Stray: Câu đố với két sắt và ghi chú với mã nhị phân – khu ổ chuột |, Làm thế nào để lấy mã an toàn đi lạc và giải quyết mật khẩu bí ẩn | PCGamesn

Cách lấy mã an toàn đi lạc và giải quyết mật khẩu bí ẩn

MỘT Lưu ý với mật khẩu bí ẩn an toàn được gắn vào két sắt. Bạn có thể xem nó trong kho và phát hiện ra rằng nó đã được viết bằng mã nhị phân. May mắn thay, bạn không cần phải tự dịch mã (Ghi chú cũng khó đọc). Để hoàn thành câu đố, bạn chỉ cần ghé thăm một vài nơi – chúng tôi đã mô tả chúng trong đoạn văn với giải pháp cho câu đố.

Stray: Câu đố với két sắt và ghi chú với mã nhị phân – Hướng dẫn đi lạc khu ổ chuột, hướng dẫn

Trong khu ổ chuột trong trò chơi đi lạc, bạn có thể tìm thấy một chiếc an toàn bị khóa với một ghi chú được viết bằng mã nhị phân. Hướng dẫn của chúng tôi giải thích cách giải câu đố và mở két, cũng như giải thưởng nào trong két sắt.

Cập nhật cuối cùng: 20 tháng 7 năm 2022

Trong bất kỳ 3 chuyến thăm nào trong số 3 lần đến Các khu ổ chuột TRONG Đi lạc, bạn có thể Tìm một an toàn và giải câu đố mở nó. Hướng dẫn của chúng tôi cho bạn biết cách đọc một tin nhắn được viết bằng mã nhị phân, nơi để tìm sự kết hợp cho an toàn và những gì bạn có thể nhận được để mở két sắt.

  • Vị trí an toàn – cấp độ khu ổ chuột
  • Phần thưởng an toàn
  • Giải câu đố với sự kết hợp an toàn

Vị trí an toàn – cấp độ khu ổ chuột

Bạn sẽ ghé thăm khu ổ chuột 3 lần trong suốt trò chơi. Bạn có thể xác định vị trí và mở két an toàn trong bất kỳ chuyến thăm nào trong số này – đó là một hoạt động tùy chọn không liên quan đến cốt truyện chính.

Két an toàn nằm trong con hẻm gần nơi Morusque - một nhạc sĩ địa phương chơi guitar - đang ở lại - Stray: The Puzzle With the Safe và The Not

Két két nằm trong con hẻm gần nơi mà Morusque – Một nhạc sĩ địa phương chơi guitar – đang ở.

Một ghi chú với mật khẩu bí ẩn an toàn được gắn vào an toàn - đi lạc: câu đố với két sắt và ghi chú với mã nhị phân - khu ổ chuột - câu đố - hướng dẫn đi lạc, hướng dẫn

MỘT Lưu ý với mật khẩu bí ẩn an toàn được gắn vào két sắt. Bạn có thể xem nó trong kho và phát hiện ra rằng nó đã được viết bằng mã nhị phân. May mắn thay, bạn không cần phải tự dịch mã (Ghi chú cũng khó đọc). Để hoàn thành câu đố, bạn chỉ cần ghé thăm một vài nơi – chúng tôi đã mô tả chúng trong đoạn văn với giải pháp cho câu đố.

Phần thưởng an toàn

The Safe chứa bản nhạc 8/8 - Stray: The Puzze With the Safe và The Note With the DIDNED MÃ - The Slums - Puzzles - Hướng dẫn đi lạc, hướng dẫn

The Safe chứa bản nhạc 8/8. Đây là một trong những sưu tầm liên quan đến morusque từ khu ổ chuột. Mang theo bản nhạc của anh ấy để anh ấy có thể chơi những giai điệu mới. Cung cấp tất cả các bản nhạc 8 tờ được khen thưởng với MEOWLody chiếc cúp.

Vị trí của tất cả 8 sưu tập trong danh mục này được mô tả trên Bản nhạc trang trong Bí mật và sưu tầm chương.

