ thấy các vị trí X, Y và Z được ánh xạ tới lượng tử du lịch, giúp việc quyết định phía nào của hành tinh sẽ dễ dàng hơn.

                            Ứng dụng quản lý hợp đồng

                            • Sử dụng ứng dụng này để kiểm tra các nhiệm vụ có sẵn, các nhiệm vụ được chấp nhận theo dõi/Untrack và xem lịch sử nhiệm vụ của bạn.

                            Tàu mới nhiều MFD có thể lựa chọn có kết xuất cho Texture (RTT)

                            • Nhiệt – Hệ thống – Tín hiệu
                            • Các tín hiệu tương tự đọc như Power MFD.
                              • Ức IR – Nút này bật tắt sự triệt tiêu nhân tín hiệu IR (tạm thời giảm tín hiệu IR của bạn) với chi phí của tất cả các mặt hàng (và do đó, toàn bộ con tàu qua tản nhiệt) làm nóng nhanh chóng. Khi ức chế IR hoạt động, bạn sẽ thấy IR bắt đầu rơi xuống và nhiệt bắt đầu tăng lên về phía giá trị quá nóng của nó.Hệ thống
                                • Hệ thống ức chế IR – Tất cả các nhóm bị đàn áp. Điều này ghi đè bất kỳ nhóm nào bên dưới.
                                • Hệ thống ức chế IR – Tất cả các nhóm bị đàn áp. Điều này ghi đè bất kỳ nhóm nào bên dưới.
                                • Trên nút – điều này biểu thị trạng thái bật/tắt của mục.
                                • Tên mục – Sắp xếp lại theo thứ tự bảng chữ cái theo tên mục (tất cả các danh mục).
                                  • Tên mục – Tên mục.
                                  • Thiệt hại biến dạng – xuất hiện khi nhận được thiệt hại méo và biến mất khi không có.
                                  • Nhà máy điện (năng lượng trong trường hợp này là năng lượng được tạo ra)
                                  • Máy phát điện khiên
                                  • Súng
                                  • Thruster chính
                                  • Thao tác điều động
                                  • Ổ đĩa lượng tử
                                  • Lái xe nhảy
                                  • Radar
                                  • Hệ thống năng lượng
                                    • Trên nút – bật/tắt tất cả các nhà máy điện.
                                    • Động điều tiết
                                      • Ga – điều này làm tăng sản lượng điện tối đa của các nhà máy điện được kết nối.
                                      • Tối đa.
                                      • Tắt ga – Đây là một thanh cập nhật biểu thị giá trị tàng hình mà ga được đặt thành khi nhấn nút Stealth (xem bên dưới).
                                      • Sử dụng năng lượng – hiện đang được tạo ra năng lượng.
                                      • Yêu cầu về năng lượng – Sức mạnh được yêu cầu bởi tất cả các mặt hàng.
                                      • Thiếu năng lượng – Số lượng điện cần thiết trừ đi công suất hiện được tạo ra. Chỉ xuất hiện khi các nhà máy điện không thể cung cấp đủ năng lượng cần thiết.
                                      • Các nhóm – mỗi nhóm (khiên, vũ khí, lực đẩy) được thể hiện bằng các biểu tượng.
                                      • Ưu tiên – Tỷ lệ phần trăm cho mỗi nhóm. Những điều này nên tổng cộng 100%; Trung tâm chết của tam giác nên chỉ 33% ở mỗi góc của tam giác.
                                      • .
                                      • Nhiệt – Tổng nhiệt được tạo ra bởi các mặt hàng.
                                      • Khả năng nhiệt – Tổng công suất nhiệt có sẵn cho tàu.
                                      • Sức mạnh – Các mặt hàng
                                      • Trên nút – điều này bật/tắt các nhà máy điện riêng lẻ. Xin lưu ý rằng các mục duy nhất có thể được bật và tắt từ trang này là các nhà máy điện. Tất cả các mặt hàng khác chỉ có thể quan sát được trong các trạng thái bật/tắt của chúng.
                                      • Tên mục
                                        • Tên mục
                                        • Thiệt hại biến dạng – xuất hiện khi nhận được thiệt hại méo và biến mất khi không có.
                                        • Nhà máy điện (năng lượng trong trường hợp này là năng lượng được tạo ra)
                                        • Máy phát điện khiên
                                        • Súng
                                        • Thruster chính
                                        • Thao tác điều động
                                        • Ổ đĩa lượng tử
                                        • Lái xe nhảy
                                        • Radar
