Synergy | Vòng lặp anh hùng wiki | Fandom, Danh sách kết hợp gạch (spoilers): anh hùng vòng lặp о
Loop Hero Combos
Một con sông được đặt bên cạnh một sa mạc hoặc cồn cát trở thành ốc đảo. Oasis làm giảm tốc độ tấn công của anh hùng xuống 0.5% và giảm 1% tốc độ tấn công của kẻ thù. Nó không còn tăng gấp đôi ảnh hưởng của gạch cảnh quan liền kề.
Phối hợp
MỘT Phối hợp là khi một hoặc nhiều gạch tương tác để biến ít nhất một viên gạch thành một cái gì đó mới.
Dưới đây là danh sách các hiệp lực theo thứ tự bách khoa toàn thư:
Gạch đường
Đường máu
Nếu ít nhất hai chiến trường trùng với nhau, thì mọi loại gạch đất hoang (trống rỗng) mà chúng trùng lặp với những con đường máu trở thành. Đường dẫn máu sinh ra cục máu đông cứ sau 4 ngày. Đường dẫn máu cũng tồn tại ngay cả khi một thẻ đường khác được đặt trên nó mặc dù nó sẽ không còn hiển thị.
Village lục soát
Nếu một biệt thự ma cà rồng được đặt bên cạnh một ngôi làng, ngôi làng trở thành một ngôi làng bị lục soát. Khi bắt đầu mỗi vòng lặp, tối đa bốn con ma cà rồng xuất hiện trên gạch làng lục soát.
Đất của đất
Sau ba vòng, một viên gạch làng bị lục soát trở thành gạch đất của Bá tước. Vùng đất của Bá tước giống như một ngôi làng được cải thiện. Họ chữa lành cho HP nhiều hơn và cấp một nhiệm vụ với phần thưởng tốt hơn khi vượt qua.
Trường phát triển quá mức
Nếu các cánh đồng lúa mì được đặt bên cạnh một ngôi làng?, Hoặc nếu một thẻ lãng quên được sử dụng trên một ngôi làng, các cánh đồng lúa mì xung quanh trở thành những cánh đồng phát triển quá mức. Những cánh đồng phát triển quá mức sinh sản giảm số 4 ngày một lần và thêm một cánh đồng lưỡi cho mỗi khe trống trong trận chiến.
Cầu
Một dòng sông được đặt trên một viên gạch Wasteland biến đổi thứ hai thành một cây cầu. Cây cầu không làm gì cả, ngoại trừ cho phép dòng sông băng qua đường.
Gạch ven đường
sự chìm tàu
Một dòng sông được đặt bên cạnh một chiến trường trở thành một con tàu đắm. Con tàu đắm sinh sản một cái rương và một còi báo động khi bắt đầu mỗi vòng lặp. Ngoài ra, kẻ thù bị giết trên gạch liền kề có cơ hội trở thành ma. Lưu ý: Rương sinh sản bởi con tàu đắm không thể bắt chước.
Goblin Lookout
Nếu một đầm lầy được đặt bên cạnh một trại yêu tinh, trại sẽ trở thành một cái nhìn yêu tinh. Goblin Lookouts Spawn Goblin Archers trên gạch liền kề. Những điều này sẽ tăng sát thương mỗi khi chúng sẽ tấn công.
Bookery bị bỏ rơi
Sau khi sử dụng hết tất cả 20 khoản phí của nó, một nhà sách trở thành một nhà cái bị bỏ hoang. Bookeries bị bỏ hoang sinh ra một cuốn sách trong bất kỳ cuộc chiến nào liền kề với nó. Nếu một biệt thự ma cà rồng chồng chéo với khu vực hiệu ứng của nhà sách bị bỏ hoang, thì các Tomes sẽ được thay thế bằng các pháp sư ma cà rồng. Nếu đèn hiệu tạm thời trùng với khu vực hiệu ứng của một nhà sách bị bỏ hoang, thì những người theo dõi sinh sản sẽ được thay thế bằng các pháp sư quan sát.