Giải câu đố với sự kết hợp an toàn

1 - Stray: Câu đố với két sắt và ghi chú với mã nhị phân - khu ổ chuột - câu đố - hướng dẫn đi lạc, hướng dẫn

Người có thể đọc ghi chú là Elliot từ tòa nhà lập trình Elliot - Stray: The Puzzle With the Safe và The Not

Người có thể đọc ghi chú là Elliot từ tòa nhà lập trình Elliot. Nó nằm ở phần trung tâm của khu ổ chuột và có 2 lối vào:

  1. Bạn có thể dùng Lối vào chính Từ hình 1 – hãy nghiêng bàn chân phía trước của bạn trên cửa và chà chúng bằng móng vuốt của bạn cho đến khi cánh cửa được mở bởi một trong những robot.
  2. Bạn có thể đạt được màn trập ở phía sau tòa nhà thể hiện trong hình 2 – bạn chỉ cần leo lên ở đó.

Elliot đang ở trong phòng ở tầng một - Stray: The Puzze With the Safe và The Not

Elliot đang ở trong phòng ở tầng một. Bắt đầu một cuộc trò chuyện và Cho anh ấy xem ghi chú từ kho của bạn (Bạn phải chọn nó từ danh sách các mục bạn có).

Robot sẽ gửi bạn đến Dufer Bar - Lối vào của nó phát sáng màu đỏ (hình trên) - Stray: The Puzzle With the Safe và The Note With the DIPDE - The Slums - Puzzles - Hướng dẫn đi lạc, hướng dẫn hướng dẫn

Robot sẽ gửi bạn đến Dufer Bar – Lối vào của nó đang phát sáng màu đỏ (hình trên).

2 - Stray: Câu đố với két sắt và ghi chú với mã nhị phân - khu ổ chuột - câu đố - hướng dẫn đi lạc, hướng dẫn

Trong thanh, nhảy lên quầy và kiểm tra hình ảnh bên trái treo trên tường - đi lạc: câu đố với két sắt và ghi chú với mã nhị phân - khu ổ chuột - câu đố - hướng dẫn đi lạc, hướng dẫn

Trong quán bar, Nhảy lên quầy và kiểm tra hình ảnh bên trái treo trên tường. Tương tác với nó sẽ đánh bật nó khỏi bức tường. Điều này sẽ tiết lộ một mã – 1283.

Bây giờ bạn có thể quay trở lại an toàn và yêu cầu B -12 vào mã 1283 - Stray: The Puzzle With the Safe và The Note With the DIPDE - The Slums - Puzzles - Hướng dẫn đi lạc, hướng dẫn

Bây giờ bạn có thể quay lại an toàn và yêu cầu B-12 vào mã 1283.

Cách lấy mã an toàn đi lạc và giải quyết mật khẩu bí ẩn

Mã an toàn đi lạc: Tabby màu cam đóng vai chính nằm xuống trong khi đối mặt với máy ảnh

Mã an toàn đi lạc có đang lảng tránh bạn không? Trò chơi Cyberpunk Cyberpunk của Annapurna có đầy đủ các bộ sưu tập, nhưng một số dễ dàng có được so với những người khác. Nếu bạn đã khám phá con hẻm ở bên phải của nhạc sĩ trong khu ổ chuột, bạn sẽ được đảm bảo đã vấp phải một nửa người bị cướp an toàn dưới một đống rác rưởi. Nó đã bị khóa vào lúc này, nhưng may mắn là bất cứ ai cuối cùng sử dụng nó để lại một manh mối để mở nó. Mật khẩu bí ẩn của Safe Safe được ghim vào phía trước của két sắt và bạn sẽ được nhắc thu thập nó khi bạn tiếp cận.

Nó là manh mối đầu tiên của bạn để có được Mã an toàn đi lạc, Nhưng xem mật khẩu bí ẩn trong kho của bạn đã giành được nhiều hơn – sau tất cả, mèo có thể đọc được. Rất may, bạn đã có một người bạn đồng hành robot có thể. Hiển thị mật khẩu bí ẩn cho B-12 và họ sẽ cho bạn biết đoạn mật khẩu duy nhất mà họ có thể giải mã: tuân theo các số.

