Stellaris Alien Box Hướng dẫn nhanh – Vidabyte | LifeBytes, bẻ khóa Hộp người ngoài hành tinh | Diễn đàn tương tác nghịch lý
Cracking mở hộp người ngoài hành tinh
Đường dẫn đầy đủ đến bài viết: LifeBytes »Hướng dẫn Vidabyte» Stellaris Alien Hộp Hướng dẫn nhanh
Stellaris Alien Box Hướng dẫn nhanh
Bạn có muốn biết hộp người ngoài hành tinh là gì trong Stellaris không? Đây là một liên kết đến chuỗi các sự kiện cho sự bất thường về quỷ dữ.
Nó thường sinh sản trên các tiểu hành tinh và sau khi hoàn thành, bạn có thể thêm một đặc điểm miễn phí vĩnh viễn vào quan điểm chính của đế chế của bạn. Có năm giai đoạn sự kiện có thể, một số trong đó cung cấp các tùy chọn phân nhánh: Mở thùng ngay lập tức hoặc khám phá nó trước, hoặc thậm chí bán nó và hoàn thành chuỗi sớm hơn.
Nếu bạn lưu nó, bạn sẽ được cung cấp một dự án đặc biệt để mở nó, sau đó bạn sẽ được cung cấp một trong một số tùy chọn khác. Tùy thuộc vào tùy chọn bạn chọn, chế độ xem chính của bạn sẽ có một tính năng mới. Sự kiện này đã thay đổi từ hóa thân ban đầu của nó, khi hộp nâng cấp một đặc điểm tiêu cực thành một đặc điểm tích cực hoặc cho bạn một phiên bản nâng cấp của một đặc điểm tích cực hiện có.
Điều này đã được thay đổi như một phần của 2.2 Cập nhật phiên bản hiện tại. Bạn có thể thấy chuỗi sự kiện như đã thấy trong trò chơi trên wiki nghịch lý chính thức, nhưng chúng tôi đã mô tả ngắn gọn từng giai đoạn.
Mục lục
- 1 sự kiện hộp người ngoài hành tinh Stellaris
- 1.1 con quỷ tốc độ quỹ đạo – Giai đoạn đầu tiên
- 1.2 Quỷ tốc độ quỹ đạo – Giai đoạn thứ hai
- 1.3 con quỷ tốc độ quỹ đạo – Giai đoạn thứ ba
- 1.4 Quỷ tốc độ quỹ đạo – Giai đoạn thứ tư
- 1.5 Quỷ tốc độ quỹ đạo – Giai đoạn thứ năm
Sự kiện hộp người ngoài hành tinh Stellaris
Đây là một sự cố đầy đủ của chuỗi sự kiện quỷ tốc độ quỹ đạo.
Quỷ tốc độ quỹ đạo – Giai đoạn đầu tiên
Miễn là nó không phải là trí thông minh máy. Hai người đầu tiên liên quan đến việc cố gắng tương tác với một đối tượng và cái cuối cùng về cơ bản có nghĩa là quay lại và kết thúc chuỗi ngay lập tức. Nếu bạn chọn tùy chọn cuối cùng, con tàu khoa học của bạn sẽ nhận được 200 xp, nếu không thì chuỗi sự kiện sẽ chuyển sang giai đoạn tiếp theo sau một thời gian.
Quỷ tốc độ quỹ đạo – Giai đoạn thứ hai
Giai đoạn thứ hai cung cấp cho bạn khả năng mở hộp, kiểm tra nó hoặc xử lý nó. Tùy chọn đầu tiên sẽ đưa bạn trực tiếp đến giai đoạn thứ tư, trong khi lựa chọn thứ hai sẽ đưa bạn đến lần thứ ba. Loại bỏ hộp hoàn thành chuỗi sự kiện và con tàu khoa học của bạn tăng 300 mã lực.
Quỷ tốc độ quỹ đạo – Giai đoạn thứ ba
Nếu bạn quyết định khám phá hộp người ngoài hành tinh trong giai đoạn thứ hai, bạn sẽ được cung cấp một dự án đặc biệt mà bạn phải hoàn thành trước khi giai đoạn thứ ba bắt đầu. Khi bạn đã hoàn thành nó, bạn sẽ trở lại với tùy chọn mở thùng hoặc bán nó. Mở hộp sẽ cung cấp cho bạn 150 đến 10.000 điểm nghiên cứu vật lý và một dự án đặc biệt khác để tiến lên giai đoạn thứ tư.