Hungry Grove
Một khu rừng máu trở thành một khu rừng đói khi được đặt bên cạnh một khu rừng khác, hoặc khi khu rừng liền kề, rừng hoặc bụi cây bị phá hủy bởi một thẻ quên hoặc được chuyển đổi thành một khu rừng bị cháy (xem bên dưới). Những khu rừng đói hoạt động tương tự như những lùm máu, giết kẻ thù ở mức sức khỏe 20% thay vì 15%, nhưng đôi khi tấn công người anh hùng vì (5+3*Loop].
Cây lau
Một dòng sông được đặt bên cạnh một vùng đất hoang trở thành một viên gạch sậy. Sinh ra một người đàn ông cá cứ sau 3 ngày. Nó không còn tăng gấp đôi ảnh hưởng của gạch cảnh quan liền kề.
Gạch cảnh quan
Đỉnh núi
Đá và/hoặc núi được đặt trong một hình vuông 3×3 tạo thành một đỉnh núi. Một đỉnh núi cấp cho anh hùng +48% sức khỏe và sinh sản một người đàn ông sau mỗi 2 ngày. Chỉ có một đỉnh núi có thể tồn tại trong một cuộc thám hiểm. Khi chuyển đổi, nó mang lại sự thay đổi đáng chú ý. Nên sử dụng đá thay vì những ngọn núi, vì những ngọn núi thường có giá trị hơn đá. Lưu ý: Nếu một thẻ quên được sử dụng trên đỉnh núi, một ô được gỡ bỏ và 8 gạch khác được hoàn nguyên thành đá và núi một cách ngẫu nhiên. Một tảng đá hoặc núi khác có thể thay thế gạch bị phá hủy để tạo thành đỉnh núi một lần nữa. Chiến lược này có thể được sử dụng để đạt được các tài nguyên thu được bằng cách tạo ra đỉnh nhiều lần.
Blooming Lawn
Một đồng cỏ liền kề với bất kỳ gạch nào khác (ngoại trừ một đồng cỏ khác) trở thành một đồng cỏ nở. Những người này chữa lành cho anh hùng cho 3 sức khỏe mỗi ngày (thay vì 2) và tạo ra một sự thay đổi đáng chú ý khi được hình thành.
Maquis
Một khu rừng hoặc bụi cây được đặt bên cạnh một sa mạc hoặc cồn cát trở thành một maquis. Maquis giảm 2% sát thương của kẻ thù (giới hạn -50%), nhưng tăng tốc độ tấn công của chúng thêm 2% (giới hạn +50%).
Ốc đảo
Một con sông được đặt bên cạnh một sa mạc hoặc cồn cát trở thành ốc đảo. Oasis làm giảm tốc độ tấn công của anh hùng xuống 0.5% và giảm 1% tốc độ tấn công của kẻ thù. Nó không còn tăng gấp đôi ảnh hưởng của gạch cảnh quan liền kề.
Rừng bị cháy
Nếu một khu rừng hoặc bụi cây được căn chỉnh theo chiều dọc hoặc chiều ngang với một ngôi đền bão, thì nó sẽ trở thành một khu rừng bị cháy. Đường dây không cần phải liên tục, nó sẽ thay đổi gạch ngay cả sau khoảng trống. Rừng bị cháy làm tăng sát thương ma thuật của anh hùng lên 0.5 mỗi người, thay vì tăng tốc độ tấn công.
Thị trấn
Năm vùng ngoại ô và/hoặc thị trấn được sắp xếp theo hình A + sẽ chuyển đổi gạch trung tâm thành một thị trấn, tăng gấp đôi các hiệu ứng.
Kho bạc trống
Khi một kho bạc được bao quanh hoàn toàn bởi bất kỳ gạch nào khác, nó trở thành một kho bạc trống rỗng. Khi làm trống, nó mang lại cho anh hùng một lượng lớn tài nguyên. Kho bạc trống cũng sinh ra một máng xối cứ sau 3 ngày bay đến một vị trí đường dẫn ngẫu nhiên.
Loop Hero Combos
4 мар. 2021 14:47
3
1
Danh sách kết hợp gạch (spoilers)
Tôi đã thử nghiệm nhưng không có may mắn; Nó bắt đầu khó khăn hơn để tìm thấy chúng một cách tình cờ với rất nhiều thẻ. Nếu bạn tìm thấy bất kỳ, hãy đăng chúng và tôi sẽ cố gắng sắp xếp chúng vào OP sau.