                                        • Avionics
                                        • Quyền lực
                                        • Khiên
                                        • Vũ khí
                                        • Thrusters
                                        • Khiên – Hệ thống
                                          • Trên nút – Bật/tắt tất cả các bộ phát bảo vệ và bộ tạo khiên.
                                          • Khả năng phát điện phát Shield – Điều này hoạt động giống hệt như bộ điều tiết năng lượng trong tất cả các MFDS và Wrottles Sức mạnh khác cho các máy phát Shield SHIELD.
                                          • Trạng thái khiên-như trước đây, một từ trên xuống (đối với mặt trước, sau, trái và phải) và sức khỏe của bên (trên và dưới) được hiển thị. Sửa chữa khuôn mặt được đại diện bởi thanh được tô sáng và sức khỏe của mỗi khuôn mặt được biểu thị bằng giá trị bên cạnh nó.
                                            • Top – đại diện cho sức khỏe ở phía trước, sau, trái và phải.
                                            • Bên – đại diện cho sức khỏe lên trên và dưới cùng.
                                            • Top – đại diện cho khuôn mặt ưu tiên ở phía trước, sau, trái và phải.
                                            • Bên – đại diện cho mức độ ưu tiên của khuôn mặt lên trên và dưới.
                                            • Bật nút – Điều này bật/tắt máy phát khiên riêng lẻ.
                                            • Tên vật phẩm – sắp xếp lại theo thứ tự bảng chữ cái theo tên Shield Generator.
                                              • Tên vật phẩm – Tên máy phát Shield.
                                              • Thiệt hại biến dạng – xuất hiện khi nhận được thiệt hại méo và biến mất khi không có.
                                              • Vũ khí – Hệ thống
                                                • Trên nút – bật/tắt tất cả vũ khí và tên lửa.
                                                • Nhóm vũ khí trên nút- điều này bật/tắt tất cả vũ khí trong nhóm vũ khí.
                                                • Số nhóm vũ khí – Nhóm vũ khí 1 hoặc 2.
                                                • Tăng tốc nhóm vũ khí – Điều này hoạt động giống hệt như bộ điều tiết năng lượng trong tất cả các MFDS và Throttles Power cho nhóm vũ khí đó.
                                                • .
                                                • .
                                                • Biểu tượng tên lửa
                                                • Số tên lửa – số tên lửa còn lại.
                                                • Bật nút – Điều này bật/tắt vũ khí cá nhân.
                                                • Tên mục.
                                                  • Tên vật phẩm – Tên vũ khí
                                                  • Thiệt hại biến dạng – xuất hiện khi nhận được thiệt hại méo và biến mất khi không có.
                                                  • Còn lại đạn – đạn còn lại trong tải lại hiện tại.
                                                  • Tải lại – Đạn đang tải lại.

                                                  Kỹ thuật

                                                  Vũ trụ

                                                  • Tăng máy chơi lên 50.

                                                  • Đã thêm tỷ lệ FOV vào menu.

                                                  Âm thanh

                                                  • Âm thanh đạn thấp mới.
                                                  • Âm thanh vũ khí mới.
                                                  • Âm thanh động cơ mới của tàu.

                                                  Đồ họa

                                                  • VFX “Fog” mới.
                                                  • Chuyển động mảnh vụn mới.
                                                  • VFX du lịch lượng tử mới.
                                                  • Phá hủy tàu mới VFX.
                                                  • .
                                                  • Tác động của vũ khí tàu phân lớp mới.

                                                  Tối ưu hóa

                                                  • Thêm tuần tự hóa bổ sung.
                                                  • Hiệu suất cập nhật phát được cải thiện.
Liked Liked