Việc bán hộp hoàn thành thay đổi sự kiện và bạn sẽ kiếm được 100 đến 500 tín dụng năng lượng và khoáng sản, tiếp theo là 120 đến 10.000 điểm nghiên cứu vật lý.
Quỷ tốc độ quỹ đạo – Giai đoạn thứ tư
Bất kể bạn đã trực tiếp mở khóa thùng người ngoài hành tinh từ giai đoạn thứ hai hay quyết định khám phá nó trước, bạn sẽ cần hoàn thành một dự án đặc biệt hack người ngoài hành tinh trước khi bắt đầu giai đoạn thứ tư.
Sau khi mở, bạn sẽ được trình bày với bốn tùy chọn. Bạn có thể sử dụng bất kỳ trong ba lọ (đỏ, xanh dương và xanh lá cây) hoặc bán chúng. Việc bán lọ hoàn thành chuỗi sự kiện và cấp cho bạn 150 đến 1.000 tín dụng năng lượng và 100 đến 500 khoáng sản.
Nếu bạn sử dụng bất kỳ lọ màu nào, bạn sẽ đi đến giai đoạn thứ năm và mỗi lọ có giai đoạn cuối cùng riêng.
Quỷ tốc độ quỹ đạo – Giai đoạn thứ năm
Giai đoạn thứ năm và cuối cùng sẽ bắt đầu một vài ngày sau khi người chơi đã chọn một trong những tùy chọn bình màu từ giai đoạn thứ tư. Chuỗi sự kiện kết thúc ở giai đoạn này bất kể bạn chọn tùy chọn nào, nhưng mỗi lọ sẽ sửa đổi chế độ xem chính của đế chế của người chơi với một đặc điểm tích cực mới, như sau::
dung dịch đỏ – Cung cấp cho đặc điểm pheromone xã hội, giúp giảm 5% sử dụng nhà ở của dân số.
dung dịch màu xanh – cấp đặc điểm tái sinh hạn chế, làm tăng cuộc sống của người lãnh đạo thêm mười năm và giảm 10% thiệt hại của quân đội mặt đất.
Giải pháp xanh -cấp cho đặc điểm khả năng thích ứng sinh học, tăng 5% khả năng sống vĩnh viễn.
Xin chúc mừng, bạn đã hoàn thành chuỗi sự kiện liên quan đến thùng người ngoài hành tinh Stellaris.
Nội dung của bài viết tuân thủ các nguyên tắc đạo đức biên tập của chúng tôi. Để báo cáo một lỗi, bấm vào đây.
Đường dẫn đầy đủ đến bài viết: LifeBytes »Hướng dẫn Vidabyte» Stellaris Alien Hộp Hướng dẫn nhanh
Cracking mở hộp người ngoài hành tinh
Theo dõi cùng với video bên dưới để xem cách cài đặt trang web của chúng tôi dưới dạng ứng dụng web trên màn hình chính của bạn.
Ghi chú: Tính năng này hiện yêu cầu truy cập trang web bằng trình duyệt Safari tích hợp.
Chúng tôi đã cập nhật Quy tắc ứng xử cộng đồng của chúng tôi. Vui lòng đọc qua các quy tắc mới cho diễn đàn là một phần không thể thiếu của thỏa thuận người dùng Paradox Interactive.
Bạn đang sử dụng trình duyệt lỗi thời. Nó có thể không hiển thị chính xác hoặc các trang web khác.
Bạn nên nâng cấp hoặc sử dụng trình duyệt thay thế.Yaskaleh
Trung úy đầu tiên
65 huy hiệu
Tôi thấy sự bất thường tuyệt vời này và sự ngạc nhiên lớn của tôi, họ đã thay đổi ba phần thưởng có thể. Màu đỏ cho nhà ở ít hơn 5%, màu xanh cho 10% sát thương quân đội và +10 năm cho các nhà lãnh đạo của bạn và màu xanh lá cây mang lại 5% khả năng sống. Theo ý kiến của bạn dựa trên phong cách chơi ưa thích của bạn, một trong những tính năng độc đáo này bạn sẽ thích?
Deus Vult. Oden Vult. Zeus Vult. KEK VULT.