Sự kết hợp cũ (những cái trong bản demo)
1) Meadows liền kề với bất cứ điều gì ngoài đồng cỏ – đồng cỏ nở, hiệu quả hơn 50%
2) Núi/Đá: Lưới 3×3 làm cho đỉnh núi, mang lại cho sức khỏe lớn và sinh sản Harpies. Ngoài ra cứ 10 ngọn núi/đá đều sinh ra một trại yêu tinh, yêu tinh
3) Swamp liền kề với trại yêu tinh – Trại yêu tinh Lookout, nó thậm chí còn làm cho những con yêu tinh thậm chí
4) Biệt thự ma cà rồng liền kề với làng – Làng bị lục soát, trở thành vùng đất của Bá tước
5) Battlefields chồng chéo – những con đường đẫm máu trên con đường gần đó, sinh sản cục máu đông.
6) Vùng ngoại ô theo hình A +: Làm cho một vùng ngoại ô tốt hơn ở giữa
7) Kho bạc được bao quanh bởi bất cứ điều gì – Kho bạc trống, sinh sản Gargoyles
8) Cánh đồng lúa mì bị cắt từ một ngôi làng thông qua quên lãng hoặc liền kề với ‘một ngôi làng?’ – Wheatfield bị bỏ hoang, sinh sản Grassholes (tôi quên tên)
9) Grove Grove bị cắt khỏi Grove – Hungry Grove
Kết hợp mới:
1a) Bookery = Khi trống, sinh sản các Toms ở các khu vực liền kề.
1b) Bookery trống liền kề với Ma cà rồng Mansion = Spawns Mages Mages
1c) Bookery trống liền kề với Beacon Beacon = Spawns Watchers.
2) Sông bên cạnh Battlefields – Shipwreck, nó sinh ra tiếng còi báo.
3) Sông bên cạnh sa mạc/cồn cát – Oasis, -0.5% anh hùng ATK tốc độ, -1% quái vật ATK tốc độ
4) Đền bão xếp hàng với rừng – 0.5 Thiệt hại ma thuật
5) Rừng/bụi rậm – sinh ra một ‘ngôi làng’ sau 10 người được đặt, giống như những ngọn núi và trại yêu tinh.
6) Villages – Đặt 2 sinh sản một trại Bandit, Bandits Suck và có thể phá vỡ các mặt hàng của bạn (thậm chí được trang bị)
7) Sông liền kề đường (yêu cầu giống) = sậy, sinh sản cá.
Gạch sa mạc/cồn có một tương tác với muỗi từ đầm lầy.
Bellpepper; 5 мар. 2021 15:10
1 – 15
4 мар. 2021 14:52
Trong số đó không có giá trị gì: Sông bên cạnh Battlefields, Storm Temple bên cạnh rừng và (không phải là một combo thực sự) nhưng xung quanh một cái gì đó giống như một bụi cây với 4 con sông khá tốt xuất hiện trong tâm trí. Chồng chéo sách với ma cà rồng hoặc đèn hiệu thái dương cũng không có giá trị gì. Tôi không thử nhiều thứ ngay bây giờ vì vậy tôi hy vọng người khác sẽ giúp đỡ 🙂
Jean Jean; 4 мар. 2021 14:53
4 мар. 2021 в 15:02
Sông+Sa mạc/Dune = Oasis (trên Gạch River) cung cấp -0.Tốc độ tấn công 5% anh hùng + -1% tốc độ tấn công cho quái vật
Có gạch “sa mạc/dune” trên bản đồ khiến muỗi (trong “đầm lầy”) phát nổ sau khi chúng thực hiện một số lần truy cập nhất định
Bất kỳ “rừng/bụi rậm” nào bị tấn công bởi một “ngôi đền bão” gây ra “rừng đang cháy” +0.5 Thiệt hại ma thuật
Đặt 10 khu rừng/bụi cây gây ra “một ngôi làng?”(Đó là tên hợp pháp của nó) để sinh ra tạo ra các hình nộm huấn luyện (chiến binh bằng gỗ là tên của họ) mà chỉ gây ra các cú đánh (+sát thương bổ sung cho tấn công)
Cứ 2 ngôi làng được đặt khiến một trại cướp sinh sản bên cạnh những kẻ cướp làng chiếm đóng các ngôi làng sinh sản 1 mỗi mỗi 2 ngày họ có 5% cơ hội phá vỡ một vật phẩm trong kho của bạn (bao gồm cả thiết bị được trang bị) để xóa vật phẩm đó