Giải quyết mật khẩu bí ẩn

Nếu bạn trình bày mật khẩu bí ẩn cho bất kỳ robot nào lang thang quanh các khu ổ chuột, tất cả họ sẽ nói với bạn điều tương tự: ’s nó là một mã nhị phân rất cũ mà bạn có ở đây, chỉ có một người đam mê thực sự.Rất may, có / là / một người đam mê thực sự trong khu ổ chuột: Elliot.

Bạn có thể tìm thấy Elliot một trong hai cách. Nếu bạn thiên đường tình cờ thấy anh ấy trong trò chơi của bạn, thì cách duy nhất bạn có thể tiếp cận anh ấy là ở mức mặt đất. Thực hiện theo nhiều biển chỉ dẫn rải rác xung quanh khu ổ chuột cho chương trình Elliot, cho đến khi bạn đến một cánh cửa với hai robot được trao đổi gần đó. Cào vào cửa để được cấp vào, và đi lên cầu thang để tìm Elliot rúc vào trước máy trạm máy tính của họ.

Mã an toàn đi lạc: robot được gọi là Elliot của Elliot

Ngoài ra, nếu bạn đã kéo bức màn xuống bao phủ cửa sổ vào một chuyến thăm trước đó tới Elliot, bạn có thể liên lạc với anh ta từ mái nhà qua cái xô treo gần Swanito, robot skygazed. Nếu bạn chưa hiểu về cách cào vào các đối tượng trong môi trường có thể cấp cho bạn quyền truy cập vào các khu vực mới, hãy xem qua hướng dẫn người mới bắt đầu đi lạc của chúng tôi.

Dù bằng cách nào, một khi bạn đến Eliot, họ sẽ giải quyết mật khẩu bí ẩn cho bạn: Dufer Bar.

Nhận mã an toàn đi lạc

Thanh dufer nằm rất gần với phần trung tâm của khu ổ chuột, xuống cầu thang ngay phía sau nơi bạn lần đầu tiên gặp The Guardian. Nếu bạn vẫn không chắc chắn, hãy tìm dấu hiệu neon màu đỏ phía trên ô cửa ở bên phải ngay lập tức của Teddy, robot dựa vào máy bán hàng tự động.

Dù bạn có tin hay không, mật khẩu bí ẩn không chỉ đề cập đến tòa nhà, mà còn là điểm chính xác bạn nên tìm kiếm bên trong chính thanh. Bạn sẽ tìm thấy dấu hiệu neon màu đỏ đọc Dufer Bar chống lại bức tường ở phía bên trái của đỉnh thanh.

Cào vào bức ảnh treo phía trên dấu hiệu để tiết lộ Mã an toàn đi lạc: 1283.

Mở khóa an toàn bằng cách sử dụng mã an toàn đi lạc sẽ kiếm cho bạn bảng nhạc 8/8. Đưa nó đến Morusque, nhạc sĩ quanh góc, để nghe họ biểu diễn bản nhạc không thể đọc được.

Điều đáng nói là tất cả các mã trong Stray đều giống nhau trong mỗi lần chơi, vì vậy nếu bạn bắn súng vì thành tích ‘Tôi là tốc độ’ – hoặc đơn giản là không thích nhảy qua rất nhiều hoops – bạn có thể bỏ qua tất cả các điều trên và Nhập mã an toàn ngay lập tức để truy cập vào két sắt.

Tất nhiên, các tờ âm nhạc chỉ là một trong nhiều vật phẩm mà bạn có thể khám phá trong khu ổ chuột, và một số. Nếu bạn vẫn đang săn lùng chất tẩy rửa cho người trao đổi. Cuối cùng, hãy xem xét xem xét đi lạc của chúng tôi để khám phá cách chúng tôi tìm thấy cuộc sống trên những con đường trung bình của thành phố có tường bao quanh.

Nat Smith Nếu Nat không làm suy yếu Andreja và tích trữ tài nguyên ở Starfield, thì có lẽ cô ấy đã biến mất trong trò chơi kinh dị, roguelike mới nhất hoặc mong muốn trên các biểu ngữ trong Honkai Star Rail. Đừng yêu cầu cô ấy chọn người bạn đồng hành của Baldur’s Gate 3 – bạn sẽ không bao giờ nhận được câu trả lời thẳng thắn.