Điều đó có đủ kích hoạt cho bạn không?SIRBAB
Nguyên soái thực địa
109 huy hiệu
29 tháng 7 năm 2013 3.158 923Tôi thấy sự bất thường tuyệt vời này và sự ngạc nhiên lớn của tôi, họ đã thay đổi ba phần thưởng có thể. Màu đỏ cho nhà ở ít hơn 5%, màu xanh cho 10% sát thương quân đội và +10 năm cho các nhà lãnh đạo của bạn và màu xanh lá cây mang lại 5% khả năng sống. Theo ý kiến của bạn dựa trên phong cách chơi ưa thích của bạn, một trong những tính năng độc đáo này bạn sẽ thích?
Hmm, có lẽ là tuổi thọ của nhà lãnh đạo gia tăng, điều đó có nghĩa là các nhà lãnh đạo của bạn sẽ ở mức tối đa trong 10 năm nữa, tăng thời gian bạn nhận được lợi ích của họ, cũng như giảm năng lượng bạn cần chi tiêu cho việc thuê những người mới.
Tốt nhất thứ hai là chi phí nhà ở, vì điều đó có nghĩa là bạn có thể phù hợp với nhiều người khác trên bất kỳ hành tinh nào.
Thiệt hại của quân đội không hữu ích theo quan điểm của tôi trong SP, bạn chỉ làm một đội quân lớn hơn và được thực hiện với nó.rồng đất
Trung úy đầu tiên
34 huy hiệu
Thiệt hại của quân đội được gắn liền với tuổi thọ, vì vậy, nó chỉ đóng băng trên bánh.
Có ba cách tiếp cận chính khi đưa ra quyết định như thế này:
Min/Max – Cho dù chống lại một điểm yếu như không khả thi hay thoáng qua hay thúc đẩy một sức mạnh như cộng đồng, thì điều tốt nhất là vấn đề của những đặc điểm bạn đã có và lập kế hoạch dài hạn. Nếu cách tiếp cận này được thực hiện, khả năng sử dụng nơi ở hoặc nhà ở sẽ có hiệu quả tổng thể tốt nhất trong hầu hết các tình huống vì điều này có thể chuyển thành hàng trăm nếu không phải hàng ngàn thu nhập hàng tháng trong trò chơi muộn thông qua các bảo trì ít hơn và những gì bạn có.
Tình huống – Một phần mở rộng ngắn gọn của những điều trên là Min/Max đều phụ thuộc vào các đặc điểm của loài, nhưng điều này nhiều hơn đề cập đến vị trí hiện tại của bạn. Nếu bạn có một loạt các hành tinh nhỏ trong khu vực bắt đầu của mình bao gồm thế giới nhà 16/17, màu đỏ có thể là người đàn ông của bạn. Nếu thiếu loại thế giới ưa thích của bạn, đặc biệt nếu bạn chơi như chính mình và tắt các hành tinh được bảo đảm, màu xanh lá cây là con đường để đi.
Chủ đề – Tổng thể Trump. Nếu bạn cảm thấy loài của mình nên có một trong những loài này giống như một cuộc đua bọ với pheromone xã hội hoặc một chủng tộc bò sát với Regen, thì đó luôn là sự lựa chọn tốt nhất của Hồi giáo!!
Chỉnh sửa: nhận thấy một câu còn dang dở
Đã chỉnh sửa lần cuối: 24 tháng 5 năm 2019
Methone
Nguyên soái thực địa
16 huy hiệu
27 tháng 10 năm 2018 7.384 5.230Tôi sẽ luôn sử dụng nhà ở ít hơn.
DUUK
Cải cách Badboy
23 huy hiệu
Ngày 16 tháng 10 năm 2001 6.137 1.402Nhà ở. Xếp chồng pops cao!
tôi đã chết. tôi đã tốt hơn.
Chiến binh mù màu khổng lồ. Nếu bạn cần biết liệu bảng màu của bạn có hoạt động cho việc mù màu không, hãy gửi nó cho tôi.
Lỗi đã và không còn là: https: // tinyurl.com/qvnnc3o
Twitch: MadCow99Tobias.MB
Tổng quan
75 huy hiệu
Ngày 16 tháng 12 năm 2013 2.328 1.8045% khả năng cư trú không bao giờ quan trọng. Nó có thể giúp bạn tiết kiệm một số tiện nghi / cg nếu chủng tộc của bạn không thích ứng. Và sau đó trong trò chơi, với công nghệ nơi ở, mod Gene và nhiều pops (loài) hơn bạn có thể có 100% khả năng cư trú ở bất cứ đâu.