! 4 мар. 2021 в 15:11
4 мар. 2021 в 15:11
А n Deimos
Sông+Sa mạc/Dune = Oasis (trên Gạch River) cung cấp -0.Tốc độ tấn công 5% anh hùng + -1% tốc độ tấn công cho quái vật
Có gạch “sa mạc/dune” trên bản đồ khiến muỗi (trong “đầm lầy”) phát nổ sau khi chúng thực hiện một số lần truy cập nhất định
Bất kỳ “rừng/bụi rậm” nào bị tấn công bởi một “ngôi đền bão” gây ra “rừng đang cháy” +0.5 Thiệt hại ma thuật
Đặt 10 khu rừng/bụi cây gây ra “một ngôi làng?”(Đó là tên hợp pháp của nó) để sinh ra những người hình nộm đào tạo chỉ không có bản hit nào không có lượt truy cập vật lý nào và các trường lúa mì được đặt gần chúng là các trường phát triển quá mức
Cứ 2 ngôi làng được đặt khiến một trại cướp sinh sản bên cạnh những kẻ cướp làng chiếm giữ các ngôi làng sinh sản 1 mỗi mỗi 2 ngày họ có % khả năng phá vỡ một vật phẩm trong kho của bạn (bao gồm cả thiết bị được trang bị) để xóa vật phẩm đó
Tôi đã thực hiện để xóa tên cướp vì mỗi trận chiến cướp mà tôi đã xóa được để xóa vũ khí của mình
4 мар. 2021 в 15:17
Hướng dẫn anh hùng vòng: combo thẻ
Jeffrey Parkin (anh ấy/anh ấy) đã viết hướng dẫn trò chơi video cho Polygon trong gần bảy năm. Anh ấy đã học cách yêu thích mọi thể loại trò chơi tồn tại.
Một số thẻ trong Anh hùng vòng lặp biến đổi mặc dù sự hiệp lực và tương tác với các gạch gần đó. Sử dụng các phép biến đổi thẻ là cách duy nhất để có được những viên gạch này, mở khóa kẻ thù và tài nguyên mới.
Trong này Anh hùng vòng lặp hướng dẫn, chúng tôi sẽ liệt kê mọi combo thẻ và các gạch mới mà họ biến thành. Là một người bồi dưỡng, chúng tôi sẽ nói một chút về vị trí gạch ở cuối.
Vòng lặp kết hợp thẻ anh hùng
Dựa trên những gì chúng tôi đã tìm thấy cho đến nay, có 15 là kết hợp gạch và biến chúng thành một cái gì đó mới.
Mọi Anh hùng vòng lặp Thẻ rơi vào ba loại rộng, dựa trên nơi bạn có thể đặt chúng: trên đường, dọc ven đường, hoặc trong phong cảnh. Bạn có thể thấy sự khác biệt trong hình minh họa tiện dụng ở trên và chúng tôi đã tổ chức Everting bằng cách sử dụng các danh mục bên dưới.
Các combo gạch đường, tương tác và hiệp lực
Thẻ đường là gạch mà bạn chỉ có thể đặt trực tiếp trên vòng lặp – ví dụ.
- Đường máu. Đặt hai cánh đồng chiến đấu để ảnh hưởng của chúng chồng chéo sẽ biến đổi bất kỳ gạch đất hoang nào trong sự chồng chéo thành những con đường máu. Những người sinh sản một cục máu đông mỗi bốn ngày.
- Village lục soát. Một gạch làng chạm vào một biệt thự ma cà rồng trở thành một ngôi làng bị lục soát. Những don don này chữa lành bạn thích một ngôi làng bình thường, và chúng sinh ra 1-4 con ma cà rồng mỗi vòng. Sau ba vòng, những ngôi làng bị lục soát trở thành Vùng đất Bá tước.
- Bá tước vùng đất. Sau ba vòng, một gạch làng bị lục soát trở thành vùng đất Count Bá tước. Những người này chữa lành anh hùng của bạn như một ngôi làng thông thường, nhưng chúng tạo ra một nhiệm vụ tốt hơn mỗi khi bạn đi qua.