Mạng N Media kiếm được hoa hồng từ các giao dịch mua hàng đủ điều kiện thông qua Amazon Associates và các chương trình khác. Chúng tôi bao gồm các liên kết liên kết trong các bài viết. Xem các điều khoản. Giá chính xác tại thời điểm xuất bản.

Mã an toàn nhị phân đi lạc (mật khẩu bí ẩn)

Đây là cách giải mã mật khẩu bí ẩn Sử dụng mã mở khóa cho an toàn nhị phân trong khu vực khu ổ chuột của Stray.

Qua Nikita Cập nhật mới nhất Ngày 20 tháng 7 năm 2022

Mã an toàn nhị phân đi lạc mở

Trong Stray, bạn đảm nhận vai trò của một con mèo cuối cùng đã giải quyết các câu đố khác nhau. Sẽ có một két an toàn nhị phân mà bạn sẽ gặp trong cuộc phiêu lưu của mình (gần một số rác) và điều đó sẽ yêu cầu một mã an toàn để mở. Ở đây mật khẩu bạn cần sử dụng và nơi để tìm manh mối.

Mã an toàn nhị phân đi lạc (mật khẩu)

Mã hoặc mật khẩu an toàn nhị phân đi lạc là 1283. Bạn sẽ yêu cầu điều này trong nhiệm vụ của bạn để Tìm tất cả các bản nhạc và để nghe một giai điệu ngọt ngào từ nhạc sĩ.

Làm thế nào để mở an toàn nhị phân (manh mối)

Mặc dù bạn có thể nhập trực tiếp mã được đề cập ở trên và mở khóa két sắt, nhưng nếu bạn muốn thực sự sống cuộc sống của con mèo đi lạc, thì ở đây, nơi để tìm manh mối thực tế cho mã.

  • Nếu bạn đã gặp anh ấy rồi, bạn sẽ, khi bạn Nói chuyện với nhân viên pha chế Jacob về trình theo dõi bị hỏng của bạn. Anh ấy sẽ đề cập Eliot, một lập trình viên, Ai sẽ sửa nó cho bạn. Anh ấy sẽ cho bạn một gợi ý về nơi để tìm anh ấy.
  • Ra khỏi quán bar và tìm nơi có Hai robot phủ trong chăn, ngồi trên sàn nhà.
  • Sẽ có một cánh cửa bên cạnh họ – cào vào nó và nó sẽ mở.
  • Đi vào bên trong, về phía dấu hiệu mũi tên màu đỏ phát sáng và đi lên lầu.
  • Trong căn phòng đó, Eliot sẽ ngồi và mã hóa – Gặp anh ấy vì đây sẽ là cuộc gặp gỡ đầu tiên của bạn với Eliot. Nói về trình theo dõi bị hỏng. Anh ấy sẽ cần một chiếc chăn để ngừng rùng mình.
  • Nếu bạn cho anh ta thấy manh mối mã nhị phân mà bạn có được, anh ta sẽ ngay lập tức giải mã nó và bảo bạn tìm câu trả lời trong Dufer Bar.
  • Đi xuống cầu thang, vào thanh dufer và nhảy lên bàn gần người pha chế.

Manh mối của mã an toàn nhị phân

  • Nhìn sang trái của bạn, gần dấu hiệu neon màu đỏ – Sẽ có một bức tranh. Tương tác với nó để thả nó xuống Và nó sẽ tiết lộ manh mối.
  • Đó là nơi mà bạn sẽ phát hiện ra các con số 1-2-83. Đó là mã của bạn.
  • Bây giờ quay trở lại con đường gần nhạc sĩ, morusque và tương tác với an toàn để lấy mật khẩu bí ẩn an toàn.”
  • Kế tiếp, Sử dụng Digicode.
  • Nhập mã và cửa an toàn sẽ mở.
  • Đi trước và lấy bản nhạc 8/8 từ đó.

Nếu bạn muốn biết nơi để lấy thêm lon nước tăng lực, thì đây là Vị trí của máy bán hàng tự động ở đi lạc.

Liked Liked