+10 Cuộc sống của người lãnh đạo nghe có vẻ tốt đẹp, nhưng trong thực tế, bạn đã nhận được nhiều hơn đủ tuổi thọ từ công nghệ và chính sách. Thậm chí còn có một công nghệ lặp lại cho nó. Đó là tốt nhất ‘meh’ vào giữa trận đấu và vô dụng vào cuối trò chơi.
Vì vậy, tôi muốn nói trừ khi bạn nhập vai, đó là một nhà ở không có trí tuệ. Nó vẫn có liên quan cho dù bạn tiến bộ bao xa trong trò chơi và nhà ở là một công cụ sửa đổi khá hiếm.
Millbot
Lớn lao
21 huy hiệu
Tôi sẽ tranh luận bên ngoài RP, thực sự không có sự lựa chọn nào ở đây. Có một số lựa chọn để giảm nhu cầu nhà ở và 5% tăng lên để trở thành một tấn trong trò chơi muộn, điều này có thể có nghĩa là ít hơn các quận chi cho nhà ở và chi tiêu nhiều hơn cho một thứ như khoáng sản hoặc có thể tải đầy đủ một chuyên ngành với các tòa nhà chuyên ngành. Ngoài ra goo để đối phó với các hành tinh nghỉ dưỡng hoặc môi trường sống vì đó là giải phóng các tòa nhà để giữ công việc, thay vì cung cấp nhà ở.
Khả năng cư trú phần lớn là không có vấn đề và tôi nói rằng điều đó ít liên quan đến việc điều chỉnh terraforming và Gene Modding. Chủ yếu là các hình phạt cho khả năng cư trú thấp rất dễ bỏ qua. Ngoài ra còn có một lập luận rằng có lẽ nó hơi quá rẻ để sử dụng mod terraforming và gen. Tôi cho rằng sự bất thường này sẽ cần cung cấp ít nhất 10% trở lên để biến nó thành một lựa chọn đáng giá, đến mức đó là sự khác biệt giữa việc cần sử dụng một lựa chọn khác hoặc ở điểm mà hành tinh đủ tốt, Ngay cả khi hình phạt về khả năng cư trú không còn bị bỏ qua. Thành thật mà nói, 15% có lẽ sẽ đủ tốt; Đặc biệt, nếu họ quản lý để tạo ra khả năng cư trú mà mọi người cần phải chú ý, đồng thời thực hiện tái định cư trở nên kém mạnh mẽ hơn hoặc hoàn toàn loại bỏ nó (tôi có một phạm vi nhất định mà Pops sẽ phát triển, vì vậy một phần lớn về khả năng sống của loài chính sẽ được chú ý hoặc tiết kiệm thời gian & tài nguyên bằng cách không phải dùng đến modding hoặc terraforming).
Tuổi thọ của người lãnh đạo 10 năm không bao giờ xứng đáng. Đó là công nghệ lặp lại và đối với một số đế chế, không khó để xếp nó. Thêm vào đó, trừ khi ai đó đang chơi một trò chơi thực sự dài, có rất ít điểm trong việc chọn điều này vì một người chơi sẽ đạt đến điểm mà nó vô nghĩa thêm nhiều năm vào cuộc sống của nhà lãnh đạo. Thiệt hại của quân đội là một trò đùa vì quân đội thực sự vô giá trị, ngoài việc được sử dụng để tăng cường năng lực hải quân.
Nếu tôi là các nhà phát triển, có lẽ tôi đã xem xét việc bỏ qua tuổi thọ của người lãnh đạo và thêm hai lựa chọn nữa vào. Một người có thể là hiệu quả, Pops đòi hỏi ít bảo trì hơn (vì vậy hãy sử dụng ít thực phẩm hơn, hàng tiêu dùng và bất kỳ hàng hóa nào họ sử dụng cho công việc của họ), điều này có liên quan đến cả hai tâm trí Hive & không phải. Một cái khác có thể là hình mẫu, nơi các pop giúp cải thiện sự ổn định (tôi sẽ thừa nhận điều này có thể không đủ tốt để cạnh tranh Một tấn tùy chọn cho sự ổn định mà không phải thực hiện các giao dịch khác).