- Trường phát triển quá mức. Cánh đồng lúa mì phải chạm vào một ngôi làng. Nếu bạn loại bỏ ngôi làng bằng một thẻ quên lãng, trường lúa mì sẽ trở thành một cánh đồng phát triển quá mức. Những cánh đồng phát triển quá mức sinh sản một con bù nhìn cứ sau bốn ngày, và chúng lấp đầy phần còn lại của cuộc chiến với Field of Blade Engac.
- Một ngôi làng? Cứ 10 viên rừng hoặc gạch dày bạn đặt, một ngôi làng? Ngói sẽ xuất hiện. Những chiến binh gỗ sinh sản này mỗi hai ngày.
COMBO GLECSITY TILE COMBO, TƯƠNG TÁC, VÀ SUNNERGIES
Thẻ bên đường là những viên gạch mà bạn chỉ có thể đặt bên cạnh vòng lặp – ví dụ.
- sự chìm tàu. Ngói chiến đấu chạm vào một dòng sông trở thành một con tàu đắm. Những cái này sinh ra một tiếng còi và một cái rương mỗi vòng lặp.
- Trại yêu tinh. Cứ 10 viên đá hoặc gạch núi bạn đặt, một trại yêu tinh sẽ sinh sản. Những con yêu tinh này mỗi ngày lên một viên gạch liền kề.
- Goblin Lookout. Một trại yêu tinh chạm vào một viên gạch đầm lầy trở thành một cái nhìn yêu tinh. Những điều này thêm cung thủ yêu tinh để chiến đấu trên gạch liền kề.
- Bookery bị bỏ rơi. Hoàn thành 20 trao đổi thẻ bằng cách vượt qua một nhà sách sẽ thu gọn gạch thành một cuốn sách nhỏ bị bỏ rơi. Những người này thêm kẻ thù để chống lại các gạch liền kề.
- Hungry Grove. Loại bỏ khu rừng, bụi cây hoặc lùm cây dính ra khỏi khu rừng máu sẽ biến nó thành một khu rừng đói. Những kẻ thù nuốt chửng này có sức khỏe dưới 20% trên các viên gạch liền kề, nhưng chúng cũng định kỳ tấn công anh hùng.
Thẻ cảnh quan, các combo, tương tác và hiệp lực
Thẻ cảnh quan là gạch mà bạn chỉ có thể đặt (tương đối) cách xa vòng lặp – ví dụ như đồng cỏ, đá và núi, chẳng hạn.
- Những đồng cỏ nở rộ. Một đồng cỏ chạm vào một loại gạch khác (không phải là một đồng cỏ) biến thành một đồng cỏ nở rộ. Những điều này chữa lành 3 mã lực mỗi sáng.
- đỉnh núi. Đặt chín tảng đá hoặc núi trong một hình vuông ba chiều biến chúng thành một đỉnh núi. Điều này làm tăng HP của bạn lên 48% cơ sở của bạn và sinh ra một người Harpy cứ sau hai ngày. Bạn chỉ có thể tạo một đỉnh núi.
- Ốc đảo. Một dòng sông chạm vào một sa mạc hoặc gạch cồn cát trở thành ốc đảo. Những điều này làm giảm tốc độ tấn công của anh hùng xuống 0.5%, và tất cả các sinh vật khác tốc độ tấn công 1%.
- Rừng bị cháy. Bất kỳ khu rừng hoặc gạch dày nào phù hợp với một ngôi đền bão đều trở thành một khu rừng bị cháy. Những viên gạch này làm tăng thiệt hại ma thuật lên 0.5.
Thẻ đặc biệt COMO, Tương tác và hiệp lực
Thẻ đặc biệt là phiên bản hiếm hơn của thẻ cảnh quan – ví dụ như Kho bạc và Đền bão.
- Kho bạc trống. Điền vào mọi gạch liền kề với kho bạc sẽ tạo ra một kho bạc trống rỗng. Chúng tạo ra một loạt các tài nguyên ngẫu nhiên khi được chuyển đổi, và sau đó sinh ra một gargoyle cứ sau ba ngày.